JPH057652A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH057652A
JPH057652A JP3163141A JP16314191A JPH057652A JP H057652 A JPH057652 A JP H057652A JP 3163141 A JP3163141 A JP 3163141A JP 16314191 A JP16314191 A JP 16314191A JP H057652 A JPH057652 A JP H057652A
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JP
Japan
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liquid crystal
display
crystal display
displayed
display device
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JP3163141A
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Japanese (ja)
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JP3607710B2 (en
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To provide the variable display device whose display state abounds in a variation. CONSTITUTION:The variable display device is constituted of a liquid crystal display device which uses a multicolor type color filter being a double color type display means which can display discriminating information in at least a first color or a second color, and based on a fact that a game state is varied from a certain game state to other game state, the discriminating information of the variable display device is switched from a state displayed in a first color to a state displayed in a second color.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能
な可変表示装置が設けられている遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine or the like, and more specifically, a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided. Regarding gaming machines

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものでは、たとえば、遊技領域に打込
まれた打玉が所定の始動入賞領域に入賞することによっ
て可変表示が開始される可変表示装置が設けられてお
り、その可変表示装置の停止時の表示結果が予め定めら
れた特定の識別情報になれば可変入賞球装置を開成させ
て打玉が入賞しやすい状態にする等の所定の遊技価値が
付与可能な状態となるように構成されていた。そして、
この可変表示装置の停止時の表示結果いかんで遊技価値
が付与可能な状態となるようにすることにより遊技者の
注意をこの可変表示装置の表示状態に引きつけ、可変表
示装置の表示状態を通して遊技者に遊技上の興奮と面白
味を提供せんとしていた。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, which is generally known in the past, variable display is started by, for example, hitting a ball hit in a game area into a predetermined start winning area. The variable display device is provided, and when the display result when the variable display device is stopped becomes the specific identification information set in advance, the variable winning ball device is opened to make it easy for the hit balls to win. It has been configured such that a predetermined game value such as is available. And
This variable display device draws the player's attention to the display state of this variable display device by making it possible to add a game value depending on the display result when the variable display device is stopped. I was trying to provide excitement and fun in the game.

【0003】また、この従来の遊技機に設けられている
可変表示装置は、1種類の色彩で識別情報を表示してい
た。
Further, the variable display device provided in this conventional game machine displays the identification information in one kind of color.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、遊技者の注意を引きつけ注目の的
となっている可変表示装置の表示状態が単調で変化に乏
しく、遊技者に飽きられやすくいまいち遊技者の興趣を
盛り上げることができないという不都合があった。
However, in the conventional game machine of this type, the display state of the variable display device, which attracts the attention of the player and is the focus of attention, is monotonous and hardly changes, so that There was an inconvenience that it was easy to get tired and it was not possible to enliven the interest of the player.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変表示装置の表示状態を変化
に富んだものにすることである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to make the display state of a variable display device rich in variations.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、複数種類の識
別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられている
遊技機であって、前記可変表示装置は、前記識別情報を
少なくとも第1の色彩または第2の色彩で表示可能な複
色式表示手段を含み、前記遊技機は、遊技状態がある遊
技状態から他の遊技状態に変化したことに基づいて、前
記識別情報を第1の色彩で表示している状態から第2の
色彩で表示している状態に切換える色彩切換制御手段を
含むことを特徴とする。
The present invention is a gaming machine provided with a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, wherein the variable display device has at least the first identification information. A multi-color type display means capable of displaying the color or the second color, the gaming machine is configured to change the identification information to the first one based on the change from one gaming state to another gaming state. It is characterized in that it includes a color switching control means for switching from a state where the color is displayed to a state where the second color is displayed.

【0007】[0007]

【作用】本発明によれば、複数種類の識別情報を可変表
示可能な可変表示装置が、その識別情報を少なくとも第
1の色彩または第2の色彩で表示可能な複色式表示手段
を含んでおり、遊技状態がある遊技状態から他の遊技状
態に変化すれば、前記可変表示装置で表示される識別情
報が第1の色彩で表示されている状態から第2の色彩で
表示されている状態に切換わる。
According to the present invention, a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information includes multi-color display means capable of displaying the identification information in at least a first color or a second color. If the gaming state changes from one gaming state to another gaming state, the identification information displayed on the variable display device is displayed in the second color from the state displayed in the first color. Switch to.

【0008】つまり、可変表示装置で表示される識別情
報の色彩が遊技状態に応じて変化するために、可変表示
装置の表示状態が変化に富んだものとなる。
That is, since the color of the identification information displayed on the variable display device changes according to the game state, the display state of the variable display device becomes rich in changes.

【0009】[0009]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本発明においては、遊技機の
一例としてパチンコ遊技機を示すが、その他コイン遊技
機,スロツトマシン等のように遊技機としてはどんなも
のであってもよい。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. In the present invention, a pachinko gaming machine is shown as an example of the gaming machine, but any other gaming machine such as a coin gaming machine and a slot machine may be used.

【0010】図1は、本発明に係る液晶表示装置が用い
られる遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す
正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine which is an example of a gaming machine in which the liquid crystal display device according to the present invention is used.

【0011】遊技盤1の前面には、パチンコ玉が打込ま
れる遊技領域2が形成されている。この遊技領域2に
は、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置
3と、可変入賞球装置4とが配設されている。さらに、
遊技領域2には、始動入賞口10a,10b,10cが
設けられており、これら始動入賞口10a,10b,1
0cに入賞した入賞玉が、それぞれ始動入賞玉検出スイ
ッチ11a,11b,11cにより検出される。それら
の始動入賞玉検出スイッチ11a〜11cの検出出力に
基づいて、パチンコ玉が始動入賞口10a〜10cに入
賞したことに基づいて、可変表示装置3が可変表示され
る。この可変表示装置3の可変表示は、所定時間の経過
により停止制御され、その停止時の表示結果が予め定め
られた識別情報の組合せ(たとえば777)になった場
合に、可変入賞球装置4の開閉板6が開成し、パチンコ
玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態に変
化する。なお、前記可変表示装置3は、遊技者の手動操
作により停止制御するものであってもよく、また、所定
時間の経過または遊技者の停止操作が行なわれたことの
うちいずれか早いほうの条件が成立したことに基づいて
停止制御されるものであってもよい。この可変表示装置
3の可変表示の最中に再度パチンコ玉が始動入賞口10
a〜10cに入賞した場合には、その始動入賞が記憶さ
れてその記憶値が始動入賞記憶LED16により表示さ
れる。この始動入賞記憶の上限値はたとえば4回に定め
られている。
On the front surface of the game board 1, a game area 2 into which pachinko balls are hit is formed. In the game area 2, a variable display device 3 capable of variably displaying a plurality of types of identification information and a variable winning ball device 4 are arranged. further,
The game area 2 is provided with start winning openings 10a, 10b, 10c, and these starting winning openings 10a, 10b, 1
The winning balls that have won a prize of 0c are detected by the starting winning ball detecting switches 11a, 11b and 11c, respectively. The variable display device 3 is variably displayed based on the pachinko balls winning the start winning holes 10a to 10c based on the detection outputs of the starting prize winning ball detection switches 11a to 11c. The variable display of the variable display device 3 is stop-controlled after a lapse of a predetermined time, and when the display result at the time of the stop is a predetermined combination of identification information (for example, 777), the variable winning ball device 4 is displayed. The opening / closing plate 6 is opened, and the pachinko balls are changed to the first state which is advantageous for the player who easily wins the prize. The variable display device 3 may be controlled to be stopped by a player's manual operation, and the condition whichever comes first, which is a predetermined time period or a player's stop operation has been performed, is earlier. The stop control may be performed based on the fact that During the variable display of the variable display device 3, the pachinko ball starts again.
When a prize is won in a to 10c, the starting winning is stored and the stored value is displayed by the starting winning storage LED 16. The upper limit value of this starting winning prize memory is set to four times, for example.

【0012】前記可変入賞球装置4の開閉板6が開成し
ている状態では、可変入賞球装置4の入賞領域5が開放
され、その入賞領域5に入賞したパチンコ玉がすべて1
0カウント検出スイッチ9により検出される。また、入
賞領域5に入賞したパチンコ玉のうちその入賞領域5の
中央に形成されている特定入賞口(Vポケット)7に入
賞したパチンコ玉は、特定入賞玉検出スイッチ8により
検出される。この可変入賞球装置4の第1の状態は、所
定時間(たとえば30秒間)の経過または10カウント
検出スイッチ9の検出出力に基づいた所定個数(たとえ
ば10個)の入賞玉検出に基づいて終了し、開閉板6が
閉成された遊技者にとって不利な第2の状態に切換わ
る。なお、この第2の状態は、パチンコ玉が全く入賞で
きないものに限らずパチンコ玉が入賞困難な状態であっ
てもよい。この可変入賞球装置4の第1の状態の最中に
入賞領域5に入賞したパチンコ玉が特定入賞口7に入賞
すれば、その回の可変入賞球装置4の第1の状態が終了
した後再度可変入賞球装置4が第1の状態に繰返し継続
制御される。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば
16回と定められている。遊技領域2には、さらにチャ
ッカー13,通常入賞口12,14が設けられている。
これらチャッカー13,通常入賞口14ならびに始動入
賞口10a〜10c,可変入賞球装置4にパチンコ玉が
入賞すれば、その入賞玉1個につき所定個数(たとえば
15個,始動入賞口10a〜10cへの入賞の場合は7
個)の景品玉が遊技者に払出される。なお、カード等の
記録媒体の記録情報によって特定される有価価値を用い
て遊技が可能なパチンコ遊技機においては、賞品玉の払
出しの代わりに得点を加算するようにしてもよい。遊技
領域2に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞口や可変
入賞球装置4にも入賞しなかった場合は、アウト玉とし
てアウト口15から回収される。
In the state where the opening / closing plate 6 of the variable winning ball device 4 is opened, the winning area 5 of the variable winning ball device 4 is opened, and all the pachinko balls that have won are 1 in the winning area 5.
It is detected by the 0 count detection switch 9. Further, among the pachinko balls that have won in the winning area 5, the pachinko balls that have won the specific winning opening (V pocket) 7 formed in the center of the winning area 5 are detected by the specific winning ball detection switch 8. The first state of the variable winning ball device 4 is terminated based on the lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) or the detection of a predetermined number (for example, 10) of winning balls based on the detection output of the 10-count detection switch 9. , The opening / closing plate 6 is switched to the second state, which is disadvantageous to the player when closed. The second state is not limited to the case where the pachinko balls cannot be won at all, and may be the state where the pachinko balls are difficult to win. If the pachinko ball that has won the prize area 5 during the first state of the variable winning ball device 4 wins the specific winning opening 7, after the first state of the variable winning ball device 4 of that time is finished. The variable winning ball device 4 is repeatedly and continuously controlled to the first state again. The upper limit number of times of this repeated continuation control is set to 16 times, for example. The game area 2 is further provided with a chucker 13 and normal winning openings 12 and 14.
If a pachinko ball is won in the chucker 13, the normal winning opening 14, the starting winning openings 10a to 10c, and the variable winning ball device 4, a predetermined number (for example, 15 pieces, to the starting winning openings 10a to 10c for each winning ball). 7 if winning
Individual) prize balls are paid out to the player. In addition, in a pachinko gaming machine capable of playing a game using a valuable value specified by recorded information of a recording medium such as a card, points may be added instead of paying out prize balls. If the pachinko balls that have been hit in the game area 2 do not win any of the winning openings or the variable winning ball apparatus 4, they are collected from the out opening 15 as an out ball.

【0013】図中、20,21はチャッカーランプ、1
7は可変入賞球装置4が第1の状態となった大当たり時
に点灯または点滅するサイドランプ、18はレール飾り
ランプ、22は前記大当たり時に点灯または点滅するア
タッカーランプ、23はセンターランプである。
In the figure, 20 and 21 are chucker lamps and 1
7 is a side lamp that lights up or blinks when the variable winning ball device 4 is in the first state, is a rail decoration lamp, 22 is an attacker lamp that lights up or blinks when the jackpot is large, and 23 is a center lamp.

