JPH0552229B2 - - Google Patents

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JPH0552229B2
JPH0552229B2 JP60293582A JP29358285A JPH0552229B2 JP H0552229 B2 JPH0552229 B2 JP H0552229B2 JP 60293582 A JP60293582 A JP 60293582A JP 29358285 A JP29358285 A JP 29358285A JP H0552229 B2 JPH0552229 B2 JP H0552229B2
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JP
Japan
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auxiliary game
game
display
player
game device
Prior art date
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Application number
JP60293582A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS61172574A (en
Inventor
Kichihei Niiyama
Koji Ito
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPS61172574A publication Critical patent/JPS61172574A/en
Publication of JPH0552229B2 publication Critical patent/JPH0552229B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、遊技者が発射操作部を介して発射し
た遊技球の結果において、補助ゲームを行うこと
ができる補助ゲーム装置を備えた弾球遊技装置に
関し、特に、その補助ゲーム装置の表示制御に関
する。
[Detailed Description of the Invention] <Industrial Application Field> The present invention provides a bullet ball equipped with an auxiliary game device that allows an auxiliary game to be played as a result of a game ball fired by a player through a firing operation unit. The present invention relates to a gaming device, and particularly to display control of an auxiliary gaming device thereof.

〈従来の技術〉 従来、遊技者が発射操作部を介して発射した遊
技球の結果において、スロツトマシンによる補助
ゲームを行うことができる補助ゲーム装置を備え
た弾球遊技装置は、例えば特開昭51−49844号公
報等により知られている。また、ルーレツトゲー
ム盤による補助ゲームを行うことができる補助ゲ
ーム装置を備えた弾球遊技装置は、例えば本件出
願人により特開昭52−17933号公報により提案さ
れている。
<Prior Art> Conventionally, a pinball game device equipped with an auxiliary game device that can perform an auxiliary game using a slot machine based on the result of a game ball shot by a player through a shooting operation unit has been disclosed, for example, in Japanese Patent Laid-Open No. It is known from Publication No.-49844. Further, a pinball game device equipped with an auxiliary game device capable of playing an auxiliary game using a roulette game board has been proposed by the present applicant in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 17933/1983.

〈発明が解決しようとする課題〉 しかし、上記した如き従来の補助ゲーム装置を
備える弾球遊技装置は、補助ゲーム装置の非補助
ゲーム状態において、ゲーム結果の表示態様をそ
のまま継続して表示するのみであり、多くの場合
にはゲーム結果が外れであることから、次回の補
助ゲームに至るまで表示され続ける外れゲーム結
果によつて遊技者に虚しさを与え続けていたり、
また、補助ゲーム装置での補助ゲームが連続して
行われた際に、各補助ゲームのゲーム結果を遊技
者が個別に認識し易いような制御がなされていな
い。
<Problems to be Solved by the Invention> However, the above-mentioned conventional pinball game device equipped with an auxiliary game device only continues to display the game results in the same way in the non-auxiliary game state of the auxiliary game device. In many cases, the game results are wrong, so the negative game results that continue to be displayed until the next supplementary game continue to give players a feeling of emptiness.
Further, when auxiliary games are played in succession on the auxiliary game device, there is no control that allows the player to easily recognize the game results of each auxiliary game individually.

したがつて、本来なら遊技者に遊技利益獲得へ
の期待感を抱かせる補助ゲームが、逆に遊技者の
ゲーム意欲を低下させてしまつたり、或いはゲー
ム結果における停止表示態様を認識し難いこと等
により、補助ゲームにおける遊技利益獲得への期
待感を高められないと共に、適正な回数の補助ゲ
ームが実際に行われたかどうかといつた補助ゲー
ムに関わる不信感を抱かせてしまうことから、弾
球遊技装置への興味を十分に高揚させているとは
いえない点もあつた。
Therefore, auxiliary games that would normally make players look forward to gaining gaming profits may instead reduce players' desire to play the game, or make it difficult to recognize the way the game results are stopped and displayed. etc., it is difficult to increase expectations for earning gaming profits in supplementary games, and it also creates a sense of distrust regarding supplementary games, such as whether or not an appropriate number of supplementary games have actually been played. There were some points where it could not be said that interest in ball game machines was sufficiently stimulated.

そこで本発明は、補助ゲーム装置における遊技
結果が外れであつた場合にも、補助ゲーム結果が
遊技者に与える印象を和ませて次回の補助ゲーム
に対するゲーム意欲を惹起すると共に、補助ゲー
ムが連続して行われた場合にも各ゲーム結果を個
別に認識し易くすることで、補助ゲームに関わる
不信感を遊技者に与えることのない弾球遊技装置
の提供を目的とする。
Therefore, even when the game result on the auxiliary game device is a loss, the present invention softens the impression that the auxiliary game result gives to the player and stimulates the player's desire to play the next auxiliary game, and also allows the auxiliary game to continue. To provide a pinball game device that does not give players a sense of distrust regarding auxiliary games by making it easy to recognize the results of each game individually even when they are played.

〈課題を解決するための手段〉 本発明は上記課題を解決するためになされたも
ので、案内レール4に囲まれた遊技部5に設けら
れて、可変表示に関わる補助ゲームを行う補助ゲ
ーム装置(例えば賭けランプ14A〜14C)
と、上記補助ゲーム装置での補助ゲームを行う権
利を付与する信号を発生する補助ゲーム権利付与
信号発生手段(例えば、特定入賞具6への入賞球
を検出する特定球検出スイツチ75)と、上記補
助ゲーム装置の可変表示駆動を停止指令する信号
を発生する停止指令信号発生手段(例えば賭け入
力スイツチ15A,15C)と、上記補助ゲーム
権利付与信号発生手段からの信号に基づいて上記
補助ゲーム装置の可変表示駆動を開始し、且つ、
上記停止指令信号発生手段からの信号に基づいて
上記補助ゲーム装置の可変表示駆動を停止する補
助ゲーム駆動制御手段(例えば制御回路21)
と、上記補助ゲーム装置の停止表示結果が、遊技
者に遊技利益を付与する状態になつたことを判定
する判定手段(例えば制御回路21)と、上記判
定手段の判定結果に基づいて遊技者に遊技利益を
付与する遊技利益付与手段(例えば制御回路2
1)と、を備える弾球遊技装置において、 上記補助ゲーム駆動制御手段は、 上記補助ゲーム装置を、常態において、非補助
ゲームの第1表示態様(例えば低速の移動点滅表
示)で表示制御すると共に、上記補助ゲーム装置
が可変表示駆動を開始した際には、上記第1表示
態様と異なる補助ゲームの第2表示態様(例えば
高速循環表示)で表示制御し、上記補助ゲーム装
置が可変表示駆動を停止した際には、該補助ゲー
ムの停止結果表示態様をそのまま所定期間(例え
ば3秒間)認識可能な状態で表示する表示制御手
段(例えば制御回路21)と、 を含むものとした。
<Means for Solving the Problems> The present invention has been made to solve the above problems, and provides an auxiliary game device that is provided in a game section 5 surrounded by a guide rail 4 and that plays an auxiliary game related to a variable display. (For example, betting lamps 14A to 14C)
and an auxiliary game right granting signal generating means (for example, a specific ball detection switch 75 that detects a winning ball hitting the specific winning device 6) that generates a signal granting the right to play an auxiliary game on the auxiliary game device; A stop command signal generation means (for example, bet input switches 15A, 15C) that generates a signal for instructing the variable display drive of the auxiliary game device to stop; and a signal from the auxiliary game right granting signal generation means, Start variable display driving, and
Auxiliary game drive control means (for example, control circuit 21) that stops variable display driving of the auxiliary game device based on a signal from the stop command signal generation means.
and a determining means (e.g., control circuit 21) that determines that the stop display result of the auxiliary game device is in a state where a gaming profit is awarded to the player; Gaming profit giving means (for example, control circuit 2) that gives gaming profits
1) In the pinball game device, the auxiliary game drive control means controls the display of the auxiliary game device in a first display mode of a non-auxiliary game (for example, a slow moving blinking display) in a normal state, and When the auxiliary game device starts variable display driving, the auxiliary game device controls the display in a second display mode of the auxiliary game that is different from the first display mode (for example, high-speed circulation display), and the auxiliary game device starts the variable display drive. When the auxiliary game is stopped, the display control means (for example, the control circuit 21) is configured to display the stop result display mode of the auxiliary game in a recognizable state for a predetermined period of time (for example, 3 seconds).

〈作用〉 補助ゲーム駆動制御手段が、補助ゲーム権利付
与信号発生手段からの信号に基づいて補助ゲーム
装置の可変表示駆動を開始すると共に、停止指令
信号発生手段からの停止指令信号に基づいて補助
ゲーム装置の可変表示駆動を停止する。そして、
補助ゲーム装置の停止表示結果が遊技者に遊技利
益を付与する遊技状態になつたか否かを判定手段
が判定し、該判定結果に基づいて遊技利益付与手
段が遊技者に遊技利益を付与する。
<Operation> The auxiliary game drive control means starts the variable display drive of the auxiliary game device based on the signal from the auxiliary game entitlement signal generation means, and also starts the auxiliary game based on the stop command signal from the stop command signal generation means. Stop variable display drive of the device. and,
A determining means determines whether or not a stop display result of the auxiliary game device indicates a gaming state in which a gaming profit is awarded to the player, and a gaming profit granting means grants the gaming profit to the player based on the determination result.

一方、補助ゲーム駆動制御手段の表示制御手段
が、補助ゲームの行われていない(非補助ゲーム
の)常態においては、補助ゲーム装置を第1表示
態様で表示制御するので、補助ゲームが実行され
ていない間にも遊技者の補助ゲーム参加への意欲
を惹起できる。
On the other hand, since the display control means of the auxiliary game drive control means controls the display of the auxiliary game device in the first display mode in a normal state where no auxiliary game is being played (non-auxiliary game), the auxiliary game is not being executed. It is possible to stimulate the player's desire to participate in the auxiliary game even when the player is not there.

