JPH0551311B2 - - Google Patents

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JPH0551311B2
JPH0551311B2 JP1091457A JP9145789A JPH0551311B2 JP H0551311 B2 JPH0551311 B2 JP H0551311B2 JP 1091457 A JP1091457 A JP 1091457A JP 9145789 A JP9145789 A JP 9145789A JP H0551311 B2 JPH0551311 B2 JP H0551311B2
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JP
Japan
Prior art keywords
variable display
sound effect
stop
identification information
player
Prior art date
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JP1091457A
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Japanese (ja)
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JPH01308579A (en
Inventor
Shohachi Ugawa
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH01308579A publication Critical patent/JPH01308579A/en
Publication of JPH0551311B2 publication Critical patent/JPH0551311B2/ja
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機な
どで代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、複
数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が遊
技盤上に設けられ、その可変表示装置の可変表示
の停止時における表示態様が予め定められた識別
情報になつた場合に、遊技者に所定の遊技価値を
付与するように構成された弾球遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to a pinball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, etc. The device is provided on a game board and is configured to award a predetermined gaming value to a player when the display mode of the variable display device when the variable display stops becomes predetermined identification information. Regarding pinball game machines.

[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的
に知られているものに、たとえば、特開昭54−
94939号に記載のものがあつた。この従来の弾球
遊技機は、可変表示装置が可変表示している期間
中第1の効果音を発生し、この可変表示装置が停
止した後における効果音発生条件に成立に基づい
て第2の効果音を発生するように構成されてい
た。
[Prior Art] This type of pinball game machine has been generally known for some time, for example,
There was one described in No. 94939. This conventional pinball game machine generates a first sound effect during a period in which the variable display device is variably displaying, and generates a second sound effect based on the satisfaction of the sound effect generation condition after the variable display device stops. It was configured to generate sound effects.

[発明が解決しようとする課題] 一方、この種の従来の弾球遊技機においては、
識別情報を可変表示する可変表示部が1つしかな
く、その1つの可変表示部が可変停止したときの
表示結果により遊技者に所定の遊技価値が付与可
能となるか否かが決まつていた。その結果、1つ
の可変表示部しか有さないため、可変表示装置の
可変表示が単調となつてしまうとともに、可変停
止時の表示結果が遊技価値が付与可能となる状態
となることに対する遊技者の期待感を効果的に盛
り上げることができないという不都合があつた そこで、可変表示装置に、複数種類の識別情報
を可変表示可能な可変表示部を複数設け、それら
複数の可変表示部を可変開始させた後停止時期を
異ならせて停止制御可能にし、すべての可変表示
部の可変停止時の表示結果が予め定められた特定
の識別情報の組合せとなつた場合に遊技者に所定
の遊技価値を付与可能とするように構成すること
が考えられる。このように構成すれば、複数の可
変表示部が停止時期を異ならせて停止制御可能で
あるために可変表示部が停止する毎に段階的に遊
技者の特定の識別情報の組合せ成立への期待感が
高まつていくのである。しかし、このように複数
の可変表示部の可変停止時期が異なるというよう
に可変表示装置の可変表示が複雑になると、前記
第1の効果音をうまく利用して可変表示装置の動
きのうち遊技者にとつて重要な要となる動きを遊
技者に知らせる必要が生じてくる。
[Problems to be solved by the invention] On the other hand, in this type of conventional pinball game machine,
There was only one variable display section that variably displayed identification information, and whether or not a predetermined gaming value could be given to the player was determined by the display result when that one variable display section stopped changing. . As a result, since there is only one variable display section, the variable display of the variable display device becomes monotonous, and the player's concern is that the display result when the variable is stopped is in a state where gaming value can be awarded. There was an inconvenience in that it was not possible to effectively raise expectations.Therefore, the variable display device was equipped with multiple variable display sections that could variably display multiple types of identification information, and these multiple variable display sections were made to variably display. It is possible to control the stop by varying the post-stop timing, and it is possible to give a predetermined gaming value to the player when the display results of all variable display sections at the time of variable stop match a predetermined combination of specific identification information. It is conceivable to configure it so that With this configuration, since the plurality of variable display sections can be controlled to stop at different stop times, each time the variable display sections stop, it is possible to gradually establish a combination of player's specific identification information. The feeling is increasing. However, when the variable display of the variable display device becomes complicated, as the variable stop timings of the plurality of variable display sections are different, the first sound effect can be used to make good use of the first sound effect to make it easier for the player to control the movement of the variable display device. It becomes necessary to inform the player of the movements that are important for the game.

