JPH0571109B2 - - Google Patents

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JPH0571109B2
JPH0571109B2 JP60240188A JP24018885A JPH0571109B2 JP H0571109 B2 JPH0571109 B2 JP H0571109B2 JP 60240188 A JP60240188 A JP 60240188A JP 24018885 A JP24018885 A JP 24018885A JP H0571109 B2 JPH0571109 B2 JP H0571109B2
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JP
Japan
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character
framework
memory
information
mode
Prior art date
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JP60240188A
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Japanese (ja)
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JPS6295586A (en
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Keiji Yamaguchi
Hidetaka Ogura
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Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Sharp Corp filed Critical Sharp Corp
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Publication of JPS6295586A publication Critical patent/JPS6295586A/en
Publication of JPH0571109B2 publication Critical patent/JPH0571109B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】 <技術分野> 本発明はワードプロセツサのような文章の編集
を行う装置に関し、特に文章のタイトル部分等の
特定の文章を枠で囲む枠組作成機能を有した文章
処理装置に係るものである。
[Detailed Description of the Invention] <Technical Field> The present invention relates to a text editing device such as a word processor, and in particular to a text processing device having a frame creation function for enclosing a specific text such as a title part of a text with a frame. It is related to the device.

<従来技術> 文章作成において、文章のタイトル部分やその
他の特定の文章を他の文章と区別するために枠で
囲んで表現する枠組みがよく用いられている。
<Prior Art> When creating a text, a framework is often used in which the title part of a text or other specific text is expressed by surrounding it with a frame to distinguish it from other texts.

従来のワードプロセツサのような文章処理装置
で枠組する場合、罫線を用いて枠組したり或は特
定の文字又は記号を用いて枠組みすることが行わ
れている。
When framing with a text processing device such as a conventional word processor, frames are framed using ruled lines or specific characters or symbols.

この前者の罫線を用いて枠組する場合には枠組
するための操作は比較的簡単であるが、この枠組
構成要素としては単に直線だけでなるので単調で
あり、枠組の表現力として乏しいものであつた。
In the case of framing using the former ruled lines, the operation for framing is relatively simple, but since the framework components are simply straight lines, it is monotonous and the expressiveness of the framework is poor. Ta.

また、前記後者の文字又は記号を用いる場合に
は枠組構成要素が任意の文字又は記号でなること
から、枠組の表現としては豊富となるが、文字、
記号を用いる関係上、これら枠組構成要素を文字
情報として文章情報と一緒に文章メモリに入力す
る必要があり、そのためこの枠組の作成が非常に
面倒でありまた文章情報を削除、追加等の修正を
行なうとこの枠組がくずれ、枠組修正もする必要
がある等の問題点を有していた。
In addition, when using the latter type of characters or symbols, the framework components are made up of arbitrary characters or symbols, so there are many ways to express the framework, but characters,
Due to the use of symbols, these framework components must be input as text information into the text memory together with the text information. Therefore, creating this framework is extremely troublesome, and it is also difficult to modify text information such as deleting or adding text information. If this was done, the framework would collapse and the framework would need to be revised.

<目的> 本発明は文字又は記号を枠組構成要素となして
豊富な枠組の表現が簡単にできるようにした枠組
作成機能を備えた文章処理装置の提供を目的とす
るものである。
<Objective> An object of the present invention is to provide a text processing device equipped with a framework creation function that allows easy expression of a rich variety of frameworks using characters or symbols as framework components.

特に予め多数の記号、シンボル等の情報を多数
記憶したキヤラクタメモリと、枠組モード時に、
入力された枠組する位置情報とキヤラクタメモリ
内の選択されたキヤラクタ情報とに基づいて当該
枠組する位置に前記キヤラクタ情報を枠組構成要
素として順次出力するところの枠組情報発生手段
とを備え、上記キヤラクタメモリの保持するキヤ
ラクタ情報を文字入力モードにおいて文字情報と
して取出しまた枠組モードにおいて枠組構成要素
として枠組情報発生手段に導びくようにしたとこ
ろに特徴がある。
In particular, when using character memory that stores a large amount of information such as a large number of symbols and symbols in advance, and when in framework mode,
a framework information generating means for sequentially outputting the character information as a framework component to the framework position based on the input framework position information and the selected character information in the character memory; The character information held in the character memory is extracted as character information in the character input mode, and is led to the framework information generating means as a framework component in the framework mode.

