JPH0573060A - Automatic rhythm playing device - Google Patents

Automatic rhythm playing device

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JPH0573060A
JPH0573060A JP3149978A JP14997891A JPH0573060A JP H0573060 A JPH0573060 A JP H0573060A JP 3149978 A JP3149978 A JP 3149978A JP 14997891 A JP14997891 A JP 14997891A JP H0573060 A JPH0573060 A JP H0573060A
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rhythm
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samba
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Yukio Tamada
由紀夫 玉田
Tadao Sakai
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Roland Corp
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Abstract

PURPOSE:To provide the automatic rhythm playing device which selects plural piece of rhythm information differing in data length and plays by restarting a read from the head address of a storage area after the final address of the storage area is reached. CONSTITUTION:A player selects a desired kind of rhythm (e.g. samba) by operating one of rhythm selection switches 34 of a rhythm selecting circuit 33. A CPU 51 after loading the number of skips of rhythm of samba in a skip register R2 reads the head address of the rhythm of samba set by a matrix circuit 332 included in the rhythm selecting circuit 33 and supplies rhythm information in the address of a ROM 31 specified by an address register R1 to sound source oscillators 171-177. This operation is repeated to advance the read address of the ROM 31 when the skip register R1 indicates 0. Consequently, the playing device can play even when the size of the storage area is different with the kind of rhythm.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、自動リズム演奏器に
関し、特に複数のリズム種類を選択指定して演奏できる
自動リズム演奏器に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an automatic rhythm player, and more particularly to an automatic rhythm player capable of selectively playing a plurality of rhythm types.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、自動リズム演奏器は、特開昭47-2
7519号公報に開示されているように、メモリに複数のリ
ズム種類の情報を記憶し、リズム種類を選択設定する手
段を設けて、演奏者の希望するリズム種類を選択できる
ようにし、演奏者がスタートを指示すると、上記メモリ
から順次指定されたリズム情報を読出すものが、知られ
ている。
2. Description of the Related Art Conventionally, an automatic rhythm player is disclosed in JP-A-47-2.
As disclosed in Japanese Patent No. 7519, the memory stores information on a plurality of rhythm types, and means for selectively setting the rhythm type is provided so that the performer can select a desired rhythm type. It is known to read out designated rhythm information from the memory when a start is instructed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】これら従来の自動リズ
ム演奏器では、アドレス発生用のカウンタが固定されて
おり、ステップ数を各リズムで共通にする必要があっ
た。リズムには多くの種類がありその種類によりリズム
情報の長さが異なる。また、1小節単位で繰返すもの
や、2小節、4小節で繰返すものもある。
In these conventional automatic rhythm players, the address generating counter is fixed, and it is necessary to make the number of steps common to each rhythm. There are many types of rhythm, and the length of rhythm information varies depending on the type. There are also those that repeat in units of one bar, and those that repeat in two measures and four measures.

【0004】本発明は、この点に鑑みなされたもので、
異るデータ長の複数のリズム情報を選択して演奏するこ
とができる自動リズム演奏器である。
The present invention has been made in view of this point.
It is an automatic rhythm player that can select and play a plurality of rhythm information having different data lengths.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明による自動リズム
演奏器は、前述された目的を達成するために、複数の記
憶領域別に、異なる種類のリズム情報を記憶し、このリ
ズム情報を順次読出すことにより各種のリズムを演奏す
る自動リズム演奏器において、リズム情報の種類を選択
するためのリズム種類選択手段と、前記リズム種類選択
手段により選択されたリズム情報を記憶している記憶領
域の最終番地を判定する判定手段と、を備え、前記リズ
ム種類選択手段により指定されたリズム情報の記憶領域
から、リズム情報が繰返し読み出されることを特徴とす
るものである。
In order to achieve the above-mentioned object, an automatic rhythm player according to the present invention stores different types of rhythm information in a plurality of storage areas and sequentially reads out the rhythm information. In an automatic rhythm player that plays various rhythms, the rhythm type selecting means for selecting the type of rhythm information and the final address of the storage area storing the rhythm information selected by the rhythm type selecting means And a deciding means for deciding that the rhythm information is repeatedly read from the rhythm information storage area designated by the rhythm type selecting means.

【0007】[0007]

【作用】上述のように、本願発明では記憶領域の最終番
地を判定する判定手段を具え、読出し番地が最終番地に
到達した後は、その記憶領域の先頭番地から再び読出し
を開始するようにする。
As described above, in the present invention, the determination means for determining the final address of the storage area is provided, and after the read address reaches the final address, the reading is restarted from the top address of the storage area. ..

【0008】[0008]

【実施例】以下、図を参照して本発明の一実施例につい
て説明する。図1はこの発明の実施例のブロック図であ
り、ソフトウエアによって予めメモリに書込まれている
リズム情報を読出す場合のブロック図である。構成にお
いて、この実施例は、予め定められたプログラムに基づ
いて演算処理するための演算処理部(CPU)51および
CPU51の動作プログラムを予め記憶しているプログラ
ム記憶用メモリ(例えばROM)52を含むマイクロプロ
セッサ50と、書込み読出し可能な複数の記憶領域を含む
ランダムアクセスメモリ(RAM)53とが設けられる。
このRAM53の複数の記憶領域は、少なくともアドレス
レジスタR1、スキップレジスタR2、ステップレジス
タR3として用いられる。さらに、リズム記憶用メモリ
(ROM)31およびリズム選択回路33と、スタート・ス
トップ指令スイッチ(Sスイッチ)141 と、T形フリッ
プフロップ(以下T・FF)142と、可変抵抗器153
と、クロック発振器151 と、音源発振器171 〜177 と、
音量調節用抵抗器181 と、増幅器182 と、スピーカ183
とから成る。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of the present invention, and is a block diagram in the case of reading rhythm information prewritten in a memory by software. In the configuration, this embodiment includes an arithmetic processing unit (CPU) 51 for performing arithmetic processing based on a predetermined program, and a program storage memory (for example, ROM) 52 in which an operation program of the CPU 51 is stored in advance. A microprocessor 50 and a random access memory (RAM) 53 including a plurality of writable and readable storage areas are provided.
The plurality of storage areas of the RAM 53 are used as at least the address register R1, the skip register R2, and the step register R3. Further, a rhythm storage memory (ROM) 31 and a rhythm selection circuit 33, a start / stop command switch (S switch) 141, a T-type flip-flop (hereinafter T / FF) 142, and a variable resistor 153.
, Clock oscillator 151, sound source oscillators 171-177,
Volume control resistor 181, amplifier 182, speaker 183
It consists of and.

