【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]
図式表示を形成する挿入されたピースを有するパズル
Puzzle with inserted pieces forming a diagrammatic representation
【関連する応用の引照】[Reference to related applications]
この出願は、1989年11月13日に出願された出願番号第07/434.8
77の一部継続出願である。
This application is filed with application number 07/434.8 on November 13, 1989.
This is a continuation-in-part application of No. 77.
【発明の背景】[Background of the invention]
[発明の分野]
本発明は、一般にパズルおよび/またはゲームに関するものであり、とりわけ図
式またはしるしがつけられているパズルまたはゲームピースの複数個か例えばあ
らかじめ定められた絵または他の表示のような完全な図式パターンを新たに造り
出すかまたは復元するように組合わされまたは連結せられる組合わせタイプのゲ
ームおよびパズルに関するものである。更に本発明は、とりわけ複数個のしるし
のついているパズルピースを該パズルピースのセクションか相互にオーバーラツ
プしてそのあるしるしのついていない面部分をカバーするかまたは少なくともい
くつかの側では造り出させるかまたは復元される図式表示の部分てないしるしの
ついている面部分をカバーそして選ばれた面部分を露出した状態においておく図
示表示を造り出すかまたはあらかじめ定められた図式表示を復元するための組合
わせパズルおよび方法に関するものである。結果として、得られた複合体または
解かれたパズルはそれによって組合わされた複合体の前面または背面のいずれか
一方に(またはもし組合わせが三次元構造を形成するならば外面または内面に)
、または両方の面に1個以上の新しく造り出された図式表示または復元されたあ
らかじめ定められた図式表示を表示するであろう。
[従来の技術]
本発明か関連している通常タイプの種々な組合わせパズルが従来知られている。
これらの側はヴイ、ジェー。
スカイスの名において1975年12月2日付の米国特許第3,923,307
号、ニー、バーシュフェルトの名において1987年5月19日付の米国特許第
4,666.163号、およびピー、アール、スタインマンの名において198
3年12月6日付の米国特許第4,419.081号に示されている。
スカイスの米国特許第3,923,307号は、組合わせられて幾何学的形状を
形成するパズルまたはゲームに関する技術の状況の実例となると考えられている
。しかしながら米国特許第3.923,307号には、セクションを連結するた
めの方法かない。スカイスは複合体へのオーバーラツプするピースの組合わせに
おいて1個以上の異なった新しく造り出された図式パターンまたは第1または第
2の面(例えば前面または背面)のいずれかに復元された図式パターンまたは組
合わされるであろう複数個のしるしのついているそして別々に挿入の可能なパズ
ルピースを説明してもいないし暗示してもいない。またスカイスは1個の完全な
図式パターンを該複合体の第1面に造り出すかまたは復元し一方同時に該組合わ
せパズルの第2面に異なった図式表示を造り出すかまたは復元するような解答の
あるパズルを開示も暗示もしていない。
バーシュフェルトの米国特許第4,666.163号は、1つのカードか他のカ
ードのスリットに挿込まれそれによって一つのカード対を形成するために使用さ
れる一つのスリットを各々のカードか有するカードゲームに関する技術の状況の
実例になると考えられる。しかしなからバーシュフェルトは、解答がそれらか相
互に順番にオーバーラツプして1個以上の異なった完全な図式パターンを組合わ
された複合体の第1または第2面(例えば前面または背面)に新しく造り出すか
または復元する2個以上のパズルまたはゲームピースの挿入方法によって解答か
得られるようなここに開示されるタイプのパズルまたはゲームを説明しても暗示
してもいない。また、バーシュフェルトは組合わされた複合体の前面に1個のあ
らかじめ定められた図式パターンを復元し一方同時に組合わされたパズルの背面
に他のあらかじめ定められた異なった図式表示を復元する方法からなる解答のあ
るようなパズルを開示しても暗示してもいない。更に、バーシュフェルトは1個
以上の完全な図式表示か無限の数のオーバーラツプしているパズルピースに分け
られることが出来るパズルを開示も暗示もしていない。
バーシュフェルトはまたパズルピースをオーバーラツプした結果として組合わせ
られた複合体がいかなる形状またはそれがパズルピースの複合と同程度の長さの
サイズをとり得るパズルを開示も暗示もしていない。最後にバーシュフェルトは
パズルピースの挿入方法が組合わされた複合体の前面に3個の完全な異なる図式
パターンをそして背面に3個以上を分配しそして復元せしめるようなここに開示
されるタイプのパズルを開示も暗示もしていない。
スタインマンの米国特許第4,419.081号は、各ブロックを線整列タブま
たはノツチをつかわせることを介して縁と縁とてつかわせることによって代数方
程式を解くための過程を説明するためのカードまたはブロックを使用する数学教
授の助けに関する技術の状況の実例であると思われる。スタインマンのブロック
はしかしながらたった一つの形態でつかわされるにすぎない。スタインマンは更
に解答か組合わされた複合体の第1または第2面(例えば前面または背面)に図
式パターンを新しく造り出すかまたは1個以上のあらかじめ定められた図式パタ
ーンを復元させるようにしてパズルピースを挿入する方法によって得られるここ
に開示されるタイプのパズルまたはゲームを開示も暗示もしていない。またスタ
インマンは組合わせパズルの前面に1個の復元された図式パターンを表示し一方
同時に背面に復元されしかし異なった図式パターンか表示される挿入される複合
体によって表現される解答を有するようなパズルを開示も暗示もしていない。
また上記各特許は出願番号07/434,877の出願(以下時々共出願と呼ば
れる)の中に開示されかつクレームされている発明の三次元への拡張を開示して
いない。
[Field of invention]
FIELD OF THE INVENTION The present invention relates generally to puzzles and/or games, and more particularly to puzzles and/or games.
A number of puzzle or game pieces with formulas or markings on them, e.g.
Rebuild a complete schematic pattern, such as a predetermined picture or other representation.
Combination type games that are combined or linked to release or restore
games and puzzles. Furthermore, the invention particularly provides a plurality of indicia.
Puzzle pieces marked with are overlapping sections of the puzzle piece or each other.
or at least cover the unmarked surface area.
On some sides there are no parts of the diagram produced or reconstructed of the signs.
A diagram that covers the attached surface and leaves the selected surface exposed.
Association for producing graphical representations or restoring predetermined graphical representations
This invention relates to matching puzzles and methods. As a result, the resulting complex or
The solved puzzle is either the front or the back of the complex it combines.
on one side (or on the outer or inner surface if the combination forms a three-dimensional structure)
, or one or more newly created or restored graphical representations on both sides.
will display a predetermined graphical representation.
[Conventional technology]
Various combination puzzles of the usual type to which the present invention is related are known in the art.
These sides are V, J.
U.S. Patent No. 3,923,307, dated December 2, 1975, in the name of Skys
U.S. Pat.
No. 4,666.163, and in the name of P. R. Steinman, 198
No. 4,419,081, issued Dec. 6, 2003.
