JPH0551312B2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPH0551312B2
JPH0551312B2 JP3135369A JP13536991A JPH0551312B2 JP H0551312 B2 JPH0551312 B2 JP H0551312B2 JP 3135369 A JP3135369 A JP 3135369A JP 13536991 A JP13536991 A JP 13536991A JP H0551312 B2 JPH0551312 B2 JP H0551312B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
ball
prize ball
balls
gutter
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP3135369A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH04329983A (en
Inventor
Kichihei Niiyama
Koji Ito
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP13536991A priority Critical patent/JPH04329983A/en
Publication of JPH04329983A publication Critical patent/JPH04329983A/en
Publication of JPH0551312B2 publication Critical patent/JPH0551312B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【特許請求範囲】 【請求項1】 第1の態様になつたことを検出す
る第1態様検出手段と、 上記第1の態様と異なつた状態の第2の態様にな
つたことを検出する第2態様検出手段と、 上記第1の態様に基づく第1の球数と第2の態様
に基づく第2の球数とを可変排出可能な球数可変
排出手段と、 上記球数可変排出手段による前記第1の球数と第
2の球数とを予め設定可能な球数設定手段と、 上記球数設定手段からの球数設定データを各記憶
エリア毎に記憶可能な球数設定データ記憶手段
と、 第1の音源データと、該第1の音源データとは異
なる第2の音源データとを記憶する音源手段と、 上記した第1態様検出手段からの検出信号または
第2態様検出手段からの検出信号に基づいて、上
記球数可変排出手段を駆動制御して、球数設定デ
ータ記憶手段に記憶されている第1の態様に基づ
く第1の球数または第2の態様に基づく第2の球
数を各々排出させる駆動制御手段と、 上記第1態様検出手段の検出信号に基づいて上記
音源手段に記憶されている第1の音源を第1音声
信号として出力し、且つ第2態様検出手段の検出
信号に基づいて上記音源手段に記憶されている第
2の音源を第2音声信号として出力する音声制御
手段と、 上記音声制御手段からの第1の音声信号に基づい
て第1音声を発生させるとともに、第2の音声信
号に基づいて第2音声を発生させる音声発生手段
と、 を備えたことを特徴とするパチンコ機。 【発明の詳細な説明】 【0001】 【産業上の利用分野】 この発明は、電気制御式
のパチンコ機に関する。 【0002】 【従来の技術】 従来、パチンコ機の作動を電気
的に行なうようにしたものがある(例えば特開昭
50−124742号公報、特開昭53−128431号公報、特
公昭54−10295号公報、特開昭54−81939号公報)。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】 しかし、上記
した従来のパチンコ機では、その基本動作を単に
電気的に行なうようにしていたに過ぎず、遊技者
側からすれば聴覚的な臨場感に乏しいばかりでな
く、遊技内容も利益変化が少ないものであつた。 そこで、本発明は、上記した問題点を解決するも
のであつて、その目的とするところは、第1の態
様、第2の態様を設定し、第1の態様に基づく第
1の球数、第2の態様に基づく第2の球数を設定
して球数設定データ記憶手段に記憶させ、第1の
態様検出手段からの検出信号または第2態様検出
手段からの検出信号に基づいて、球数可変排出手
段を駆動制御して、第1の態様に基づく第1の球
数または第2の球数に基づく第2の球数を排出さ
せ、また、第1の音源、第2の音源により第1音
声、第2音声を音声発生手段から発生させて、排
出される球数を音声で識別できるようにしたパチ
ンコ機を提供しようとするものである。 【0004】 【課題を解決するための手段】 本発明は、上記
目的を達成するためのものであり、具体的には、
第1の態様になつたことを検出する第1態様検出
手段(例えば81)と、 上記第1の態様と異なつた状態の第2の態様にな
つたことを検出する第2態様検出手段(例えば9
7)と、 上記第1の態様に基づく第1の球数と第2の態様
に基づく第2の球数とを可変排出可能な球数可変
排出手段(44)と、 上記球数可変排出手段による前記第1の球数と第
2の球数とを予め設定可能な球数設定手段(10
4)と、 上記球数設定手段からの球数設定データを各記憶
エリア毎に記憶可能な球数設定データ記憶手段
(データメモリ55)と、 第1の音源データと、該第1の音源データとは異
なる第2の音源データとを記憶する音源手段(デ
ータメモリ55)と、 上記した第1態様検出手段からの検出信号または
第2態様検出手段からの検出信号に基づいて、上
記球数可変排出手段を駆動制御して、球数設定デ
ータ記憶手段に記憶されている第1の態様に基づ
く第1の球数または第2の態様に基づく第2の球
数を各々排出させる駆動制御手段(中央処理部5
4、出力ポート83、ドライバ84)と、 上記第1態様検出手段の検出信号に基づいて上記
音源手段に記憶されている第1の音源を第1音声
信号として出力し、且つ第2態様検出手段の検出
信号に基づいて上記音源手段に記憶されている第
2の音源を第2音声信号として出力する音声制御
手段(中央処理部54、出力ポート98、増幅器
99)と、 上記音声制御手段からの第1の音声信号に基づい
て第1音声を発生させるとともに、第2の音声信
号に基づいて第2音声を発生させる音声発生手段
(スピーカ100)と、 を備えたことを特徴とする。 【0005】 【作用】 従つて本発明によれば、球数設定手段
104で予め設定した第1の球数、第2の球数を
球数設定データ記憶手段55に記憶させ、第1の
態様になつたことを第1態様検出手段81が検出
した場合、若しくは第2の態様となつたことを第
2態様検出手段97が検出した場合に、上記した
各検出手段81,97からの検出信号に基づいて
駆動制御手段54,83、84が球数可変排出手
段44を駆動制御し、第1の態様に基づく第1の
球数、または第2の態様に基づく第2の球数を排
出し、且つ音源手段55の第1の音源、第2の音
源を音声制御手段54,98,99が第1音声信
号、第2音声信号として出力して音声発生手段1
00から第1音声、第2音声を各々発生させるよ
うにしたものである。 【0006】 【実施例】 以下に本発明を図面に示した一実施
例に基づき詳細に説明する。 パチンコ機1は、図1ないし図3に示す如く、前
面枠2に設けられた供給皿3から供給された遊技
球を、操作ダイヤル4によつて弾発調整するこが
できる発射レバー5により、ガイドレール6に沿
い遊技盤7の表面に弾発することによつて、遊技
球を遊技盤7の表面に流下させる。 遊技球が遊技盤7の表面を流下する間に入賞装置
8に入つた遊技球は、遊技盤7の裏面に設けられ
たセーフ球集合樋9によつて集められ、回収樋1
0を通じてパチンコ機1の背後下方に流下する。
かくして、流出した遊技球は、回収用コンベア
(図示せず)により揚送機構に送られる。 【0007】 これに対し、アウト穴11に入つた遊
技球は、同時にして回収樋12を通じて回収用コ
ンベアに流出し、これによつて揚送機構に送られ
る。 【0008】 かくして、各パチンコ機1から揚送機
構に回収された遊技球は、パチンコ機1の上側に
延長する配給樋13、及びこの配給樋13から分
岐された流下樋14を通つて賞球タンク15に補
給される。 【0009】 セーフ球集合樋9は、図2に示す如
く、遊技盤7の入賞装置8を背後から覆う背面板
21と、その周縁から前方に延長する周縁板22
とでなり、周縁板22の高さは、入賞装置8に入
つた遊技球が、遊技盤7の背面との間を回収樋1
0に向つてスムーズに流下するに十分な大きさに
選定されている。 背面板21は、少なくとも遊技盤7の入賞装置8
が配設されている領域部分に対向する面積を有
し、この実施例の場合、前面枠2側からみて、遊
技盤7の左右両側部を上下方向の全範囲に亘つて
残し、下端縁をアウト穴11の僅かに上側位置を
通つて左下方に斜めに延長させ、上端縁を最上部
の入賞装置8の僅かに上側位置を通つて左右方向
に水平に延長させたほヾ方形形状を有する。 【0010】 なお、遊技盤7は、前面枠2の上下左
右幅より小さい寸法で選定されているものとす
る。 【0011】 セーフ球集合樋9の一側隅部には、図
3において特に明らかなように、L字状出口樋2
3が形成され、その出口側が上下方向に延長する
回収樋10に連結されている。 【0012】 前面枠2側からみて、セーフ球集合樋
9の上方周囲部から左方周囲部を通つて下方周囲
部に至る範囲には、細長く、賞球数可変排出手段
としての賞球排出機構27を設けてある。 この一連の賞球排出機構27は、共通の取付ベー
ス板28上に形成され、取付ベース板28を遊技
盤7ないしセーフ球集合樋9に固定することによ
り、一体に裏面機構の一部として取付けられるよ
うになされている。 【0013】 図面の実施例の場合、前面枠2側から
みて取付ベース板28は、セーフ球集合樋9左側
端と対向する部分が、断面横L字状になされ、そ
の他の部分において断面下向きコ字状になされ、
取付具29によつて遊技盤7に着脱自在に固定で
きるようなされている。 【0014】 取付ベース板28の上部40は左右方
向に延長し、その背面に賞球タンク15が設けら
れている。又、取付ベース板28の上部40の右
端部から下方に延長する中間部42には、球数可
変排出手段としての賞球排出装置44が取付けら
れ、賞球タンク15の左側底部から左下り方向に
斜めに延長するシユート95が賞球排出装置44
に連結されている。 【0015】 中間部42には、賞球排出装置44か
ら下方に賞球樋43が設けられ、その下端部に上
部鈴樋46が連結されている。上部鈴樋46は段
部にベルが収納された構成を有し、賞球樋43か
ら流下して来た遊技球がベルに当つて、これを鳴
らしながら供給皿3に流出するようになされてい
る。 【0016】 しかし、供給皿3が満杯になつたと
き、上部鈴樋46から溢れ出た賞球は、接続樋4
9を通つてさらに流下し、下部鈴樋50を通つて
前面枠2に設けられた受皿51に流出する。こヽ
