JPH06105951A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH06105951A
JPH06105951A JP4261902A JP26190292A JPH06105951A JP H06105951 A JPH06105951 A JP H06105951A JP 4261902 A JP4261902 A JP 4261902A JP 26190292 A JP26190292 A JP 26190292A JP H06105951 A JPH06105951 A JP H06105951A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 可変表示装置が一旦リーチ状態の表示結果に
なった後外れが確定した場合においても、特定の識別情
報の組合せとなる可能性を残すとともに、どの可変表示
部より特定の識別情報の組合せが表示されているかを見
極めやすくする。 【構成】 第2の可変表示部25dが未だ可変表示して
いる段階において第2の可変表示部25a〜25cの停
止表示内容が特定の識別情報の組合せとなる条件を満た
していない場合に、その満たしていない識別情報となっ
ている可変表示部25cの停止表示内容と第2の可変表
示部25dの可変表示中の表示内容とを交換する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
に関し、詳しくは、表示状態が変動可能な第1の可変表
示部と第2の可変表示部とを有する可変表示装置を含む
遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、複数種類の図柄等
からなる識別情報を可変表示可能な第1の可変表示部と
第2の可変表示部とを有する可変表示装置を含み、その
第1の可変表示部と第2の可変表示部とが可変開始さ
れ、次に、第2の可変表示部が可変表示中に第1の可変
表示部がたとえば停止制御される等して表示結果を導出
して表示させ、その表示結果がたとえば777等の特定
の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能と
なるように構成されたものがあった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、まず第1の可変表示部の方の表示
結果が導出されて表示された段階で、前記特定の表示態
様となる条件を満たしていたとしても、第2の可変表示
部の表示結果が導出されて表示された段階で、第1の可
変表示部と第2の可変表示部とによる最終的な表示結果
が前記特定の表示態様とならない場合があり、そのとき
には前記所定の遊技価値が付与されない状態となる。そ
の場合には、第1の可変表示部の表示結果が導出されて
表示された段階においては、前記特定の表示態様となる
条件を満たしているために、遊技者の前記特定の表示態
様成立への期待感が盛上がっている状態となっている
が、第2の可変表示部の表示結果が導出されて表示され
ることにより盛上がっていた遊技者の期待感が無残にも
打ち砕かれることとなる不都合が生ずる。
【0004】そこで、この不都合を防止するべく、たと
えば、前記第1の可変表示部と第2の可変表示部とから
なる全可変表示部の数を増やし、その全可変表示部の表
示結果が導出されて表示された段階で、その全可変表示
部の数よりも少ない可変表示部により前記特定の表示態
様が表示された場合に所定の遊技価値を付与可能とする
ように構成することが考えられる。このように構成すれ
ば、すべての可変表示部が可変開始された後表示結果を
導出させて表示させる制御を行なっている最中に、既に
表示結果が導出された可変表示部の中に前記特定の表示
態様となる条件を満たしていない可変表示部があったと
しても、未だ可変表示されている可変表示部の表示結果
次第では前記特定の表示態様が成立して遊技価値が付与
可能となる可能性が残っているのである。その結果、既
に表示結果が導出されている可変表示部の中に前記特定
の表示態様となる条件を満たしていないものが含まれて
いたとしても、遊技者の前記特定の表示態様成立への期
待感を完全に打ち砕いてしまうことがなく、その期待感
を持続させることができる。
【0005】しかし、このように構成した場合には、前
記特定の表示態様の成立に必要となる可変表示部の数よ
り多い可変表示部により可変表示装置が構成されている
ために、それらすべての可変表示部の表示結果が導出さ
れて表示されたときに前記特定の表示態様が成立してい
るとしても、全可変表示部のうちのどの可変表示部によ
り前記特定の表示態様が成立しているのかを遊技者が見
極めにくくなるという新たな欠点が生じる。
【0006】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、第1の可変表示部と第2の可
変表示部とを有する可変表示装置の表示結果を導出させ
る制御を行なっている最中に、既に表示結果が導出され
て表示されている可変表示部の内に特定の表示態様とな
る条件を満たしていない表示結果となっている可変表示
部があったとしても特定の表示態様の成立の可能性を残
すとともに、すべての可変表示部が停止して特定の表示
態様が成立している場合にどの可変表示部により成立し
ているかが見極めやすい遊技機を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明は、表示状態が変
動可能な第1の可変表示部と第2の可変表示部とを有す
る可変表示装置を含む遊技機であって、前記第1の可変
表示部と第2の可変表示部とを可変開始させ、次に、前
記第2の可変表示部が可変表示中に前記第1の可変表示
部の表示結果を導出して表示させる可変表示制御手段
と、前記第1の可変表示部の表示結果が予め定められた
特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可
能とする価値付与制御手段とを含み、前記可変表示制御
手段は、前記第1の可変表示部の表示結果が前記特定の
表示態様となっていない場合に、該第1の可変表示部の
表示内容を前記第2の可変表示部により表示させるとと
もに、前記第1の可変表示部を再度可変開始させるよう
に構成されていることを特徴とする。
【0008】
【作用】本発明によれば、第1の可変表示部と第2の可
変表示部とが可変開始され、次に、第2の可変表示部が
可変表示中に第1の可変表示部の表示結果が導出されて
表示される。そして、その第1の可変表示部の表示結果
が予め定められた特定の表示態様となった場合には所定
の遊技価値が付与可能となる。一方、その第1の可変表
示部の表示結果が特定の表示態様となっていない場合に
は、第1の可変表示部の表示内容が第2の可変表示部に
より表示され、第1の可変表示部が再度可変開始するよ
うに制御される。
【0009】
【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技機
の一例としてパチンコ遊技機を採上げて説明するが、本
