JPH06103360A - Three-dimensional image display system - Google Patents

Three-dimensional image display system

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Publication number
JPH06103360A
JPH06103360A JP4251394A JP25139492A JPH06103360A JP H06103360 A JPH06103360 A JP H06103360A JP 4251394 A JP4251394 A JP 4251394A JP 25139492 A JP25139492 A JP 25139492A JP H06103360 A JPH06103360 A JP H06103360A
Authority
JP
Japan
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dimensional
pointer
dimensional space
space
image display
Prior art date
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Pending
Application number
JP4251394A
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Japanese (ja)
Inventor
Katsumi Kato
克己 加藤
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Toshiba Corp
Original Assignee
Toshiba Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Toshiba Corp filed Critical Toshiba Corp
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Publication of JPH06103360A publication Critical patent/JPH06103360A/en
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Abstract

PURPOSE:To ensure the support that can assure the similar effect to the shadow of a hand in an object pointing operation by displaying an auxiliary pointer between a detected object and a three-dimensional pointer to support the point ing actions of the latter pointer. CONSTITUTION:A visual point setting device 3 sets the position and the direction of the visual point that designates a range of the images to be outputted in a three-dimensional space which is controlled by a three-dimensional space information control part 2 of a system main body 7. A pointing object deciding part 4 decides an object that exists on an extended line in the direction pointed by a three-dimensional pointer and also is closest to this pointer. Then, an auxiliary pointer azimuth deciding part 5 decides the azimuth of an auxiliary pointer set at the center between the object decided by the part 4 and the three- dimensional pointer using the space information on the object decided by the part 4. An image display device 6 displays the graphic image data in the three- dimensional space in response to the visual point decided by the setter 3.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、たとえば計算機シス
テムにてグラフィック表示される3次元空間において、
空間内の位置や物体を指し示すために用いられる3次元
ポインタに対する、人手による位置決め操作を支援する
3次元画像表示システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a three-dimensional space that is graphically displayed on a computer system.
The present invention relates to a three-dimensional image display system that supports a manual positioning operation for a three-dimensional pointer used for pointing a position or an object in space.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、画像表示装置にグラフィック表示
される3次元空間においては、両眼視差情報を伴った場
合においても、ユーザにとって立体感、距離感が曖昧で
あり、3次元ポインティングを行なうことは困難であっ
た。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a three-dimensional space that is graphically displayed on an image display device, even when accompanied by binocular disparity information, the user is ambiguous in the stereoscopic effect and the sense of distance. Was difficult.

【0003】これらのポインティング作業を支援する手
法としては、3次元空間内の物体とポインタ間の距離を
数字やグラフで表示するものある(「人工現実感を有す
るテレイグジスタンスロボットシミュレータ」舘 電子
情報通信学会論文誌 D-II Vol.J75 D-II No2.pp.179-1
89,1992 年2 月)。
As a method for supporting these pointing operations, there is a method of displaying the distance between an object and a pointer in a three-dimensional space by a numeral or a graph ("Teleegistence Robot Simulator with Artificial Reality") IEICE Transactions D-II Vol.J75 D-II No2.pp.179-1
89, February 1992).

【0004】また、物体表面に手が触れそうな距離にお
いて、現実の世界では物体表面に生じる手の影が距離感
の重要な手がかりの一つとなる。しかし、CG(コンピ
ュータ グラフィックス)表現においては、この手の影
に該当する表示を行なうためには、非常に負担のかかる
処理が要求され、位置指定時に利用することは困難であ
る。
At a distance at which the object surface is likely to be touched by the hand, the shadow of the hand on the object surface is one of the important cues for the sense of distance in the real world. However, in the CG (computer graphics) representation, a very burdensome process is required to perform a display corresponding to the shadow of this hand, and it is difficult to use it when specifying a position.

【0005】したがって、射影表示に比して遥かに軽い
処理によって、3次元空間での物体指示操作における手
の影と同様な効果を挙げる支援が行なえるものが要望さ
れている。
Therefore, there is a demand for a support that can achieve the same effect as a shadow of a hand in an object pointing operation in a three-dimensional space by a process that is much lighter than a projection display.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】上記したように、射影
表示に比して遥かに軽い処理によって、3次元空間での
物体指示操作における手の影と同様な効果を挙げる支援
が行なえるものが要望されているものであり、射影表示
に比して遥かに軽い処理によって、3次元空間での物体
指示操作における手の影と同様な効果を挙げる支援が行
なえる3次元画像表示システムを提供することを目的と
する。
As described above, it is possible to provide the same effect as the shadow of the hand in the object pointing operation in the three-dimensional space by the processing which is much lighter than the projection display. What is desired is to provide a 3D image display system that can support the effect similar to the shadow of a hand in an object pointing operation in a 3D space by a process that is much lighter than the projection display. The purpose is to

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この発明の3次元画像表
示システムは、あらかじめ定義されている3次元空間を
用いて少なくとも物体や3次元ポインタ等の画像を表示
するものにおいて、上記表示される複数の物体に対する
3次元空間を定義する座標系にしたがって定義されてい
る3次元形状データを記憶する記憶手段、上記3次元ポ
インタに対する3次元空間内での3次元的位置と方向を
指定する指定手段、この指定手段により指定された3次
元的位置と方向と上記記憶手段に記憶されている物体ご
との3次元形状データとに応じて、上記3次元空間内で
上記3次元ポインタの指し示す延長線上に存在し、かつ
最も3次元ポインタに近い物体を検出する検出手段、お
よび上記3次元空間内で、上記検出手段で検出された物
体と上記3次元ポインタとの間に上記3次元ポインタの
指示を補助する補助ポインタを表示する表示手段から構
成されている。
A three-dimensional image display system according to the present invention displays at least an image of an object, a three-dimensional pointer or the like using a three-dimensional space defined in advance, and the plurality of displayed images are displayed. Storage means for storing three-dimensional shape data defined in accordance with a coordinate system defining a three-dimensional space for the object, designating means for designating a three-dimensional position and direction in the three-dimensional space for the three-dimensional pointer, Existence on the extension line indicated by the three-dimensional pointer in the three-dimensional space according to the three-dimensional position and direction designated by the designating means and the three-dimensional shape data for each object stored in the storage means. Detecting means for detecting an object closest to the three-dimensional pointer, and the object detected by the detecting means and the three-dimensional pointer in the three-dimensional space. And a display means for displaying the auxiliary pointers to assist an indication of the three-dimensional pointer between the pointer.

