JPS63201820A - Picture layout setting system for interactive computer system - Google Patents

Picture layout setting system for interactive computer system

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JPS63201820A
JPS63201820A JP3322887A JP3322887A JPS63201820A JP S63201820 A JPS63201820 A JP S63201820A JP 3322887 A JP3322887 A JP 3322887A JP 3322887 A JP3322887 A JP 3322887A JP S63201820 A JPS63201820 A JP S63201820A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
frame
display
frames
characters
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP3322887A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Miyuki Maeda
前田 みゆき
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
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Publication date
Application filed by Hitachi Ltd filed Critical Hitachi Ltd
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Publication of JPS63201820A publication Critical patent/JPS63201820A/en
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Abstract

PURPOSE:To previously set a display position and to generate a picture easy to see by displaying frames on a display screen when a mouse is used to arrange characters and graphic symbols. CONSTITUTION:When frame information is set by a user frame information of a data area is rewritten (31). Frames are displayed based on this frame information (32). When one point in the frames is designated by the user (33), conversion information is used to discriminate the data area including this point and a display start point position is set to the data area and the pertinent frame is inverted and displayed (34). When the user inputs a character, the character is displayed in the display start point position, and a display start point position of the following frame is set to the data area, and this new frame is inverted and displayed (35). Thus, characters are successively arranged in frames.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、入力装置とピットマツプディスプレーを備え
、対話型処理が可能な計算機システムに係シ、特に会話
形式で所望の位置に文字等を表示するのに好適な画面レ
イアウト設定方式に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to a computer system equipped with an input device and a pit map display and capable of interactive processing, and in particular to a computer system capable of interactive processing, in which characters etc. can be placed at desired positions in a conversational manner. The present invention relates to a screen layout setting method suitable for display.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来の方式は特開昭60−201432号に記載のよう
に1ビット単位のアドレス指定を可能にすることに力点
がおかれていたが、会話形式でユーザによる容易なアド
レス指定が可能で、しかも縦横の位置を揃えて表示する
点に関しては配慮されていなかった。
Conventional methods have focused on enabling address specification in 1-bit units as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 60-201432, but this method allows for easy address specification by the user in a conversational format, and No consideration was given to displaying images with the same vertical and horizontal positions.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

従来のキャラクタディスプレイでは、文字を画面届力す
る際に決まった位置にしか出力することができなかった
。最近ではビットマツプディスプレイによりマウスなど
の位置決め装置を用いて自由な位置に文字を出力するこ
とができるようになった。しかし、従来の方法ではマウ
ス等デバイスを用いた目視による指示のため、(1)複
数の関連性のめる文字列等を縦・横揃えて配置する場合
、(2)段落をつけるなど数文字分ずらして配置する場
合、(3)左寄せや右寄せを行う場合、など、位置のず
れが生じるという問題がある。また、文字列を表示する
場合、画面上の必要領域の大きさが実際に文字列を表示
してみなければわからないという問題がある。
With conventional character displays, characters can only be output to a fixed position on the screen. Recently, bitmap displays have made it possible to output characters at any position using a positioning device such as a mouse. However, in the conventional method, instructions are given visually using a device such as a mouse, so (1) when character strings containing multiple relationships are arranged vertically and horizontally, (2) when creating paragraphs, etc., the instructions are shifted by several characters. (3) When aligning to the left or right, there is a problem that a positional shift occurs. Furthermore, when displaying a character string, there is a problem in that the required area on the screen cannot be determined until the character string is actually displayed.

本発明の目的はビットマツプディスプレイで複数の関連
のある文字等を表示する以前に、実際の文字列の表示以
前に1つあるいは複数個の枠を表示し、表示位置の事前
設定を可能にすると共に、所望の位置への文字等の表示
を可能にすることによシ、上記問題点を解決した画面レ
イアウト設定方式を提供することにある。
The purpose of the present invention is to display one or more frames before displaying a plurality of related characters on a bitmap display, and to enable the display position to be set in advance. Another object of the present invention is to provide a screen layout setting method that solves the above problems by making it possible to display characters, etc. in desired positions.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

上記目的は、(1)任意の位置に複数の枠を表示し、(
2)各枠内のいずれの点を指定されても、当該枠内では
同一位置に表示するものとみなし、(3)表示文字ある
いは絵記号を表示する、の3点の手段を設けることによ
シ達成される。
The above purpose is to (1) display multiple frames at arbitrary positions;
2) No matter which point within each frame is specified, it is assumed to be displayed at the same position within the frame, and (3) display characters or pictograms are displayed. is achieved.