また、補助ゲーム駆動制御手段の表示制御手段
は、補助ゲーム権利付与信号を受けることで補助
ゲーム装置の可変表示駆動を開始する場合には、
第1表示態様とは異なる第2表示態様で補助ゲー
ム装置の表示制御を行うと共に、停止指令信号発
生手段からの停止指令信号を受けることで補助ゲ
ーム装置の可変表示駆動を停止させた場合には、
停止表示結果をそのまま所定期間認識可能な状態
で表示制御する。これにより、補助ゲーム実行中
の第2表示態様による表示制御と、補助ゲーム終
了後のゲーム結果停止表示態様による表示制御と
の相違によつて、補助ゲームの終了を容易に認識
できると共に、ゲーム結果の停止表示によつて結
果内容を把握し易くなる。
Further, when the display control means of the auxiliary game drive control means starts variable display driving of the auxiliary game device upon receiving the auxiliary game right grant signal,
When controlling the display of the auxiliary game device in a second display mode different from the first display mode, and stopping the variable display drive of the auxiliary game device by receiving a stop command signal from the stop command signal generating means, ,
To control display in a state in which a stop display result can be recognized as it is for a predetermined period of time. As a result, the end of the auxiliary game can be easily recognized, and the game result The stop display makes it easier to understand the results.

〈実施例〉 以下、本発明を図面に示した一実施例に基づい
て説明する。
<Example> The present invention will be described below based on an example shown in the drawings.

本発明に依る弾球遊技装置は、第1図に示す如
く、例えば所定数の遊技球1を内蔵し、発射樋2
内の遊技球1を発射操作部としての発射ハンドル
3の操作で、案内レール4を介して遊技部5に一
個宛発射し、この発射球が遊技部5を流下してい
る間に特定の入賞具に入ることに関連して、可変
表示に関わる補助ゲームを行う権利を遊技者に付
与するかゞ決定される。
As shown in FIG. 1, the pinball game device according to the present invention includes, for example, a predetermined number of game balls 1, and a shooting gutter 2.
By operating the firing handle 3 as a firing operation part, one game ball 1 is fired into the gaming part 5 via the guide rail 4, and while this fired ball is flowing down the gaming part 5, a specific prize is won. In connection with entering the game, it is determined whether to grant the player the right to play an auxiliary game related to the variable display.

即ち、遊技部5の中央上部には、遊技球の入賞
により補助ゲームを行う資格を付与する1個の特
定入賞具6が配設され、その下側に、遊技球の入
賞により上記補助ゲームに関連した組み合わせゲ
ームに供する信号を個別に発生する横一列に並ん
だ16個のターゲツト7が配列されている。
That is, in the upper center of the gaming section 5, one specific winning device 6 is arranged which grants the qualification to play the auxiliary game by winning the game ball, and below it, the device 6 which grants the qualification to play the auxiliary game by winning the game ball. Sixteen targets 7 are arranged in a horizontal line which individually generate signals for associated combination games.

上記特定入賞具6は、遊技球1が入賞したとき
遊技者に対して補助ゲームを行う資格を直ちに付
与する。これに対してターゲツト7は、後述する
ゲーム枠8のうちマトリクス状に配列された複数
のターゲツトランプ9を個々に点灯させることに
より、点灯したランプが賞態様として縦、横、斜
めのいずれかに一列に並んだときはじめて遊技者
に対して補助ゲームを行う資格を付与する。
The specific winning device 6 immediately grants the player the qualification to play the auxiliary game when the game ball 1 wins. On the other hand, the target 7 can be played by individually lighting up a plurality of target lamps 9 arranged in a matrix in a game frame 8, which will be described later. The qualification to play an auxiliary game is given to the players only when they line up in a line.

尚、特定入賞具6及びターゲツト7に入つた遊
技球1は、第2図に示す如く、裏面の遊技球集合
樋10によつて回収されて、遊技球保留樋11に
溜めて以後の遊技球の発射に供されるようになさ
れている。
As shown in FIG. 2, the game balls 1 that have entered the specific winning equipment 6 and the target 7 are collected by the game ball collecting gutter 10 on the back side and stored in the game ball holding gutter 11 for subsequent game balls. It is designed to be used for launching.

又、ターゲツト7の下側には、ゲーム枠8が設
けられている。この場合、ゲーム枠8の奥板に
は、4行4列のマトリクス状に配列された16個の
ターゲツトランプ9から構成される組み合わせゲ
ーム表示装置を配設すると共に、底板13には3
個の賭けランプ14A,14B及び14Cを配設
した、いわゆる深もの構造としてある。なお、上
記3つの賭けランプ14A〜14Cは、案内レー
ル4に囲まれた遊技部5に設けられて、可変表示
に関わる補助ゲームを行う補助ゲーム装置として
機能するのである。
Further, a game frame 8 is provided below the target 7. In this case, a combination game display device consisting of 16 target lamps 9 arranged in a matrix of 4 rows and 4 columns is provided on the back panel of the game frame 8, and 3
It has a so-called deep structure in which three betting lamps 14A, 14B and 14C are arranged. The three betting lamps 14A to 14C are provided in the gaming section 5 surrounded by the guide rail 4, and function as an auxiliary game device that plays an auxiliary game related to variable display.

ターゲツトランプ9には、16個のターゲツト7
がそれぞれ割当てられ、遊技部5に弾発された遊
技球1が一つのターゲツト7に入賞すると、等該
ターゲツト7からの信号に基づいて対応するター
ゲツトランプ9を点灯するように構成されてい
る。
Target lamp 9 has 16 targets 7.
are respectively assigned, and when a game ball 1 fired by a game section 5 hits one target 7, the corresponding target lamp 9 is turned on based on a signal from the target 7.

尚、一回のゲームの間に同一ターゲツト7に続
けて遊技球1が入つても第1発目で点灯した後
は、第2発目以後の遊技球を無視する。
Incidentally, even if the game ball 1 hits the same target 7 successively during one game, after the first shot lights up, the second and subsequent game balls are ignored.

補助ゲームのためのゲーム装置を構成する各賭
けランプ14A〜14Cは、例えば、第1図中、
左から右に順番に繰り返し循環点灯するようにな
され、しかもその循環速度はランダムに変化する
ようになされている。なお、この賭けランプ14
A〜14Cの可変表示駆動の開始および停止等
は、後述する補助ゲーム駆動制御手段によつて制
御されるものとしてある。
Each of the betting lamps 14A to 14C constituting the game device for the auxiliary game is, for example, as shown in FIG.
The lamps are lit repeatedly in order from left to right, and the circulation speed is changed randomly. Furthermore, this betting lamp 14
The start and stop of the variable display drive in A to 14C are controlled by an auxiliary game drive control means to be described later.

また、この補助ゲーム装置たる賭けランプ14
A〜14Cの循環動作は、遊技装置の前面に配設
された補助ゲームに介入するためのゲーム操作手
段としての2個の賭け入力スイツチ15A及び1
5Cのいずれかを遊技者が選択操作することによ
り停止する。即ち、第1賭け入力スイツチ15A
は左側の第1賭けランプ14Aに、又、第2賭け
入力スイツチ15Cは右側の第3賭けランプ14
Cに夫々対応するものとしてあり、これら賭け入
力スイツチ15A,15Cが、補助ゲーム装置の
可変表示駆動を停止指令する信号を発するための
停止指令信号発生手段として機能するのである。
In addition, the betting lamp 14 which is this auxiliary game device
The cyclic operation of A to 14C is performed by two bet input switches 15A and 1, which are provided on the front side of the gaming machine and serve as game operation means for intervening in an auxiliary game.
The game is stopped when the player selects any one of 5C. That is, the first bet input switch 15A
is connected to the first bet lamp 14A on the left side, and the second bet input switch 15C is connected to the third bet lamp 14 on the right side.
These bet input switches 15A and 15C function as stop command signal generation means for issuing a signal to command the variable display drive of the auxiliary game device to stop.

そして、第3図に示す如く、第1(又は第2)
賭け入力スイツチ15A又は15Cが操作された
ときに、循環点灯が賭けランプ14A又は14C
で停止点灯したならば、補助ゲームの結果、「大
当り」の結果態様が形成され、遊技者に対して
「5点」の得点を与えられる。この結果態様は、
補助ゲームの結果態様を表示する一つの結果表示
手段としての表示ランプ16A〜16Cのいずれ
かの点灯により表示される。こゝでは、ゲーム枠
8の右側に設けられた上段に位置する「5点」表
示ランプ16Aを点灯することにより、遊技者に
知らされる。
Then, as shown in Fig. 3, the first (or second)
When the bet input switch 15A or 15C is operated, the betting lamp 14A or 14C lights up cyclically.
When the light stops and lights up, a "jackpot" result is formed as a result of the auxiliary game, and a score of "5 points" is awarded to the player. This result is as follows:
The result of the auxiliary game is displayed by lighting one of the display lamps 16A to 16C, which serve as one result display means. In this case, the player is notified by lighting up the "5 points" display lamp 16A located at the upper stage on the right side of the game frame 8.

これに対して、第1(又は第2)賭け入力スイ
ツチ15A又は15Cが操作されたにもかかわら
ず、別な賭けランプ14C又は14Aが停止点灯
してしまつた場合には、「小当り」の結果態様が
形成され、遊技者に対して「大当り」の結果態様
より少ない得点である「1点」の得点を与えられ
る。このことは、同時に、ゲーム枠8の右側に設
けられた中段に位置する「1点」表示ランプ16
Bを点灯することにより、遊技者に知らされる。
On the other hand, if the first (or second) bet input switch 15A or 15C is operated but the other bet lamp 14C or 14A stops lighting, a "small win" will occur. A result pattern is formed and the player is given a score of "1 point" which is less than the "jackpot" result pattern. This also means that the "1 point" display lamp 16 located in the middle stage provided on the right side of the game frame 8
The player is notified by lighting up B.

