JPH05324793A - Cursor display system for graphic processing system - Google Patents
Cursor display system for graphic processing systemInfo
- Publication number
- JPH05324793A JPH05324793A JP4149854A JP14985492A JPH05324793A JP H05324793 A JPH05324793 A JP H05324793A JP 4149854 A JP4149854 A JP 4149854A JP 14985492 A JP14985492 A JP 14985492A JP H05324793 A JPH05324793 A JP H05324793A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- cursor
- coordinate
- axis
- dimensional
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Digital Computer Display Output (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、表示装置(CRT(C
athode Ray Tube)表示装置等)の画面
上に表示対象の3次元図形に対応する2次元の図形(以
下、2次元化3次元図形という)を表示する図形処理シ
ステムにおいて表示装置の画面上にカーソルの表示を行
う図形処理システムにおけるカーソル表示方式に関す
る。The present invention relates to a display device (CRT (C
A cursor on the screen of a display device in a graphic processing system that displays a two-dimensional graphic (hereinafter, referred to as a two-dimensionalized three-dimensional graphic) corresponding to a three-dimensional graphic to be displayed on the screen of an atode Ray Tube) display device, etc. The present invention relates to a cursor display method in a graphic processing system for displaying a screen.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種の図形処理システムにおけ
るカーソル表示方式では、矢印や十字等の2次元的なカ
ーソルが表示されていた(図3参照)。2. Description of the Related Art Conventionally, in a cursor display method in this type of graphic processing system, a two-dimensional cursor such as an arrow or a cross is displayed (see FIG. 3).
【0003】なお、表示装置の画面上に2次元化3次元
図形を表示する図形処理システムにおいては、表示対象
の3次元図形が定義されている世界座標空間(3次元図
形をX座標,Y座標およびZ座標によって論理的に定義
する3次元空間)におけるX軸,Y軸およびZ軸を表示
装置の画面上で表現するために、表示装置の画面上に3
次元図形とは別に「ガイド」という線分群(視点から投
影面上に投影された世界座標空間におけるX軸,Y軸お
よびZ軸を示す線分群。図3参照)が表示されていた。In a figure processing system for displaying a two-dimensionalized three-dimensional figure on a screen of a display device, a world coordinate space (a three-dimensional figure is defined as an X coordinate and a Y coordinate) in which a three-dimensional figure to be displayed is defined. In order to express the X-axis, the Y-axis and the Z-axis in a three-dimensional space (which is logically defined by Z and Z coordinates) on the screen of the display device, 3
In addition to the three-dimensional figure, a line segment group called "guide" (a line segment group showing the X axis, the Y axis, and the Z axis in the world coordinate space projected from the viewpoint onto the projection surface; see FIG. 3) was displayed.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】上述した従来の図形処
理システムにおけるカーソル表示方式では、矢印や十字
等の2次元的なカーソルが表示されている(表示対象の
3次元図形が定義されている世界座標空間におけるX
軸,Y軸およびZ軸に関する情報がカーソルに付加され
ていない)ので、当該世界座標空間におけるX軸,Y軸
およびZ軸の方向等を表示装置の画面上でオペレータに
明示するためには表示対象の3次元図形に対応する2次
元化3次元図形とは別にガイドを表示しなければなら
ず、図形処理システムにとって表示対象の3次元図形に
対応する2次元化3次元図形の線分以外の余分な線分の
表示が必要になるという欠点があった。In the conventional cursor display method in the above-described graphic processing system, a two-dimensional cursor such as an arrow or a cross is displayed (the world in which the three-dimensional graphic to be displayed is defined). X in coordinate space
Since information about axes, Y-axis, and Z-axis is not added to the cursor), the direction of the X-axis, Y-axis, and Z-axis in the world coordinate space is displayed in order to clearly indicate to the operator on the screen of the display device. The guide must be displayed separately from the two-dimensionalized three-dimensional figure corresponding to the target three-dimensional figure, and for the figure processing system other than the line segment of the two-dimensionalized three-dimensional figure corresponding to the three-dimensional figure to be displayed. There is a drawback that extra line segments need to be displayed.
