JPH0546153A - Display controller - Google Patents

Display controller

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Publication number
JPH0546153A
JPH0546153A JP3204271A JP20427191A JPH0546153A JP H0546153 A JPH0546153 A JP H0546153A JP 3204271 A JP3204271 A JP 3204271A JP 20427191 A JP20427191 A JP 20427191A JP H0546153 A JPH0546153 A JP H0546153A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
character code
blink
display control
control device
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP3204271A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshinari Uchida
佳成 内田
Tadashi Saito
正 斎藤
Satoru Genma
哲 玄馬
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
Fujitsu Electronics Inc
Original Assignee
Fujitsu Ltd
Fujitsu Electronics Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd, Fujitsu Electronics Inc filed Critical Fujitsu Ltd
Priority to JP3204271A priority Critical patent/JPH0546153A/en
Publication of JPH0546153A publication Critical patent/JPH0546153A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To reduce the cost required for a VRAM and to reduce the occupation area of the VRAM by suppressing an increase in the capacity of the VRAM of the display controller which displays blinking characters on the screen of a CRT, etc. CONSTITUTION:The display controller which displays characters on the screen is provided with a character code storage means 1 stored with plural character codes, a character data storage means 3 which is stored with plural character data corresponding to character codes and outputs the character data corresponding to character codes outputted from the character storage means 1, and a blinking control means 5 which discriminates whether or not the character codes are to be blinked according to the character codes outputted from the character code storage means 1; and the character codes themselves include information about whether or not the character codes are blinked.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は表示制御装置に関し、特
に、CRT等の画面上にブリンクするキャラクタを表示
するための表示制御装置に関する。近年、CRT等に文
字や図形を表示するオン・スクリーン・ディスプレイ・
コントローラ(OSDC:表示制御装置)において、表
示する文字等を強調するための手法としてブリンク表示
が利用されている。そして、ブリンク機能を有する表示
制御装置をより一層簡略化することが要望されている。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display control device, and more particularly to a display control device for displaying a blinking character on the screen of a CRT or the like. In recent years, on-screen displays that display characters and figures on CRTs, etc.
In a controller (OSDC: display control device), blink display is used as a method for emphasizing characters or the like to be displayed. Further, it is desired to further simplify the display control device having the blink function.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、CRT等の画面上に文字や図形等
のキャラクタを表示するための、オン・スクリーン・デ
ィスプレイ・コントローラ(OSDC)が提供されてい
る。このような表示制御装置において、表示するキャラ
クタを強調するためにブリンク表示が利用されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, an on-screen display controller (OSDC) has been provided for displaying characters such as characters and figures on the screen of a CRT or the like. In such a display control device, blink display is used to emphasize the displayed character.

【0003】具体的に、例えば、家庭用ビデオカメラに
おいて、『BATTERY』の文字や電池形状の画像を
点滅させてバッテリの残留容量を警告したり、或いは、
家庭用ビデオテープレコーダの番組予約時において、予
約の時間やチャンネル等を点滅させて操作個所を確認さ
せることが行われている。
Specifically, for example, in a home-use video camera, the letters "BATTERY" and the image of the battery shape are made to blink to warn of the remaining capacity of the battery, or
When making a program reservation for a home video tape recorder, it is performed to check the operation point by blinking the reservation time, the channel, and the like.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述したように、従
来、表示制御装置において、表示するキャラクタを強調
するためにブリンク機能が利用されている。ところで、
このようなブリンク機能を実現するための1つの手法と
して、画面単位でブリンクの指定を行うものがある。し
かし、1画面を全てブリンクさせるようなアプリケーシ
ョンは実際にはあまり使用されず実用的ではない。
As described above, in the conventional display control device, the blink function is used to emphasize the character to be displayed. by the way,
As one method for realizing such a blink function, there is a method of designating a blink for each screen. However, an application that blinks all one screen is not actually used and is not practical.