で下部鈴樋50は、上部鈴樋46と同様の構造を
有し、賞球が受皿51に流出する際に、ベルを鳴
らすようになされている。 【0017】 この実施例の場合、接続樋49は、取
付ベース板28に取付けられた垂直部35を有
し、この垂直部35の下端が取付ベース板28の
下縁からさらに下方に突出した後右下り方向に折
れ曲り延長し、この折曲り部36の先端に下部鈴
樋50が連結される。下部鈴樋50の出口側は、
前方に下り傾斜して受皿51に連結される。 【0018】 このように賞球排出機構27は、比較
的幅狭の取付ベース板28に全体として収まるよ
うになされ、この目的を満足させるべく、賞球排
出装置44として電気信号によつて第1の球数、
第2の球数を複数種類排出できる構成のものが採
用される。 【0019】 このような構成の遊技球発射から賞球
排出に至る機構をパチンコ遊技の基本的機能とし
て動作させると共に、各種の付帯的機能を実現す
るために、図4の構成の制御装置52が用いられ
る。 【0020】 制御装置52は、プログラムメモリ5
3のプログラムによつて動作する中央処理部54
を有するワンチツプマイクロコンピユータ構成の
LSIでなり、遊技結果を表わすデータや、パチン
コ機の動作及び管理上必要なデータや賞球数設定
データを中央処理部44の演算動作に応じて、球
数設定データ記憶手段及び音源手段として機能す
るデータメモリ55に記憶し、又はその記憶デー
タを読出すことができるようになされている。 【0021】 第1に、制御装置52は、遊技者の操
作にもとづいて、遊技球を遊技盤7表面に弾発
し、弾発された遊技球が入賞装置8等に入賞した
か否かによつて賞球の排出を制御し、かくしてパ
チンコ機としての基本的機能を実現する。 【0022】 まず、中央処理54は、遊技者が操作
ダイヤル4を操作したとき、これを検出する発射
指令検出器57の検出出力を入力ポート58を介
して受け、出力ポート59を介しさらにD−A変
換器60を介して発射装置61の駆動源としての
モータ62に駆動出力を与える。 【0023】 この実施例の場合、発射装置61は、
図5に示す如く、垂直基板63の上端に遊技盤7
のガイドレール6の下端に連設する発射レール6
4を有し、発射レール64の下端折曲げ部65に
打球供給装置66によつて供給皿3からの遊技球
を受けるようになされている。折曲げ部65に
は、開口67が設けられ、この開口67を通じて
発射杆68の先端に設けられた打球片69が突出
することにより、遊技球を発射レール64に沿つ
て発射する。 【0024】 発射杆68は、左右に回動自在に基板
63に枢着され、先端側部に設けられたローラ7
0をバネ71によつてカム72のカム面73に弾
力的に転接させている。カム72は、駆動源とし
てのモータ62の出力軸に固定され、ほヾひよう
たん形のカム面73を有し、これによりカム72
が半回転するごとに、カム面73の長軸部分にロ
ーラ70が転接することにより、発射杆68がば
ね71を引延す方向に引張られ、その後、カム7
2のカム面73が回転に応じて急激に後退し、ロ
ーラ70からはずれることにより、発射杆68が
ばね71によつて比較的速い速度で回転させら
れ、かくして打球片69が開口67内をモータ6
2の回転速度に相当する周期で後退し、かくして
発射レール64上の遊技球を1球づつ順次連続的
に弾発するようになされている。 【0025】 なお、詳細には図示しないが、発射杆
68がカム72によつて引張られたとき、打球供
給装置66が出力ポート83及びドライバ84を
介して駆動され、これにより遊技球が1球づつ発
射レール64に供給される。 【0026】 バネ71は、一端が発射杆68に連結
され、他端が調整ワイヤ74に連結されている。
ワイヤ74は、操作ダイヤル4と連動のプーリ7
5に巻付けられ、プーリ75に巻込まれたとき、
バネ71の発射杆68に対する引張り力を強める
ようになされている。 【0027】 かくして、発射杆68は弾発力は、遊
技者が操作ダイヤル4を回動調整することによつ
て調整されると共に、遊技者が操作ダイヤル4を
離すと、操作ダイヤル4がバネ71によつて原位
置に戻る。 【0028】 しかるに、カム76が操作ダイヤルに
連動するように(例えばプーリ75に固定される
ことにより)、操作ダイヤル4が回動調整するこ
とによつて遊技者が遊技を開始したとき、カム7
6によつて例えばマイクロスイツチ構成の発射指
令検出器57を動作させ、かくしてその検出出力
を前述のように、中央処理部54に対する発射指
令信号として与える。 【0029】 これに加えて中央処理部54は、遊技
者が発射数調整ダイヤル77を操作したときこれ
に連動する、例えば可変抵抗器構成の発射数調整
器78から調整出力を、A−D変換器79を介し
てさらに入力ポート80を介して受ける。 【0030】 このとき、中央処理部54は、データ
メモリ55の発射数換算表メモリの記憶データの
うちから到来した調整出力に対応する換算値を読
出して、出力ポート59を介してさらにD−A変
換器60を介して発射装置61のモータ62に与
える。かくして、モータ62は、その回転数を発
射数調整ダイヤル77の調整に応じて変更制御さ
れ、これにより発射装置61によつて発射される
遊技球の単位時間当りの発射数(従つて発射周
期)を遊技者の操作によつて制御できるようにな
されている。 【0031】 さらに、中央処理部54は、実施例と
して遊技球が入賞装置8以外に入つたとき、これ
をセーフ球集合樋9の回収樋10に設けられて、
第1の態様になつたことを検出する第1態様検出
手段としてのセーフ球検出器81によつて検出
し、この検出信号を入力ポート82を介して受け
る。このとき、中央処理部54は、出力ポート8
3を介して賞球排出装置44のドライバ84を駆
動すると共に、データメモリ55の賞球数設定エ
リアに記憶されている賞球数設定データを読出し
て、これに相当する数(例えば15個)の賞球を排
出させる。 【0032】 こヽでセーフ球検出器81としては、
図6に示す如く、セーフ球集合樋9に連通する通
過樋81Aと、この通過樋81Aを遊技球81C
が通過したときに、これを静電的又は磁気的に検
出して応動する近接スイツチ81Bとを有するも
のを適用し得る。 【0033】 なお、図1及び図2の場合、入賞装置
8として、中央入賞装置のみを図示したが、これ
に限らず、一般入賞装置と、これに連動するいわ
ゆるチユーリツプ等の変動入賞装置などを設けて
いるものとする。 【0034】 これに対して、制御装置52は、遊技
球が入賞装置8に入らずにアウト穴11に入つた
とき、これをアウト球検出器86によつて検出
し、この検出出力信号を入力ポート82を介して
中央処理部54に入力する。 なお、アウト球検出器86として、図6について
上述したセーフ球検出器81と同様の構成のもの
を適用し得る。 【0035】 かくして、制御装置52は、供給皿3
に遊技球がなくなるまで、パチンコ遊技を行うこ
とができる基本的機能を実現できる。 【0036】 以上の構成に加えて、第2に、制御装
置52は、パチンコ機の付帯的機能を実現すべ
く、以下の構成をもつ。 【0037】 まず、中央処理部54は、セーフ球検
出器81からの検出信号を受けたとき、出力ポー
ト87を介して入賞表示手段としての入賞表示器
88のドライバ89を駆動する。 【0038】 この入賞表示器88は、中央入賞装置
8の前面板に設けられており、これにより遊技者
に入賞状態を可視表示する。 【0039】 同時に、中央処理部54は、データメ
モリ55のセーフ球数エリアの記憶データを読出
して、これに「1」を加算し、この加算結果をセ
ーフ球数エリアに再度記憶させ、かくして制御装
置52がセーフ球数データを記憶更新する機能を
実現する。 【0040】 さらに、中央処理部54は、セーフ球
検出器81からの検出信号を受けたとき、賞球数
設定データ記憶手段として機能しているデータメ
モリ55の賞球設定数データエリアに記憶されて
いる賞球数設定データを読出すと共に、データメ
モリ55の損益球数データエリアの記憶データを
読出して、これから賞球数設定データを損失球数
として減算し、その減算結果を損益球数データと
して損益球数データエリアに記憶させる。 【0041】 これに対して、中央処理部54は、ア
ウト球検出信号を受けたとき、損益球数データエ
リアの記憶データを読出して、「1」を利益球数
として加算して損益球数データエリアに再記憶さ
せる。 【0042】 かくして、制御装置52は、アウト穴
11に入つた遊技球の数を遊技場にとつての利益
球数とし、また入賞装置8に入つた遊技球の数に
もとづく賞球数を遊技場にとつての損失球数と
し、その差を現在までの当該パチンコ機の営業成
績を表わす損益球数データとして演算記憶する機
能を実現する。 【0043】 しかるに、中央処理部54は、セーフ
球検出器81からの検出信号が到来するごとに得
られる損益球数データを、データメモリ55の打
止め設定数エリアの記憶データを読出して比較
し、打止め設定数を越したとき、これを検出し
て、前面枠2に設けた表示装置90の打止め表示
器91のドライバ89を、出力ポート87を介し
て駆動して、打止めとなつたことを遊技者に知ら
せる。 【0044】 これと同時に、出力ポート59を介し
てさらにD−A変換装置60を介して与えられて
いた駆動出力を消失させて、発射装置61を停止
させると共に、出力ポート83を介しさらにドラ
イバ84を介して与えられていた駆動出力を送出
させないようにして賞球補給装置92を停止させ
る。 【0045】 かくして、制御装置52によつて打止
め機能を実現する。 【0046】 又、中央処理部54は、賞球不足検出
器93の検出出力を入力ポート82を介して受
け、出力ポート83を介しさらにドライバ84を
介して賞球補給装置92に駆動信号を与える。 【0047】 こヽで賞球補給装置92は、第2図に
示す如く、配給樋13から各パチンコ機の賞球タ
ンク15にまで延長している流下樋14に設けら
れたゲートとしての構成をもち、駆動信号が与え
られている間、ゲートを開いて遊技球を賞球タン
ク15に1つづつ補給する。この補給球は、流下
樋14の賞球補給装置92の下流側に設けられた
補給球検出器94(遊技球が通過するごとに検出
パルスを発生する通過検出器構成をもつ)によつ
て検出され、この検出パルスが入力ポート82を
介して中央処理部54に与えられる。 【0048】 このとき、中央処理部54は、到来す
る検出パルス数をカウントし、そのカウント数を
データメモリ55の賞球補給設定数エリアに記憶
されているデータと比較し、一致したとき、賞球
補給装置92に対する駆動信号を消失させる。 【0049】 かくして、制御装置52は、賞球タン
ク15が空になつたとき、自動的に補給する機能
を果す。 【0050】 なお、賞球不足検出器93としては、
図7に示す如く、賞球タンク15のシユート95
への連絡口直下に、底板の一部を構成する摺動踏
板レバー93Aと、この踏板レバー93Aによつ
て動作するマイクロスイツチ93Bとを有し、賞
球タンク15が空になつたとき、踏板レバー93