【0005】本発明の目的は、上述の点に鑑み、表示対
象の3次元図形が定義されている世界座標空間における
X軸,Y軸およびZ軸の方向等を表示装置の画面上のカ
ーソルのカーソル形状によってオペレータに明示するこ
とができる(オペレータにとってはカーソル形状のみに
よってX軸,Y軸およびZ軸の方向等の判別が可能にな
る)図形処理システムにおけるカーソル表示方式を提供
することにある。In view of the above points, an object of the present invention is to determine the directions of the X-axis, Y-axis, and Z-axis in the world coordinate space in which the three-dimensional figure to be displayed is defined by the cursor on the screen of the display device. It is an object of the present invention to provide a cursor display method in a graphic processing system that can be clearly indicated to an operator by the cursor shape (for the operator, the direction of the X axis, the Y axis, and the Z axis can be determined only by the cursor shape).
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明の図形処理システ
ムにおけるカーソル表示方式は、表示装置の画面上に2
次元化3次元図形を表示する図形処理システムにおい
て、表示対象の3次元図形に関する世界座標から物理座
標への座標変換を指示する座標変換指示を受信する座標
変換指示受信手段と、この座標変換指示受信手段により
受信された座標変換指示に基づいて視点から投影面上に
投影された世界座標空間におけるX軸,Y軸およびZ軸
に平行な線分群からなるカーソル形状を算出するカーソ
ル形状算出手段と、座標値入力デバイスから指示される
座標値を読み取る座標値読取り手段と、表示装置の画面
において前記座標値読取り手段により読み取られた座標
値の位置に前記カーソル形状算出手段により算出された
カーソル形状のカーソルを表示するカーソル表示手段と
を有する。The cursor display method in the graphic processing system according to the present invention is provided on the screen of the display device.
In a figure processing system for displaying a three-dimensional figure, a coordinate transformation instruction receiving means for receiving a coordinate transformation instruction for instructing coordinate transformation from a world coordinate to a physical coordinate relating to a three-dimensional figure to be displayed, and a coordinate transformation instruction receiving means. Cursor shape calculation means for calculating a cursor shape composed of line segments parallel to the X axis, Y axis, and Z axis in the world coordinate space projected from the viewpoint onto the projection surface based on the coordinate conversion instruction received by the means; Coordinate value reading means for reading the coordinate value indicated by the coordinate value input device, and a cursor having a cursor shape calculated by the cursor shape calculating means at the position of the coordinate value read by the coordinate value reading means on the screen of the display device. And a cursor display means for displaying.
【0007】[0007]
【作用】本発明の図形処理システムにおけるカーソル表
示方式では、座標変換指示受信手段が表示対象の3次元
図形に関する世界座標から物理座標への座標変換を指示
する座標変換指示を受信し、カーソル形状算出手段が座
標変換指示受信手段により受信された座標変換指示に基
づいて視点から投影面上に投影された世界座標空間にお
けるX軸,Y軸およびZ軸に平行な線分群からなるカー
ソル形状を算出し、座標値読取り手段が座標値入力デバ
イスから指示される座標値を読み取り、カーソル表示手
段が表示装置の画面において座標値読取り手段により読
み取られた座標値の位置にカーソル形状算出手段により
算出されたカーソル形状のカーソルを表示する。In the cursor display method in the graphic processing system of the present invention, the coordinate conversion instruction receiving means receives the coordinate conversion instruction for instructing the coordinate conversion from the world coordinates to the physical coordinates of the three-dimensional figure to be displayed, and calculates the cursor shape. Based on the coordinate conversion instruction received by the coordinate conversion instruction receiving means, the means calculates a cursor shape including a group of line segments parallel to the X axis, Y axis, and Z axis in the world coordinate space projected from the viewpoint onto the projection surface. The coordinate value reading means reads the coordinate value designated by the coordinate value input device, and the cursor display means is a cursor calculated by the cursor shape calculating means at the position of the coordinate value read by the coordinate value reading means on the screen of the display device. Display the shape cursor.