さらに、複数の可変表示部が可変開始した後停
止時期を異ならせて停止制御可能であるために、
遊技者の視覚的疲労がそれだけ増大するために、
可変表示装置の稼働状態以外の遊技状態の変化も
遊技者に聴覚的に認識させ、遊技者の視覚的負担
を極力低減させるようにするのが望ましい。特
に、遊技領域に打込まれた打玉が入賞領域に入賞
すれば所定の遊技価値が付与されるために、打玉
の入賞領域への入賞により遊技者は大きな満足感
を得るのである。しかし、前述した遊技者の視覚
的な負担に増大に伴つて、遊技者がこの入賞領域
への打玉の入賞に気がつかないということは、せ
つかく入賞しながら入賞に伴う満足感を遊技者に
十分には味わえないという不都合が生ずる。
Furthermore, since multiple variable display sections can be controlled to stop at different times after variable start,
As the player's visual fatigue increases accordingly,
It is desirable to allow the player to audibly recognize changes in the game state other than the operating state of the variable display device, so as to reduce the visual burden on the player as much as possible. In particular, if a ball hit into the game area enters the winning area, a predetermined gaming value is awarded, so the player gets a great sense of satisfaction when the ball hits the winning area. However, as the visual burden on the players increases as mentioned above, the fact that the players do not notice when the ball hits the winning area means that the player does not feel the satisfaction that comes with winning a prize while trying hard to win. This causes the inconvenience of not being able to fully enjoy the taste.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたもので
あり、その目的は、可変表示装置に複数の可変表
示部を設けて可変表示を変化に富んだものにして
遊技者の期待感を効果的に盛り上げながらも、そ
れに伴う遊技者の視覚的な負担の増加を考慮し、
打玉の遊技領域への入賞等の遊技者にとつて重要
となる遊技状態の発生を聴覚的に認識させるよう
にした弾球遊技機を提供することである。
The present invention was devised in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide a variable display device with a plurality of variable display sections to make the variable display rich in variety, thereby effectively raising the expectations of players. While increasing the excitement, we took into consideration the increased visual burden on players.
To provide a pinball game machine which allows a player to audibly recognize the occurrence of a game state that is important to a player, such as winning a prize in a game area with a hit ball.

[課題を解決するための手段] 本発明は、遊技盤面に打玉を打込んで遊技が行
われる弾球遊技機であつて、 複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示
部を複数有する可変表示装置と、 前記複数の可変表示部を可変開始させた後、停
止時期を異ならせて停止制御可能な可変表示制御
手段と、 前記すべての可変表示部の可変停止時の表示結
果が予め定められた特定の識別情報の組合せとな
つた場合に遊技者に所定の遊技価値を付与可能に
する遊技価値付与手段と、 前記遊技盤面の所定箇所に形成された入賞領域
に打玉が入賞したことを検出する入賞玉検出手段
と、 前記複数の可変表示部が可変開始してからすべ
ての可変表示部が可変停止するまでの間可変表示
中である旨を報知する第1の効果音を発生させる
ための効果音信号を発生し、前記すべての可変表
示部が可変停止した後における効果音発生条件の
成立に基づいて前記第1の効果音とは異なる第2
の効果音を発生させるための効果音信号を発生
し、前記入賞玉検出手段の検出出力に基づいて第
3の効果音を発生させるための効果音信号を発生
する音源手段とを含み、 前記音源手段からのそれぞれの効果音信号に従
つて前記第1、第2または第3の効果音を共通の
スピーカから発生させることを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention is a pinball game machine in which a game is played by hitting balls onto a game board surface, which has a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information. a variable display device; a variable display control means capable of controlling the stop of the plurality of variable display sections at different stop times after variably starting the plurality of variable display sections; a gaming value imparting means that enables a predetermined gaming value to be imparted to a player when the combination of specific identification information identified by the player is a combination of specific identification information; and generating a first sound effect to notify that variable display is in progress from when the plurality of variable display sections start variable display until all the variable display sections stop variable display. A second sound effect signal different from the first sound effect signal is generated based on the establishment of the sound effect generation condition after all the variable display sections have stopped changing.
and a sound source means for generating a sound effect signal for generating a third sound effect based on the detection output of the input prize ball detection means, the sound source for generating a sound effect signal for generating a third sound effect. The first, second or third sound effects are generated from a common speaker in accordance with respective sound effect signals from the means.

