JPH0539732Y2 - - Google Patents

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JPH0539732Y2
JPH0539732Y2 JP5008888U JP5008888U JPH0539732Y2 JP H0539732 Y2 JPH0539732 Y2 JP H0539732Y2 JP 5008888 U JP5008888 U JP 5008888U JP 5008888 U JP5008888 U JP 5008888U JP H0539732 Y2 JPH0539732 Y2 JP H0539732Y2
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lottery
coins
combination
winning
game
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【考案の詳細な説明】 <産業上の利用分野> この考案は、周面に複数の図柄を有する複数の
リールを回転させた後、手動操作などで全てのリ
ールを停止させた際、有効ライン上に入賞にかか
る所定の図柄の組み合わせ(以下、「入賞図柄の
組み合わせ」という)が成立したか否かを判別し
てゲームの勝敗を決するスロツトマシンに関す
る。
[Detailed description of the invention] <Industrial field of application> This invention is based on the idea that after spinning multiple reels with multiple designs on their circumferential surfaces, when all the reels are stopped by manual operation, the effective line The present invention relates to a slot machine that determines whether or not a predetermined combination of symbols for winning a prize (hereinafter referred to as "winning symbol combination") has been established to determine the outcome of a game.

<従来の技術> 一般にスロツトマシンでは、複数種類の入賞図
柄の組み合わせが設定してあり、各入賞図柄の組
み合わせにつき、その成立の難易度に応じてコイ
ンの払出枚数を複数段階に適宜規定してある。
<Prior art> In general, slot machines have a plurality of combinations of winning symbols, and for each combination of winning symbols, the number of coins to be paid out is appropriately defined in multiple stages depending on the difficulty of achieving the winning symbol combination. .

<考案が解決しようとする問題点> ところが各入賞図柄の組み合わせにつきコイン
の払出枚数を規定値に固定すると、入賞時のコイ
ン払出に対する期待感がうすくかつ画一的とな
り、ゲームを繰り返す間にゲームの興趣が次第に
低下するという問題がある。
<Problem that the invention aims to solve> However, if the number of coins paid out for each winning symbol combination is fixed to a specified value, the expectation for the coin payout at the time of winning becomes weak and uniform, and the game becomes difficult to play while repeating the game. The problem is that interest in the game gradually declines.

この考案は、上記問題に着目してなされたもの
で、各入賞図柄の組み合わせについてのコインの
払出枚数を一定条件下で変化させることによつ
て、ゲームの興趣を向上させた新規なスロツトマ
シンを提供することを目的とする。
This idea was made with a focus on the above problem, and provides a new slot machine that improves the interest of the game by changing the number of coins paid out for each combination of winning symbols under certain conditions. The purpose is to

<問題点を解決するための手段> 上記目的を達成するため、この考案では、複数
の図柄を有する複数のリールを回転させた後に手
動または自動停止させたとき、有効ライン上に並
ぶ入賞図柄の組み合わせを判別して、規定枚数の
コインを払い出すスロツトマシンにおいて、各ゲ
ーム毎または任意のゲーム回数毎に抽選動作を行
うための抽選手段と、前記有効ライン上に入賞図
柄の組み合わせが生成されたことを検出するため
の入賞図柄検出手段と、抽選手段による抽選当た
りの後に入賞図柄検出手段が特定または任意の入
賞図柄の組み合わせの生成を検出したとき、規定
枚数を越えるコインの払出枚数を設定するコイル
払出枚数設定手段とを具備させることにした。
<Means for solving the problem> In order to achieve the above object, in this invention, when a plurality of reels having a plurality of symbols are rotated and then stopped manually or automatically, the winning symbols arranged on the active line are In a slot machine that discriminates combinations and pays out a specified number of coins, a lottery means for performing a lottery operation for each game or every arbitrary number of games, and a combination of winning symbols on the active line is generated. a winning symbol detection means for detecting a winning symbol; and a coil for setting a payout number of coins exceeding a specified number when the winning symbol detection means detects generation of a specific or arbitrary combination of winning symbols after a lottery win by the lottery means. It was decided to provide a payout number setting means.

またリールの図柄を利用した抽選動作を実現す
るために、この考案では、抽選手段として有効ラ
イン上に特定の図柄が停止したことを検出する手
段を採用している。
Furthermore, in order to realize a lottery operation using the symbols on the reels, this invention employs means for detecting that a specific symbol has stopped on the active line as a lottery means.