Aが重鍾93Cによつて摺動したとき、スイツチ
93Bから賞球不足検出出力を送出するものに適
用し得る。又、補給球検出器94として、図6に
ついて上述したセーフ球検出器81と同様の構成
のものを用いればよい。 【0051】 中央処理部54は、受皿51に関連し
て過大貯留検出器96の検出出力を入力ポート8
2に介して受け、出力ポート59を介してさらに
D−A変換器60を介して、発射装置61への駆
動信号の送出を禁止する。 【0052】 こヽで過大貯留検出器96は、第8図
に示す如く、下部鈴樋50の一側壁を形成する回
動レバー96Aと、この回動レバー96Aによつ
て動作するマイクロスイツチ96Bとを有し、受
皿51が満杯になつて遊技球が下部鈴樋50内に
貯つて来たとき、この内部遊技球によつて回動レ
バー96Aが回動して、マイクロスイツチ96B
を動作させるようにした構成のものを適用し得
る。 【0053】 かくして、制御装置52は、遊技中に
供給皿3が満杯になり、あふれた遊技球が受皿5
1に排出されている状態において、受皿51が満
杯になつたとき発射装置61を一時停止させ、こ
れにより賞球の排出動作を常に正常状態に維持す
る機能を実現する。 【0054】 又、中央処理部54は、特定の入賞装
置、例えば中央入賞装置8に関連して、前記1し
た第1態様と異なつた状態の第2の態様になつた
ことを検出する第2態様検出手段としての中央入
賞球検出器97の検出信号を入力ポート82を介
して受け、出力ポート87且つ出力ポート98を
介し、さらにドライバ89且つ増幅器99を介し
て入賞表示手段としての入賞表示器88を発光さ
せ、且つ音声発生手段としてのスピーカ100に
よつて第2音声を発生させる。さらに、この特定
入賞球検出信号にもとづいて賞球排出装置44を
作動して、データメモリ55の賞球数設定エリア
に記憶されている賞球数設定データを読出し、こ
れに相当する例えば前記した15個より多い数の賞
球を排出する。 【0055】 こヽで中央入賞検出器97としては、
図6について上述したと同様の通過検出器構成の
ものを適用し得る。 【0056】 かくして、制御装置52は、遊技中に
おける所定の態様になつたとき、この検出信号に
もとづいて音声制御手段として機能する中央処理
部54、出力ポート98等によ音声信号を出力し
て音声発生手段としてのスピーカ100より音声
を発生させることにより、パチンコ遊技における
臨場感を一段と高める機能を有する。 【0057】 上述においては、中央入賞装置8との
関連において説明したが、その他の入賞装置等に
ついても同様であり、第1態様検出手段としての
セーフ球検出器81等からの検出信号にもとづい
て音声発生手段としてのスピーカ100から第1
音声を発生させるようにする。又、入賞装置が複
数の場合は、各入賞装置ごとに音色、音高等を変
えるようにするとよい。 【0058】 中央処理部54は、データメモリ55
の予定の設定データを記憶するために、打止め数
設定器102、補給数設定器103及び賞球数設
定手段としての賞球数設定器104からのデータ
を入力ポート105を介して受けて、データメモ
リ55の対応するエリアに記憶する。 【0059】 この実施例の場合、打止め数設定器1
02、補給数設定器103及び賞球数設定器10
4は、前面枠2の裏面に設けられた操作盤(図示
せず)に取付けられ、遊技場の管理者が営業の開
始に先立つて又は営業中に必要に応じて設定でき
るようになされている。 【0060】 又、中央処理部54は、打止め解除ス
イツチ106及び営業成績表示スイツチ107か
らの指令信号を入力ポート108を介して受け
る。このとき、中央処理部54は、打止め解除ス
イツチ106の指令信号によつて、データメモリ
55のセーフ球数エリア及びアウト球数エリアの
記憶をクリアし、これにより打止め表示器91の
表示を消灯させ、また発射装置61の動作禁止状
態を解除し、さらに賞球補給装置92の動作禁止
状態を解除する。又、営業成績表示スイツチ10
7の指令信号によつて、データメモリ55の営業
成績を表わすデータ、例えば損益球数データエリ
アの記憶を読出して、出力ポート87を介してさ
らにドライバ89を介して営業成績表示器109
に表示させる。 【0061】 なお、この実施例の場合、営業成績表
示器109は、前面枠2の表示装置90を含んで
構成されている。 【0062】 かくして、遊技場の管理者は、必要に
応じて各パチンコ機位置において前面枠2を開い
て操作することにより、打止めの解除によつて打
止め停止状態にあるパチンコ機を稼動状態に切換
えさせ、また現在までの営業成績を確認すること
ができる。 【0063】 このように管理者は、各パチンコ機位
置において、各種設定値の設定や、打止め解除及
び営業成績の確認ができるが、これに加えて遊技
場全体として管理室からの指令によつて各パチン
コ機の制御装置52に対して、これらの動作を行
わせることができる。 【0064】 すなわち、中央処理部54は、入出力
ポート110を介しさらにデータ変換器111を
介して、管理室に接続されたデータ伝送ライン1
12に接続され、このデータ伝送ライン112を
通じて管理室から設定指令信号及び設定数データ
が伝送されて来たとき、このデータをデータメモ
リ55の打止め設定数エリア、補給設定数エリ
ア、賞球数設定エリアにそれぞれ記憶する。又、
同様にデータ伝送ライン112を通じて管理室か
ら打止め解除指令信号及び営業成績表示指令信号
が到来すると、中央処理部54は、これに応じて
打止めの解除及び営業成績の表示動作をする。 【0065】 さらに、中央処理部54は、データ伝
送ライン112を介して管理室からデータ転送要
求信号が到来したとき、これを変換器111及び
入出力ポート110を介して受ける。 【0066】 このとき、中央処理部54は、データ
メモリ55に記憶しているデータを管理に必要な
管理データとして管理室に転送する。 【0067】 この実施例の場合、セーフ球数データ
が当該パチンコ機の稼働率を表わすデータとして
送られ、また損益球数データが当該パチンコ機に
よつて遊技場に生じた損失又は利益を表わすデー
タとして送られ、また賞球数設定データ、打止め
数設定データ及び賞球補給数設定データが当該パ
チンコ機の設定値の適否の判断をする基礎データ
として送られる。 【0068】 【発明の効果】 以上説明したように本発明によ
れば、球数可変排出手段による排出球数を、球数
設定手段により予め設定できるようにし、この設
定した球数設定データを球数設定データ記憶手段
により記憶し、球数設定データ記憶手段に記憶さ
れている数の球を、駆動制御手段により球数可変
排出手段を駆動して排出するようにしているの
で、第1の態様と第2の態様として例えば打球の
入賞状態に対応した賞球数が各々排出可能となつ
て利益に変化に富むパチンコ遊技を提供できるば
かりでなく、排出賞球数を可変設定することで、
賞球数を自由に変更することができる。このた
め、制御装置は排出賞球数が異なる機種に共通し
て使用できるので、適用機種や応用範囲が極めて
広く、実用的価値に優れたパチンコ機を提供する
ことができる。 又、排出される球数が聴覚的な音声によつて識
別することができるので、臨場感を高目ながら遊
技の興趣を一層かき立てることができることばか
りでなく、その入賞状態等を遊技者にわかり易く
報知できるので、遊技に未熟な初心者や女性客等
全ての遊技者がパチンコ遊技を集中して楽しむこ
とができる。
[Scope of Claims]Claim 1: A first mode detecting means for detecting that the first mode has been entered; and a first mode detecting means for detecting that the second mode has entered a state different from the first mode. two-mode detection means; a variable pitch discharge means capable of variably discharging a first pitch number based on the first embodiment and a second pitch number based on the second embodiment; Pitch number setting means capable of setting the first pitch number and second pitch number in advance; Pitch number setting data storage means capable of storing pitch number setting data from the pitch number setting means for each storage area. and sound source means for storing first sound source data and second sound source data different from the first sound source data, and a detection signal from the first aspect detecting means or the second aspect detecting means described above. Based on the detection signal, the variable ball count discharge means is driven and controlled to set the first pitch number based on the first aspect or the second pitch number based on the second aspect stored in the pitch count setting data storage means. a drive control means for ejecting the number of balls, and a second manner detection means for outputting a first sound source stored in the sound source means as a first audio signal based on a detection signal of the first aspect detection means; audio control means for outputting a second sound source stored in the sound source means as a second audio signal based on the detection signal; and generating a first audio based on the first audio signal from the audio control means. A pachinko machine comprising: sound generating means for generating a second sound based on a second sound signal. Detailed Description of the Invention [0001] [Industrial Application Field] This invention relates to an electrically controlled pachinko machine. [0002] [Prior Art] Conventionally, there are pachinko machines that operate electrically (for example,