[作用] 本発明によれば、可変表示装置に複数の可変表
示部が設けられており、その複数の可変表示部が
可変開始された後停止時期を異ならせて停止制御
可能である。また、すべての可変表示部の可変停
止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報
の組合せとなつた場合に遊技者に所定の遊技価値
が付与可能となる。そして、複数の可変表示部が
可変開始してからすべての可変表示部が可変停止
するまでの間可変表示中である旨を報知する第1
の効果音が発せられ、すべての可変表示部が可変
停止した後における効果音発生条件の成立に基づ
いて第1の効果音とは異なる第2の効果音が発せ
られ、さらに、遊技盤面の所定箇所に形成された
入賞領域に打玉が入賞すれば第3の効果音が発せ
られる。また、前記第1、第2または第3の効果
音は共通のスピーカから発生される。
[Operation] According to the present invention, the variable display device is provided with a plurality of variable display sections, and after the plurality of variable display sections are variably started, the stop timing can be controlled to be different. Furthermore, when the display results of all the variable display sections when the variables are stopped match a predetermined combination of specific identification information, a predetermined gaming value can be awarded to the player. Then, a first part that notifies that variable display is in progress from when the plurality of variable display sections start variable display until all the variable display sections stop variable display.
A second sound effect different from the first sound effect is emitted based on the establishment of the sound effect generation condition after all the variable display parts have stopped changing, and furthermore, a second sound effect different from the first sound effect is emitted. If the ball hits the winning area formed at the spot, a third sound effect is emitted. Further, the first, second, or third sound effects are generated from a common speaker.

[実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の一実施
例について説明をする。
[Embodiment] An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

第1図は、この発明の一実施例に設けられる可
変表示手段の一例の回転ドラム機構の詳細図であ
る。この実施例は、遊技盤上に回転ドラム機構6
0を設けるとともに、パチンコ球の通過または入
賞に応じて回転ドラム機構60を可変表示できる
条件の定められた通過領域を形成し、回転ドラム
機構60が可変表示された後、遊技者の操作によ
りあるいは一定時間経過後に、回転ドラム機構6
0が停止したときの表示状態に基づいて、付与す
る価値を可変するように構成されている。以下
に、回転ドラム機構60の詳細を説明する。
FIG. 1 is a detailed view of a rotating drum mechanism as an example of a variable display means provided in an embodiment of the present invention. This embodiment has a rotating drum mechanism 6 on the game board.
0 is provided, and a passage area is defined with conditions that allow the rotating drum mechanism 60 to be variably displayed according to the passing of pachinko balls or winnings, and after the rotating drum mechanism 60 is variably displayed, After a certain period of time has passed, the rotating drum mechanism 6
It is configured to vary the value given based on the display state when 0 stops. The details of the rotating drum mechanism 60 will be explained below.

第1図を参照して、回転ドラム機構60に含ま
れる回転ドラム群61は、たとえば複数列の回転
ドラム61a,61b,61cからなり、各列の
ドラムの外周上には絵模様や記号などの識別情報
が描かれている。そして、この各列のドラム61
a,61b,61cの或る位置の識別情報が、ボ
ツクス64の前面側の一部に形成された表示窓
(図示せず)から遊技者に視認できるように配置
される、前記ドラム61a,61b,61cにお
ける前記表示窓から表示される部分により、複数
種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部が構
成されている。この各列のドラム61a,61
b,61cのそれぞれの側面には、外周上に描か
れた識別情報の数に相当する歯数を有するラチエ
ツト歯車62a,62b,62c(図示では62
aのみを示す)が固着される。そして、各列のド
ラム61a,61b,61cのそれぞれは、ドラ
ム軸63に遊嵌されて、個別的に回転可能なよう
に構成される。ドラム軸63は、その両側がボツ
クス60の側面で軸支され、その一方端に回転力
伝達機構65に含まれる歯車651が固着され
る。この歯車651は減速用歯車652と噛み合
い結合される。そして、ボツクス64の側面にド
ラム駆動用モータ66が固着される。このモータ
66はギヤードモータであつて、変速用歯車65
2に噛み合い結合し、その回転力を歯車652,
651を介してドラム軸63に伝達し、回転ドラ
ム群61を回転駆動する。また、ボツクス64の
後方側面には、各列のドラム61a,61b,6
1cのそれぞれを個別的に回転または停止制御す
るためのソレノイド67a,67b,67cが固
着される。これらのソレノイドのソレノイド軸6
8a,68,68cは、それぞれ係止レバー69
a,69b,69cの一端とピンで支承される。
この係止レバー69a,69b,69cのほぼ中
央部は、レバー軸69で軸支され、該レバー軸6
9の両端がボツクス64の両側面に固着される。
各列のドラム61a,61b,61cに対応する
係止レバー69a,69b,69cのそれぞれの
先端には、爪状部69a′,69b′,69c′(図示で
は69a′のみが示される)が形成され、この爪状
部69a′,69b′,69c′が対応するラチエツト
歯車62a,62b,62cのそれぞれと係合し
て各列のドラムを停止し、ロツク状態を保持す
る。
Referring to FIG. 1, a rotating drum group 61 included in a rotating drum mechanism 60 is composed of, for example, multiple rows of rotating drums 61a, 61b, and 61c, and each row of drums has a pattern or symbol on its outer periphery. Identification information is depicted. The drums 61 in each row
The drums 61a, 61b are arranged so that the identification information at a certain position of the drums 61a, 61b, 61c can be visually recognized by the player through a display window (not shown) formed in a part of the front side of the box 64. , 61c that are displayed from the display window constitute a variable display section that can variably display a plurality of types of identification information. Each row of drums 61a, 61
Ratchet gears 62a, 62b, 62c (in the illustration, 62
(only a is shown) is fixed. The drums 61a, 61b, and 61c in each row are loosely fitted onto the drum shaft 63 and configured to be individually rotatable. The drum shaft 63 is pivotally supported on both sides of the box 60, and a gear 651 included in the rotational force transmission mechanism 65 is fixed to one end thereof. This gear 651 is meshed and coupled with a reduction gear 652. A drum driving motor 66 is fixed to the side surface of the box 64. This motor 66 is a geared motor, and the speed change gear 65
2, and the rotational force is transmitted to the gear 652,
The signal is transmitted to the drum shaft 63 via 651 to drive the rotary drum group 61 to rotate. Further, on the rear side of the box 64, each row of drums 61a, 61b, 6
Solenoids 67a, 67b, and 67c for individually controlling rotation or stopping of each of 1c are fixed. Solenoid shaft 6 of these solenoids
8a, 68, 68c are locking levers 69, respectively.
It is supported by one end of a, 69b, and 69c and a pin.
Approximately central portions of the locking levers 69a, 69b, and 69c are supported by a lever shaft 69.
Both ends of the box 64 are fixed to both sides of the box 64.
Claw-like portions 69a', 69b', 69c' (only 69a' is shown in the figure) are formed at the tips of the locking levers 69a, 69b, 69c corresponding to the drums 61a, 61b, 61c in each row. The pawls 69a', 69b' and 69c' engage with the corresponding ratchet gears 62a, 62b and 62c, respectively, to stop the drums in each row and maintain the locked state.