<実施例> 第1図は本発明文章処理装置の一実施例を示す
ブロツク図である。第1図において1はキーボー
ドであり、このキーボード1には各種の文字入力
キー群及び文字入力モードを指示するキー、枠組
モードを指示するキーを含む各種制御キーを有し
ており、図においては枠組み処理に係るキーつま
り枠組キー、座標キー、記号キー、線キー、実行
キー、カーソル移動キーを示している。その機能
としては枠組キーは枠組モードを指定し、座標キ
ーは後述のカーソル移動キーで位置指示した枠組
を行う位置の座標入力を指示し、記号キーは後述
するキヤラクタメモリの保持する記号、シンボル
等のキヤラクタ選択する際のキヤラクタメモリを
指示し、線キーは直線による枠組を指示し、実行
キーは各処理の実行指示を行ない、カーソル移動
キーは枠組を行う位置指示やキヤラクタメモリの
キヤラクタ情報の指示等を行なう。
<Embodiment> FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the text processing apparatus of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a keyboard, and this keyboard 1 has various character input key groups and various control keys including a key for instructing a character input mode and a key for instructing a frame mode. Keys related to framework processing, that is, framework keys, coordinate keys, symbol keys, line keys, execution keys, and cursor movement keys are shown. As for its functions, the frame key specifies the frame mode, the coordinate key instructs to input the coordinates of the frame position indicated by the cursor movement key described later, and the symbol key specifies the symbol stored in the character memory described later. The line key instructs the frame by straight lines, the execution key instructs the execution of each process, and the cursor movement key instructs the position to frame and the character in the character memory. Provide information instructions, etc.

2はキーボード1から出力されるキー信号に対
応するコード信号を発生するキー制御回路、3は
カーソルカウンタで、カーソルマークのX方向の
移動に応じてカウントアツプまたはカウントダウ
ンするXカウンタと、カーソルマークのY方向の
移動に応じてカウントアツプまたは、カウントダ
ウンするYカウンタを有する。
2 is a key control circuit that generates a code signal corresponding to the key signal output from the keyboard 1; 3 is a cursor counter; an X counter that counts up or down according to the movement of the cursor mark in the X direction; It has a Y counter that counts up or down according to movement in the Y direction.

4は編集制御回路であつて各種編集処理を行う
主制御回路であり、文字入力モードフラグF1
枠組入力モードフラグF2、枠組修正モードフラ
グF3を有する。5は辞書メモリであつて、キー
ボード1より入力される文字に対応する変換文字
を検索出力する。つまりかな漢字変換を行なう。
6は編集制御プログラムであり、各種編集の制御
プログラムが格納されている。7は予め多数の記
号、シンボル等の情報を記憶したキヤラクタメモ
リであり、該メモリ内のキヤラクタ情報は文字入
力モードでは文字情報として取出され、また枠組
モードでは該キヤラクタ情報で枠取りする枠構成
要素として取出される。8は前記キヤラクタメモ
リ7へのデータの書き込み、読み出しのアドレス
を指示するアドレス回路、9は文章メモリであつ
て、文字入力モードでキーボード1より入力した
文字を記憶する。10は文章メモリ9への文字書
き込みまたは読み出しアドレスを指示するアドレ
ス回路である。
4 is an editing control circuit, which is a main control circuit that performs various editing processes, and a character input mode flag F 1 ,
It has a framework input mode flag F 2 and a framework modification mode flag F 3 . A dictionary memory 5 retrieves and outputs converted characters corresponding to characters inputted from the keyboard 1. In other words, it performs kana-kanji conversion.
6 is an editing control program, and various editing control programs are stored therein. Reference numeral 7 denotes a character memory in which information such as a large number of symbols and symbols is stored in advance, and the character information in the memory is taken out as character information in the character input mode, and in the frame mode, a frame structure is created in which the character information is framed. Extracted as an element. Reference numeral 8 designates an address circuit for instructing addresses for writing and reading data into the character memory 7, and reference numeral 9 designates a text memory for storing characters input from the keyboard 1 in character input mode. Reference numeral 10 denotes an address circuit for instructing an address for writing or reading characters into the text memory 9.

