JPH0548146B2 - - Google Patents

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JPH0548146B2
JPH0548146B2 JP62135934A JP13593487A JPH0548146B2 JP H0548146 B2 JPH0548146 B2 JP H0548146B2 JP 62135934 A JP62135934 A JP 62135934A JP 13593487 A JP13593487 A JP 13593487A JP H0548146 B2 JPH0548146 B2 JP H0548146B2
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JP
Japan
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crane
prize
casing
claws
gripping force
Prior art date
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Japanese (ja)
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JPS63300789A (en
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Kazuo Okada
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Universal KK
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Priority to AU16358/88A priority patent/AU614963B2/en
Priority to DE8888108014T priority patent/DE3860302D1/en
Priority to EP88108014A priority patent/EP0293679B1/en
Priority to AT88108014T priority patent/ATE54503T1/en
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Priority to US07/501,740 priority patent/US5271628A/en
Publication of JPH0548146B2 publication Critical patent/JPH0548146B2/ja
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/30Capturing games for grabbing or trapping objects, e.g. fishing games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
  • Vending Machines For Individual Products (AREA)
  • Jib Cranes (AREA)
  • Control And Safety Of Cranes (AREA)

Abstract

A crane game machine which comprises a premium article placing face (3) for putting a large number of premium articles (4) thereon, a crane (5) having a plurality of hooks (6) for grasping a premium article (4), a driving mechanism (60) for setting the crane (5) to a position on the premium article placing face (3) and for making the crane hooks (6) grasp a premium article (4) in response to a starting operation by an operator, and a grasping force changing means (70) for changing premium article grasping force of the crane hooks (6). It is difficult to gain the premium article when the premium article grasping force is adjusted to relatively small while it is easy to gain the premium article when the premium article grasping force is adjusted to relatively large. Thus, the probability of gaining the premium article can be regulated in a recreation hall or the like where the game machine is handled.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、プレーヤーの操作により位置決めさ
れるクレーン型の景品捕獲装置を使用して、玩具
や菓子等の景品を掴み取るゲームを行なうクレー
ンゲーム機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a crane game in which prizes such as toys and sweets are grabbed using a crane-type prize capturing device that is positioned by a player's operation. Regarding machines.

[従来の技術] 従来のクレーンゲーム機としては、上部を透明
カバーで覆つたハウジング内に、多数の景品を載
置する景品載置面と、複数の鉤爪を有する景品捕
獲装置としてのクレーン及びその駆動機構を設置
し、ハウジングの外面にはコイン挿入口とプレー
ヤーが操作する起動スイツチ等から成る操作部と
を設けたものが知られている。ゲームを行なう際
には、プレーヤーはコインを入れて操作部を操作
することにより、クレーンを景品載置面上の任意
の位置に移動させ、クレーンの鉤爪に景品を捕え
させるようにする。そして、鉤爪がうまく景品を
把持した場合には、クレーンによりその景品が外
部に排出されるので、プレーヤーは景品を取得で
きる。このようなゲーム機では、1回のコイン投
入によつてゲームができる時間や回数が予め定め
られている。
[Prior Art] A conventional crane game machine includes a prize mounting surface on which a large number of prizes are placed in a housing whose upper part is covered with a transparent cover, a crane serving as a prize capturing device having a plurality of claws, and the crane. It is known that the player is provided with a drive mechanism and an operating section consisting of a coin insertion slot and a start switch operated by the player on the outer surface of the housing. When playing the game, the player inserts a coin and operates the operating section to move the crane to an arbitrary position on the prize placement surface and cause the claws of the crane to capture the prize. If the claw successfully grasps the prize, the prize is ejected outside by the crane, allowing the player to obtain the prize. In such game machines, the time and number of times a game can be played by inserting a coin once is predetermined.

[発明が解決しようとする問題点] しかしながら、このような従来のクレーンゲー
ム機にあつては、ゲーム中に鉤爪の先端が所望の
景品に触れても、これを掴み上げることは偶然性
に支配される。なぜなら、景品載置面上の景品の
形状や位置は種々様々であるのに対し、景品を掴
む鉤爪の力は一定であり、鉤爪が景品を抱え込む
状態にならなければ景品を取得できないようにな
つているからである。このため、通常は遊技者が
景品を取得できずにゲーム終了となることが多
く、これが高じると、遊技場にとつては遊技者が
クレーンゲーム機で遊ばなくなるという問題が生
ずる。そこで、景品の取得率を上げることが要請
されるが、従来のクレーンゲーム機では景品を掴
む鉤爪の力が上記のように一定であるため、遊技
場において、鉤爪が景品をうまく掴んで運び出す
機会を増大することはできないという問題点があ
つた。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in such conventional crane game machines, even if the tip of the claw touches a desired prize during the game, the chance to grab it is ruled by chance. Ru. This is because while the shape and position of the prize on the prize placement surface varies, the force of the claws that grip the prize is constant, and the prize cannot be acquired unless the claws are in a state where the prize is held in place. This is because For this reason, the game often ends without the player being able to obtain the prize, and when this situation increases, a problem arises for the gaming parlor in that the player no longer plays the crane game machine. Therefore, there is a need to increase the prize acquisition rate, but in conventional crane game machines, the force of the claws that grab the prizes is constant as described above, so there is an opportunity for the claws to successfully grab the prizes and carry them away in the game hall. The problem was that it was not possible to increase the

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたもの
であり、クレーンの鉤爪が景品を掴む力を可変に
することで景品の取得率を調整できるクレーンゲ
ーム機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a crane game machine in which the acquisition rate of prizes can be adjusted by varying the force with which the claws of the crane grasp the prizes.

[問題点を解決するための手段] 本発明は、多数の景品を載置する景品載置面
と、景品を掴む複数の鉤爪を有するクレーンと、
操作者の起動操作に応じてクレーンを景品載置面
上の位置に設定し、クレーンの鉤爪に景品を掴む
動作をさせる駆動機構とを有するクレーンゲーム
機において、前記クレーンの鉤爪が景品を掴む把
持力を変化させる把持力可変手段と、所定の条件
下で前記把持力可変手段を駆動し、通常の把持力
とは異なる把持力を発生させる駆動制御手段とを
備えたことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention provides a prize placement surface on which a large number of prizes are placed, a crane having a plurality of claws for grasping the prizes,
A crane game machine having a drive mechanism that sets a crane to a position on a prize placement surface in response to an operator's activation operation and causes the claws of the crane to perform an action of grasping the prize, wherein the claw of the crane grasps the prize. The present invention is characterized by comprising a gripping force variable means for changing the force, and a drive control means for driving the gripping force variable means under predetermined conditions to generate a gripping force different from a normal gripping force.

