JP2892360B2 - 3D cursor control device - Google Patents

3D cursor control device

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JP2892360B2
JP2892360B2 JP63304011A JP30401188A JP2892360B2 JP 2892360 B2 JP2892360 B2 JP 2892360B2 JP 63304011 A JP63304011 A JP 63304011A JP 30401188 A JP30401188 A JP 30401188A JP 2892360 B2 JP2892360 B2 JP 2892360B2
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Japan
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cursor
dimensional
graphic
highlight
volume
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Japanese (ja)
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秀樹 藤井
誠一 新納
正宏 後藤
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Hitachi Ltd
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Hitachi Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、CAD端末等の図形処理に好適な3次元カー
ソル制御装置に関する。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a three-dimensional cursor control device suitable for graphic processing of a CAD terminal or the like.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

3次元図形を2次元に透影し、この透影後の図形をCR
T等の表示面に表示する従来例は、公知である。かかる
表示面への表示に際して、図形の奥行きを明らかにさせ
たい要求がある。
Transparent 3D figures to 2D
Conventional examples of displaying on a display surface such as T are known. There is a demand for clarifying the depth of a figure when displaying on such a display surface.

図形の奥行き表示のための従来例には、「コンピュー
タ・グラフィックス」(日本コンピュータ協会編、第55
5頁〜第556頁。フォーリイ ヴァン ダム(Foolly Van
Dam)著、今宮淳美訳)がある。この従来例には、図形
の明度を図形の奥行きに併せて変化させる例,奥行き方
向にクリッピング(切り取り)をさせる例がある。
Conventional examples for displaying the depth of a figure include “Computer Graphics” (edited by the Computer Association of Japan, No. 55).
Page 5 to page 556. Foolly Van Dam
Dam), translated by Atsumi Imamiya). In this conventional example, there are an example in which the brightness of a figure is changed according to the depth of the figure, and an example in which clipping (cutting) is performed in the depth direction.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problems to be solved by the invention]

上記従来例は、奥行きを表示できる旨の記載はある。
しかし、CAD等の処理に際しては、カーソルで図形を指
示して処理を行わせる。カーソルでの図形指示に際し
て、カーソルの指示位置がいかなる奥行き位置にあるか
を知ることは有益である。しかし、前記従来例には、カ
ーソルと奥行きとの関連についての記載はない。
In the above conventional example, there is a description that the depth can be displayed.
However, at the time of processing such as CAD, a figure is instructed by a cursor and the processing is performed. When pointing a figure with a cursor, it is useful to know what depth position the pointed position of the cursor is. However, the related art does not describe the relationship between the cursor and the depth.

更に、CAD等で対話的に図形の編集を行う際には、カ
ーソルの位置が平面上の位置(x,y)のみ定義されてお
り、奥行き(z座標)位置での定義はされていない。ま
た、ソリッドモデルの図形表示の場合、カーソルが表示
図形面の裏側に位置すると、カーソルの表示が行われな
い。この結果、前者の例では、表示図形のz軸方向の位
置とカーソルとの位置関係がはっきりせず、後者の例で
は、カーソルが一時的に画面上から消えてしまったり、
ワイヤフレーム型のモデルの場合は、面が形成されず、
実質、奥行きの位置は意味はない等の問題がある。
Further, when a figure is interactively edited by CAD or the like, the position of the cursor is defined only at the position (x, y) on the plane, and is not defined at the depth (z coordinate) position. Also, in the case of displaying a graphic of a solid model, if the cursor is positioned on the back side of the display graphic surface, the cursor is not displayed. As a result, in the former example, the positional relationship between the position of the display figure in the z-axis direction and the cursor is not clear, and in the latter example, the cursor temporarily disappears from the screen,
In the case of a wire frame type model, no surface is formed,
Actually, there is a problem that the depth position is meaningless.