50-124742, JP 53-128431, JP 54-10295, JP 54-81939). [Problems to be Solved by the Invention] However, in the conventional pachinko machines described above, the basic operations are simply performed electrically, and from the player's perspective, the auditory sense of realism is Not only was there a lack of profit, but the game content also had little change in profit. Therefore, the present invention is intended to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to set a first aspect and a second aspect, and to set a first pitch number based on the first aspect, A second number of pitches based on the second aspect is set and stored in the pitch number setting data storage means, and based on the detection signal from the first aspect detection means or the detection signal from the second aspect detection means, The variable number ejection means is driven and controlled to eject the first number of balls based on the first aspect or the second number of balls based on the second number of balls, and also by the first sound source and the second sound source. It is an object of the present invention to provide a pachinko machine in which the number of balls to be ejected can be identified by sound by generating a first sound and a second sound from a sound generating means. [Means for Solving the Problems] The present invention is intended to achieve the above objects, and specifically,
A first mode detection means (e.g. 81) that detects that the first mode has been entered, and a second mode detection means (for example, 81) that detects that the second mode has changed from the first mode. 9
7); Pitch number variable discharge means (44) capable of variably discharging a first number of pitches based on the first aspect and a second number of pitches based on the second aspect; and the variable pitch number discharge means. Pitch number setting means (10
4); pitch count setting data storage means (data memory 55) capable of storing pitch count setting data from the pitch count setting means for each storage area; first sound source data; and the first sound source data. a sound source means (data memory 55) that stores second sound source data different from the first sound source data; Drive control means (driving control means) that drives and controls the ejection means to eject the first number of balls based on the first aspect or the second number of balls based on the second aspect stored in the ball number setting data storage means ( Central processing unit 5
4. an output port 83, a driver 84); and a second mode detection means that outputs a first sound source stored in the sound source means as a first audio signal based on a detection signal of the first mode detection means; audio control means (central processing unit 54, output port 98, amplifier 99) for outputting a second sound source stored in the sound source means as a second audio signal based on the detection signal of the sound source means; The present invention is characterized by comprising: sound generating means (speaker 100) that generates the first sound based on the first sound signal and also generates the second sound based on the second sound signal. [Function] Therefore, according to the present invention, the first number of pitches and the second number of pitches preset by the number of pitches setting means 104 are stored in the number of pitches setting data storage means 55, and the first aspect When the first mode detecting means 81 detects that the mode has changed, or when the second mode detecting section 97 detects that the mode has changed to the second mode, the detection signals from the respective detecting means 81 and 97 described above are Based on this, the drive control means 54, 83, 84 drive and control the ball number variable ejection means 44 to eject the first number of balls based on the first aspect or the second number of balls based on the second aspect. , and the sound control means 54, 98, 99 outputs the first sound source and the second sound source of the sound source means 55 as the first sound signal and the second sound signal to generate the sound generation means 1.