本発明の好ましい態様では、 前記クレーンは、前記鉤爪を開閉自在に取り付
けたケーシングと、該ケーシングの下方で鉤爪の
開閉と連動して上下動する可動部材と、該ケーシ
ングの上方に位置する重り部材とを有し、 前記駆動機構は、前記可動部材及び重り部材に
吊下げ手段を介して接続したリンクと、該リンク
を回転させることにより該吊下げ手段を介して前
記可動部材を上昇させて前記ケーシングに当接さ
せると共に前記鉤爪を前記景品載置面上で閉じて
景品を把持させる回転駆動手段とを有し、 前記把持力可変手段は、非駆動時には、前記重
り部材に接続した吊下げ手段に張力を加えること
により前記重り部材を前記ケーシングの上方に保
持し、駆動時には、その張力を解除することによ
り前記重り部材を前記ケーシングに載せて加重状
態とするソレノイド装置から成り、 前記駆動制御手段は、前記ソレノイド装置への
通電を制御する手動操作スイツチ、又は所定の確
率で前記ソレノイド装置を駆動する駆動制御回路
で構成される。
In a preferred aspect of the present invention, the crane includes: a casing to which the claw is attached so as to be able to open and close; a movable member below the casing that moves up and down in conjunction with the opening and closing of the claw; and a weight member located above the casing. The drive mechanism includes a link connected to the movable member and the weight member via a hanging means, and the movable member is raised via the hanging means by rotating the link. and a rotary drive means that makes contact with the casing and closes the claws on the prize placement surface to grip the prize, and when the variable gripping force is not driven, the variable gripping means is a hanging means connected to the weight member. The drive control means includes a solenoid device that holds the weight member above the casing by applying tension to the casing, and when driving, releases the tension to put the weight member on the casing and puts it in a loaded state. is comprised of a manually operated switch that controls energization to the solenoid device, or a drive control circuit that drives the solenoid device with a predetermined probability.

また、前記吊下げ手段は、一端を前記リンクに
接続し、他端を前記ケーシング、可動部材及び重
り部材にそれぞれ接続した3本のチエーンで構成
される。
Further, the hanging means is constituted by three chains each having one end connected to the link and the other end connected to the casing, the movable member, and the weight member.

[作用] 本発明のクレーンゲーム機によれば、駆動機構
がクレーンを景品載置面上に位置付け、複数の鉤
爪を閉じる。これにより鉤爪が景品をうまく掴む
ことができたとき、遊技者はその景品を獲得でき
るが、景品を掴む鉤爪の力は、所定の条件下で駆
動制御手段が把持力可変手段を駆動することによ
つて変えられる。
[Function] According to the crane game machine of the present invention, the drive mechanism positions the crane on the prize placement surface and closes the plurality of claws. As a result, when the claw successfully grabs the prize, the player can win the prize, but the force of the claw that grips the prize is determined by the drive control means driving the gripping force variable means under predetermined conditions. It can be changed by twisting it.

すなわち、通常は、クレーンの構造等で決定さ
れる一定の把持力で、鉤爪が景品を掴むようにし
ているが、所定の条件下では、例えば、予め定め
た確率(所定のゲーム回数につき1回という割
合)で、或いはゲーム機の管理者等が適宜に手動
操作することにより、駆動制御手段が把持力可変
手段を駆動する。この結果、把持力が変化し、鉤
爪は通常とは異なる力で景品を掴むようになる。
In other words, normally, the claws grasp the prize with a fixed gripping force determined by the structure of the crane, etc., but under certain conditions, for example, the claws can grasp the prize with a predetermined probability (once per a predetermined number of games). ) or by an appropriate manual operation by an administrator of the game machine, etc., the drive control means drives the gripping force variable means. As a result, the gripping force changes, causing the claws to grip the prize with a different force than normal.

例えば、通常の把持力が相対的に小さく設定さ
れている場合、景品取得率は相対的に低いが、所
定の条件下では、把持力可変手段を駆動すること
により、鉤爪の把持力を相対的に大きくして景品
取得率を高くすることができる。
For example, if the normal gripping force is set relatively small, the prize acquisition rate is relatively low, but under certain conditions, by driving the gripping force variable means, the gripping force of the claw can be adjusted relatively. You can increase the prize acquisition rate by increasing the size.

[実施例] 第1図は本発明の一実施例として、ハウジング
内に設けたターンテーブル上に多数の景品を載置
するように構成したクレーンゲーム機の外観を示
す斜視図である。このクレーンゲーム機は、略角
柱形のハウジング1を備え、その上部の正面と左
右側面には透明なガラス2が嵌め込まれて内部が
見えるようになつている。ハウジング1の内部に
は、ガラス部2の下端とほぼ同じ高さに円盤状の
ターンテーブル3が設置され、その上面に多数の
景品4を載置している。ターンテーブル3の上方
にはクレーン5が吊下げられ、このクレーン5か
ら下方に4本の鉤爪6が延びている。後で詳述す
るように、クレーン5はハウジング1の上部に収
納された駆動機構により上下方向に駆動されると
共に、その上下動と同期して鉤爪6を開閉する。
[Embodiment] FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a crane game machine configured to place a large number of prizes on a turntable provided in a housing, as an embodiment of the present invention. This crane game machine includes a housing 1 having a substantially prismatic shape, and transparent glass 2 is fitted into the upper front and left and right sides of the housing 1 so that the inside can be seen. Inside the housing 1, a disc-shaped turntable 3 is installed at approximately the same height as the lower end of the glass part 2, and a large number of prizes 4 are placed on its upper surface. A crane 5 is suspended above the turntable 3, and four claws 6 extend downward from the crane 5. As will be described in detail later, the crane 5 is driven in the vertical direction by a drive mechanism housed in the upper part of the housing 1, and opens and closes the claw 6 in synchronization with the vertical movement.