発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロット
マシン等のように、複数種類の識別情報を可変表示可能
な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、その可
変表示装置の可変停止時の表示結果が予め定められた特
定の識別情報の組合わせとなった場合に所定の遊技価値
が付与可能となる遊技機であればすべて含まれる。
【0010】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機を
示す全体正面図である。パチンコ遊技機1の前枠24に
は、金枠18が設けられているとともに、遊技領域2の
前面をカバーする扉枠19が設けられている。パチンコ
遊技機1の右下隅には、遊技者によって操作される打球
ハンドル22が設けられており、この打球ハンドル22
を遊技者が回動操作することにより、打球貯留皿20内
に貯留されているパチンコ玉を1つずつ遊技領域2内に
弾発発射して遊技が可能となる。
【0011】遊技領域2内には、複数種類の識別情報を
可変表示可能な可変表示装置3が設けられているととも
に、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって
不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置4が設
けられている。さらに、遊技領域2内には、打玉が入賞
可能な始動入賞口10a,10b,10cが設けられて
おり、パチンコ玉がこの始動入賞口10a,10b,1
0cのいずれかに入賞することにより、その入賞玉が始
動入賞玉検出器11a,11b,11cにより検出さ
れ、その検出出力に基づいて可変表示装置3が可変開始
される。そして、その可変表示装置3の可変停止時の表
示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ(たと
えば777)となれば、大当り状態が発生し、可変入賞
球装置4を開成させるためのソレノイド13が励磁さ
れ、開閉板6が開成されて打玉が入賞開口5内に入賞可
能な第1の状態となる。
【0012】可変入賞球装置4の入賞開口5内には、特
定入賞口(Vポケット)7とそれ以外の通常入賞領域と
が設けられており、特定入賞口7に入賞した特定入賞玉
が特定入賞玉検出器8により検出される。また、入賞開
口5内に入賞したすべての入賞玉が入賞個数検出器(1
0カウント検出器)9により検出される。大当り状態と
なった場合には、開閉板6が所定期間(たとえば30秒
間)の経過またはパチンコ玉の所定個数(たとえば10
個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立するまで
開成され、早い方の条件が成立した段階で開閉板6が閉
成されて可変入賞球装置4が第2の状態となる。第1の
状態となっている可変入賞球装置4内に進入したパチン
コ玉が特定入賞口7に入賞すれば、その回における第1
の状態が終了するのを待って開閉板6が再度開成されて
可変入賞球装置4の第1の状態が繰返し継続制御され
る。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば16回と
定められている。この可変入賞球装置4内に進入した入
賞玉の個数が入賞個数表示器14により表示される。
【0013】また、前記可変表示装置13の可変表示中
に再度始動入賞口10a,10b,10cのいずれかに
パチンコ玉が入賞した場合には、そのパチンコ玉の始動
入賞が記憶され、可変表示装置13の可変表示が停止し
て再度可変開始可能な状態となったときに、その始動記
憶に基づいて可変表示装置13が再度可変開始される。
その始動記憶の上限値はたとえば4に定められている。
【0014】遊技領域2内には、通常の入賞口12や各
種ランプ16や飾りLED17等が設けられており、さ
らに、入賞領域2内に打込まれたパチンコ玉がいずれの
入賞口や入賞球装置にも入賞しなかった場合には、その
アウト玉を回収するアウト口15が設けられている。ま
た、遊技領域2内に打込まれたパチンコ玉がいずれかの
入賞口や入賞球装置内に入賞すれば、所定個数の賞品玉
が打球貯留皿20内に払出される。なお、この打球貯留
皿20には、効果音や異常発生時等における警報音を発
生するためのスピーカ21が設けられている。さらに、
この打球貯留皿20内に払出された賞品玉が満杯とな
り、それ以上貯留できなくなった余剰玉が余剰玉貯留皿
23内に払出される。また、この実施例においては、可
変表示装置13は、LED表示装置を利用したドットマ
トリックス表示により複数種類の識別情報をスクロール
表示するものを示したが、そのほかに、たとえば、液
晶,7セグメント,エレクトロルミネセンス等の表示装
置を用いたもの、回転ドラム式のもの、あるいは複数の
ランプが相互点灯して可変表示するもの等、種々のもの
が考えられる。また、可変入賞球装置4は、この実施例
においては、第2の状態ではパチンコ玉が全く入賞不可
能となるものを示したが、そのほかに、第2の状態では
パチンコ玉が入賞可能であるが入賞困難な状態のもので
あってもよい。
【0015】図2は、可変表示装置3を示す正面図であ
る。可変表示装置3は、4つの図柄表示LED25a,
25b,25c,25dが備えられており、これらの図
柄表示LED25a〜25dより、複数の可変表示部が
構成されている。そして、図2に示す下側の横一列に3
つ配設された図柄表示LED25a,25b,25cに
より、第1の可変表示部が構成されている。また、図柄
表示LED25dにより第2の可変表示部が構成されて
いる。さらに、可変表示装置3には、複数のランプ27
が設けられており、後述するように、図柄表示LED2
5cの表示内容と図柄表示LED25dの表示内容とを
交換するときにそれらのランプ27が点灯されて、遊技
者に、「チェンジ」の文字と交換を表わす矢印の表示と
が認識できるように構成されている。なお、図中26は
前述した始動入賞時における始動入賞記憶値を表示する
ための始動入賞記憶表示器である。
【0016】図3はパチンコ遊技機に用いられる制御回
路をしめすブロック図である。マイクロコンピュータ3
5は以下に述べるような各種機器の動作を制御する機能
を有する。このため、マイクロコンピュータ35は、た
とえば数チップのLSIで構成されており、その中には
制御動作を所定の手順で実行することができるMPU3
8と、MPU38の動作プログラムデータを格納するR
OM39と必要なデータの書込みおよび読出しができる
RAM40とを含む。
【0017】さらに、マイクロコンピュータ35は入力
信号を受けてMPU38に入力データを与えるとともに
MPU38からの出力データを受けて外部に出力する入
出力回路36と、MPU38から音データを受けるサウ
ンドジェネレータ37と、電源投入時にMPU38にリ
セットパルスを与えるパワーオンリセット回路41と、
MPU38にクロック信号を与えるクロック発生回路4
2と、クロック発生回路42からのクロック信号を分周