【0014】図2は、可変表示装置3の構造を説明する
ための分解斜視図である。可変表示装置3は、大きく分
けて表飾りユニット24とユニットベース26と液晶表
示装置90とからなる。表飾りユニット24は、遊技盤
面に取付けるための取付基板29の中央に表示用の開口
が形成されており、その表示用の開口の底面が玉転動面
32に構成されている。この玉転動面32は、上方から
玉転動面32上に落下してきたパチンコ玉を受止めて転
動させて再度下方に落下させるものである。表示用の開
口の上側には、ランプカバー30と通常入賞口12とが
設けられている。このランプカバー30内にはセンター
ランプ23と始動入賞記憶LED16とが設けられてい
る。このセンターランプ23と始動入賞記憶LED16
とを表示駆動するための基板31が取付基板29の裏面
側に設けられている。さらに取付基板29の裏面側に
は、係合凸部28が設けられている。
FIG. 2 is an exploded perspective view for explaining the structure of the variable display device 3. The variable display device 3 is roughly divided into a decoration unit 24, a unit base 26, and a liquid crystal display device 90. The decoration unit 24 has a display opening formed in the center of a mounting substrate 29 for mounting on the game board surface, and the bottom surface of the display opening is formed as a ball rolling surface 32. The ball rolling surface 32 receives a pachinko ball that has fallen onto the ball rolling surface 32 from above, rolls it, and drops it again downward. A lamp cover 30 and a normal winning opening 12 are provided on the upper side of the display opening. In the lamp cover 30, a center lamp 23 and a start winning prize memory LED 16 are provided. The center lamp 23 and the start winning prize memory LED 16
A substrate 31 for driving and displaying is provided on the back side of the mounting substrate 29. Further, an engaging convex portion 28 is provided on the back surface side of the mounting substrate 29.

【0015】ユニットベース26には、係合凹部27が
設けられており、表飾りユニット24の係合凸部28と
この係合凹部27とが遊技盤1への組付けによって係合
するとともに液晶表示装置90がこのユニットベース2
6の裏面側に位置決めされた状態でビスによりユニット
ベース26,液晶表示装置90が一体的に組付けられ
る。このユニットベース26と液晶表示装置90とによ
りLCDユニット25が構成される。ユニットベース2
6の裏面側には、ケーブルカバー部26Aが設けられて
おり、液晶表示装置90とユニットベース26とが一体
的に組付けられた状態で液晶表示装置90のケーブル4
0の上面がこのケーブルカバー部26Aによりカバーさ
れて保護されるように構成されている。
The unit base 26 is provided with an engaging concave portion 27, and the engaging convex portion 28 of the decorative unit 24 and the engaging concave portion 27 are engaged with each other by assembling to the game board 1 and the liquid crystal. The display device 90 is the unit base 2
The unit base 26 and the liquid crystal display device 90 are integrally assembled by screws in a state of being positioned on the back surface side of 6. The unit base 26 and the liquid crystal display device 90 constitute the LCD unit 25. Unit base 2
A cable cover portion 26A is provided on the back side of the liquid crystal display device 6, and the cable 4 of the liquid crystal display device 90 in a state where the liquid crystal display device 90 and the unit base 26 are integrally assembled.
The upper surface of 0 is covered and protected by the cable cover portion 26A.

【0016】液晶表示装置90には、その前方側に液晶
表示板(LCD)34が設けられ、液晶表示装置90と
ユニットベース26と表飾りユニット24とが一体的に
組付けられた状態で表飾りユニット24の開口からこの
液晶表示板(LCD)34が視認できるようになってい
る。液晶表示装置90の裏面側には、LCDドライバ基
板41(図3参照)をカバーしている導電性板の一例の
LCDドライバカバー板58が設けられており、このL
CDドライバカバー板58の裏面側にインバータ基板6
2(図3参照)をカバーするためのインバータカバー6
4が設けられている。前記LCDドライバカバー板58
は金属板で構成されている。図中44はLCDフレー
ム、51,56はCFLカバー部でありこれらについて
は後述する。
The liquid crystal display device 90 is provided with a liquid crystal display plate (LCD) 34 on the front side thereof, and the liquid crystal display device 90, the unit base 26 and the decoration unit 24 are integrally assembled and displayed. The liquid crystal display panel (LCD) 34 is visible through the opening of the decoration unit 24. An LCD driver cover plate 58, which is an example of a conductive plate that covers the LCD driver substrate 41 (see FIG. 3), is provided on the back surface side of the liquid crystal display device 90.
The inverter board 6 is provided on the back side of the CD driver cover plate 58.
Inverter cover 6 for covering 2 (see FIG. 3)
4 are provided. The LCD driver cover plate 58
Is composed of a metal plate. In the figure, 44 is an LCD frame, and 51 and 56 are CFL covers, which will be described later.

【0017】図3は、液晶表示装置90の構造を説明す
るための分解斜視図である。液晶表示装置90のLCD
フレーム44には、係止爪49,50が形成されるとと
もに前面側に光拡散フィルム47が貼着されており、こ
の係止爪49,50により液晶表示板(LCD)34が
係止保持される。この液晶表示板34は、3つの液晶表
示部からなる左図柄表示部35,中図柄表示部36,右
図柄表示部37が形成されている。この液晶表示板34
の液晶表示部を駆動するためのLCDドライバ基板41
がフィルムケーブル40により液晶表示板34に電気的
に接続されている。このLCDドライバ基板41には、
LCDを駆動するための第1ドライバ42aと第2ドラ
イバ42bとが設けられている。さらに、LCDドライ
バ基板41には、後述するゲーム制御基板183のLE
D・LCD回路82(図8参照)に電気的に接続される
接続端子43が形成され、この接続端子43に入力され
た各種信号に基づいて第1ドライバ42aおよび第2ド
ライバ42bが動作して各液晶表示部の各セグメント表
示部が選択されて表示される。この第1ドライバ42a
と第2のドライバ42bとは、電源が投入されている限
り記憶が失なわれないスタティックなもので構成されて
いる。この液晶表示板34とLCDドライバ基板41と
により液晶表示駆動装置91が構成される。
FIG. 3 is an exploded perspective view for explaining the structure of the liquid crystal display device 90. LCD of liquid crystal display device 90
Locking claws 49 and 50 are formed on the frame 44, and a light diffusion film 47 is adhered to the front side of the frame 44. The locking claws 49 and 50 lock and hold the liquid crystal display (LCD) 34. It The liquid crystal display plate 34 is formed with a left symbol display portion 35, a middle symbol display portion 36, and a right symbol display portion 37, which are composed of three liquid crystal display portions. This liquid crystal display board 34
LCD driver board 41 for driving the liquid crystal display unit of
Are electrically connected to the liquid crystal display panel 34 by a film cable 40. In this LCD driver board 41,
A first driver 42a and a second driver 42b for driving the LCD are provided. Further, the LCD driver board 41 has an LE of a game control board 183 described later.
A connection terminal 43 electrically connected to the D / LCD circuit 82 (see FIG. 8) is formed, and the first driver 42a and the second driver 42b operate based on various signals input to the connection terminal 43. Each segment display section of each liquid crystal display section is selected and displayed. This first driver 42a
The second driver 42b and the second driver 42b are static ones in which memory is not lost as long as the power is turned on. The liquid crystal display plate 34 and the LCD driver substrate 41 constitute a liquid crystal display driving device 91.

【0018】LCDフレーム44の左右には、CFLカ
バー部51が突設されており、CFL(冷陰極螢光管)
45の両側前面部分がこのCFLカバー部に一部入り込
み、CFL45の両側前方部分がこのCFLカバー部5
1によりカバーされる。その状態で、CFLカバー52
の左右両端に設けられた係止爪53がCFLカバー51
に係止され、CFL45の両側部分がCFLカバー部5
1に保持される。この状態でCFL(冷陰極螢光管)4
5が点灯することにより、その光が光拡散フィルム47
により拡散されて液晶表示板34にその拡散光が照射さ
れて各図柄表示部35〜37が明るく見やすくなるよう
に構成されている。なお図中46はコネクタであり、イ
ンバータ基板62に接続される。
CFL cover parts 51 are provided on the left and right sides of the LCD frame 44 so as to project, and a CFL (cold cathode fluorescent tube) is provided.
The front portions on both sides of the CFL 45 partially enter the CFL cover portion, and the front portions on both sides of the CFL 45 are the CFL cover portion 5.
Covered by 1. In that state, the CFL cover 52
Locking claws 53 provided on both left and right ends of the CFL cover 51
CFL 45 is secured to the both sides of the CFL cover portion 5
Held at 1. In this state, CFL (cold cathode fluorescent tube) 4
When 5 is turned on, the light is emitted from the light diffusion film 47.
The liquid crystal display plate 34 is diffused by the irradiation with the diffused light so that the respective symbol display portions 35 to 37 are bright and easy to see. Reference numeral 46 in the drawing denotes a connector, which is connected to the inverter board 62.

【0019】組付状態にあるCFLカバー52の後面側
から導電性板の一例のLCDドライバ取付板54がLC
Dフレーム44に取付けられる。このLCDトライバ取
付板54は金属板で構成されており、その四隅には、ス
ペーサ57を位置決めするための凹部55が形成されて
いる。この凹部55にスペーサ57を位置決めした状態
でLCDドライバ基板41の四隅をこのスペーサ57に
当接して、ビスによりLCDドライバ基板41,LCD
ドライバ取付板54とともにLCDフレーム44に取付
ける。この取付状態では、スペーサ57の働きによりL
CDドライバ基板41がLCDドライバ取付板54から
所定寸法離れた状態で取付けられることになる。なおこ
のスペーサ57は導電性部材で構成されている。
From the rear surface side of the CFL cover 52 in the assembled state, the LCD driver mounting plate 54, which is an example of a conductive plate, is LC.
It is attached to the D frame 44. The LCD try bar mounting plate 54 is made of a metal plate, and recesses 55 for positioning the spacers 57 are formed at the four corners thereof. With the spacer 57 positioned in the recess 55, the four corners of the LCD driver board 41 are brought into contact with the spacer 57, and the LCD driver board 41, LCD
It is attached to the LCD frame 44 together with the driver attachment plate 54. In this attached state, the spacer 57 functions to make L
The CD driver board 41 is attached in a state of being separated from the LCD driver attachment plate 54 by a predetermined dimension. The spacer 57 is made of a conductive material.

【0020】LCDドライバ取付板54の左右両側には
CFLカバー部56が形成されており、LCDドライバ
取付板54をLCDフレーム44に組付けた状態で、C
FL(冷陰極螢光管)45の両側後方部分がカバーされ
る。このように、CFLカバー部51,56により異物
がCFL45の左右部分に衝突してCFLが故障するこ
とが防止できる。
CFL covers 56 are formed on both the left and right sides of the LCD driver mounting plate 54. When the LCD driver mounting plate 54 is assembled to the LCD frame 44, C
Both rear portions of the FL (cold cathode fluorescent tube) 45 are covered. In this way, the CFL covers 51 and 56 can prevent foreign matter from colliding with the left and right portions of the CFL 45 and causing the CFL to malfunction.