次に、ハウジング1の正面においてガラス2の
下方に位置する部分は、第2図に示すように右側
に回動して開くことができる扉7となつている。
この扉7の上部には、2つのコイン挿入口8及び
9と、ゲーム開始時にプレーヤーが操作する操作
部としての始動スイツチ10と、後述のようにタ
ーンテーブル3を手動で回転させるためのハンド
ル11とが、それぞれ外側から操作可能に取り付
けられている。この実施例では、1回のコイン投
入で行なうことができるゲームの回数を1回と複
数回(例えば4回)の2種類とし、そのいずれか
をプレーヤーが選択できるようにするため、上記
のように2つのコイン挿入口8,9が設けられて
いる。そして、ゲームを行なう際には、いずれか
の挿入口に所定枚数のコインを入れると、内部に
設けられたコイン検出手段が作動し、ゲームを1
回又は複数回行なうようにゲーム機の制御部を設
定する。また、このゲーム機では、クレーン5の
動作時に所定の効果音を発生するスピーカ12が
始動スイツチ10の下方に設置されている。
Next, a portion of the front of the housing 1 located below the glass 2 is a door 7 that can be opened by rotating to the right as shown in FIG.
At the top of this door 7, there are two coin insertion slots 8 and 9, a start switch 10 as an operation unit operated by the player at the start of the game, and a handle 11 for manually rotating the turntable 3 as described later. are attached so that they can be operated from the outside. In this embodiment, the number of games that can be played with one coin insertion is two types: once and multiple times (for example, 4 times), and in order to allow the player to select one of them, as described above. Two coin insertion slots 8 and 9 are provided in the. When playing a game, when a predetermined number of coins are inserted into any of the insertion slots, the coin detection means provided inside is activated, and the game is started one by one.
Set the control unit of the game machine to perform the game once or multiple times. Further, in this game machine, a speaker 12 that generates a predetermined sound effect when the crane 5 is operated is installed below the start switch 10.

上記扉7の左端中央にはノブ13が取り付けら
れており、扉7を閉じた状態でこのノブ13を回
すと、第2図に示すように扉7の裏面に設けられ
た上下一対の止め金14,15が作動し、扉に施
錠又は解錠できるようになつている。更に、扉7
の中央部分には、後述のようにクレーン5で把持
した景品を取り出すための矩形の開口16が設け
られ、この開口16は通常、扉7の裏面に取り付
けられた景品受け部材17の覆い板18で塞がれ
ている。なお、覆い板18の外側には把手19が
設けられている。
A knob 13 is attached to the center of the left end of the door 7, and when the knob 13 is turned with the door 7 closed, a pair of upper and lower clasps provided on the back side of the door 7 will open, as shown in FIG. 14 and 15 are activated so that the door can be locked or unlocked. Furthermore, door 7
A rectangular opening 16 is provided in the center of the door 7 to take out the prize held by the crane 5 as described later. It's blocked by. Note that a handle 19 is provided on the outside of the cover plate 18.

景品受け部材17は、第2図に示すように、正
面に位置する開口覆い板18と、その左右両端か
ら扉7の後方に垂直に延びた扇形の側面板20及
び21と、覆い板18の下端から下方に傾斜し且
つ左右側面板20,21の下端に沿つて後方に延
びた下面板22と、その後端縁から下方に円弧状
に湾曲した係止板23とで構成され、左右側面板
20,21の角部において扉7の裏面に設けられ
た軸ピン24により、扉7に対し垂直な方向に回
動自在に取り付けられている。また、左右側面板
20及び21にはそれぞれ円弧状の切欠き25が
穿設され、各々の切欠きに扉7の開口16内に突
設したガイドピン26が摺動自在に嵌合すること
により、景品受け部材17が回動する際のガイド
として作用するようになつている。
As shown in FIG. 2, the prize receiving member 17 includes an opening cover plate 18 located at the front, fan-shaped side plates 20 and 21 extending perpendicularly to the rear of the door 7 from both left and right ends of the opening cover plate 18, and the cover plate 18. The left and right side plates are composed of a lower plate 22 that is inclined downward from the lower end and extends rearward along the lower ends of the left and right side plates 20, 21, and a locking plate 23 that is curved downward in an arc shape from the rear edge. The corner portions 20 and 21 are attached rotatably in a direction perpendicular to the door 7 by a shaft pin 24 provided on the back surface of the door 7. In addition, arcuate notches 25 are formed in each of the left and right side plates 20 and 21, and a guide pin 26 protruding into the opening 16 of the door 7 is slidably fitted into each notch. , to act as a guide when the prize receiving member 17 rotates.

上記の景品受け部材17は、通常は第2図に示
すように係止板23の下方に延びた先端部が扉7
の裏面に当接することにより、覆い板18を開口
16内に位置付けてこれを塞ぐと共に、後述のよ
うにクレーン5に把持されて排出された景品4を
下面板22で受け止めて保持する機能を有する。
この状態において扉7の外側から把手19を引く
と、景品受け部材17が回動して開口16を開放
するので、プレーヤーは景品を取り出すことがで
きる。
As shown in FIG. 2, the prize receiving member 17 described above usually has a downwardly extending tip portion of the locking plate 23 that is attached to the door 7.
By coming into contact with the back surface of the cover plate 18, the cover plate 18 is positioned inside the opening 16 to close it, and has the function of receiving and holding the prize 4 grasped by the crane 5 and discharged by the lower plate 22 as described later. .
In this state, when the handle 19 is pulled from the outside of the door 7, the prize receiving member 17 rotates and opens the opening 16, allowing the player to take out the prize.