【0009】リズム選択回路33は、リズム種類別のスキ
ップ数を予め設定記憶しておく第1の設定部としてのマ
トリクス回路331 と、リズム種類別にROM31の先頭番
地を予め設定記憶している第2の設定部としてのマトリ
クス回路332 と、所望のリズムを選択するリズム種類選
択スイッチ34とを含む。例えば、リズムの種類としてサ
ンバのリズムがROM31の0番地から15番地までに書込
まれ、スローロックのリズムが16番地から39番地までに
書込まれ、この他のリズムが40番地以後に書込まれてい
るとすれば、サンバ選択用スイッチ341 はマトリクス回
路331 および332 の行ラインl1に接続され、スローロ
ック選択用スイッチ342 が行ラインl2に接続され、そ
の他各種のリズムを選択するスイッチ343 ないし34n が
対応する行ラインl3ないしlnに接続される。そし
て、マトリクス回路332 は、行ラインl1と列ラインr
1〜r7とのいずれもダイオードで接続しないことによ
ってサンバのリズムの先頭番地(第0番地)を設定記憶
し、行ラインl2と列ラインr5とをダイオードで接続
することによりスローロックのリズムの先頭番地(第16
番地) を設定し、行ラインl3と列ラインr4,r6と
をそれぞれダイオードで接続することによりスローロッ
クに後続する他の種類のリズムの先頭番地(第40番地)
を設定記憶し、以下同様にして各選択スイッチ344 〜34
n のリズムに対応する先頭番地を設定記憶する。また、
マトリクス回路331 は、行ラインl1と列ラインr8,
r9とをダイオードで接続してサンバのリズムのスキッ
プ数3を設定し、行ラインl2と列ラインr9とをダイ
オードで接続してスローロックのリズムのスキップ数2
を設定記憶する。
The rhythm selection circuit 33 has a matrix circuit 331 as a first setting unit for preset storing the number of skips for each rhythm type, and a second preset address for the ROM 31 for each rhythm type. A matrix circuit 332 as a setting unit of the above, and a rhythm type selection switch 34 for selecting a desired rhythm. For example, as the type of rhythm, the samba rhythm is written from ROM 31 to addresses 0 to 15, the slow rock rhythm is written from addresses 16 to 39, and other rhythms are written after address 40. If it is rare, the samba selection switch 341 is connected to the row line l1 of the matrix circuits 331 and 332, the slow lock selection switch 342 is connected to the row line l2, and other switches 343 for selecting various rhythms. 34n are connected to the corresponding row lines 13 to ln. The matrix circuit 332 has a row line l1 and a column line r.
The first address (0th address) of the samba rhythm is set and stored by not connecting any of 1 to r7 with a diode, and the beginning of the slow rock rhythm by connecting the row line 12 and the column line r5 with a diode. Address (No. 16
Address) and connecting the row line l3 and the column lines r4 and r6 with diodes respectively, leading address of other rhythms following slow rock (address 40)
The setting switches are stored in the memory, and in the same way as below, select switches 344-34.
Set and store the start address corresponding to the n rhythm. Also,
The matrix circuit 331 includes a row line l1 and a column line r8,
r9 is connected by a diode to set the skip number 3 of samba rhythm, and the row line 12 and the column line r9 are connected by diode to skip number 2 of slow rock rhythm.
Set and store.

【0010】図2は図1の動作を説明するためのフロー
チャートである。リズム記憶用メモリ(ROM)31に
は、リズムパターンのうち最も短い音符を1つの番地で
記憶している。例えば図3に示すようなサンバのリズム
であれば、表1に示すように、1つの番地で8分音符の
リズムを、記憶させ、先頭番地を第0番地とすれば、第
15番地までの16番地の記憶領域で記憶する。また図4に
示すようなスローロックのリズムであれば、表2に示す
ように、1つの番地で3連符の音符を記憶させ、先頭番
地を第16番地とし、第39番地までの24番地の記憶領域に
記憶する。
FIG. 2 is a flow chart for explaining the operation of FIG. A rhythm storage memory (ROM) 31 stores the shortest note of the rhythm pattern at one address. For example, in the case of a samba rhythm as shown in FIG. 3, as shown in Table 1, if the rhythm of an eighth note is stored at one address and the leading address is the 0th address,
It is stored in the storage area of 16 addresses up to 15. In the case of slow rock rhythm as shown in Fig. 4, as shown in Table 2, triplet notes are stored at one address, the first address is the 16th address, and the 24th addresses up to the 39th address. Stored in the memory area.

【表1】 [Table 1]

【表2】 [Table 2]

【0011】次に、図1および図2を参照してこの発明
をソフトウエアによって達成する場合の動作を説明す
る。初期状態において、CPU51はT・FF142 の出力
が、「H」信号か否かを判定することにより、Sスッイ
チ141 を押圧してスタート指令されたか否かを判別し、
スタート指令されていなければそのまま待機し、スター
ト指令されていれば次のステップへ進む。Sスッイチ14
1 が押圧された場合は、T・FF142 が「H」信号を導
出し、CPU51に与えるとともに、クロック発振器151
にクロック発生指令信号を与える。
Next, the operation when the present invention is achieved by software will be described with reference to FIGS. 1 and 2. In the initial state, the CPU 51 determines whether or not the output of the T / FF 142 is the “H” signal, thereby determining whether or not the S switch 141 is pressed and the start command is issued.
If no start command is issued, the process stands by as it is, and if a start command is issued, the process proceeds to the next step. S switch 14
When 1 is pressed, the T / FF 142 derives the “H” signal and supplies it to the CPU 51, and also the clock oscillator 151.
A clock generation command signal is given to.