Skys, U.S. Pat. No. 3,923,307, combines geometric shapes
Considered to be an illustration of the state of the art regarding forming puzzles or games
. However, U.S. Pat. No. 3,923,307 describes
There is no other way. Skys is the combination of overlapping pieces into a complex.
one or more different newly created graphical patterns or the first or
A graphical pattern or set restored on either of two sides (e.g. front or back)
Puzzles with multiple markings that may be combined and that can be inserted separately
It does not explain or imply peace. Also, Skys is one complete
creating or restoring a graphical pattern on the first side of the composite while simultaneously
of an answer that creates or restores a different graphical representation on the second side of the puzzle.
It neither discloses nor hints at a certain puzzle.
Bershfeld U.S. Pat. No. 4,666.163 is a
inserted into the slit of the card and thereby used to form a single card pair.
state of the art regarding card games in which each card has one slit.
It is thought that this will serve as an example. However, Bershfeld argues that the answers are mutually exclusive.
Combining one or more different complete graphical patterns that overlap each other in sequence
new construction on the first or second side (e.g. front or back) of the
Or is the answer determined by the method of inserting two or more puzzles or game pieces to restore?
Describing or implying a puzzle or game of the type disclosed herein as obtained
I haven't done it. Also, Bershfeld has one hole on the front of the combined complex.
The back side of the puzzle which restores the predetermined graphical pattern while being combined at the same time
The solution consists of how to restore other predetermined different graphical representations.
It neither discloses nor hints at any puzzles. In addition, there is one Birshfeld.
Complete diagrammatic representation or division into an infinite number of overlapping puzzle pieces
It neither discloses nor hints at the puzzles that can be solved.
Bershfeld also combines puzzle pieces as a result of overlapping them.
The puzzle piece can be of any shape or length as long as the puzzle piece composite.
It neither discloses nor hints at the possible size of the puzzle. Finally, Birshfeld
Three completely different diagrams on the front of the complex combined with puzzle piece insertion methods
Disclosed herein is a pattern that distributes and restores three or more pieces on the back.
It neither discloses nor hints at the type of puzzles that will occur.
Steinman U.S. Pat. No. 4,419.081 describes how each block can be
Algebraic methods can be improved by having the user use rims and rims through the use of nottsuchi.
Mathematics teaching using cards or blocks to explain the process of solving equations.
It seems to be an illustration of the state of the art regarding the help of teaching. steinman block
However, it is sent in only one form. Steinman is further
Answers to Figures on the first or second side (e.g. front or back) of the combined complex.
Create a new graphic pattern or create one or more predefined graphic patterns
This is obtained by inserting puzzle pieces in such a way that the puzzle pieces are restored.
does not disclose or imply puzzles or games of the type disclosed in . Also star
Inman displays one restored schematic pattern on the front of the combinatorial puzzle, while
At the same time the composite inserted on the back is restored but different graphic patterns or displayed
It does not disclose or imply any puzzles whose answers are represented by bodies.
Additionally, each of the above patents is filed in an application with application number 07/434,877 (hereinafter sometimes referred to as a joint application).
discloses a three-dimensional extension of the invention disclosed and claimed in
not present.
【発明の目的および概要】[Object and outline of the invention]
本発明の目的は上記した従来技術の該問題を改善することにある。とりわけ本発
明の目的は組合わされて三次元の形を形成することが出来る複数個のゲームピー
スからなるゲームを提供することを目的とする。
本発明は上記に引用された共出願中に開示される発明にもとづきまた該発明の拡
張である。本発明はそれによって人の器量や創造性が表示されるであろう方法お
よび道具を提供する。更に詳しく述べれば、本発明は複数個のモジュラ−ピース
からなり、該ピースの各々は第1および第2面を有しそして平面状であり、該モ
ジュールの周面の少なくとも2面に内側へ向かうスリットを有する。該第1およ
び第2面は例えばもしモジュールか組合わせられ平らな構造を形成するならば前
面および背面になるはずであり、また以下により詳しく述べられる本発明によれ
ば、もし該モジュールか組合わされて家のような三次元構造を形成するならば内
面および外面になるはずである。複合スリットは、それによってパズルモジュー
ルが第2モジユールの対応部分と選択的にオーバーラツプしそして同時に第1モ
ジユールの選ばれた部分がそれ自身第2モジユールの対応する部分によってオー
バーラツプされ、該モジュールの両方共か更に他のモジュールによってオーバー
ラツプされるように連結される本発明の方法の実施を可能にする。この方法では
、このようなモジュールの複数個が組合わされた複合体が、該複合組合わせの第
1面または第2面の少な(とも一つに例えば少なくとも1個の新しく造り出され