次に、プレーヤーがハンドル11を操作したと
きターンテーブル3を回転させる手段について、
第2図及び第3図を参照して説明する。まず、ハ
ンドル11は、その回転中心となる軸27が扉7
を貫通し、その軸端にゴムのような摩擦の多い材
料で形成したローラ28から成る摩擦車を固定し
ている。一方、ターンテーブル3は、扉7を開い
たときハウジング1の内部から手前(正面側)に
引き出すことができる基板31上に、中心軸32
を支点として回転自在に取り付けられ、基板31
は正面側端縁の一部が切り欠かれている。このタ
ーンテーブル3を取り付けた基板31をハウジン
グ1内に収納して扉7を閉めた状態では、第3図
に示すように、ハンドル11と一体に回転するロ
ーラ28が基板31の切欠部に位置してターンテ
ーブル3の底面の周縁部に当接する。従つて、ハ
ンドル11を回転させると、ターンテーブル3は
ローラ28との摩擦により回転するが、ハンドル
11を急速に回転させると、ローラ28の周に滑
りが生じ、ターンテーブル3がローラ28の回転
に追従できなくなる。そのため、クレーン5に対
するターンテーブル3の位置合せが困難になり、
ゲームの面白さを高めることができる。
Next, regarding the means for rotating the turntable 3 when the player operates the handle 11,
This will be explained with reference to FIGS. 2 and 3. First, the shaft 27, which is the center of rotation of the handle 11, is located at the door 7.
A friction wheel consisting of a roller 28 made of a high-friction material such as rubber is fixed to the shaft end of the shaft. On the other hand, the turntable 3 has a central shaft 32 on a base plate 31 that can be pulled out from inside the housing 1 toward the front (front side) when the door 7 is opened.
The substrate 31
A part of the front edge is cut out. When the board 31 with the turntable 3 attached is stored in the housing 1 and the door 7 is closed, the roller 28 that rotates together with the handle 11 is positioned in the notch of the board 31, as shown in FIG. and comes into contact with the peripheral edge of the bottom surface of the turntable 3. Therefore, when the handle 11 is rotated, the turntable 3 rotates due to friction with the roller 28, but when the handle 11 is rapidly rotated, slippage occurs around the roller 28, and the turntable 3 is rotated by the rotation of the roller 28. become unable to follow. Therefore, it becomes difficult to align the turntable 3 with respect to the crane 5,
It can make the game more interesting.

なお、ターンテーブル3の円形盤面には、クレ
ーン5の鉤爪6で把持した景品4を排出するため
の開口33が設けられると共に、これに対応して
基板31にも開口34が設けられている。また、
ハウジング1内において基板31の開口34の下
方には、景品4を前述の景品受け部材17の下面
板22まで案内する通路35が形成されている。
Note that an opening 33 is provided in the circular disk surface of the turntable 3 for discharging the prize 4 held by the claw 6 of the crane 5, and a corresponding opening 34 is also provided in the base plate 31. Also,
In the housing 1, below the opening 34 of the base plate 31, a passage 35 is formed for guiding the prize 4 to the lower plate 22 of the prize receiving member 17 described above.

次に、景品捕獲装置としてのクレーンとその駆
動機構について説明する。
Next, a crane as a prize capturing device and its drive mechanism will be explained.

まず、クレーン5は、第4図〜第6図に示すよ
うに4本の鉤爪6a,6b,6c,6dを2本ず
つ向い合わせて開閉自在に収納したドーム状のケ
ーシング41を備えている。このケーシング41
の頂部は円筒部42として形成され、その側面上
部にはそれぞれ孔を有する一対の突起43a,4
3bが設けられている。そして、突起43a,4
3bの孔に通した一対のリング44a,44bに
小リング45a,45bを介して更に一対のリン
グ46a,46bが連結され、この一対のリング
に第1チエーン47の一端が連結されている。
First, the crane 5 includes a dome-shaped casing 41 in which four claws 6a, 6b, 6c, and 6d are housed, two each facing each other, so as to be openable and closable, as shown in FIGS. 4 to 6. This casing 41
The top part is formed as a cylindrical part 42, and a pair of protrusions 43a, 43 each having a hole are provided at the upper side of the cylindrical part 42.
3b is provided. And the protrusions 43a, 4
A further pair of rings 46a, 46b are connected to the pair of rings 44a, 44b passed through the holes 3b via small rings 45a, 45b, and one end of a first chain 47 is connected to this pair of rings.

また、第2のチエーン48が、ケーシング41
内に上下動自在に収納された可動部材50の上端
に連結されている。この可動部材50の下端部は
四方に突出し、それらの突出端に、各鉤爪6a〜
6dの基端から略直角に延びた突片の先端が軸ピ
ン51にて回転自在に連結されている。各鉤爪6
a〜6dの基端部は、それぞれ軸ピン52により
連結杆53の一端と連結し、各連結杆53の他端
は、それぞれ軸ピン54によりケーシング41に
連結されている。なお、円筒部42の下端はケー
シング41の内側で下方に突出している。
Further, the second chain 48 is connected to the casing 41
It is connected to the upper end of a movable member 50 that is housed within the movable member 50 so as to be vertically movable. The lower end of this movable member 50 protrudes in all directions, and each of the claws 6a to 6a is attached to each of the protruding ends.
The tips of the protrusions extending substantially perpendicularly from the base end of 6d are rotatably connected by a shaft pin 51. Each claw 6
The base ends of a to 6d are each connected to one end of a connecting rod 53 by a shaft pin 52, and the other end of each connecting rod 53 is connected to the casing 41 by a shaft pin 54, respectively. Note that the lower end of the cylindrical portion 42 protrudes downward inside the casing 41.

更に第3のチエーン49が、ケーシング41の
上方に位置する円筒状の重り部材55の上端に、
一対のリング56a,56bを介して連結されて
いる。この第3チエーン49は、後述のように、
クレーン5の鉤爪6の景品を掴む力を変化させる
把持力可変手段として設けられたソレノイド装置
により、重り部材55をケーシング41の上方に
保持する状態又はケーシング41上に載せた状態
に設定される。
Furthermore, a third chain 49 is attached to the upper end of the cylindrical weight member 55 located above the casing 41.
They are connected via a pair of rings 56a and 56b. This third chain 49, as described later,
The weight member 55 is set to be held above the casing 41 or placed on the casing 41 by a solenoid device provided as a grip force variable means for changing the force of the claw 6 of the crane 5 to grip the prize.

上記3本のチエーン47,48及び49は、第
1図及び第4図に示すようにハウジング1の内部
天井から垂下した円筒部57を通り、ハウジング
1の上部に収納された駆動機構60(第7図)に
連結されている。
The three chains 47, 48 and 49 pass through a cylindrical part 57 hanging from the internal ceiling of the housing 1, as shown in FIGS. Figure 7).