【0008】[0008]
【実施例】次に、本発明について図面を参照して詳細に
説明する。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
【0009】図1は、本発明の図形処理システムにおけ
るカーソル表示方式の一実施例の構成を示すブロック図
である。本実施例の図形処理システムにおけるカーソル
表示方式は、利用者プログラム1と、オペレータ2(オ
ペレータ2は座標変換指示受信手段11に対する指示を
行い表示装置4の画面の参照を行う)と、座標値入力デ
バイス3(マウスまたはタブレット等)と、表示装置4
(CRT表示装置等)と、座標変換指示受信手段11
と、カーソル形状算出手段12と、カーソル形状記憶手
段13と、座標値読取り手段14と、カーソル表示手段
15と、3次元図形レンダリング手段21とを含んで構
成されている。なお、座標変換指示受信手段11,カー
ソル形状算出手段12,カーソル形状記憶手段13,座
標値読取り手段14およびカーソル表示手段15は、カ
ーソル制御部10に含まれる。また、カーソル制御部1
0および3次元図形レンダリング手段21は、3次元図
形処理部20に含まれる(座標変換指示受信手段11は
カーソル制御部10にも3次元図形処理部20内のカー
ソル制御部10以外の部分にも含まれる)。FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of a cursor display system in the graphic processing system of the present invention. The cursor display method in the graphic processing system of the present embodiment is the user program 1, the operator 2 (the operator 2 gives an instruction to the coordinate conversion instruction receiving means 11 to refer to the screen of the display device 4), and the coordinate value input. Device 3 (mouse or tablet, etc.) and display device 4
(CRT display device, etc.) and coordinate conversion instruction receiving means 11
The cursor shape calculation means 12, the cursor shape storage means 13, the coordinate value reading means 14, the cursor display means 15, and the three-dimensional figure rendering means 21 are included. The coordinate conversion instruction receiving means 11, the cursor shape calculating means 12, the cursor shape storing means 13, the coordinate value reading means 14, and the cursor displaying means 15 are included in the cursor control unit 10. Also, the cursor control unit 1
The 0 and 3D graphic rendering means 21 are included in the 3D graphic processing section 20 (the coordinate conversion instruction receiving means 11 is provided both in the cursor control section 10 and in the 3D graphic processing section 20 other than the cursor control section 10). included).
【0010】図2は、世界座標空間における3次元図形
等の定義の態様の一例を示す図である。図2に示すよう
に、世界座標空間上で定義されている3次元図形を表示
装置4の画面上に表示するためには(世界座標空間と表
示装置4に係る物理座標空間との間の座標変換を行うた
めには)、視点と投影面との定義(両者の位置の特定
等)が必要になる。なお、物理座標空間とは、2次元化
3次元図形を表示する表示装置(ここでは表示装置4)
の画面の画素に対応する2次元空間をいう。FIG. 2 is a diagram showing an example of a mode of defining a three-dimensional figure or the like in the world coordinate space. As shown in FIG. 2, in order to display a three-dimensional figure defined in the world coordinate space on the screen of the display device 4, the coordinates between the world coordinate space and the physical coordinate space related to the display device 4 are displayed. In order to perform the conversion), it is necessary to define the viewpoint and the projection plane (specify the positions of the two). The physical coordinate space means a display device (here, display device 4) for displaying a two-dimensionalized three-dimensional figure.
A two-dimensional space corresponding to the pixels of the screen.
【0011】図3は、従来の図形処理システムにおける
カーソル表示方式によるカーソルの表示を説明するため
の図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the display of a cursor by the cursor display method in the conventional graphic processing system.
【0012】図4は、本実施例の図形処理システムにお
けるカーソル表示方式によるカーソルの表示を説明する
ための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the display of the cursor by the cursor display method in the graphic processing system of this embodiment.
【0013】図5(a)〜(e)は、本実施例の図形処
理システムにおけるカーソル表示方式において表示され
るカーソルの種類の具体例を示す図である。FIGS. 5A to 5E are views showing specific examples of types of cursors displayed in the cursor display system in the graphic processing system of this embodiment.
【0014】次に、このように構成された本実施例の図
形処理システムにおけるカーソル表示方式の動作につい
て説明する。Next, the operation of the cursor display system in the graphic processing system of the present embodiment thus constructed will be described.