【0012】続いて、演奏者はリズム選択回路33のリズ
ム種類選択スイッチ34のいずれかを操作して、所望の種
類のリズム(例えばサンバ)を選択する。応じて、CP
U51は前記リズム選択回路33に含まれるマトリクス回路
331 で予め設定されているサンバのリズムのスキップ数
(3) をRAM53に含まれる待避レジスタ(図示せず)へ
待避させるとともに、スキップレジスタR2へロードさ
せた後、リズム選択回路33に含まれるマトリクス回路33
2 で設定されているサンバのリズムの先頭番地(第0番
地)を続出してアドレスレジスタR1へロードさせ、さ
らにステップレジスタR3にステップ数をロードさせ
る。このステップ数は、サンバのリズムとしてROM31
に記憶されている番地数(16)に相当し、例えば48からス
キップ数(3) を除算 (48÷3=16) することによって算
出される。
Next, the performer operates one of the rhythm type selection switches 34 of the rhythm selection circuit 33 to select a desired type of rhythm (for example, samba). Depending on the CP
U51 is a matrix circuit included in the rhythm selection circuit 33.
Number of samba rhythm skips preset in 331
(3) is saved in a save register (not shown) included in the RAM 53 and loaded into the skip register R2, and then the matrix circuit 33 included in the rhythm selection circuit 33.
The first address (0th address) of the samba rhythm set in 2 is successively read out and loaded into the address register R1, and the step number is loaded into the step register R3. This number of steps is stored in ROM31 as the samba rhythm.
It corresponds to the number of addresses (16) stored in, and is calculated, for example, by dividing the number of skips (3) from 48 (48/3 = 16).

【0013】そして、CPU51はアドレスレジスタR1
で指定されたROM31の番地(すなわち先頭番地)のリ
ズム情報をビット並列で続出し、リズム情報出力を対応
する音源発振器171 ないし177 に与える。これによっ
て、ROM31の第0番地の論理「1」を記憶しているビ
ットに対応する音源発振器から予め定められている楽器
の種類別の楽音を発生し、音量調節可変抵抗器181 、増
幅器182 を介してスピーカ183 に与えられ発生される。
Then, the CPU 51 uses the address register R1.
The rhythm information of the address (that is, the first address) of the ROM 31 designated by 1 is successively output in bit parallel and the rhythm information output is given to the corresponding sound source oscillators 171 to 177. As a result, a predetermined tone for each type of musical instrument is generated from the sound source oscillator corresponding to the bit storing the logic "1" at address 0 of the ROM 31, and the volume control variable resistor 181 and the amplifier 182 are set. It is given to the speaker 183 via the speaker and generated.

【0014】続いて、CPU51はT・FF142 の出力が
「H」信号か否かを判定し、T・FF142 の出力が
「H」信号であればクロック発振器151 から1つの基準
クロック入力が与えられるまで待機し、基準クロックが
与えられるとスキップレジスタR2のスキップ数を数値
1だけ減算して更新的にロードさせ、スキップ数が0か
否かを判別し0になるまで繰返す。これによって、スキ
ップレジスタR2に予め設定されたスキップ数の基準ク
ロック信号がクロック発振器151 から与えられるまで上
述の動作を繰返し、スキップレジスタR2の内容が0に
なるとアドレスレジスタR1にロードされている番地数
に数値1を加算して更新的にロードさせ、それによって
ROM31の続出すべき番地を歩進させる。続いて、CP
U51はステップレジスタR3にストアされているステッ
プ数(サンバのリズム場合は16)から数値1だけ減算
し、その減算値をステップレジスタR3に更新的にロー
ドさせる。そして、CPU51は前記待避レジスタに待避
させていたスキップ数をスキップレジスタR2に再ロー
ドさせた後、ステップレジスタR3にロードされている
ステップ数が0か否かを判定する。ステップ数が0でな
ければ再びアドレスレジスタで指定されるROM31の番
地(1番地)のデータを続出して再びリズム情報を出力
させ、以後同様にしてステップ数が0になるまで前述の
動作を繰返す。そして、ステップ数が0になるまでの間
に、ROM31に記憶されている図3に示す2小節分のサ
ンバのリズムが順次続出されて発生される。
Subsequently, the CPU 51 determines whether the output of the T.FF 142 is an "H" signal, and if the output of the T.FF 142 is an "H" signal, one reference clock input is given from the clock oscillator 151. When the reference clock is given, the number of skips in the skip register R2 is subtracted by a numerical value 1 and updated and loaded, and it is determined whether the number of skips is 0 or not. As a result, the above operation is repeated until the reference clock signal of the skip number preset in the skip register R2 is given from the clock oscillator 151, and when the content of the skip register R2 becomes 0, the number of addresses loaded in the address register R1. Is added with a numerical value of 1 and is updated and loaded, thereby advancing the address of the ROM 31 to be continued. Then CP
U51 subtracts the numerical value 1 from the number of steps (16 in the case of samba rhythm) stored in the step register R3, and the subtracted value is updated and loaded in the step register R3. Then, the CPU 51 reloads the skip number saved in the save register into the skip register R2, and then determines whether or not the number of steps loaded in the step register R3 is zero. If the number of steps is not 0, the data of the address (1st address) of the ROM 31 designated by the address register is output again, the rhythm information is output again, and the above operation is repeated until the number of steps becomes 0 in the same manner. .. Then, by the time the number of steps becomes 0, the rhythm of the samba for two bars shown in FIG. 3 stored in the ROM 31 is successively generated.