る図式表示または少なくとも1個のあらかじめ定められた図式表示が表示される
ように残りのモジュールの選ばれたセクションが露出されるようになっている複
数個のモジュールの組合わせ複合体か提供されるであろう。
共出願においてクレームされている発明のい(つかの実施例は実例として以下に
記載されるかその発明または本発明の範囲を限定することを意図するものではな
い。
例えば、適当な実施例か物理的な組合わせタイプのパズルの背景において記載さ
れる一方、本発明はしるしのついていない面または望まれていないしるしかつい
ている面をそのしるしかついている面で置き換えることによってあらかじめ定め
られた幾何学的または他の図式模様を有する選ばれた面を組合わせそして表示す
る方法を含んでいる。この方法では終局的な複合体は露出されたしるしのついて
いる面によって画定される新しく作り出されたパターンかまたはあらかじめ定め
られたパターンを表示する。この方法は本発明の範囲から外れることなくしてコ
ンピュータープログラム等において造り出されるシミュレーションにおいて実施
されるであろう。
適当な実施例において、各々のモジュールは平行四辺形、実質的には正方形であ
りその周縁の各々には4個のスリットを備えている。該4個のスリットは該モジ
ュールの周縁に実質的に垂直に内側へ向かっており、そして望ましくは各々のモ
ジュール縁に沿う略中間点からモジュールの中心までの距離の約1/2の長さで
ある。他の実施例ではパズルにおける複雑さの所望のレベルにもとついてモジュ
ールには2個、3個、4個またはそれ以上のスリットが存在するであろう。この
望ましい実施例ではモジュールは正方形であるけれとも、他の実施例てはモジュ
ールは所望なれば多角形または円形であろう。
パズルまたはゲームに対するモジュールの数は複雑さのレベルまたは意図される
パズル使用者の熟練度によって変化する。4個のパズルモジュールによれば、組
合わせ複合体の第1および第2面に多くの新しく造り出された図式パターンを形
成することか可能であることか見出された。更に6個のパズルモジュールによれ
ば、組合わせられた複合体の前面に2個のあらかじめ定められた図式パターンを
、そして背面に2個のあらかじめ定められた図式パターンを連続的に復元するこ
とが可能であることが見出された。更にまた42個のこのようなパズルモジュー
ルは前面に3個の異なった完全な図式パターンおよび背面に3個の異なった完全
な図式パターンの連続復元を可能にするために用いられることが見出された。他
の実施例では3個以上のいかなる個数のパズルモジュールは前面または背面に所
望なればあらかじめ定められた図式パターンの復元を可能にするであろうことが
見出された。3個以上のパズルモジュールによる実施例のすべたはまた第1面の
第1のあらかじめ定められた図式パターンと第2面の第2のあらかじめ定められ
た図式パターンを同時に復元するようなやり方で組合わせられることが出来る。
平らな(平面的な)、または例えば中心線のまわりに90°、110°または1
35°の二面角を有する、または円筒状に弯曲されるかまたはい(つかの他の形
状に弯曲される、または3個の面か互いに交わるコーナーを形成するモジュラ−
ピースを使用することも本発明の範囲内である。本発明において用いられる種々
な三次元形状は家等のような三次元的アセンブリーの構造を可能にする。
本発明はまたしるしのついているモジュールか組合わされて奇妙なパターンを形
成するゲームとしての用途も有する。例えば、最終的なパターンはチャンスの相
互作用または一Å以上のプレイヤーによる選択によって形成されるであろう。通
常“ドミノ”採点はモジュールの露出されたセグメントか一致しなければならな
いと云うようなルールによってモジュールに適用せられるであろう。例えば“グ
ー、チョキ、パー“と云う東洋のジャンケンのような他のしるしはモジュールに
適用されるであろう。例として、モジュール上のしるしとしてのゲームシンボル
“グー、チョキ、パー”の存在はモジュールが挿入された時それらか“グー、チ
ョキ、パー“に帰属するものと認められる基本関係に背くことか出来ないと云う
ルールによってゲームのプレイをコントロールするであろう。他のゲームでは、
モジュールはブランクでありそしてプレイヤーは組合わせ複合体に画を描く。該
複合体は分解されそしてゲームは次のプレイヤーに対してかまたはそれを組合わ
せるためのプレイヤー等に対してチャレンジされる。この方法では巧妙なパズル
創作およびパズル解答か得られるであろう。該パズルを解くために要する時間は
このようなゲームにおいて決められたファクターであるはずである。
上記したように、本発明は先に引用された共出願において開示された発明にもと
づきそしてその拡張である。
本発明によれば、ゲームはゲームピースのあらかじめ定められたものに形成され
る少なくとも1個の表示面と、該ゲームピースを表示面のいくつかのものをカバ
ーしそして選ばれた表示面をそれによって露出してゲームピースの組合わせを形
成しそれによって該選ばれた表示面のすへてか露出されるようにゲームピースを
挿入することによって2個以上のゲームピースを相互に組合わせる手段とを有す
る複数個のゲームピースからなり、該ゲームピースのうちの少なくとも1個は非
平面であるようなゲームが提供される。
例えば、該ゲームピースは二面角を形成する1個以上のピース、または3個の平
面の交差によって定められるコーナーを形成する1個以上のピース、および/ま
たは円筒状さもなければ弯曲されている1個以上のピースを含むであろう。加う
るに、共出願に開示そしてクレームされそしてここに記載されている平らなピー
スもまた使用される。
図面の簡単な説明
本発明は添付する図面を参照しての実施例のみによりここに記述される。ここに
、
図IAは本発明において使用される単一パズルモジュールの実施例の一面の上面
図を表す。
図IBは他の幾何学的形態を有する本発明の3個のパズルモジュールの組の上方
からみた図である。
図1Cは更に他の幾何学的形態を有する本発明の3個のパズルモジュールの組の
上方からみた図である。
図IDは本発明において使用される単一パズルモジュールの他の実施例の上方か
らみた図である。
図IEは本発明において使用される単一パズルモジュールの更に他の実施例の上
方からみた図である。
図2は図4に示される完全な図式パターンを表示するように組合わされた場合の
図1に示されるタイプの16個の挿入されたパズルモジュールの外側最上列の辺
または縁方向の図である。
図3は一面に図4の図式パターンおよび他面に図12に示される図式パターンを
同時に表示するために使用される16個のパズルモジュールの複合組合わせの内
側列の辺または縁方向の図である。
図4はその一面にここにビーチシーンと記される復元された図式パターンを示す
組合わせ複合体パズルの平面図である。
図5は図4の図式表示の後組合わされたパズルモジュールの見得る象限の列およ
び段を示すマトリクスフォーマットにおける模式図である。
図6は図4におけるあらかじめ定められた図式パターンを復元するために組合わ
せる前の16個のしるしのついているパズルモジュールの平面図である。
図7は露出状態におかれて図4のパターンを復元したこれら幾つかのモジュール
象限が確認される16個のパズルモジュールのマトリクスフォーマットの模式図
である。
図8はその一面の砂漠シーンとして記される復元されたパターンを示す組合わせ
複合パズルの平面図である。
図9は図8の図式パターンか複合パズルの一面に復元された後の組合わせパズル
モジュールの見得る象限の列および段を示すマトリクスフォーマットにおける模
式図である。
図IOは図8におけるあらかじめ定められた図式パターンを復元するために組合
わせる前の16個のしるしのついているパズルモジュールの平面図である。
図11は露出状態におかれて図8のパターンを復元したこれら幾つかのモジュー
ル象限か確認される16個のパズルモジュール
式図である。
図12はその一面のここに叫びと記される復元された図式パターンを示す組合わ
せ複合パズルの平面図である図13は複合パズルの一面に図12の図式パターン
か復元された後の組合わせパズルモジュールの見得る象限の列および段を示すマ
トリクスフォーマットにおける模式図である。
図14は図12に示されるあらかじめ定められた図式パターンを復元するために
組合わせる前の16個のしるしのついているパズルモジュールの平面図である。
図15は図12のパターンについて露出されたこれら幾つかのモジュール象限か
他のモジュール象限と関連して確認される16個のパズルモジュールのマトリク
スフォーマットにおける模式図である。
図16は単一化された図式パターンの復元の後6個のモジュールからなる複合パ
ズルの見得る象限によって定められる列および段のマトリクスフォーマットを示
す模式図である。
図17は図16のパターンの復元の後に露出されるそれらいくつかのモジュール
象限が他のモジュール象限と関連して確認される6個のパズルモジュールのマト
リクスフォーマットにおける模式図である。
図18Aは本発明において構成された三次元的束状構造の断片的な斜視図である
。
図18Bは図18Aの束状構造の角部分の斜視図である。
図18Cはその中心線の周りに90°の二面角を形成するモジュールの斜視図で
ある。
図18Dはその中心線の周りに1 1 0’の二面角を形成するモジュールの斜
視図である。
図18Eはその中心線の周りに125°の二面角を形成するモジュールの斜視図
である。
図18Fは3個の面の交差によって決定される角を形成するモジュールの斜視図
である。
図18Gは円筒状に弯曲しているモジュールの斜視図である。
図188は図18C、18D,18Eおよび18Gに示されるモジュールのいず
れかを形成するために用いられ得る。そしてその中に形成されるスリットの形状
を除いては図1のモジュールと同様なモジュールの平面図である。
図18Iおよび18Jは図18Aの構造において用いられるある種のモジュール
のオーバーラツプを説明するために用いられるダイヤグラムである。
An object of the present invention is to improve the above-mentioned problems of the prior art. Especially the original
Ming's goal is to create multiple game pieces that can be combined to form three-dimensional shapes.