11は枠組情報発生手段であつて枠組位置座標
データを格納する座標メモリと枠組構成要素のキ
ヤラクタ情報を格納するキヤラクタメモリを含
み、枠組する位置に前記キヤラクタ情報を枠組構
成要素として順次出力(枠組情報)する。なお、
具体的構成は第5図に示している。
Reference numeral 11 denotes a framework information generating means, which includes a coordinate memory for storing framework position coordinate data and a character memory for storing character information of framework components, and sequentially outputs the character information as framework components at the position to be framed (framework information). In addition,
The specific configuration is shown in FIG.

12は前記枠組情報発生手段11の座標メモリ
とキヤラクタメモリをアドレス制御するアドレス
回路、13は上記キヤラクタメモリ7に保持され
たキヤラクタ情報群の中から所望のキヤラクタを
選択するために必要な選択画面データが一時記憶
されるバツフアメモリである。
12 is an address circuit for controlling the address of the coordinate memory and character memory of the framework information generating means 11; 13 is a selection necessary for selecting a desired character from the character information group held in the character memory 7; This is a buffer memory in which screen data is temporarily stored.

14は合成回路であり枠組情報発生手段11及
び文章メモリ9より出力されるデータを合成する
回路である。15はリフレツシユメモリであり、
合成回路14及びバツフアメモリ13より出力さ
れる文字及び枠組データを例えば1行分保持す
る。16はキヤラクタジエネレータであり、15
のリフレツシユメモリより出される文字及び枠組
データのコードに対応するキヤラクタを出力す
る。17は表示装置、18は印字装置である。
Reference numeral 14 denotes a synthesis circuit, which synthesizes data output from the framework information generation means 11 and the text memory 9. 15 is a refresh memory;
For example, one line of character and frame data output from the synthesis circuit 14 and buffer memory 13 is held. 16 is a character generator; 15
Outputs characters corresponding to the characters and framework data codes output from the refresh memory. 17 is a display device, and 18 is a printing device.

次に第2図の動作フロー、第3図の選択画面、
第4図の表示及印字例をもつて、全体の動作を説
明する。
Next, the operation flow in Figure 2, the selection screen in Figure 3,
The overall operation will be explained using the display and printing example shown in FIG.