さらにそれ以外の抽選動作を実現するために、
この考案では、抽選手段として、乱数データを任
意抽出する手段と、抽出データと抽選当たりにか
かる設定データとの一致、不一致を判断する手段
と、一致判断に対応して抽選当たりを報知する手
段とから成るものを採用している。
Furthermore, in order to realize other lottery operations,
In this invention, the lottery means includes a means for arbitrarily extracting random number data, a means for determining whether the extracted data matches or does not match setting data for a lottery win, and a means for notifying a lottery win in response to a match determination. We have adopted a system consisting of

<作用> 抽選手段は、各ゲーム毎または任意ゲーム回数
毎に抽選動作を行つて、抽選の当たり、はずれを
決定する。この場合にリールの図柄を用いた抽選
方法では、機械の表側でゲームと同時かつ並行し
て抽選が行われるもので、遊技者に対して抽選の
状況および結果が知らされる。また乱数データを
用いた抽選方法では、ゲームとは切り離して機械
の裏側で抽選が行われるもので、その抽選結果の
みが遊技者に知らされる。その結果、抽選が当た
ると、以後の所定ゲームで入賞図柄の組み合わせ
の成立が入賞図柄検出手段により検出されたと
き、コイン払出枚数設定手段は規定枚数を越える
コインの払出枚数を設定することになる。従つて
ゲーム途中で抽選が当たると、つぎの入賞時のコ
インの払出に対する期待感が高まり、ゲームの興
趣が大幅に増す。
<Operation> The lottery means performs a lottery operation for each game or every arbitrary number of games, and determines whether the lottery is a success or a loss. In this case, in the lottery method using the symbols on the reels, the lottery is held on the front side of the machine simultaneously and in parallel with the game, and the player is informed of the lottery status and results. In addition, in the lottery method using random number data, the lottery is held on the back side of the machine, separate from the game, and only the lottery results are notified to the players. As a result, when the lottery is won, when the winning symbol detection means detects the establishment of a combination of winning symbols in a subsequent predetermined game, the coin payout number setting means sets the number of coins to be paid out that exceeds the specified number. . Therefore, if a player wins a lottery during the game, the player's expectations for the next payout of coins will increase, which will greatly increase the interest of the game.

<実施例> 第1図は、3個のリール1a,1b,1cを持
つスロツトマシンを示し、器体2の前面に図柄表
示窓3、コイン投入口4、3個の停止ボタン5、
始動ハンドル6、コイン放出皿7、抽選当たり表
示ランプ8などが設けてある。
<Example> FIG. 1 shows a slot machine with three reels 1a, 1b, and 1c, and the front of the machine body 2 has a symbol display window 3, a coin slot 4, three stop buttons 5,
A starting handle 6, a coin discharging tray 7, a lottery winning display lamp 8, etc. are provided.

図柄表示窓3は、各リール1a,1b,1c周
面の図柄を3本の停止ラインL1〜L3に沿い整列
表示する部分であり、この図柄表示窓3より器体
2内でリール1a,1b,1cの回転状況が透視
できると共に、リール停止時には各リール周面の
3駒分の図柄を器外より確認できるようになつて
いる。
The symbol display window 3 is a part that displays the symbols on the circumference of each reel 1a, 1b, 1c in alignment along three stop lines L1 to L3 . , 1b, 1c can be seen through, and when the reels are stopped, the symbols of three pieces on the circumferential surface of each reel can be confirmed from outside the device.

前記停止ラインは、投入コインが1枚のとき中
央の停止ラインL1が、また投入コインが2枚の
とき中央と上側の各停止ラインL1,L2が、さら
に投入コインが3枚のとき中央、上側、下側の各
停止ラインL1,L2,L3が、それぞれ有効ライン
となり、リール停止時にこれら有効ライン上に入
賞図柄の組み合わせが生成されると、その組み合
わせ内容に応じた規定枚数のコインがコイン放出
皿7へ放出される。
The stop lines are the center stop line L 1 when one coin is inserted, the center and upper stop lines L 1 and L 2 when two coins are inserted, and the center stop line L 1 and L 2 when three coins are inserted. The center, upper, and lower stop lines L 1 , L 2 , and L 3 are active lines, respectively, and when a combination of winning symbols is generated on these active lines when the reels are stopped, regulations are set according to the content of the combination. The number of coins is discharged to the coin discharge tray 7.

第2図は、3本全ての停止ラインL1,L2,L3
が有効ラインとなつた状態を示す。同図では、上
側の停止ラインL1上にリンゴの図柄9が3個並
んで入賞図柄の組み合わせが生成されており、従
つてこのゲームについては遊技者が「勝」とな
り、規定枚数(例えば10枚)のコインが払い出さ
れる。
Figure 2 shows all three stop lines L 1 , L 2 , L 3
indicates that the line has become a valid line. In the figure, three apple symbols 9 are lined up on the upper stop line L1 to generate a winning symbol combination. Therefore, in this game, the player wins and the specified number of symbols (for example, 10 ) coins are paid out.