The first voice and the second voice are respectively generated from 00. [Example] The present invention will be described in detail below based on an example shown in the drawings. As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 1 uses a firing lever 5 that can adjust the firing of game balls supplied from a supply tray 3 provided on a front frame 2 using an operation dial 4. The game ball is caused to flow down onto the surface of the game board 7 by being bounced off the surface of the game board 7 along the guide rail 6. The game balls that entered the winning device 8 while flowing down the surface of the game board 7 are collected by the safe ball collection gutter 9 provided on the back side of the game board 7, and are collected by the collection gutter 1.
0 and flows downward behind the pachinko machine 1.
Thus, the spilled game balls are sent to the lifting mechanism by a collection conveyor (not shown). [0007] On the other hand, the game balls that have entered the out hole 11 simultaneously flow out to the collection conveyor through the collection gutter 12, and are thereby sent to the lifting mechanism. [0008] In this way, the game balls collected from each pachinko machine 1 by the lifting mechanism pass through the distribution gutter 13 extending above the pachinko machine 1 and the falling gutter 14 branched from this distribution gutter 13 to the prize ball. The tank 15 is replenished. [0009] As shown in FIG. 2, the safe ball collection gutter 9 includes a back plate 21 that covers the winning device 8 of the game board 7 from behind, and a peripheral plate 22 that extends forward from the periphery of the back plate 21.
Therefore, the height of the peripheral plate 22 is such that the game balls entering the winning device 8 can pass between the back of the game board 7 and the collecting gutter 1.
The size is selected to be large enough to smoothly flow down toward zero. The back plate 21 includes at least the winning device 8 of the game board 7.
In this embodiment, when viewed from the front frame 2 side, the left and right sides of the game board 7 are left over the entire range in the vertical direction, and the lower edge is It has a substantially rectangular shape with its upper edge passing through a position slightly above the out hole 11 and extending obliquely to the lower left, and its upper edge passing through a position slightly above the top winning device 8 and extending horizontally in the left and right direction. . [0010] It is assumed that the game board 7 has dimensions smaller than the vertical and horizontal widths of the front frame 2. [0011] At one side corner of the safe sphere collection gutter 9, as is particularly clear in FIG.
3 is formed, and its outlet side is connected to a collection gutter 10 extending in the vertical direction. [0012] When viewed from the front frame 2 side, the range from the upper peripheral part of the safe ball collection gutter 9 to the lower peripheral part through the left peripheral part is long and narrow, and has a prize ball discharge mechanism as a variable prize ball discharge means. 27 are provided. This series of prize ball discharging mechanisms 27 is formed on a common mounting base plate 28, and by fixing the mounting base plate 28 to the game board 7 or the safe ball collection gutter 9, it can be integrally installed as a part of the back mechanism. It is made so that it can be done. [0013] In the case of the embodiment shown in the drawings, when viewed from the front frame 2 side, the mounting base plate 28 has a section that faces the left end of the safe ball collection gutter 9 and has a horizontal L-shape in cross section, and the other portion has a downwardly facing C-shaped cross section. made into a letter shape,
It can be detachably fixed to the game board 7 by means of a fixture 29. [0014] The upper part 40 of the mounting base plate 28 extends in the left-right direction, and the prize ball tank 15 is provided on the back thereof. In addition, a prize ball ejecting device 44 as a ball number variable ejecting means is attached to an intermediate portion 42 extending downward from the right end of the upper part 40 of the mounting base plate 28, and a prize ball ejecting device 44 is attached to the middle portion 42 extending downward from the right end of the upper part 40 of the mounting base plate 28. A chute 95 extending diagonally to the prize ball ejecting device 44
is connected to. [0015] In the intermediate portion 42, a prize ball gutter 43 is provided below from the prize ball discharge device 44, and an upper bell gutter 46 is connected to the lower end thereof. The upper bell gutter 46 has a structure in which a bell is housed in the stepped part, and the game balls flowing down from the prize ball gutter 43 hit the bell and flow into the supply tray 3 while ringing the bell. There is. [0016] However, when the supply tray 3 becomes full, the prize balls overflowing from the upper bell gutter 46 are transferred to the connecting gutter 4.