【0021】LCDドライバ基板41が金属板56に取
付けられた状態で、その後面からLCDドライバカバー
板58によりLCDドライバ基板41が覆われた状態で
LCDドライバ取付板54にビス止固定される。このL
CDドライバカバー板58には切欠部60が形成されて
おり、LCDドライバ基板41を内部に収納した状態で
接続端子43がこの切欠部60に臨み、この切欠部60
を通して接続端子43とゲーム制御基板183のLED
・LCD回路82(図8参照)との電気的な接続が可能
となる。さらに、LCDドライバカバー板58の上方部
には切欠部59が形成されており、使用に伴ってLCD
ドライバ基板41が発熱した場合にその熱を切欠部59
を通して外部に放熱できるように構成されている。
With the LCD driver board 41 attached to the metal plate 56, the LCD driver board 41 is covered with the LCD driver cover plate 58 from the rear surface and fixed to the LCD driver attachment plate 54 with screws. This L
A cutout portion 60 is formed in the CD driver cover plate 58, and the connection terminal 43 faces the cutout portion 60 with the LCD driver board 41 accommodated therein, and the cutout portion 60.
Through the connection terminal 43 and the LED of the game control board 183
-Electrical connection with the LCD circuit 82 (see FIG. 8) becomes possible. Further, a cutout portion 59 is formed in the upper portion of the LCD driver cover plate 58, so that the LCD may be used as it is used.
When the driver board 41 generates heat, the heat is generated by the cutout 59.
It is configured to be able to radiate heat to the outside through.

【0022】このLCDドライバカバー板58の後面部
分には、インバータ基板取付板61がビス止固定され、
このインバータ基板取付板61にインバータ基板62が
ビスによって取付けられる。さらに、インバータ基板取
付板61に取付けられたインバータ基板62を後面から
覆う形でインバータカバー64がインバータ基板取付板
61にビスによって取付けられる。このインバータカバ
ー64には、切欠部65が形成されており、この切欠部
65を通してインバータ基板62の接続端子(図示せ
ず)とCFL45のコネクタ46とが電気的に接続可能
となる。LCDドライバ基板41の正面側と裏面側とが
LCDドライバ取付板54とLCDドライバカバー板5
8により覆われているために、遊技場において静電気に
起因して発生したノイズの悪影響がLCDドライバ基板
41に及ぶことが極力防止できる利点がある。さらに、
インバータ基板62は、直流を交流に変換してその交流
をCFL(冷陰極螢光管)45に供給してそのCFL4
5を点灯させるものであり、比較的高い周波数の交流を
発振するものであるために、このインバータ基板62か
ら電波が発せられるのであるが、このインバータ基板6
2とLCDドライバ基板41とが別体に構成されしかも
LCDドライバ基板41がLCDドライバ取付板54と
LCDドライバカバー板58によってその両面を覆われ
ているために、前記インバータ基板62から発生した電
波の悪影響がLCDドライバ基板41に及んで誤動作す
る不都合が極力防止できる利点がある。なお、LCDド
ライバ取付板54とLCDドライバカバー板58とは、
その目的からして導電性を有する材料であれば事足り、
たとえば導電性を有する樹脂等で構成してもよい。
An inverter board mounting plate 61 is fixed to the rear surface of the LCD driver cover plate 58 with screws.
The inverter board 62 is attached to the inverter board attachment plate 61 with screws. Further, an inverter cover 64 is attached to the inverter board attachment plate 61 with screws so as to cover the inverter board 62 attached to the inverter board attachment plate 61 from the rear surface. A cutout portion 65 is formed in the inverter cover 64, and the connection terminal (not shown) of the inverter board 62 and the connector 46 of the CFL 45 can be electrically connected through the cutout portion 65. The LCD driver mounting plate 54 and the LCD driver cover plate 5 are on the front side and the back side of the LCD driver board 41.
Since it is covered with 8, there is an advantage that the adverse effect of noise generated due to static electricity on the LCD driver substrate 41 in the game hall can be prevented as much as possible. further,
The inverter board 62 converts direct current into alternating current and supplies the alternating current to a CFL (cold cathode fluorescent tube) 45 to supply the CFL4.
5 is turned on and oscillates an alternating current of a relatively high frequency, so that radio waves are emitted from the inverter board 62.
Since the LCD driver board 41 and the LCD driver board 41 are separately configured and both sides thereof are covered by the LCD driver mounting plate 54 and the LCD driver cover plate 58, the radio wave generated from the inverter board 62 is There is an advantage that the disadvantage that the LCD driver board 41 is adversely affected and malfunctions can be prevented as much as possible. The LCD driver mounting plate 54 and the LCD driver cover plate 58 are
For that purpose, it is sufficient if the material has conductivity,
For example, it may be made of a resin having conductivity.

【0023】図4は、液晶表示装置90が遊技機に取付
けられた状態を示す縦断面図である。液晶表示装置90
はパチンコ遊技機の遊技盤1に形成されている開口部に
組込まれた形でユニットベース26によって遊技盤裏面
にビス止固定される。表飾りユニット24が遊技盤面に
取付けられた状態で、遊技盤1の前面側に形成される遊
技領域2に通常入賞口12が形成され、その通常入賞口
12に入賞した入賞玉は入賞玉集合カバー体69によっ
て所定箇所に集められる。通常入賞口12の下方部分に
は、始動入賞記憶LED16とセンターランプ23とが
ランプ・LED基板31に取付けられた状態で設けられ
ている。このセンターランプ23の前方側にはランプカ
バー30が設けられている。玉転動面32(図2参照)
は、パチンコ玉を中央方向に誘導するための第1傾斜面
32aとパチンコ玉を前方に誘導するための第2傾斜面
32bとからなる曲面で構成されており、この玉転動面
32上に落下したパチンコ玉が中央方向に誘導されなが
ら前方に誘導されて始動入賞口10aに入賞しやすくな
る。
FIG. 4 is a vertical sectional view showing a state in which the liquid crystal display device 90 is attached to the game machine. Liquid crystal display device 90
Is fixed to the back surface of the game board with screws by the unit base 26 in a form incorporated in the opening formed in the game board 1 of the pachinko game machine. In the state where the table decoration unit 24 is attached to the game board surface, a normal winning hole 12 is formed in the game area 2 formed on the front side of the game board 1, and the winning balls winning the normal winning hole 12 are a winning ball set. It is collected at a predetermined place by the cover body 69. In the lower part of the normal winning opening 12, a start winning memory LED 16 and a center lamp 23 are provided in a state of being attached to a lamp / LED board 31. A lamp cover 30 is provided on the front side of the center lamp 23. Ball rolling surface 32 (see FIG. 2)
Is composed of a curved surface composed of a first inclined surface 32a for guiding the pachinko ball toward the center and a second inclined surface 32b for guiding the pachinko ball forward, and on the ball rolling surface 32. The dropped pachinko balls are guided forward while being guided toward the center, so that it is easy to enter the start winning opening 10a.

【0024】なお、玉転動面32の樹脂表面には金属メ
ッキが施されているが、この玉転動面32の後方側(液
晶表示板34側)には、図4にも示されているように金
属メッキが施されていない樹脂が露出した非メッキ部分
32’がユニットベース26に形成されている。この非
メッキ部分32’は、玉転動面32後方縁とカバー33
下方縁とのコーナー部分にパチンコ玉が転動して来たと
きに、液晶表示板34と玉転動面32のメッキが施され
ている部分とがカバー33とパチンコ玉とを介して電機
的に接続されることがない程度の前後幅に構成されてお
り、液晶表示板34と玉転動面32の金属メッキ部分と
の間で静電気が流れて液晶表示板34が誤動作すること
が防止できる利点がある。なお図中72は遊技盤1の前
面を覆うガラス板である。また70は液晶表示装置90
の後方側を覆うLCDユニットカバーである。
Although the resin surface of the ball rolling surface 32 is metal-plated, the rear side of the ball rolling surface 32 (the liquid crystal display plate 34 side) is also shown in FIG. As shown, a non-plated portion 32 ′ where the resin that is not metal-plated is exposed is formed on the unit base 26. This non-plated portion 32 'includes a ball rolling surface 32 rear edge and a cover 33.
When a pachinko ball rolls into the corner with the lower edge, the liquid crystal display plate 34 and the plated portion of the ball rolling surface 32 are electrically connected via the cover 33 and the pachinko ball. It is configured to have a front-rear width that is not connected to the liquid crystal display plate 34 and prevents the liquid crystal display plate 34 from malfunctioning due to static electricity flowing between the liquid crystal display plate 34 and the metal-plated portion of the ball rolling surface 32. There are advantages. Reference numeral 72 in the figure denotes a glass plate that covers the front surface of the game board 1. Further, 70 is a liquid crystal display device 90.
Is an LCD unit cover that covers the rear side of the.

【0025】ユニットベース26には透明のカバー33
が取付けられており、この透明のカバー33によって液
晶表示板34の前面側が覆われている。LCDフレーム
44に形成された係止爪49,50により液晶表示板3
4が光拡散フィルム47と共に係止保持されている。こ
のLCDフレーム44の内部に形成されている照明空間
48には、CFL(冷陰極螢光管)45がLCDフレー
ム44の後方から挿入され、前述したCFLカバー部5
1,CFLカバー52,係止爪53により固定保持され
ている。なお、LCDフレーム44の後方側に形成され
たCFL45の挿入のための開口はCFLカバー52に
より閉塞される。
A transparent cover 33 is attached to the unit base 26.
The transparent cover 33 covers the front side of the liquid crystal display panel 34. The liquid crystal display plate 3 is provided by the locking claws 49 and 50 formed on the LCD frame 44.
4 is locked and held together with the light diffusion film 47. A CFL (cold-cathode fluorescent tube) 45 is inserted from the rear of the LCD frame 44 into an illumination space 48 formed inside the LCD frame 44, and the CFL cover portion 5 described above is inserted.
1, fixed by CFL cover 52 and locking claw 53. The opening for inserting the CFL 45 formed on the rear side of the LCD frame 44 is closed by the CFL cover 52.

【0026】このLCDフレーム44の後方側には、L
CDドライバ取付板54,58が箱状の形となって取付
けられており、LCDドライバ板41をスペーサ57を
介して取付けることによりLCDドライバカバー板5
4,58内にLCDドライバ基板41が収納された形で
設けられる。図中42bは第2ドライバであり、43は
接続端子、66はコネクタ、60はコネクタ66を挿入
するための切欠部である。この組付状態で、LCDドラ
イバ基板41と液晶表示板34とがフィルムケーブル4
0により電気的に接続されており、このフィルムケーブ
ル40の上方側がケーブルカバー部26Aによってカバ
ーされて保護されている。
On the rear side of the LCD frame 44, L
The CD driver mounting plates 54 and 58 are mounted in a box shape, and the LCD driver cover plate 5 is mounted by mounting the LCD driver plate 41 via a spacer 57.
The LCD driver board 41 is provided in the housings 4, 58. In the figure, 42b is a second driver, 43 is a connection terminal, 66 is a connector, and 60 is a notch for inserting the connector 66. In this assembled state, the LCD driver board 41 and the liquid crystal display board 34 are connected to the film cable 4.
0 is electrically connected, and the upper side of the film cable 40 is covered and protected by the cable cover portion 26A.

【0027】LCDドライバカバー板58の後面側に
は、インバータ基板取付板61が設けられており、この
インバータ基板取付板61にインバータ基板62が取付
けられ、そのインバータ基板62の後方側がインバータ
カバー64によりカバーされている。図中63はコネク
タであり、コネクタ67と接続されている。このコネク
タ67と前記コネクタ66とは、ケーブル68を介して
ゲーム制御基板に接続されている。図中71はコネクタ
67,66を挿通するための切欠部である。
An inverter board mounting plate 61 is provided on the rear surface side of the LCD driver cover plate 58, an inverter board 62 is mounted on the inverter board mounting plate 61, and the rear side of the inverter board 62 is mounted by an inverter cover 64. Covered. Reference numeral 63 in the drawing denotes a connector, which is connected to the connector 67. The connector 67 and the connector 66 are connected to the game control board via a cable 68. Reference numeral 71 in the drawing denotes a cutout portion for inserting the connectors 67 and 66.