【0008】この発明の3次元画像表示システムは、あ
らかじめ定義されている3次元空間を用いて少なくとも
物体や3次元ポインタ等の画像を表示するものにおい
て、上記表示される複数の物体に対する3次元空間を定
義する座標系にしたがって定義されている3次元形状デ
ータを記憶する記憶手段、上記3次元ポインタに対する
3次元空間内での3次元的位置と方向を指定する指定手
段、この指定手段により指定された3次元的位置と方向
と上記記憶手段に記憶されている物体ごとの3次元形状
データとに応じて、上記3次元空間内で上記3次元ポイ
ンタの指し示す延長線上に存在し、かつ最も3次元ポイ
ンタに近い物体を検出する検出手段、この検出手段で検
出された物体と上記3次元ポインタとの上記3次元空間
内での中間座標を算出する算出手段、およびこの算出手
段で算出された上記3次元空間内の座標に、上記3次元
ポインタの指示を補助する補助ポインタを表示する表示
手段から構成されている。
The three-dimensional image display system of the present invention displays at least images of objects and three-dimensional pointers using a three-dimensional space defined in advance. Storage means for storing three-dimensional shape data defined in accordance with a coordinate system that defines, a designation means for designating a three-dimensional position and direction in the three-dimensional space for the three-dimensional pointer, and designation by this designation means. The three-dimensional position and direction and the three-dimensional shape data of each object stored in the storage means exist on the extension line indicated by the three-dimensional pointer in the three-dimensional space, and are the most three-dimensional. Detecting means for detecting an object close to the pointer, and calculating intermediate coordinates in the three-dimensional space between the object detected by the detecting means and the three-dimensional pointer. Calculating means for, and the coordinates of the three-dimensional space calculated by the calculation means, and a display means for displaying the auxiliary pointers to assist an indication of the three-dimensional pointer.

【0009】[0009]

【作用】この発明は、あらかじめ定義されている3次元
空間を用いて少なくとも物体や3次元ポインタ等の画像
を表示するものにおいて、上記表示される複数の物体に
対する3次元空間を定義する座標系にしたがって定義さ
れている3次元形状データを記憶手段で記憶し、上記3
次元ポインタに対する3次元空間内での3次元的位置と
方向を指定手段で指定し、この指定された3次元的位置
と方向と上記記憶手段に記憶されている物体ごとの3次
元形状データとに応じて、上記3次元空間内で上記3次
元ポインタの指し示す延長線上に存在し、かつ最も3次
元ポインタに近い物体を検出手段で検出し、上記3次元
空間内で、上記検出手段で検出された物体と上記3次元
ポインタとの間に上記3次元ポインタの指示を補助する
補助ポインタを表示するようにしたものである。
The present invention displays an image of at least an object, a three-dimensional pointer or the like using a three-dimensional space defined in advance, and uses a coordinate system that defines a three-dimensional space for the plurality of displayed objects. Therefore, the defined three-dimensional shape data is stored in the storage means, and the 3
The three-dimensional position and direction in the three-dimensional space for the three-dimensional pointer are designated by the designating means, and the designated three-dimensional position and direction and the three-dimensional shape data for each object stored in the storage means are set. Accordingly, the detecting means detects an object existing on the extension line indicated by the three-dimensional pointer in the three-dimensional space and closest to the three-dimensional pointer, and detected by the detecting means in the three-dimensional space. An auxiliary pointer for assisting the pointing of the three-dimensional pointer is displayed between the object and the three-dimensional pointer.

【0010】[0010]

【実施例】以下、この発明の一実施例について図面を参
照しつつ説明する。図1は、この発明の3次元画像表示
システムの構成を示すブロック図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the three-dimensional image display system of the present invention.

【0011】3次元画像表示システムは、図1に示すよ
うに、3次元データ作成部1、3次元ポインタ指示装置
2、視点設定装置3、ポインタ指示物体判定部4、補助
ポインタ方位決定部5、画像表示装置6、システム本体
7、およびI/O制御装置8、9によって構成されてい
る。
As shown in FIG. 1, the three-dimensional image display system includes a three-dimensional data creation unit 1, a three-dimensional pointer pointing device 2, a viewpoint setting device 3, a pointer pointing object determination unit 4, an auxiliary pointer orientation determination unit 5, and It is composed of an image display device 6, a system body 7, and I / O control devices 8 and 9.

【0012】3次元データ作成部1は、システム本体7
内に設けられた3次元空間を定義する座標系にしたがっ
て定義されている物体Oについての3次元形状データを
作成するものである。たとえば、CAD(キャド)等で
コンピュータグラフィクス用の、つまり画像表示装置6
で用いる3次元空間と、各物体O…に対する空間座標と
しての頂点数、平面数、頂点座標、平面決定頂点組が設
定されるものである。
The three-dimensional data creating section 1 is composed of a system main body 7
The three-dimensional shape data of the object O defined according to the coordinate system defining the three-dimensional space provided therein is created. For example, an image display device 6 for computer graphics such as CAD (cad)
The number of vertices, the number of planes, the vertex coordinates, and the plane-determined vertex set as space coordinates for each object O ... Are set.

【0013】3次元ポインタ指示装置2は、上記3次元
空間内で、画像表示装置6で表示される3次元ポインタ
Paの3次元位置座標(Px ,Py ,Pz )と方向ベク
トル(Vx ,Vy ,Vz )の指定に必要な6つの数値デ
ータを逐次入力するものである。たとえば、図示しない
磁気発生部とこの磁気発生部の相対的な向きと位置を判
定する装置から構成されている。
The three-dimensional pointer pointing device 2 has three-dimensional position coordinates (Px, Py, Pz) of the three-dimensional pointer Pa displayed on the image display device 6 and a direction vector (Vx, Vy, in the three-dimensional space). The six numerical data necessary for specifying Vz) are sequentially input. For example, it is composed of a magnetic field generator (not shown) and a device for determining the relative orientation and position of the magnetic field generator.

【0014】視点設定装置3は、システム本体7内の3
次元空間情報管理部24で管理される3次元空間の、出
力する画像の範囲を指定する視点の位置・向きを設定す
るものである。
The viewpoint setting device 3 is provided in the system main body 7.
The position / orientation of the viewpoint that specifies the range of the image to be output in the three-dimensional space managed by the three-dimensional space information management unit 24 is set.