第2図は、この発明の一実施例に設けられる可
変表示手段の他の例の電気的可変表示器40を示
す詳細図である。図において、可変表示器40
は、表示板40に複数列(図示では3列)の表示
器41a,41b,41cを含む。この表示器4
1a,41b,41cのそれぞれは、たとえば表
示板42上に複数個の発光ダイオードD0,D1
〜D9を長方形状に整列して構成され、各発光ダ
イオードには識別情報を特定するために数字
(0,1〜9)または記号等が付されている。そ
して、これらの発光ダイオードD0,D1〜D9
は、可変表示状態検出手段の出力に応じて遊技客
が視認可能な速度で順次循環的に点灯表示され、
停止指令信号(たとえば対応する停止指令スイツ
チの操作またはタイマの出力)に応じて循環的に
表示するのを停止し、停止時に表示されている発
光ダイオードの種類によつて或る識別情報(たと
えば0,1〜9)を特定するものである。なお、
より好ましくは発光ダイオードの色を或る組合せ
で変えておき、色によつて識別情報を特定するも
のであつてもよい。
FIG. 2 is a detailed diagram showing an electrically variable display 40 as another example of the variable display means provided in one embodiment of the present invention. In the figure, a variable indicator 40
The display board 40 includes a plurality of rows (three rows in the figure) of display devices 41a, 41b, and 41c. This display 4
1a, 41b, and 41c each include a plurality of light emitting diodes D0, D1 on the display board 42, for example.
~D9 are arranged in a rectangular shape, and each light emitting diode is given a number (0, 1 to 9) or a symbol to specify identification information. And these light emitting diodes D0, D1 to D9
are sequentially and cyclically lit up and displayed at a speed that is visible to the player according to the output of the variable display state detection means,
The display is stopped cyclically in response to a stop command signal (for example, the operation of a corresponding stop command switch or the output of a timer), and depending on the type of light emitting diode displayed at the time of stop, certain identification information (for example, 0 , 1 to 9). In addition,
More preferably, the colors of the light emitting diodes may be changed in a certain combination, and the identification information may be specified based on the color.