【0005】また、実際に、ブリンク表示を行うキャラ
クタは、特定の文字や画像に限定されており、それらの
キャラクタは、使用される時には殆どブリンクで使用さ
れている。そこで、各文字(画像)毎にブリンクするか
否かを示すコード(ブリンク指定ビット)をキャラクタ
コードの他に各キャラクタに設け、VRAMから読み出
されたコードにおけるブリンク用のコードによりブリン
クを行うか否かを判別するようになっている。
Actually, the characters for blink display are limited to specific characters and images, and these characters are almost always used for blinking when used. Therefore, a code (blink designating bit) indicating whether or not to blink for each character (image) is provided for each character in addition to the character code, and blinking is performed by the blinking code in the code read from the VRAM. It is designed to determine whether or not.

【0006】図6は従来の表示制御装置に適用されるキ
ャラクタコードの一例の構成を示す図である。同図に示
されるように、従来、各キャラクタは、例えば、7ビッ
トのコードCB00〜CB06により規定されており、
該7ビットのキャラクタコードCB00〜CB06の他
に、さらに、当該キャラクタをブリンクさせるかどうか
を指定するブリンク指定ビットBBが付加されている。
ここで、複数のキャラクタコードは、VRAMに格納さ
れることになるが、7ビットで構成されるキャラクタコ
ードCB00〜CB06に対して、さらに、1ビットの
ブリンク指定ビットBBを付加すると、複数のキャラク
タコードを格納するVRAMの容量を増大しなければな
らず、VRAMの費用が嵩むだけでなく、該VRAMの
面積が増えるという課題があった。
FIG. 6 is a diagram showing a configuration of an example of a character code applied to a conventional display control device. As shown in the figure, conventionally, each character is defined by, for example, 7-bit codes CB00 to CB06,
In addition to the 7-bit character codes CB00 to CB06, a blink designating bit BB for designating whether to blink the character is further added.
Here, although a plurality of character codes are stored in the VRAM, if a 1-bit blink designation bit BB is further added to the 7-bit character code CB00 to CB06, a plurality of character codes will be stored. The capacity of the VRAM for storing the code must be increased, which not only increases the cost of the VRAM but also increases the area of the VRAM.

【0007】本発明は、上述した従来の表示制御装置が
有する課題に鑑み、VRAMの容量が増大するのを抑え
て、該VRAMに要する費用を低減すると共に、VRA
Mが占有する面積を低減することを目的とする。
In view of the problems of the above-described conventional display control device, the present invention suppresses an increase in the capacity of the VRAM, reduces the cost required for the VRAM, and reduces the VRA.
The purpose is to reduce the area occupied by M.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明によれば、画面上
にキャラクタを表示する表示制御装置であって、複数の
キャラクタコードを格納するキャラクタコード記憶手段
1と、前記複数のキャラクタコードに対応した複数のキ
ャラクタデータを格納し、前記キャラクタコード記憶手
段1から出力されたキャラクタコードに対応したキャラ
クタデータを出力するキャラクタデータ記憶手段3と、
前記キャラクタコード記憶手段1から出力されたキャラ
クタコードから該キャラクタコードがブリンクを行うべ
きものかどうかを判別するブリンク制御手段5とを具備
し、前記キャラクタコードはそれ自身にブリンクを行う
か否かの情報を含んでいることを特徴とする表示制御装
置が提供される。
According to the present invention, there is provided a display control device for displaying a character on a screen, which corresponds to the character code storage means 1 for storing a plurality of character codes and the plurality of character codes. A plurality of character data stored therein, and character data storage means 3 for outputting character data corresponding to the character code output from the character code storage means 1,
And a blink control means 5 for determining whether the character code output from the character code storage means 1 is to blink or not, and whether the character code blinks to itself or not. Provided is a display controller characterized in that it includes information.

【0009】[0009]

【作用】本発明の表示制御装置によれば、ブリンク制御
手段5によって、キャラクタコード記憶手段1から出力
されたキャラクタコードから該キャラクタコードがブリ
ンクを行うべきものかどうかが判別される。ここで、キ
ャラクタコードは、それ自身にブリンクを行うか否かの
情報を含んでおり、ブリンクを指定するためのビットを
付加する必要がない。これによって、キャラクタコード
記憶手段1の容量が増大するのを抑えることができる。
According to the display control device of the present invention, the blink control means 5 determines from the character code output from the character code storage means 1 whether or not the character code should be blinked. Here, the character code includes information on whether or not to perform blinking, and it is not necessary to add a bit for designating blinking. As a result, it is possible to prevent the capacity of the character code storage means 1 from increasing.