このように、補助ゲームの結果態様に基づいて
得点を付与することを、遊技者に遊技利益を付与
することと設定し、この遊技利益付与に関する制
御を後述する遊技利益付与手段が行うものとして
ある。
In this way, the awarding of points based on the result format of the auxiliary game is set as the awarding of gaming profits to the player, and the control regarding the awarding of gaming profits is performed by the gaming profit awarding means described later. .

一方、第1(又は第2)賭け入力スイツチ15
A又は15Cが操作されたにもかかわらず、賭け
ランプ14Bが停止点灯してしまつた場合は、
「はずれ」となり、遊技者に対して得点は与えな
いが、このことは、下段に位置する「はずれ」表
示ランプ16Cを点灯することにより、遊技者に
知らされる。
On the other hand, the first (or second) bet input switch 15
If the bet lamp 14B stops lighting even though A or 15C is operated,
The result is a "miss" and no points are given to the player, but the player is informed of this by lighting up the "miss" display lamp 16C located at the bottom.

かくして、「5点」表示ランプ16A、「1点」
表示ランプ16B及び「はずれ」表示ランプ16
Cによつて結果表示手段の一つである補助ゲーム
結果表示器17が構成され、補助ゲームの結果態
様が結果表示器17を通じて遊技者に表示され
る。
Thus, "5 points" indicator lamp 16A, "1 point"
Indicator lamp 16B and "missing" indicator lamp 16
C constitutes an auxiliary game result display 17 which is one of the result display means, and the results of the auxiliary game are displayed to the player through the result display 17.

この実施例の場合、第1及び第2賭け入力スイ
ツチ15A及び15Cの上側には、その操作時に
点灯する選択ランプ18A及び18Cが設けら
れ、これにより遊技者の選択結果を表示確認でき
るようになつている。勿論、選択ランプ18A及
び18Cを別個に設けずに、入力スイツチ15A
及び15Cとしてランプ付スイツチを使用しても
よい。
In the case of this embodiment, selection lamps 18A and 18C are provided above the first and second bet input switches 15A and 15C, which light up when they are operated, so that the player's selection results can be displayed and confirmed. ing. Of course, without providing selection lamps 18A and 18C separately, input switch 15A
And a switch with a lamp may be used as 15C.

なお、補助ゲーム装置(賭けランプ14A〜1
4C)の停止表示結果が、遊技者に遊技利益を付
与する状態になつたことは、後述する判定手段に
よつて行うものとしてある。
In addition, the auxiliary game device (betting lamps 14A to 1
The determination means (to be described later) determines that the stop display result in 4C) is now in a state in which a gaming profit is awarded to the player.

以上が遊技盤20の概要であるが、この遊技盤
20上での遊技内容は、第4図に示す制御回路2
1によつて制御するものとしてあり、補助ゲーム
装置を用いた可変表示に関わる補助ゲームの制御
を担う各種の機能(例えば、補助ゲーム駆動制御
手段、判定手段、遊技利益付与手段等)を上記制
御回路21によつて実現するのである。以下に、
遊技制御と関連して制御回路21が有する各種の
機能を詳述する。
The above is an overview of the game board 20, and the game content on this game board 20 is controlled by the control circuit 2 shown in FIG.
1, and various functions responsible for controlling the auxiliary game related to variable display using the auxiliary game device (for example, auxiliary game drive control means, determination means, gaming profit giving means, etc.) are controlled by the above-mentioned control. This is realized by the circuit 21. less than,
Various functions that the control circuit 21 has in relation to game control will be explained in detail.

上記制御回路21は、到来するデータを演算処
理する論理演算部25と、その演算手順及びその
他の制御手順を記憶するプログラムメモリ26
と、データの一時記憶をするデータメモリ27
と、多数の入出力ポート28とをLSIパツケージ
内に内蔵してなるマイクロコンピユータ構成の演
算処理装置(以下CPUという)29と、この
CPU29への入力信号を受信する各種レシーバ
と、遊技盤20の各要素を駆動する各種ドライバ
及びアンプとで構成する。そして、所定の遊技条
件が満たされること(特定入賞球の発生もしくは
ターゲツトランプ9での賞態様形成)で補助ゲー
ム装置(賭けランプ14A〜14C)の可変表示
駆動を開始し、且つ、上記停止指令信号発生手段
からの信号に基づいて上記補助ゲーム装置の可変
表示駆動を停止する補助ゲーム駆動制御手段とし
ての機能を、CPU29及び各種レシーバおよび
ドライバによつて具現化するのである。
The control circuit 21 includes a logic operation section 25 that processes incoming data, and a program memory 26 that stores the operation procedure and other control procedures.
and a data memory 27 for temporarily storing data.
and a microcomputer-configured arithmetic processing unit (hereinafter referred to as CPU) 29 which has a large number of input/output ports 28 built into an LSI package;
It consists of various receivers that receive input signals to the CPU 29, and various drivers and amplifiers that drive each element of the game board 20. Then, when a predetermined game condition is satisfied (occurrence of a specific winning ball or formation of a prize pattern on the target lamp 9), variable display driving of the auxiliary game device (bet lamps 14A to 14C) is started, and the above-mentioned stop command is issued. The CPU 29 and various receivers and drivers implement the function as an auxiliary game drive control means for stopping the variable display drive of the auxiliary game device based on the signal from the signal generation means.

上記データメモリ27は、第5図に示す様に、
演算制御に必要な条件等を一時記憶するワーキン
グエリア31と、一日のゲーム回数を記憶するゲ
ーム数レジスタ32と、遊技者が取得した得点の
累積値を記憶する得点積算レジスタ33と、得点
累積値とゲーム回数との差数を記憶する損益レジ
スタ34とで構成されている。
The data memory 27, as shown in FIG.
A working area 31 that temporarily stores conditions necessary for calculation control, a game number register 32 that stores the number of games played in a day, a score accumulation register 33 that stores the cumulative value of points obtained by the player, and a score accumulation register 32 that stores the number of games played in a day. It consists of a profit and loss register 34 that stores the difference between the value and the number of games played.

しかるに、制御回路21は遊技盤20の表面に
設けられたカード挿入口36にゲームデータを記
憶したカードが挿入されたとき、このカードの記
憶データをカードリーダ38によつて読取ること
により動作状態になる。
However, when a card storing game data is inserted into the card insertion slot 36 provided on the surface of the game board 20, the control circuit 21 is activated by reading the stored data of this card with the card reader 38. Become.

このカードには、ゲーム回数データと、日付設
定データと、店コードデータとを磁気コード的に
記録している。
This card records game count data, date setting data, and store code data in the form of magnetic codes.

かかるカードへの磁気記録は、第6図及び第7
図に示す様に、カード発行機41及びその制御回
路42によつてなされる。カード発行機41は、
遊技店に来た遊技者に対して遊技する資格を与え
るべく遊技カードを発行するもので、硬貨投入口
42に遊技者が硬貨を投入したときに、その金額
に相当するゲーム回数データをカードリーダ42
によつてカードに磁気的に記録する。
Magnetic recording on such cards is shown in Figures 6 and 7.
As shown in the figure, this is done by a card issuing machine 41 and its control circuit 42. The card issuing machine 41 is
A game card is issued to players who come to a game parlor to give them the qualification to play, and when a player inserts a coin into the coin slot 42, the number of games played corresponding to the amount of money is sent to the card reader. 42
magnetically recorded on the card.

即ち、硬貨投入口42に投入された硬貨は、硬
貨検出器43によつて検出され、これが第1カウ
ンタ44によつて金額に換算されて金額表示器4
5に表示されると共に、第2カンウタ46によつ
て相当するゲーム回数に換算されてゲーム回数表
示器47に表示される。この第2カウンタ46の
ゲーム回数データは、リーダコントローラ48に
入力され、遊技者が発行スイツチ49を押してリ
ーダコントローラ48を起動することにより、カ
ードリーダ42を介してカードに磁気的に記録さ
れる。
That is, the coin inserted into the coin slot 42 is detected by the coin detector 43, converted into an amount by the first counter 44, and displayed on the amount display 4.
5, and is also converted by the second counter 46 into the corresponding number of games and displayed on the number of games display 47. The game count data of the second counter 46 is input to the reader controller 48, and is magnetically recorded on the card via the card reader 42 when the player presses the issue switch 49 to activate the reader controller 48.

尚、この実施例の場合、不正行為を防止するた
め、ゲーム回数データを記録する際に店コード設
定スイツチ50及び日付設定スイツチ51(いず
れも発行機41に内蔵されている)から店コード
データ及び日付設定データとを同時にカードに記
録させる様にしている。
In the case of this embodiment, in order to prevent fraudulent acts, when recording the number of games data, the store code data and The date setting data is recorded on the card at the same time.

カードリーダ42は、かかるデータの記録が済
むとそのカードをカード発行口52を介して遊技
者の手元に発行する。
After recording such data, the card reader 42 issues the card to the player through the card issuing port 52.

尚、店コード及び日付の設定は、遊技店独自の
ものを決めても良く、又は例えば乱数、暗誦コー
ド等を店コード設定スイツチ50及び日付設定ス
イツチ51に設定するようにしてもよい。
Incidentally, the store code and date may be set uniquely to each game store, or, for example, a random number, a recitation code, etc. may be set in the store code setting switch 50 and date setting switch 51.

第6図において、53は一旦投入した硬貨を返
却口54へ返却させるための返却押ボタンスイツ
チである。
In FIG. 6, 53 is a return push button switch for returning the coins once inserted to the return slot 54.