してリセットパルスを定期的(たとえば2msec毎)
にMPU38に与えるパルス分周回路(定期リセット回
路)43と、MPU38からのアドレスデータをデコー
ドするアドレスデコード回路44とを含む。
【0018】アドレスデコード回路44はMPU38か
らのアドレスデータをデコードし、ROM39,RAM
40,入出力回路36,サウンドジェネレータ37にそ
れぞれチップセレクト信号を与える。
【0019】なお、この実施例では、ROM39は、そ
の内容の書替え、すなわち、必要が生じた場合には、そ
の中に格納されたMPU38のためのプログラムデータ
を変更することができるようにプログラマブルROMが
用いられる。そして、MPU38がこのROM39内に
格納されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べ
る各制御信号の出力に応答して、種々の機器に対し制御
信号を与える。マイクロコンピュータ35は、入力信号
として、次のような信号が与えられる。
【0020】まず、パチンコ玉の始動入賞に伴って始動
入賞玉検出器11a〜11cがONしたことに応答し
て、検出回路28から始動入賞玉検出信号がマイクロコ
ンピュータ35に与えられる。パチンコ玉が特定入賞口
7(第2図参照)に入賞したことにともなって特定入賞
玉検出器8がONになり、それに応答して検出回路29
から特定入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ35に
与えられる。パチンコ玉が可変入賞球装置4内に入賞し
たことに伴って入賞個数検出器9がONになり、それに
応答して検出回路30から入賞個数検出信号がマイクロ
コンピュータ35に与えられる。
【0021】次に、マイクロコンピュータ35は以下の
回路および装置に制御信号を与える。まず、ソレノイド
駆動回路31を介してソレノイド13にソレノイド駆動
用制御信号を与える。これにより、可変入賞球装置の開
閉板6(第2図参照)が動かされ、パチンコ玉が入賞し
やすい第1の状態とパチンコ玉が入賞しにくいまたは入
賞しない第2の状態とに変化する。このマイクロコンピ
ュータ35とソレノイド駆動回路31とにより価値付与
制御手段が構成されている。セグメント・LED駆動回
路32を介してそれぞれの図柄表示LED25a〜25
dに図柄表示用制御信号を与える。セグメント・LED
駆動回路32を介して、入賞個数表示器14に入賞個数
表示用制御信号を与え、始動入賞記憶表示器26に始動
入賞記憶表示用制御信号を与え、飾りLED17にLE
D駆動制御信号を与える。ランプ駆動回路33を介して
それぞれのランプ16,27にランプ点灯用制御信号を
与える。アンプ34を介してスピーカー21に音発生用
制御信号を与える。なお、前記各種機器および制御回路
には電源回路45から所定の直流電流が供給される。
【0022】図4は、可変表示装置の可変表示状態の変
化を説明するための動作説明図である。すべての可変表
示部25a〜25dが可変開始されてから、まず第1の
可変表示部における1番左の可変表示部25aが停止制
御され、その次に中央の可変表示部25bが停止制御さ
れる。その中央の可変表示部25bが停止制御された段
階の表示状態が(a)に示されている。この(a)で
は、第1の可変表示部25a,25bの可変表示停止時
の表示結果が777の特定の識別情報の組合せとなる条
件を満たしているいわゆるリーチ状態が示されており、
この状態で所定位置の可変表示部25cの可変停止時の
表示結果が「7」であれば特定の識別情報の組合せが成
立して所定の遊技価値が付与可能となる。ところが、
(b)に示すように、第1の可変表示部25cの可変停
止時の表示結果が「4」となった場合には、この段階で
は777の特定の識別情報の組合せが表示されていない
状態となる。しかし、この場合には、(c)に示すよう
に、可変中の第2の可変表示部25dの表示内容と第1
の可変表示部25cの表示内容とが交換され、「4」の
図柄が可変表示部25dで表示され、可変表示部25d
で可変表示されていた表示内容が第1の可変表示部25
cにより引続き可変表示される状態となる。この表示位
置を交換する際には、ランプ27が点灯されて、遊技者
に「チェンジ」の文字と表示位置の交換を示す矢印とが
点灯表示される。そして、(d)に示すように、第1の
可変表示部25cが可変停止されたときに「7」が表示
されれば、777の特定の識別情報の組合せが第1の可
変表示部25a〜25cにより表示されることになり、
大当り状態が発生して所定の遊技価値が付与可能とな
る。
【0023】図5ないし図10は、図3に示した制御回
路の動作を説明するためのフローチャートである。図5
はメインルーチンを示し、たとえば2mec毎に1回実
行される。まずステップS(以下単にSという)1によ
り、RAMエラーがあったか否かの判断がなされ、ない
場合にはS3に進むが、プログラムの暴走や電源投入時
等にはYESの判断がなされてS2に進み、初期データ
がセットされた後にS3に進む。S3ではスイッチチェ
ック処理が行なわれ、S4により音・ランプ・LEDコ
ントロール処理が行なわれ、S5に進みソレノイドコン
トロール処理が行なわれ、S6に進み図柄LEDコント
ロール処理が行なわれ、S7に進み前記S3ないしS6
の処理によってセットされたデータを出力する処理が行
なわれ、S8に進み当り外れ決定用カウンタを「1」イ
ンクリメントする処理が行なわれる。このメインルーチ
ンがたとえば2msec毎に実行されるごとにS8によ
り当り外れ決定用カウンタが「1」ずつインクリメント
される。この当り外れ決定用カウンタの上限値はたとえ
ば「214」に定められている。次にS9に進み、当り
外れ決定用カウンタが「215」に達したか否かの判断
がなされ達していない場合にはそのままS11に進む
が、達した場合にはS10に進み、当り外れ決定用カウ
ンタをクリアして「0」にした後にS12に進む。これ
により、当り外れ決定用カウンタは「0」からカウント
アップされて215に達すればクリアされて再度0から
カウントアップし直すのである。そして、当り外れ決定
用カウンタが「191」の場合に大当りが発生するよう
に定められている。その結果、実際のプログラム上の大
当りの発生確率は1/215となる。一方、大当りが発
生する図柄は、前述したように、図柄表示LED25
a,25b,25c(図2参照)によって表示される3
つの図柄が一致した場合、あるいは、図柄表示LED2
5a,25b,25d(図2参照)によって表示される
3つの図柄が一致した場合であり、さらに図柄の種類は
20種類あるために、見掛け上の大当りの発生確率は、
2×20/203 =1/200となる。
【0024】次にS11では、図柄表示用カウンタの1
桁目に「13」を加算する処理が行なわれる。図柄表示
用カウンタとは、前記20種類の図柄に対応した値をカ
ウントするものであり、1桁目とは左図柄表示LED2
5a(図2参照)によって表示される図柄である。ま
た、以下に示す2桁目とは、中図柄表示LED25b,
3桁目とは右図柄表示LED25c,4桁目とは第2の