The purpose is to provide a game consisting of
The present invention is based on and extends from the inventions disclosed in the co-applications cited above.
It is Zhang. The present invention provides a method and method by which a person's ability and creativity may be displayed.
and tools. More specifically, the present invention comprises a plurality of modular pieces.
each of the pieces has a first and second surface and is planar;
The joule has slits extending inward on at least two peripheral surfaces of the joule. The first and
and the second side, for example, if the modules are combined to form a flat structure.
and according to the invention described in more detail below.
For example, if the modules are combined to form a three-dimensional structure such as a house,
It should be the surface and the outside surface. Composite slit thereby makes the puzzle module
selectively overlaps the corresponding portion of the second module and simultaneously overlaps the corresponding portion of the first module.
The selected part of the module is itself opened by the corresponding part of the second module.
overlapping, and both of the modules are overlapping or overlapping by another module.
This enables implementation of the method of the invention which is connected in a wrapped manner. in this way
, a complex in which a plurality of such modules are combined is the first of the complex combinations.
one side or a second side (both of which have at least one newly created
or at least one predetermined graphical representation is displayed.
The duplicates are such that selected sections of the remaining modules are exposed.
A combinatorial complex of several modules may be provided.
Some embodiments of the invention claimed in the joint application are provided below for illustrative purposes.
Nothing described herein is intended to limit the invention or the scope of the invention.
stomach.
For example, a suitable example or described in the context of a physical combination type puzzle.
On the other hand, the present invention can be used to remove unmarked or unwanted markings.
predetermined by replacing the face with that mark with the face with that mark.
Combine and display selected surfaces with geometric or other graphical patterns
This includes how to In this method, the final complex is marked with exposed marks.
A newly created pattern defined by a surface or a predetermined
Display the created pattern. This method can be used without departing from the scope of the invention.
Implemented in simulations created in computer programs, etc.
will be done.
In a suitable embodiment, each module is parallelogram-shaped, substantially square.
Each of its peripheries is provided with four slits. The four slits are
inwardly substantially perpendicular to the periphery of the module and preferably
The length is approximately 1/2 of the distance from the approximate midpoint along the module edge to the center of the module.
be. Other embodiments may include modules based on the desired level of complexity in the puzzle.
There may be 2, 3, 4 or more slits in the slit. this
Although in the preferred embodiment the module is square, in other embodiments the module is square.
The rules may be polygonal or circular if desired.
The number of modules for a puzzle or game is the level of complexity or intended
It changes depending on the skill level of the puzzle user. According to the four puzzle modules, the set
Form a number of newly created graphical patterns on the first and second sides of the mating complex.
It was discovered that it was possible to accomplish something. With 6 more puzzle modules
For example, by placing two predetermined graphical patterns on the front side of the combined complex.
, and successively restore two predetermined graphical patterns on the back.
It was found that this is possible. 42 more puzzle modules like this
The le has 3 different complete graphic patterns on the front and 3 different complete graphic patterns on the back.
It has been found that the method can be used to enable continuous reconstruction of graphical patterns. other
In this embodiment, any number of puzzle modules greater than or equal to 3 may be located on the front or back.
It should be noted that this would, if desired, enable the restoration of predetermined graphical patterns.
discovered. All of the embodiments with three or more puzzle modules also include
a first predetermined graphical pattern and a second predetermined pattern on the second side;
graphical patterns can be combined in such a way that they are simultaneously restored.
flat (planar) or e.g. 90°, 110° or 1 around the center line
have a dihedral angle of 35° or be cylindrically curved or curved (some other shape).
Modular that is curved into a shape or forms three faces or corners that intersect with each other.
It is also within the scope of this invention to use pieces. Various types used in the present invention
The three-dimensional shape allows the construction of three-dimensional assemblies such as houses.
The invention also uses marked modules that can be combined to form strange patterns.
It can also be used as a game to play. For example, the final pattern is a coincidence of chances.
It may be formed by interaction or by selection by more than one player. General
Always “domino” scoring must match the exposed segment of the module.
It will be applied to modules by rules such as: For example,
Other signs, such as the oriental rock-paper-scissors game of ``, ``choki,'' ``pa,'' are on the module.
will be applied. As an example, game symbols as indicia on modules
The existence of “goo, chiki, paa” means that when the module is inserted,
It is said that the only thing that can be done is to violate the basic relationship that is recognized as belonging to work and party.
Rules will control the play of the game. In other games,
The module is blank and the player draws on the combination complex. Applicable
The complex is disassembled and the game is played against the next player or by combining it.
A challenge will be given to players who want to make a difference. This method is a clever puzzle
Creation and puzzle solving will be obtained. The time required to solve the puzzle is
This should be a determined factor in a game like this.
As mentioned above, the present invention is based on the invention disclosed in the previously cited co-application.
and its expansion.
According to the invention, the game is formed into a predetermined set of game pieces.
at least one display surface that covers some of the display surfaces, and the game pieces cover some of the display surfaces.
and thereby expose the selected display surface to shape the combination of game pieces.
and then display the game pieces so that all of the selected display surface is exposed.
means for combining two or more game pieces with each other by inserting
consisting of a plurality of game pieces, at least one of which is a non-player.
A game that appears to be a plane is provided.
For example, the game pieces may be one or more pieces forming a dihedral angle, or three planes forming a dihedral angle.
one or more pieces forming a corner defined by the intersection of faces and/or
or may include one or more pieces that are cylindrical or otherwise curved. join
In particular, the flat piece disclosed and claimed in the co-application and described herein.
Also used are
Brief description of the drawing
The invention will be described herein only by way of example with reference to the accompanying drawings, in which: FIG. Here
,
Figure IA is a top view of one side of an embodiment of a single puzzle module used in the present invention.
represent a diagram
Figure IB shows a top view of a set of three puzzle modules of the invention with other geometric configurations.
This is a diagram viewed from above.
FIG. 1C shows a set of three puzzle modules of the present invention having yet another geometric configuration.
This is a diagram seen from above.
Is the figure ID above another embodiment of a single puzzle module used in the present invention?
This is a perspective view.
Figure IE is a further example of a single puzzle module used in the present invention.
This is a diagram seen from the side.
FIG. 2 shows the complete graphical pattern shown in FIG.
Edges of the outer top row of 16 inserted puzzle modules of the type shown in Figure 1
Or a rim view.
FIG. 3 has the schematic pattern of FIG. 4 on one side and the schematic pattern shown in FIG. 12 on the other side.
Of the complex combinations of 16 puzzle modules used to display simultaneously
It is a side or edge direction view of a side row.
Figure 4 shows a restored schematic pattern on one side of which is marked here Beach Scene.
FIG. 3 is a plan view of a combination complex puzzle.
Figure 5 shows the rows and rows of visible quadrants of the puzzle module assembled after the diagrammatic representation of Figure 4.
FIG. 2 is a schematic diagram in a matrix format showing stages.
FIG. 6 is a diagram that is combined to restore the predetermined graphical pattern in FIG.
FIG. 3 is a plan view of the puzzle module with 16 marks before being assembled.
Figure 7 shows some of these modules left exposed to restore the pattern of Figure 4.