9 and further flows down through the lower bell gutter 50 into a saucer 51 provided on the front frame 2. The lower bell gutter 50 has the same structure as the upper bell gutter 46, and is designed to ring a bell when the prize ball flows out into the saucer 51. [0017] In the case of this embodiment, the connection gutter 49 has a vertical part 35 attached to the mounting base plate 28, and after the lower end of this vertical part 35 protrudes further downward from the lower edge of the mounting base plate 28. The lower bell gutter 50 is bent and extended in the downward right direction, and the lower bell gutter 50 is connected to the tip of this bent portion 36 . The exit side of the lower bell gutter 50 is
It is connected to the saucer 51 with a downward slope toward the front. [0018] In this way, the prize ball ejecting mechanism 27 is made to fit in the relatively narrow mounting base plate 28 as a whole, and in order to satisfy this purpose, the prize ball ejecting device 44 is configured to use the first number of pitches,
A configuration that can eject a plurality of types of second balls is adopted. [0019] In order to operate the mechanism from game ball launch to prize ball ejection with such a configuration as a basic function of a pachinko game, and to realize various additional functions, the control device 52 with the configuration of FIG. used. [0020] The control device 52 includes the program memory 5
The central processing unit 54 operates according to the program No. 3.
One-chip microcomputer configuration with
It is an LSI and functions as a ball number setting data storage means and a sound source means by storing data representing game results, data necessary for the operation and management of the pachinko machine, and prize ball number setting data according to the calculation operation of the central processing unit 44. The stored data can be stored in a data memory 55 or read out. First, the control device 52 bounces a game ball onto the surface of the game board 7 based on the player's operation, and determines whether or not the shot game ball has won a prize in the winning device 8 or the like. This controls the ejection of prize balls, thus realizing the basic functions of a pachinko machine. [0022] First, when the player operates the operation dial 4, the central processing 54 receives the detection output of the firing command detector 57 that detects this through the input port 58, and further receives the detection output through the output port 59. A driving output is given to a motor 62 as a driving source of a firing device 61 via an A converter 60. [0023] In this embodiment, the launch device 61 is
As shown in FIG. 5, a game board 7 is attached to the upper end of the vertical board 63.
Launch rail 6 connected to the lower end of the guide rail 6 of
4, and the lower end bent portion 65 of the firing rail 64 receives game balls from the supply tray 3 by a batted ball supply device 66. The bent portion 65 is provided with an opening 67, through which a ball hitting piece 69 provided at the tip of the firing rod 68 projects, thereby firing the game ball along the firing rail 64. [0024] The firing rod 68 is pivotally attached to the base plate 63 so as to be rotatable left and right, and a roller 7 provided on the side of the tip
0 is elastically brought into contact with a cam surface 73 of a cam 72 by a spring 71. The cam 72 is fixed to the output shaft of the motor 62 as a drive source, and has a cam surface 73 in the shape of a water bottle.
Every time the cam 7 rotates half a rotation, the roller 70 rolls into contact with the long axis portion of the cam surface 73, so that the firing rod 68 is pulled in the direction of stretching the spring 71, and then the cam 7
2's cam surface 73 rapidly retreats in response to the rotation and is disengaged from the roller 70, causing the firing rod 68 to rotate at a relatively high speed by the spring 71, and thus the ball hitting piece 69 moves inside the opening 67 by the motor. 6
The ball moves backward at a cycle corresponding to the rotational speed of 2, and thus the game balls on the shooting rail 64 are successively shot one ball at a time. [0025] Although not shown in detail, when the firing rod 68 is pulled by the cam 72, the batted ball supply device 66 is driven via the output port 83 and the driver 84, so that one game ball is delivered. and is supplied to the firing rail 64. [0026] The spring 71 has one end connected to the firing rod 68 and the other end connected to the adjustment wire 74.
The wire 74 connects to the pulley 7 that is linked to the operation dial 4.
5 and wound around the pulley 75,
The tensile force of the spring 71 against the firing rod 68 is increased. [0027] Thus, the spring force of the firing rod 68 is adjusted by the player rotating and adjusting the operating dial 4, and when the player releases the operating dial 4, the operating dial 4 is released by the spring 71. Return to original position by [0028] However, when the player starts playing by adjusting the rotation of the operation dial 4 so that the cam 76 is interlocked with the operation dial (for example, by being fixed to the pulley 75), the cam 7
6 operates a firing command detector 57 having a microswitch configuration, for example, and its detection output is thus provided as a firing command signal to the central processing section 54 as described above. [0029] In addition, the central processing unit 54 converts the adjusted output from the shot number adjuster 78, which is configured as a variable resistor, for example, and which is linked to the player's operation of the shot number adjustment dial 77, and performs A-D conversion. 79 and further through input port 80 . [0030] At this time, the central processing unit 54 reads out the conversion value corresponding to the adjustment output that has arrived from among the data stored in the firing number conversion table memory of the data memory 55, and further outputs the D-A via the output port 59. It is applied to a motor 62 of a firing device 61 via a converter 60. In this way, the rotation speed of the motor 62 is changed and controlled in accordance with the adjustment of the firing rate adjustment dial 77, thereby changing the number of game balls fired by the firing device 61 per unit time (therefore, the firing cycle). can be controlled by the player's operations. Furthermore, as an example, when the game ball enters other than the winning device 8, the central processing unit 54 is provided in the recovery gutter 10 of the safe ball collecting gutter 9,
A safe sphere detector 81 serving as a first mode detecting means detects that the first mode has been entered, and this detection signal is received via an input port 82. At this time, the central processing unit 54 outputs the output port 8.
3, drives the driver 84 of the prize ball ejecting device 44, reads the prize ball number setting data stored in the prize ball number setting area of the data memory 55, and outputs the number corresponding to this (for example, 15 balls). eject the prize ball. [0032] Here, as the safe sphere detector 81,
As shown in FIG. 6, there is a passage gutter 81A that communicates with the safe ball collection gutter 9, and a passage gutter 81A that communicates with the game ball 81C.