更に、従来例での奥行き方向の位置でクリッピングを
行うやり方では、クリッピングされて表示されない部分
があるため、図形とカーソルの位置関係が判別しにくい
との問題がある。
Furthermore, the conventional method of performing clipping at a position in the depth direction has a problem that it is difficult to determine the positional relationship between the figure and the cursor because there is a portion that is clipped and is not displayed.

本発明の目的は、カーソル位置と奥行きとの関係をわ
かりやすく表示面に表示させるようにした3次元カーソ
ル制御装置を提供するものである。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a three-dimensional cursor control device in which a relationship between a cursor position and a depth is displayed on a display surface in an easily understandable manner.

〔課題を解決するための手段〕[Means for solving the problem]

本発明は、カーソル位置の奥行き方向の移動に際し
て、奥行き方向に垂直であってカーソル近傍に形成され
る立体部を設定し、この立体部中の3次元図形を強調表
示することとした。
According to the present invention, when the cursor position moves in the depth direction, a three-dimensional part that is perpendicular to the depth direction and formed near the cursor is set, and the three-dimensional figure in the three-dimensional part is highlighted.

〔作用〕[Action]

本発明によれば、カーソルの奥行き方向への移動に際
して、そのカーソルを含む近傍の立体部中の3次元図形
が強調表示される。この結果、3次元図形のピック処理
等の操作が簡明に可能になる。
According to the present invention, when the cursor moves in the depth direction, the three-dimensional figure in the nearby three-dimensional part including the cursor is highlighted. As a result, operations such as pick processing of a three-dimensional figure can be easily performed.

〔実施例〕〔Example〕

第1図は、本発明の3次元カーソル制御の説明図であ
る。画面Aにワイヤフレーム形の3次元図形12を表示し
た例を示す。この図形は、3次元図形を投影処理して得
られた図形であり、表示そのものは2次元表示である
が、奥行き方向(z方向)を考慮して表示しているた
め、以下の説明では、3次元図形と称することにする。
FIG. 1 is an explanatory diagram of a three-dimensional cursor control according to the present invention. An example in which a three-dimensional figure 12 of a wire frame type is displayed on the screen A is shown. This figure is a figure obtained by performing projection processing on a three-dimensional figure. Although the display itself is a two-dimensional display, it is displayed in consideration of the depth direction (z direction). It is referred to as a three-dimensional figure.

かかる3次元図形12に対して、カーソル11を表示し、
この図形を指示させる。カーソル11は、ピック処理等の
ために使用する。
A cursor 11 is displayed on the three-dimensional figure 12,
Instruct this figure. The cursor 11 is used for pick processing and the like.

さて、カーソル11の近傍に、このカーソルを含む小さ
な立体部13を形成する。立体部13の形状としては、立方
体、直方体、四角柱等種々存在する。いかなる形状とす
るかは、図形処理内容によって定めることとし、この決
定は、カーソル操作者がキーボード入力により、縦と横
との長さ及び高さを指定することによって行う。図で
は、奥行き方向(z方向)を高さ、奥行きに直角な平面
(x−y平面)について縦と横とをとることにする。
Now, near the cursor 11, a small three-dimensional part 13 including the cursor is formed. As the shape of the three-dimensional portion 13, there are various shapes such as a cube, a rectangular parallelepiped, and a quadrangular prism. The shape to be formed is determined by the contents of the graphic processing, and this determination is made by the cursor operator designating the length and height in the vertical and horizontal directions by keyboard input. In the figure, the depth direction (z direction) is height, and the plane perpendicular to the depth (xy plane) is vertical and horizontal.

この立体部13内に3次元図形12の一部が含まれる。こ
の含まれた一部図形12Aを強調表示させる。例えば、点
滅させるとか、色の種類や明度を変化させるとかする。
図では、太線化した強調表示例を示した。
The three-dimensional part 13 includes a part of the three-dimensional figure 12. The included partial figure 12A is highlighted. For example, it blinks or changes the type or brightness of a color.
In the figure, an example of highlighting with bold lines is shown.