【0015】たとえば、画面を正面から見るのか斜めか
ら見るのかをキーボード等からの座標を入力することに
より設定する。また、磁気センサを用いて、視点の位置
・向きを設定する用にしても良い。
For example, whether the screen is viewed from the front or obliquely is set by inputting coordinates from a keyboard or the like. Alternatively, a magnetic sensor may be used to set the position and orientation of the viewpoint.

【0016】ポインタ指示物体判定部4は、上記3次元
ポインタPaによって指し示される方向の延長線上に存
在し、かつ最も3次元ポインタPaに近い物体Oを判定
するものである。ポインタ指示物体判定部4は、交点座
標計算部11、対物距離計算部12、最短物体決定部1
3から構成されている。
The pointer pointing object determination unit 4 determines an object O existing on the extension of the direction pointed by the three-dimensional pointer Pa and closest to the three-dimensional pointer Pa. The pointer pointing object determination unit 4 includes an intersection coordinate calculation unit 11, an objective distance calculation unit 12, and a shortest object determination unit 1.
It consists of three.

【0017】交点座標計算部11は、3次元ポインタP
aの現在位置を起点に、3次元ポインタPaの指し示す
方向ベクトルに平行な直線と、各物体O…との交点座標
を計算するものである。
The intersection coordinate calculation unit 11 has a three-dimensional pointer P.
The coordinates of the intersection of a straight line parallel to the direction vector indicated by the three-dimensional pointer Pa and each object O ... Are calculated from the current position of a as a starting point.

【0018】対物距離計算部12は、3次元ポインタP
aの方向ベクトル線上に物体Oが存在する場合に、対物
距離つまり3次元ポインタPaから物体O間の3次元距
離を計算するものである。
The objective distance calculation unit 12 has a three-dimensional pointer P.
When the object O exists on the direction vector line of a, the object distance, that is, the three-dimensional distance between the objects O from the three-dimensional pointer Pa is calculated.

【0019】最短物体決定部13は、3次元ポインタP
aの方向ベクトル線上に物体O、…が複数存在した場合
に、3次元距離の最も短い物体O(最短物体)を3次元
ポインタの指示物体Oとして決定するものである。
The shortest object determination unit 13 uses the three-dimensional pointer P
When a plurality of objects O, ... Are present on the direction vector line of a, the object O (shortest object) having the shortest three-dimensional distance is determined as the three-dimensional pointer pointing object O.

【0020】補助ポインタ方位決定部5は、ポインタ指
示物体判定部4で決定された物体Oと3次元ポインタP
aとの中央位置に設定される補助ポインタPbの方位
を、ポインタ指示物体判定部4で決定された物体Oの空
間情報を用いて決定するものである。
The auxiliary pointer azimuth determining unit 5 and the object O determined by the pointer pointing object determining unit 4 and the three-dimensional pointer P
The azimuth of the auxiliary pointer Pb set at the center position with respect to a is determined using the spatial information of the object O determined by the pointer pointing object determination unit 4.

【0021】画像表示装置6は、視点設定装置3により
決定される視点に応じたグラフィック画像データをシス
テム本体7により定義されている3次元空間でグラフィ
ック表示するものである。グラフィック表示される物体
Oに対して3次元ポインタPaにより種々の指示がなさ
れるようになっている。3次元ポインタPaは、上記3
次元ポインタ指示装置2によってその表示位置が変更さ
れるようになっている。3次元ポインタPaと物体Oと
の間に距離がある場合にその中間位置に補助ポインタP
bが表示されるようになっている。補助ポインタPb
は、ポインティング支援を行なうために表示するもので
あり、この補助ポインタPbにより、3次元ポインタP
aと指示物体Oとの、距離感の重要な手がかりとなる。
システム本体7は、3次元画像表示システムの全体を制
御するものである。
The image display device 6 graphically displays graphic image data corresponding to the viewpoint determined by the viewpoint setting device 3 in a three-dimensional space defined by the system body 7. Various instructions are given to the object O displayed graphically by the three-dimensional pointer Pa. The three-dimensional pointer Pa has the above 3
The display position is changed by the dimensional pointer pointing device 2. When there is a distance between the three-dimensional pointer Pa and the object O, the auxiliary pointer P is located at the intermediate position.
b is displayed. Auxiliary pointer Pb
Is displayed for the purpose of pointing support, and the auxiliary pointer Pb is used to display the three-dimensional pointer P.
It is an important clue for the sense of distance between a and the pointing object O.
The system body 7 controls the entire three-dimensional image display system.

【0022】システム本体7は、データ変換装置21、
周期信号発信装置22、ポインタ制御装置23、3次元
空間情報管理部24、視界判定部25、およびグラフィ
ック画像展開部26によって構成されている。
The system body 7 includes a data conversion device 21,
The periodic signal transmission device 22, the pointer control device 23, the three-dimensional space information management unit 24, the visual field determination unit 25, and the graphic image development unit 26 are configured.

【0023】データ変換装置21は、3次元データ作成
部1から供給される各物体O…に対する空間座標を用い
て、各物体O…の平面ごとの平面決定頂点組を判定する
とともに、各物体O…ごとの頂点数、平面数、頂点座
標、平面決定頂点組を3次元空間情報管理部24へ出力
するものである。周期信号発信装置22は、一定時間間
隔(例えば1/60秒)でパルス信号を発生するもので
ある。
The data conversion device 21 determines the plane determination vertex set for each plane of each object O ... Using the spatial coordinates for each object O. The number of vertices, the number of planes, the vertex coordinates, and the plane-determined vertex set for each ... Are output to the three-dimensional space information management unit 24. The periodic signal transmission device 22 generates a pulse signal at fixed time intervals (for example, 1/60 seconds).

【0024】ポインタ制御装置23は、周期信号発信装
置22からの出力を起動信号として受け取り、3次元ポ
インタ指示装置2から供給される6つの数値データを、
システム本体7内に構築される3次元空間内で機能する
3次元ポインタの方位情報(Px ,Py ,Pz ),(V
x ,Vy ,Vz )に変換するものである。
The pointer control device 23 receives the output from the periodic signal transmission device 22 as a start signal, and receives the six numerical data supplied from the three-dimensional pointer designating device 2.
Orientation information (Px, Py, Pz) of the three-dimensional pointer functioning in the three-dimensional space built in the system body 7 (V
x, Vy, Vz).