【0028】図5は、液晶表示板34の正面図である。
液晶表示板34の各図柄表示部35,36,37は、複
数のセグメント表示部で構成されている。具体的には、
左図柄表示部35は、メイン表示用のセグメント表示部
35a〜35gと表示を立体的に見せるための立体表示
用のセグメント表示部35a′〜35g′との各セグメ
ント表示部で構成されている。中図柄表示部36は、メ
イン表示用のセグメント表示部36a〜36gと立体表
示用のセグメント表示部36a′〜36g′との各セグ
メント表示部で構成されている。右図柄表示部37は、
メイン表示用のセグメント表示部37a〜37gと立体
表示用のセグメント表示部37a′〜37g′との各セ
グメント表示部で構成されている。大当たりが発生すれ
ば、前述したように可変入賞球装置4の第1の状態が繰
返し継続制御されるのであるが、大当たり中において
は、その繰返し継続制御の継続回数が左図柄表示部35
と中図柄表示部36とにより表示される。その繰返し継
続回数が表示される旨を遊技者に認識させるためにラウ
ンド表示部38が設けられており、左図柄表示部35と
中図柄表示部36とによって継続回数が表示されている
ときにはこのラウンド表示部38が表示される。さら
に、大当たりが発生して可変入賞球装置4が第1の状態
になり、大当たり中においてはその可変入賞球装置4に
入賞した入賞玉の個数が右図柄表示部37により表示さ
れるのであり、その右図柄表示部37によって入賞個数
が表示される旨を認識させるためにカウント表示部39
が設けられており、右図柄表示37によって入賞個数が
表示されているときにはこのカウント表示部39が表示
される。
FIG. 5 is a front view of the liquid crystal display panel 34.
Each of the symbol display portions 35, 36, 37 of the liquid crystal display plate 34 is composed of a plurality of segment display portions. In particular,
The left symbol display section 35 is composed of segment display sections 35a to 35g for main display and segment display sections 35a 'to 35g' for stereoscopic display for showing a stereoscopic display. The middle symbol display portion 36 is composed of segment display portions 36a to 36g for main display and segment display portions 36a 'to 36g' for stereoscopic display. The right symbol display portion 37,
It is composed of segment display portions 37a to 37g for main display and segment display portions 37a 'to 37g' for stereoscopic display. If a big hit occurs, the first state of the variable winning ball device 4 is repeatedly and continuously controlled as described above, but during the big hit, the number of times of the continuous and continuous control is the left symbol display portion 35.
Is displayed by the middle symbol display portion 36. A round display unit 38 is provided to let the player recognize that the repeated continuation number is displayed, and when the continuation number is displayed by the left symbol display unit 35 and the middle symbol display unit 36, this round The display unit 38 is displayed. Furthermore, a big hit occurs and the variable winning ball device 4 is in the first state, and during the big hit, the number of winning balls won in the variable winning ball device 4 is displayed by the right symbol display portion 37, In order to recognize that the winning number is displayed by the right symbol display unit 37, the count display unit 39
Is provided, and when the winning symbol number is displayed by the right symbol display 37, the count display portion 39 is displayed.

【0029】前述した各セグメント表示部35a〜35
g,35a′〜35g′,36a,36d〜36g,3
6a′,36d′〜36g′,38が前述した第1ドラ
イバ42aによって表示制御され、その他のセグメント
表示部36b,36c,36b′,36c′,37a〜
37g,37a′〜37g′,39が前述した第2ドラ
イバ42bにより表示制御される。このように、各セグ
メント表示部がそれぞれ第1ドライバ42a,第2ドラ
イバ42bによって分担されて表示制御される。また、
これら各セグメント表示部は、緑色表示用制御信号が入
力されることにより緑色に表示され、赤色表示用制御信
号が入力されることにより赤色に表示され、緑色,赤色
の両表示用制御信号が入力されることにより黄色に表示
される。
Each of the segment display parts 35a to 35 described above
g, 35a 'to 35g', 36a, 36d to 36g, 3
The display of 6a ', 36d' to 36g ', 38 is controlled by the above-mentioned first driver 42a, and the other segment display portions 36b, 36c, 36b', 36c ', 37a.
The display of 37g, 37a 'to 37g', 39 is controlled by the second driver 42b described above. In this way, each segment display section is shared by the first driver 42a and the second driver 42b, and the display is controlled. Also,
Each of these segment display sections is displayed in green when a green display control signal is input, and is displayed in red when a red display control signal is input, and both green and red display control signals are input. By doing so, it is displayed in yellow.

【0030】図6および図7は、本発明に用いられる液
晶表示板(LCD)の動作原理の概略を説明するための
ものであり、図6は一部切欠斜視図であり、図7は縦断
面図である。
6 and 7 are for explaining the outline of the operating principle of the liquid crystal display (LCD) used in the present invention. FIG. 6 is a partially cutaway perspective view, and FIG. 7 is a vertical section. It is a side view.

【0031】本発明に用いられる液晶表示板(LCD)
34は、カラーフィルタを用いた受動タイプのものであ
る。図6に示すように、ガラス基板150の上面に複数
の取出電極151が敷設されている。図中152a,1
52bはカラーフィルタであり、152aのほうが赤色
のフィルタであり152bのほうが緑色のフィルタであ
る。また図中153はニッケルを主成分とするメタル遮
光膜であり、液晶表示板(LCD)34の裏面側からそ
の液晶表示板(LCD)34を照らすCFL(冷陰極螢
光管)45の光が透過しないように遮蔽するためのもの
である。セグメント表示部分以外の部分をこのメタル遮
光膜153で覆い、セグメント表示以外の不必要な部分
が明るく表示されないようにしている。このメタル遮光
膜153のさらに上面にはガラス基板154が設けられ
ており、上面のガラス基板154と下面のガラス基板1
50との外周の隙間部分をシールするためのシール材1
69がさらに設けられている。
Liquid crystal display (LCD) used in the present invention
Reference numeral 34 is a passive type using a color filter. As shown in FIG. 6, a plurality of extraction electrodes 151 are laid on the upper surface of the glass substrate 150. 152a, 1 in the figure
52b is a color filter, 152a is a red filter, and 152b is a green filter. Reference numeral 153 in the figure denotes a metal light-shielding film containing nickel as a main component. Light from a CFL (cold-cathode fluorescent tube) 45 that illuminates the liquid crystal display plate (LCD) 34 from the back side thereof is emitted. It is for shielding so as not to penetrate. The metal light shielding film 153 covers the portions other than the segment display portion so that unnecessary portions other than the segment display are not brightly displayed. A glass substrate 154 is provided on the upper surface of the metal light-shielding film 153, and the upper glass substrate 154 and the lower glass substrate 1 are provided.
Sealing material 1 for sealing the gap between the outer circumference and
69 is further provided.

【0032】図7に示すように、両ガラス基板150,
154の間には、透明電極からなるセグメント電極15
9,カラーフィルタ152a,152b,配向膜15
7,液晶層160,メタル遮光板153,透明電極15
6が設けられている。セグメント電極159はメタル配
線158を介してフィルムケーブル40に電気的に接続
されている。このフィルムケーブル40の1本1本が所
定のセグメント電極159にそれぞれ接続されているの
であり、透明電極156が通電された状態でフィルムケ
ーブル40によって選択的に通電されたセグメント電極
159に相当する液晶部分のみが光を透過可能な結晶配
列に変化し、背面に設けられている光源としてのCFL
(冷陰極螢光管)からの光が結晶配列の変化した液晶部
分を通って前面側に透過する。その際に、各セグメント
電極159上に赤色のカラーフィルタ152aや緑色の
カラーフィルタ152bが付設されているために、赤色
のカラーフィルタ152aに相当するセグメント電極1
59が通電されたときには赤色の光が前面側に透過し、
緑色のカラーフィルタ152bに相当するセグメント電
極159が通電されたときには緑色の光が前面側に透過
する。さらに、両カラーフィルタ152a,152bに
相当する両セグメント電極159が共に通電されたとき
には、赤色と緑色とが混ざった黄色の光が前面側に透過
する。
As shown in FIG. 7, both glass substrates 150,
A segment electrode 15 made of a transparent electrode is provided between 154.
9, color filters 152a and 152b, alignment film 15
7, liquid crystal layer 160, metal light shielding plate 153, transparent electrode 15
6 is provided. The segment electrode 159 is electrically connected to the film cable 40 via the metal wiring 158. Each of the film cables 40 is connected to a predetermined segment electrode 159, and a liquid crystal corresponding to the segment electrode 159 selectively energized by the film cable 40 with the transparent electrode 156 energized. CFL as a light source provided on the back surface because only part of it changes into a crystal array that allows light to pass through
Light from the (cold-cathode fluorescent tube) is transmitted to the front side through the liquid crystal part where the crystal arrangement is changed. At that time, since the red color filter 152a and the green color filter 152b are provided on each segment electrode 159, the segment electrode 1 corresponding to the red color filter 152a is provided.
When 59 is energized, red light is transmitted to the front side,
When the segment electrode 159 corresponding to the green color filter 152b is energized, green light is transmitted to the front side. Furthermore, when both segment electrodes 159 corresponding to both color filters 152a and 152b are energized, yellow light in which red and green are mixed is transmitted to the front side.

【0033】図中155a,155bは偏光板であり、
光源としてのCFL(冷陰極螢光管)45からの光を光
透過状態に切換わった液晶部分の結晶の配列に合わせて
偏光し、液晶部分を通過する光が乱反射しないように構
成されている。また前面側に設けられている偏光板15
5aにより、前面側から入射する外来光が偏光され、そ
の外来光が液晶部分で乱反射して液晶表示が見えにくく
なることを防止できるように構成されている。なお、図
6および図7は、本願発明に用いられる液晶表示の原理
を説明するための説明用の原理図であり、実際のLCD
ドライバ基板41とは寸法や形状等において相違するの
であり、たとえばセグメント電極159および各カラー
フィルタ152a,152bは実際には15μm程度の
横幅を有する細長い形状である。このような小さな寸法
のカラーフィルタを形成する方法としては、半導体集積
回路の技術分野で一般的に用いられているセルフアライ
ニング法を採用している。このカラーフィルタを用いた
受動タイプの液晶表示板(LCD)34により、識別情
報を少なくとも第1の色彩または第2の色彩で表示可能
な復色式表示手段が構成されている。なお、液晶表示板
(LCD)は受動タイプに限らず能動タイプのものであ
ってもよい。
In the figure, 155a and 155b are polarizing plates,
Light from a CFL (cold-cathode fluorescent tube) 45 as a light source is polarized according to the arrangement of crystals of the liquid crystal part switched to a light-transmitting state so that light passing through the liquid crystal part is not diffusely reflected. .. The polarizing plate 15 provided on the front side
External light incident from the front side is polarized by 5a, and the external light is prevented from being diffusely reflected by the liquid crystal portion and making it difficult to see the liquid crystal display. 6 and 7 are principle diagrams for explaining the principle of the liquid crystal display used in the present invention.
The size and shape are different from those of the driver substrate 41. For example, the segment electrode 159 and the color filters 152a and 152b are actually elongated shapes having a lateral width of about 15 μm. As a method of forming a color filter having such a small size, a self-aligning method generally used in the technical field of semiconductor integrated circuits is adopted. The passive type liquid crystal display (LCD) 34 using this color filter constitutes a recoloring type display means capable of displaying the identification information in at least the first color or the second color. The liquid crystal display (LCD) is not limited to the passive type and may be the active type.

【0034】図8は、液晶表示部によって表示可能な図
柄を示した図である。図8に示した塗りつぶして表現さ
れているセグメント表示部は緑色に表示されており、斜
線で示されたセグメント表示部は黄色に表示される。向
かって左側の上から順番に、0,1,2,3,4が表示
され、中央の上から順番に、5,6,7,8,9が表示
され、向かって右側の上から順番に、C,F,J,L,
Pが表示され、合計15種類の図柄が表示可能に構成さ
れている。
FIG. 8 is a diagram showing symbols that can be displayed by the liquid crystal display unit. The shaded segment display portion shown in FIG. 8 is displayed in green, and the shaded segment display portion is displayed in yellow. 0,1,2,3,4 are displayed in order from the top on the left side, 5,6,7,8,9 are displayed in order from the top on the center, and are displayed in order from the top on the right. , C, F, J, L,
P is displayed, and a total of 15 types of symbols can be displayed.