駆動機構60は、第7図に示すように、モータ
及び伝動歯車から成る回転動力部61と、その回
転出力軸62に一端を固着した第1リンク63
と、このリンク63の他端に設けた連結軸64に
より略L字形をなすように結合された第2リンク
65とで構成され、ハウジング1内の上部に立設
された取付板66に固定されている。そして、第
2リンク65の自由端には、前述のようにクレー
ン5のケーシング41に接続した第1チエーン4
7の上端が第2の連結軸67にて接続される一
方、2つのリンク63及び65をL字状に結合し
た第1の連結軸64には、第2チエーン48と第
3チエーン49の上端が接続されている。なお、
第3チエーン49の上端は、第2の連結軸67に
接続してもよい。
As shown in FIG. 7, the drive mechanism 60 includes a rotary power section 61 consisting of a motor and a transmission gear, and a first link 63 whose one end is fixed to the rotary output shaft 62.
and a second link 65 which is connected to form a substantially L-shape by a connecting shaft 64 provided at the other end of the link 63, and is fixed to a mounting plate 66 erected at the upper part of the housing 1. ing. The free end of the second link 65 is connected to the first chain 4 connected to the casing 41 of the crane 5 as described above.
The upper ends of the second chain 48 and the third chain 49 are connected to the first connecting shaft 64, which connects the two links 63 and 65 in an L-shape. is connected. In addition,
The upper end of the third chain 49 may be connected to the second connection shaft 67.

上記駆動機構60の取付板66には、クレーン
5の鉤爪の景品を掴む力を変化させる把持力可変
手段として、ソレノイド装置70が取り付けられ
ている。このソレノイド装置70は、上記第3チ
エーン49に係合するフツク71を先端に設けた
プランジヤ72と、ソレノイドに通電しない時に
プランジヤ72を突出させるためのスプリング7
3とを備え、そのソレノイドには所定の電源から
手動スイツチ又は駆動制御回路(図示省略)を介
して給電されるようになつている。そして、プラ
ンジヤ72を突出させた状態では、第7図のよう
にプランジヤ先端のフツク71が第3チエーン4
9を押して張力を加えることにより、第5図に示
すように第3チエーン49を介して重り部材55
をケーシング41の上方に保持する。一方、ソレ
ノイドに通電した時には、スプリング73の反力
に抗してプランジヤ72が引込められ、第3チエ
ーン49の張力を解除する。このため、第6図に
示すように、重り部材55がケーシング41上に
載置されてこれに加重した状態となる。
A solenoid device 70 is attached to the mounting plate 66 of the drive mechanism 60 as a gripping force variable means for changing the force with which the claw of the crane 5 grips the prize. This solenoid device 70 includes a plunger 72 having a hook 71 at its tip that engages with the third chain 49, and a spring 7 that causes the plunger 72 to protrude when the solenoid is not energized.
3, and the solenoid is supplied with power from a predetermined power source via a manual switch or a drive control circuit (not shown). When the plunger 72 is protruded, the hook 71 at the tip of the plunger is connected to the third chain 4 as shown in FIG.
9 to apply tension, the weight member 55 is moved through the third chain 49 as shown in FIG.
is held above the casing 41. On the other hand, when the solenoid is energized, the plunger 72 is retracted against the reaction force of the spring 73, releasing the tension on the third chain 49. Therefore, as shown in FIG. 6, the weight member 55 is placed on the casing 41 and is loaded thereon.

次に、上記実施例の作用を説明する。 Next, the operation of the above embodiment will be explained.

まず、待機状態では、駆動機構60は第1チエ
ーン47を引つ張ることにより、第1図に示すよ
うにクレーン5を上方位置に保持して吊下げる一
方、第2チエーン48は引つ張らないので、クレ
ーン5の可動部材50は第5図Aに示すように下
降した位置であつて、鉤爪6a〜6dを開いてい
る。また、ソレノイド装置70は通電されず、プ
ランジヤ72が第7図のように突出し、先端のフ
ツク71で第3チエーン49に張力を加えること
により、第5図に示すように重り部材55をケー
シング41の上方に保持した状態とする。
First, in the standby state, the drive mechanism 60 holds the crane 5 in an upper position and suspends it by pulling the first chain 47 as shown in FIG. 1, while the second chain 48 is not pulled. Therefore, the movable member 50 of the crane 5 is in the lowered position as shown in FIG. 5A, with the claws 6a to 6d open. Further, the solenoid device 70 is not energized, the plunger 72 protrudes as shown in FIG. 7, and the hook 71 at the tip applies tension to the third chain 49, thereby moving the weight member 55 to the casing 41 as shown in FIG. It is held above.

ここで、プレーヤーが2つのコイン挿入口8及
び9のいずれかに所定枚数のコインを入れると、
それに応じた回数だけゲームができる状態とな
る。
Here, when the player inserts a predetermined number of coins into either of the two coin insertion slots 8 and 9,
The user can play the game a corresponding number of times.

次に、プレーヤーは、ハンドル11を回すこと
によりターンテーブル3を回転させ、その上面に
載置されている多数の景品4のうち所望の景品が
クレーン5の真下に来るようにする。このとき、
ハンドル11の回転は摩擦車であるローラ28を
介してターンテーブル3に伝達されるため、ハン
ドル11を急速に回転させたり急に止めたりする
と、ローラ28がスリツプしてターンテーブル3
をハンドル操作の通りに回転させることが難しく
なり、ゲームの面白さが増大する。
Next, the player rotates the turntable 3 by turning the handle 11 so that a desired prize among the many prizes 4 placed on the top surface of the turntable comes directly under the crane 5. At this time,
The rotation of the handle 11 is transmitted to the turntable 3 via the roller 28, which is a friction wheel, so if the handle 11 is rotated rapidly or stopped suddenly, the roller 28 slips and the turntable 3 is rotated.
It becomes difficult to rotate the handle as per the handle operation, which increases the fun of the game.