【0025】3次元空間情報管理部24は、定義されて
いる3次元空間内に存在する全ての物体O…(オブジェ
クト)(3次元ポインタも含む)の空間情報を管理する
ものである。
The three-dimensional space information management unit 24 manages the space information of all the objects O ... (Objects) (including the three-dimensional pointer) existing in the defined three-dimensional space.

【0026】視界判定部25は、視点設定装置3から供
給されるデータ(出力範囲を指定する視点の位置・向
き)から3次元空間における視点位置を判定し、表示す
る画像範囲を決定するものである。
The field-of-view determination unit 25 determines the viewpoint position in the three-dimensional space from the data (the position and orientation of the viewpoint that specifies the output range) supplied from the viewpoint setting device 3 and determines the image range to be displayed. is there.

【0027】グラフィック画像展開部26は、視界判定
部25により決定された表示する画像範囲に応じて、3
次元空間情報管理部24から3次元空間を切り出し、出
力すべき画像データを展開するものである。I/O制御
装置8は、3次元ポインタ指示装置2とシステム本体7
のポインタ制御装置23とを接続するものである。I/
O制御装置9は、視点設定装置3とシステム本体7の視
界判定部25とを接続するものである。上記3次元空間
情報管理部24で管理される空間情報の一例を図2を用
いて説明する。
The graphic image expanding unit 26 is set to 3 in accordance with the image range to be displayed which is determined by the visibility determining unit 25.
The three-dimensional space is cut out from the three-dimensional space information management unit 24 and the image data to be output is expanded. The I / O control device 8 includes the three-dimensional pointer pointing device 2 and the system body 7.
The pointer control device 23 of FIG. I /
The O control device 9 connects the viewpoint setting device 3 and the visual field determination unit 25 of the system body 7. An example of the spatial information managed by the three-dimensional spatial information management unit 24 will be described with reference to FIG.

【0028】すなわち、3次元ポインタPaに対する3
次元座標(X、Y、Z成分からなる)、3次元方向ベク
トル(X、Y、Z成分からなる)が記憶され、補助ポイ
ンタPbに対する3次元座標、3次元方向ベクトル、表
示/非表示フラグ(1/0)、視点に対する3次元座
標、3次元方向ベクトルが記憶され、各物体O…ごとの
3次元空間内に定義されるデータの枠組みとしての、物
体O…の持つ頂点数、物体O…の持つ平面数、各頂点の
位置座標データ、各平面を決定する3頂点の組からなる
平面決定頂点組が記憶されている。
That is, 3 for the three-dimensional pointer Pa
The three-dimensional coordinates (consisting of X, Y, and Z components) and the three-dimensional direction vector (consisting of X, Y, and Z components) are stored, and the three-dimensional coordinates for the auxiliary pointer Pb, the three-dimensional direction vector, and the display / non-display flag ( 1/0), three-dimensional coordinates with respect to the viewpoint, and three-dimensional direction vector are stored, and the number of vertices of the object O ... As a frame of data defined in the three-dimensional space of each object O. The number of planes held by, the position coordinate data of each vertex, and the plane-determined vertex set consisting of a set of three vertices that determine each plane are stored.

【0029】たとえば、3次元ポインタPaに対して、
3次元座標(100、25、120)と、方向ベクトル
(0、1、0)が記憶されている。補助ポインタPbに
対して、3次元座標(100、50、120)と、方向
ベクトル(0、1、0)、表示フラグ(1)が記憶され
ている。視点に対して、3次元座標(2000、0、1
00)と、方向ベクトル(1、0、0)が記憶されてい
る。
For example, for the three-dimensional pointer Pa,
Three-dimensional coordinates (100, 25, 120) and direction vector (0, 1, 0) are stored. Three-dimensional coordinates (100, 50, 120), direction vector (0, 1, 0), and display flag (1) are stored for the auxiliary pointer Pb. Three-dimensional coordinates (2000, 0, 1, relative to the viewpoint
00) and the direction vector (1, 0, 0) are stored.

【0030】第1の物体Oに対して、頂点数(8)、平
面数(12)、頂点座標(点A:Xa、Ya、Za、点
B:Xb、Yb、Zb、点C:Xc、Yc、Zc、
…)、平面決定頂点組(平面1:A、B、C、平面2:
A、C、D、平面3:B、C、E、…)が記憶されてい
る。また、第2、第3、…の物体Oに対しても、頂点
数、平面数、頂点座標、平面決定頂点組が記憶されてい
る。
With respect to the first object O, the number of vertices (8), the number of planes (12), vertex coordinates (point A: Xa, Ya, Za, point B: Xb, Yb, Zb, point C: Xc, Yc, Zc,
...), plane-determined vertex set (plane 1: A, B, C, plane 2:
A, C, D, plane 3: B, C, E, ...) are stored. Also, the number of vertices, the number of planes, the vertex coordinates, and the plane-determined vertex set are stored for the second, third, ...

【0031】なお、各物体Oは、表面を構成する平面単
位でデータが管理され、各平面は多数の頂点から構成さ
れていようとも、必ず3点で指定される範囲に分割され
て管理される。図3は、上記第1の物体Oに対応する3
次元空間内に位置する物体例として記述した直方体であ
る。次に、上記構成に対する動作を説明する。
Data of each object O is managed on a plane-by-plane basis, and even if each plane is composed of a large number of vertices, it is always managed by being divided into a range designated by three points. . 3 corresponds to the first object O described above.
It is a rectangular parallelepiped described as an example of an object located in a dimensional space. Next, the operation for the above configuration will be described.

【0032】すなわち、3次元ポインタ指示装置2は6
つの入力値を発生し、I/O制御装置8を介してシステ
ム本体7内のポインタ制御装置23に供給する。I/O
制御装置8により6つの入力値は数値データに変換され
る。
That is, the three-dimensional pointer pointing device 2 has six
One input value is generated and supplied to the pointer control device 23 in the system main body 7 via the I / O control device 8. I / O
The controller 8 converts the six input values into numerical data.