A proximity switch 81B that electrostatically or magnetically detects and responds when the object passes by can be applied. [0033] In addition, in the case of FIGS. 1 and 2, only the central winning device is illustrated as the winning device 8, but it is not limited to this, and a general winning device and a variable winning device such as a so-called chulip that is linked to this can also be used. It is assumed that this has been established. [0034] On the other hand, when the game ball enters the out hole 11 without entering the winning device 8, the control device 52 detects this using the out ball detector 86, and inputs this detection output signal. The data is input to the central processing unit 54 via the port 82 . Note that as the out-ball detector 86, one having the same configuration as the safe-ball detector 81 described above with reference to FIG. 6 can be applied. [0035] Thus, the control device 52 controls the supply tray 3
It is possible to realize a basic function that allows you to play pachinko until you run out of game balls. [0036] In addition to the above configuration, secondly, the control device 52 has the following configuration in order to realize the additional functions of the pachinko machine. [0037] First, when the central processing unit 54 receives the detection signal from the safe ball detector 81, it drives the driver 89 of the winning display 88 as winning display means through the output port 87. [0038] This winning display 88 is provided on the front panel of the central winning device 8, and thereby visually displays the winning state to the player. At the same time, the central processing unit 54 reads the stored data in the safe pitch count area of the data memory 55, adds "1" to it, stores this addition result in the safe pitch count area again, and thus performs control. The device 52 realizes a function of storing and updating safe pitch count data. [0040] Further, when the central processing unit 54 receives the detection signal from the safe ball detector 81, the central processing unit 54 stores the data in the prize ball setting number data area of the data memory 55, which functions as a prize ball number setting data storage means. At the same time as reading out the prize pitch number setting data in the data memory 55, the data stored in the profit and loss pitch number data area is read out, the prize pitch number setting data is subtracted from this as the number of loss pitches, and the result of the subtraction is used as the profit and loss pitch number data. It is stored in the profit and loss pitch data area as . [0041] On the other hand, when the central processing unit 54 receives the out pitch detection signal, it reads the stored data in the profit/loss pitch count data area, adds "1" as the number of profit/loss pitches, and generates the profit/loss pitch count data. Rememorize the area. [0042] Thus, the control device 52 sets the number of game balls that entered the out hole 11 as the number of profit balls for the gaming hall, and also sets the number of prize balls based on the number of game balls that entered the winning device 8 as the number of game balls that entered the winning device 8. A function is realized in which the number of pitches lost is calculated and stored as the number of balls lost for the pachinko machine and the difference is calculated and stored as profit and loss ball number data representing the business performance of the pachinko machine to date. [0043] However, the central processing unit 54 reads out and compares the data on the number of profit and loss pitches obtained each time a detection signal from the safe pitch detector 81 arrives with the data stored in the set stop number area of the data memory 55. , when the set number of stops is exceeded, this is detected and the driver 89 of the stop display 91 of the display device 90 provided on the front frame 2 is driven via the output port 87 to stop the stop. Inform the player of this. [0044] At the same time, the drive output that was applied through the output port 59 and the DA converter 60 is eliminated to stop the firing device 61, and the drive output is further applied through the output port 83 to the driver 84. The prize ball replenishing device 92 is stopped by not sending out the drive output that has been given through the. [0045] Thus, the control device 52 realizes the stopping function. [0046] Furthermore, the central processing unit 54 receives the detection output of the prize ball shortage detector 93 via the input port 82, and provides a drive signal to the prize ball replenishing device 92 via the output port 83 and further via the driver 84. . [0047] Here, the prize ball replenishing device 92 has a configuration as a gate provided in the downflow gutter 14 extending from the distribution gutter 13 to the prize ball tank 15 of each pachinko machine, as shown in FIG. While the drive signal is being applied, the gate is opened and game balls are supplied to the prize ball tank 15 one by one. This supply ball is detected by a supply ball detector 94 (having a passage detector configuration that generates a detection pulse every time a game ball passes) provided on the downstream side of the prize ball supply device 92 of the downflow gutter 14. This detection pulse is applied to the central processing unit 54 via the input port 82. [0048] At this time, the central processing unit 54 counts the number of incoming detection pulses, compares the counted number with the data stored in the prize ball supply setting number area of the data memory 55, and when they match, the prize The drive signal for the ball replenishing device 92 is eliminated. [0049] Thus, the control device 52 functions to automatically replenish the prize ball tank 15 when it becomes empty. [0050] As the prize ball shortage detector 93,
As shown in FIG. 7, the shoot 95 of the prize ball tank 15
Directly below the connection port to the bottom plate, there is a sliding treadle lever 93A that forms part of the bottom plate, and a micro switch 93B that is operated by this treadle lever 93A. lever 93
This can be applied to a device that sends out a prize ball shortage detection output from the switch 93B when the ball A is slid by the heavy hammer 93C. Further, as the supply ball detector 94, one having the same configuration as the safe ball detector 81 described above with reference to FIG. 6 may be used. [0051] The central processing unit 54 inputs the detection output of the excessive storage detector 96 in relation to the saucer 51 to the input port 8.
2, the drive signal is received via the output port 59, and further via the DA converter 60, and the sending of the drive signal to the firing device 61 is prohibited. [0052] As shown in FIG. 8, the excessive storage detector 96 includes a rotating lever 96A forming one side wall of the lower bell gutter 50, and a micro switch 96B operated by the rotating lever 96A. When the saucer 51 becomes full and game balls accumulate in the lower bell gutter 50, the rotation lever 96A is rotated by the internal game balls, and the micro switch 96B is rotated.
A configuration configured to operate can be applied. [0053] Thus, the control device 52 is able to control the supply tray 3 when it becomes full during the game, and the overflowing game balls to the saucer 5.
1, when the saucer 51 becomes full, the firing device 61 is temporarily stopped, thereby achieving a function of always maintaining the ejection operation of prize balls in a normal state. [0054] In addition, the central processing unit 54 performs a second mode that detects that a specific winning device, for example, the central winning device 8 has entered a second mode that is different from the first mode described above. A winning indicator as a winning display means receives the detection signal of the central winning ball detector 97 as a mode detection means through an input port 82, and passes it through an output port 87 and an output port 98, and further via a driver 89 and an amplifier 99. 88 to emit light, and a second sound is generated by the speaker 100 as a sound generating means. Furthermore, based on this specific winning ball detection signal, the prize ball ejecting device 44 is activated to read the prize ball number setting data stored in the prize ball number setting area of the data memory 55, and for example, the prize ball number setting data stored in the prize ball number setting area of the data memory 55 is read out. Eject more than 15 prize balls. [0055] Here, as the central winning detector 97,
A similar passage detector configuration as described above with respect to FIG. 6 may be applied. [0056] Thus, when a predetermined mode is reached during a game, the control device 52 outputs an audio signal to the central processing unit 54, which functions as an audio control means, the output port 98, etc., based on this detection signal. By generating sound from the speaker 100 as a sound generating means, it has a function of further enhancing the sense of realism in a pachinko game. [0057] In the above, although it has been explained in relation to the central winning device 8, the same applies to other winning devices, etc., and based on the detection signal from the safe ball detector 81 etc. as the first mode detection means. From the speaker 100 as a sound generating means, the first
Make it generate sound. Furthermore, if there are a plurality of winning devices, it is preferable to change the timbre and pitch of each winning device. [0058] The central processing unit 54 has a data memory 55.
In order to store the setting data of the schedule, data from the stop number setting device 102, the supply number setting device 103, and the prize pitch number setting device 104 as a prize pitch number setting means is received via the input port 105, The data is stored in the corresponding area of the data memory 55. [0059] In the case of this embodiment, the stop number setting device 1
02, supply number setting device 103 and prize ball number setting device 10
4 is attached to a control panel (not shown) provided on the back side of the front frame 2, so that the administrator of the amusement park can set the settings as necessary prior to the start of business operations or during business hours. . [0060] The central processing unit 54 also receives command signals from the stop cancellation switch 106 and the sales results display switch 107 via the input port 108. At this time, the central processing unit 54 clears the memory of the safe pitch count area and the out pitch count area of the data memory 55 in response to the command signal from the batting stop cancellation switch 106, and thereby the display on the batting stop indicator 91 is cleared. The light is turned off, and the operation prohibited state of the firing device 61 is canceled, and the operation prohibited state of the prize ball replenishing device 92 is also canceled. In addition, the sales results display switch 10
In response to the command signal 7, the data representing the business results from the data memory 55, for example, the data area for the number of profit and loss pitches, is read out and sent to the business results display 109 via the output port 87 and further via the driver 89.
to be displayed. [0061] In this embodiment, the sales results display 109 is configured to include the display device 90 of the front frame 2. [0062] Thus, by opening and operating the front frame 2 at each pachinko machine position as necessary, the game parlor manager can bring the pachinko machine that is in the stopped and stopped state into operation by releasing the stoppage. You can also check your sales results to date. [0063] In this way, the administrator can set various setting values, cancel suspension, and check business results at each pachinko machine location, but in addition to this, the administrator can also check the operation results for the entire gaming hall based on instructions from the management office. Therefore, the control device 52 of each pachinko machine can be made to perform these operations. [0064] That is, the central processing unit 54 connects the data transmission line 1 connected to the management room via the input/output port 110 and further via the data converter 111.