【0035】図9は、パチンコ遊技機の各種動作状態に
対応した液晶表示装置や始動入賞記憶LEDによって表
示される表示内容および表示状態ならびに効果音の種類
を説明するための表を示した図である。
FIG. 9 is a diagram showing a table for explaining the display contents and display states displayed by the liquid crystal display device and the start winning prize memory LED corresponding to various operating states of the pachinko gaming machine, and the types of sound effects. is there.

【0036】図示するように、電源投入時においては、
左,中,右の各図柄表示部35,36,37のメイン表
示用のセグメント表示部によりそれぞれ「000」が緑
色で点灯表示されるとともに立体表示用のセグメント表
示部は黄色に点灯表示されて立体表示される。
As shown, when the power is turned on,
The main, segment display parts of the left, middle, and right symbol display parts 35, 36, 37 respectively display “000” in green and the stereo display segment display part in yellow. Three-dimensional display.

【0037】始動入賞時においては、それぞれの図柄表
示部35〜37が変動表示する。左図柄表示部35は1
周期420mSで変動表示され、中図柄表示部36は1
周期480mSで変動表示され、右図柄表示部37は1
周期540mSで変動表示される。また、本実施例にお
けるパチンコ遊技機はA〜Jの10種類の効果音を発生
することができ、この始動入賞時においては、まず第1
効果音Aが発生した後左図柄停止時に第3の効果音Cが
発生する。
At the time of starting winning, the respective symbol display portions 35 to 37 are variably displayed. Left symbol display section 35 is 1
It is variably displayed at a cycle of 420 mS, and the middle symbol display portion 36 is 1
It is variably displayed at a cycle of 480 mS, and the right symbol display portion 37 is 1
It is variably displayed at a cycle of 540 mS. Further, the pachinko gaming machine in the present embodiment can generate 10 kinds of sound effects A to J, and at the time of winning the start prize, first
After the sound effect A is generated, the third sound effect C is generated when the left symbol is stopped.

【0038】次に、左図柄と中図柄が停止したときにそ
の両図柄が同じ図柄であるリーチ状態が発生した場合に
は、停止した図柄を黄色に変えて点灯表示させるととも
に、その図柄の立体表示部が赤に点灯表示される。さら
に、右図柄表示部37では、1周期4500mSで図柄
が変動表示される。このリーチ状態のときの効果音は、
中図柄停止時に第3効果音Cが発せられ、それ以降第2
効果音Bが発せられる。
Next, when the reach state in which both the left symbol and the middle symbol are the same symbol is generated when the left symbol and the middle symbol are stopped, the stopped symbol is changed to yellow and is lit and displayed, and the solid of the symbol is also displayed. The display section lights up in red. Further, on the right symbol display portion 37, the symbols are variably displayed in one cycle of 4500 mS. The sound effect in this reach state is
The third sound effect C is emitted when the middle pattern is stopped, and then the second
Sound effect B is emitted.

【0039】各図柄停止後においてその停止図柄が大当
たり以外の図柄であった場合には1.500秒の間だ
け、各図柄表示部35〜37が停止した図柄をそのまま
点灯表示する。そのときの効果音は、右図柄停止時に第
3効果音Cが発せられその後第8効果音Hが発せられ
る。
After each symbol is stopped, if the stopped symbol is a symbol other than the jackpot, each symbol display section 35 to 37 lights up the symbol as it is for 1.500 seconds. Regarding the sound effect at that time, the third sound effect C is emitted when the right symbol is stopped, and then the eighth sound effect H is emitted.

【0040】一方、停止時の図柄が大当たりの組合せで
あった場合には、次のような制御が行なわれる。
On the other hand, when the symbols at the time of stopping are a combination of big hits, the following control is performed.

【0041】可変入賞球装置4の開放前4.200秒間
の間、各図柄表示部35〜37において、停止した図柄
を緑,赤に交互に表示するとともにその図柄の立体部分
を黄色で表示する。この緑色,赤色に切換表示される表
示時間は256mSである。このときの効果音は第4効
果音Dが発せられる。
Before the variable winning ball device 4 is opened for 4.200 seconds, the stopped symbols are alternately displayed in green and red on each of the symbol display portions 35 to 37, and the three-dimensional portion of the symbol is displayed in yellow. .. The display time for switching between green and red is 256 mS. As the sound effect at this time, the fourth sound effect D is emitted.

【0042】次に大当たり状態において可変入賞球装置
が開放中においては、左図柄表示部35が可変入賞球装
置4の開放回数(繰返し継続回数)を緑色で表示すると
ともにその表示図柄の立体部分が黄色で点灯表示され
る。なお、開放回数が10回以上になった場合には
「1」が表示される。また、中図柄36では、開放回数
(繰返し継続回数)が10回以上になったときの1桁目
が緑色で点灯表示されるとともに、その表示図柄の立体
部分が黄色で点灯表示される。そして、右図柄37で
は、入賞個数が黄色で点灯表示され、その表示図柄の立
体部分が赤で点灯表示される。なお、この状態において
は、ラウンド表示部38とカウント表示部39が共に赤
色で点滅表示される。
Next, in the jackpot state, while the variable winning ball device is open, the left symbol display unit 35 displays the number of times the variable winning ball device 4 is opened (the number of times of repeating) in green, and the three-dimensional portion of the symbol is displayed. Lights up in yellow. It should be noted that when the number of releases is 10 or more, "1" is displayed. Further, in the middle symbol 36, the first digit when the number of times of opening (the number of times of repetition) becomes 10 times or more is displayed in green, and the three-dimensional portion of the display symbol is displayed in yellow. Then, in the right design 37, the number of winning prizes is lit and displayed in yellow, and the three-dimensional portion of the display design is lit and displayed in red. In this state, both the round display portion 38 and the count display portion 39 are blinked in red.

【0043】次に、大当たり状態が発生して特定入賞口
7(図1参照)にパチンコ玉が入賞した後においては、
可変入賞球装置4の第1の状態が繰返し継続制御される
のであるが、その特定入賞口へのパチンコ玉の入賞後に
おいては、左図柄表示部35と中図柄表示部36は、特
定入賞口へのパチンコ玉の入賞前の前述した可変入賞球
装置開放中と同じ表示状態で表示制御される。一方、右
図柄表示部37は、可変入賞球装置4へのパチンコ玉の
入賞個数が赤で点灯表示されるとともにその表示図柄の
立体部分が黄色で点灯表示される。なお、繰返し継続制
御の最終回においては、この右図柄表示部37により入
賞個数が黄色で点灯表示されることになる。この特定入
賞口へのパチンコ玉の入賞後においては、ラウンド表示
部38およびカウント表示部39が黄色で点灯表示され
る。また、前述した可変入賞球装置開放中および特定入
賞口へのパチンコ玉の入賞後における効果音は、まず第
5効果音Eが発せられ、繰返し継続制御の最終回に至っ
ては第6効果音Fが発せられ、それに特定入賞口へのパ
チンコ玉の入賞時に第9効果音Iが発せられる。
Next, after a jackpot condition occurs and a pachinko ball is won at the specific winning opening 7 (see FIG. 1),
Although the first state of the variable winning ball device 4 is repeatedly and continuously controlled, after the winning of the pachinko ball to the specific winning opening, the left symbol display portion 35 and the middle symbol displaying portion 36 are the specific winning opening. The display is controlled in the same display state as when the above-mentioned variable winning ball device is opened before the winning of the pachinko ball to. On the other hand, in the right symbol display portion 37, the winning number of the pachinko balls to the variable winning ball device 4 is lit and displayed in red and the three-dimensional portion of the display symbol is lit and displayed in yellow. It should be noted that, at the final time of the repeat continuation control, the right symbol display portion 37 lights up and displays the winning number in yellow. After the pachinko ball is won in the specific winning opening, the round display portion 38 and the count display portion 39 are lit and displayed in yellow. As for the sound effect during the opening of the variable winning ball device and after the winning of the pachinko ball to the specific winning opening, the fifth sound effect E is first emitted, and the sixth sound effect F is reached until the final round of the repetition continuation control. And the ninth sound effect I is emitted when a pachinko ball is won in the specific winning opening.

【0044】大当たり状態における可変入賞球装置は、
所定時間の経過または所定個数のパチンコ玉の入賞のう
ちいずれか早いほうの条件が成立したことにより開放状
態が終了して閉成されるのであるが、この可変入賞球装
置の開放後においてかつ特定入賞口へのパチンコ玉の入
賞が行なわれている場合には、各図柄表示部35〜37
により、停止した図柄が緑色と赤色とで交互に点滅表示
されるとともにその表示図柄の立体部分が黄色で点滅表
示される。なお、この緑色と赤色の交互の切換表示の表
示時間は256mSである。このときの効果音は第7効
果音Gが発せられる。
The variable winning ball device in the big hit state,
The open state ends and the game is closed when the predetermined time elapses or the winning of a predetermined number of pachinko balls, whichever comes first, is satisfied. When a pachinko ball is awarded to the winning opening, each symbol display portion 35 to 37
As a result, the stopped design is displayed in blinking alternately in green and red, and the three-dimensional portion of the display design is also displayed in blinking in yellow. The display time of the alternate switching display of green and red is 256 mS. The seventh sound effect G is emitted as the sound effect at this time.

【0045】次に、可変入賞球装置の開放後であって、
かつ特定入賞口にパチンコ玉が入賞していない場合また
は繰返し継続制御の最終回が終了した後においては、各
図柄表示部35〜37により、停止した図柄が緑色で点
灯表示される。このときの効果音は第7効果音Gが発せ
られる。なお、前述した始動入賞が行なわれてからこの
可変入賞球装置の開放後までの各遊技状態において、始
動入賞記憶LED16(図1参照)では、記憶数を左よ
り点灯表示する。
Next, after opening the variable winning ball device,
And when the pachinko ball has not won in the specific winning opening or after the final round of the repeated continuation control is completed, the stopped symbols are lit and displayed in green by the respective symbol display portions 35 to 37. The seventh sound effect G is emitted as the sound effect at this time. In each gaming state from the start winning award described above to after the opening of the variable winning ball device, the starting winning award memory LED 16 (see FIG. 1) lights and displays the stored number from the left.

【0046】次に、パチンコ遊技機において何らかの異
常が発生した場合には、左図柄表示部35によりEの図
柄が緑色で点灯表示され、中図柄表示部36によりマイ
ナスの表示が緑色で点灯表示され、右図柄表示部37に
より、1,2,3,4のいずれかの数字が緑色で点灯表
示される。なおそれら各図柄表示部35〜37によって
表示される図柄の立体部分は黄色で点灯表示される。こ
のときの始動入賞記憶LED16は、異常発生前の表示
状態が保持されている。このときの効果音は、第10効
果音Jが発せられる。以上述べたように、可変表示装置
3で表示される識別情報の色が遊技状態に応じて変化す
るように構成したが、本実施例では、同じ形の識別情報
であれば色が異なっても同じ種類の識別情報としている
ために、色を切換えて表示しても識別情報の種類自体が
切換わったように遊技者が誤解することを防止できる。
Next, if any abnormality occurs in the pachinko gaming machine, the symbol E is displayed in green by the left symbol display section 35, and the negative symbol is displayed in green by the middle symbol display section 36. By the right symbol display portion 37, any one of the numbers 1, 2, 3 and 4 is lit in green. The three-dimensional portion of the symbol displayed by each of the symbol display portions 35 to 37 is lit and displayed in yellow. At this time, the starting prize winning memory LED 16 retains the display state before the abnormality occurs. The tenth sound effect J is emitted as the sound effect at this time. As described above, the color of the identification information displayed on the variable display device 3 is configured to change according to the game state, but in the present embodiment, if the identification information of the same shape has different colors. Since the same type of identification information is used, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the type of identification information has been switched even if the color is switched and displayed.