第3図は、電気的可変表示器の他の例を示す詳
細図である。図において、この他の例の電気的可
変表示器40′は「日」の字形状のセグメント表
示器43を表示板42上に配設してなり、このセ
グメント表示器43が複数個(たとえば43a,
43b,43c)設けられる。この「日」の字形
状セグメント表示器セグメント43a,43b,
43cのそれぞれは、複数個のセグメントS1な
いしS7を組合わせて「日」の字形状とし、各セ
グメントのうち選択されたセグメントを組合わせ
て点灯表示することによつて特定の識別情報(た
とえば、0,1〜9)を表示するものである。そ
して、各セグメント表示器43a,43b,43
cは、特定領域を通過したパチンコ球を検出する
通過球検出手段の出力に応じて0,1〜9を順次
循環的に表示し、遊技客の停止指令操作またはタ
イマ出力によつて停止されたときに表示している
数字情報に基づいて特定の識別情報を表わすもの
である。
FIG. 3 is a detailed diagram showing another example of the electrically variable display. In the figure, the electrically variable display 40' of this other example has a segment display 43 in the shape of a Japanese character arranged on a display board 42, and a plurality of segment displays 43 (for example, 43a ,
43b, 43c) provided. These “Japanese”-shaped segment display segments 43a, 43b,
Each of 43c combines a plurality of segments S1 to S7 to form a "day" shape, and displays specific identification information (for example, by lighting and displaying a combination of selected segments). 0, 1 to 9). And each segment display 43a, 43b, 43
c sequentially and cyclically displays 0, 1 to 9 according to the output of the passing ball detection means for detecting pachinko balls that have passed through the specific area, and is stopped by the player's stop command operation or the timer output. It represents specific identification information based on the numerical information displayed at the time.

第4図は、この発明の一実施例の制御回路の構
成を示すブロツク図であり、特に、この発明の特
徴である効果音発生機能を達成するための構成ブ
ロツク図が示されている。次に、第1図および第
4図を参照して、第4図のブロツク図の具体的な
構成とともに、この実施例における効果音発生の
ための動作について説明をする。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of a control circuit according to an embodiment of the present invention, and particularly shows a configuration block diagram for achieving a sound effect generation function, which is a feature of the present invention. Next, with reference to FIGS. 1 and 4, the detailed structure of the block diagram in FIG. 4 and the operation for generating sound effects in this embodiment will be explained.