図柄表示LED25dに対応している。そして、その図
柄表示用カウンタの値に対応した種類の図柄が表示され
るように定められている。
【0025】次に、S12に進み、前記図柄表示用カウ
ンタの1桁目が「20」以上であるか否かの判断がなさ
れ、以上でない場合には再びS11に進み図柄表示用カ
ウンタの1桁目に「13」が加算される処理がなされ
る。一方、S12により1桁目が「20」以上であると
判断された場合にはS13に進み、1桁目のカウント値
から「20」を減算する処理がなされるとともに図柄表
示用カウンタの2桁目に「1」を加算する処理がなされ
る。次にS14に進み、図柄表示用カウンタの2桁目が
「20」であるか否かの判断がなされ、「20」でない
場合には再びS11に戻るが、「20」である場合には
S15に進み、2桁目のカウント値をクリアするととも
に図柄表示用カウンタの3桁目に「1」を加算する処理
が行なわれる。次にS16に進み、3桁目が「20」と
なっているか否かの判断がなされ、なっていない場合に
はS11に戻るが、なっている場合にはS17に進み、
3桁目のカウント値をクリアするとともに図柄表示用カ
ウンタの4桁目に「1」を加算する処理が行なわれる。
次にS18に進み、4桁目が「20」になっているか否
かの判断がなされ、なっていない場合にはS11に戻る
が、なっている場合にはS19に進み、4桁目をクリア
した後S11に戻る。
【0026】このS11ないしS19による処理は、前
記S1ないしS10までの処理を行なった後に残ってい
るリセット待ち時間の間繰返して行なわれるのであり、
パルス分周回路43(図4参照)からのリセットパルス
が出力された段階でS11ないしS19の処理を終了さ
せてS1に戻る。本実施例の場合には、2msec毎に
リセットパルスが出力されるために、2msecから前
記S1ないしS10までの処理時間を減算した残り時間
を利用してS11ないしS19の処理が繰返し行なわれ
る。
【0027】次に、前記S3に示されたスイッチチェッ
ク処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャート
を図6の(a)に基づいて説明する。まずS20により
カウントスイッチ(入賞個数検出器9)のチェック処理
が行なわれ、S21によりVスイッチ(特定入賞玉検出
器8)のチェック処理が行なわれ、S22によりスター
トスイッチA(始動入賞玉検出器11a)のチェック処
理が行なわれ、S23によりスタートスイッチB(始動
入賞玉検出器11b)のチェック処理が行なわれ、S2
4によりスタートスイッチC(始動入賞玉検出器11
c)のチェック処理が行なわれてサブルーチンプログラ
ムが終了する。
【0028】S22に示すスタートスイッチAチェック
処理の具体的処理内容を図6の(b)に基づいて説明す
る。まずS25により、スタートスイッチAがONにな
っているか否かの判断がなされる。そしてパチンコ玉が
始動入賞口10a(図1参照)に入賞すれば、S25に
よりYESの判断がなされ、S27に進み、スタートス
イッチAチェックカウンタが最大か否かの判断がなされ
る。このスタートスイッチAチェックカウンタは、この
スタートスイッチAチェックサブルーチンプログラムが
実行される毎にS28により「1」ずつ加算されるもの
であり、その最大値はたとえば「255」である。そし
て未だ最大に達していない場合にはS28に進み、スタ
ートスイッチAチェックカウンタが「1」インクリメン
トされ、S29に進み、スタートスイッチAチェックカ
ウンタが「2」であるか否かの判断がなされる。そして
未だに「2」に達していない場合にはそのままサブルー
チンプログラムが終了するが、「2」に達した場合には
S30に進み、始動記憶カウンタが「4」であるか否か
の判断がなされる。始動記憶カウンタの上限値が「4」
であるため、既にその上限値である「4」に達している
場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するの
であるが、未だに「4」に達していない場合にはS31
に進み、始動入賞が発生したことに伴う始動記憶カウン
タの「1」の加算処理が行なわれる。次にS32に進み
当り外れ決定用カウンタのカウント値が「191」であ
るか否かの判断がなされる。この当り外れ決定用カウン
タはS8により「1」ずつ加算されS10によりクリア
されものである。そして、当り外れ決定用カウンタが
「191」である場合にはS34に進み、始動記憶カウ
ンタの値に対応するデータ記憶エリアに大当りデータを
記憶してサブルーチンプログラムが終了する。その結
果、可変入賞球装置4が第1の状態に制御される大当り
制御が開始される。一方、当り外れ決定用カウンタが
「191」でなかった場合にはS33に進み、始動記憶
カウンタへの値に対応するデータ記憶エリアに外れデー
タを記憶させてサブルーチンプログラムが終了する。た
とえば、始動記憶カウンタが「1」の場合には、データ
記憶エリアのエリア1に大当りデータまたは外れデータ
が記憶され、始動記憶カウンタが「2」の場合にはデー
タ記憶エリアのエリア2に大当りデータまたは外れデー
タが記憶され、始動記憶カウンタが「3」の場合にはエ
リア3に、始動記憶カウンタ「4」の場合にはエリア4
にそれぞれ記憶されることとなる。
【0029】次に、S25によりスタートスイッチAが
ONになっていないと判断された場合にはS26に進
み、スタートスイッチAチェックカウンタをクリアして
そのままサブルーチンプログラムが終了する。結局、こ
のスタートスイッチAチェックサブルーチンプログラム
が2回実行されてその2回ともスタートスイッチがON
になっている場合にのみS27によりYESの判断がな
されてS28以降の処理がなされるのであり、遊技場に
発生するノイズ等による瞬間的にスタートスイッチがO
Nになったとしても直ちにS28以降の処理が行なわれ
ないようにし、ノイズによる誤動作を極力防止し得るよ
うに構成されている。なお、図6の(b)においては、
スタートスイッチAについてのチェック処理を示した
が、スタートスイッチBおよびスタートスイッチCもス
タートスイッチAと同様の処理がなされるために、ここ
ではスタートスイッチBとスタートスイッチCとの処理
プログラムを示すフローチャートの図示および説明を省
略する。
【0030】図7は、S6に示された図柄LEDコント
ロール処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートである。まずS35ないしS38によりそれぞれ、
D図柄停止フラグがセットされているか否か、C図柄停
止フラグがセットされているか否か、B図柄停止フラグ
がセットされているか否か、A図柄停止フラグがセット
されているか否かの判断がなされ、すべての図柄停止フ
ラグがセットされていない場合にS39に進む。このD
図柄停止フラグとは、第2の図柄表示LED25dによ
り表示される図柄に関する停止フラグであり、後述する
S86によりセットされS94によりクリアされる。C
図柄停止フラグとは、第1の図柄表示LED25cによ
り表示される図柄に関する停止フラグであり、後述する