第2図は、第1図の表示例をx−y平面で切断した例
である。図形12の立体部13内に含まれる一部図形12Aが
太線で強調表示した例が示されている。但し、z方向の
大きさはdとした。
FIG. 2 is an example in which the display example of FIG. 1 is cut along the xy plane. An example is shown in which a partial figure 12A included in the three-dimensional part 13 of the figure 12 is highlighted with a bold line. However, the size in the z direction was d.

以上の実施例で、ワイヤフレーム型の図形12を扱った
理由は、以下である。即ち、ワイヤフレーム型の図形12
は、その奥行き方向の位置関係が識別しずらく、図形要
素の編集を行う際のピック処理等では、操作性が劣化す
るためである。そこで、本実施例では、カーソル位置の
z軸方向の移動に伴い図形の一部が強調表示され、これ
により、図形の前後関係が容易に理解可能となるとの効
果を得る。
The reason for handling the wire frame type graphic 12 in the above embodiment is as follows. That is, the wire frame type figure 12
This is because the positional relationship in the depth direction is difficult to identify, and the operability is degraded in a picking process or the like when editing a graphic element. Therefore, in the present embodiment, a part of the graphic is highlighted with the movement of the cursor position in the z-axis direction, thereby obtaining an effect that the context of the graphic can be easily understood.

第3図は、本発明のカーソル制御装置の実施例図を示
す。このカーソル制御装置は、CPU21,主メモリ22,キー
ボード23,フレームメモリ24,CRT25,グラフィックプロセ
ッサ26,zバッファ27,セグメントバッファ28,及び共通バ
ス10,マウス29より成る。
FIG. 3 shows an embodiment of the cursor control device of the present invention. This cursor control device comprises a CPU 21, a main memory 22, a keyboard 23, a frame memory 24, a CRT 25, a graphic processor 26, a z buffer 27, a segment buffer 28, a common bus 10, and a mouse 29.

この制御装置の各構成要素の動作は以下となる。 The operation of each component of the control device is as follows.

CPU21…グラフィックデータの作成演算処理等を行
う。
CPU 21... Performs graphic data creation calculation processing and the like.

主メモリ22…グラフィックデータ,管理テーブルなど
を記憶する。
Main memory 22: stores graphic data, management tables, and the like.

キーボード23…カーソル位置座標、ビューボリューム
の座標等の入力を行う。
Keyboard 23: inputs coordinates of a cursor position, coordinates of a view volume, and the like.

フレームメモリ24…CRT25に表示する画素データを記
憶するメモリであり、セグメントバッファ28上のグラフ
ィックコマンド,グラフィックデータをグラフィックプ
ロセッサ26が解釈,演算実行して、フレームメモリ24上
に画素データを展開する。
The frame memory 24 is a memory for storing pixel data to be displayed on the CRT 25. The graphic processor 26 interprets and executes a graphic command and graphic data on the segment buffer 28 to execute calculation, and develops the pixel data on the frame memory 24.

CRT25…画像、文字等の表示を行う。 CRT25: Displays images, characters, etc.

グラフィックプロセッサ26…セグメントバッファ28上
に格納されているグラフィックコマンド,グラフィック
データを解釈し、演算処理を行う。グラフィックコマン
ドは、線分は円弧の命令と座標などから成る。これによ
り、フレームメモリ24上に描画、イメージ等を、画素デ
ータとして展開する。
Graphic processor 26... Interprets graphic commands and graphic data stored in the segment buffer 28 and performs arithmetic processing. In the graphic command, the line segment includes an arc command and coordinates. As a result, a drawing, an image, or the like is developed on the frame memory 24 as pixel data.