【0033】ポインタ制御装置23は、周期信号発信装
置22が単位時間間隔(例えば1/60秒)で発するパ
ルス信号を起動信号として受け取り、I/O制御装置8
から供給される6つの数値データを、システム本体7内
に設けられた3次元空間における3次元ポインタPaの
3次元位置座標値(Px ,Py ,Pz )と方向ベクトル
(Vx ,Vy ,Vz )に変換する。その後、3次元空間
情報管理部24に蓄積されている「3次元ポインタ」デ
ータの3次元座標と方向ベクトルの更新を行なう。
The pointer control device 23 receives a pulse signal generated by the periodic signal transmission device 22 at a unit time interval (for example, 1/60 seconds) as an activation signal, and the I / O control device 8
6 numerical data supplied from the 3D position coordinate values (Px, Py, Pz) and the direction vector (Vx, Vy, Vz) of the three-dimensional pointer Pa in the three-dimensional space provided in the system body 7. Convert. After that, the three-dimensional coordinates and the direction vector of the “three-dimensional pointer” data accumulated in the three-dimensional space information management unit 24 are updated.

【0034】入力された3次元ポインタPaの位置座標
と方向ベクトルにしたがって、ポインタ指示物体判定部
4は、3次元ポインタPaによって指し示した物体Oを
決定する。この処理計算過程の流れを、図4から図8の
フローチャートを用いて説明する。
The pointer pointing object determination unit 4 determines the object O pointed by the three-dimensional pointer Pa according to the input position coordinates and direction vector of the three-dimensional pointer Pa. The flow of this process calculation process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

【0035】3次元ポインタPaの現在位置を起点に、
3次元ポインタPaの指し示す方向ベクトルに平行な直
線と、各物体O…との交点座標を交点座標計算部11で
求める。図5に、この処理過程を示す。なお、図5のフ
ローチャートは図6、図7に記した下位のフローチャー
トを包含する。まず、交点を求める基準となる、3次元
ポインタ位置を通過し、3次元ポインタPaに平行な直
線mの方程式を以下に説明するように求める。 直線mの方程式の導出 直線mの方程式の一般式 点(a、b、c)を通過する 方向ベクトル(l、m、n)の直線 (x−a)/l=(y−b)/m=(z−c)/n
(l、m、n≠0) l=0、mn≠0 x=a (y−b)/m=(z−c)/n m=0、ln≠0 y=b (x−a)/l=(z−c)/n n=0、lm≠0 z=c (x−a)/l=(y−b)/m l=m=0、n≠0 x=a y=b l=n=0、m≠0 x=a z=c m=n=0、l≠0 y=b z=c (l=m=n=0はここでは生じない) 次に、全ての物体O…との交点計算を行なう手間を省く
ために、3次元ポインタPaに対し、各物体O…が前方
に位置するか後方に位置するかを判定する。この判定過
程は、法線ベクトル(a、b、c)を持つ平面P(ax
+by+cz+d)に対し、点A(p、q、r)が法線
方向に存在するか、逆方向に存在するかの判定式 ap+bq+cr+d>0 (法線方向に点A存在) ap+bq+cr+d=0 (平面P上に点A存在) ap+bq+cr+d<0 (法線の逆方向に点A存
在) を利用する。
Starting from the current position of the three-dimensional pointer Pa,
The intersection point coordinate calculation unit 11 obtains the intersection point coordinates of a straight line parallel to the direction vector pointed by the three-dimensional pointer Pa and each object O. FIG. 5 shows this process. The flowchart of FIG. 5 includes the lower flowcharts shown in FIGS. 6 and 7. First, the equation of a straight line m that passes through the three-dimensional pointer position and is parallel to the three-dimensional pointer Pa, which is a reference for obtaining the intersection, is obtained as described below. Derivation of the equation of the straight line m General formula of the equation of the straight line m passing through the points (a, b, c) The straight line (x-a) / l = (y-b) / m of the direction vector (l, m, n) = (Z-c) / n
(L, m, n ≠ 0) l = 0, mn ≠ 0 x = a (y−b) / m = (z−c) / n m = 0, ln ≠ 0 y = b (x−a) / l = (z−c) / n n = 0, lm ≠ 0 z = c (x−a) / l = (y−b) / m l = m = 0, n ≠ 0 x = a y = b l = N = 0, m ≠ 0 x = a z = c m = n = 0, l ≠ 0 y = b z = c (l = m = n = 0 does not occur here) Next, all objects O In order to save the trouble of calculating the intersection point with ..., It is determined whether or not each object O is located in front of or behind the three-dimensional pointer Pa. This determination process is performed on the plane P (ax) having the normal vector (a, b, c).
+ By + cz + d), the determination formula of whether the point A (p, q, r) exists in the normal direction or in the opposite direction ap + bq + cr + d> 0 (the point A exists in the normal direction) ap + bq + cr + d = 0 (plane P Use point A above) ap + bq + cr + d <0 (the point A exists in the direction opposite to the normal).

【0036】ポインタの方向ベクトルを上式の法線ベク
トルに見立てれば、ポインタ位置を通り、ポインタの方
向ベクトルを法線ベクトルに持つ平面に対し、物体Oの
各点が法線方向(=前方)へ位置するかを調べれば良
い。
Assuming that the direction vector of the pointer is the normal vector of the above equation, each point of the object O is in the normal direction (= forward direction) with respect to the plane passing through the pointer position and having the direction vector of the pointer as the normal vector. ) To find out.

【0037】判定には点と平面との位置関係を判定する
公式を用いる。物体Oに含まれる全ての頂点が3次元ポ
インタPaの後方に位置する物体Oは、3次元ポインタ
Paにより指示されないと判定して、指示候補から除外
する。次に、3次元ポインタPaの前方に位置する各物
体O…に対し、3次元ポインタPaを延長した直線mと
の交点を求める。この計算過程を図7に示す。
For the determination, a formula for determining the positional relationship between the point and the plane is used. The object O in which all the vertices included in the object O are located behind the three-dimensional pointer Pa is determined not to be specified by the three-dimensional pointer Pa, and is excluded from the instruction candidates. Next, for each object O located in front of the three-dimensional pointer Pa, the intersection with the straight line m extending from the three-dimensional pointer Pa is obtained. This calculation process is shown in FIG.

【0038】一般に、相異なる3点によって平面は一意
に決定できる。図2に示すように、各物体O…の表面を
構成する平面を3つの点の組で管理しており、その座標
から平面を表す方程式Pを求めることができる。
In general, a plane can be uniquely determined by three different points. As shown in FIG. 2, the plane forming the surface of each object O ... Is managed by a set of three points, and the equation P representing the plane can be obtained from the coordinates.