S71によりセットされS84によりクリアされる。B
図柄停止フラグとは、第1の図柄表示LED25bによ
り表示される図柄に関する停止フラグであり、後述する
S63によりセットされS71によりクリアされる。A
図柄停止フラグとは、第1の図柄表示LED25aによ
り表示される図柄に関する停止フラグであり、後述する
S56によりセットされS63によりクリアされる。
【0031】次にS39では、大当りフラグがセットさ
れているか否かの判断が行なわれる。この大当りフラグ
は、後述するS82によりセットされるものである。そ
して大当りフラグがセットされている場合にはそのまま
サブルーチンプログラムが終了するが、大当りフラグが
セットされていない場合にはS40に進み、始動記憶カ
ウンタが「0」であるか否かの判断がなされ、「0」で
ある場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了す
るが、「0」でない場合にはS41に進む。S41で
は、外れインターバルタイマが終了したか否かの判断が
行なわれる。この外れインターバルタイマは、後述する
S83によりセットされる0.6秒程度の短い時間を計
時するタイマであり、可変表示装置の表示結果が外れの
場合にその外れた事実を遊技者に視認させるために必要
となるものである。この外れインターバルタイマが終了
していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが
終了するが、終了した場合にはS42に進み、図柄表示
用カウンタの現在値を呼出す処理が行なわれる。この図
柄表示用カウンタは前述したS11ないしS19により
繰返しそのカウント値が変化するように制御されてお
り、S42により現在の図柄表示用カウンタのカウント
値が呼出される。次にS43に進み、データ記憶エリア
(S33,34参照)のエリア1のデータを呼出す処理
が行なわれる。次にS44に進み、始動記憶カウンタを
1減算し、S45に進み、データ記憶エリアの記憶デー
タをそっくりエリア4からエリア1の方向に1つずつシ
フトさせる処理がなされる。たとえば今までデータ記憶
エリアのエリア2に記憶されていた当り外れデータがこ
のS45の処理がなされるとデータ記憶エリアのエリア
1に記憶されることとなる。次にS46に進み、前記S
43により呼出したデータが大当りのデータであるか否
かの判断がなされ、大当りのデータであった場合にはS
47に進む。
【0032】S47では、呼出図柄のBの値が奇数であ
るか否かの判断が行なわれ、奇数である場合にはS48
に進み、呼出図柄のB,Dの値をAの値に合せてA=B
=Dにした値を今回の予定停止図柄として記憶する処理
がなされた後S55に進む。一方、呼出図柄のBの値が
偶数の場合にはS49に進み、呼出図柄のB,Cの値を
Aの値に合せてA=B=Cにした値を今回の予定停止図
柄として記憶する処理がなされてS55に進む。つま
り、呼出したデータが大当りの場合には、可変表示装置
3の可変停止時の表示結果が3つの図柄が同じ種類のも
のとなるいわゆるゾロ目となるように表示制御されるの
であるが、呼出図柄のBすなわち図柄表示LED25b
に対応する値が奇数であった場合には、A=B=Dすな
わち図柄表示LEDの25aと25bと25dとの表示
結果が同じ種類の図柄となるようにまずセットされるの
である。そして、後述するように、図柄表示LED25
cが停止した段階で図柄表示LED25cと図柄表示L
ED25dとの表示内容を交換する制御が行なわれ、最
終的に、図柄表示LED25a,25b,25cにより
同じ種類の図柄が停止表示されるように制御される。一
方、呼出図柄のBが偶数の場合には、最初から図柄表示
LED25a,25b,25cに同じ種類図柄が停止制
御されるようにセットされるのである。
【0033】次に、呼出したデータが大当りでなかった
場合にはS50に進み、呼出図柄がA=B=Cであるか
否かの判断がなされ、A=B=Cでなかった場合にはS
52に進む。一方、A=B=Cである場合にはS51に
進み、呼出図柄のCの値を「3」加算する処理がなされ
た後S52に進む。つまり、S46によりNOの判断が
なされるということは可変表示装置3の可変停止時の表
示結果を外れとなるように制御する必要があるが、たま
たま呼出図柄がA=B=Cとなった場合にはそのまま制
御したのでは可変表示3の可変停止時の表示結果がいわ
ゆるゾロ目となり大当りの表示結果となってしまうため
に、S51により、呼出図柄のうちのCの値だけを
「3」加算して図柄表示LED25cの表示結果を強制
的にずらせてゾロ目が表示されないように制御している
のである。次にS52では、呼出図柄がA=B=Dとな
っているか否かの判断がなされ、なっていない場合には
S53に進み、呼出図柄をそのまま今回の予定停止図柄
として記憶する処理がなされる。一方、A=B=Dとな
っている場合には、S54に進み、呼出図柄のDの値を
「1」加算した値を今回の予定停止図柄として記憶する
処理がなされる。つまり、S51の処理の結果、可変表
示装置3の複数の可変表示部が停止時期を異なせて停止
制御されている際に、図柄表示LED25aと25bと
が同じ種類の図柄が停止制御されて一旦はリーチ状態と
なるが、図柄表示LED25cの表示結果が図柄表示L
ED25aや25bにより表示されている図柄以外の種
類の図柄となる。その結果、後述するように、図柄表示
LED25cと図柄表示LED25dとの表示内容を交
換する制御がなされるのであり、呼出図柄がA=B=D
の場合には、その表示位置の交換処理がなされた結果図
柄表示LED25a,25b,25cのそれぞれにより
停止表示された図柄が同じ種類のいわゆるゾロ目となっ
て大当りが発生する特定の識別情報の組合せが成立して
しまうのであり、そのような状態を回避するために、S
54により、呼出図柄のDの値を強制的に1つずらせて
表示位置の交換処理がなされたとしても特定の識別情報
の組合わせが成立しないように制御されているのであ
る。
【0034】次にS55に進み、各図柄用変動速度制御
カウンタをクリアする処理がなされる。この各図柄用変
動速度制御カウンタとは、可変表示装置によって行なわ
れる図柄のスクロール表示の速度を調整するためのカウ
ンタであり、たとえば、カウント値が「0」の場合には
16msec毎に図柄が移り変り、カウント値が「1」
の場合には32msec毎に図柄が移り変り、カウント
値が「2」の場合には64msec毎に図柄が移り変
る。この各図柄用変動速度制御カウンタは、後述するS
60,S66,S70より「1」ずつ加算され、後述す
るS88より「1」ずつ減算される。次にS56に進
み、基本タイマがセットされ、A図柄停止フラグがセッ
トされてサブルーチンプログラムが終了する。この基本
タイマは、それぞれの図柄表示LEDを順番どおり停止
させる際の最初の図柄表示LEDの停止までの基本時間
を定めるものであり、たとえば5秒程度の時間がセット
される。
【0035】この図7に示す図柄LEDコントロール処
理の次回の実行に際しては、S56によりA図柄停止フ
ラグがセットされているために、S38によりYESの