上記のハンドル操作によるターンテーブル3の
位置決めが終つたら、次に始動スイツチ10を押
す。かくすると、駆動機構60の回転動力部61
が起動され、略L字形のリンク63及び65を回
動させる。これにより、クレーン5を吊下げてい
る第1チエーン47を介してクレーン5を下降さ
せる。このクレーン5の下降は、第2リンク65
の回動による第1チエーン47の下降が止まるま
で行なわれる。下降が停止した時、クレーン5は
鉤爪6がターンテーブル3上の景品4を掴むこと
ができる位置にあり、且つ略L字形のリンク63
及び65が第1チエーン47に代えて第2チエー
ン48を引つ張ることにより、クレーン5内の可
動部材50を持ち上げて鉤爪6a〜6dを閉じる
ように、チエーンやリンクの長さとそれらの位置
等が予め定められる。鉤爪6の閉成は、可動部材
50の上昇に伴ない、向い合う鉤爪が互いに近づ
く方向に回動することにより行なわれる。これに
より、景品4が鉤爪6にうまく把持された場合に
は、その景品4に取得することができる。
After the above-mentioned positioning of the turntable 3 is completed by operating the handle, the start switch 10 is then pressed. In this way, the rotational power section 61 of the drive mechanism 60
is activated, causing the substantially L-shaped links 63 and 65 to rotate. As a result, the crane 5 is lowered via the first chain 47 suspending the crane 5. This lowering of the crane 5 is performed by the second link 65
The lowering of the first chain 47 due to the rotation is continued until it stops. When the descent has stopped, the crane 5 is in a position where the claw 6 can grasp the prize 4 on the turntable 3, and the approximately L-shaped link 63
and 65 pulls the second chain 48 instead of the first chain 47, thereby lifting the movable member 50 in the crane 5 and closing the claws 6a to 6d. is determined in advance. Closing of the claws 6 is performed by rotating the opposing claws in a direction toward each other as the movable member 50 rises. Thereby, if the prize 4 is successfully grasped by the claws 6, the prize 4 can be acquired.

上記のように鉤爪6が閉じると、次にクレーン
5は上昇を始める。これは、L字状のリンク63
及び65の回動に伴ない、第5図Bに示すよう
に、第2チエーン48によつて持ち上げられた可
動部材50の突出した下端部がケーシング41の
円筒部下端に当接することにより可能となる。か
くして、クレーン5は第2チエーン48に引つ張
られて上昇し、初めの上方位置に戻る。この位置
に到達したとき、L字状のリンク63及び65は
再び第1チエーン47に張力を与えてクレーン5
を吊下げる一方、第2チエーン48は引つ張られ
ない状態となるため、可動部材50が下降して鉤
爪6を開く。その結果、鉤爪6に把持されていた
景品(ある場合)は下方に落下する。
When the claw 6 closes as described above, the crane 5 then begins to ascend. This is an L-shaped link 63
With the rotation of 65, the protruding lower end of the movable member 50 lifted by the second chain 48 comes into contact with the cylindrical lower end of the casing 41, as shown in FIG. 5B. Become. The crane 5 is thus pulled up by the second chain 48 and returned to its initial upward position. When this position is reached, the L-shaped links 63 and 65 again tension the first chain 47 and move the crane 5
While hanging, the second chain 48 is not pulled, so the movable member 50 descends and opens the claw 6. As a result, the prize (if any) held by the claw 6 falls downward.

従つて、プレーヤーは、クレーン5がその鉤爪
6で景品4を把持できた場合には、上昇するクレ
ーン5が上方位置に到達するまでに、ハンドル1
1を回してターンテーブル3を回転させ、その開
口33がクレーン5の真下に来るようにする。こ
れがうまくできた場合には、鉤爪6が開くことに
より、景品4はターンテーブル3の開口33と基
板31の開口34を通つて通路35に落下し、景
品受け部材17に受け入れられる。従つて、プレ
ーヤーは、前述のように把手19を引いて扉7の
開口16を開き、景品を取り出すことができる。
Therefore, if the crane 5 is able to grasp the prize 4 with its claws 6, the player can hold the handle 1 by the time the rising crane 5 reaches the upper position.
1 to rotate the turntable 3 so that its opening 33 is directly below the crane 5. If this is done successfully, the claw 6 opens and the prize 4 falls into the passage 35 through the opening 33 of the turntable 3 and the opening 34 of the base plate 31, and is received by the prize receiving member 17. Therefore, the player can pull the handle 19 to open the opening 16 of the door 7 and take out the prize as described above.

このようにして1回のゲームが終了するので、
コイン挿入時にゲーム回数1を選択した場合に
は、駆動機構60はクレーン5が上昇位置に戻つ
て鉤爪6を開いた状態で停止する。他方、複数回
のゲームを選択した場合には、クレーン5と駆動
機構60はその回数分だけ上記の動作を繰返して
行なう。
This is how one game ends,
When the number of games is 1 when inserting a coin, the drive mechanism 60 stops with the crane 5 returning to the raised position and the claw 6 opened. On the other hand, if a plurality of games are selected, the crane 5 and the drive mechanism 60 repeat the above operations for the selected number of times.

以上の動作は、第3チエーン49に張力を加え
ることにより、重り部材55をケーシング41の
上方に保持した状態で行なわれる。このとき、景
品を把持するクレーン5の鉤爪の力は、ケーシン
グ41の重量によつて決定される。なぜなら、ク
レーン5の鉤爪6は、第5図Bに示すように可動
部材50をケーシング41に当接するまで上昇す
ることによつて閉じられるが、景品の重量すなわ
ち鉤爪を開こうとする力が鉤爪が閉じる力を上回
つた場合には、鉤爪6a〜6dの基端部の連結杆
53を介してケーシング41を押し上げることに
より、鉤爪6a〜6dを再び開いてしまうからで
あり、ケーシング41が比較的軽量であれば、そ
れだけ容易に押し上げられるから、景品を把持す
る鉤爪の力も弱くなる。その結果、景品載置面上
で閉じた鉤爪がうまく景品を捕えても、これを持
ち上げることができる確率は小さく、景品取得率
は低い。
The above operation is performed while the weight member 55 is held above the casing 41 by applying tension to the third chain 49. At this time, the force of the claws of the crane 5 that grips the prize is determined by the weight of the casing 41. This is because the claw 6 of the crane 5 is closed by raising the movable member 50 until it comes into contact with the casing 41 as shown in FIG. This is because if the force exceeds the closing force, the casing 41 is pushed up via the connecting rod 53 at the proximal end of the claws 6a to 6d, opening the claws 6a to 6d again. The lighter the prize, the easier it will be to push it up, and the less force the claws will have to grip the prize. As a result, even if the claws closed on the prize placement surface successfully capture the prize, the probability of being able to lift it is small, and the prize acquisition rate is low.