【0039】各平面を表す方程式と直線mの交点を連立
方程式を解くことによって交点座標を求める。しかし、
物体表面上の平面は方程式Pで表される領域のほんの一
部にすぎないため、境界条件を適用して、得られた解が
物体Oの表面上に存在するか検証しなければならない。
その検証過程を図8に示す。検証には、三角形の相異な
る二辺を表すベクトルを用いて三角形の内部領域を表現
する式を用いる。この判定式は以下に説明するようにな
っている。△ABCにおいて、点Bから辺AC上の点R
へのベクトルは、 BR(ベクトル)=ma(ベクトル)+(1−m)c(ベクトル) (0≦m≦1) …(1) で表現される。ここで、△ABC内の任意の点R´とす
ると、 BR´=kBR(0≦k≦1) …(2) で表すことができる。
The intersection coordinates are obtained by solving simultaneous equations for the intersections of the equations representing the respective planes and the straight line m. But,
Since the plane on the object surface is only a small part of the region represented by equation P, boundary conditions must be applied to verify that the obtained solution exists on the surface of the object O.
The verification process is shown in FIG. For the verification, an expression that expresses the internal area of the triangle is used using a vector that expresses two different sides of the triangle. This judgment formula is as described below. △ In ABC, from point B to point R on side AC
The vector to is expressed by BR (vector) = ma (vector) + (1-m) c (vector) (0 ≦ m ≦ 1) (1). Here, if an arbitrary point R ′ in ΔABC is used, BR ′ = kBR (0 ≦ k ≦ 1) (2)

【0040】これにより、点A、B、Cによって決めら
れる、平面Pと直線mの交点を点R´と見立てれば、変
数m、k2個に対し3つの連立方程式が得られるので、
m、kの値は特定できる。ここで、交点R´が△ABC
内に収まる条件は、(1) 、(2) 式より0≦m≦1かつ0
≦k≦1である。上記判定式を満たす座標のみを交点座
標として採用する。
Thus, if the intersection of the plane P and the straight line m, which is determined by the points A, B, and C, is regarded as the point R ', three simultaneous equations can be obtained for the variables m and k2.
The values of m and k can be specified. Here, the intersection R'is ΔABC
The conditions to be within are: 0 ≤ m ≤ 1 and 0 according to equations (1) and (2)
≦ k ≦ 1. Only the coordinates that satisfy the above determination formula are adopted as the intersection coordinates.

【0041】また、この検証は三角形で分割された平面
毎に行なうため、図3に示した直方体の例の様に、四点
(あるいは、それ以上)で構成されている平面は三角形
に分割して管理を行なう。図3の例では面ABCDは、
面ABC,ACDの二つの面として扱われる。
Since this verification is performed for each plane divided by triangles, a plane constituted by four points (or more) is divided into triangles as in the example of the rectangular parallelepiped shown in FIG. Manage. In the example of FIG. 3, the surface ABCD is
It is treated as two surfaces ABC and ACD.

【0042】3次元ポインタPaの方向ベクトル線上に
位置する物体Oが存在しなければ、補助ポインタPbを
表示する必要がないため、3次元空間情報管理部24の
補助ポインタPbの表示/非表示フラグは非表示(0)
にされる。3次元ポインタPaの方向ベクトル線上に物
体Oが存在する場合、対物距離計算部12にて(3次元
ポインタPa−物体O)間の3次元距離が計算される。
方向ベクトル線上に物体Oが複数存在した場合、最短物
体決定部13にて3次元距離の最も短い物体Oを3次元
ポインタPaの指示物体Oとして決定する。ポインタ指
示物体判定部4にて、指示物体Oが確定したら、補助ポ
インタ方位決定部5にて、補助ポインタPbの位置座標
と方向ベクトル成分を決定する。
If there is no object O located on the direction vector line of the three-dimensional pointer Pa, there is no need to display the auxiliary pointer Pb, so the display / non-display flag of the auxiliary pointer Pb of the three-dimensional space information management unit 24. Is not displayed (0)
To be When the object O exists on the direction vector line of the three-dimensional pointer Pa, the object distance calculation unit 12 calculates the three-dimensional distance between (three-dimensional pointer Pa and object O).
When there are a plurality of objects O on the direction vector line, the shortest object determination unit 13 determines the object O having the shortest three-dimensional distance as the pointing object O of the three-dimensional pointer Pa. When the pointer pointing object determination unit 4 determines the pointing object O, the auxiliary pointer orientation determination unit 5 determines the position coordinates and direction vector component of the auxiliary pointer Pb.

【0043】補助ポインタPbの位置座標は、指示物体
Oについて交点座標計算部11で求めた交点と3次元ポ
インタPaの位置との中間とし、補助ポインタPbの方
向ベクトル成分は、3次元ポインタPaの方向ベクトル
成分に等しいものとする。3次元空間情報管理部24に
蓄えられた補助ポインタPbの方位情報値は直ちに、新
たに得られた補助ポインタPbの方位情報により更新さ
れる。
The position coordinate of the auxiliary pointer Pb is intermediate between the intersection obtained by the intersection coordinate calculation unit 11 for the pointing object O and the position of the three-dimensional pointer Pa, and the direction vector component of the auxiliary pointer Pb is that of the three-dimensional pointer Pa. It is equal to the direction vector component. The azimuth information value of the auxiliary pointer Pb stored in the three-dimensional space information management unit 24 is immediately updated with the newly obtained azimuth information of the auxiliary pointer Pb.

【0044】視点設定装置3によって、システム本体7
内に設けられた3次元空間を画像表示装置6に出力する
際に画面を切り出す視点の方位が決定される。この視点
設定装置3は、視点の位置、方向、および視点設定値の
更新を指示する設定トリガ信号をI/O制御装置9を介
してシステム本体7内の視界判定部25に出力する。
By the viewpoint setting device 3, the system main body 7
When outputting the three-dimensional space provided therein to the image display device 6, the orientation of the viewpoint from which the screen is cut out is determined. The viewpoint setting device 3 outputs a setting trigger signal for instructing the position and direction of the viewpoint and updating of the viewpoint setting value to the visibility determining unit 25 in the system body 7 via the I / O control device 9.