判断がなされて図8に示すS57に進む。S57では、
A図柄LED変動処理,B図柄LED変動処理,C図柄
LED変動処理,D図柄LED変動処理がなされ、S5
8に進む。S58では、基本タイマが終了したか否かの
判断がなされ、終了していない場合にはそのままサブル
ーチンプログラムが終了する。一方、基本タイマが終了
している場合にはS59に進み、A予定停止図柄の3図
柄手前であるか否かの判断がなされる。このS59は、
図柄表示LED25aにより図柄を表示するための左図
柄用LEDデータの現在のアドレスが予定停止図柄より
も3つ手前の図柄に対応するアドレスか否かを判定する
ものであり、この処理を行なうことによりどの図柄で停
止させる場合であっても減速させてから停止させること
ができる。そして、A予定停止図柄の3図柄手前である
と判断された場合にはS62に進み、A図柄用変動速度
制御カウンタを「1」インクリメントした後にS61に
進む。このA図柄用変動速度制御カウンタが「1」イン
クリメントされることにより、可変表示装置のスクロー
ル表示の速度が16msec/ドットから32msec
/ドットに切換り、図柄表示LED25aの図柄の変動
速度が遅くなる。
【0036】次に、S61により、A図柄変動が遅くな
ったか否かの判断がなされ、遅くなっていない場合には
そのままサブルーチンプログラムが終了するが、遅くな
っている場合にはS62に進み、A図柄が予定停止図柄
か否かの判断が行なわれる。このS62は、図柄表示L
ED25a用のLEDデータの現在のアドレスが予定停
止図柄に対応するアドレスか否かを判定するものであ
る。そして、A図柄が予定停止図柄でなかった場合には
そのままサブルーチンプログラムが終了する。そして、
この図柄LEDコントロール処理のサブルーチンプログ
ラムが繰返し実行されてS62の判断が繰返し行なわれ
るのであり、その間に図柄表示LED25aが変動して
表示図柄が予定停止図柄となった場合にはS62により
YESの判断がなされてS63に進み、A図柄停止フラ
グがクリアされ、B図柄停止フラグがセットされてサブ
ルーチンプログラムが終了する。
【0037】次回の図柄LEDコントロール処理のサブ
ルーチンプログラムが実行されるに際し、前記S63に
よりB図柄停止フラグがセットされているためにS37
によりYESの判断がなされてS64に進み、B図柄L
ED変動処理,C図柄LED変動処理,D図柄LED変
動処理が行なわれる。その結果、A図柄LED変動処理
は行なわれなくなるために、図柄表示LED25aは停
止制御されることになる。次にS65に進み、B予定停
止図柄の3図柄手前であるか否かの判断が行なわれ、3
図柄手前でないと判断された場合にはS67に進むが、
3図柄手前であると判断された場合にはS66に進み、
B図柄用変動速度制御カウンタを「1」インクリメント
し、S67に進み、B図柄変動が遅くなったか否かの判
断が行なわれ、遅くなっていない場合にはそののまサブ
ルーチンプログラムが終了するが、遅くなった場合には
S68に進む。S68では、B図柄が予定停止図柄か否
かの判断が行なわれ、予定停止図柄でない場合にはその
ままサブルーチンプログラムが終了し、予定停止図柄に
なった段階でS69に進み、予定停止図柄がA=Bであ
るか否かの判断が行なわれる。つまり、このS69によ
りいわゆるリーチ状態が成立しているか否かの判断が行
なわれるのであり、リーチ状態が成立していない場合に
はS71に進むが、リーチ状態が成立している場合には
S70に進み、C図柄停止用基本タイマがセットされ、
C図柄用変動速度制御カウンタを「1」インクリメント
する処理が行なわれる。このC図柄停止用基本タイマは
リーチ状態が成立した場合に図柄表示LED25cの変
動を所定時間行なわせるためのものであり、たとえば3
秒程度の時間をセットするものである。そして、C図柄
用変動速度制御カウンタが「1」インクリメントされる
ために、図柄表示LED25cの変動速度が16mse
cから32msecに減速される。次にS71に進み、
B図柄停止フラグがクリアされ、B図柄停止フラグがセ
ットされてサブルーチンプログラムが終了する。次回の
図柄LEDコントロール処理のサブルーチンプログラム
が実行されるに際し、前記S71によりC図柄停止フラ
グがセットされているために、S36によりYESの判
断がなされて、S72に進む。S72では、C図柄LE
Dの変動処理が行なわれる。その結果、A図柄LEDと
B図柄LEDの変動処理が行なわれないために、図柄表
示LED25a,25bは停止制御される。次に、S7
3に進み、C,D図柄入れ換えフラグがセットされてい
るか否かの判断が行なわれる。このC,D図柄入れ換え
フラグとは、前述したように、図柄表示LED25cの
停止図柄と図柄表示LED25dによる可変表示中の図
柄とを入れ換えて交換する必要が生じた場合に予めセッ
トされるフラグであり、後述するS88によりセットさ
れ、S84によりクリアされる。C,D図柄入れ換えフ
ラグがセットされている場合にはS75に進むが、セッ
トされていない場合にはS74によるD図柄LED変動
処理が行なわれた後にS75に進む。S75では、C図
柄停止用基本タイマが終了したか否かの判断が行なわれ
る。このC図柄停止用基本タイマは前記S69によりY
ESの判断がなされた場合にS70によりセットされる
ものであり、タイマが終了していなければそのままサブ
ルーチンプログラムが終了する。このC図柄停止用基本
タイマが終了するまでの間、図柄表示LED25cの変
動速度制御カウンタの値は「1」(S73参照)となっ
ているために、図柄表示LED25cが32msec/
ドットのゆっくりとした変動速度で表示図柄を変動させ
る。そして、C図柄停止用基本タイマが終了した段階で
S78に進む。S78では、C図柄変動速度が遅くなっ
たか否かの判断がなされ、遅くなった段階でS79に進
み、C図柄が予定停止図柄になったか否かの判断がなさ
れ、なった段階でS80に進む。
【0038】S80では、C,D図柄入れ換えフラグが
セットされているか否かの判断がなされ、セットされて
いない場合にはS85に進み、予定停止図柄がA=B=
Cであるか否かの判断がなされ、NOの判断がなされた
場合にはS87に進み、停止図柄がA=Bであるか否か
の判断がなされ、A=Bの場合にはS88に進む。つま
り、S87によりYESの判断がなされるということ
は、図柄表示LED25aと25bとの可変停止時の表
示結果が同じ種類の図柄となるとともに、図柄表示LE
D25cの予定停止図柄が図柄表示LED25a,25
bとは異なった種類の停止図柄となる場合であり、その
場合には、S88により、C,D図柄入れ換えフラグが
セットされ、C,D図柄の入れ換えが行なわれ、C図柄
停止用基本タイマがセットされ、C図柄用変動速度制御
カウンタが「1」デクリメントされてサブルーチンプロ
グラムが終了する。このS88の処理により、図柄表示
LED25cの停止時の図柄(たとえば4)と可変表示
部の図柄表示LED25dの可変表示図柄とが交換さ
れ、図柄表示LED25cの停止図柄(たとえば4)が
図柄表示LED25dに表示されるとともに、今まで図