(文字入力の場合) 通常、ワードプロセツサのような文章処理装置
は電源を立上げると、各種モードに先立つて文字
入力モードが自動的に設定される。つまり文字モ
ードフラグF1がセツトされ、文字入力待ち状態
となる。この状態でキーボード1の文字キーより
文字入力し、この入力されたキーコードはキー制
御回路2によつて文字コードに変換され、そして
辞書メモリ5を参照して変換され、この変換後に
アドレス回路10の制御のもとで文章メモリ9に
記憶される。文字入力が終了し、他の編集モード
に変更する場合は文字入力モードフラグF1はリ
セツトされる。(第2図のステツプS1→S14→S15
→S16→S17→S18→S19) また、この文字入力モードで記号、シンボル等
のキヤラクタメモリ7に保持されたデータを入力
したいときにはキーボード1の記号キーを操作す
ることにより、編集制御回路4は枠組キヤラクタ
より、ある一定数のキヤラクタを読み出す(例え
ば、第3図Bに示すようなキヤラクタ数)。この
読み出しはアドレス回路8の指定するアドレスに
記憶されたキヤラクタを読み出すことは言うまで
もない。
(For character input) Normally, when a text processing device such as a word processor is turned on, a character input mode is automatically set prior to various modes. In other words, the character mode flag F1 is set and a character input waiting state is entered. In this state, characters are input using the character keys of the keyboard 1, and the input key code is converted into a character code by the key control circuit 2, and converted by referring to the dictionary memory 5. After this conversion, the address circuit 10 is stored in the text memory 9 under the control of. When character input is completed and the mode is changed to another editing mode, the character input mode flag F1 is reset. (Steps S1 → S14 → S15 in Figure 2)
→S16→S17→S18→S19) Also, when you want to input data stored in the character memory 7, such as symbols and symbols, in this character input mode, by operating the symbol keys on the keyboard 1, the editing control circuit 4 A certain number of characters are read out from the framework characters (for example, the number of characters as shown in FIG. 3B). Needless to say, this readout involves reading out the character stored at the address designated by the address circuit 8.

このようにして読み出したキヤラクタデータは
編集回路4を介してバツフア13に保持され、リ
フレツシユメモリ15、キヤラクタジエネレータ
16を介して表示装置17に表示される。これが
第3図Bの状態である。今、表示されているキヤ
ラクタが所望のものでないと、例えばX方向のカ
ーソル移動キーを操作することによりアドレス回
路8は前回読み出したキヤラクタのアドレスの次
のアドレスを指定することにより他のキヤラクタ
を読み出し、表示装置17に表示せしめる。
The character data thus read out is held in the buffer 13 via the editing circuit 4, and displayed on the display device 17 via the refresh memory 15 and character generator 16. This is the state shown in FIG. 3B. If the currently displayed character is not the desired one, for example, by operating the cursor movement key in the X direction, the address circuit 8 reads out another character by specifying the address next to the address of the previously read character. , to be displayed on the display device 17.

表示されたキヤラクタが所望のものであれば、
カーソルを所望のキヤラクタの位置まで移動さ
せ、この状態で実行キーを操作することにより、
その指定されたキヤラクタコードが文章メモリ9
に導入される。なお、第3図においてKMはカー
ソルシンボルを示す。
If the displayed character is the desired one,
By moving the cursor to the desired character position and operating the execution key in this state,
The specified character code is text memory 9
will be introduced in In addition, in FIG. 3, KM indicates a cursor symbol.

(枠組作成の場合) 先ずキーボード1の枠組キーを操作して枠組モ
ードを指示する。このモード設定により編集制御
回路4はさらに第3図Aに示すモード選択画面の
データをバツフアメモリ13に転送し、リフレツ
シユメモリ15、キヤラクタジエネレータ16を
介して表示装置17に第3図Aのような画面を表
示させる。
(When creating a framework) First, operate the framework key on the keyboard 1 to instruct the framework mode. With this mode setting, the editing control circuit 4 further transfers the data of the mode selection screen shown in FIG. 3A to the buffer memory 13, and displays the data of the mode selection screen shown in FIG. Display a screen like this.

この選択画面にはカーソルシンボルKMも同時
に表示されており、キーボード1のカーソル移動
キーを操作することにより、左右に移動される。
なお、このカーソル移動はカーソルカウンタ3の
制御のもとに行われる。
A cursor symbol KM is also displayed on this selection screen at the same time, and can be moved left or right by operating the cursor movement keys on the keyboard 1.
Note that this cursor movement is performed under the control of the cursor counter 3.