Schematic diagram of the matrix format of the 16 puzzle modules in which quadrants are identified.
It is.
Figure 8 is a combination showing the restored pattern described as a desert scene on one side.
FIG. 3 is a plan view of a complex puzzle.
Figure 9 is a combination puzzle after the diagram pattern in Figure 8 has been restored to one side of the composite puzzle.
A model in matrix format showing the columns and rows of the visible quadrants of the module.
It is a formula diagram.
Figure IO is combined to restore the predetermined graphical pattern in Figure 8.
FIG. 3 is a plan view of the puzzle module with 16 marks before it is assembled.
Figure 11 shows some of these modules placed in an exposed state and restoring the pattern of Figure 8.
16 Puzzle Modules to Check Le Quadrant
It is a formula diagram.
Figure 12 is a combination showing the restored graphical pattern marked here as Scream on one side.
Figure 13, which is a plan view of a composite puzzle, shows the schematic pattern of Figure 12 on one side of the composite puzzle.
A map showing the columns and rows of the visible quadrants of the combination puzzle module after it has been restored.
FIG. 2 is a schematic diagram in the trix format.
Figure 14 shows how to restore the predetermined graphical pattern shown in Figure 12.
FIG. 3 is a plan view of the puzzle module with 16 markings before being assembled;
Figure 15 shows these several module quadrants exposed for the pattern of Figure 12.
A matrix of 16 puzzle modules identified in relation to other module quadrants.
FIG. 2 is a schematic diagram in a standard format.
Figure 16 shows a composite pattern consisting of six modules after restoration of the unified schematic pattern.
Shows the column and column matrix format defined by Zur's visible quadrants.
FIG.
Figure 17 shows some of those modules exposed after restoring the pattern of Figure 16.
6 puzzle module maps where quadrants are checked in relation to other module quadrants
FIG.
FIG. 18A is a fragmentary perspective view of a three-dimensional bundled structure constructed in the present invention.
.
FIG. 18B is a perspective view of a corner portion of the bundle structure of FIG. 18A.
FIG. 18C is a perspective view of a module forming a 90° dihedral angle about its centerline.
be.
Figure 18D shows the dihedral angle of the module forming a 1 1 0' dihedral angle around its centerline.
This is a perspective view.
FIG. 18E is a perspective view of a module forming a 125° dihedral angle about its centerline.
It is.
FIG. 18F is a perspective view of a module forming an angle determined by the intersection of three faces.
It is.
FIG. 18G is a perspective view of a cylindrically curved module.
Figure 188 illustrates any of the modules shown in Figures 18C, 18D, 18E, and 18G.
It can be used to form either. And the shape of the slit formed within it
2 is a plan view of a module similar to that of FIG. 1 with the exception of FIG.
Figures 18I and 18J show certain modules used in the structure of Figure 18A.
This is a diagram used to explain the overlap of
【適当な実施例の説明】[Description of suitable embodiments]
図IAを先ず参照すれば、本発明の適当な実施例において用いられるパズルまた
はゲームモジュール10が示される。図IAのモジュール10は望ましくは、約
4インチ平方のモジュールの各面に面領域11を有する正方形形状である。以下
に述べるように、正方形の実施例の面領域11は4個の均等な面積の象限A、B
、 CおよびDに分別される。これら象限の各々は4個の1インチ長のまっすぐ
な辺を有し、その2個はモジュールの外側にある。面領域11の象限A−Dは図
式パターンのユニットまたはセグメントを表すしるしを担持するために適してい
る。典型的には、完全なパターンのセグメントが存在するのと同じだけの数のし
るしかつけられている象限か存在し、すへての象限かしるしをつけられる必要は
ない。実際、以下に示すように、すへてのモジュールかしるしづけされることを
必要とされていない。パターンはジグソータイプのパズルにおけるように、あら
かじめ定められているかまたは所望なればゲームの一部としてモジュール面に造
り出されるであろう。
スリット100は隣接する象限の各々の共通の辺に沿ってモジュールの縁から内
側に延びている。適当な実施イ列においては、これらのスリットはその巾の約1
/4てモジュールと交差する。スリットの形は説明の目的のために図1において
強調される。それは示されるように開いたV−形状からなるかまたは所望なれば
単に内側へ向う切線である。モジュールの周囲における各々のスリットlOOの
巾は、スリットは、モジュールが相互に連結そしてオーバーラツプしてあらかじ
め定められた図式パターンを復元するパズルのプレイの間、他のモジュールとの
しっかりした挿込み係合または他のモジュールからの解離を行なわしめることか
可能でなければならないけれども、図1に強調されている。モジュール10のス
リット100の2個の辺200は隣接するモジュールに連結しまた解離すること
を容易にするために適当なだけの間隔をおいて離れている。
適当な実施例において、モジュール10は薄い、可撓性のあるプラスチック材料
からなり、それ故にパズルは容易に組合わせ易くしかも耐久性かある。本発明は
しかしなから個々のパズルモジュールの性質、形状または材料を限定するもので
はない。モジュールは無数の挿込み操作に耐えなければならず、軽く耐久性を有
しなければならず、そして表示された図式しるしを保持しなければならない。
説明を容易にするだけのために、適当な実施例における図6.7.10.11.