遊技者によつて打込まれたパチンコ球が、前記
回転ドラム機構60を回転駆動可能な条件の定め
られた特定通過領域を通過すると、可変表示開始
信号発生手段の一例である可変表示条件検出部
(またはスイツチ)71が表示駆動制御手段の一
例である駆動制御回路73に駆動指令信号を与え
る。応じて、駆動制御回路73はモータ66を回
転駆動させるとともに、ソレノイド67a,67
b,67cを付勢制御して各列のロツク状態を解
除させることにより、各列のドラム61a,61
b,61cをそれぞれ回転駆動させる。この駆動
制御回路73のモータ駆動指令信号(ハイレベ
ル)がアンドゲート74の一方入力として与えら
れるため、アンドゲート74はパルス発振回路1
8の出力パルスゲート回路551に与える。応じ
て、ゲート回路551はパルス発振回路18の出
力パルス周期に同期して、音源手段の一例である
音源信号発振回路561出力の音源信号を間欠的
に導出して増幅回路17に与えて、スピーカ30
から発生させる。すなわち、前記音源信号発生回
路561から発せられる音源信号により第1の効
果音信号を構成している。これによつて、ドラム
61a,61b,61cのいずれかが回転駆動さ
れて識別情報を可変表示している期間中、可変表
示状態を表わす効果音として音源信号発振回路5
61の出力で定まる音色の効果音が間欠的に発生
される。そして、停止指令信号発生手段の一例で
ある停止指令信号発生部72が停止指令信号を導
出すると、駆動制御回路73はソレノイド67a
〜67cおよびモータを停止制御する。この停止
指令信号発生部72としては、たとえば各列のド
ラムを回転駆動し始めてから一定時間後に停止制
御する場合であればタイマが用いられ、各列のド
ラムを遊技者の操作によつて個別に停止制御する
場合は遊技盤前面に各列のドラムに対応して設け
られる停止指令スイツチが用いられる。このよう
に構成すれば、遊技者の停止操作順序に従つてそ
れに対応するドラム(可変表示部)が停止時期を
異ならせて停止制御される。前記駆動制御回路7
3により、前記複数の可変表示部を可変開始させ
た後、停止時期を異ならせて停止制御可能な可変
表示制御手段が構成されている。なお、停止指令
スイツチは、各列のドラムに対応して設けず、1
個だけ設け、その1個の停止指令スイツチが押さ
れたことに応答して、各列のドラムが同時にまた
は予め定める時間差をもつて停止されるようにし
てもよい。そして、すべてのドラム61a,61
b,61cが停止されると、ゲート回路551は
音源信号の導出を停止して、可変表示状態を表わ
す効果音の発生を停止させる。一方、駆動制御回
路73のモータ停止信号(ローレベル)がインバ
ータ76で反転されて、単安定マルチ77に与え
られるため、単安定マルチ77は表示状態判定回
路73に表示状態判定指令信号を与える、応じ
て、識別情報判定手段の一例である表示状態判定
回路78は各列のドラム61a,61b,61c
で表示されている識別情報の組合わせが或る価値
を付与するように定められた所定の組合わせであ
るか否かを判定し、所定の組合わせに相当する表
示状態であることを判定すると、価値付与手段7
9に価値付与指令信号を与える。この価値付与指
令手段79は、たとえば各列のドラムの識別情報
の組合わせの種類によつて異なる価値を付与する
一例として、ヤクモノの開成数を可変したり、ヤ
クモノの開成時間や受入れ入賞玉数を可変してパ
チンコ球の入賞しやすい条件を付与したり、払出
す賞品球数を可変したり、多数の賞品球を直接払
出すものである。この表示状態判定回路78の判
定出力がゲート回路553に与えられることによ
り、ゲート回路553は音源手段の一例である音
源信号発振回路563から与えられる音源信号を
一定時間導出して増幅回路17に与え、弾球遊技
機、あるいは弾球遊技機を設置する設置島に設け
られたスピーカ30から発生させる。つまり、可
変表示装置の停止時における表示状態が予め定め
る識別情報に一致した場合に効果音発生条件が成
立し、それに基づいて発せられる前記音源信号発
生回路563からの音源信号により第2の効果音
信号を構成している。なお、本実施例では、表示
状態判定回路78の判定出力をゲート回路553
に与えることで第2の効果音信号を発生させてい
るが、別の例として、可変表示部材が停止したこ
とおよび入賞球装置が開成したことにより発生さ
せてもよい。つまり、前記効果音発生条件を可変
表示部材の停止および入賞球装置の開成に設定し
てもよい。このようにして、可変表示に基づく音
色の効果音を発生させる。
When a pachinko ball hit by a player passes through a specific passage area in which conditions are set for rotationally driving the rotary drum mechanism 60, a variable display condition detection section, which is an example of variable display start signal generation means, is activated. (or switch) 71 provides a drive command signal to a drive control circuit 73, which is an example of display drive control means. Accordingly, the drive control circuit 73 rotationally drives the motor 66 and the solenoids 67a, 67.
By controlling the biasing of drums 61a and 67c to release the locked state of each row, the drums 61a and 61 of each row are
b and 61c are each driven to rotate. Since the motor drive command signal (high level) of this drive control circuit 73 is given as one input of the AND gate 74, the AND gate 74 is connected to the pulse oscillation circuit 1.
8 output pulse gate circuit 551. Accordingly, the gate circuit 551 intermittently derives the sound source signal output from the sound source signal oscillation circuit 561, which is an example of sound source means, in synchronization with the output pulse period of the pulse oscillation circuit 18, and supplies it to the amplifier circuit 17, and outputs the sound source signal from the sound source signal oscillation circuit 561, which is an example of sound source means. 30
Generate from. That is, the sound source signal generated from the sound source signal generation circuit 561 constitutes the first sound effect signal. As a result, during a period in which any of the drums 61a, 61b, and 61c is rotationally driven to variably display identification information, the sound source signal oscillation circuit 5 generates a sound effect representing the variable display state.
A sound effect having a tone determined by the output of 61 is intermittently generated. Then, when the stop command signal generating section 72, which is an example of a stop command signal generating means, derives a stop command signal, the drive control circuit 73 controls the solenoid 67a.