【0015】3次元図形処理部20内の3次元図形レン
ダリング手段21は、世界座標空間上で定義されている
3次元図形(この3次元図形の定義は利用者プログラム
1によって行われている)の位置および形状を示す世界
座標を利用者プログラム1から受け取り、座標変換指示
(世界座標から表示装置4に係る物理座標への座標変換
を行うために必要な視点および投影面を特定するための
情報を含む当該座標変換を促す指示)を座標変換指示受
信手段11を介して利用者プログラム1またはオペレー
タ2から受け取る。The three-dimensional figure rendering means 21 in the three-dimensional figure processing unit 20 stores the three-dimensional figure defined in the world coordinate space (this three-dimensional figure is defined by the user program 1). The world coordinates indicating the position and the shape are received from the user program 1, and the coordinate conversion instruction (information for specifying the viewpoint and the projection plane necessary for performing the coordinate conversion from the world coordinates to the physical coordinates related to the display device 4) is received. The instruction including the coordinate conversion) is received from the user program 1 or the operator 2 via the coordinate conversion instruction receiving means 11.
【0016】3次元図形レンダリング手段21は、表示
対象の3次元図形の位置および形状を示す世界座標と座
標変換指示とに基づいて当該3次元図形に関する座標変
換(世界座標から表示装置4に係る物理座標への座標変
換)を行い、表示装置4の画面上に座標変換後の3次元
図形(2次元化3次元図形)の表示を行う。The three-dimensional figure rendering means 21 performs coordinate conversion on the three-dimensional figure based on the world coordinates indicating the position and shape of the three-dimensional figure to be displayed and the coordinate conversion instruction (from the world coordinates to the physics relating to the display device 4). The coordinate conversion is performed), and the three-dimensional figure after the coordinate conversion (two-dimensionalized three-dimensional figure) is displayed on the screen of the display device 4.
【0017】なお、以上のような3次元レンダリング手
段21の処理は、従来技術においても同様なものであっ
た。The processing of the three-dimensional rendering means 21 as described above is the same as in the prior art.
【0018】以上のような2次元化3次元図形の表示が
行われる際に、世界座標空間におけるX軸,Y軸および
Z軸の各軸の方向等が表示装置4の画面を見ているオペ
レータ2からもすぐに分かるように、以下の〜に示
すようにして、カーソル制御部10は各軸の方向等を反
映したカーソルを表示装置4の画面上に表示する。When the two-dimensionalized three-dimensional figure is displayed as described above, the operator who is looking at the screen of the display device 4 in the directions of the X-axis, Y-axis and Z-axis in the world coordinate space. As will be readily understood from 2, the cursor control unit 10 displays the cursor reflecting the direction of each axis and the like on the screen of the display device 4 as shown in the following (1) to (3).
【0019】 カーソル制御部10内の座標変換指示
受信手段11は、利用者プログラム1またはオペレータ
2から上述の座標変換指示を受け取る。The coordinate conversion instruction receiving means 11 in the cursor control unit 10 receives the above-mentioned coordinate conversion instruction from the user program 1 or the operator 2.
【0020】 カーソル形状算出手段12は、座標変
換指示受信手段11によって受信された座標変換指示に
基づいて、視点(座標変換指示によって特定される視
点)から投影面(座標変換指示によって特定される投影
面)に投影された世界座標空間におけるX軸,Y軸およ
びZ軸(3軸に対応する3本の線分)に平行な線分群を
求め、その線分群の方向等の情報を有するカーソル形状
を生成(算出)し、そのカーソル形状をカーソル形状記
憶手段13に一時的に格納する。なお、カーソル形状を
算出する上で前提となるカーソルの種類を示す情報は、
あらかじめカーソル形状算出手段12に設定されている
(複数のカーソルの種類が設定されている場合には利用
者プログラム1やオペレータ2等から種類の特定が行わ
れる)。The cursor shape calculation means 12 is based on the coordinate conversion instruction received by the coordinate conversion instruction receiving means 11 and projected from the viewpoint (viewpoint specified by the coordinate conversion instruction) to the projection surface (projection specified by the coordinate conversion instruction). A shape of a cursor that has information such as the direction of the line segment group obtained by finding a line segment group parallel to the X-axis, Y-axis, and Z-axis (three line segments corresponding to the three axes) in the world coordinate space Is generated (calculated) and the cursor shape is temporarily stored in the cursor shape storage unit 13. Note that the information indicating the type of cursor that is a prerequisite for calculating the cursor shape is
It is set in advance in the cursor shape calculation means 12 (when a plurality of types of cursors are set, the type is specified by the user program 1 or the operator 2).