このようなカードが、弾球遊技装置のカード挿
入口36に挿入されると、これをカードリーダ3
8が検出してその検出出力をCPU29へ送る。
このとき、CPU29により遊技盤20に設けら
れた遊技ランプ56を点灯すると共に、カードリ
ーダ38によつて以後カード挿入口36からのカ
ードの挿入ができないようにする。又、同時に
CPU29によりカードリーダ38を介してカー
ドに記録されている店コード、日付データ、ゲー
ム回数データを読取つて、データメモリ27のワ
ーキングエリア27に一時記憶させる。このデー
タのうち店コード及び日付データは、第8図に示
す如く、遊技盤20の例えば背板内面58に設け
られた設定管理板59に設けられた店コード設定
スイツチ60及び日付設定スイツチ61から与え
られる設定データと比較される。そして、CPU
29によりその比較の結果が一致すれば、ワーキ
ングエリア31に記憶されているゲーム回数デー
タの内容をドライバ62を介して得点表示器63
にてデジタル表示する。
When such a card is inserted into the card insertion slot 36 of the pinball game machine, it is inserted into the card reader 3.
8 detects and sends the detection output to the CPU 29.
At this time, the CPU 29 turns on the game lamp 56 provided on the game board 20, and the card reader 38 disables further insertion of cards from the card insertion slot 36. Also, at the same time
The CPU 29 reads the store code, date data, and game count data recorded on the card via the card reader 38 and temporarily stores them in the working area 27 of the data memory 27. Among this data, the store code and date data are obtained from the store code setting switch 60 and date setting switch 61 provided on the setting management board 59 provided on the inner surface 58 of the back plate of the game board 20, for example, as shown in FIG. It is compared with the given configuration data. And the CPU
29, if the comparison results match, the contents of the game count data stored in the working area 31 are sent to the score display 63 via the driver 62.
Display digitally.

かくして、遊技者は、この弾球遊技装置でゲー
ムを開始することができることゝなる。
Thus, the player can start a game with this pinball game device.

これに対して、比較結果が一致しない場合に
は、ゲームを開始させ得ないので、カードリーダ
38によつてカードをカード挿入口36を介して
遊技者の手元に返却する。
On the other hand, if the comparison results do not match, the game cannot be started, and the card is returned to the player through the card insertion slot 36 by the card reader 38.

遊技の開始は、遊技者が遊技盤20の表面に設
けられたスタートスイツチ65を操作することに
よりなされる。このとき、制御回路21はスター
ト指令信号をレシーバ66を介して受け、遊技球
排出装置67をドライバ68を介して動作させる
と共に、ドライバ62を介して得点表示器63の
表示値から「1」を減算する。これと同時に、ゲ
ーム数レジスタ32の内容に「1」を加算し、損
益レジスタ34の内容に「1」を加算する(第5
図)。
The game is started by the player operating a start switch 65 provided on the surface of the game board 20. At this time, the control circuit 21 receives the start command signal via the receiver 66, operates the game ball discharging device 67 via the driver 68, and reads "1" from the display value of the score display 63 via the driver 62. Subtract. At the same time, "1" is added to the contents of the game number register 32, and "1" is added to the contents of the profit and loss register 34 (fifth
figure).

遊技球排出装置67は、第2図に示す如く、遊
技球保留樋11の出口に設けられた係止バー70
を遊技球排出用ソレノイド71で開閉し、該ソレ
ノイド71が附勢されたときに、図示の係留位置
から排出位置に係止バー70を回動させることに
より、予定数、例えば16個の遊技球を発射樋2に
排出樋72を通じて排出する様にする。
As shown in FIG.
is opened and closed by a solenoid 71 for ejecting game balls, and when the solenoid 71 is energized, the locking bar 70 is rotated from the mooring position shown in the figure to the ejection position, thereby releasing the planned number of game balls, for example, 16. is discharged to the launch gutter 2 through the discharge gutter 72.

このようにして遊技ができる状態になつたなら
ば、遊技者は発射ハンドル3によつて発射樋2の
遊技球を遊技部5内に発射し、流下した遊技球が
特定入賞具6に入ると、これを特定入賞球検出器
75が検出して、この検出出力をレシーバ66を
介してワーキングメモリ31に記憶し、当該遊技
者に補助ゲームを行う資格が直ちに付与される。
すなわち、特定入賞具6への入賞球を検出する特
定入賞球検出器75が、補助ゲーム装置たる賭け
ランプ14A〜14Cでの補助ゲームを行う権利
を付与する信号を発生する補助ゲーム権利付与信
号発生手段として機能するのである。なお、本実
施例においては、ターゲツトランプ9における賞
態様形成によつても補助ゲーム権利を付与するも
のとしたので、CPU29内における賞態様形成
判定機能も補助ゲーム権利付与信号発生手段とし
て機能するのである。
Once the game is ready to be played in this way, the player fires the game balls in the firing gutter 2 into the gaming section 5 using the firing handle 3, and when the game balls that flow down enter the specific winning equipment 6, , this is detected by the specific winning ball detector 75, and this detection output is stored in the working memory 31 via the receiver 66, and the player is immediately given the qualification to play the auxiliary game.
That is, the specific winning ball detector 75 that detects the winning ball hitting the specific winning device 6 generates an auxiliary game right grant signal that generates a signal that grants the right to play the auxiliary game on the betting lamps 14A to 14C, which are auxiliary game devices. It functions as a means. In this embodiment, since the auxiliary game right is also granted by forming the prize pattern in the target lamp 9, the prize pattern formation determination function in the CPU 29 also functions as the auxiliary game right granting signal generation means. be.

これに対して、流下した遊技球がいずれかのタ
ーゲツト7に入ると、CPU29により各ターゲ
ツト7毎に設けられたターゲツトスイツチ76の
検出信号をレシーバ77を介してワーキングメモ
リ31に記憶すると共に、ドライバ78を介して
対応するターゲツトランプ9を点灯する。
On the other hand, when the game ball that has flown down enters any of the targets 7, the CPU 29 stores the detection signal of the target switch 76 provided for each target 7 in the working memory 31 via the receiver 77, and The corresponding target lamp 9 is turned on via 78.

上記動作はターゲツト7に遊技球1が入賞する
度に繰り返され、かくして16個の遊技球1を打ち
尽すか、或いはその途中において組み合わせゲー
ム表示装置の表示内容が予め設定された組み合わ
せ態様となつたとき、即ち、縦、横又は斜め方向
のいずれかに一列にターゲツトランプ9が揃つて
点灯したときに、この事をワーキングメモリ31
に記憶し、当該遊技者に補助ゲームを行う資格が
付与される。
The above operation is repeated every time a game ball 1 lands on the target 7, and in this way, the 16 game balls 1 are exhausted, or in the middle of the process, the display contents of the combination game display device become a preset combination mode. In other words, when the target lamps 9 are lit in a row vertically, horizontally, or diagonally, this is stored in the working memory 31.
, and the player is entitled to play the auxiliary game.

このとき、CPU21は増幅器80を介して補
助ゲームに関連して効果音を発生する音声発生手
段としてのスピーカ81を駆動し、スピーカ81
を介して擬似音(例えばピー、ピー)を発生させ
て、遊技者に補助ゲームの開始を聴覚的に報知す
る。
At this time, the CPU 21 drives the speaker 81 as a sound generating means for generating sound effects related to the auxiliary game via the amplifier 80.
A pseudo-sound (for example, beep, beep) is generated through the playback to aurally notify the player of the start of the auxiliary game.

又、このとき、第1〜第3賭けランプ14A〜
14Cの循環速度をドライバ82を介してランダ
ムに、かつ比較的高速度に切換え、同時に、賭け
入力スイツチ15A,15Cからレシーバ66を
介して賭け入力信号を受入れ得る状態とする。す
なわち、論理演算部25、プログラムメモリ2
6、データメモリ27を有するCPU29がドラ
イバ82を介して賭けランプ14A〜14Cを表
示制御することにより、補助ゲーム装置たる賭け
ランプ14A〜14Cを、非補助ゲームの常態に
おいては比較的低速の移動点滅表示する第1表示
態様で表示制御すると共に、補助ゲーム装置によ
る可変表示駆動を開始した際には、上記第1表示
態様とは異なり比較的高速な循環表示の第2表示
態様で表示制御する表示制御手段の一機能を具現
化できるのである。
Also, at this time, the first to third bet lamps 14A to
The circulation speed of 14C is randomly switched to a relatively high speed via driver 82, and at the same time, bet input signals can be accepted from bet input switches 15A and 15C via receiver 66. That is, the logic operation section 25, the program memory 2
6. The CPU 29 having the data memory 27 controls the display of the betting lamps 14A to 14C via the driver 82, so that the betting lamps 14A to 14C, which are auxiliary game devices, move and blink at a relatively low speed in the normal state of a non-auxiliary game. The display is controlled in a first display mode, and when the auxiliary game device starts variable display driving, the display is controlled in a second display mode, which is a relatively fast cyclic display unlike the first display mode. One function of the control means can be realized.

この状態で、遊技者がゲーム操作手段としての
賭け入力スイツチ15A又は15Cを操作する
と、CPU29によりこれをワーキングエリア3
1に記憶すると共に、ドライバ82を介して対応
する選択ランプ18A又は18Cを点灯させる。
これと共に、CPU29によりドライバ82を介
して賭けランプ14A〜14Cの循環速度をラン
ダムにスローダウンし、一定時間、例えば3秒後
にその循環移動を停止させ、この停止時に点灯し
た賭けランプを以後引き続き点灯状態とする。す
なわち、論理演算部25、プログラムメモリ2
6、データメモリ27を有するCPU29がドラ
イバ82を介して賭けランプ14A〜14Cを表
示制御することにより、補助ゲーム装置たる賭け
ランプ14Aから14Cが可変表示駆動を停止し
た際には、該補助ゲームの停止結果表示態様をそ
のまま所定時間認識可能な常態で表示制御する表
示制御手段としての一機能を具現化できるのであ
る。
In this state, when the player operates the bet input switch 15A or 15C as a game operation means, the CPU 29 inputs the bet input switch 15A or 15C to the working area 3.
1, and the corresponding selection lamp 18A or 18C is lit via the driver 82.
At the same time, the CPU 29 randomly slows down the circulation speed of the bet lamps 14A to 14C via the driver 82, stops the circulation movement after a certain period of time, for example, 3 seconds, and the bet lamps that were lit at the time of this stop continue to be lit thereafter. state. That is, the logic operation section 25, the program memory 2
6. The CPU 29 having the data memory 27 controls the display of the betting lamps 14A to 14C via the driver 82, so that when the betting lamps 14A to 14C, which are auxiliary game devices, stop variable display driving, the auxiliary game is displayed. It is possible to realize one function as a display control means that controls the display of the stop result display mode in a normal state that can be recognized for a predetermined period of time.