【0047】図10は、パチンコ遊技機を制御するため
の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a control circuit for controlling the pachinko gaming machine.

【0048】パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を
制御するためのプログラムに従って、遊技機制御を行な
うマイクロコンピュータを含む基本回路77と、電源投
入時に基本回路77にリセットパルスを与えるための初
期リセット回路78と、初期リセット回路78によって
リセットされ、基本回路77から与えられるクロック信
号を分周して定期的(たとえば2msec毎)にリセッ
トパルスを基本回路77に与えるためのパルス分周回路
からなる定期リセット回路79と、10カウント検出ス
イッチ9、特定入賞玉検出スイッチ8、始動入賞玉検出
スイッチ10a,10b,10cに接続され、与えられ
るアドレス信号によって選択されるスイッチからの信号
を基本回路77に与えるためのスイッチ回路81と、基
本回路77およびスイッチ回路81に接続され、基本回
路77から与えられるアドレス信号をデコードしてスイ
ッチ回路81,基本回路77に与えるためのアドレスデ
コード回路80と、基本回路77によって制御されるL
ED・LCD回路82と、基本回路77からの音信号を
受取り図示されないスピーカを駆動して効果音を発生す
るための音回路86とを含む。さらにパチンコ遊技機の
制御回路には、基本回路77からの大当たり発生時に出
力されるソレノイド駆動信号が入力されるソレノイド回
路83が設けられており、このソレノイド回路83にソ
レノイド駆動信号が入力されるとこのソレノイド回路8
3から可変入賞球装置開成用のソレノイド73に励磁信
号が出力され、ソレノイド73が励磁されて可変入賞球
装置4が遊技者にとって有利な第1の状態に駆動制御さ
れるとともに、飾りLED76が点灯または点滅表示さ
れる。さらに、パチンコ遊技機の制御回路は、基本回路
77からランプ点灯用制御信号が入力されるランプ回路
84を含み、各種ランプ17〜23が点灯または点滅表
示される。LED・LCD回路には、液晶表示駆動装置
91(図3を参照)が接続されており、この液晶表示駆
動装置91に、電圧VDD,第1ドライバへのチップセ
レクト信号CE1,第2ドライバへのチップセレクト信
号CE2,データビット信号DATA,クロック信号C
LOCKが入力される。なお図示GNDはアースに接続
されるグランド線である。また、LED・LCD回路8
2には、始動入賞記憶LED16が接続されて始動入賞
記憶値が点灯表示され、V表示LEDが接続されて特定
入賞口7へのパチンコ玉の入賞が点灯表示され、飾りL
ED75が接続されて所定の遊技状態時に飾りLED7
5が点灯または点滅表示される。
The control circuit of the pachinko gaming machine has a basic circuit 77 including a microcomputer for controlling the gaming machine according to a program for controlling various devices, and an initial reset for giving a reset pulse to the basic circuit 77 when the power is turned on. A circuit 78 and a pulse frequency divider circuit for resetting the reset signal by the initial reset circuit 78 and dividing the clock signal supplied from the basic circuit 77 to give a reset pulse to the basic circuit 77 periodically (for example, every 2 msec). The reset circuit 79 is connected to the 10-count detection switch 9, the specific winning ball detection switch 8, and the starting winning ball detection switches 10a, 10b, 10c, and signals to the basic circuit 77 are supplied from the switches selected by the applied address signals. Switch circuit 81 for the basic circuit 77 and Is connected to the switch circuit 81, the switching circuit 81 decodes the address signal applied from the basic circuit 77, the address decoding circuit 80 for providing the basic circuit 77 is controlled by the basic circuit 77 L
An ED / LCD circuit 82 and a sound circuit 86 for receiving a sound signal from the basic circuit 77 and driving a speaker (not shown) to generate a sound effect are included. Further, the control circuit of the pachinko gaming machine is provided with a solenoid circuit 83 to which a solenoid drive signal output from the basic circuit 77 when a big hit occurs is provided. When the solenoid drive signal is input to the solenoid circuit 83, This solenoid circuit 8
An exciting signal is output from 3 to the solenoid 73 for opening the variable winning ball device, and the solenoid 73 is excited to drive and control the variable winning ball device 4 to the first state which is advantageous for the player, and the decorative LED 76 is turned on. Or it blinks. Further, the control circuit of the pachinko gaming machine includes a lamp circuit 84 to which a lamp lighting control signal is input from the basic circuit 77, and various lamps 17 to 23 are lit or blinked. A liquid crystal display driving device 91 (see FIG. 3) is connected to the LED / LCD circuit. The liquid crystal display driving device 91 has a voltage VDD, a chip select signal CE for the first driver, and a chip select signal CE for the second driver. Chip select signal CE2, data bit signal DATA, clock signal C
LOCK is input. The GND in the figure is a ground line connected to the ground. Also, LED / LCD circuit 8
2, the start winning prize memory LED 16 is connected and the starting prize winning memory value is lit and displayed, the V display LED is connected and the winning of the pachinko ball to the specific winning opening 7 is lit and displayed, and the decoration L
ED75 is connected and decoration LED7 at a predetermined game state
5 lights up or blinks.

【0049】また、パチンコ遊技機の制御回路には、A
C24Vの交流電源に接続され、直流の5V、12V、
21V,30Vの電圧を発生する電源回路87が含まれ
ている。さらに制御回路には、インバータ62が設けら
れており、前記電源回路87の電圧12Vが入力され、
その入力された直流がこのインバータ62により交流に
変換されてその交流がCFL45に供給されてCFL
(冷陰極螢光管)45が点灯する。なおこのインバータ
62の一方入力端子はグランドに接続されている。ま
た、前記V表示LED74は、入賞領域5(図1参照)
の奥方に配設されている。基本回路77,LED・LC
D回路82,スイッチ回路81,アドレスデコード回路
80,初期リセツト回路78,定期リセツト回路79,
大当り情報出力回路85,音回路86,ソレノイド回路
83,ランプ回路84はゲーム制御基板183に設けら
れている。このゲーム制御基板183は、パチンコ遊技
機の機構板の裏面側に設けられ、遊技制御を行なうため
の制御基板である。
Further, in the control circuit of the pachinko gaming machine, A
Connected to C24V AC power supply, DC 5V, 12V,
A power supply circuit 87 that generates voltages of 21V and 30V is included. Further, the control circuit is provided with an inverter 62, to which the voltage 12V of the power supply circuit 87 is input,
The input direct current is converted into alternating current by the inverter 62, and the alternating current is supplied to the CFL 45, and the CFL 45 is supplied.
The (cold-cathode fluorescent tube) 45 lights up. One input terminal of the inverter 62 is connected to the ground. Further, the V display LED 74 has a winning area 5 (see FIG. 1).
It is arranged in the back of. Basic circuit 77, LED / LC
D circuit 82, switch circuit 81, address decode circuit 80, initial reset circuit 78, regular reset circuit 79,
The big hit information output circuit 85, the sound circuit 86, the solenoid circuit 83, and the lamp circuit 84 are provided on the game control board 183. The game control board 183 is a control board provided on the back side of the mechanism board of the pachinko gaming machine and for performing game control.

【0050】図11は、図10に示した制御回路の動作
を説明するためのプログラムのメインルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 11 is a flow chart showing a main routine of a program for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【0051】このメインルーチンは前述した定期セット
パルスが2msecの周期で1回発生される毎に1回実
行される。ステップ(以下単にSという)1において、
スタックポインタとして使用されるアドレスの指定が行
なわれる。次にS2によりRAMエラーがあったか否か
の判断がなされる。この判断は、たとえばRAMの所定
のアドレスのデータを読出し、読出されたデータが予め
定められた値と等しいか否かによって判断される。RA
Mエラーがない場合には制御がS4に進む。しかし、プ
ログラムの暴走や電源投入時などには、RAMの格納内
容は不定であるためRAMエラーが発生し、制御はS3
に進む。
This main routine is executed once every time the above-mentioned regular set pulse is generated once in a cycle of 2 msec. In step (hereinafter simply referred to as S) 1,
An address used as a stack pointer is specified. Next, in S2, it is judged whether or not there is a RAM error. This determination is made, for example, by reading data at a predetermined address in the RAM and determining whether the read data is equal to a predetermined value. RA
If there is no M error, the control proceeds to S4. However, when the program goes out of control or the power is turned on, a RAM error occurs because the contents stored in the RAM are indefinite, and control is performed in S3.
Proceed to.

【0052】S3においては、RAMへの初期データの
設定などシステムイニシャル処理が行なわれ、さらに待
合せ処理に入る。待合せ処理中にMPUには定期リセッ
トパルスが与えられ、これによってシステムはリセット
されて再びメインルーチンが先頭から開始されることに
なる。
At S3, system initial processing such as setting initial data in RAM is performed, and then waiting processing is started. A regular reset pulse is given to the MPU during the waiting process, whereby the system is reset and the main routine is restarted from the beginning.

【0053】次に、S4により、スイッチ入賞判定が行
なわれる。このスイッチ入賞判定は、スイッチ回路81
から入力される信号に基づいていずれのスイッチ8,
9,10a〜10cがONになったかの判定が行なわれ
る。その判定結果に基づいて、S5により出力ポートA
出力,S6による出力ポートC出力の処理が行なわれ
る。この出力ポートA出力とは、始動入賞記憶LED1
6(図1参照)の点灯表示用の信号出力,V表示LED
74(図10参照)の点灯表示用の出力,飾りLED7
5,76(図10参照)点灯用の出力を行なうものであ
る。また出力ポートC出力とは、レール飾りランプ1
8,風車ランプ19,アタッカーランプ22,センター
ランプ23等の各種ランプの点灯用の出力や可変入賞球
装置4の開成用のソレノイド73を励磁するための制御
出力を行なうものである。
Next, in S4, a switch winning determination is made. This switch winning determination is made by the switch circuit 81.
Which switch 8, based on the signal input from
It is determined whether 9, 10a to 10c are turned on. Based on the determination result, the output port A is determined by S5.
Output, output port C output processing in S6 is performed. This output port A output is the start winning a prize memory LED1
6 (see FIG. 1) lighting output signal output, V display LED
74 (see FIG. 10) output for lighting display, decorative LED 7
5 and 76 (see FIG. 10) are output for lighting. The output port C output is the rail decoration lamp 1
8, the output for lighting various lamps such as the windmill lamp 19, the attacker lamp 22, the center lamp 23 and the control output for exciting the solenoid 73 for opening the variable winning ball device 4.

【0054】次にS7に進み、LCDデータ転送数に8
がセットされる。これは、このメインルーチンの1回の
実行に際し8ビットずつ液晶表示制御用のデータビット
が液晶表示駆動装置91(図10参照)に送られるた
め、このS7により「8」をセットし、このメインルー
チンの1回の実行に際しS14〜20までの表示用デー
タビットの転送制御が8回繰返して実行される。次にS
8に進み、第1ドライバ用チップセレクト信号がセット
される。次にS9に進み、LCDデータカウンタが0〜
6であるか否かの判断が行なわれる。このLCDデータ
カウンタは、後述するS22により「1」ずつ加算され
S24によりクリアされるものであり、液晶表示駆動装
置に8ビットからなる表示用データビットが何回転送さ
れたかをカウントするものである。そして、LCDデー
タカウンタの値が0〜6の範囲内であった場合にはS1
1に進むが、LCDデータカウンタの値が7〜14であ
った場合にはS10に進み、第2ドライバ用チップセレ
クト信号がセットされた後にS11に進む。つまり、8
ビットからなる液晶表示用データビットが0〜13の1
4回繰返して液晶表示駆動装置91に転送されるのであ
り、その前半の7回からなる56ビットの液晶表示用デ
ータが第1ドライバに与えられ、後半の7〜13の56
ビットからなる液晶表示用データが第2ドライバに与え
られる。
Next, in S7, the LCD data transfer number is set to 8
Is set. This is because "8" is set by this S7 because the data bit for liquid crystal display control is sent to the liquid crystal display drive device 91 (see FIG. 10) by 8 bits in one execution of this main routine. When the routine is executed once, the transfer control of the display data bits from S14 to S20 is repeated eight times. Then S
In step 8, the first driver chip select signal is set. Next, in S9, the LCD data counter is 0
It is determined whether or not it is 6. This LCD data counter is incremented by "1" by S22, which will be described later, and cleared by S24, and counts how many times the 8-bit display data bit is transferred to the liquid crystal display drive device. .. Then, when the value of the LCD data counter is within the range of 0 to 6, S1
1, the process proceeds to S10 when the value of the LCD data counter is 7 to 14, and proceeds to S11 after the second driver chip select signal is set. That is, 8
Data bit for liquid crystal display consisting of 1 to 0-13
The data is transferred to the liquid crystal display driving device 91 repeatedly four times, and the 56-bit liquid crystal display data consisting of the seven times in the first half is given to the first driver, and the latter half 7 to 56.
The liquid crystal display data consisting of bits is given to the second driver.