【0010】[0010]

【実施例】以下、図面を参照して本発明に表示制御装置
の実施例を説明する。図1は本発明に係る表示制御装置
の一実施例を示すブロック図である。同図に示されるよ
うに、表示制御装置は、VRAM1,キャラクタコード
ラッチ部2,CGROM3,ブリンク周期カウンタ4,
ブリンク制御部5,および,画面表示制御部6を備えて
いる。
Embodiments of the display control device according to the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a display control device according to the present invention. As shown in the figure, the display control device includes a VRAM 1, a character code latch unit 2, a CGROM 3, a blink cycle counter 4,
The blink control unit 5 and the screen display control unit 6 are provided.

【0011】VRAM1は、1画面分のキャラクタコー
ドを保持するもので、例えば、288(24×12)文
字分の領域で構成され、各文字領域に対して表示するキ
ャラクタに対応したキャラクタコードが格納されるよう
になっている。ここで、キャラクタは文字に限定される
ものではなく、例えば、2文字分または4文字分の領域
に対して1つの画像を表示させるように構成してもよ
い。
The VRAM 1 holds a character code for one screen, is composed of an area for 288 (24 × 12) characters, and stores a character code corresponding to the character to be displayed in each character area. It is supposed to be done. Here, the character is not limited to a character, and for example, one image may be displayed in an area of two characters or four characters.

【0012】キャラクタコードラッチ部2は、VRAM
1から読み出されたキャラクタコードCB0〜CB6を
ラッチして、CGROM(キャラクタジェネレータRO
M)へ該キャラクタコードを出力すると共に、該キャラ
クタコード自身に含まれているブリンクを行うか否かの
ブリンク情報(S1)をブリンク制御部5へ出力するよ
うになっている。CGROM3は、各種のキャラクタデ
ータ(文字データ或いは画像データ)を保持するROM
であり、例えば、1つのキャラクタは12×18ドット
で構成され、そのドットイメージ・データを保持するよ
うになっている。
The character code latch unit 2 is a VRAM.
The character codes CB0 to CB6 read from 1 are latched, and CGROM (character generator RO
The character code is output to M) and the blink information (S1) included in the character code itself indicating whether or not to blink is output to the blink control unit 5. The CGROM 3 is a ROM that holds various character data (character data or image data)
For example, one character is made up of 12 × 18 dots and holds the dot image data.

【0013】ブリンク周期カウンタ4は、ブリンクの周
期をカウントするためのカウンタであり、垂直同期信号
VSYNCXを所定数カウントしてブリンクのタイミン
グを規定するブリンク信号BLNKを出力するようにな
っている。具体的に、このブリンク周期カウンタ4は、
例えば、6ビットカウンタで構成され、約1秒の周期で
ブリンク信号BLNKを出力するようになっている。す
なわち、約0.5秒(垂直同期信号VSYNCX×32)
毎にブリンク信号BLNKを0/1に切り換えるように
なっている。ここで、例えば、ブリンク信号BLNK=
0は、キャラクタ表示のオフ期間に対応し、また、ブリ
ンク信号BLNK=1は、キャラクタ表示のオン期間に
対応している。
The blink cycle counter 4 is a counter for counting the blink cycle, and outputs a blink signal BLNK which defines the timing of the blink by counting a predetermined number of vertical synchronization signals VSYNCX. Specifically, this blink cycle counter 4
For example, it is composed of a 6-bit counter and outputs a blink signal BLNK at a cycle of about 1 second. That is, about 0.5 seconds (vertical synchronization signal VSYNCX × 32)
The blink signal BLNK is switched to 0/1 every time. Here, for example, the blink signal BLNK =
0 corresponds to the off period of the character display, and the blink signal BLNK = 1 corresponds to the on period of the character display.