このように、本発明に係る弾球遊技装置の補助
ゲーム駆動制御手段は、補助ゲーム装置の表示態
様の変化制御およびゲーム結果の停止表示制御を
行う表示制御手段を含むので、補助ゲームの行わ
れていない(非補助ゲームの)常態においては、
補助ゲーム装置たる賭けランプ14A〜14Cを
第1表示態様(本実施例においては、低速の移動
点滅表示)で表示制御するので、補助ゲーム装置
における遊技結果が外れであつた場合にも、外れ
のゲーム結果が次回の補助ゲームまで継続的に表
示されることがないので、補助ゲーム結果が遊技
者に与える印象を和ませられると共に、補助ゲー
ムが実行されていない間にも、賭けランプ14A
〜14Cの表示制御が継続されていることによ
り、遊技者の視線が自然と賭けランプ14A〜1
4Cに集まるので、次回の補助ゲームに対するゲ
ーム意欲を惹起することができる。
As described above, the auxiliary game drive control means of the pinball game device according to the present invention includes the display control means that controls the change in the display mode of the auxiliary game device and the stop display control of the game results, so that the auxiliary game is controlled. In the normal state (in a non-aided game),
Since the display of the betting lamps 14A to 14C, which are auxiliary game devices, is controlled in the first display mode (in this embodiment, a slow moving flashing display), even if the game result on the auxiliary game device is a loss, the result of the game on the auxiliary game device is a loss. Since the game result is not displayed continuously until the next auxiliary game, the impression that the auxiliary game result gives to the player is softened, and even when the auxiliary game is not being executed, the betting lamp 14A
Since the display control of ~14C continues, the player's line of sight naturally shifts to the betting lamps 14A~1.
Since the players gather at 4C, it is possible to stimulate the desire to play the next supplementary game.

また、補助ゲーム駆動制御手段の表示制御手段
は、賭けランプ14Aから14Cの可変表示駆動
を開始する場合には、第1表示態様とは異なる第
2表示態様(本実施例においては高速循環表示)
で賭けランプ14A〜14Cの表示制御を行うと
共に、賭けランプ14A〜14Cの可変表示駆動
を停止させた場合には、停止表示結果をそのまま
所定期間(本実施例においては3秒間)認識可能
な状態で表示制御するものとしたので、補助ゲー
ム実行中の第2表示態様による表示制御と、補助
ゲーム終了後のゲーム結果停止表示態様による表
示制御との相違によつて、遊技者は補助ゲームの
終了を認識し易くなると共に、ゲーム結果の停止
表示によつて結果内容を把握し易くなる。したが
つて、補助ゲームが2回連続して行われた場合に
も、1回目の補助ゲームの終了と2回目の補助ゲ
ーム開始との間に所定期間の停止結果表示を行う
ことで、遊技者は各ゲーム結果を個別に認識し易
くなり、2回の補助ゲームが実行されていること
を遊技者に把握させ易くなるので、補助ゲームに
関わる不信感を遊技者に与えることを防げる。
Furthermore, when starting the variable display drive of the betting lamps 14A to 14C, the display control means of the auxiliary game drive control means uses a second display mode (high-speed circulation display in this embodiment) different from the first display mode.
When controlling the display of the betting lamps 14A to 14C and stopping the variable display drive of the betting lamps 14A to 14C, the stopped display result can be recognized for a predetermined period of time (in this embodiment, for 3 seconds). Therefore, due to the difference between the display control using the second display mode during the execution of the auxiliary game and the display control using the game result stop display mode after the auxiliary game ends, the player cannot finish the auxiliary game. In addition to making it easier to recognize the game results, it also becomes easier to understand the content of the results by displaying the game results in a stopped state. Therefore, even if the auxiliary game is played twice consecutively, by displaying the stop result for a predetermined period between the end of the first auxiliary game and the start of the second auxiliary game, the player can This makes it easier to recognize the results of each game individually and makes it easier for the player to understand that two auxiliary games are being executed, thereby preventing the player from feeling distrustful about the auxiliary game.

このように、本発明に係る弾球遊技装置によれ
ば、補助ゲーム装置を用いた補助ゲームに対する
ゲーム意欲を惹起させ、さらに補助ゲームにおけ
るゲーム結果を遊技者にとつて分かり易くするこ
とで、補助ゲームに関わる不信感を与えることが
なく、補助ゲームにおける遊技利益獲得への期待
感を高めながら総合的に弾球遊技の興趣を高揚さ
せることが可能となるのである。
As described above, according to the pinball game device of the present invention, it is possible to arouse the player's desire to play the auxiliary game using the auxiliary game device, and furthermore, by making the game result of the auxiliary game easier for the player to understand, This makes it possible to increase the overall interest in the pinball game while increasing expectations for gaining gaming profits in the auxiliary game without creating a sense of distrust regarding the game.

上記のようにして補助ゲームが終了した後、
CPU29により停止点灯している賭けランプ番
号と、遊技者がワーキングエリア31に入力した
賭け入力信号の内容とを比較し、その比較結果に
応じてドライバ83を介して「5点」表示ランプ
16A、「1点」表示ランプ16Bまたは「はず
れ」表示ランプ16Cのいずれかを一定時間、例
えば3秒だけ点灯させ、補助ゲームの結果態様を
遊技者に視覚的に知覚させる。斯くすれば、ゲー
ム結果表示態様を遊技者に一層認識させ易くな
る。
After the auxiliary game is finished as described above,
The CPU 29 compares the betting lamp number that is stopped and lit with the content of the betting input signal that the player inputs into the working area 31, and depending on the comparison result, the "5 points" display lamp 16A, Either the "1 point" indicator lamp 16B or the "miss" indicator lamp 16C is turned on for a certain period of time, for example, 3 seconds, so that the player can visually perceive the outcome of the auxiliary game. In this way, it becomes easier for the player to recognize the game result display mode.

尚、この実施例の場合、CPU29により「5
点」表示ランプ16Aを点灯すると同時に、増幅
器80を介してスピーカ81にて「大当り」音を
発生させ、「大当り」の結果態様が形成されたこ
とを遊技者に聴覚的にも報知することで、遊技利
益が遊技者に付与されることを遊技者が明瞭に認
識できる。
In this embodiment, the CPU 29 outputs "5".
At the same time as the "dot" display lamp 16A is turned on, a "jackpot" sound is generated from the speaker 81 via the amplifier 80, and the player is aurally informed that the "jackpot" result pattern has been formed. , the player can clearly recognize that the gaming profit will be awarded to the player.

これに加えて、CPU29により比較結果に応
じて遊技者に与えられる得点をワーキングエリア
31に記憶すると共に、ドライバ62を介して得
点表示器63に加算表示する。従つて、この得点
表示器63も補助ゲームの結果態様を表示する結
果表示手段の一つとして機能し、該得点表示器6
3により補助ゲームにおいて取得した得点を加え
た合計得点が表示される。
In addition, the CPU 29 stores the points given to the player according to the comparison results in the working area 31, and adds and displays them on the score display 63 via the driver 62. Therefore, this score display 63 also functions as one of the result display means for displaying the result form of the auxiliary game.
3, the total score including the score obtained in the auxiliary game is displayed.

その後、CPU29によりドライバ78を介し
てターゲツトランプ79を消灯し、又、ドライバ
82を介して選択ランプ18A及び18Cを消灯
すると共に、賭けランプ14A〜14Cの循環表
示速度を元の速さに戻し、かくして待機状態とな
る。
Thereafter, the CPU 29 turns off the target lamp 79 via the driver 78, turns off the selection lamps 18A and 18C via the driver 82, and returns the circulation display speed of the bet lamps 14A to 14C to the original speed. Thus, it enters a standby state.

このようにして1ゲーム(16個の遊技球を弾発
し終るまでの遊技がこれに相当する)の遊技が終
るまでの得点合計については、予めその上限値が
設けられている。尚、この上限値については、通
常、条件等によつて制限されている場合がある。
In this way, an upper limit value is set in advance for the total score until the end of one game (corresponding to the game until the end of firing 16 game balls). Note that this upper limit value is usually limited depending on conditions and the like.

この実施例の場合、得点の上限値は「5」であ
り、この上限値は設定板59に設けられた得点上
限設定スイツチ91によつて予め設定され、レシ
ーバ92を介してCPU29に入力される(第8
図)。しかるに、CPU29により得点表示器63
の加算内容を設定スイツチ91の設定値と常時比
較し、得点表示器63の内容が設定値「5」を超
えたとき〔得点合計−5〕には、その差数得点を
ドライバ62を介して1ゲーム終了毎に、遊技盤
面に設けたリプレイ表示器93に加算表示する。
In the case of this embodiment, the upper limit value of the score is "5", and this upper limit value is set in advance by a score upper limit setting switch 91 provided on the setting board 59, and is inputted to the CPU 29 via the receiver 92. (8th
figure). However, the CPU 29 causes the score display 63 to
The content of the addition is constantly compared with the set value of the setting switch 91, and when the content of the score display 63 exceeds the set value "5" [total score - 5], the difference score is displayed via the driver 62. Every time one game is completed, an addition is displayed on a replay display 93 provided on the game board surface.