今、カーソルの位置が第3図Aに示す如く、枠
組の“作成”位置にあるものとする。ここで実行
キーを操作することにより、編集制御回路3は枠
組作成モードフラグF2をセツトし、枠組作成モ
ードとする(第3図のステツプS1→S2→S3)。枠
組作成に当つては枠組領域の指定を他の処理に先
立つて行なう。まず枠組みを行う位置にカーソル
を移動させる。このカーソル移動は、カーソルカ
ウンタの制御のもとに行われ、座標キーを操作す
ることによつて、カーソルの位置データがカーソ
ルカウンタ3より出力され、アドレス回路12の
指定する、枠組情報発生手段11の座標メモリに
第1座標データとして記憶される。と同様に第2
座標データも枠組情報発生手段11の座標メモリ
に記憶される。この第1座標と第2座標は例えば
第4図のA1とA2の座標であり、この2点の位置
指定で枠組する範囲が決定し得る(第3図のステ
ツプS4〜S9)。
Assume that the cursor is now at the "create" position of the framework, as shown in FIG. 3A. By operating the execution key here, the editing control circuit 3 sets the framework creation mode flag F2 and enters the framework creation mode (steps S1→S2→S3 in FIG. 3). When creating a framework, the framework area is specified prior to other processing. First, move the cursor to the position where you want to frame. This cursor movement is performed under the control of the cursor counter, and by operating the coordinate keys, the cursor position data is output from the cursor counter 3, and the frame information generating means 11 specified by the address circuit 12 is stored in the coordinate memory as the first coordinate data. Similarly, the second
The coordinate data is also stored in the coordinate memory of the framework information generating means 11. The first and second coordinates are, for example, the coordinates of A1 and A2 in FIG. 4, and the range to be framed can be determined by specifying the positions of these two points (steps S4 to S9 in FIG. 3).

上記のようにして枠組領域が指定されると、次
に枠組構成要素としてのキヤラクタメモリ7内の
キヤラクタ情報の選択が行われる。
Once the framework area is designated as described above, character information in the character memory 7 as a framework component is then selected.

これはキーボード1の記号キーを操作すること
により行われ、このキヤラクタ情報の選択操作は
上述の文字入力モードでのキヤラクタ選択操作と
同様に行われるので詳細は省略する。
This is performed by operating the symbol keys on the keyboard 1, and the character information selection operation is performed in the same manner as the character selection operation in the character input mode described above, so the details will be omitted.

ただ、実行キーの操作で指定されたキヤラクタ
情報は枠組情報発生手段11のキヤラクタメモリ
に記憶され、フラツグF2をリセツトさせる(第
3図ステツプS10〜S12)。
However, the character information specified by the operation of the execution key is stored in the character memory of the framework information generating means 11, and the flag F2 is reset (steps S10 to S12 in FIG. 3).

以上のようにして枠組情報発生手段11に記憶
された枠組位置を示す座標情報と枠組構成要素と
してのキヤラクタ情報は後述する処理によつて枠
組情報として合成回路14へ出力される。
The coordinate information indicating the framework position and the character information as framework constituent elements stored in the framework information generating means 11 as described above are outputted to the synthesis circuit 14 as framework information through processing to be described later.

この合成回路14に入力された枠組情報は文章
メモリ9からの文章情報と合成されてリフレツシ
ユメモリ15へ送られ、キヤラクタジエネレータ
16を介して表示装置17に表示されまた印字装
置18によつて印字される。この例を第4図A,
B,Cに示している。なお、枠組情報発生手段1
1からの枠組情報の発生タイミングと文章メモリ
9から文章情報の読出しタイミングは同期して行
われる。
The framework information input to the synthesis circuit 14 is synthesized with text information from the text memory 9, sent to the refresh memory 15, displayed on the display device 17 via the character generator 16, and displayed on the printing device 18. is printed. This example is shown in Figure 4A.
Shown in B and C. Furthermore, framework information generation means 1
The generation timing of the framework information from 1 and the timing of reading the text information from the text memory 9 are performed in synchronization.

ここで上記した枠組情報発生手段11の具体的
構成を第5図を参照して今少し説明すると、図に
おいて111及び112は座標メモリであり、ま
た113はキヤラクタメモリであつて枠組構成要
素としてのキヤラクタコードを記憶する。
Here, the specific structure of the framework information generating means 11 described above will be briefly explained with reference to FIG. Memorize the character code.