【0014】ブリンク制御部5は、キャラクタコードラ
ッチ部2から出力されたブリンク情報S1と、ブリンク
周期カウンタ4から出力されたブリンク信号BLNKと
の論理をとってブリンク制御信号S2を画面表示制御部
6へ出力し、VRAM1から読み出されたキャラクタコ
ードがブリンクを行うものである場合に、対応するキャ
ラクタを所定時間(例えば、約0.5秒)だけオン・オフ
制御させるためのものである。画面表示制御部6は、C
GROM3からのキャラクタデータCHRDを受け取
り、例えば、撮影された画像や所定の背景色の画像に対
して、通常の或いはブリンクするキャラクタを合成して
表示装置に表示させるものである。
The blink control unit 5 takes the logic of the blink information S1 output from the character code latch unit 2 and the blink signal BLNK output from the blink cycle counter 4 and outputs the blink control signal S2 to the screen display control unit 6. When the character code output to VRAM1 is for blinking, the corresponding character is turned on / off for a predetermined time (for example, about 0.5 seconds). The screen display control unit 6 is C
The character data CHRD from the GROM 3 is received, and, for example, a normal or blinking character is combined with a photographed image or an image of a predetermined background color and displayed on the display device.

【0015】図2は本発明の表示制御装置に適用される
キャラクタコードの一例の構成を示す図である。同図に
示されるように、本発明の表示制御装置に適用されるキ
ャラクタコードは、例えば、7ビットのコードCB0〜
CB6により規定されている。そして、ブリンクを行う
か否かのブリンク情報は、例えば、キャラクタコードの
上位3ビットCB0,CB1,CB2によって示される
ようになっており、該上位3ビットCB0〜CB2が全
て“1”の場合にブリンクを行うようになっている。こ
れにより、図6に示す従来のキャラクタコードCB00
〜CB06に付加されたブリンク指定ビットBBを省く
ことができるようになっている。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of an example of a character code applied to the display control device of the present invention. As shown in the figure, the character code applied to the display control device of the present invention is, for example, a 7-bit code CB0-
Specified by CB6. The blink information indicating whether or not to perform the blink is indicated by, for example, the upper 3 bits CB0, CB1 and CB2 of the character code, and when the upper 3 bits CB0 to CB2 are all "1". It is designed to blink. As a result, the conventional character code CB00 shown in FIG.
The blink designation bit BB added to CB06 can be omitted.

【0016】図3は本発明の表示制御装置におけるVR
AMの一例の構成を示す図である。同図に示されるよう
に、VRAM1は、7ビットのキャラクタコードCB0
〜CB6だけで構成され、該キャラクタコードの上位3
ビットCB0〜CB2が全て“1”の場合にブリンクを
行うようになっている。すなわち、VRAM1におい
て、キャラクタコードの上位3ビットCB0〜CB2が
全て“1”となる領域に格納されるキャラクタコード
は、ブリンク表示を行うキャラクタに対応したものとさ
れ、それ以外の領域、すなわち、上位3ビットCB0〜
CB2の内、少なくとも1ビットが“0”となっている
領域に格納されるキャラクタコードは、通常の表示を行
うキャラクタに対応したものとされている。
FIG. 3 shows a VR in the display control device of the present invention.
It is a figure which shows the structure of an example of AM. As shown in the figure, the VRAM1 has a 7-bit character code CB0.
~ CB6 only, the upper 3 of the character code
Blinking is performed when the bits CB0 to CB2 are all "1". That is, in the VRAM1, the character code stored in the area in which the upper 3 bits CB0 to CB2 of the character code are all "1" is assumed to correspond to the character for blink display, and the other area, that is, the upper area. 3-bit CB0
The character code stored in the area in which at least one bit is "0" in CB2 is set to correspond to a character for normal display.