【0021】 一方、座標値読取り手段14は、マウ
スまたはタブレット等の座標値入力デバイス3からの指
示に基づき、カーソルを表示すべき座標値を読み取る
(座標値読取り手段14による読取りは常に行われてい
る)。On the other hand, the coordinate value reading means 14 reads the coordinate value at which the cursor should be displayed based on an instruction from the coordinate value input device 3 such as a mouse or a tablet (the reading by the coordinate value reading means 14 is always performed. Exist).
【0022】 カーソル表示手段15は、現時点でカ
ーソル形状記憶手段13に記憶されているカーソル形状
に基づいて、表示装置4の画面上の所定の座標値(座標
値読取り手段14によって読み取られた座標値)の位置
にカーソル(上述のカーソル形状を有するカーソル)の
表示を行う。The cursor display means 15 has predetermined coordinate values (coordinate values read by the coordinate value reading means 14 on the screen of the display device 4 based on the cursor shape currently stored in the cursor shape storage means 13. The cursor (cursor having the above-mentioned cursor shape) is displayed at the position ().
【0023】次に、図2〜図4を参照して、座標変換後
の3次元図形(2次元化3次元図形)とカーソルとの表
示に関する動作ついて、従来技術と本実施例の図形処理
システムにおけるカーソル表示方式に係る技術とを比較
して説明する。Next, with reference to FIGS. 2 to 4, the operation relating to the display of the three-dimensional figure (two-dimensionalized three-dimensional figure) after the coordinate conversion and the cursor will be described with reference to the prior art and the figure processing system of the present embodiment. The description will be made by comparing with the technique relating to the cursor display method in FIG.
【0024】ここでは、図2に示すように世界座標空間
上に直方体である3次元図形が定義されており、図2に
示すように視点および投影面が定義(特定)されている
ものとする。Here, it is assumed that a rectangular parallelepiped three-dimensional figure is defined in the world coordinate space as shown in FIG. 2, and a viewpoint and a projection plane are defined (specified) as shown in FIG. ..
【0025】従来の図形処理システム(従来の「図形処
理システムにおけるカーソル表示方式」に係る図形処理
システム)は、図2に示す直方体の世界座標と視点およ
び投影面の位置とに基づいて、当該直方体に対応する2
次元化3次元図形の表示を図3に示すように行う。A conventional graphic processing system (a graphic processing system according to the conventional "cursor display method in a graphic processing system") is based on the world coordinates of the rectangular parallelepiped shown in FIG. 2 and the position of the viewpoint and the projection plane. 2 corresponding to
A three-dimensional figure is displayed as shown in FIG.
【0026】従来の図形処理システムにおけるカーソル
表示方式は、上述の2次元化3次元図形とともに図3に
示すようなカーソルを表示する。なお、このカーソルに
は、世界座標空間におけるX軸,Y軸およびZ軸に関す
る情報が付加されていない。The conventional cursor display method in the graphic processing system displays the cursor as shown in FIG. 3 together with the above-mentioned two-dimensionalized three-dimensional graphic. It should be noted that the cursor does not include information about the X axis, the Y axis, and the Z axis in the world coordinate space.
【0027】このように従来の図形処理システムにおけ
るカーソル表示方式によって表示されるカーソルにはX
軸,Y軸およびZ軸に関する情報が付加されていないの
で、当該直方体が定義されている世界座標空間でのX
軸,Y軸およびZ軸の各軸の方向等をオペレータに通知
するためには、従来の図形処理システムは当該直方体に
対応する2次元化3次元図形の表示とは別個の表示を行
わなければならなかった。すなわち、従来の図形処理シ
ステムは、図2に示すような世界座標空間におけるX
軸,Y軸およびZ軸(X軸,Y軸およびZ軸からなる座
標軸も3次元図形の1つである)の座標変換(本来の表
示対象の3次元図形(直方体)に対する座標変換と同様
な座標変換)を行い、図3に示すようなガイド(ガイド
も2次元化3次元図形の1つである)を表示対象の直方
体に対応する2次元化3次元図形とは別個に画面上に表
示する必要があった。Thus, the cursor displayed by the cursor display system in the conventional graphic processing system has an X
Since information about the axes, Y-axis, and Z-axis is not added, X in the world coordinate space in which the rectangular parallelepiped is defined
In order to notify the operator of the directions of the axes such as the axes, the Y-axis, and the Z-axis, the conventional graphic processing system must display the two-dimensionalized three-dimensional graphic corresponding to the rectangular parallelepiped separately. did not become. That is, the conventional graphic processing system uses the X in the world coordinate space as shown in FIG.