そして、編集制御回路4より出力された2つの
座標データは、アドレス制御回路12の制御によ
つて、111及び112のメモリに記憶される。
また、記憶された座標データは114の座標演算
回路に導入される。前記座標演算回路114は、
2つの座標を基に枠組領域を演算し出力する。
The two pieces of coordinate data output from the editing control circuit 4 are stored in memories 111 and 112 under the control of the address control circuit 12.
Further, the stored coordinate data is introduced into a coordinate calculation circuit 114. The coordinate calculation circuit 114 is
A framework area is calculated and output based on the two coordinates.

115は枠組編集処理装置であり、114の座
標演算回路より出力される枠組領域データ例えば
第1行1字は枠組なし、第1行2字〜5字は枠
組、6字以降枠組なしの場合の「0,1,1,
1,1,0,0,0………」のデータの“1”に
キヤラクタコードを対応させて出力することによ
り枠組情報を発生させるものである。
Reference numeral 115 denotes a frame editing processing device, which outputs the frame area data outputted from the coordinate calculation circuit 114, for example, the first character 1 in the first row has no framework, the first row characters 2 to 5 have a framework, and the 6th character onward has no framework. “0, 1, 1,
Framework information is generated by outputting a character code in correspondence with "1" of the data "1, 1, 0, 0, 0...".

(枠組修正の場合) 一度設定した枠組キヤラクタを他のキヤラクタ
に置き換える場合、再度、枠組キーを操作するこ
とにより第3図Aのモード選択画面が表示され、
カーソル移動キーにより修正位置にカーソルを移
動させ、実行キーを操作することにより枠組修正
モードフラグF3がセツトされる(第3図のステ
ツプS1→S2→S13)。
(In the case of frame correction) When replacing the once set frame character with another character, by operating the frame key again, the mode selection screen shown in Figure 3A will be displayed.
By moving the cursor to the correction position using the cursor movement key and operating the execution key, the frame correction mode flag F3 is set (steps S1→S2→S13 in FIG. 3).

ここで記号キーを操作し、第3図Bの如きキヤ
ラクタ選択画面を表示させ、カーソルにより変更
キヤラクタを指定し、実行キーを操作することに
より、枠組情報発生手段11のキヤラクタメモリ
に記憶された前回のキヤラクタをこの変更キヤラ
クタに書き換える(第3図のステツプS10〜
S12)。
Here, by operating the symbol key to display a character selection screen as shown in FIG. Rewrite the previous character to this changed character (step S10 in Figure 3)
S12).

以降は上述したように枠組情報を発生させて表
示装置17又は印字装置18に出力される。これ
は例えば最初第4図Aに示すような枠組を作成し
たが、枠組構成要素としてのキヤラクタ情報だけ
を変えることにより第4図B又は第4図Cのよう
な枠組が簡単に作成できる。
Thereafter, frame information is generated as described above and output to the display device 17 or the printing device 18. For example, initially a framework as shown in FIG. 4A was created, but a framework as shown in FIG. 4B or FIG. 4C can be easily created by changing only the character information as a framework component.

また、枠組情報発生手段11の座標メモリに設
定した座標情報だけを適宜変えるだけで枠組位置
も簡単に変更できる。
Furthermore, the frame position can be easily changed by simply changing the coordinate information set in the coordinate memory of the frame information generating means 11 as appropriate.