【0017】図4は本発明の表示制御装置におけるブリ
ンク制御部の一例を示す回路図であり、図5は本発明の
表示制御装置における動作の一例を説明するためのタイ
ミング図である。図4に示されるように、ブリンク制御
部5は、3入力ANDゲート51および2入力ANDゲ
ート52を具備し、ANDゲート51の各入力には、キ
ャラクタコードの上位3ビットCB0〜CB2が供給さ
れ、また、ANDゲート52の入力には該ANDゲート
51の出力(S1N,S1B ) およびブリンク周期カウン
タ4の出力であるブリンク信号BLNKが供給されるよ
うになっている。
FIG. 4 is a circuit diagram showing an example of the blink control section in the display control device of the present invention, and FIG. 5 is a timing chart for explaining an example of the operation in the display control device of the present invention. As shown in FIG. 4, the blink controller 5 includes a 3-input AND gate 51 and a 2-input AND gate 52, and the upper 3 bits CB0 to CB2 of the character code are supplied to each input of the AND gate 51. The output (S1 N, S1 B ) of the AND gate 51 and the blink signal BLNK which is the output of the blink cycle counter 4 are supplied to the input of the AND gate 52.

【0018】すなわち、図5に示されるように、キャラ
クタコードの上位3ビットCB0〜CB2が全て“1”
(高レベル)のとき、ANDゲート51の出力は高レベ
ル(S1B ) となり、ANDゲート52からはブリンク
信号BLNKの周期に対応したブリンク制御信号S2
(S2B ) が画面表示制御部6へ供給されるようになっ
ている。一方、キャラクタコードの上位3ビットCB0
〜CB2の内、少なくとも1つが“0”(低レベル)の
とき、ANDゲート51の出力は低レベル(S1 N ) と
なり、ANDゲート52からは常に低レベルのブリンク
制御信号S2(S2N ) が画面表示制御部6へ供給され
ることになる。ここで、画面表示制御部6は、ブリンク
制御信号が低レベル(S2N ) の場合に該キャラクタの
表示を継続的に行い、また、ブリンク制御信号が高レベ
ル(S2B ) の場合に該キャラクタの表示を行わないよ
うに制御するようになっている。
That is, as shown in FIG.
The upper 3 bits CB0 to CB2 of the Kuta code are all "1"
When (high level), the output of the AND gate 51 is at a high level.
Le (S1B) And blink from the AND gate 52
Blink control signal S2 corresponding to the cycle of the signal BLNK
(S2B) Is supplied to the screen display control unit 6.
ing. On the other hand, the upper 3 bits of the character code CB0
~ At least one of CB2 is "0" (low level)
At this time, the output of the AND gate 51 is low level (S1 N) When
And the AND gate 52 always blinks at a low level.
Control signal S2 (S2N) Is supplied to the screen display control unit 6.
Will be. Here, the screen display control unit 6 blinks.
Control signal is low level (S2N) Of the character
The display is continuously displayed, and the blink control signal has a high level.
Le (S2B), The character is not displayed
To control it.

【0019】以上の実施例において、ブリンクを行うか
否かを指定するビットは、各キャラクタコードの上位3
ビットとされているが、本発明ではこれに限定されるも
のではない、さらに、ブリンク制御部5は、図4に示す
回路の外に様々な構成とすることができるのはもちろん
である。
In the above embodiment, the bit designating whether or not to perform blinking is the upper 3 bits of each character code.
However, the present invention is not limited to this, and the blink control unit 5 can have various configurations other than the circuit shown in FIG.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上、詳述したように、本発明の表示制
御装置によれば、各キャラクタに対して、キャラクタコ
ードの他にブリンクを行うか否かのブリンク指定ビット
を付加する必要がないので、VRAMの容量が増大する
のを抑えて該VRAMに要する費用を低減すると共に、
VRAMが占有する面積を低減することができる。
As described above in detail, according to the display control device of the present invention, it is not necessary to add a blink designating bit for each character other than the character code to indicate whether or not to blink. Therefore, it is possible to suppress an increase in the capacity of the VRAM and reduce the cost required for the VRAM.
The area occupied by the VRAM can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る表示制御装置の一実施例を示すブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a display control device according to the present invention.

【図2】本発明の表示制御装置に適用されるキャラクタ
コードの一例の構成を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of an example of a character code applied to the display control device of the present invention.

【図3】本発明の表示制御装置におけるVRAMの一例
の構成を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of an example of a VRAM in the display control device of the present invention.