【0015】ところで、前述のステップ数が0か否かの
判定状態において、ステップレジスタR3にストアされ
ているステップ数が0になったことを判定すると、再び
前述のアドレスレジスタR1へマトリクス回路332 で設
定されているサンバのリズムの先頭番地をロードさせ、
ステップレジスタR3にステップ数(16)をセットさせ、
以後同様の動作を繰返す。
By the way, when it is determined that the number of steps stored in the step register R3 has become 0 in the state of determining whether or not the number of steps is 0, the matrix circuit 332 returns to the address register R1 again. Load the beginning address of the samba rhythm that has been set,
Set the number of steps (16) in the step register R3,
After that, the same operation is repeated.

【0016】そして、選択されたリズムの発生を停止さ
せる場合は、Sスイッチ141 を再び押圧すると、T・F
F142 の出力がローレベル(以下「L」)信号に反転す
るため、CPU51は直前に番地指定されたROM31の番
地のリズム情報を続出して発生させた後、初期状態へ復
帰する。
Then, in order to stop the generation of the selected rhythm, the S switch 141 is pressed again, and the TF
Since the output of F142 is inverted to a low level (hereinafter "L") signal, the CPU 51 successively generates the rhythm information of the address of the ROM 31 designated immediately before, and then returns to the initial state.

【0017】なお、リズム選択回路33で前述の図4に示
したようなスローロックのリズムを発生させるように選
択した場合は、スキップレジスタR2にはスキップ数2
がロードされ、アドレスレジスタR1にはスローロック
のリズム情報が記憶されている先頭番地(すなわち第16
番地)がロードされ、ステップレジスタR3にはステッ
プ数24がロードされ、前述の動作と同様にして行なわれ
る。
When the rhythm selection circuit 33 selects to generate the slow lock rhythm as shown in FIG. 4, the skip register R2 has a skip count of 2
Is loaded and the address register R1 stores the slow rock rhythm information at the head address (that is, the 16th address).
Address), the number of steps 24 is loaded into the step register R3, and the same operation as described above is performed.

【0018】[0018]

【発明の効果】上述のように、本願発明では記憶領域の
最終番地を判定する判定手段を具え、読出し番地が最終
番地に到達した後は、その記憶領域の先頭番地から再び
読出しを開始するようにしたので、リズム種類によって
記憶領域の大きさが異なる場合でも演奏することができ
る。
As described above, according to the present invention, the determination means for determining the final address of the storage area is provided, and after the read address reaches the final address, the reading is restarted from the top address of the storage area. Therefore, even if the size of the storage area differs depending on the rhythm type, it is possible to play.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例のブロック図である。FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of the present invention.

【図2】図1の動作を説明するためのフローチャートで
ある。
FIG. 2 is a flow chart for explaining the operation of FIG.

【図3】サンバのリズム譜である。FIG. 3 is a samba rhythm score.

【図4】スローロックのリズム譜である。FIG. 4 is a rhythm score of slow rock.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

50 マイクロプロセッサ 51 CPU 31 リズム記憶用メモリ 141 スタートストップスイッチ 142 T形フリップフロップ 153 テンポ調節用可変抵抗器 182 増幅器 183 スピーカ 50 Microprocessor 51 CPU 31 Rhythm memory 141 Start-stop switch 142 T-type flip-flop 153 Tempo adjustment variable resistor 182 Amplifier 183 Speaker

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【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成3年6月12日[Submission date] June 12, 1991

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Name of item to be corrected] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【書類名】 明細書[Document name] Statement

【発明の名称】 自動リズム演奏器Title of invention Automatic rhythm player

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、自動リズム演奏器に関
し、特に複数種類のリズム、言い換えればリズム情報を
選択指定して演奏できる自動リズム演奏器に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an automatic rhythm player, and more particularly to an automatic rhythm player which can selectively play a plurality of types of rhythms, that is, rhythm information.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の自動リズム演奏器として
は、次に述べるような特開昭47-27519号公報に開示され
ているものが知られている。各一連のデータから構成さ
れてメモリに記憶されている複数種類のリズムのリズム
情報のうちから、選択スイッチ等の選択指定手段により
演奏者の希望するリズム、言い換えれば読出すべきリズ
ム情報を選択指定する。この選択指定される読出すべき
リズム情報の一連のデータが選択指定手段による選択指
定時から順次に読出される。
2. Description of the Related Art Conventionally, as an automatic rhythm player of this kind, one disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 47-27519 as described below is known. From the rhythm information of a plurality of types of rhythms that is composed of a series of data and stored in the memory, the rhythm desired by the performer, in other words, the rhythm information to be read is selected and designated by the selection designating means such as a selection switch. To do. A series of data of the rhythm information to be selected and designated to be read is sequentially read from the time of selection and designation by the selection and designation means.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述さ
れたものにおいては、選択指定手段により読出すべきリ
ズム情報の選択指定時から一連のデータが読出されるた
めに、読出すべきリズム情報を変更するに際しては選択
指定手段による選択指定のタイミングを測らねばなら
ず、演奏者において演奏の負担となるという問題点があ
る。
However, in the above-mentioned one, the rhythm information to be read is changed because a series of data is read from the time when the selection designating means selects and specifies the rhythm information to be read. In this case, it is necessary to measure the timing of selection and designation by the selection and designation means, which poses a problem of burdening the player with the performance.