〔作用〕[Effect]

枠表示部は利用者からの指示によシ、1つあるいは複数
の枠を画面上に表示する。枠の大きさや位置等は利用者
が指示してもよいし、システム基底値を設けて利用して
もよい。また枠の配置が所望のものでない場合は何度で
も変更可能である。
The frame display section displays one or more frames on the screen according to instructions from the user. The size, position, etc. of the frame may be specified by the user, or system base values may be set and used. Furthermore, if the arrangement of the frames is not as desired, it can be changed as many times as desired.

これにより、何文字表示するには画面のどれだけの領域
が必要であるかということが一目でわがシ、表示位置の
事前設定が可能になる。
This allows you to see at a glance how much space on the screen is needed to display how many characters, and to preset the display position.

起点変換部は利用者によシ指示された枠内の1点から所
望の表示起点位置を求める。
The starting point conversion unit calculates a desired display starting point position from a point within the frame designated by the user.

表示部は表示起点位置に文字あるいは絵記号を表示する
。これによシ、所望の位置に文字あるいは絵記号を所望
の大きさ、間隔で表示することが可能になる。
The display section displays characters or pictorial symbols at the display starting position. This makes it possible to display characters or pictorial symbols at a desired position with a desired size and spacing.

〔実施例〕〔Example〕

以下、本発明の一実施例を図面を参照して説明する。第
1図は本発明の画面レイアウト方式を実現するシステム
のブロック図である。図中1はマ・ ウスやキーボード
などの入力装置、2は本システムの制御を行う制御部、
3は枠情報の変更の入力を受は取る枠情報受取9部、4
は枠情報を基に枠を表示する枠表示部、5は利用者によ
る枠内の指定点の位置を受は取る位置受取シ部、6はそ
の受は取った位置から表示起点位置(6枠ごとに1つ)
に変換を行う起点変換部、7は変換した位置に文字等の
光示を行う表示部、8は枠の大きさや間隔等の情報を持
つ枠情報及び位置識別子や表示起点位置の情報を持つ変
換情報を管理するデータ域、9は枠および文字等を表示
する表示装置である。
Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of a system that implements the screen layout method of the present invention. In the figure, 1 is an input device such as a mouse or keyboard, 2 is a control unit that controls this system,
3 is a frame information receiving section 9 which receives input for changing frame information, 4
is a frame display section that displays a frame based on the frame information; 5 is a position receiving section that receives the position of a specified point within the frame by the user; and 6 is a position receiving section that receives the position of the specified point within the frame by the user. one for each)
7 is a display unit that displays characters, etc. at the converted position; 8 is a conversion unit that has frame information such as frame size and spacing, and information on position identifiers and display starting positions; A data area for managing information, and 9 a display device for displaying frames, characters, and the like.

第2図は本発明を適用する計算機システムの光示装置メ
入力装置、処理装置の外観を示す斜視図である。図中、
11は画面を表示するディスプレイ装置、12は文字そ
の他の記号を入力するためのキーボード、13はディス
プレイ上の特定の点を指示するためのマウス、14は入
力装置やマウスからの入力を行って必要な処理を行い、
画面に表示するためのマイクロプロセッサやハードディ
スクを含んだ処理装置である。
FIG. 2 is a perspective view showing the external appearance of an optical display, input device, and processing device of a computer system to which the present invention is applied. In the figure,
11 is a display device for displaying a screen, 12 is a keyboard for inputting characters and other symbols, 13 is a mouse for specifying a specific point on the display, and 14 is necessary for inputting from an input device or mouse. process,
It is a processing device that includes a microprocessor and hard disk for displaying on the screen.

第3図(a)は表示枠情報の例、第3図(b)はその枠
情報により作成された枠の表示例である。(a)の枠情
報の値の設定に関してはキーボードを用いた文字入力で
あってもよいし、アプリケーションプログラムを作成し
てマウス等を利用して行ってもよい。第3図(a)の枠
情報の例では画面上の(5,5)の位置に文字入力用の
縦9ビツト横4ビツトの大きさの枠がそれぞれ1ビツト
の間隔で2行5列に並んだ領域の表示を行うことを示す
。文字方向の横は横書きのことである。
FIG. 3(a) is an example of display frame information, and FIG. 3(b) is a display example of a frame created using the frame information. Setting the value of the frame information in (a) may be done by inputting characters using a keyboard, or by creating an application program and using a mouse or the like. In the example of the frame information in Figure 3(a), at position (5, 5) on the screen, there are 2 rows and 5 columns of frames each measuring 9 bits vertically and 4 bits horizontally, with an interval of 1 bit. Indicates that a lined area is displayed. Horizontal text direction refers to horizontal writing.