そこで、鉤爪の閉じる力を増大させて景品取得
率を上げる場合には、上記実施例において第3チ
エーン49に加えていた張力を解除することによ
り、重り部材55をケーシング41の上に載置し
て重量を加えるようにする。すなわち、例えばク
レーンゲーム機の管理者がソレノイド装置70の
電源スイツチをオンすることにより、ソレノイド
に通電してプランジヤ72を引込め、第3チエー
ン49の張力を解除する。その結果、第6図Aに
示すように重り部材55がケーシング41の上に
載つてこれに加重した状態となる。
Therefore, when increasing the closing force of the claw to increase the prize acquisition rate, the weight member 55 is placed on the casing 41 by releasing the tension applied to the third chain 49 in the above embodiment. to add weight. That is, for example, when the administrator of the crane game machine turns on the power switch of the solenoid device 70, the solenoid is energized, the plunger 72 is retracted, and the tension in the third chain 49 is released. As a result, as shown in FIG. 6A, the weight member 55 rests on the casing 41 and applies weight thereto.

この状態で、プレーヤーが始動スイツチ10を
操作して駆動機構60の回転動力部61を起動す
ると、第5図の場合と同様にクレーン5が景品載
置面上の位置まで下降し、第6図Bに示すように
鉤爪6a〜6dを閉じる。これにより景品4が鉤
爪6にうまく把持されたとすれば、景品を掴む力
は重り部材55の重量分増大しているので、景品
4を持ち上げることができる確率は第5図の場合
より大きくなり、結果的にプレーヤーは景品を獲
得し易くなる。
In this state, when the player operates the start switch 10 to start the rotary power section 61 of the drive mechanism 60, the crane 5 descends to a position above the prize placement surface as in the case of FIG. Close the claws 6a to 6d as shown in B. Assuming that the prize 4 is successfully grasped by the claws 6, the force for grasping the prize has increased by the weight of the weight member 55, so the probability of being able to lift the prize 4 is greater than in the case of FIG. As a result, it becomes easier for players to win prizes.

上記のように、景品取得率を上げる操作は、例
えば1/10或は1/20(10ゲーム或は20ゲームで1
回)の確率でソレノイド装置70を駆動すること
によつて行われる。その場合、ソレノイド装置7
0に上記の確率で給電する駆動制御回路が設けら
れる。
As mentioned above, the operation to increase the prize acquisition rate is, for example, 1/10 or 1/20 (1 in 10 games or 20 games).
This is done by driving the solenoid device 70 with a probability of In that case, the solenoid device 7
A drive control circuit is provided that supplies power to 0 with the above probability.

次に、第8図は上記実施例のクレーン5におい
て、ケーシング41の円筒部42の下端と可動部
材50の側方に突出した下端部との間にスプリン
グ58を介在させた構成を示す。この場合は、ス
プリング58の弾力に応じて鉤爪6a〜6dを閉
じる力、従つて景品を掴む力を調節することがで
きる。なお、鉤爪の景品を掴む力は、第7図のソ
レノイド装置70から第3チエーン49に加える
張力を適宜変化させるようにソレノイド駆動電流
を制御することによつても調節できる。
Next, FIG. 8 shows a configuration in which a spring 58 is interposed between the lower end of the cylindrical portion 42 of the casing 41 and the laterally projecting lower end of the movable member 50 in the crane 5 of the above embodiment. In this case, the force of closing the claws 6a to 6d, and therefore the force of grasping the prize, can be adjusted depending on the elasticity of the spring 58. Note that the force with which the claws grip the prize can also be adjusted by controlling the solenoid drive current so as to appropriately change the tension applied to the third chain 49 from the solenoid device 70 in FIG.

以上、図示の実施例について説明したが、本発
明はこれに限られるものではない。例えば、景品
を載置する台は、実施例の円盤状ターンテーブル
に限らず、固定された平面であつてもよい。その
場合、クレーンの駆動機構はクレーンを上下方向
だけでなく前後左右にも移動させるように構成す
る。また、把持力可変手段も、実施例のような重
り部材による加重方式に限らず、クレーンの鉤爪
を閉じる力を適宜変えられるものであればよい。
更に、クレーンを吊下げる手段としてはチエーン
のほか、ロープその他の索具を使用できる。
Although the illustrated embodiment has been described above, the present invention is not limited thereto. For example, the table on which the prize is placed is not limited to the disk-shaped turntable of the embodiment, but may be a fixed flat surface. In that case, the drive mechanism of the crane is configured to move the crane not only up and down, but also forward, backward, left and right. Further, the gripping force variable means is not limited to the weighting method using a weight member as in the embodiment, but may be any other means as long as it can appropriately change the force for closing the claws of the crane.
Furthermore, as a means for suspending the crane, in addition to chains, ropes and other rigging can be used.

[発明の効果] 以上のように、本発明は、多数の景品を載置す
る景品載置面と、景品を掴む複数の鉤爪を有する
クレーンと、遊技者の起動操作に応じてクレーン
を景品載置面上の位置に設定して鉤爪に景品を掴
む動作をさせる駆動機構とを有するクレーンゲー
ム機において、クレーンの鉤爪の把持力を変化さ
せる把持力可変手段と、所定の条件下で前記把持
力可変手段を駆動し、通常の把持力とは異なる把
持力を発生させる駆動制御手段とを備えたもので
あるから、通常は、クレーンの構造等で決定され
る一定の把持力で鉤爪が景品を掴むようにし、所
定の条件下で、駆動制御手段が把持力可変手段を
駆動することにより、鉤爪の把持力を変化させ、
通常とは異なる力で景品を掴むようにすることが
できる。
[Effects of the Invention] As described above, the present invention provides a prize placement surface for placing a large number of prizes, a crane having a plurality of claws for grasping the prizes, and a crane for placing the prizes in response to a player's activation operation. A crane game machine having a drive mechanism that is set at a position on a placing surface and causes the claw to perform an action of grabbing a prize, comprising: a gripping force variable means for changing the gripping force of the claw of the crane; and a gripping force variable means that changes the gripping force under predetermined conditions. Since it is equipped with a drive control means that drives the variable means and generates a gripping force that is different from the normal gripping force, the claw usually holds the prize with a fixed gripping force determined by the structure of the crane, etc. the gripping force of the claw is changed by the drive control means driving the gripping force variable means under predetermined conditions;
You can make it possible to grab the prize with a force different from normal.