【0055】S11では、ポートB出力データがセット
され、前記S8または前記S10によってセットされた
チップセレクト信号が出力される。次にS12に進み、
LCD出力データがセットされる。このS12により、
8ビットの液晶表示用データビット(図12参照)がセ
ットされる。次にS13に進み、LCD CE(チップ
セレクト信号)がセットされ、通信開始の初期化処理が
行なわれる。次にS14に進み、まず1ビット分の液晶
表示用データビットがLCDドライバ基板41側に転送
される。次にS15によりデータの選出が行なわれ、S
16によりLCD データがセットされ、S17によ
り、LCD クロックがセットされ、S18によりその
クロック信号の立上がり時点で液晶表示用データビット
がラッチされて読込まれてS19によりLCDデータが
更新される。このS17のクロック信号は、前述した基
本回路77(図10参照)内において発せられるクロッ
ク信号であり、そのクロック信号と液晶表示用データビ
ットの関係が図12に示されている。
At S11, the port B output data is set, and the chip select signal set at S8 or S10 is output. Then proceed to S12,
LCD output data is set. By this S12,
The 8-bit liquid crystal display data bit (see FIG. 12) is set. Next, in S13, LCD CE (chip select signal) is set, and initialization processing for starting communication is performed. Next, in S14, one bit of liquid crystal display data bit is transferred to the LCD driver board 41 side. Next, the data is selected in S15, and S
The LCD data is set by 16 and the LCD clock is set by S17, the data bit for liquid crystal display is latched and read at the rising edge of the clock signal by S18, and the LCD data is updated by S19. The clock signal of S17 is a clock signal generated in the above-described basic circuit 77 (see FIG. 10), and the relationship between the clock signal and the liquid crystal display data bit is shown in FIG.

【0056】この図12において、クロック信号におけ
る各立上がり時点に対応する液晶表示用データビットが
ラッチされ、そのデータビットが読込まれて液晶表示用
データとして更新される。この図12はLCDデータカ
ウンタが「0」のデータ転送開始時の図を示したもので
あり、その段階においては第1ドライバ用チップセレク
ト信号がセットされてCE1がハイレベルとなってい
る。このCE1は、8ビットからなる液晶表示用データ
が7回送られて合計56ビットの液晶表示用データが送
られた時点で立下がりローレベルとなる。すなわち、第
1ドライバ42aへの表示用制御信号は、56ビットの
液晶表示用データからなっている。また、8ビットから
なる液晶表示用データビットが7回送られた後において
は、今度は第2ドライバ42bがハイレベル状態とな
り、8ビットからなる液晶表示用データが7回この第2
ドライバ42bに送られ、合計56ビットの液晶表示用
データが第2ドライバ42bに転送される。すなわち、
第2ドライバ42bに転送される液晶表示用データも5
6ビットのデータによって構成されている。
In FIG. 12, the liquid crystal display data bit corresponding to each rising edge of the clock signal is latched, and the data bit is read and updated as liquid crystal display data. FIG. 12 shows a diagram at the start of data transfer with the LCD data counter being "0". At this stage, the first driver chip select signal is set and CE1 is at a high level. The CE1 falls to a low level when the liquid crystal display data of 8 bits is sent 7 times and the liquid crystal display data of 56 bits in total is sent. That is, the display control signal to the first driver 42a is composed of 56-bit liquid crystal display data. In addition, after the liquid crystal display data bit of 8 bits has been sent 7 times, the second driver 42b becomes the high level state this time, and the liquid crystal display data of 8 bits is sent 7 times.
The liquid crystal display data of 56 bits in total sent to the driver 42b is transferred to the second driver 42b. That is,
The liquid crystal display data transferred to the second driver 42b is also 5
It is composed of 6-bit data.

【0057】次に、S20に進み、S7によってセット
されたLCDデータ転送数から「1」を減算処理し、S
21に進み、LCDデータ転送数が「0」であるか否か
の判断が行なわれ、未だに「0」でなければ再度S14
に戻り、次の1ビットの液晶表示用データの選出および
転送の制御が繰返される。この液晶表示用データの選出
および転送の制御が8回繰返されて8ビットの液晶表示
用データが転送し終わった段階でS21によりYESの
判断がなされ、S22に進み、LCDデータカウンタに
「1」が加算される。次にS23により、LCDデータ
カウンタの値が「14」以上であるか否かの判断が行な
われ、「14」以上であった場合にはS24によりLC
Dデータカウンタの値がクリアされた後にS25に進む
が、「14」未満であった場合にはそのままS25に進
む。つまり、LCDデータカウンタは0〜13の値を繰
返してカウントアップするものである。
Next, in S20, "1" is subtracted from the LCD data transfer number set in S7.
In step 21, it is judged whether or not the LCD data transfer number is "0", and if it is not "0" yet, S14 is again executed.
Then, the control of the selection and transfer of the next 1-bit liquid crystal display data is repeated. When the control of the selection and transfer of the liquid crystal display data is repeated eight times and the transfer of the 8-bit liquid crystal display data is completed, YES is determined in S21, the process proceeds to S22, and the LCD data counter is set to "1". Is added. Next, in S23, it is determined whether or not the value of the LCD data counter is "14" or more. If it is "14" or more, the LC is determined in S24.
After the value of the D data counter is cleared, the process proceeds to S25, but if it is less than "14", the process proceeds to S25. That is, the LCD data counter repeatedly counts up the value of 0 to 13.

【0058】S25では、ランダム1作成処理が行なわ
れ、S26では、ランダム2作成処理が行なわれる。こ
のランダム1作成処理とランダム2作成処理は、可変表
示装置3の停止時の表示結果を大当たりの識別情報の組
合せにするか否かを決定するための処理であり、具体的
には、S25によりランダム1カウンタの値を「1」加
算処理し、S26によりランダム2カウンタの値を
「1」加算処理する。なお、ランダム1カウンタは、0
〜22の値をカウントアップし、22に達した時点で再
度0からカウントアップしなおすものであり、ランダム
2カウンタは0〜9の値をカウンタアップし、9に達し
た段階で再度0からカウンタアップしなおすものであ
る。次にS27に進み、スタックされていたデータを参
照してリセット回数が1,3または2または4であるか
否かの判断が行なわれる。リセット回数が1,3の場合
にはS28によるプロセス処理が行なわれS31に進
む。一方、リセット回数が2の場合にS29による図柄
表示データセット,音データ制御の処理が行なわれてS
31に進む。このS29による図柄表示データとは、可
変表示装置3で表示させるための図柄データであり、こ
のS29によってセットされた図柄表示データの内容が
S14〜S21によりLCDドライバ41に転送される
のである。その結果、前記セグメント電極159(図7
参照)が選択的に通電され、可変表示装置3により転送
されてきた内容に基づいた表示が行なわれ、この図柄表
示データの内容を遊技状態に応じて切換えることによ
り、図9に示すような色の切換えを含む表示制御が行な
われる。このような表示制御を行なう基本回77とLE
D・LCD回路82とにより、遊技状態がある遊技状態
から他の遊技状態に変化したことに基づいて、前記識別
情報を第1の色彩で表示している状態から第2の色彩で
表示している状態に切換える色彩切換制御手段が構成さ
れている。この可変表示装置3の可変表示の具体的な制
御内容は、始動入賞記憶が全くない状態でパチンコ玉が
始動入賞した場合には、基本時間(たとえば5秒)可変
表示された後に可変表示装置を停止させるための制御が
行なわれる。一方、始動入賞記憶が1以上あったときに
始動入賞があった場合には、可変表示装置を短縮時間
(たとえば2秒)可変表示させた後に可変表示装置を停
止させるための制御が行なわれる。この始動入賞記憶
は、可変表示装置の可変開始時に「1」ずつ減算され
る。なお、始動入賞記憶が1以上のときに始動入賞があ
ったとしても、その始動入賞に基づく可変開始時に既に
始動入賞記憶が「0」になっている場合には通常どおり
基本時間(たとえば5秒)可変表示を行なった後可変表
示装置を停止させるための制御に移行する。
At S25, a random 1 creation process is performed, and at S26, a random 2 creation process is performed. The random 1 creation process and the random 2 creation process are processes for determining whether or not the display result when the variable display device 3 is stopped is a combination of the identification information of the big hit, and more specifically, by S25. The value of the random 1 counter is incremented by "1", and the value of the random 2 counter is incremented by "1" in S26. Note that the random 1 counter is 0
The value of ~ 22 is counted up, and when it reaches 22, it is counted up again from 0. The random 2 counter counts up the value of 0-9, and when it reaches 9, it is counted from 0 again. It is something to be updated again. Next, in S27, it is judged whether the number of resets is 1, 3 or 2 or 4 by referring to the stacked data. If the number of resets is 1 or 3, the process process of S28 is performed and the process proceeds to S31. On the other hand, when the number of resets is 2, the process of symbol display data set and sound data control in S29 is performed and S
Proceed to 31. The symbol display data in S29 is symbol data to be displayed on the variable display device 3, and the contents of the symbol display data set in S29 are transferred to the LCD driver 41 in S14 to S21. As a result, the segment electrode 159 (see FIG.
(See) is selectively energized, and display is performed based on the contents transferred by the variable display device 3, and by changing the contents of this symbol display data in accordance with the game state, the color as shown in FIG. The display control including the switching of is performed. The basic circuit 77 and LE that perform such display control
With the D / LCD circuit 82, the identification information is displayed in the second color from the state in which the identification information is displayed based on the change from one gaming state to another gaming state. The color switching control means for switching to the ON state is configured. The specific control contents of the variable display of the variable display device 3 are as follows: when a pachinko ball has a starting prize in a state where there is no starting winning memory, the variable display device is displayed after the basic time (for example, 5 seconds) is variably displayed. Control for stopping is performed. On the other hand, when there is one or more starting winning prizes, when the starting winning is won, the variable display device is variably displayed for a shortened time (for example, 2 seconds), and then the control for stopping the variable display device is performed. This start prize memory is decremented by "1" when the variable display device starts changing. Even if there is a starting prize when the starting prize memory is 1 or more, if the starting prize memory is already "0" at the variable start based on the starting prize, the basic time (for example, 5 seconds) is set as usual. ) After performing the variable display, the control is shifted to stop the variable display device.

【0059】S27によりリセット回数が「4」である
と判断された場合にはS30に進み、記憶LEDデータ
制御,ランプデータ制御,音データ制御の各処理が行な
われた後にS31に進む。S31では、ランダム2作成
処理が行なわれる。またS32では図柄表示用ランダム
作成処理が行なわれる。このS31とS32の処理は、
定期リセット回路79からリセットパルスが基本回路7
7に入力されるまでのリセット待時間を利用して繰返し
実行される。S31の具体的処理内容は、前記ランダム
2カウンタの値を繰返しカウントアップするものであ
り、S32の処理内容は、図柄表示用ランダムカウンタ
の値を繰返しカウントアップするものである。
When it is determined in S27 that the number of resets is "4", the process proceeds to S30, and after each process of stored LED data control, lamp data control and sound data control is performed, the process proceeds to S31. At S31, random 2 creation processing is performed. Further, in S32, a random display process for symbol display is performed. The processing of S31 and S32 is
The reset pulse from the periodic reset circuit 79 is the basic circuit 7
It is repeatedly executed by using the reset waiting time until it is input to 7. The specific processing content of S31 is to repeatedly count up the value of the random 2 counter, and the processing content of S32 is to repeatedly count up the value of the symbol display random counter.