【0045】視界判定部25は、出力画面の範囲決定に
用いる視点情報を、視点の下げ座標値、下げ方向ベクト
ルの形式で保持する。視点設定装置3からI/O制御装
置9を介して設定トリガ信号を受け取ると、保持してい
た視点情報を同時に受信した視点情報に更新する。
The field-of-view determination unit 25 holds the viewpoint information used for determining the range of the output screen in the form of the coordinate of the lowered coordinate of the viewpoint and the downward direction vector. When a setting trigger signal is received from the viewpoint setting device 3 via the I / O control device 9, the held viewpoint information is updated to the simultaneously received viewpoint information.

【0046】グラフィック画像展開部26は3次元空間
情報管理部24と視界判定部25の情報に基づき、画像
表示装置6に表示するためのグラフィック画像データを
展開し、この展開されたグラフィック画像データは画像
表示装置6に供給される。
The graphic image development unit 26 develops graphic image data to be displayed on the image display device 6 based on the information of the three-dimensional space information management unit 24 and the visual field determination unit 25, and the developed graphic image data is It is supplied to the image display device 6.

【0047】画像表示装置6は、そのグラフィック画像
データに基づき、システム本体7内に構成された物体
O、…や3次元ポインタPaや補助ポインタPbからな
る3次元空間画像を、図3に示すように、グラフィック
表示する。
Based on the graphic image data, the image display device 6 displays a three-dimensional space image composed of the objects O, ... In the system body 7 and the three-dimensional pointer Pa and the auxiliary pointer Pb as shown in FIG. The graphic is displayed.

【0048】上記したように、3次元ポインタとこの3
次元ポインタが指し示す物体との中間に補助ポインタを
表示することにより、3次元ポインタを補助するように
したので、グラフィック表示される3次元空間におい
て、空間内の位置や物体を指し示すために用いられる3
次元ポインタに対する、人手による位置決め操作を支援
することができる。
As described above, the three-dimensional pointer and the three
Since the three-dimensional pointer is assisted by displaying the auxiliary pointer in the middle of the object pointed by the three-dimensional pointer, it is used for pointing the position or object in the space in the three-dimensional space displayed graphically.
It is possible to support a manual positioning operation for the dimensional pointer.

【0049】すなわち、数値やグラフといった表示に比
べ物体に触れようとしたときに生じる手の影に近い、よ
り直感的な表現で、画像位置にグラフィック表示された
3次元空間内の物体に対する距離感の判断を支援し、ポ
インティング作業を容易化するとともに、物体近傍で特
に有効に機能し、ポインティング精度を向上させること
ができる。
That is, the sense of distance to the object in the three-dimensional space graphically displayed at the image position is more intuitive than the shadow of the hand that occurs when an object is touched as compared to the display such as numerical values and graphs. It is possible to improve the pointing accuracy by facilitating the pointing operation, facilitating the pointing work, and particularly effectively functioning near the object.

【0050】また、CG(コンピュータ グラフィック
ス)表現においては上記した手の影の射影表示は光源や
投影面の形状の影響から莫大な計算量と時間が要求され
るが、上記したように射影表示に比して遥かに軽い処理
によって、3次元空間での物体指示操作における手の影
と同様な効果を挙げることができる。
In the CG (computer graphics) representation, the projection display of the shadow of the hand requires a huge amount of calculation and time due to the influence of the shape of the light source and the projection surface. By the processing that is much lighter than the above, the same effect as the shadow of the hand in the object pointing operation in the three-dimensional space can be obtained.

【0051】したがって、画像表示装置にグラフィック
表示される3次元空間において、3次元ポインタを延長
した時に指示立体との間で生じる交点と3次元ポインタ
の元の位置との中点に補助ポインタを表示することによ
って、現実世界での距離感の重要な手がかりとなる手の
影と同様な効果を、手の影の射影計算に比べ遥かに軽い
処理で実現し、ポインティング作業を容易化するととも
に、その精度の向上を図ることができる。
Therefore, in the three-dimensional space displayed graphically on the image display device, the auxiliary pointer is displayed at the midpoint between the intersection between the designated solid and the three-dimensional pointer when the three-dimensional pointer is extended. By doing so, the effect similar to the shadow of the hand, which is an important clue to the sense of distance in the real world, is realized by a process much lighter than the projection calculation of the hand shadow, and the pointing work is facilitated. The accuracy can be improved.

【0052】また、表示される補助ポインタの形状は本
来の3次元ポインタと合同であり、両者の大きさを比較
して獲られる距離感は、他の補助物体を提示したときよ
りも良好となる。
Further, the shape of the auxiliary pointer displayed is congruent with the original three-dimensional pointer, and the sense of distance obtained by comparing the sizes of the two is better than when other auxiliary objects are presented. .

【0053】また、補助ポインタは、本来の3次元ポイ
ンタを延長したときに指示立体との間に生じる交点と3
次元ポインタの元の位置の中点に表示されるので、補助
ポインタと本来の3次元ポインタが一致する様に位置を
調整することによって、物体(立体)の表面近傍での3
次元ポインタの位置指定が容易となる。
Further, the auxiliary pointer is the intersection point 3 with the designated solid when the original 3D pointer is extended and
Since it is displayed at the midpoint of the original position of the three-dimensional pointer, the position of the auxiliary pointer and the original three-dimensional pointer are adjusted so that the auxiliary pointer and the original three-dimensional pointer are aligned with each other.
It becomes easy to specify the position of the dimension pointer.

【0054】また、近傍でのポインティング作業を容易
化することにより、光源位置の影響を受けない分、現実
世界での手の影以上の効果が期待できる。しかも、CG
における射影計算に比べ遥かに少ない処理によって実現
でき、画像表示装置に表示される3次元空間内でのポイ
ンティング作業の容易化および精度向上に貢献できる。
Further, by facilitating the pointing work in the vicinity, the effect more than the shadow of the hand in the real world can be expected because it is not affected by the position of the light source. Moreover, CG
This can be realized by far less processing than the projection calculation in 1., and can contribute to the ease and accuracy of pointing work in the three-dimensional space displayed on the image display device.