【0004】本発明は、このような問題点を解消するこ
とを目的として、読出すべきリズム情報を変更するに際
して複数種類のリズム情報のうちから自由にリズム情報
を選択指定することができながら演奏者における演奏の
負担を軽減することができる自動リズム演奏器を提供す
ることにある。
In order to solve such a problem, the present invention allows a user to freely select and designate rhythm information from a plurality of types of rhythm information when changing the rhythm information to be read. An object of the present invention is to provide an automatic rhythm player that can reduce the performance burden on a person.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明による自動リズム
演奏器は、前述された目的を達成するために、(a) 各一
連のデータから構成される複数種類のリズム情報を記憶
する記憶手段、(b) この記憶手段に記憶される複数種類
のリズム情報のうちから読出すべきリズム情報を選択指
定する選択指定手段、(c) 前記記憶手段から順次に読出
される前記一連のデータにおいて読出されるデータがそ
の一連のデータに関するリズム情報の小節終わりにおけ
るデータであることを検出する検出手段および(d) この
検出手段により、読出されるデータが前記一連のデータ
に関するリズム情報の小節終わりにおけるデータである
ことを検出する場合に前記選択指定手段により新たに選
択指定される読出すべきリズム情報の一連のデータを先
頭のデータから順次に読出す読出手段を具えることであ
る。
In order to achieve the above-mentioned object, an automatic rhythm player according to the present invention comprises: (a) storage means for storing a plurality of types of rhythm information composed of a series of data, (b) selection designating means for selectively designating the rhythm information to be read out from a plurality of types of rhythm information stored in this storage means, (c) read out in the series of data sequentially read out from the storage means Detecting means for detecting that the data to be read is data at the end of the bar of the rhythm information regarding the series of data, and (d) by this detecting means, the data to be read is the data at the end of the bar of rhythm information regarding the series of data. When it is detected that a series of data of the rhythm information to be read newly selected and specified by the selection specifying means is read sequentially from the head data. It is to have a read-out means.

【0006】[0006]

【作用】読出すべきリズム情報を変更するに際し、読出
すべきリズム情報が新たに選択指定されたときには、現
在において順次に読出されている一連のデータにおいて
読出されるデータがその一連のデータに関するリズム情
報の小節終わりにおけるデータであることが検出される
場合に、新たに選択指定される読出すべきリズム情報の
一連のデータが先頭のデータから読出される。
When changing the rhythm information to be read, when the rhythm information to be read is newly selected and designated, the data read out in the series of data which is being sequentially read at present is the rhythm relating to that series of data. When it is detected that the data is at the end of the bar of information, a series of data of newly selected and designated rhythm information to be read is read from the head data.

【0007】[0007]

【実施例】次に、本発明による自動リズム演奏器の具体
的一実施例を、図面を参照しつつ説明する。ソフトウエ
アによって予めメモリに書込まれているリズム情報を読
出す場合のブロック図が示されている図1において、本
実施例においては、予め定められたプログラムに基づい
て演算処理するための演算処理部(CPU)51およびそ
の演算処理部(CPU)51の動作プログラムを予め記憶
しているプログラム記憶用メモリ(例えばROM)52を
含むマイクロプロセッサ50と、書込み読出し可能な複数
の記憶領域を含むランダムアクセスメモリ(RAM)53
とが設けられている。このランダムアクセスメモリ(R
AM)53の複数の記憶領域は、少なくともアドレスレジ
スタR1、スキップレジスタR2、ステップレジスタR
3等として用いられる。さらに、リズム記憶用メモリ
(ROM)31と、リズム選択回路33と、スタート・スト
ップ指令スイッチ(Sスイッチ)141 と、T形フリップ
フロップ(T・FF)142 と、クロック発振器151 と、
可変抵抗器153 と、音源発振器171〜177 と、音量調節
用抵抗器181と、増幅器182 と、スピーカ183 とが設け
られている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, a specific embodiment of the automatic rhythm player according to the present invention will be described with reference to the drawings. In FIG. 1, which shows a block diagram in the case of reading rhythm information written in the memory in advance by software, in the present embodiment, arithmetic processing for arithmetic processing based on a predetermined program is performed. Unit (CPU) 51 and a microprocessor 50 including a program storage memory (for example, ROM) 52 in which an operation program of the arithmetic processing unit (CPU) 51 is stored in advance, and a random number including a plurality of writable and readable storage areas Access memory (RAM) 53
And are provided. This random access memory (R
AM) 53 has a plurality of storage areas, at least an address register R1, a skip register R2, and a step register R.
It is used as 3rd grade. Further, a rhythm storage memory (ROM) 31, a rhythm selection circuit 33, a start / stop command switch (S switch) 141, a T-type flip-flop (T / FF) 142, a clock oscillator 151,
A variable resistor 153, sound source oscillators 171-177, a volume control resistor 181, an amplifier 182, and a speaker 183 are provided.

【0008】リズム選択回路33は、リズム種類別のスキ
ップ数を予め設定記憶しておく第1の設定部としてのマ
トリクス回路331 と、リズム種類別にリズム記憶用メモ
リ(ROM)31の先頭番地を予め設定記憶している第2
の設定部としてのマトリクス回路332 と、所望のリズム
を選択するリズム種類選択スイッチ34とを含んでいる。
例えば、リズムの種類としてサンバのリズムがリズム記
憶用メモリ(ROM)31の第0番地から第15番地までに
書込まれ、スローロックのリズムが第16番地から第39番
地までに書込まれ、その他のリズムが第40番地以後に書
込まれているとすれば、リズム種類選択スイッチ34の一
つであるサンバ用選択スイッチ341 はマトリクス回路33
1 およびマトリクス回路332 の行ラインl1に接続さ
れ、同様にリズム種類選択スイッチ34の一つであるスロ
ーロック用選択スイッチ342 が行ラインl2に接続さ
れ、その他のリズム種類選択スイッチ34である各種リズ
ム用の選択スイッチ343〜34n が対応する行ラインl3
〜lnに接続される。そして、マトリクス回路332 は、
行ラインl1と列ラインr1〜r7とのいずれもダイオ
ードで接続しないことによってサンバのリズムの先頭番
地(第0番地)を設定記憶し、行ラインl2と列ライン
r5とをダイオードで接続することによりスローロック
のリズムの先頭番地(第16番地) を設定し、行ラインl
3と列ラインr4,r6とをそれぞれダイオードで接続
することによりスローロックに後続する他の種類のリズ
ムの先頭番地(第40番地)を設定記憶し、同様にして各
選択スイッチ344 〜34n のリズムに対応する先頭番地を
設定記憶する。また、マトリクス回路331 は、行ライン
l1と列ラインr8,r9とをダイオードで接続してサ
ンバのリズムのスキップ数3を設定し、行ラインl2と
列ラインr9とをダイオードで接続してスローロックの
リズムのスキップ数2を設定記憶する。
The rhythm selection circuit 33 has a matrix circuit 331 as a first setting section for preset storing the number of skips for each rhythm type, and a leading address of a rhythm storage memory (ROM) 31 for each rhythm type in advance. 2nd setting stored
It includes a matrix circuit 332 as a setting unit for the, and a rhythm type selection switch 34 for selecting a desired rhythm.
For example, as the type of rhythm, the samba rhythm is written in the rhythm storage memory (ROM) 31 from addresses 0 to 15, and the slow rock rhythm is written from addresses 16 to 39. If other rhythms are written after address 40, the samba selection switch 341, which is one of the rhythm type selection switches 34, is the matrix circuit 33.
1 and the row line 11 of the matrix circuit 332, similarly the slow lock selection switch 342, which is one of the rhythm type selection switches 34, is connected to the row line 12, and the other rhythm type selection switches 34. Selection line 343-34n for the corresponding row line l3
~ Ln. Then, the matrix circuit 332 is
By connecting neither the row line l1 nor the column lines r1 to r7 with a diode, the head address (0th address) of the samba rhythm is set and stored, and the row line l2 and the column line r5 are connected with a diode. Set the start address (address 16) of the slow rock rhythm, and set the line l
3 and the column lines r4 and r6 are respectively connected by diodes to set and store the leading address (address 40) of another kind of rhythm following slow lock, and similarly, the rhythm of each selection switch 344-34n. The head address corresponding to is set and stored. Further, the matrix circuit 331 sets the skip number 3 of the samba rhythm by connecting the row line l1 and the column lines r8 and r9 with a diode, and connects the row line l2 and the column line r9 with a diode to slow lock. The rhythm skip number of 2 is set and stored.