12, and when a setting command signal and setting number data are transmitted from the control room through this data transmission line 112, this data is stored in the stop setting number area, supply setting number area, and prize ball number area of the data memory 55. Store each in the setting area. or,
Similarly, when a discontinuation cancellation command signal and a sales results display command signal arrive from the management office through the data transmission line 112, the central processing unit 54 performs operations to cancel the discontinuation and display business results in response. [0065] Furthermore, when a data transfer request signal arrives from the management room via the data transmission line 112, the central processing unit 54 receives this via the converter 111 and the input/output port 110. [0066] At this time, the central processing unit 54 transfers the data stored in the data memory 55 to the management room as management data necessary for management. [0067] In the case of this embodiment, the safe ball number data is sent as data representing the operating rate of the pachinko machine, and the profit and loss ball number data is data representing the loss or profit caused to the gaming hall by the pachinko machine. In addition, the prize ball number setting data, the number of stops at play setting data, and the prize ball supply number setting data are sent as basic data for determining the appropriateness of the setting values of the pachinko machine. [0068] Effects of the Invention As described above, according to the present invention, the number of balls ejected by the variable ball number ejection means can be set in advance by the number of balls setting means, and the set number of balls setting data can be set in advance. The number setting data storage means stores the number of balls, and the drive control means drives the ball number variable ejection means to eject the number of balls stored in the pitch number setting data storage means. As a second aspect, for example, the number of prize balls corresponding to the winning state of the batted ball can be ejected individually, and not only can a pachinko game with a rich variety of profits be provided, but also by setting the number of ejected prize balls variably,
The number of prize balls can be changed freely. Therefore, the control device can be used in common with models having different numbers of balls to be ejected and prize balls, so it is possible to provide a pachinko machine that can be applied to a wide range of models and has an extremely wide range of applications, and has excellent practical value. In addition, since the number of balls ejected can be identified by an auditory sound, not only can the game be made more interesting while increasing the sense of realism, but also the winning status can be easily understood by the player. Since the notification can be made, all players, including beginners and female players who are inexperienced in the game, can concentrate and enjoy the pachinko game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】その裏面機構を示す背面図である。FIG. 2 is a rear view showing the back mechanism.

【図3】その裏面機構を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the back mechanism.

【図4】制御装置を示す系統図である。FIG. 4 is a system diagram showing a control device.

【図5】発射装置を示す斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of the firing device.

【図6】セーフ球検出器を示す斜視図である。FIG. 6 is a perspective view showing a safe sphere detector.

【図7】賞球不足検出器を示す断面図である。FIG. 7 is a sectional view showing a prize ball shortage detector.

【図8】過大貯留検出器を示す断面図である。FIG. 8 is a sectional view showing an excessive storage detector.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1……パチンコ機 44……球数可変排出手段としての賞球排出装置 52……制御装置 54……駆動制御手段としての中央処理部 55……球数設定データ手段若しくは音源手段と
してのデータメモリ 81……第1態様検出手段としてのセーフ球検出
器 83……駆動制御手段としての出力ポート 84……駆動制御手段としてのドライバ 88……入賞表示手段としての入賞表示器 97……第2態様検出手段としての中央入賞球検
出器 98……出力ポート 99……増幅器 100……音声発生手段としてのスピーカ 104……賞球数設定手段としての賞球数設定
器。
1...Pachinko machine 44...Prize ball ejection device 52 as ball number variable ejection means...Control device 54...Central processing unit 55 as drive control means...Data memory as ball number setting data means or sound source means 81...Safe ball detector 83 as first mode detection means...Output port 84 as drive control means...Driver 88 as drive control means...Win indicator 97 as winning display means...Second mode Central winning ball detector 98 as a detection means...output port 99...amplifier 100...speaker 104 as a sound generating means...prize ball number setting device as a prize ball number setting means.

JP13536991A 1991-05-13 1991-05-13 Japanese pinball machine Granted JPH04329983A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP13536991A JPH04329983A (en) 1991-05-13 1991-05-13 Japanese pinball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP13536991A JPH04329983A (en) 1991-05-13 1991-05-13 Japanese pinball machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP14320979A Division JPS5668476A (en) 1979-11-07 1979-11-07 Pinball machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP6180422A Division JP2606793B2 (en) 1994-07-11 1994-07-11 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH04329983A JPH04329983A (en) 1992-11-18
JPH0551312B2 true JPH0551312B2 (en) 1993-08-02

Family

ID=15150117

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP13536991A Granted JPH04329983A (en) 1991-05-13 1991-05-13 Japanese pinball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH04329983A (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002306705A (en) * 2001-04-11 2002-10-22 Heiwa Corp Game machine and method for controlling operation thereof

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5389518A (en) * 1977-01-14 1978-08-07 Sofuia Kk Tv receiver type pachinko game field
JPS53109746A (en) * 1977-03-05 1978-09-25 Sankyo Giken Kk Pachinko game machine
JPS5494939A (en) * 1978-01-10 1979-07-27 Sankyo Co Pinball machine
JPS5668476A (en) * 1979-11-07 1981-06-09 Sofuia Kk Pinball machine
JPS56139775A (en) * 1980-04-02 1981-10-31 Sankyo Co Generator for effective sound of elastic ball game machine
JPS5752473A (en) * 1980-09-13 1982-03-27 Sofuia Kk Pinball machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5389518A (en) * 1977-01-14 1978-08-07 Sofuia Kk Tv receiver type pachinko game field
JPS53109746A (en) * 1977-03-05 1978-09-25 Sankyo Giken Kk Pachinko game machine
JPS5494939A (en) * 1978-01-10 1979-07-27 Sankyo Co Pinball machine
JPS5668476A (en) * 1979-11-07 1981-06-09 Sofuia Kk Pinball machine
JPS56139775A (en) * 1980-04-02 1981-10-31 Sankyo Co Generator for effective sound of elastic ball game machine
JPS5752473A (en) * 1980-09-13 1982-03-27 Sofuia Kk Pinball machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH04329983A (en) 1992-11-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3468292B2 (en) Ball game machine
JPH04319382A (en) Rolling ball amusement game machine and exchange card dispenser
JP2000325556A (en) Game machine
JPH0229346B2 (en)
JP4634835B2 (en) Pachinko / pachislot integrated machine
JPH0551312B2 (en)
JP7410827B2 (en) gaming machine
JP4369731B2 (en) Bullet ball machine
JP3996220B2 (en) Game machine
JP2606793B2 (en) Gaming machine
JP2000334094A (en) Pachinko game machine
JPH0578B2 (en)
JP3604121B2 (en) Combination gaming machine
JP2000167136A (en) Pachinko game machine
JP2003117166A (en) Game machine, program, and recording medium
JP4352501B2 (en) Medal hit game machine and game device
JP2602692B2 (en) Pachinko machine
JPH0768013A (en) Pinball game machine
JP2000197745A (en) Pachinko game machine
EP0698868B1 (en) Gaming machine having a moving picture display function
JP2002095796A (en) Game machine
JPH0788228A (en) 'generator' device of pachinko machine
JP3925478B2 (en) Game machine
JP2004065690A (en) Pachinko game machine
JPS58192567A (en) Pinball game apparatus