14および15において個々に説明されるパズルモジュールのすへては図IAに
おいて描写されるモジュール10と同様なものである。この特殊なモジュールは
図6.7.10.11.14および15において明示されたモジュール1である
。加うるに、モジュール10は図4および5に示されるビーチシーンである完全
な図式配列におけるそして図6および7のビーチシーン解答キーにおけるパズル
の左上端角のモジュールである。
しかしながらパズルまたはゲームモジュールは他の幾何学的形態もとり得る。図
ICは3個の実質的に矩形のモジュール12a−12cの組を描写する。モジュ
ールの正方形バージョンによれば、該矩形のモジュールにおけるスリットは相互
に直交する中心線に沿う各々の縁の略中点から内側へ延びている。四辺モジュー
ルか用いられる場合、モジュールの対向する辺は実質的に平行であることか好ま
しいことか判断された。かくして図IBに示される形態はまた本発明においての
使用にとって完全に受け入れられるものである。この形態はモジュールが実質的
に正方形であるか矩形であるかを問わず適していることが見出された。
少なくともモジュールか実質的に正方形である図IA〜IBの幾何学的形態はモ
ジュールのいかなる辺も池のモジュールのいかなる他の辺ときちんと交差するこ
とか出来るので、比較的複雑なパズルまたはゲームを形成する。例えば図ICに
示されるようにモジュールか矩形の場合のようにモジュラスの辺がすべて略同じ
長さてない場合には、複雑なパズルまたはゲームとはならない。これらの状況に
おいて、モジュールの各辺はたった二つの点で交差する可能性を有する。しかし
ながら、図IDに示されるように延ばされた辺上の2個のスリットを有するモジ
ュールの場合には、より複雑なものを導入することが出来る。図IEに示すよう
に、モジュールのすべての辺が1個以上のスリットを有する場合にはパズルによ
り一層の複雑さを導入することか出来る。図IEの形態において、相対的な“デ
ッドスペース”、即ち他の同様なモジュールによってカバーされることか出来な
いスペースはモジュールの中心に帰因することにまた注目すべきである。これは
、示されるように隣接するモジュールを中心部分がオーバーラツプするように内
側へ動かすために1個以上のスリットを延長することによって矯正されるであろ
う。それに代えて、このような“デッドスペース”はあらかじめ定められた図式
パターンに併合されるであろう。
本発明のパズルはすへてのパズルモジュールがスリットを持つことを要求しない
、二とか見出された。スリットのないパズルモジュールは、スリットを有する隣
接モジュールに効果的に連結しそれによってスリットのないモジュールの一部ま
たは全部か所望によりカバーされまたは露出状態におかれることは明白なことで
ある。加うるに本発明はすべてのモジュールか同じ面積を有することを要求しな
い。同じサイズ、形、そしてスリット形態のモジュールは説明と理解の便宜のた
めにここに記述される。
図5,9および13は16個のモジュールから形成された複合組合わせに対する
見ることの出来るまたはカバーされていないパネルの段および列を表し、そして
図4.6および12に夫々示される復元された図式パターンを表示するマトリク
スフォーマットにおける模式的な表現である。例えば図5の番号11〜15.2
1〜25゜31〜35.41〜45および51〜55はビーチシーン(図4)と
して記されるあらかじめ定められた図式パターンのセグメントを有しているカバ
ーされていないモジュール象限を表す。これらセグメントが複合体の組合わせと
して組合わされる時にビーチシーンが復元される。これらのマトリクスは連結さ
れるパズルモジュールがあらかじめ定められた図式パターンか完全に復元された
時に見える道筋の模式的な説明である。
図5,9および13において段または列を指定する同じ番号は図6〜7.lO〜
11および14〜15において説明される図式パターンのマトリクスおよび解答
キーにおいて用いられる。特に、図7,11および15の解答キーは図5.9お
よび13の図式パターンのために使用される16個のモジュールの各々を模式的
に示す。例えば図7に示される組の各々のモジュールは1−16まての番号て示
されそして4つの象限A−Dを有する。あらかじめ定められた図式パターンのた
めの各々のしるしがついている象限は11〜15.21〜25.31〜35.4
1〜45または51〜55の番号の一つによって識別されている。例えば図7の
モジュール“l”の象限A、 BおよびCは夫々絵セグメント11.12および
21が付されている。反対に、モジュール“2”の象限りだけは図式パターンの
セグメント23を備えており一部モジュール“6”はいかなるしるしも全く備え
ていない。上記したように、パズルまたはゲームの意図はスリット100を介し
てモジュールを連結し、それによって番号11〜15等に相当する絵セグメント
を表現するこれら象限を整列し露出することによって、例えばビーチシーンのよ
うな完全な絵を復元することである。種々な番号によって表されるビーチシーン
の現実の絵セグメントは図6の分解状聾てのパズルモジュールによって説明され
る。
図16と17は比較的簡単なパズルを表すものである。ここにおいては複合組合
わせは図17に模式的に示される6個のモジュールからなる。この例では、モジ
ュール1〜6の各々は図1に示されるタイプのものである。
各々のモジュールの象限A−Dの種々のものは、番号11、 12. 13.
21. 22. 23. 31. 32. 33.41.42および43を有し
、各々の番号は図16において全体的に模式的に示される図式パターンの一部を
表している。パズルを完成させるために、モジュール1〜6は他のモジュールの
対応する象限とオーバーラツプしているかまたはオーバーラツプさせられている
一つのモジュールの種々な象限にスリット100に沿って段階的に挿込まれる。
パズルの解答か達成される時、番号11〜13.21〜23.31〜33および
41〜43を有するかまたはそれらによって示される象限のみか完成された組合
わせの前面に見られることが出来る。
より複雑なプログラムは図4に示される図式表現、ビーチシーンによって提供さ
れる。ここでは計16個のパズルモジュールがシーンを完成させるのに用いられ
る。
これら16個のモジュールは図7に模式的に表されている。そこで上に述へたよ
うに、種々な象限は番号11〜15.21〜25.31〜35.41〜45およ
び51〜55によって示される絵セグメントを備えそして完全な絵は図5に模式
的に示されている。図16および17の実施例におけると同時に、種々なモジュ
ールか段階的に挿込まれて種々な象限が露出されまたはカバーされそれによる最
終結果は図4および図5に描写される。図6はいかに現実の絵セグメントか図5
の数字と相互関連するかを示す解答キーを表す。
図2は図4の図式パターン、ビーチシーンを復元する複合組合わせのモジュール
象限の最上段は側面または縁からみた図である。復元された絵は図4においてモ
ジュール表面から上方に向って見ることか出来る。挿入番号は図4および5にお
けるこれらの番号によって識別される絵セグメントを示している、複合パズルの
最上列はオーバーラツプされている、オーバーラツプしている、あるいは単独で
存在する4個のモジュール番号1〜4の象限からなることが見出されるであろう
。スリット100は再び説明を容易にするために強調される。
図6に描かれているしるしのついているモジュールの図2に示される連結組合わ
せは例えばモジュール2を取ってスリット100を介してそれとモジュール3と
を連結することによって造り出される。図6を参照して、モジュール2の象限B
とDの間の水平スリット100はモジュール3の象限AとCとの間の水平スリッ
トと係合するであろう。係合されたモジュールの方向付けはモジュール3のしる
しのついている象限A(13)かモジュール2のしるしのついていない象限Bと
オーバーラツプし、そしてしるしのついている象限D(23)がモジュール3の
関連していない象限Bとオーバーラツプすると云うようにされている。同様な方
法において、モジュール1のしるしのついている象限B(12)はモジュール2
のしるしのついていない象限Aとオーバーラツプするように係合され、モジュー
ル3のしるしのついている象限B(14)はモジュール4のしるしのついていな
い象限へとオーバーラツプするように係合される。
図2は図4の復元された図式パターンに対する挿込まれたモジュール象限(11
〜14)の最上段(即ち図5のR1)のみならず組合わせ複合パズルの残ってい
る最外段または列(図5のCI、C5およびR5)の各々をもまた表すものであ
る。かくして組合わせ複合体の図5の4つの角部RICI、RIC5,R5C1
およびR5C5かたた1個のモジュール、例えば
出願時に綴じられず
この実施例では、図4に示される完成された複合体の内側パズルR2C2〜R2
C4,R3C2〜R3C4およびR4C2〜R4C4(図4および5)は4個分
のモジュール深さてあり、一方各々の外側の段および列の3個の中間のパズルは
2個分のモジュール深さである。図3に示すように、モジュール象限のオーバー
ラッピングか1個以上の図式パターンまたは絵を復元するために要求されるまで
、本発明は使用者に重要な複雑性と難問とを提供することは明らかである。
図12〜15は、図式パターン叫びを復元するための複合パズル解答を表す。こ
の絵は図14および15の16個のモジュールを利用しているパズルにおいて示
される。図5〜7に示すように、図15のモジュールの種々な象限に示される番
号は図12および14に示される絵、叫びのこれらの部分を表す。上記したよう
に、絵、叫びは図14および15のモジュールが図13に示されるように絵部分
11〜15.21〜25.31〜35,41〜45および51〜55を有する象
限を露出するように連結される時に表れるであろう。まさに同じ解析か砂漠ジー
ンとして記される更に池の可能な図式パターンを表す図8〜11に適用される。
各々のケースにおいて、ここに説明されている絵の1つ以上が表示される組合わ
せ複合体にモジュールは図2および3の側の方法によって描写されるようにオー
バーラツプした形態を有するであろう。
上記したように、複合体の前面に前述の絵の1つを造り出し、同時に該組合わせ
複合体の背面に前述の絵の他のものを造り出すことによってパズルを解くことを
要求される時、更により複雑なパズルか得られるであろう。
かくして各モジュールの反対側の象限の各々は例えば前述の絵の1つのような異
なった図式表現の一部を備えている。該モジュールはパズルか解かれる時まで挿
込まれそして完全に復元された絵は複合組合わせの両側に表示される。
本願にクレームされる発明は親出願に開示されそしてクレームされそして上記せ
られた二次元的パズルまたはゲームを三次元に拡張する。
図18Aは本発明にもとづいて組合わせることか出来る室状構造を示す。それは
組合わせまたは複合体の第1および第2面を夫々構成する外側Oおよび内側■に
よって形成される。
図18Fは角部モジュールC示しそれは図18Aの構造の下側左前角部に表れま
た図18Bに示されている。
同様な角部モジュールは勿論図18Aの構造の他の3個の下側角部を完成するた
めに用いることか出来る。
出願時に綴じられず
出願時に綴じられず
用するパズルまたはゲームとしてのいづれかの他の実施例は以下の請求の範囲に
よってそれたけて評価されるべき本発明の範囲から離れることな(関連した技術
における通常の知識を有する者によって認識されるであろう。
F”tg+パ11
b。
)。
ニ。
FLgurs 2
rl嘗nコ
Figure 4
Cクリ
し−イノ−/
Pigur・5
ビーチノー/
Flqur曾7
ヒーチ/−ン
rλ9賦18
Figure 9
rigur・11
F’iguCe 12
0列
叫び
Figur・ lコ
叫び
Wul++/w/j+−1’Ll/L、’S9+1メl16611JFlaws
14 I+1び
Figure 15
叫び
Figure 16
Figur@ 17
補正書の翻訳文提出書
(特許法第184条の8)
平成4年5月13日 Referring first to Figure IA, a puzzle or