【0009】ところで、リズム記憶用メモリ(ROM)
31には、リズムパターンのうちの一個のデータである最
も短い音符を1つの番地で記憶している。例えば、図3
に示されているようなサンバのリズムであれば、表1に
示すように、1つの番地で8分音符のリズムを記憶さ
せ、先頭番地を第0番地とすれば、第15番地までの16番
地の記憶領域で一連のデータから構成されるサンバのリ
ズム情報をデータ毎に番地順に記憶する。また、図4に
示すようなスローロックのリズムであれば、表2に示す
ように、1つの番地で同様に一個のデータである3連符
の音符を記憶させ、先頭番地を第16番地とし、第39番地
までの24番地の記憶領域に一連のデータから構成される
スロークロックのリズム情報をデータ毎に番地順に記憶
する。
By the way, a rhythm memory (ROM)
The shortest note, which is one piece of data of the rhythm pattern, is stored in 31 at one address. For example, in FIG.
If the rhythm of the samba is as shown in, the rhythm of the eighth note is stored in one address as shown in Table 1, and if the first address is the 0th address, the 16th up to the 15th address is recorded. The rhythm information of the samba composed of a series of data is stored in the address storage area for each data in the address order. In the case of a slow rock rhythm as shown in FIG. 4, as shown in Table 2, one address similarly stores a triplet note, which is one piece of data, and the leading address is the 16th address. , The slow clock rhythm information composed of a series of data is stored in the storage area of 24 addresses up to the 39th address in order of the data.

【表1】 [Table 1]

【表2】 [Table 2]

【0010】次に、本実施例における動作プログラムに
よる動作について、図2に示されているフローチャート
図を参照して説明する。初期状態において、演算処理部
(CPU)51は、T形フリップフロップ(T・FF)14
2 の出力が「H」信号であるか否かを判定することによ
り、スタート・ストップ指令スイッチ(Sスッイチ)14
1 が押圧されてスタート指令されたか否かを判別し(ス
テップS1)、スタート指令されていなければそのまま
待機し、スタート指令されていれば次のステップS2へ
進む。なお、スタート・ストップ指令スイッチ(Sスッ
イチ)141 が押圧されてスタート指令された場合は、T
形フリップフロップ(T・FF)142 が「H」信号を導
出してその「H」信号を演算処理部(CPU)51に与え
るとともに、クロック発振器151 にクロック発生指令信
号を与える。
Next, the operation of the operation program according to this embodiment will be described with reference to the flow chart shown in FIG. In the initial state, the arithmetic processing unit (CPU) 51 has a T-type flip-flop (TFF) 14
By determining whether the output of 2 is the "H" signal, the start / stop command switch (S switch) 14
It is determined whether 1 has been pressed and a start command has been issued (step S1). If no start command has been issued, the process waits as it is, and if a start command has been issued, the process proceeds to the next step S2. If the start / stop command switch (S switch) 141 is pressed to give a start command,
The flip-flop (T · FF) 142 derives an “H” signal and supplies the “H” signal to the arithmetic processing unit (CPU) 51, and also supplies a clock generation command signal to the clock oscillator 151.

【0011】次に、演奏者はリズム選択回路33のリズム
種類選択スイッチ34のいずれかを操作して、所望の種類
のリズム(例えばサンバ)を選択する(ステップS
2)。この選択に応じて、演算処理部(CPU)51はリ
ズム選択回路33に含まれているマトリクス回路331 にお
いて予め設定されているサンバのリズムのスキップ数3
をランダムアクセスメモリ(RAM)53に含まれている
待避レジスタ(図示せず)へ待避させるとともに(ステ
ップS3)、スキップレジスタR2へロードさせた後に
(ステップS4)、リズム選択回路33に含まれているマ
トリクス回路332 において設定されているサンバのリズ
ムの先頭番地(第0番地)を続出してアドレスレジスタ
R1へロードさせ(ステップS5)、さらにステップレ
ジスタR3にステップ数をロードさせる(ステップS
6)。このステップ数は、サンバのリズムとしてリズム
記憶用メモリ(ROM)31に記憶されている番地数16に
相当し、例えば48からスキップ数3を除算 (48÷3=1
6) することによって算出される。
Next, the performer operates one of the rhythm type selection switches 34 of the rhythm selection circuit 33 to select a desired type of rhythm (for example, samba) (step S).
2). In response to this selection, the arithmetic processing unit (CPU) 51 causes the matrix circuit 331 included in the rhythm selection circuit 33 to preset the samba rhythm skip count 3
Is saved in a save register (not shown) included in the random access memory (RAM) 53 (step S3), and after being loaded in the skip register R2 (step S4), it is included in the rhythm selection circuit 33. The leading address (0th address) of the samba rhythm set in the matrix circuit 332 is continuously loaded into the address register R1 (step S5), and the number of steps is loaded into the step register R3 (step S).
6). This number of steps corresponds to the number of addresses 16 stored in the rhythm storage memory (ROM) 31 as the samba rhythm, and for example, the number of skips 3 is divided from 48 (48/3 = 1).
6) Calculated by