~67c and the motor are controlled to stop. As this stop command signal generation section 72, a timer is used, for example, if the drums in each row are to be controlled to stop after a certain period of time after the drums in each row are started to be rotated, and the drums in each row are individually controlled by the player's operation. For stop control, a stop command switch is used that is provided on the front of the game board, corresponding to each row of drums. With this configuration, the corresponding drums (variable display portions) are controlled to stop at different stop times in accordance with the order of the player's stop operations. The drive control circuit 7
3 constitutes a variable display control means capable of controlling the plurality of variable display sections to stop at different times after variably starting the plurality of variable display sections. Note that the stop command switch is not provided for each row of drums;
The drums in each row may be stopped at the same time or with a predetermined time difference in response to one stop command switch being pressed. And all the drums 61a, 61
When the signals b and 61c are stopped, the gate circuit 551 stops deriving the sound source signal and stops generating the sound effect representing the variable display state. On the other hand, since the motor stop signal (low level) of the drive control circuit 73 is inverted by the inverter 76 and given to the monostable multi 77, the monostable multi 77 gives the display state judgment command signal to the display state judgment circuit 73. Accordingly, the display state determination circuit 78, which is an example of identification information determination means, detects the drums 61a, 61b, 61c in each row.
When determining whether the combination of identification information displayed in is a predetermined combination determined to give a certain value, and determining that the display state corresponds to the predetermined combination, , value adding means 7
9 gives a value assignment command signal. This value imparting command means 79 can, for example, give different values depending on the type of combination of identification information of each row of drums. It is possible to provide conditions that make it easier for pachinko balls to win by varying the number of balls, to vary the number of prize balls to be paid out, and to directly pay out a large number of prize balls. The judgment output of the display state judgment circuit 78 is given to the gate circuit 553, so that the gate circuit 553 derives the sound source signal given from the sound source signal oscillation circuit 563, which is an example of sound source means, for a certain period of time and supplies it to the amplifier circuit 17. , a pinball game machine, or a speaker 30 provided on an installation island where the pinball game machine is installed. In other words, the sound effect generation condition is satisfied when the display state when the variable display device is stopped matches predetermined identification information, and the second sound effect is generated based on the sound source signal from the sound source signal generation circuit 563. constitutes a signal. In this embodiment, the judgment output of the display state judgment circuit 78 is sent to the gate circuit 553.
Although the second sound effect signal is generated by giving the second sound effect signal to , as another example, it may be generated when the variable display member stops and the winning ball device opens. That is, the sound effect generation condition may be set to stop the variable display member and open the winning ball device. In this way, a tone sound effect based on the variable display is generated.