従つて、得点表示器63及びリプレイ表示器9
3は、ゲーム回数を表示するものであり、ゲーム
の開始に当つてスタートスイツチ65が押圧され
たとに、リプレイ表示器93が「0」でなけれ
ば、CPU29によりリプレイ表示器93の内容
から「1」を減算してゲーム(遊技球16個分の遊
技ができる)を開始する。これに対してスタート
スイツチ65が操作されたときに、リプレイ表示
器93の内容が「0」ならば、得点表示器63の
内容から「1」を減算してゲームを開始する。
尚、リプレイ表示器93及び得点表示器63が共
に「0」であれば、遊技者はゲームをする資格が
ないのでゲームを開始できない。
Therefore, the score display 63 and the replay display 9
3 displays the number of games played, and when the start switch 65 is pressed at the start of the game, if the replay display 93 is not "0", the CPU 29 changes the content of the replay display 93 to "1". '' and start the game (you can play the game with 16 game balls). On the other hand, if the content of the replay display 93 is "0" when the start switch 65 is operated, "1" is subtracted from the content of the score display 63 and the game is started.
Note that if both the replay display 93 and the score display 63 are "0", the player is not qualified to play the game and cannot start the game.

この実施例の場合、リプレイ表示器93の表示
内容にも上限値が「9」として設定されており、
そのためリプレイ表示器93は「0」〜「9」ま
での表示ができるようになされているが、加算結
果が「9」以上になつたときは「9」の表示を維
持し、かくして上限値「9」を超える差数得点を
無視する。
In the case of this embodiment, the upper limit value is also set as "9" for the display content of the replay display 93,
Therefore, the replay display 93 is designed to be able to display numbers from "0" to "9", but when the addition result is "9" or more, it maintains the display of "9", thus increasing the upper limit " Ignore differential scores greater than 9.

尚、このリプレイ表示器の上限値を、得点上限
設定スイツチ91と同様にして任意の値に選択で
きるようにしてもよい。
Incidentally, the upper limit value of this replay display may be set to an arbitrary value in the same way as the score upper limit setting switch 91.

しかるに、ゲームを繰り返すうちに得点表示器
63の内容が「0」になると、CPU29により
当該遊技者による遊技が終了したことを検知し、
カードリーダ38を駆動して、挿入されたカード
を第2図に示すカードスタツカ95に回収すると
共に、遊技ランプ56をドライバ83を介して消
灯させ、ターゲツトランプ9をドライバ78を介
して消灯させ、弾球遊技装置を初期状態に復帰さ
せる。
However, when the content of the score display 63 becomes "0" as the game is repeated, the CPU 29 detects that the game by the player has ended.
The card reader 38 is driven to collect the inserted cards into the card stacker 95 shown in FIG. , returns the pinball game device to its initial state.

かくして当該遊技者は、当該弾球遊技装置にお
けるゲーム資格を喪失する。
Thus, the player loses his/her gaming qualification on the pinball gaming device.

このような1ゲームの終了は、特定入賞具6及
びターゲツト7に入つた遊技球の数を計数するこ
とにより判断している。即ち、第2図に示す様
に、遊技球回収樋10の出口位置に遊技球検出器
97を設け、遊技球の通過を検出する毎にレシー
バ66を介してその検出信号をCPU29に入力
し、このとき、CPU29により遊技球検出個数
をワーキングエリアにおいて演算し、その数が
「16」になると、ドライバ62を介して得点表示
器63の表示内容から「1」を減算表示する。従
つて、得点表示器63の表示内容が「0」になつ
たとき、その遊技装置でのゲームの終了を検知す
る。
The end of one game is determined by counting the number of game balls that have entered the specific prize winning tool 6 and the target 7. That is, as shown in FIG. 2, a game ball detector 97 is provided at the exit position of the game ball collecting gutter 10, and each time the passage of a game ball is detected, the detection signal is inputted to the CPU 29 via the receiver 66. At this time, the CPU 29 calculates the number of game balls detected in the working area, and when the number reaches "16", "1" is subtracted from the display content of the score display 63 via the driver 62 and displayed. Therefore, when the display content of the score display 63 becomes "0", it is detected that the game in that gaming device is over.

一方、遊技中に遊技者によつて、ゲームを終了
させるための精算スイツチ98を、遊技盤20の
上方に設けている。この精算スイツチ98が遊技
者により操作されると、精算指令信号がレシーバ
66を介してCPU29に入力される。このとき、
CPU29によりカードリーダ38を動作し、店
コード設定スイツチ99及び日付け設定スイツチ
100の店コード出力をレシーバ101を介して
カードに磁気的に記録し、同時に得点表示器63
の表示得点をカードに磁気的に記録する。
On the other hand, a settlement switch 98 is provided above the game board 20 to allow the player to end the game during the game. When this settlement switch 98 is operated by the player, a settlement command signal is input to the CPU 29 via the receiver 66. At this time,
The CPU 29 operates the card reader 38 to magnetically record the store code output from the store code setting switch 99 and date setting switch 100 on the card via the receiver 101, and at the same time, the score display 63
The displayed score is magnetically recorded on the card.

その後、CPU29によりカードをカード挿入
口36から遊技者に返却すると共に、遊技ランプ
56を消灯し、ターゲツトランプ9を消灯し、得
点表示器63及びリプレイ表示器93の表示を帰
零し、かくして弾球遊技装置を初期状態に復帰す
る。
Thereafter, the CPU 29 returns the card to the player through the card insertion slot 36, turns off the game lamp 56, turns off the target lamp 9, and returns the display on the score display 63 and replay display 93 to zero, thus making the bullet Return the ball game device to its initial state.

従つて、遊技者はこのカードを持つて他の弾球
遊技装置に移つて、今迄に獲得した得点に基づい
て継続してゲームを行うことができる。
Therefore, the player can move to another pinball game machine with this card and continue playing the game based on the points earned so far.

更に、遊技者はカードを持つて精算所に配設さ
れた精算機105に行き、その制御回路106を
介して獲得した得点に対応する精算を受けること
ができる(第9図及び第10図)。
Further, the player can go to the payment machine 105 installed at the payment office with the card and receive payment corresponding to the points obtained through the control circuit 106 (FIGS. 9 and 10). .

上記精算機105は、カード挿入口107を有
し、この挿入口107に挿入されたカードをカー
ドリーダ108に位置まで運んで、その記憶内容
を読取る。そして、リーダコントローラ109
は、カードから読取つた店コード、日付データを
内蔵する店コード設定スイツチ110及び日付設
定スイツチ111の設定内容と比較し、一致すれ
ばカードから読取つた得点データをゲーム回数表
示機112に表示する。かくして、この表示に基
づいて精算がなされ、精算後のカードは内臓する
カードスタツカに回収される。
The payment machine 105 has a card insertion slot 107, and carries the card inserted into the insertion slot 107 to a card reader 108 to read its stored contents. And the reader controller 109
compares the store code and date data read from the card with the settings of the store code setting switch 110 and date setting switch 111, and if they match, the score data read from the card is displayed on the game count display 112. Thus, payment is made based on this display, and the cards after payment are collected into the built-in card stacker.

尚、店コード、日付データが一致しない場合に
は、アラームランプ113を点灯して、注意を促
す。
Incidentally, if the store code and date data do not match, the alarm lamp 113 is turned on to call attention to it.

以上、遊技者の遊技に関連する構成について説
明したが、次に遊技店側の管理上の構成部分につ
いて説明する。
The configuration related to the player's game has been described above, and next, the management component on the game parlor side will be explained.

先ず、データメモリ27の得点積算レジスタ3
3には、補助ゲームによつて遊技者に得点が与え
られる毎に、その得点が累積される。一方、第8
図に示す設定板59には、打止数設定スイツチ1
15が設けられ、その設定数値がレシーバー92
を介してCPU29に入力される、得点積算レジ
スタ33の内容と比較され、その内容が打止数設
定スイツチ115の設定値を越えたとき、当該弾
球遊技装置を打止状態に変換する。
First, the score accumulation register 3 of the data memory 27
In step 3, each time a player is awarded points through the auxiliary game, the points are accumulated. On the other hand, the 8th
The setting plate 59 shown in the figure includes a stop number setting switch 1.
15 is provided, and the set value is the receiver 92.
It is compared with the content of the score accumulation register 33 which is input to the CPU 29 via the CPU 29, and when the content exceeds the set value of the number of stops setting switch 115, the pinball game device is converted to the stopped state.

即ち、CPU29によりドライバ83を介して
打止表示器116を点灯させて打止状態を報知す
ると共に、レシーバ66を介して精算スイツチ9
8からの精算指令入力と、管理指令入力用のレシ
ーバ121からの管理指令入力とを待ち受けるプ
ログラムへとジヤンプする。
That is, the CPU 29 lights up the discontinuation display 116 via the driver 83 to notify the discontinuation state, and at the same time, the CPU 29 lights the discontinuation display 116 via the driver 83 to notify the discontinuation state.
The program jumps to a program that waits for the input of a payment command from 8 and the input of a management command from the receiver 121 for inputting management commands.

しかるに、遊技者が打止表示器116の表示を
見て、精算スイツチ98を操作すれば、CPU2
9により上述の様にして精算処理をした後、レシ
ーバ121からの管理指令信号の待ち受け状態と
なる。
However, if the player sees the display on the stop display 116 and operates the settlement switch 98, the CPU 2
After performing the payment processing as described above at step 9, the system enters a standby state for a management command signal from the receiver 121.