<効果> 以上のように本発明の文章処理装置にあつては
予め多数の記号、シンボル等の情報を多数記憶し
たキヤラクタメモリ、枠組モード時に入力された
枠組する位置情報と前記キヤラクタメモリ内の選
択されたキヤラクタ情報とに基づいて当該枠組す
る位置に前記キヤラクタ情報を枠組構成要素とし
て順次出力するところの枠組情報発生手段とを備
え、キヤラクタメモリ内キヤラクタをの用いて容
易に枠組みができ、また枠組構成要素としてのキ
ヤラクタは文章メモリとは関係のない枠組情報発
生手段へ導びかれるので前記文章メモリ内の文章
データを修正した場合でも枠組位置がくずれこと
もない。
<Effects> As described above, in the text processing device of the present invention, a character memory that stores a large number of information such as a large number of symbols and symbols in advance, and frame position information input in the framework mode and the character memory and a framework information generation means for sequentially outputting the character information as framework constituent elements to the position where the framework is to be constructed based on the selected character information, and the framework can be easily created using the characters in the character memory. Furthermore, since the characters as framework constituent elements are guided to the framework information generating means unrelated to the text memory, the frame position will not be distorted even if the text data in the text memory is modified.

更にキヤラクタメモリの各キヤラクタは文字入
力モードでは文字情報として文章メモリへも導び
くことができ、このキヤラクタメモリを枠組モー
ドと文字入力モードの両方で利用することができ
るという特徴を有する。
Furthermore, each character in the character memory can be led to the text memory as character information in the character input mode, and this character memory can be used in both the frame mode and the character input mode.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明文章処理装置の構成を示すブロ
ツク図、第2図は同装置の動作を示すフローチヤ
ート、第3図は選択画面の表示例を示す図、第4
図は枠組された出力例を示す図、第5図は枠組情
報発生手段の具体的構成を示すブロツク図であ
る。 1:キーボード、3:カーソルカウンタ、4:
編集制御回路、5:辞書メモリ、7:キヤラクタ
メモリ、9:文章メモリ、11:枠組情報発生手
段、13:バツフアメモリ、14:合成回路、1
5:リフレツシユメモリ、16:キヤラクタジエ
ネレータ、17:表示装置、18:印字装置。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the text processing device of the present invention, FIG. 2 is a flowchart showing the operation of the device, FIG. 3 is a diagram showing an example of a selection screen display, and FIG.
The figure shows an example of framed output, and FIG. 5 is a block diagram showing a specific configuration of the framed information generating means. 1: Keyboard, 3: Cursor counter, 4:
Edit control circuit, 5: dictionary memory, 7: character memory, 9: text memory, 11: framework information generation means, 13: buffer memory, 14: synthesis circuit, 1
5: refresh memory, 16: character generator, 17: display device, 18: printing device.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 文字入力モード、枠組モード等のモード指定
を行なうモード設定手段と、 予め多数の記号、シンボル等の情報を記憶保持
したキヤラクタメモリと、 前記キヤラクタメモリの中の所望のキヤラクタ
情報を選択するための選択手段と、 枠組モード時に、入力された枠組する位置情報
とキヤラクタメモリ内の選択されたキヤラクタ情
報とに基づいて当該枠組する位置に前記キヤラク
タ情報を枠組構成要素として順次出力するところ
の枠組情報発生手段と、 文字入力モード時に、上記キヤラクタメモリよ
り選択された記号、シンボル等のキヤラクタ情報
を含む入力された文章情報を記憶する文章メモリ
とを備え、 上記キヤラクタメモリの保持するキヤラクタ情
報を文字入力モードにおいては文字情報として文
章メモリへ導びき、また枠組モードにおいて枠組
構成要素として枠組情報発生手段に導びくように
したことを特徴とする枠組作成機能を備えた文章
処理装置。
[Scope of Claims] 1. Mode setting means for specifying a mode such as a character input mode or a frame mode; a character memory that stores and holds information such as a large number of symbols and symbols in advance; and a desired character memory in the character memory. a selection means for selecting character information of a frame component; in a frame mode, the character information is set at the frame position based on the input frame position information and the selected character information in the character memory; and a text memory for storing input text information including character information such as symbols and symbols selected from the character memory in the character input mode, In the character input mode, the character information held in the character memory is guided to the text memory as character information, and in the framework mode, it is guided as a framework component to the framework information generation means. text processing device.
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