【図4】本発明の表示制御装置におけるブリンク制御部
の一例を示す回路図である。
FIG. 4 is a circuit diagram showing an example of a blink control unit in the display control device of the present invention.

【図5】本発明の表示制御装置における動作の一例を説
明するためのタイミング図である。
FIG. 5 is a timing chart for explaining an example of an operation in the display control device of the present invention.

【図6】従来の表示制御装置に適用されるキャラクタコ
ードの一例の構成を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a configuration of an example of a character code applied to a conventional display control device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…キャラクタコード記憶手段(VRAM) 2…キャラクタコードラッチ部 3…キャラクタデータ記憶手段(CGROM) 4…ブリンク周期カウンタ 5…ブリンク制御部 6…画面表示制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Character code storage means (VRAM) 2 ... Character code latch section 3 ... Character data storage means (CGROM) 4 ... Blink cycle counter 5 ... Blink control section 6 ... Screen display control section

フロントページの続き (72)発明者 玄馬 哲 東京都千代田区丸の内二丁目6番1号 富 士通デバイス株式会社内Front page continued (72) Inventor Satoshi Genma 2-6-1, Marunouchi, Chiyoda-ku, Tokyo Inside Fujitsu Device Co., Ltd.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画面上にキャラクタを表示する表示制御
装置であって、 複数のキャラクタコードを格納するキャラクタコード記
憶手段(1)と、 前記複数のキャラクタコードに対応した複数のキャラク
タデータを格納し、前記キャラクタコード記憶手段から
出力されたキャラクタコードに対応したキャラクタデー
タを出力するキャラクタデータ記憶手段(3)と、 前記キャラクタコード記憶手段から出力されたキャラク
タコードから該キャラクタコードがブリンクを行うべき
ものかどうかを判別するブリンク制御手段(5)とを具
備し、前記キャラクタコードはそれ自身にブリンクを行
うか否かの情報を含んでいることを特徴とする表示制御
装置。
1. A display control device for displaying a character on a screen, comprising a character code storage means (1) for storing a plurality of character codes, and a plurality of character data corresponding to the plurality of character codes. A character data storage means (3) for outputting character data corresponding to the character code output from the character code storage means, and the character code blinking from the character code output from the character code storage means. And a blink control means (5) for determining whether or not the character code contains the information as to whether or not the character code should blink.
【請求項2】 前記各キャラクタコードは、当該キャラ
クタコードの所定ビットがブリンクを行うか否かを指定
するようになっていることを特徴とする請求項1の表示
制御装置。
2. The display control device according to claim 1, wherein each of the character codes specifies whether or not a predetermined bit of the character code blinks.
【請求項3】 前記ブリンクを行うか否かを指定するビ
ットは、前記各キャラクタコードの上位の所定ビットと
なっていることを特徴とする請求項2の表示制御装置。
3. The display control device according to claim 2, wherein the bit designating whether or not to perform blinking is a predetermined upper bit of each character code.
【請求項4】 前記ブリンク制御手段(5)は、垂直同
期信号(VSYNCX)を所定数だけカウントして出力
された信号(BLNK)と、前記キャラクタコード記憶
手段から出力されたキャラクタコードをラッチするキャ
ラクタコードラッチ部(2)の出力との論理をとって、
前記ブリンクを行うキャラクタの表示を周期的にオン・
オフ制御するようになっていることを特徴とする請求項
1の表示制御装置。
4. The blink control means (5) latches a signal (BLNK) output by counting a predetermined number of vertical synchronization signals (VSYNCX) and a character code output from the character code storage means. By taking a logic with the output of the character code latch unit (2),
Turn on / off the display of the character that blinks.
The display control device according to claim 1, wherein the display control device is adapted to be turned off.
【請求項5】 前記ブリンクを行うキャラクタは、予め
定められた所定の文字或いは図形であることを特徴とす
る請求項1の表示制御装置。
5. The display control device according to claim 1, wherein the character that blinks is a predetermined character or graphic that is determined in advance.
JP3204271A 1991-08-14 1991-08-14 Display controller Withdrawn JPH0546153A (en)

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