A game module 10 is shown. The module 10 of FIG. IA is preferably square in shape with a surface area 11 on each side of the module that is approximately 4 inches square. As discussed below, the surface area 11 of the square embodiment is divided into four equal area quadrants A, B, C and D. Each of these quadrants has four 1 inch long straight sides, two of which are on the outside of the module. Quadrants A-D of surface area 11 are shown in the figure.
Suitable for carrying indicia representing units or segments of a formula pattern.
Ru. Typically, there are as many patterns as there are complete pattern segments.
There are quadrants that are only marked, and there is no need for all quadrants to be marked. In fact, as shown below, not all modules are required to be marked. The pattern is similar to a jigsaw type puzzle.
Predefined or built into the module surface as part of the game if desired.
will be released. The slits 100 are inward from the edge of the module along the common edge of each of the adjacent quadrants.
extending to the side. In a suitable implementation array, these slits are approximately 1 in width.
/4 intersects the module. The shape of the slit is highlighted in Figure 1 for illustrative purposes. It may consist of an open V-shape as shown, or simply an inwardly truncated line if desired. The width of each slit lOO around the module is determined by the width of each slit lOO around the periphery of the module.
Although it must be possible to perform a firm insertion engagement with or disassociation from other modules during puzzle play to restore a defined graphical pattern, it is emphasized in Figure 1. ing. module 10
The two sides 200 of the slit 100 are spaced apart by a suitable distance to facilitate connecting and disconnecting adjacent modules. In a suitable embodiment, the module 10 is comprised of a thin, flexible plastic material so that the puzzle is easy to assemble yet durable. However, the present invention does not limit the nature, shape or materials of the individual puzzle modules.
There isn't. The module must withstand numerous insertion operations, be lightweight and durable, and must retain the graphical indicia displayed. For ease of explanation only, all of the puzzle modules individually illustrated in Figures 6.7.10.11.14 and 15 in the appropriate embodiments are shown in Figure IA.
It is similar to the module 10 depicted in . This special module is module 1, identified in Figures 6.7.10.11.14 and 15. Additionally, module 10 is the module in the upper left corner of the puzzle in the complete schematic array that is the beach scene shown in FIGS. 4 and 5 and in the beach scene answer key of FIGS. 6 and 7. However, the puzzle or game module may also take other geometric forms. The Figure IC depicts a set of three substantially rectangular modules 12a-12c. Moju
According to the square version of the module, the slits in the rectangular module extend inward from approximately the midpoint of each edge along mutually orthogonal center lines. four-sided module
If a module is used, it is preferred that the opposite sides of the module be substantially parallel.
It was decided that it was a good thing. Thus, the configuration shown in Figure IB is also fully acceptable for use in the present invention. This configuration has been found to be suitable whether the module is substantially square or rectangular. The geometry of Figures IA-IB is at least modular or substantially square.
No edge of the joule can properly intersect any other edge of the pond module.
It can be used to form relatively complex puzzles or games. For example, if the sides of the modulus are not all approximately the same length, as in the case of modules or rectangles as shown in Figure IC, the puzzle or game will not be complex. in these situations
, each edge of the module has the possibility of intersecting at only two points. but
However, the module with two slits on the extended side as shown in Figure ID
In the case of modules, more complexity can be introduced. As shown in Figure IE, if all sides of the module have one or more slits, the puzzle
This can introduce even more complexity. In the form of Figure IE, the relative
“headspace”, i.e., space that cannot be covered by other similar modules.
It should also be noted that the extra space is attributed to the center of the module. This allows adjacent modules to be internalized so that their centers overlap as shown.
It may be corrected by lengthening one or more slits to move it laterally.
cormorant. Instead, such "dead spaces" will be merged into predetermined graphical patterns. It has been found that the puzzle of the present invention does not require that all puzzle modules have slits. Puzzle modules without slits are next to those with slits.
effectively connects to the contact module, thereby allowing parts or parts of the module without slits to
It is clear that all or all of the parts may be covered or left exposed as desired. In addition, the present invention does not require that all modules have the same area.
stomach. Modules of the same size, shape, and slit form are shown for convenience of explanation and understanding.
It is described here for this purpose. Figures 5, 9 and 13 represent the rows and rows of visible or uncovered panels for a composite combination formed from 16 modules, and the restored panels shown in Figures 4.6 and 12, respectively. A matrix that displays a graphical pattern
This is a schematic representation in the format. For example, numbers 11-15.2 1-25° 31-35, 41-45 and 51-55 in Figure 5 are beach scenes (Figure 4).