レシーバ121は、第8図に示す様に、設定板
59に設けたゲーム数表示スイツチ122、得点
積算表示スイツチ123及び損益表示スイツチ1
24からの指令入力をCPU29に入力し、この
ときCPU29により対応するデータを、同様に
設定板59に設けた営業データ表示器125にド
ライバ126を介して表示させ、かくして管理者
に今後の管理のための各種データを提供する。こ
れと共に、設定板59には、打止解除スイツチ1
27を設け、その打止解除指令をCPU29に与
え、このとき、CPU29により得点積算レジス
タ33の内容をクリアし、打止表示器116を消
灯し、かくして再度遊技ができる初期状態に復帰
する。
As shown in FIG. 8, the receiver 121 includes a game number display switch 122, a score accumulation display switch 123, and a profit and loss display switch 1 provided on the setting board 59.
The command input from 24 is input to the CPU 29, and at this time, the CPU 29 causes the corresponding data to be displayed on the sales data display 125, which is also provided on the setting board 59, via the driver 126, thus giving the administrator information on future management. Provide various data for Along with this, a stop release switch 1 is also provided on the setting plate 59.
27 is provided, and the cancellation cancellation command is given to the CPU 29. At this time, the content of the score accumulation register 33 is cleared by the CPU 29, and the cancellation indicator 116 is turned off, thus returning to the initial state where the game can be played again.

以上、打止に関する管理データの提示について
述べたが、ゲーム数表示スイツチ122、得点積
算表示スイツチ123及び損益表示スイツチ12
4からの指令は、制御回路21がいかなる状態の
ときでも、優先的に割込める様に成つており、か
くして、遊技店を管理するために必要なデータの
取得が容易になし得る様になつている。
The presentation of management data regarding cancellations has been described above.
The commands from 4 can be preferentially interrupted no matter what state the control circuit 21 is in, thus making it easy to obtain the data necessary to manage the game parlor. There is.

上述の構成において、カード発行機41から発
行されたカードを持つて個々の弾球遊技装置に移
動し、そのカードを当該弾球遊技装置のカード挿
入口36に挿入すると、CPU29により遊技ラ
ンプ56が点灯され、挿入されたカードから店コ
ード及び日付データを読取り、店コード設定スイ
ツチ99及び日付設定スイツチ100のデータと
の一致を確認した後、カードからゲーム回数デー
タを読取つて、得点表示器63にゲーム回数を表
示する。
In the above configuration, when a card issued from the card issuing machine 41 is moved to an individual pinball game machine and the card is inserted into the card insertion slot 36 of the pinball game machine, the game lamp 56 is turned on by the CPU 29. The light is turned on, the store code and date data are read from the inserted card, and after confirming that they match the data of the store code setting switch 99 and date setting switch 100, the number of games data is read from the card and displayed on the score display 63. Display the number of games played.

この状態において、遊技者がスタートスイツチ
65を操作すると、CPU29により遊技球排出
装置67を動作させて、16個の遊技球を保留樋1
1から発射樋2に排出すると共に、得点表示器6
3の表示内容から「1」を減算し、ゲーム数レジ
スタ32に「1」を加算し、損失レジスタ34に
利益数「1」を加算する。
In this state, when the player operates the start switch 65, the CPU 29 operates the game ball discharging device 67 to move the 16 game balls to the holding gutter 1.
1 to the firing gutter 2, and the score display 6
``1'' is subtracted from the display contents of 3, ``1'' is added to the game number register 32, and the profit number ``1'' is added to the loss register 34.

この状態において、遊技者が発射ハンドル3を
操作して、発射樋2内の遊技球1を遊技部5に一
個宛に弾発し、その遊技球1がターゲツト7に入
賞すると、組む合わせゲーム表示装置の対応する
ターゲツトランプ9が点灯する。しかるに、ター
ゲツト7を通つた遊技球1は、その際に遊技球検
出器97によつて検出され、CPU29によりそ
の検出回数を積算し、その積算値が「16」になる
と、一回のゲームが終了する。
In this state, when the player operates the firing handle 3 and fires one game ball 1 in the firing gutter 2 at the gaming section 5, and that game ball 1 hits the target 7, the combination game display device The corresponding target lamp 9 lights up. However, the game ball 1 passing through the target 7 is detected by the game ball detector 97 at that time, and the CPU 29 adds up the number of detections, and when the integrated value reaches "16", one game is completed. finish.

一方、この一回のゲームの間に、ターゲツトラ
ンプ9が縦、横又は斜め方向のいずれかに一列に
揃つて点灯すると、CPU29により賭けランプ
14A〜14Cの循環点灯速度を速くさせると共
に、音声発生手段としてのスピーカ81から効果
音が発生し、この効果音により補助ゲームの開始
を遊技者に報知する。
On the other hand, when the target lamps 9 light up in a line vertically, horizontally, or diagonally during this one game, the CPU 29 increases the speed of circulating the betting lamps 14A to 14C and generates a sound. A sound effect is generated from a speaker 81 as a means, and this sound effect notifies the player of the start of the auxiliary game.

そこで、遊技者が、賭けスイツチ15A又は1
5Cを操作すると、循環点灯速度がランダムに遅
くなり、約3秒後に停止する。CPU29により
この停止時に点灯している賭けランプ14A,1
4B又は14Cと、遊技者の賭け入力番号とを比
較し、比較結果に応じて、結果表示手段としての
「5点」表示ランプ16A、「1点」表示ランプ1
6B又は「はずれ」表示ランプ16Cを点灯する
と共に、音声発生手段としてのスピーカ81によ
りその当り、はずれの結果態様を効果音により遊
技者に報知する。
Therefore, the player selects the bet switch 15A or 1.
When you operate 5C, the cycle lighting speed will randomly slow down and stop after about 3 seconds. Bet lamp 14A, 1 lit by the CPU 29 during this stop
4B or 14C and the player's bet input number, and depending on the comparison result, a "5 point" display lamp 16A and a "1 point" display lamp 1 as result display means.
6B or the "lost" indicator lamp 16C is turned on, and the speaker 81 as a sound generating means notifies the player of the winning/losing results with sound effects.

かくして1ゲームにより得た得点は、得点表示
器63の得点が上限設定値「5」以上にならなけ
れば、得点表示器63にそのまゝ加算表示され、
上限設定値「5」以上になれば、「5」を得点表
示器63に加算表示すると共に、その差値をリプ
レイ表示器93に表示する。
Thus, the points obtained in one game are added and displayed as they are on the score display 63 unless the score on the score display 63 exceeds the upper limit set value "5",
If the upper limit setting value is "5" or more, "5" is added and displayed on the score display 63, and the difference value is displayed on the replay display 93.

尚、リプレイ表示器93がその上限値「9」を
越える場合には、「9」以上の加算は行われずに
無視される。これと共に、得点数(得点表示器6
3及びリプレイ表示器93への加算数)が得点積
算レジスタ33へ加算され、又、得点数は損失数
として損益レジスタ34の内容から減算される。
Incidentally, if the replay indicator 93 exceeds its upper limit value "9", addition of "9" or more is not performed and is ignored. Along with this, the number of points (score display 6
3 and the number added to the replay display 93) is added to the score accumulation register 33, and the number of points is subtracted from the contents of the profit and loss register 34 as the number of losses.

これに対して、一回のゲームの間に特定入賞具
6に遊技球1が入賞すると、補助ゲームを行う資
格が直ちに付与され、上述の場合と同様に、音声
発生手段としてのスピーカ81の効果音により、
補助ゲームが開始されたことを遊技者に聴覚的に
報知する。しかも、補助ゲームの結果態様は、音
声発生手段としてのスピーカ81の効果音によ
り、遊技者に聴覚的に報知すると共に、結果表示
手段としての結果表示器17若しくは得点表示器
63の表示を通じて遊技者に視覚的にも知覚され
る様にしている。
On the other hand, if the game ball 1 wins a prize in the specific winning device 6 during one game, the qualification to play the auxiliary game is immediately granted, and the effect of the speaker 81 as a sound generating means is similar to the above case. By the sound
To aurally notify a player that an auxiliary game has started. Moreover, the result of the auxiliary game is audibly notified to the player by the sound effect of the speaker 81 as a sound generating means, and the player is notified through the display on the result display 17 or the score display 63 as a result display means. It is also visually perceived.

この様にして、ゲームを繰り返すうちに、得点
表示器63及びリプレイ表示器93の表示内容が
「0」になると、ゲームが全て終了し、CPU29
によりカードがカードスタツカ95に回収される
と共に、遊技ランプ56及びターゲツトランプ9
を夫々消灯し、弾球遊技装置が初期状態に復帰す
る。
In this way, as the game is repeated, when the display contents of the score display 63 and the replay display 93 become "0", the game ends and the CPU 29
The cards are collected into the card stacker 95, and the game lamp 56 and target lamp 9
are turned off, and the pinball game device returns to its initial state.

しかるに、ゲームの途中で精算する際には、遊
技者は精算スイツチ98を操作する。すると、
CPU29によりカードに得点表示器63の表示
得点を磁気的に記録し、遊技者に返却する。又、
リプレイ表示器93をクリアすると共に、遊技ラ
ンプ56及びターゲツトランプ9を夫々消灯し、
弾球遊技装置を初期状態に復帰する。
However, when making payment during the game, the player operates the payment switch 98. Then,
The CPU 29 magnetically records the score displayed on the score display 63 on the card and returns it to the player. or,
At the same time as clearing the replay display 93, the game lamp 56 and the target lamp 9 are turned off,
Return the pinball game device to its initial state.

従つて、遊技者は返却されたカードを使つて、
他の弾球遊技装置で再度ゲームができし、又、精
算器105によつて精算することもできる。
Therefore, the player can use the returned card to
The game can be played again using another pinball game device, and the payment can also be made using the payment machine 105.

一方、管理者は設定板59の指令スイツチを用
いてデータメモリ27のゲーム数レジスタ32、
得点積算レジスタ33及び損益レジスタ34の内
容を読出すことにより、管理上必要なデータを容
易に取得できる。
On the other hand, the administrator uses the command switch on the setting board 59 to set the game number register 32 in the data memory 27,
By reading the contents of the score accumulation register 33 and the profit and loss register 34, data necessary for management can be easily obtained.