Axis, Y-axis and Z-axis (the coordinate axis consisting of the X-axis, Y-axis and Z-axis is also one of the three-dimensional figures) coordinate conversion (similar to the coordinate conversion for the original three-dimensional figure (cuboid) to be displayed). (Coordinate conversion) is performed, and a guide as shown in FIG. 3 (a guide is also one of the two-dimensionalized three-dimensional figures) is displayed on the screen separately from the two-dimensionalized three-dimensional figure corresponding to the rectangular parallelepiped to be displayed. Had to do.
【0028】これに対して、本実施例の図形処理システ
ムにおけるカーソル表示方式は、上述のように、表示装
置4の画面上のカーソルのカーソル形状によって世界座
標空間でのX軸,Y軸およびZ軸の方向等を示すことが
できる(図4参照)。したがって、オペレータ2はカー
ソル形状に基づいて世界座標空間におけるX軸,Y軸お
よびZ軸の方向等を判断することができ、図形処理シス
テムは従来技術におけるガイドのような特別の2次元化
3次元図形を表示する必要がなくなる。On the other hand, the cursor display method in the graphic processing system of the present embodiment, as described above, depends on the cursor shape of the cursor on the screen of the display device 4, the X axis, the Y axis and the Z axis in the world coordinate space. The direction of the axis, etc. can be indicated (see FIG. 4). Therefore, the operator 2 can determine the directions of the X-axis, Y-axis, and Z-axis in the world coordinate space based on the cursor shape, and the graphic processing system is a special two-dimensional three-dimensional like a guide in the prior art. Eliminates the need to display shapes.
【0029】最後に、本実施例の図形処理システムにお
けるカーソル表示方式によって表示されるカーソル(3
次元的なカーソル)の種類の具体例について説明する。Finally, the cursor (3 displayed by the cursor display method in the graphic processing system of the present embodiment is displayed.
A specific example of the type of dimensional cursor) will be described.
【0030】3次元的なカーソルの種類の具体例として
は、図4および図5(a)〜(e)に示すものが考えら
れる。As specific examples of the three-dimensional type of cursor, those shown in FIGS. 4 and 5A to 5E are conceivable.
【0031】図4中のカーソルは、Y軸を示す線分の正
方向の端点に円錐を示す図形を付加することによってX
軸,Y軸およびZ軸を区別するカーソルである。なお、
図5(a)に示すカーソルは図4中のカーソルにおける
Y軸を示す線分の正方向が画面の手前に向いた場合のカ
ーソルであり、図5(b)に示すカーソルは図4中のカ
ーソルにおけるY軸を示す線分の正方向が画面の反対側
に向いた場合のカーソルである。The cursor in FIG. 4 is X-shaped by adding a figure showing a cone to the end points in the positive direction of the line segment showing the Y-axis.
It is a cursor that distinguishes the axis, the Y axis, and the Z axis. In addition,
The cursor shown in FIG. 5 (a) is a cursor when the positive direction of the line segment showing the Y axis in the cursor in FIG. 4 is directed to the front of the screen, and the cursor shown in FIG. 5 (b) is the cursor in FIG. This is a cursor when the positive direction of the line segment showing the Y axis in the cursor is directed to the opposite side of the screen.
【0032】図5(c)に示すカーソルは、文字による
表記(「X」,「Y」および「Z」という表記)によっ
てX軸,Y軸およびZ軸を区別するカーソルである。The cursor shown in FIG. 5C is a cursor that distinguishes the X-axis, the Y-axis and the Z-axis by the character notation (notation "X", "Y" and "Z").
【0033】図5(d)に示すカーソルは、線分の長さ
によってX軸,Y軸およびZ軸を区別するカーソルであ
る。The cursor shown in FIG. 5D is a cursor that distinguishes the X-axis, the Y-axis, and the Z-axis by the length of the line segment.