A cover having segments of a predetermined graphical pattern marked with
Represents a module quadrant that is not These segments are a combination of complexes and
When combined, the beach scene is restored. These matrices are connected
This is a predetermined graphical pattern or a schematic illustration of the path that will appear when the puzzle module is fully restored. The same numbers designating rows or columns in FIGS. 5, 9 and 13 are used in FIGS. 6-7. lO~ Used in the graphical pattern matrix and answer key described in 11 and 14-15. In particular, the answer key for Figures 7, 11 and 15 is
and 13 diagrammatic patterns. For example, each module in the set shown in FIG. 7 is numbered 1-16 and has four quadrants A-D. For predetermined graphical patterns
Each marked quadrant is identified by one of the numbers 11-15.21-25.31-35.4, 1-45, or 51-55. For example, quadrants A, B, and C of module "l" in FIG. 7 are labeled with picture segments 11.12 and 21, respectively. On the contrary, only the quadrants of module "2" are provided with segments 23 of the graphical pattern, and some of the modules "6" are not provided with any markings at all. As mentioned above, the idea of the puzzle or game is to connect the modules through the slits 100 and thereby align and expose these quadrants representing picture segments corresponding to numbers 11-15, etc., such as a beach scene. Yo
The goal is to restore a complete picture. The real picture segments of the beach scene represented by the various numbers are illustrated by the exploded deaf puzzle module of FIG. Figures 16 and 17 represent relatively simple puzzles. Here, the composite union
The assembly consists of six modules shown schematically in FIG. In this example,
Each of the modules 1-6 is of the type shown in FIG. The various ones of quadrants A-D of each module have the numbers 11, 12.13.21.22.23.31.32.33.41.42 and 43, with each number being shown throughout in FIG. It represents a part of a schematic pattern shown schematically. To complete the puzzle, modules 1-6 are inserted stepwise along slit 100 into various quadrants of one module that overlap or are overlapped with corresponding quadrants of other modules. When a puzzle solution is achieved, only the quadrants having or indicated by numbers 11-13, 21-23, 31-33 and 41-43 or complete combinations
It can be seen on the front side of the lace. A more complex program is provided by the graphical representation, beach scene, shown in Figure 4.
It will be done. Here a total of 16 puzzle modules are used to complete the scene.
Ru. These 16 modules are schematically represented in FIG. That's why I mentioned it above
uni, the various quadrants are numbered 11-15.21-25.31-35.41-45 and
and the complete picture is shown schematically in FIG. At the same time in the embodiments of FIGS. 16 and 17, the various modules
The bars are inserted in stages to expose or cover the various quadrants, thereby maximizing
The final results are depicted in FIGS. 4 and 5. FIG. 6 represents an answer key showing how the real picture segments correlate with the numbers in FIG. Figure 2 shows the schematic pattern of Figure 4, a composite combination of modules for restoring a beach scene.The top row of the quadrants is a view from the side or edge. The restored picture is shown in Figure 4.
It can be seen from the Joule surface upwards. Insertion numbers are shown in Figures 4 and 5.
The top row of the complex puzzle, showing the picture segments identified by these numbers, can consist of quadrants with four module numbers 1-4 that are overlapping, overlapping, or alone. will be discovered. Slit 100 is again emphasized for ease of explanation. The coupling combination shown in FIG. 2 for the labeled module depicted in FIG.
This is created, for example, by taking module 2 and connecting it to module 3 via slit 100. Referring to FIG. 6, the horizontal slit 100 between quadrants B and D of module 2 is the horizontal slit between quadrants A and C of module 3.
will engage with the target. The orientation of the engaged module is the mark of module 3.
The marked quadrant A (13) overlaps with the unmarked quadrant B of module 2, and the marked quadrant D (23) overlaps with the unrelated quadrant B of module 3, and so on. ing. Similar person
In the method, the marked quadrant B (12) of module 1 is engaged in an overlapping manner with the unmarked quadrant A of module 2, and the
Quadrant B (14) marked with module 3 is not marked with module 4.
are engaged in an overlapping manner into the new quadrant. Figure 2 shows not only the top row (i.e. R1 in Figure 5) of the inserted module quadrants (11-14) for the restored diagrammatic pattern of Figure 4, but also the rest of the combinatorial complex puzzle.
It also represents each of the outermost rows or columns (CI, C5 and R5 in Figure 5).
Ru. Thus, the four corners of FIG. 5 of the combined composite RICI, RIC5, R5C1 and R5C5 each have one module, e.g. The inner puzzles R2C2-R2C4, R3C2-R3C4 and R4C2-R4C4 (Figures 4 and 5) are four modules deep, while the three middle puzzles in each outer row and column are two modules deep. module depth. As shown in FIG. 3, it is clear that the present invention presents significant complexity and challenges to the user until overlapping module quadrants or one or more graphical patterns or pictures are required to be restored. It is. Figures 12-15 represent complex puzzle solutions for restoring graphical pattern calls. child
The pictures shown in Figures 14 and 15 are puzzles that utilize 16 modules.
be done. As shown in FIGS. 5-7, the numbers shown in the various quadrants of the module in FIG.
The numbers represent those parts of the pictures, screams, shown in FIGS. 12 and 14. As mentioned above, the picture, scream is an elephant having picture parts 11-15, 21-25, 31-35, 41-45 and 51-55 as shown in FIG.
It will appear when connected to expose the limits. Exactly the same analysis or desert g
8 to 11 which represent possible graphical patterns of further ponds, marked as patterns. In each case, combinations in which one or more of the pictures described here are displayed
The module in the complex is opened as depicted by the method in Figures 2 and 3.
It will have a burst morphology. As mentioned above, when we are required to solve a puzzle by creating one of the aforementioned pictures on the front of the complex and at the same time create another of the aforementioned pictures on the back of the combination complex, You will get more complex puzzles. Thus each of the opposite quadrants of each module has a different shape, e.g.
It has some of the diagrammatic representations that have become available. The module is inserted until the puzzle is solved and the fully restored picture is displayed on each side of the complex combination. The invention claimed herein extends the two-dimensional puzzle or game disclosed and claimed in the parent application and described above into three dimensions. FIG. 18A shows chamber-like structures that can be combined according to the present invention. It has an outer O and an inner O constituting the first and second faces of the combination or complex respectively.
Therefore, it is formed. Figure 18F shows corner module C, which appears in the lower left front corner of the structure in Figure 18A.
This is shown in FIG. 18B. Similar corner modules can of course be used to complete the other three lower corners of the structure of Figure 18A.
It can be used for various purposes. Any other embodiment as a puzzle or game used in Unbound as filed is within the scope of the following claims.
Therefore, without departing from the scope of the present invention, which should be appreciated by those of ordinary skill in the relevant art. nko Figure 4 Ccri Shi-ino-/ Pigur・5 Beachno/Flqur So7 Heach/-n rλ9 18 Figure 9 rigur・11 F'iguCe 12 0 row Scream Figur・lco Scream Wul++/w/j+-1 'Ll/L,'S9+1mel16611JFlaws 14 I+1 Figure 15 Scream Figure 16 Figure @ 17 Submission of translation of amendment (Article 184-8 of the Patent Law) May 13, 1992