従つて、通常の把持力では景品取得が困難であ
るが、把持力可変手段を駆動することで鉤爪の把
持力を相対的に大きくし、景品取得を容易にする
という調整が可能となり、ゲーム機を管理する遊
技場等で必要に応じて景品取得率を調整できると
いう効果を奏する。
Therefore, it is difficult to obtain prizes with normal gripping force, but by driving the gripping force variable means, it is possible to relatively increase the gripping force of the claws, making it easier to obtain prizes. This has the effect that the prize acquisition rate can be adjusted as necessary in a game hall or the like that manages the game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の一実施例を示す斜視図、第2
図は第1図の実施例の正面扉を開いた状態を示す
図、第3図は第1図の実施例におけるターンテー
ブルとハンドルの連動状態を示す図、第4図はク
レーン部の斜視図、第5図及び第6図はクレーン
の鉤爪の動作を示す縦断面図、第7図はクレーン
の駆動機構を示す斜視図、第8図はクレーン部の
別の構成を示す縦断面図である。 1……ハウジング、2……ガラス部、3……タ
ーンテーブル、4……景品、5……クレーン、6
……鉤爪、7……扉、8,9……コイン挿入口、
10……始動スイツチ、11……ハンドル、13
……ノブ、14,15……止め金、16……開
口、17……景品受け部材、18……開口覆い
板、19……把手、28……ローラ、31……基
板、33,34……開口、35……通路、41…
…ケーシング、42……円筒部、47,48,4
9……チエーン、50……可動部材、55……重
り部材、58……スプリング、60……駆動機
構、61……回転動力部、63,65……リン
ク、70……ソレノイド装置、72……プランジ
ヤ。
Fig. 1 is a perspective view showing one embodiment of the present invention;
The figure shows a state in which the front door of the embodiment shown in Fig. 1 is opened, Fig. 3 shows the interlocking state of the turntable and handle in the embodiment shown in Fig. 1, and Fig. 4 is a perspective view of the crane section. , FIG. 5 and FIG. 6 are longitudinal cross-sectional views showing the operation of the crane's claws, FIG. 7 is a perspective view showing the drive mechanism of the crane, and FIG. 8 is a vertical cross-sectional view showing another configuration of the crane section. . 1...Housing, 2...Glass part, 3...Turntable, 4...Prize, 5...Crane, 6
...claw, 7...door, 8,9...coin slot,
10...Start switch, 11...Handle, 13
... Knob, 14, 15 ... Clasp, 16 ... Opening, 17 ... Prize receiving member, 18 ... Opening cover plate, 19 ... Handle, 28 ... Roller, 31 ... Board, 33, 34 ... ...Opening, 35...Passway, 41...
...Casing, 42...Cylindrical part, 47, 48, 4
9... Chain, 50... Movable member, 55... Weight member, 58... Spring, 60... Drive mechanism, 61... Rotating power section, 63, 65... Link, 70... Solenoid device, 72... …Pranjiya.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 多数の景品を載置する景品載置面と、景品を
掴む複数の鉤爪を有するクレーンと、操作者の起
動操作に応じて該クレーンを前記景品載置面上の
位置に設定し、該クレーンの鉤爪に景品を掴む動
作をさせる駆動機構とを有するクレーンゲーム機
において、 前記クレーンの鉤爪の景品を掴む力を変化させ
る把持力可変手段と、 所定の条件下で前記把持力可変手段を駆動し、
通常の把持力とは異なる把持力を発生させる駆動
制御手段と を備えたことを特徴とするクレーンゲーム機。 2 前記クレーンは、前記鉤爪を開閉自在に取り
付けたケーシングと、該ケーシングの下方で鉤爪
の開閉と連動して上下動する可動部材と、該ケー
シングの上方に位置する重り部材とを有し、 前記駆動機構は、前記可動部材及び重り部材に
吊下げ手段を介して接続したリンクと、該リンク
を回転させることにより該吊下げ手段を介して前
記可動部材を上昇させて前記ケーシングに当接さ
せると共に前記鉤爪を前記景品載置面上で閉じて
景品を把持させる回転駆動手段とを有し、 前記把持力可変手段は、非駆動時には、前記重
り部材に接続した吊下げ手段に張力を加えること
により前記重り部材を前記ケーシングの上方に保
持し、駆動時には、その張力を解除することによ
り前記重り部材を前記ケーシングに載せて加重状
態とするソレノイド装置から成り、 前記駆動制御手段は、前記ソレノイド装置への
通電を制御する手動操作スイツチ、又は所定の確
率で前記ソレノイド装置を駆動する駆動制御回路
で構成されている ことを特徴とする特許請求の範囲第1項記載のク
レーンゲーム機。 3 前記吊下げ手段は、一端を前記リンクに接続
し、他端を前記ケーシング、可動部材及び重り部
材にそれぞれ接続した3本のチエーンで構成され
ている特許請求の範囲第2項記載のクレーンゲー
ム機。
[Scope of Claims] 1. A prize placement surface on which a large number of prizes are placed, a crane having a plurality of claws for grasping the prizes, and a crane positioned on the prize placement surface in response to an operator's activation operation. and a drive mechanism that causes the claws of the crane to perform an action of grasping a prize, the crane game machine comprising: a gripping force variable means that changes the force with which the claws of the crane grip the prize; driving the force variable means;
A crane game machine characterized by comprising a drive control means for generating a gripping force different from a normal gripping force. 2. The crane includes a casing to which the claw is attached so that it can be opened and closed; a movable member below the casing that moves up and down in conjunction with the opening and closing of the claw; and a weight member located above the casing. The drive mechanism includes a link connected to the movable member and the weight member via a hanging means, and by rotating the link, the movable member is raised via the hanging means and brought into contact with the casing. and rotational driving means for closing the claws on the prize placement surface to grip the prize, and when the gripping force variable means is not driven, the gripping force variable means applies tension to the hanging means connected to the weight member. The solenoid device holds the weight member above the casing, and when driven, releases the tension so that the weight member is placed on the casing to be in a loaded state, and the drive control means controls the solenoid device to 2. The crane game machine according to claim 1, further comprising a manually operated switch that controls energization of the solenoid device, or a drive control circuit that drives the solenoid device with a predetermined probability. 3. The crane game according to claim 2, wherein the hanging means is constituted by three chains each having one end connected to the link and the other end connected to the casing, the movable member, and the weight member. Machine.
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