【0034】図5(e)に示すカーソルは、X軸,Y軸
およびZ軸の正負の方向にそれぞれ伸びた線分を有する
カーソルであり、Y軸を示す線分の正方向の端点に円錐
を示す図形を付加することによってX軸,Y軸およびZ
軸を区別するカーソルである。The cursor shown in FIG. 5E is a cursor having line segments extending in the positive and negative directions of the X-axis, the Y-axis and the Z-axis, respectively, and is a cone at the positive end point of the line segment showing the Y-axis. X-axis, Y-axis and Z
A cursor that distinguishes between axes.
【0035】なお、必要に応じて、上述の各種のカーソ
ルを組み合わせることも可能である(例えば、図5
(c)に示すような文字による表記を持ち、かつ図5
(d)に示すような長さによるX軸,Y軸およびZ軸の
区別を持つカーソルを設定することも可能である)。If necessary, the various cursors described above can be combined (eg, FIG. 5).
It has a character notation as shown in (c), and FIG.
It is also possible to set a cursor having a distinction between the X axis, the Y axis and the Z axis according to the length as shown in (d)).
【0036】[0036]
【発明の効果】以上説明したように本発明は、表示対象
の3次元図形が定義されている世界座標空間におけるX
軸,Y軸およびZ軸の方向等を表示装置の画面上のカー
ソルのカーソル形状によってオペレータに明示すること
により、オペレータにとってはカーソル形状のみによっ
てX軸,Y軸およびZ軸の方向等の判別が可能になり、
図形処理システムにとっては本来の表示対象の3次元図
形を表現するための線分以外の余分な線分の表示が不要
になるという効果がある。As described above, according to the present invention, the X in the world coordinate space in which the three-dimensional figure to be displayed is defined.
By clearly indicating the directions of the axes, the Y-axis, and the Z-axis to the operator by the cursor shape of the cursor on the screen of the display device, the operator can determine the directions of the X-axis, the Y-axis, the Z-axis, etc. only by the cursor shape. Become possible,
For the graphic processing system, there is an effect that it becomes unnecessary to display an extra line segment other than the line segment for expressing the original three-dimensional graphic to be displayed.
【図1】本発明の一実施例の構成を示すブロック図であ
る。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an exemplary embodiment of the present invention.
【図2】世界座標空間における3次元図形等の定義の態
様の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of an aspect of definition of a three-dimensional figure or the like in the world coordinate space.
【図3】従来の図形処理システムにおけるカーソル表示
方式によるカーソルの表示を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining display of a cursor by a cursor display method in a conventional graphic processing system.
【図4】図1に示す図形処理システムにおけるカーソル
表示方式によるカーソルの表示を説明するための図であ
る。4 is a diagram for explaining display of a cursor by a cursor display method in the graphic processing system shown in FIG.
【図5】図1に示す図形処理システムにおけるカーソル
表示方式において表示されるカーソルの種類の具体例を
示す図である。5 is a diagram showing a specific example of types of cursors displayed in the cursor display method in the graphic processing system shown in FIG.