更に、CPU29により得点積算レジスタ33
の内容が打止数設定値を越えたときに、弾球遊技
装置を打止状態とし、打止状態を打止表示器11
6にて表示する。そして、打止状態を解除するに
は、管理者が設定板59の打止解除スイツチ12
7を用いて解除する。
Furthermore, the CPU 29 controls the score accumulation register 33.
When the content exceeds the set number of stops, the pinball game device is set to a stop state, and the stop state is displayed on the stop display 11.
Displayed at 6. Then, in order to cancel the disabled state, the administrator must press the disabled release switch 12 on the setting board 59.
7 to cancel.

尚、結果表示手段としては、結果表示器17及
び得点表示器63のうち、結果表示器17あるい
は得点表示器63のどちらか一方だけで補助ゲー
ムの結果態様を表示する様にしてもよい。
As the result display means, the result of the auxiliary game may be displayed on only one of the result display 17 and the score display 63.

又、上記実施例の説明においては、補助ゲーム
を行うゲーム装置として賭けランプ14A〜14
Cを利用して行う様にしたが、これに限らずに、
数字若しくは記号等を可変表示する表示装置を利
用したゲーム装置により補助ゲームを行わせる様
にしてもよい。
In addition, in the description of the above embodiment, the betting lamps 14A to 14 are used as game devices that perform auxiliary games.
I tried to do it using C, but it is not limited to this.
The auxiliary game may be played by a game device that uses a display device that variably displays numbers or symbols.

〈発明の効果〉 以上説明した様に本発明によれば、補助ゲーム
駆動制御手段に含む表示制御手段が、補助ゲーム
の行われていない(非補助ゲームの)常態におい
ては、補助ゲーム装置を第1表示態様で表示制御
するので、補助ゲーム装置における遊技結果が外
れであつた場合にも、補助ゲーム結果が遊技者に
与える印象を和ませられると共に、補助ゲームが
実行されていない間にも遊技者の視線が自然と補
助ゲーム装置に集まるので、次回の補助ゲームに
対するゲーム意欲を惹起することができる。
<Effects of the Invention> As explained above, according to the present invention, the display control means included in the auxiliary game drive control means controls the auxiliary game device in the normal state when no auxiliary game is played (non-auxiliary game). Since the display is controlled in one display mode, even if the game result on the auxiliary game device is a loss, the impression that the auxiliary game result gives to the player is softened, and the game can be continued even when the auxiliary game is not being executed. Since the user's gaze naturally focuses on the auxiliary game device, it is possible to arouse the player's desire to play the next auxiliary game.

また、補助ゲーム駆動制御手段の表示制御手段
は、補助ゲーム装置の可変表示駆動を開始する場
合には、第1表示態様とは異なる第2表示態様で
補助ゲーム装置の表示制御を行うと共に、補助ゲ
ーム装置の可変表示駆動を停止させた場合には、
停止表示結果をそのまま所定期間認識可能な常態
で表示制御するものとしたので、補助ゲーム実行
中の第2表示態様による表示制御と、補助ゲーム
終了後のゲーム結果停止表示態様による表示制御
との相違によつて、遊技者は補助ゲームの終了を
認識し易くなると共に、ゲーム結果の停止表示に
よつて結果内容把握し易くなる。したがって、補
助ゲームが連続して行われた場合にも、遊技者は
各ゲーム結果を個別に認識し易くなり、補助ゲー
ムに関わる不信感を遊技者に与えることがない。
Furthermore, when starting the variable display drive of the auxiliary game device, the display control device of the auxiliary game drive control device controls the display of the auxiliary game device in a second display mode different from the first display mode, and When the variable display drive of the game device is stopped,
Since the display control is performed in a normal state where the stop display results can be recognized as they are for a predetermined period of time, there is a difference between display control using the second display mode while the auxiliary game is being executed and display control using the game result stop display mode after the auxiliary game ends. This makes it easier for the player to recognize the end of the auxiliary game, and the stopped display of game results makes it easier for the player to understand the contents of the results. Therefore, even when the auxiliary games are played consecutively, the player can easily recognize the results of each game individually, and the player is not given a sense of distrust regarding the auxiliary games.

このように、本発明に係る弾球遊技装置によれ
ば、補助ゲーム装置を用いた補助ゲームに対する
ゲーム意欲を惹起させ、さらに補助ゲームにおけ
るゲーム結果を遊技者にとつて分かり易くするこ
とで、補助ゲームに関わる不信感を与えるとがな
く、補助ゲームにおける遊技利益獲得への期待感
を高めながら総合的に弾球遊技の興趣を高揚させ
ることが可能となるのである。
As described above, according to the pinball game device of the present invention, it is possible to arouse the player's desire to play the auxiliary game using the auxiliary game device, and furthermore, by making the game result of the auxiliary game easier for the player to understand, This does not create a sense of distrust regarding the game, and it is possible to increase the interest in the pinball game overall while increasing expectations for gaining gaming profits in the auxiliary game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図
は弾球遊技装置の正面図、第2図はその概略背面
図、第3図は補助ゲームの説明図、第4図は制御
回路のブロツク図、第5図はデータメモリの説明
図、第6図はカード発行機の正面図、第7図はそ
の硬貨投入口の周辺部の説明図、第8図は設定板
の正面図、第9図は精算機の正面図、第10図は
その制御回路のブロツク図である。 図中、1は遊技球、3は発射操作部としての発
射ハンドル、5は遊技部、6は特定入賞具、14
A〜14Cは補助ゲーム装置としての賭けラン
プ、15A及び15cはゲーム操作手段を構成す
る賭け入力スイツチ、17は結果表示手段として
の結果表示器、21は制御回路、76はターゲツ
トスイツチ、81は音声発生手段としてのスピー
カを夫々示す。
The drawings show one embodiment of the present invention, in which Fig. 1 is a front view of the pinball game device, Fig. 2 is a schematic rear view thereof, Fig. 3 is an explanatory diagram of the auxiliary game, and Fig. 4 is a control circuit. Fig. 5 is an explanatory diagram of the data memory, Fig. 6 is a front view of the card issuing machine, Fig. 7 is an explanatory diagram of the area around the coin slot, Fig. 8 is a front view of the setting board, FIG. 9 is a front view of the payment machine, and FIG. 10 is a block diagram of its control circuit. In the figure, 1 is a game ball, 3 is a firing handle as a firing operation part, 5 is a gaming part, 6 is a specific winning device, 14
A to 14C are bet lamps as auxiliary game devices, 15A and 15c are bet input switches constituting game operation means, 17 is a result display as result display means, 21 is a control circuit, 76 is a target switch, and 81 is an audio device. Each speaker is shown as a generating means.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 案内レールに囲まれた遊技部に設けられて、
可変表示に関わる補助ゲームを行う補助ゲーム装
置と、 上記補助ゲーム装置での補助ゲームを行う権利
を付与する信号を発生する補助ゲーム権利付与信
号発生手段と、 上記補助ゲーム装置の可変表示駆動を停止指令
する信号を発生する停止指令信号発生手段と、 上記補助ゲーム権利付与信号発生手段からの信
号に基づいて上記補助ゲーム装置の可変表示駆動
を開始し、且つ、上記停止指令信号発生手段から
の信号に基づいて上記補助ゲーム装置の可変表示
駆動を停止する補助ゲーム駆動制御手段と、 上記補助ゲーム装置の停止表示結果が、遊技者
に遊技利益を付与する状態になつたことを判定す
る判定手段と、 上記判定手段の判定結果に基づいて遊技者に遊
技利益を付与する遊技利益付与手段と、 を備える弾球遊技装置において、 上記補助ゲーム駆動制御手段は、 上記補助ゲーム装置を、常態において非補助ゲ
ームの第1表示態様で表示制御すると共に、上記
補助ゲーム装置が可変表示駆動を開始した際に
は、上記第1表示態様と異なる補助ゲームの第2
表示態様で表示制御し、上記補助ゲーム装置が可
変表示駆動を停止した際には、該補助ゲームの停
止結果表示態様をそのまま所定期間認識可能な状
態で表示制御する表示制御手段と、 を含んでいることを特徴とする弾球遊技装置。
[Claims] 1. Provided in a gaming section surrounded by guide rails,
an auxiliary game device that performs an auxiliary game related to a variable display; an auxiliary game right granting signal generating means that generates a signal granting the right to play the auxiliary game on the auxiliary game device; and stopping variable display drive of the auxiliary game device. stop command signal generating means for generating a command signal; and starting variable display drive of the auxiliary game device based on the signal from the auxiliary game right granting signal generating means; auxiliary game drive control means for stopping the variable display drive of the auxiliary game device based on the auxiliary game device; and determining means for determining whether the stop display result of the auxiliary game device is in a state where a gaming profit is awarded to the player. , and a gaming profit granting means for granting a gaming profit to the player based on the determination result of the determining means, wherein the auxiliary game drive control means controls the auxiliary game device in a non-auxiliary state in a normal state. In addition to controlling the display in the first display mode of the game, when the auxiliary game device starts variable display driving, the second display mode of the auxiliary game that is different from the first display mode is controlled.
Display control means for controlling the display according to the display mode, and controlling the display in a state in which the stop result display mode of the auxiliary game can be recognized as it is for a predetermined period when the auxiliary game device stops variable display driving. A pinball game device characterized by:
JP60293582A 1985-12-28 1985-12-28 Pinball game apparatus Granted JPS61172574A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP60293582A JPS61172574A (en) 1985-12-28 1985-12-28 Pinball game apparatus

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP60293582A JPS61172574A (en) 1985-12-28 1985-12-28 Pinball game apparatus

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS61172574A JPS61172574A (en) 1986-08-04
JPH0552229B2 true JPH0552229B2 (en) 1993-08-04

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