【0012】続いて、演算処理部(CPU)51はアドレ
スレジスタR1で指定されたリズム記憶用メモリ(RO
M)31の番地(すなわち先頭番地)のリズムデータをビ
ット並列で続出し(ステップS7)、リズムデータ出力
を対応する音源発振器171 〜177 に与える(ステップS
8)。これによって、リズム記憶用メモリ(ROM)31
の第0番地の論理「1」を記憶しているビットに対応す
る音源発振器171 〜177 から予め定められている楽器の
種類別の楽音を発生し、音量調節可変抵抗器181 、増幅
器182 を介してスピーカ183 に与えられ発生される。
Subsequently, the arithmetic processing unit (CPU) 51 is provided with a rhythm memory (RO) designated by the address register R1.
M) Rhythm data at address 31 (that is, the head address) is successively output in bit parallel (step S7), and rhythm data output is given to the corresponding sound source oscillators 171 to 177 (step S).
8). As a result, the rhythm storage memory (ROM) 31
The tone generator oscillators 171 to 177 corresponding to the bit storing the logic "1" at the address 0 generate a predetermined musical tone for each type of musical instrument, and transmit it through the volume control variable resistor 181 and the amplifier 182. Is given to the speaker 183 and generated.

【0013】さらに、演算処理部(CPU)51はT形フ
リップフロップ(T・FF)142 の出力が「H」信号で
あるか否かを判定し(ステップS9)、このT形フリッ
プフロップ(T・FF)142 の出力が「H」信号であれ
ばクロック発振器151 から1つの基準クロック入力が与
えられるまで待機し(ステップS10)、基準クロックが
与えられるとスキップレジスタR2のスキップ数を数値
1だけ減算して更新的にロードさせ(ステップS11)、
次にスキップ数が0であるか否かを判別して0になるま
で繰返す(ステップS12)。これによって、スキップレ
ジスタR2に予め設定されたスキップ数の基準クロック
信号がクロック発振器151 から与えられるまで前述の動
作を繰返し、スキップレジスタR2の内容が0になると
アドレスレジスタR1にロードされている番地数に数値
1を加算して更新的にロードさせ、これによってリズム
記憶用メモリ(ROM)31の続出すべき番地を歩進させ
る(ステップS13)。続いて、演算処理部(CPU)51
はステップレジスタR3にストアされているステップ数
(サンバのリズム場合は16)から数値1だけ減算し、こ
の減算値をステップレジスタR3に更新的にロードさせ
る(ステップS14)。そして、演算処理部(CPU)51
は前記待避レジスタに待避させていたスキップ数をスキ
ップレジスタR2に再ロードさせた後に(ステップS1
5)、ステップレジスタR3にロードされているステッ
プ数が0であるか否かを判定する(ステップS16)。こ
のステップ数が0でなければ再びアドレスレジスタで指
定されるリズム記憶用メモリ(ROM)31の番地(第1
番地)のデータを続出して再びリズムデータを出力さ
せ、以後同様にしてステップ数が0になるまで前述の動
作を繰返す。そして、ステップ数が0になるまでの間
に、リズム記憶用メモリ(ROM)31に記憶されている
図3に示されている2小節分のサンバのリズムが順次に
続出されて発生される。
Further, the arithmetic processing unit (CPU) 51 determines whether the output of the T-type flip-flop (TFF) 142 is an "H" signal (step S9), and the T-type flip-flop (T If the output of the (FF) 142 is the "H" signal, the system waits until one reference clock input is given from the clock oscillator 151 (step S10), and when the reference clock is given, the skip number of the skip register R2 is a numerical value 1. Subtract and load update (step S11),
Next, it is determined whether or not the skip number is 0, and the process is repeated until it becomes 0 (step S12). As a result, the above-described operation is repeated until the reference clock signal of the skip number set in advance in the skip register R2 is given from the clock oscillator 151, and when the content of the skip register R2 becomes 0, the number of addresses loaded in the address register R1. Is added with a numerical value of 1 and is updated and loaded, whereby the address to be continued in the rhythm memory (ROM) 31 is advanced (step S13). Subsequently, the arithmetic processing unit (CPU) 51
Subtracts the numerical value 1 from the number of steps stored in the step register R3 (16 in the case of samba rhythm), and the subtracted value is updated and loaded into the step register R3 (step S14). Then, the arithmetic processing unit (CPU) 51
After reloading the skip count saved in the save register into the skip register R2 (step S1
5) It is determined whether the number of steps loaded in the step register R3 is 0 (step S16). If the number of steps is not 0, the address of the rhythm storage memory (ROM) 31 designated by the address register again (first
The data of the address) is continuously output and the rhythm data is output again, and the above-described operation is repeated in the same manner until the number of steps becomes 0. By the time the number of steps reaches 0, the rhythm of the two-bar samba shown in FIG. 3 stored in the rhythm storage memory (ROM) 31 is successively generated.