セグメントバッファ28…グラフィックプロセッサ26が
解釈、実行できるコマンドを格納する。グラフィックコ
マンドは、CPU21が作成し、セグメントバッファ28に格
納する。
A segment buffer 28 stores commands that can be interpreted and executed by the graphic processor 26. The graphic command is created by the CPU 21 and stored in the segment buffer 28.

zバッファ27…3次元の図形を描画する際に、図形の
z座標値を記憶する。3次元の図形で重っている部分
は、z値が視点に近い方が表示されなければならない。
グラフィックプロセッサ26はフレームメモリ24に図形を
展開する際に、zバッファに記憶されているz座標値
と、これから描画する図形のZ座標値を比較して、z値
が、より視点に近ければ描画する。
z buffer 27... When drawing a three-dimensional figure, stores z coordinate values of the figure. As for the overlapping part in the three-dimensional figure, the part whose z value is closer to the viewpoint must be displayed.
The graphic processor 26 compares the z-coordinate value stored in the z-buffer with the z-coordinate value of the figure to be drawn when developing the figure in the frame memory 24, and draws if the z-value is closer to the viewpoint. I do.

マウス29…図形指示等を行う。 Mouse 29: Performs a figure instruction or the like.

第4図は、立体部の概念図を示す。ビューボリューム
31は、3次元図形をクリッピングするための基準図形で
あり、z軸方向には、無限遠に延びる直方体の空間であ
る。ビューボリューム31外の空間中の図形は、上下左右
でクリッピングされ、表示面上には表示されない。従っ
て、ビューボリューム31内に含まれる図形のみが表示さ
れる。
FIG. 4 shows a conceptual diagram of the three-dimensional part. View volume
Reference numeral 31 denotes a reference graphic for clipping a three-dimensional graphic, which is a rectangular parallelepiped space extending to infinity in the z-axis direction. The figure in the space outside the view volume 31 is clipped vertically, horizontally, and not displayed on the display surface. Therefore, only the figures included in the view volume 31 are displayed.

更に、ビューボリューム31において、前クリップ面35
と後クリップ面36とを設定し、この2つの面35と36とで
挟まれた部分に含まれる図形のみを残し、クリップ面35
と36との外側の部分に含まれる図形はクリッピングさ
れ、表示させない。
Further, in the view volume 31, the front clip surface 35
And the rear clip plane 36, and only the figure included in the portion sandwiched between the two planes 35 and 36 is left.
The figure included in the part outside of and 36 is clipped and not displayed.

更に、ビューボリューム31内にハイライトボリューム
32を設定する。ハイライトボリューム32も直方体であ
り、大きさ(W1×W2×W3)は、オペレータがキーボード
から設定する。但し、W3は、ビューボリュームと同じ大
きさとした。
In addition, highlight volume in view volume 31
Set 32. The highlight volume 32 is also a rectangular parallelepiped, and the size (W 1 × W 2 × W 3 ) is set by the operator from the keyboard. However, W 3 was the same size as the view volume.

ハイライトボリューム32は、強調表示のための基準空
間である。このハイライトボリューム32中であって、カ
ーソル表示位置の近傍に位置する2つの平面33と34を設
定する。平面33は前平面、平面34は後平面である。平面
33と34とは、カーソル位置のz座標位置を中心として距
離d/2だけずらした位置に設定する。その詳細例を第5
図に示した。大きさdはキーボードより与える。この結
果、小さな立体部13が形成される。
The highlight volume 32 is a reference space for highlighting. Two planes 33 and 34 located in the highlight volume 32 and near the cursor display position are set. The plane 33 is a front plane, and the plane 34 is a rear plane. Plane
33 and 34 are set at positions shifted by a distance d / 2 from the z coordinate position of the cursor position. Example 5
Shown in the figure. The size d is given from the keyboard. As a result, a small three-dimensional part 13 is formed.

かかる立体部13内に含まれる図形の一部を強調表示す
る。強調表示は、強調表示プレーンフレーム内のデータ
をそのような状態にさせることによって可能である。
A part of the graphic included in the three-dimensional part 13 is highlighted. Highlighting is possible by bringing the data in the highlight plane frame into such a state.