【0060】可変表示装置の停止時の表示結果を大当た
りの識別情報の組合せにするか否かの決定は、次のよう
にして行なわれる。つまり、パチンコ玉の始動入賞時に
前記ランダム1カウンタの値を抽出し、可変表示装置の
左図柄の停止時に前記ランダム2カウンタの値を抽出
し、その抽出されたランダム1カウンタの値とランダム
2カウンタの値とが共に「1」であった場合にのみ大当
たりと決定する。その結果、大当たりが発生する確率
は、1/23×1/10=1/230となる。ランダム
1カウンタはS25によりこのメインルーチンプログラ
ムが1回実行される毎に「1」ずつ加算され、一方、ラ
ンダム2カウンタのほうは、S26によりメインルーチ
ンプログラムの1回の実行毎に「1」ずつ加算されるば
かりでなく、S31によりリセット待時間を利用して繰
返し加算されるものであり、両者の加算方法が異なって
いるため、ランダム1カウンタの値とランダム2カウン
タの値とが同期してしまうことが回避され、よりランダ
ムに大当たりの決定が行なわれる。
The determination as to whether or not the display result when the variable display device is stopped is a combination of the identification information of the jackpots is made as follows. That is, the value of the random 1 counter is extracted at the time of starting winning a pachinko ball, the value of the random 2 counter is extracted when the left pattern of the variable display device is stopped, and the value of the extracted random 1 counter and the random 2 counter are extracted. Only when both the value of and "1" are determined as a jackpot. As a result, the probability of a big hit is 1/23 × 1/10 = 1/230. The random 1 counter is incremented by "1" each time the main routine program is executed in S25, while the random 2 counter is incremented by "1" each time the main routine program is executed in S26. Not only are they added, but they are repeatedly added by using the reset wait time in S31. Since the addition methods of both are different, the value of the random 1 counter and the value of the random 2 counter are synchronized. It avoids falling, and the jackpot is determined more randomly.

【0061】図柄表示用ランダムカウンタは、左図柄用
と中図柄用と右図柄用との3つのカウンタから構成され
ており、各カウンタ共に0から15の値をカウントでき
るように構成されている。そして、S32が1回処理さ
れる毎に左図柄用カウンタに「11」が加算され、その
左図柄用カウンタが桁上りした場合には中図柄用カウン
タに「1」が加算され、その中図柄用カウンタが桁上り
した場合には右図柄用カウンタに「7」が加算される。
そして、左図柄用カウンタの値が可変表示装置の可変開
始時に抽出され、ランダム1カウンタ、ランダム2カウ
ンタの抽出の結果可変表示装置の停止時の表示結果を大
当たりの識別情報の組合せにすると決定された場合に
は、その抽出した左図柄用カウンタの値に対応する図柄
に中,右図柄を一致させて、可変表示装置の停止時の表
示結果が同じ図柄の組合せ(いわゆるゾロ目)になるよ
うに停止制御する。一方、可変表示装置の停止時の表示
結果をはずれの識別情報の組合せにすることが決定され
た場合には、中,右図柄用カウンタの値を左図柄停止時
に抽出し、それら抽出したカウンタの値と可変開始時に
抽出された左図柄用カウンタの値とに基づいてそれぞれ
の値に対応する図柄になるように可変表示装置を停止制
御する。その際に、たまたま抽出されたそれぞれの図柄
用カウンタの値が同じ識別情報の組合せ(いわゆるゾロ
目)になる場合には、そのまま表示制御したのでははず
れと決定されたにもかかわらず表示結果が当りの識別情
報の組合せになってしまうために、それを避けるべく右
図柄を強制的に他の図柄にずらして停止制御させる。
The symbol display random counter is composed of three counters, one for the left symbol, one for the middle symbol, and one for the right symbol, and each counter is configured to be able to count a value of 0 to 15. Then, "11" is added to the counter for the left symbol every time S32 is processed once, and when the counter for the left symbol is carried up, "1" is added to the counter for the medium symbol, and the middle symbol When the counter for carry has carried "7" to the counter for the right symbol.
Then, the value of the counter for the left symbol is extracted when the variable display device starts variable, and the result of extraction of the random 1 counter and random 2 counter is determined as a combination of the jackpot identification information for the display result when the variable display device is stopped. In the case, if the right symbol is matched with the symbol corresponding to the value of the extracted left symbol counter, the display result when the variable display device is stopped is the same symbol combination (so-called doublet). Stop control. On the other hand, when it is determined that the display result at the time of stop of the variable display device is a combination of the identification information of the outliers, the values of the middle and right symbol counters are extracted when the left symbol is stopped, and the extracted counters Based on the value and the value of the left symbol counter extracted at the time of variable start, the variable display device is stopped and controlled so that the symbol corresponding to each value is obtained. At that time, if the value of each of the extracted symbol counters happens to be the same combination of identification information (so-called doublet), the display result is displayed though it is determined that the display control is not performed as it is. Since it becomes a combination of the identification information per hit, in order to avoid it, the right symbol is forcibly shifted to another symbol and the stop control is performed.

【0062】以上説明したように、液晶表示用データが
ゲーム制御基板からLCDドライバ基板41にシリアル
転送されるために、ゲーム制御基板とLCDドライバ基
板41とを接続する電気配線が図10に示すように7本
ですみ、複雑な電気配線を行なう必要がなくなる利点が
ある。なお、液晶表示板34には、合計44個のセグメ
ント表示部が設けられており、緑,赤2色の液晶部分か
らなる1つの液晶表示部を表示するためには2本の表示
用信号線が必要となるために、44×2+2(各ドライ
バのコモン線)=90の90本の信号線で液晶表示板3
4とLCDドライバ基板41とを接続する必要がある。
As described above, since the liquid crystal display data is serially transferred from the game control board to the LCD driver board 41, the electric wiring connecting the game control board and the LCD driver board 41 is as shown in FIG. Since only 7 wires are needed, there is an advantage that complicated electric wiring is not required. The liquid crystal display plate 34 is provided with a total of 44 segment display portions. To display one liquid crystal display portion including liquid crystal portions of two colors, green and red, two display signal lines are used. Therefore, the liquid crystal display panel 3 is composed of 90 signal lines of 44 × 2 + 2 (common line of each driver) = 90.
4 and the LCD driver board 41 need to be connected.

【0063】本実施例では、液晶表示装置を用いた可変
表示装置を示したが、本発明はこれに限らず、2種類以
上の色を切換え表示できるタイプの液晶表示装置やLE
Dを使用したドットマトリックス表示装置や7セグ表示
装置を用いたもの、さらには回転ドラム式の可変表示装
置であってバックライトの色を切換えて点灯することに
より回転ドラム外周面によって表示される識別情報の色
が切換可能に構成されているもの等、種々のものを含
む。
In this embodiment, the variable display device using the liquid crystal display device is shown, but the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device or LE of a type capable of switching and displaying two or more kinds of colors.
Identification using a dot matrix display device or a 7-segment display device using D, and further a rotary drum type variable display device, which is displayed on the outer peripheral surface of the rotary drum by switching the color of the backlight and lighting. Various types, such as those in which the color of information can be switched, are included.

【0064】[0064]

【発明の効果】本発明は、遊技状態がある遊技状態から
他の遊技状態に変化したことに基づいて、可変表示装置
の識別情報を第1の色彩で表示している状態から第2の
色彩で表示する状態に切換えるため、可変表示装置の表
示状態が変化に富んだものとなり、遊技者の興趣をより
一層向上させることができる。
According to the present invention, the identification information of the variable display device is displayed in the first color based on the change of the game state from one game state to another game state. Since the display state of the variable display device is changed, the entertaining state of the player can be further improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine which is an example of a gaming machine.

【図2】可変表示装置の構造を説明するための分解斜視
図である。
FIG. 2 is an exploded perspective view for explaining the structure of a variable display device.

【図3】液晶表示装置の構造を説明するための分解斜視
図である。
FIG. 3 is an exploded perspective view for explaining the structure of the liquid crystal display device.

【図4】液晶表示装置をパチンコ遊技機に組付けた状態
を示す縦断面図である。
FIG. 4 is a vertical cross-sectional view showing a state in which the liquid crystal display device is assembled to a pachinko gaming machine.

【図5】液晶表示板の正面図である。FIG. 5 is a front view of a liquid crystal display panel.

【図6】液晶表示板(LCD)の動作原理の概略を説明
するための一部切欠斜視図である。
FIG. 6 is a partially cutaway perspective view for explaining the outline of the operation principle of a liquid crystal display panel (LCD).

【図7】液晶表示板(LCD)の動作原理の概略を説明
するための縦断面図である。
FIG. 7 is a vertical cross-sectional view for explaining the outline of the operating principle of a liquid crystal display panel (LCD).

【図8】液晶表示板の液晶表示部で表示可能な図柄の種
類を示した図である。
FIG. 8 is a diagram showing types of symbols that can be displayed on the liquid crystal display unit of the liquid crystal display plate.

【図9】パチンコ遊技機の各遊技状態に対応した液晶表
示状態や始動入賞記憶LEDの表示状態や効果音の種類
を示した表を表わす図である。
FIG. 9 is a diagram showing a table showing a liquid crystal display state, a display state of a start winning winning memory LED, and a type of a sound effect corresponding to each gaming state of the pachinko gaming machine.

【図10】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示し
たブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図11】図10に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
11 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【図12】クロック信号と液晶表示用データとチップセ
レクト信号との対応関係を示すタイミングチャートであ
る。
FIG. 12 is a timing chart showing a correspondence relationship between clock signals, liquid crystal display data, and chip select signals.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

90は液晶表示装置、91は液晶表示駆動装置、45は
CFL(冷陰極螢光管)、34は液晶表示板(LC
D)、54はLCDドライバ取付板、58はLCDドラ
イバカバー板、41はLCDドライバ基板、62はイン
バータ基板、61はインバータ基板取付板、35は左図
柄表示部、36は中図柄表示部、37は右図柄表示部、
77は基本回路、82はLED・LCD回路である。
90 is a liquid crystal display device, 91 is a liquid crystal display drive device, 45 is a CFL (cold cathode fluorescent tube), and 34 is a liquid crystal display plate (LC).
D), 54 is an LCD driver mounting plate, 58 is an LCD driver cover plate, 41 is an LCD driver substrate, 62 is an inverter substrate, 61 is an inverter substrate mounting plate, 35 is a left symbol display portion, 36 is a middle symbol display portion, 37 Is the right symbol display part,
Reference numeral 77 is a basic circuit, and 82 is an LED / LCD circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置が設けられている遊技機であって、 前記可変表示装置は、前記識別情報を少なくとも第1の
色彩または第2の色彩で表示可能な複色式表示手段を含
み、 前記遊技機は、遊技状態がある遊技状態から他の遊技状
態に変化したことに基づいて、前記識別情報を第1の色
彩で表示している状態から第2の色彩で表示している状
態に切換える色彩切換制御手段を含むことを特徴とす
る、遊技機。
Claims: 1. A gaming machine provided with a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, wherein the variable display device displays the identification information in at least a first color. Alternatively, the game machine includes a multi-color display unit capable of displaying in a second color, and the gaming machine changes the identification information in a first color based on a change from one gaming state to another gaming state. A gaming machine comprising a color switching control means for switching from a displayed state to a second color displayed state.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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