【0014】ところで、前述のステップ数が0であるか
否かの判定状態において、ステップレジスタR3にスト
アされているステップ数が0になったことを判定する
と、再び前述のアドレスレジスタR1へマトリクス回路
332 で設定されているサンバのリズムの先頭番地をロー
ドさせ、ステップレジスタR3にステップ数16をセット
させ、以後同様の動作を繰返す。
By the way, when it is determined that the number of steps stored in the step register R3 has become 0 in the determination state of whether or not the number of steps is 0, the matrix circuit is sent to the address register R1 again.
The head address of the samba rhythm set in 332 is loaded, the step number 16 is set in the step register R3, and the same operation is repeated thereafter.

【0015】そして、選択されたリズムの発生を停止さ
せる場合は、スタート・ストップ指令スイッチ(Sスイ
ッチ)141 を再び押圧すると、T形フリップフロップ
(T・FF)142 の出力が「L」信号に反転するため
に、演算処理部(CPU)51は直前に番地指定されたリ
ズム記憶用メモリ(ROM)31の番地のリズムデータを
読出して発生させた後に、初期状態へ復帰する。
Then, in order to stop the generation of the selected rhythm, when the start / stop command switch (S switch) 141 is pressed again, the output of the T-type flip-flop (T · FF) 142 becomes an “L” signal. In order to invert, the arithmetic processing unit (CPU) 51 reads out and generates the rhythm data of the address of the rhythm storage memory (ROM) 31 whose address has been designated immediately before, and then returns to the initial state.

【0016】なお、リズム選択回路33で前述の図4に示
されているようなスローロックのリズムを発生させるよ
うに選択した場合は、スキップレジスタR2にはスキッ
プ数2がロードされ、アドレスレジスタR1にはスロー
ロックのリズム情報が記憶されている先頭番地(すなわ
ち第16番地)がロードされ、ステップレジスタR3には
ステップ数24がロードされて、前述の動作と同様にして
行なわれる。
If the rhythm selection circuit 33 selects to generate the slow-lock rhythm as shown in FIG. 4, the skip register R2 is loaded with the number of skips 2, and the address register R1. Is loaded with the leading address (that is, the 16th address) in which slow rock rhythm information is stored, and the step number R is loaded with the step number 24, and the same operation as described above is performed.

【0017】[0017]

【発明の効果】したがって、演奏者は読出すべきリズム
情報を変更するに際し、選択指定のタイミングを測るこ
となく新たな読出すべきリズム情報を選択指定すること
により、現在において順次に読出されている一連のデー
タにおける小節終わりに、新たなリズム情報の一連のデ
ータが読出されるようになる。よって、読出すべきリズ
ム情報を変更するに際して複数種類のリズム情報のうち
から自由にリズム情報を選択指定することができなが
ら、演奏者における演奏の負担を軽減することができ
る。
Therefore, when changing the rhythm information to be read, the performer selects and specifies new rhythm information to be read without measuring the timing of selection specification, so that the rhythm information is sequentially read at present. At the end of the bar in the series of data, a series of data of new rhythm information is read out. Therefore, when changing the rhythm information to be read, it is possible to freely select and specify the rhythm information from a plurality of types of rhythm information, while reducing the performance burden on the performer.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明による自動リズム演奏器の具体的実施例
のブロック回路図である。
FIG. 1 is a block circuit diagram of a specific embodiment of an automatic rhythm player according to the present invention.

【図2】図1において説明した動作プログラムのフロー
チャート図である。
FIG. 2 is a flowchart of the operation program described in FIG.

【図3】サンバのリズム譜図である。FIG. 3 is a rhythm chart of samba.

【図4】スローロックのリズム譜図である。FIG. 4 is a rhythm music chart of slow rock.

【符号の説明】 31 リズム記憶用メモリ 33 リズム選択回路 34 リズム種類選択スイッチ 50 マイクロプロセッサ 51 演算処理部 52 プログラム記憶用メモリ 53 ランダムアクセスメモリ 141 スタート・ストップ指令スイッチ 142 T形フリップフロップ 151 クロック発振器 153 可変抵抗器 171〜177 音源発振器 181 音源調節用抵抗器 182 増幅器 183 スピーカ 331,332 マトリクス回路[Description of symbols] 31 Rhythm storage memory 33 Rhythm selection circuit 34 Rhythm type selection switch 50 Microprocessor 51 Arithmetic processing unit 52 Program storage memory 53 Random access memory 141 Start / stop command switch 142 T-type flip-flop 151 Clock oscillator 153 Variable resistor 171-177 Sound source oscillator 181 Sound source adjustment resistor 182 Amplifier 183 Speaker 331, 332 Matrix circuit

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の記憶領域別に、異なる種類のリズ
ム情報を記憶し、このリズム情報を順次読出すことによ
り各種のリズムを演奏する自動リズム演奏器において、 リズム情報の種類を選択するためのリズム種類選択手段
と、 前記リズム種類選択手段により選択されたリズム情報を
記憶している記憶領域の最終番地を判定する判定手段
と、 を備え、前記リズム種類選択手段により指定されたリズ
ム情報の記憶領域から、リズム情報が繰返し読み出され
ることを、特徴とする自動リズム演奏器。
1. An automatic rhythm player for playing various rhythms by storing different types of rhythm information for each of a plurality of storage areas and sequentially reading the rhythm information for selecting the type of rhythm information. Rhythm type selection means, and determination means for determining the final address of the storage area storing the rhythm information selected by the rhythm type selection means, and storing the rhythm information specified by the rhythm type selection means. An automatic rhythm player characterized in that rhythm information is repeatedly read from a region.
【請求項2】 上記判定手段は、番地が歩進するごとに
ステップ数から1だけ減算し、ステップ数が0か否かを
判定するものである特許請求の範囲第1項に記載の自動
リズム演奏器。
2. The automatic rhythm according to claim 1, wherein the judging means judges whether or not the step number is 0 by subtracting 1 from the step number every time the address advances. Musical instrument.
JP3149978A 1991-05-24 1991-05-24 Automatic rhythm player Expired - Lifetime JPH067333B2 (en)

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Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 19960806