同図(b)の黒い点21はすべて枠内に存在する位置識
別子(ここでは1ビツトに1つ存在)でl)、22はそ
れらの複数の要素に対応する表示起点位置である。いず
れの識別子21が利用者に指定されても22の位置に出
力することを示している。
The black dots 21 in FIG. 2B are all position identifiers (here, one exists for each bit) within the frame, and 22 is the display starting position corresponding to the plurality of elements. This indicates that no matter which identifier 21 is specified by the user, it will be output to the position 22.

ここでは21,22共枠番号5(1行5列目の枠)に対
するものしか示していないが、実際にはすべての枠(こ
こでは10個の枠)に各々1つの表示起点位置と複数の
位置識別子が存在する。ただし、会話画面ではこの表示
起点位置と位置識別子は表示しても%表示しなくてもよ
い。
Here, only the frame number 5 for both 21 and 22 (the frame in the 1st row and 5th column) is shown, but in reality, all the frames (here, 10 frames) each have one display starting point position and multiple A location identifier is present. However, on the conversation screen, the display starting point position and position identifier may or may not be displayed as a percentage.

いずれかの枠が利用者により指定されるとその枠は反転
表示しく(b)では左上の枠)、そこに文字等の表示を
行うことができる。文字表示後、新たな識別子が指定さ
れない時はシステムが自動的に次の文字方向の枠(ここ
では1つ右横の枠)に反転表示を移し、そこに文字等の
表示を行うことができるようにする。
When any frame is specified by the user, that frame is displayed in reverse (the upper left frame in (b)), and characters, etc. can be displayed there. After characters are displayed, if a new identifier is not specified, the system automatically moves the highlighted display to the frame in the direction of the next character (in this case, the frame one frame to the right), and characters, etc. can be displayed there. do it like this.

第4図(a)は第1図に示した実施例の動作を示したフ
ローチャートであシ、第4図(b)はフローチャートに
対応する画面遷移図である。まず、枠情報の設定が利用
者によってなされると((b)の31)、データ域の枠
情報を書き換える。ここではマウスによって入力を行っ
ているが、キーボードから入力してもよい。次に、枠情
報に基づいて枠ヲ我示する((b)の32)。ここで、
領域が画面全体に対して大きすぎたりした場合は、もう
1度枠情報の設定を行う。利用者によって枠内の1点が
指定されると((b)の33)、その位置を含む枠をデ
ータ域の変換情報を用いて判定し、表示起点位置をデー
タ域にセットし、該当粋の反転表示を行う((b)の3
4)。利用者によシ、文字の入力がなされると、その表
示起点位置に文字t−i示し、次の枠の表示起点位置を
データ域にセットし、新粋の反転表示を行う((b)の
35)。このようにして枠内に文字を配置していくこと
ができる((b)の36)。
FIG. 4(a) is a flowchart showing the operation of the embodiment shown in FIG. 1, and FIG. 4(b) is a screen transition diagram corresponding to the flowchart. First, when the frame information is set by the user (31 in (b)), the frame information in the data area is rewritten. Although input is performed using a mouse here, input may also be performed using a keyboard. Next, a frame is displayed based on the frame information (32 in (b)). here,
If the area is too large for the entire screen, set the frame information again. When a point within the frame is specified by the user (33 in (b)), the frame that includes that position is determined using the conversion information of the data area, the display starting position is set in the data area, and the corresponding point is selected. ((b)-3)
4). When a character is input by the user, the character t-i is displayed at the display starting position, the display starting position of the next frame is set in the data area, and a new inverted display is performed ((b) 35). In this way, characters can be placed within the frame (36 in (b)).