柄表示LED25dより可変表示されていた図柄が図柄
表示LED25cによって引続き可変表示されることと
なる。このように、S87によりYESの判断がなされ
た場合には、第2の可変表示部がまだ可変表示している
段階において第1の可変表示部の停止表示内容が前記特
定の識別情報の組合せとなる条件を満たしていない場合
に、その満たしていない識別情報となっている可変表示
部の停止表示内容と第2の可変表示部の可変表示中の表
示内容とが交換される。その結果、第1の可変表示部が
再度可変開始されることなる。
【0039】一方、予定停止図柄がA=B=Cの場合、
または、停止図柄のAとBとが異なっている場合には、
S86に進み、C図柄停止フラグがクリアされるととも
に、D図柄停止フラグがセットされてサブルーチンプロ
グラムが終了する。
【0040】また、S80によりYESの判断がなされ
た場合にはS81に進み、予定停止図柄がA=B=Cで
あるか否かの判断がなされ、A=B=Cでない場合には
S83に進み、外れインターバルタイマがセットされ、
A=B=Cである場合にはS82に進み、大当りフラグ
がセットされるとともに大当りインターバルタイマがセ
ットされる。この大当りインターバルタイマとは、可変
表示装置の停止結果が大当りの図柄の組合せとなった後
実際に可変入賞球装置が開成されるまでのインターバル
時間を計時するためのものであり、たとえば4秒程度の
時間がセットされる。この大当りのインターバル時間に
より、遊技者に期待感を持たせることができ、大当りの
興奮をより一層盛上げることができる。次にS84に進
み、C図柄停止フラグがクリアされ、C,D図柄入れ換
えフラグがクリアされてサブルーチンプログラムが終了
する。
【0041】次回の図柄LEDコントロール処理のサブ
ルーチンプログラムが実行されるに際し、前記S86に
よりD図柄停止フラグがセットされているために、S3
5によりYESの判断がなされてS89に進む。S89
では、D図柄LEDの変動処理化がなわれる。その結
果、A図柄LED,B図柄LED,C図柄LEDの変動
処理が行なわれないために、図柄表示LED25a,2
5b,25cは停止制御される。次に、S90に進み、
D図柄が予定停止図柄であるか否かの判断がなされ、予
定停止図柄でない場合にはそのままサブルーチンプログ
ラムは終了するが、予定停止図柄である場合にはS91
に進む。S91では、停止図柄がA=B=Cであるか否
かの判断がなされる。A=B=Cの場合には、S93に
より大当りフラグがセットされるとともに大当りインタ
ーバルタイマがセットされた後S94に進む。一方、S
91によりNOの判断がなされた場合には、S92によ
り、外れインターバルタイマがセットされた後S94に
進む。S94では、D図柄停止フラグがクリアされた後
サブルーチンプログラムが終了する。
【0042】図10は、S57,S64,S72,S7
4,S89により示されたサブルーチンプログラムを示
すフローチャートであり、(a)はA図柄変動処理のサ
ブルーチンプログラムを示し、(b)はB図柄変動処理
のサブルーチンプログラムを示し、(c)はC図柄変動
処理のサブルーチンプログラムを示し、(d)はD図柄
変動処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
【0043】S89により、A図柄LED用タイマが終
了したか否かの判断がなされる。そして終了していない
場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了し、終
了した段階でS89によりYESの判断がなされ、S9
0に進み、A図柄用変動速度制御カウンタの値に応じた
A図柄LED用タイマがセットされ、次データアドレス
がセットされる。このS90によりセットされるA図柄
LED用タイマは、前述したように、A図柄用変動速度
制御カウンタのカウント値が「0」のときには16m
s、カウント値が「1」のときには32msにタイマセ
ットされる。その結果、たとえばA図柄用変動速度制御
カウンタのカウント値が「0」の場合には、16msに
セットされているために、16msが経過するまでS8
9により繰返しNOの判断がなされ、16msが経過し
た段階でS89によりYESの判断がなされ再びS90
によりA図柄LED用タイマがセットされ、次データア
ドレスがセットされるのである。この次データアドレス
とは、図柄用LEDデータのアドレスのうち、現在図柄
表示用LEDで表示している図柄用LEDデータのアド
レスに対し1ドット分変動した次のアドレスのことであ
る。次にS91に進み、A図柄用LEDデータが終了し
たか否かの判断がなされ、未だに終了していない場合に
はそのままサブルーチンプログラムが終了し、A図柄用
LEDデータが終了した段階でS91によりYESの判
断がなされ、S92に進む。具体的には、図柄表示LE
Dで全ての種類の図柄を1通り表示させるのに必要な図
柄用LEDデータのアドレスは、本実施例では7029
〜729Fからなり、S90により逐一次データアドレ
スがセットされてA図柄が変動しアドレスが7281に
なった時にS91によりYESの判断がなされる。そし
てS92に進み、トップアドレス(本実施例では702
9)がセットされてサブルーチンプログラムが終了す
る。このトップアドレスとは、「0」の図柄を表示させ
るのに必要な8アドレスのうち一番若いアドレスを云
い、詳しくは後述する。
【0044】図10の(b),(c),(d)は、それ
ぞれB図柄変動処理サブルーチンプログラム,C図柄変
動処理サブルーチンプログラム,D図柄変動処理サブル
ーチンプログラムを示すフローチャートであり、図10
の(a)の処理と同様であるためにここでは詳細な説明
を省略する。なお、S98の「C図柄用変動速度制御カ
ウンタ」は、「0」,「1」,「2」の3つの値をとる
ために、C図柄LED用タイマのセット時間も、それぞ
れのカウント値に応じて、16ms,32ms、64m
sの3種類の時間にセットされる。
【0045】前記S35ないしS104により、前記第
1の可変表示部と第2の可変表示部とを可変開始させ、
次に、前記第2の可変表示部が可変表示中に前記第1の
可変表示部の表示結果を導出して表示させる可変表示制
御手段が構成されている。
【0046】上下3段と横方向に3列からなる合計3行
×3列の9個の可変表示部を有し、上下3段の横方向3
本と斜め対角線上に2本との合計5本の当りラインが定
められ、すべての可変表示部が可変開始された後、まず
左列の可変表示部が可変停止され、次に中央の列の可変
表示部が可変停止され、次に右列の中段の行の可変表示
部が停止制御され、最後に右列の上段と下段の行の可変
表示部が停止制御されるように構成された可変表示装置
であってもよい。その場合に、左列と中央の列とが可変
停止された段階で、中央横一列の当りライン上において
のみ特定の識別情報の組合せ(777)となる条件を満
たす表示結果(たとえば77)となっている場合におい
て、次に停止された右列の中段の行の停止図柄がたとえ
ば「4」となり、特定の識別情報の組合せとなる条件を