この実施例によれば、平面33と34とが、カーソルのz
軸方向の近傍に自動的に設定できる。且つカーソルがz
軸方向に移動すれば、そのカーソルの移動に追従して平
面33と34とが自動的に設定される。この際、幅dのみを
外部から設定するだけでよい。更に、カーソルを含む立
体部13内に含まれる図形は、強調表示され、カーソルの
奥行き方向と図形との関係が視覚上明瞭となる。
According to this embodiment, the planes 33 and 34 are
It can be set automatically near the axial direction. And the cursor is z
By moving in the axial direction, the planes 33 and 34 are automatically set following the movement of the cursor. At this time, only the width d needs to be set from outside. Furthermore, the figure included in the three-dimensional part 13 including the cursor is highlighted, and the relationship between the depth direction of the cursor and the figure becomes visually clear.

尚、本実施例では、立体部13内の中心は、カーソルの
x,y座標位置と常に一致する。
In the present embodiment, the center of the three-dimensional part 13 is
It always matches the x, y coordinate position.

第6図は、本発明のカーソル制御の処理フローの実施
例図である。
FIG. 6 is an embodiment diagram of a processing flow of cursor control according to the present invention.

ステップ61…3次元の図形モデルに対し、投影のため
の座標変換処理を施し、表示画面に描画するための変換
行列を設定する。
Step 61: A coordinate conversion process for projection is performed on the three-dimensional graphic model, and a conversion matrix for drawing on the display screen is set.

ステップ62…後クリップ面36とハイライト後平面34に
よるz軸方向のクリップ処理を施す。
Step 62: A clip process in the z-axis direction is performed by the rear clip plane 36 and the highlight rear plane 34.

ステップ63…ビューボリューム31によるx軸、y軸方
向のクリップ処理を施す。
Step 63: Clip processing in the x-axis and y-axis directions by the view volume 31 is performed.

ステップ64…ステップ61で設定した変換行列を用いて
ステップ62,63のクリップ処理後の3次元図形を画面上
に表示する。ここで表示される図形は、ステップ62,63
で設定したクリップエリアにより、定まった空間上の図
形であり、即ち、ビューボリューム31と後クリップ面36
とハイライト後平面34で囲まれる空間に属する3次元図
形上の要素である。
Step 64: The three-dimensional figure after the clip processing in steps 62 and 63 is displayed on the screen using the transformation matrix set in step 61. The figure displayed here is the
Is a figure in a space determined by the clip area set in step 3, ie, the view volume 31 and the rear clip plane 36.
And elements on the three-dimensional figure belonging to the space surrounded by the plane 34 after highlighting.

ステップ65…ハイライト後平面34とハイライト前平面
33とによるz軸方向のクリップ処理を施す。
Step 65: Plane after highlight 34 and plane before highlight
33 to perform clip processing in the z-axis direction.

ステップ66…ハイライトボリューム32によるx軸、y
軸方向のクリップ処理を施す。
Step 66: x axis and y by highlight volume 32
Apply axial clipping.

ステップ67…ステップ61で設定した変換行列を用い
て、3次元図形を画面上に表示する。表示(描画)実行
時は、図形データを強調表示するために、描画する対象
のフレームメモリをハイライトプレーンとする。表示対
象図形は、ステップ65と66でクリップされた直方体13内
に含まれる図形であり、且つ表示形式は強調表示であ
る。
Step 67: A three-dimensional figure is displayed on the screen using the transformation matrix set in step 61. When display (drawing) is executed, the frame memory to be drawn is set as a highlight plane in order to highlight the graphic data. The display target graphic is a graphic included in the rectangular parallelepiped 13 clipped in steps 65 and 66, and the display format is highlighted.

ステップ68…ハイライト前面33と前クリップ面35によ
るz軸方向のクリップ処理を施す。
Step 68: A clip process in the z-axis direction by the highlight front surface 33 and the front clip surface 35 is performed.