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明によれば、ビットマツプディスプレイ上に、マウ
スなどの位置決め装置を使って、文字や絵記号を配置す
るような時に、枠表示によシ表示位置の事前設定が可能
になると共に、表示起点位置への変換操作を行うことに
よシ所望の位置に文字や絵記号を配置することが可能に
なる。これにより、関連のある文字列等ヲキちんと揃え
て配置した見やすい画面を容易に作成することができる
According to the present invention, when placing characters or pictorial symbols on a bitmap display using a positioning device such as a mouse, it is possible to set the display position in advance for the frame display, and also to set the display starting point. By performing a conversion operation to a position, it becomes possible to arrange characters and pictorial symbols at a desired position. As a result, it is possible to easily create an easy-to-read screen in which related character strings are arranged neatly.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の画面レイアウト設定方式を実現するシ
ステムのブロック図、第2図は本発明を適用する計算機
システムの入力装置と表示装置と処理装置の外観を示す
斜視図、第3図(a)は枠定義情報の例、第3図(b)
はその定義情報により作成された枠領域の表示例、第4
図(a)は実施例の動作を示すフローチャート、第4図
(b)はその画面遷移図である。 1・・・入力装置、2・・・制御部、3・・・枠情報受
は取9部、4・・・枠表示部、5・・・位置受は取9部
、6・・・起点変換部、7・・・表示部、8・・・デー
タ域、9・・・表示装置、11・・・ディスプレイ装置
、12・・・キーボード、13・・・マウス、14・・
・処理装置、21・・・位置識別子、22・・・表示起
点位置、31・・・枠情報の定義、32・・・枠の表示
、33・・・文字出力位置入力、34・・・文字出力位
置判定、35・・・文字の表示、36・・・出力結果。
FIG. 1 is a block diagram of a system that implements the screen layout setting method of the present invention, FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of an input device, a display device, and a processing device of a computer system to which the present invention is applied, and FIG. a) is an example of frame definition information, Fig. 3(b)
is a display example of the frame area created by the definition information, the fourth
FIG. 4(a) is a flowchart showing the operation of the embodiment, and FIG. 4(b) is a screen transition diagram thereof. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Input device, 2... Control unit, 3... Frame information receiver is part 9, 4... Frame display part, 5... Position receiver is part 9, 6... Starting point Conversion unit, 7... Display unit, 8... Data area, 9... Display device, 11... Display device, 12... Keyboard, 13... Mouse, 14...
- Processing device, 21... Position identifier, 22... Display starting position, 31... Definition of frame information, 32... Display of frame, 33... Character output position input, 34... Character Output position determination, 35...Character display, 36...Output result.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、対話型計算機システムの画面レイアウトの設定にお
いて、画面上の任意の位置に1つもしくは複数の枠を表
示する枠表示部と枠表示の仕様を定めた表示枠定義情報
とを設けたことを特徴とする対話型計算機システムの画
面レイアウト設定方式。 2、前項記載の枠表示部による枠表示において、枠内の
複数の位置識別子及び、枠内の1つの位置識別子を指定
された場合、枠内で唯一の表示起点位置に表示位置を変
換する起点変換部及び、表示起点位置に文字等の表示対
象を表示する表示部を設けたことを特徴とする特許請求
の範囲第1項記載の対話型計算機システムの画面レイア
ウト設定方式。
[Claims] 1. In setting the screen layout of an interactive computer system, a frame display section that displays one or more frames at any position on the screen and display frame definition information that defines specifications for frame display. A screen layout setting method for an interactive computer system, characterized by providing the following. 2. In the frame display by the frame display section described in the previous section, if multiple position identifiers within the frame and one position identifier within the frame are specified, the starting point to convert the display position to the only display starting position within the frame. 2. A screen layout setting method for an interactive computer system according to claim 1, further comprising a conversion section and a display section for displaying a display object such as a character at a display starting point position.
JP3322887A 1987-02-18 1987-02-18 Picture layout setting system for interactive computer system Pending JPS63201820A (en)

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JP3322887A JPS63201820A (en) 1987-02-18 1987-02-18 Picture layout setting system for interactive computer system

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JPS63201820A true JPS63201820A (en) 1988-08-19

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JP3322887A Pending JPS63201820A (en) 1987-02-18 1987-02-18 Picture layout setting system for interactive computer system

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JP (1) JPS63201820A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5178919A (en) * 1989-08-31 1993-01-12 Hashimoto Forming Industry Co., Ltd. Elongate finisher member for automotive vehicles

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5178919A (en) * 1989-08-31 1993-01-12 Hashimoto Forming Industry Co., Ltd. Elongate finisher member for automotive vehicles

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