1 利用者プログラム 2 オペレータ 3 座標値入力デバイス 4 表示装置 10 カーソル制御部 11 座標変換指示受信手段 12 カーソル形状算出手段 13 カーソル形状記憶手段 14 座標値読取り手段 15 カーソル表示手段 20 3次元図形処理部 21 3次元図形レンダリング手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 User program 2 Operator 3 Coordinate value input device 4 Display device 10 Cursor control section 11 Coordinate conversion instruction receiving means 12 Cursor shape calculation means 13 Cursor shape storage means 14 Coordinate value reading means 15 Cursor display means 20 Three-dimensional figure processing section 21 3D graphic rendering means
Claims (1)
を表示する図形処理システムにおいて、 表示対象の3次元図形に関する世界座標から物理座標へ
の座標変換を指示する座標変換指示を受信する座標変換
指示受信手段と、 この座標変換指示受信手段により受信された座標変換指
示に基づいて視点から投影面上に投影された世界座標空
間におけるX軸,Y軸およびZ軸に平行な線分群からな
るカーソル形状を算出するカーソル形状算出手段と、 座標値入力デバイスから指示される座標値を読み取る座
標値読取り手段と、 表示装置の画面において前記座標値読取り手段により読
み取られた座標値の位置に前記カーソル形状算出手段に
より算出されたカーソル形状のカーソルを表示するカー
ソル表示手段とを有することを特徴とする図形処理シス
テムにおけるカーソル表示方式。1. A graphic processing system for displaying a two-dimensionalized three-dimensional graphic on a screen of a display device, wherein a coordinate conversion instruction for instructing coordinate conversion from world coordinates to physical coordinates of a three-dimensional graphic to be displayed is received. From the coordinate conversion instruction receiving means and the line segment group parallel to the X-axis, Y-axis, and Z-axis in the world coordinate space projected on the projection surface from the viewpoint based on the coordinate conversion instruction received by the coordinate conversion instruction receiving means. Cursor shape calculation means for calculating the cursor shape, coordinate value reading means for reading the coordinate values designated by the coordinate value input device, and the coordinate value reading means for reading the coordinate values on the screen of the display device. Graphic processing having cursor display means for displaying a cursor having a cursor shape calculated by the cursor shape calculation means Cursor display method in the system.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4149854A JPH05324793A (en) | 1992-05-18 | 1992-05-18 | Cursor display system for graphic processing system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4149854A JPH05324793A (en) | 1992-05-18 | 1992-05-18 | Cursor display system for graphic processing system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH05324793A true JPH05324793A (en) | 1993-12-07 |
Family
ID=15484104
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP4149854A Pending JPH05324793A (en) | 1992-05-18 | 1992-05-18 | Cursor display system for graphic processing system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH05324793A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6509896B1 (en) * | 1997-03-03 | 2003-01-21 | Kabushiki Kaisha Sega Enterprises | Image processor, image processing method, medium and game machine |
JP2014222459A (en) * | 2013-05-14 | 2014-11-27 | 株式会社東芝 | Image processing device, method and program, and stereoscopic image display device |
-
1992
- 1992-05-18 JP JP4149854A patent/JPH05324793A/en active Pending
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6509896B1 (en) * | 1997-03-03 | 2003-01-21 | Kabushiki Kaisha Sega Enterprises | Image processor, image processing method, medium and game machine |
US7057613B2 (en) * | 1997-03-03 | 2006-06-06 | Kabushiki Kaisha Sega Enterprises | Image processing unit, image processing method and medium, and game machine |
US7413514B2 (en) | 1997-03-03 | 2008-08-19 | Kabushiki Kaisha Sega Enterprises | Video game machine with rotational mechanism |
JP2014222459A (en) * | 2013-05-14 | 2014-11-27 | 株式会社東芝 | Image processing device, method and program, and stereoscopic image display device |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JPH03174191A (en) | Three-dimensional display device | |
JP3744039B2 (en) | Perspective drawing creation support method | |
JPH0342780A (en) | Three-dimensional graphic input system | |
JPH05324793A (en) | Cursor display system for graphic processing system | |
JP3082267B2 (en) | 3D graphic pointing device | |
JPH0887608A (en) | Method and device for deforming three-dimensional shape model | |
JPH02150975A (en) | Drawing display system | |
JPH1097646A (en) | Method and device for obtaining three dimensional space coordinate value in three-dimensional space display system | |
JP3268667B2 (en) | Interactive polygon selection device | |
JPH07271998A (en) | Method and device for three-dimensional display | |
JP3691105B2 (en) | 3D image processing system | |
JPH07114655A (en) | Graphic processor | |
JPH03209499A (en) | Forming method for outline font and drawing device for the same | |
JP2932845B2 (en) | 3D figure selection input method | |
JPH0916653A (en) | Graphic processor and its method | |
JPH07200875A (en) | Display position changing method for three-dimensional model | |
JPH10333819A (en) | Method for inputting three-dimensional position | |
JPH04326114A (en) | Three-dimensional coordinate value input system | |
JPH0676074A (en) | Device and method for displaying picture | |
JPH06103360A (en) | Three-dimensional image display system | |
JPS6340967A (en) | Plane input device | |
JPH0214373A (en) | Three-dimensional point designating system | |
JPH0546707A (en) | Information processor | |
JPH08212390A (en) | Method and device for image processing | |
JPH04125787A (en) | Method and device for displaying three-dimensional graphic |