ステップ69…ビューボリューム31によるx軸,y軸方向
のクリップ処理を施す。
Step 69: Perform clip processing in the x-axis and y-axis directions by the view volume 31.

ステップ70…ステップ61で設定した変換行列を用い
て、3次元図形を画面上に描画する。この際、ステップ
68と69で設定したクリップエリアにより、ビューボリュ
ーム31とハイライト前平面33と前クリップ面35で囲まれ
る空間に属する図形の要素が表示される。
Step 70: A three-dimensional figure is drawn on the screen using the conversion matrix set in step 61. At this time, step
With the clip areas set in 68 and 69, the elements of the figure belonging to the space surrounded by the view volume 31, the highlight front plane 33 and the front clip plane 35 are displayed.

尚、ステップ63,69でのビューボリューム31によるx
軸,y軸方向のクリップ処理の代りに、ハイライトボリュ
ーム32によるx軸,y軸方向のクリップ処理であってもよ
い。
Note that x by the view volume 31 in steps 63 and 69
Instead of clipping in the axis and y-axis directions, clipping in the x-axis and y-axis directions by the highlight volume 32 may be performed.

尚、3次元図形としては、ワイヤフレーム型以外にも
適用できることは云うまでもない。
It goes without saying that the present invention can be applied to a three-dimensional figure other than the wire frame type.

ステップ61の座標変換処理とは、ビューイング変換処
理のことである。ビューイング変換は、モデル図形が定
義されているWC空間(世界軸)から、ビューボリューム
を設定するNDC空間(Normal Device Cordinates)空間
への座標系の変換を表わす。ビューイング変換の手順は
以下となる。
The coordinate conversion process in step 61 is a viewing conversion process. The viewing transformation represents a transformation of a coordinate system from a WC space (world axis) in which a model figure is defined to an NDC space (Normal Device Coordinates) space for setting a view volume. The procedure of the viewing conversion is as follows.

(i ) モデル図形の座標系の原点を、WC空間の原点
に移動する。
(I) Move the origin of the coordinate system of the model figure to the origin of the WC space.

(ii ) ビュー平面法線を負z軸になるように回転す
る。ここで、ビュー平面法線とは、投射面に垂直なベク
トルを云う。
(Ii) Rotate the view plane normal to be the negative z-axis. Here, the view plane normal refers to a vector perpendicular to the projection plane.

(iii) ビューアップベクトルがy軸となるように回
転する。ここで、ビューアップベクトル(View up vect
or)とはビューボリュームのy軸方向ベクトルを云う。
(Iii) Rotate so that the view-up vector is on the y-axis. Here, the view up vector
or) means the y-axis direction vector of the view volume.

尚、(ii),(iii)のz軸,y軸とはWC軸での2軸な
るz軸、y軸を云う。
The z-axis and y-axis in (ii) and (iii) refer to two z-axis and y-axis of the WC axis.

更に、画面に描画するためには、 (イ)ビューイング変換 (ロ)ビューボリュームによるクリッピング (ハ)正規化変換 が必要となる。第6図の例でみるに、ステップ64,67,70
の図形描画処理が、(ハ)の正規化変換に該当する。ス
テップ62,63,65,66,68,69が(ロ)のクリッピングに該
当する。
Furthermore, in order to draw on the screen, (a) viewing conversion (b) clipping by view volume (c) normalization conversion is required. In the example of FIG. 6, steps 64, 67, 70
Corresponds to the normalization conversion of (c). Steps 62, 63, 65, 66, 68 and 69 correspond to the clipping of (b).

(ハ)の正規化変換の手順は以下となる。 The procedure of the normalization conversion of (c) is as follows.

(i )3次元空間の2次元空間に投射する。即ち、z=
0,xy平面に投射する。
(I) Project into a two-dimensional space of a three-dimensional space. That is, z =
Project on the 0, xy plane.

(ii)NDC空間を画面座標に拡大する。NDC空間上の図形
の縦,横の長さは画面対応にそれぞれ独自に拡大する。
(Ii) Enlarge the NDC space to screen coordinates. The vertical and horizontal lengths of the figures in the NDC space expand independently for each screen.