また、入賞球検出器75と音源手段の一例であ
る音源信号発振回路562とゲート回路552を
設け、入賞球検出器75が入賞球を検出したとき
ゲート回路552が音源信号発振回路562に出
力の音源信号を導出して増幅回路17に与えるこ
とにより、入賞球に相関する音色の効果音を発生
させる。なお、入賞玉検出器75は、ヤクモノに
入賞したすべての打玉、あるいは一部の打玉を検
出するものである。
In addition, a winning ball detector 75, a sound source signal oscillation circuit 562, which is an example of a sound source means, and a gate circuit 552 are provided, and when the winning ball detector 75 detects a winning ball, the gate circuit 552 outputs an output signal to the sound source signal oscillating circuit 562. By deriving the sound source signal and applying it to the amplifier circuit 17, a sound effect having a tone correlated to the winning ball is generated. The winning ball detector 75 detects all or some of the winning balls.

また、可変表示手段を、第2図や第3図に示す
ような電気的可変表示器40または40′とする
こともできる。この場合は、第4図に示す駆動制
御回路73、モータ66およびソレノイド67
a,67b,67cに代えて、リングカウンタ、
デコーダおよびトランジスタスイツチング回路等
により構成される表示セグメントドライバ回路を
設ければよい。このようなセグメントドライバ回
路は、既存の電子技術を用いることによつて簡単
になし得ることができる。
Further, the variable display means may be an electrically variable display 40 or 40' as shown in FIGS. 2 and 3. In this case, the drive control circuit 73, motor 66 and solenoid 67 shown in FIG.
In place of a, 67b, 67c, a ring counter,
A display segment driver circuit composed of a decoder, a transistor switching circuit, etc. may be provided. Such a segment driver circuit can be easily implemented using existing electronic technology.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、可変表示装
置の可変表示部が設けられており、それらの可変
表示部が可変開始した後停止時期を異ならせて停
止制御可能であるために、前記特定の識別情報の
組合せ成立への遊技者の期待感を可変表示部が停
止するごとに段階的に高めることができ、最終的
に大きな期待感にまで導くことができる。また、
このように、可変表示装置の可変表示動作が複雑
になつたとしても、複数の可変表示部が可変開始
してからすべての可変表示部が可変停止するまで
の間第1の効果音が発生されるために、遊技者に
とつて重要となる可変開始点とすべての可変表示
部が停止した時点とを遊技者が聴覚的に認識する
ことができ、可変表示装置の可変開始当初から遊
技者が可変表示を見て楽しむことができるととも
に、特定の識別情報の組合せが成立したか否かの
確認のタイミングも、第1の効果音の停止によつ
て遊技者が聴覚的に知ることができる。さらに、
前記第1、第2、第3の複数種類の効果音を発生
させるにおいて、いろいろな音色の音を発生可能
なスピーカを用いているために、共通のスピーカ
でありながら種々の音色の効果音を発生させるこ
とが可能となり、わざわざ第1、第2、第3の効
果音発生用の専用の音発生手段をそれぞれ設ける
必要がなくなる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, the variable display section of the variable display device is provided, and the stop timing of the variable display sections after the variable start can be controlled by varying the stop timing. Therefore, each time the variable display section stops, the player's expectation for the establishment of the combination of the specific identification information can be increased step by step, and it is possible to eventually lead to a high expectation. Also,
In this way, even if the variable display operation of the variable display device becomes complicated, the first sound effect is generated from the time when the plurality of variable display parts start changing until the time when all the variable display parts stop changing. Therefore, the player can audibly recognize the variable start point and the point at which all the variable display parts stop, which is important for the player, and the player In addition to being able to enjoy watching the variable display, the player can also aurally know the timing of confirmation as to whether or not a specific combination of identification information has been established by stopping the first sound effect. moreover,
In generating the first, second, and third types of sound effects, since speakers capable of generating sounds of various tones are used, it is possible to generate sound effects of various tones even though a common speaker is used. This eliminates the need to take the trouble to provide dedicated sound generating means for generating the first, second, and third sound effects.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、この発明の一実施例に設けられる可
変表示手段の一例の回転ドラム機構の詳細図であ
る。第2図は、可変表示手段の他の例の電気的可
変表示器の可変表示器の一例を示す詳細図であ
る。第3図は、電気的可変表示器の他の例を示す
詳細図である。第4図は、第1図に示す回転ドラ
ム機構が設けられた弾球遊技機の効果音発生機構
を制御するための回路構成ブロツク図である。 図において、60は回転ドラム機構、61は回
転ドラム群、40,40′は電気的可変表示器、
41a,41b,41c,43a,43b,43
cは、それぞれ、複数の表示セグメントからなる
表示器、73は駆動制御回路、75は入賞球検出
器、78は表示状態判定回路、79は価値付与手
段、561,562,563,は音源信号発振回
路、30はスピーカを示す。
FIG. 1 is a detailed view of a rotating drum mechanism as an example of a variable display means provided in an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a detailed diagram showing an example of a variable display of an electrically variable display as another example of the variable display means. FIG. 3 is a detailed diagram showing another example of the electrically variable display. FIG. 4 is a block diagram of a circuit configuration for controlling the sound effect generating mechanism of the pinball game machine provided with the rotating drum mechanism shown in FIG. 1. In the figure, 60 is a rotating drum mechanism, 61 is a group of rotating drums, 40 and 40' are electrically variable indicators,
41a, 41b, 41c, 43a, 43b, 43
73 is a drive control circuit, 75 is a winning ball detector, 78 is a display state determination circuit, 79 is a value adding means, and 561, 562, 563 are sound source signal oscillations. In the circuit, 30 indicates a speaker.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技盤面に打玉を打込んで遊技が行なわれる
弾球遊技機であつて、 複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示
部を複数有する可変表示装置と、 前記複数の可変表示部を可変開始させた後、停
止時期を異ならせて停止制御可能な可変表示制御
手段と、 前記すべての可変表示部の可変停止時の表示結
果が予め定められた特定の識別情報の組合せとな
つた場合に遊技者に所定の遊技価値を付与可能に
する遊技価値付与手段と、 前記遊技盤面の所定箇所に形成された入賞領域
に打玉が入賞したことを検出する入賞玉検出手段
と、 前記複数の可変表示部が可変開始してからすべ
ての可変表示部が可変停止するまでの間可変表示
中である旨を報知する第1の効果音を発生させる
ための効果音信号を発生し、前記すべての可変表
示部が可変停止した後における効果音発生条件の
成立に基づいて前記第1の効果音とは異なる第2
の効果音を発生させるための効果音信号を発生
し、前期入賞玉検出手段の検出出力に基づいて第
3の効果音を発生させるための効果音信号を発生
する音源手段とを含み、 前記音源手段からのそれぞれの効果音信号に従
つて前記第1、第2または第3の効果音を共通の
スピーカから発生させることを特徴とする、弾球
遊技機。
[Scope of Claims] 1. A pinball game machine in which a game is played by hitting balls onto a game board surface, comprising a variable display device having a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information; Variable display control means capable of variably starting a plurality of variable display units and then controlling the stops at different stop times; and specific identification information that predetermines display results when all of the variable display units are stopped at variable times. A game value giving means that makes it possible to give a predetermined game value to the player when a combination of and a sound effect signal for generating a first sound effect to notify that variable display is in progress from when the plurality of variable display sections start variable display until all the variable display sections stop variable display. a second sound effect that is different from the first sound effect based on the establishment of the sound effect generation condition after the sound effect is generated and all of the variable display sections are variably stopped.
a sound effect signal for generating a third sound effect based on the detection output of the first prize winning ball detection means; A pinball game machine, characterized in that the first, second, or third sound effects are generated from a common speaker in accordance with respective sound effect signals from the means.
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