【0055】[0055]

【発明の効果】以上詳述したように、この発明によれ
ば、射影表示に比して遥かに軽い処理によって、3次元
空間での物体指示操作における手の影と同様な効果を挙
げる支援が行なえる3次元画像表示システムを提供でき
る。
As described above in detail, according to the present invention, it is possible to support the same effect as the shadow of the hand in the object pointing operation in the three-dimensional space by the processing which is much lighter than the projection display. A three-dimensional image display system that can be performed can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例における3次元画像表示シ
ステムの構成を示すブロック図。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a three-dimensional image display system according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1の3次元空間情報管理部で管理される空間
情報の一例を示す図。
FIG. 2 is a diagram showing an example of spatial information managed by a three-dimensional spatial information management unit in FIG.

【図3】第1の物体に対応する3次元空間内に位置する
物体例を示す図。
FIG. 3 is a diagram showing an example of an object located in a three-dimensional space corresponding to a first object.

【図4】補助ポインタの表示処理を説明するためのフロ
ーチャート。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a display process of an auxiliary pointer.

【図5】3次元ポインタの方向ベクトルと第1の物体と
の交点を求める処理を説明するためのフローチャート。
FIG. 5 is a flowchart for explaining processing for obtaining an intersection between a direction vector of a three-dimensional pointer and a first object.

【図6】各物体が3次元ポインタの全面に位置するかを
判定する処理を説明するためのフローチャート。
FIG. 6 is a flowchart for explaining processing for determining whether each object is located on the entire surface of a three-dimensional pointer.

【図7】3次元ポインタの方向ベクトル線上に位置する
かを調べる処理を説明するためのフローチャート。
FIG. 7 is a flowchart for explaining a process of checking whether or not the three-dimensional pointer is located on the direction vector line.

【図8】求めた交点が物体の該当面上に位置するかを判
定する処理を説明するためのフローチャート。
FIG. 8 is a flowchart for explaining a process of determining whether the obtained intersection is located on the corresponding surface of the object.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…3次元データ作成部、2…3次元ポインタ指示装
置、3…視点設定装置、4…ポインタ指示物体判定部、
5…補助ポインタ方位決定部、6…画像表示装置、7…
システム本体、8、9…I/O制御装置、Pa…3次元
ポインタ、Pb…補助ポインタ、O〜…物体。
1 ... 3D data creation unit, 2 ... 3D pointer pointing device, 3 ... viewpoint setting device, 4 ... pointer pointing object determination unit,
5 ... Auxiliary pointer orientation determining unit, 6 ... Image display device, 7 ...
System main body, 8, 9 ... I / O control device, Pa ... Three-dimensional pointer, Pb ... Auxiliary pointer, O ...

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 あらかじめ定義されている3次元空間を
用いて少なくとも物体や3次元ポインタ等の画像を表示
する3次元画像表示システムにおいて、 上記表示される複数の物体に対する3次元空間を定義す
る座標系にしたがって定義されている3次元形状データ
を記憶する記憶手段と、 上記3次元ポインタに対する3次元空間内での3次元的
位置と方向を指定する指定手段と、 この指定手段により指定された3次元的位置と方向と上
記記憶手段に記憶されている物体ごとの3次元形状デー
タとに応じて、上記3次元空間内で上記3次元ポインタ
の指し示す延長線上に存在し、かつ最も3次元ポインタ
に近い物体を検出する検出手段と、 上記3次元空間内で、上記検出手段で検出された物体と
上記3次元ポインタとの間に上記3次元ポインタの指示
を補助する補助ポインタを表示する表示手段と、 を具備したことを特徴とする3次元画像表示システム。
1. A three-dimensional image display system for displaying at least an image of an object, a three-dimensional pointer, or the like using a three-dimensional space defined in advance, and coordinates for defining a three-dimensional space for the plurality of displayed objects. Storage means for storing three-dimensional shape data defined according to the system, designating means for designating a three-dimensional position and direction in the three-dimensional space for the three-dimensional pointer, and three designated by the designating means. Depending on the three-dimensional position and direction and the three-dimensional shape data for each object stored in the storage means, the three-dimensional pointer exists in the extension line indicated by the three-dimensional pointer in the three-dimensional space and is the most three-dimensional pointer. A detecting means for detecting a near object, and the three-dimensional point between the object detected by the detecting means and the three-dimensional pointer in the three-dimensional space. 3-dimensional image display system characterized by comprising display means, the displaying auxiliary pointer to assist in the instruction.
【請求項2】 あらかじめ定義されている3次元空間を
用いて少なくとも物体や3次元ポインタ等の画像を表示
する3次元画像表示システムにおいて、 上記表示される複数の物体に対する3次元空間を定義す
る座標系にしたがって定義されている3次元形状データ
を記憶する記憶手段と、 上記3次元ポインタに対する3次元空間内での3次元的
位置と方向を指定する指定手段と、 この指定手段により指定された3次元的位置と方向と上
記記憶手段に記憶されている物体ごとの3次元形状デー
タとに応じて、上記3次元空間内で上記3次元ポインタ
の指し示す延長線上に存在し、かつ最も3次元ポインタ
に近い物体を検出する検出手段と、 この検出手段で検出された物体と上記3次元ポインタと
の上記3次元空間内での中間座標を算出する算出手段
と、 この算出手段で算出された上記3次元空間内の座標に、
上記3次元ポインタの指示を補助する補助ポインタを表
示する表示手段と、 を具備したことを特徴とする3次元画像表示システム。
2. A three-dimensional image display system for displaying at least an image of an object, a three-dimensional pointer or the like using a three-dimensional space defined in advance, and coordinates defining a three-dimensional space for the plurality of displayed objects. Storage means for storing three-dimensional shape data defined according to the system, designating means for designating a three-dimensional position and direction in the three-dimensional space for the three-dimensional pointer, and three designated by the designating means. Depending on the three-dimensional position and direction and the three-dimensional shape data for each object stored in the storage means, the three-dimensional pointer exists in the extension line indicated by the three-dimensional pointer in the three-dimensional space and is the most three-dimensional pointer. Detecting means for detecting a close object, and a calculation for calculating an intermediate coordinate in the three-dimensional space between the object detected by the detecting means and the three-dimensional pointer. And means, on the coordinates of the three-dimensional space calculated by the calculation means,
A three-dimensional image display system comprising: a display unit that displays an auxiliary pointer that assists the instruction of the three-dimensional pointer.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008293357A (en) * 2007-05-25 2008-12-04 Canon Inc Information processing method and information processor
US9557190B2 (en) 2012-03-26 2017-01-31 Samsung Electronics Co., Ltd. Calibration apparatus and method for 3D position/direction estimation system

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