尚、ビューボリュームは直方体に限ることはなく、四
角錐等でもよい。
The view volume is not limited to a rectangular parallelepiped, but may be a quadrangular pyramid or the like.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

本発明によれば、3次元図形表示において、カーソル
の移動にともない、カーソル位置の近傍の図形要素が強
調して表示される。このため、カーソルを用いて、図形
の削除、及び追加等の対話的な操作で図形の編集を行う
時に、カーソル位置が2次元平面(x,y平面)だけでな
く、奥行き方向(z軸方向)も、表示図形の強調表示に
より、識別できるため、細かな3次元図形モデルでも、
容易に図形の選択が行うことができ、ピック処理等の操
作性が向上する。
According to the present invention, in the three-dimensional graphic display, the graphic element near the cursor position is highlighted and displayed with the movement of the cursor. For this reason, when a figure is edited by an interactive operation such as deletion and addition of a figure using a cursor, the cursor position is not limited to a two-dimensional plane (x, y plane) but also to a depth direction (z-axis direction). ) Can be identified by highlighting the display figure, so even a fine three-dimensional figure model
A figure can be easily selected, and operability such as pick processing is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明の実施例の概要説明図、第2図はx−y
切断面図、第3図は本発明の実施例図、第4図及び第5
図はビューボリューム及びハイライトボリュームによる
カーソル及び強調表示のための説明図、第6図は本発明
の処理フローチャート例図である。 11……カーソル、12……3次元図形、13……ハイライト
空間。
FIG. 1 is a schematic explanatory view of an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is xy.
FIG. 3 is a sectional view of the embodiment of the present invention, FIG. 4 and FIG.
The figure is an explanatory diagram for the cursor and highlight display by the view volume and the highlight volume, and FIG. 6 is an example of the processing flowchart of the present invention. 11 ... Cursor, 12 ... 3D figure, 13 ... Highlight space.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭63−200276(JP,A) 特開 昭62−106578(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) G06T 17/00 - 17/40 G06F 3/00 G09G 5/08 ────────────────────────────────────────────────── (5) References JP-A-63-200276 (JP, A) JP-A-62-106578 (JP, A) (58) Fields investigated (Int. Cl. 6 , DB name) G06T 17/00-17/40 G06F 3/00 G09G 5/08

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】直方体のビューボリュームでクリップされ
た該ビューボリューム内側の三次元図形を二次元画面に
表示したときの該三次元図形の奥行き方向の位置をカー
ソルで指示する3次元カーソル制御装置において、前記
ビューボリュームと同じ奥行き方向の直方体であってカ
ーソル指示位置近傍空間を区分けするハイライトボリュ
ームを該ビューボリューム内部に設定すると共に該ハイ
ライトボリュームを前記奥行き方向のカーソル指示位置
を基準点として前後に微小距離離れた2つの平面で区切
ることで該2つの平面で挟まれた前記ハイライトボリュ
ーム内の微小領域を強調表示領域として設定する手段
と、前記三次元図形のうち前記強調表示領域の内部に入
る図形要素を強調表示する手段とを備えることを特徴と
する3次元カーソル制御装置。
1. A three-dimensional cursor control device for indicating a position in the depth direction of a three-dimensional graphic when a three-dimensional graphic inside the view volume clipped by a rectangular parallelepiped view volume is displayed on a two-dimensional screen with a cursor. A highlight volume that is a rectangular parallelepiped in the same depth direction as the view volume and that divides the space near the cursor pointing position is set inside the view volume, and the highlight volume is moved forward and backward with the cursor pointing position in the depth direction as a reference point. Means for setting a minute area in the highlight volume sandwiched between the two planes as a highlight area by dividing the plane by two planes separated by a minute distance from each other; Means for highlighting graphic elements entering the three-dimensional cursor. Control device.
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