満たさなくなったときには、その満たさない識別情報と
なっている可変表示部の停止表示内容(たとえば4)と
可変表示中の可変表示部すなわち右列の上段と下段の行
の可変表示部のうちのいずれか一方の表示内容とを交換
するようにしてもよい。この場合において、第1の可変
表示部とは、左列と中央の列との可変表示部が停止制御
された段階でリーチ状態が成立している当りライン上に
ある可変表示部を意味する。第2の可変表示部とは、左
列と中央の列との可変表示部が停止した段階でリーチ状
態となっている当りライン以外の当りライン上の可変表
示部でかつ未だに可変表示している可変表示部を意味す
ることとなる。
【0047】以上説明した実施例においては、第1の可
変表示部の表示結果が特定の表示態様となっていない場
合にはその表示結果が第2の可変表示部により表示され
るために、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様と
なった場合には、その第2の可変表示部により表示され
ている表示結果(たとえば「4」)をいわゆる遊技場が
決めたラッキーナンバーと一致するか否かを確認し、ラ
ッキーナンバーと一致している場合には、その大当りの
発生により遊技者が獲得した賞品玉等の遊技価値を景品
交換することなく再遊技に使用できる等の遊技場が決め
たある一定の特典を遊技者に与えるようにしてもよい。
つまり、遊技場が、今日のラッキーナンバーはたとえば
「4」にしようと決めた場合に、表示図柄の交換が行な
われた後再可変停止した第1の可変表示部により当りの
図柄が表示されて大当りが発生した場合に、第2の可変
表示部により表示されている表示図柄が前記ラッキーナ
ンバーに相当する場合には、前述した遊技場が定めてい
るある一定の特典を与える。
【0048】また、本実施例においては、第1の可変表
示部である図柄表示LED25cを再可変表示させる際
には、可変表示中の第2の可変表示部である図柄表示L
ED25dの表示内容を引続き図柄表示LED25cに
より可変表示させるようにしたが、それに代えて、第2
の可変表示部である図柄表示LED25dの可変表示内
容とは全く無関係な別個の可変表示内容を図柄表示LE
D25cにより可変表示させるようにしてもよい。
【0049】さらに、可変表示装置3は、たとえば、ボ
クシングの試合を映像表示するようなものでもよく、遊
技者側のボクサーが勝った映像表示が行なわれることに
より前記特定の表示態様が成立するように構成してもよ
い。つまり、可変表示装置3は、複数種類の識別情報を
切換え表示あるいはスクロール表示するものに限らず、
また、表示結果が導出されて表示された後においても引
続き映像が動いて可変表示され続けるものであってもよ
い。
【0050】
【発明の効果】本発明は、第1の可変表示部の表示結果
が特定の表示態様となっていない場合には、その第1の
可変表示部の表示内容が第2の可変表示部により表示さ
れるとともに、第1の可変表示部が再度可変開始される
ために、第2の可変表示部が未だ可変表示している段階
において第1の可変表示部の表示結果が特定の表示態様
となっていない場合であっても、第1の可変表示部が再
可変表示されることにより特定の表示態様が成立するか
もしれないという期待感を遊技者が持ち続けることがで
き、再可変表示された第1の可変表示部の表示結果に期
待をつなぐことができ、面白みのある興趣に富んだ遊技
を提供し得る。しかも、可変表示装置の最終的な表示結
果において、特定の表示態様が表示されている場合に
は、必ず第1の可変表示部によりその特定の表示態様が
表示されることとなるために、遊技者が第1の可変表示
部のみを注視することにより特定の表示態様を視認する
ことができ、どの可変表示部により特定の表示態様が表
示されているかを遊技者が容易に見極めることができる
効果も奏される。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面
図である。
【図2】可変表示装置の全体正面図である。
【図3】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
【図4】可変表示装置の可変表示状態の変化を説明する
ための動作説明図である。
【図5】図3に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
【図6】図3に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
【図7】図3に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
【図8】図3に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
【図9】図3に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
【図10】図3に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
【符号の説明】
3は可変表示装置、4は可変入賞球装置、25a,25
b,25cは第1の可変表示部を構成する図柄表示LE
D、25dは第2の可変表示部を構成する図柄表示LE
D、27はランプ、10a,10b,10cは始動入賞
口、35はマイクロコンピュータである。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示状態が変動可能な第1の可変表示部
    と第2の可変表示部とを有する可変表示装置を含む遊技
    機であって、 前記第1の可変表示部と第2の可変表示部とを可変開始
    させ、次に、前記第2の可変表示部が可変表示中に前記
    第1の可変表示部の表示結果を導出して表示させる可変
    表示制御手段と、 前記第1の可変表示部の表示結果が予め定められた特定
    の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能と
    する価値付与制御手段とを含み、 前記可変表示制御手段は、前記第1の可変表示部の表示
    結果が前記特定の表示態様となっていない場合に、該第
    1の可変表示部の表示内容を前記第2の可変表示部によ
    り表示させるとともに、前記第1の可変表示部を再度可
    変開始させるように構成されていることを特徴とする、
    遊技機。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003135769A (ja) * 2001-11-05 2003-05-13 Newgin Corp 遊技機
JP2007151780A (ja) * 2005-12-05 2007-06-21 Toyomaru Industry Co Ltd 遊技機
JP2010213942A (ja) * 2009-03-17 2010-09-30 Taiyo Elec Co Ltd 遊技機

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