またこのスロツトマシンでは、3個のリール1
a,1b,1cのうち1以上のいずれかまたは全
てのリールにつき抽選のための特定図柄を設けて
あり、この特定図柄が有効ライン上に停止した場
合に抽選当たりとし、その後のゲームで入賞図柄
の組み合わせが成立した際に、規定枚数を越える
コインを払い出すよう構成してある。
Also, in this slot machine, there are 3 reels 1
One or more of the reels a, 1b, and 1c or all of the reels are provided with a specific symbol for the lottery, and when this specific symbol stops on the active line, it is considered a lottery win, and the winning symbol is used in subsequent games. It is configured to pay out coins exceeding a specified number when a combination is established.

この実施例では、第2図に示す如く、3番目の
リール1cに規定枚数の2倍のコインを払い出さ
せるための抽選当たりの図柄10(以下、「2倍
配当図柄」という)が設けてあり、いずれか有効
ライン上でこの2倍配当図柄10が停止するとき
抽選を当たりとなし、それ以降のゲームでいずれ
か入賞図柄の組み合わせが成立したとき、規定枚
数の2倍のコインが払い出されるようになつてい
る。なおこの実施例の場合、つぎに成立する入賞
図柄の組み合わせについてのみコインの2倍配当
を行つているが、これに限らず、2倍配当を複数
回数の入賞にわたり実施してもよく、またそれ以
後一定時間(例えば20秒)内に成立した入賞図柄
の組み合わせ全てにつき2倍配当を行つてもよ
い。また払い出すコインの枚数は、規定枚数の2
倍である必要はなく、3倍以上であつてもよく、
また規定枚数に適当枚数(例えば10枚)付加して
払い出してもよい。さらにこの実施例の場合、1
個の2倍配当図柄10の出現によりコインの2倍
配当を行つているが、例えば各リールにこの種の
特定図柄を設けて、同一有効ライン上に特定図柄
が3個並んだとき2倍配当を行つてもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 2, symbols 10 per lottery (hereinafter referred to as "double payout symbols") are provided on the third reel 1c to pay out double the specified number of coins. Yes, when this double payout symbol 10 stops on any active line, the lottery is considered a win, and when any combination of winning symbols is established in the subsequent games, twice the specified number of coins will be paid out. It's becoming like that. In the case of this embodiment, the coin payout is doubled only for the next combination of winning symbols, but this is not limited to this, and the double payout may be made over multiple winnings. Thereafter, double payouts may be made for all combinations of winning symbols established within a certain period of time (for example, 20 seconds). Also, the number of coins to be paid out is 2 of the specified number.
It does not have to be twice as much, it can be more than three times,
Alternatively, an appropriate number (for example, 10) may be added to the specified number and dispensed. Furthermore, in this example, 1
When the double payout symbol 10 appears, a double payout of coins is given. For example, if a specific symbol of this kind is provided on each reel and three specific symbols line up on the same active line, a double payout is given. You may do so.

第1図に戻つて、コイン投入口4は1回のゲー
ムにつき1〜3枚のコインの投入を受け付ける部
分である。3個の停止ボタン5は回転中の各リー
ル1a,1b,1cを個別に停止させるためのも
の、また始動ハンドル6はコイン投入後に全ての
リール1a,1b,1cを一斉始動させるための
ものである。
Returning to FIG. 1, the coin slot 4 is a part that accepts the insertion of 1 to 3 coins per game. The three stop buttons 5 are used to individually stop the rotating reels 1a, 1b, and 1c, and the start handle 6 is used to start all the reels 1a, 1b, and 1c at once after inserting a coin. be.

抽選当たり表示ランプ8は、有効ライン上に前
記2倍配当図柄10が停止して抽選当たりとなつ
たときに点滅動作を開始するもので、この点滅動
作は2倍配当のコインの払出しが行われた時点で
停止する。
The lottery win display lamp 8 starts blinking when the double payout symbol 10 stops on the active line and the lottery win is achieved, and this blinking operation indicates that the double payout coins are paid out. It will stop at that point.

第3図は、上記スロツトマシンの回路構成例の
概略を示す。
FIG. 3 schematically shows an example of the circuit configuration of the slot machine.

図中、コイン検知センサ11はコイン投入口4
へコインが投入されたのを検知してコイン検知信
号を出力する。停止ボタンスイツチ12は各停止
ボタン5が押操作されたのを検知して停止信号を
出力する。始動ハンドルスイツチ13は始動ハン
ドル6に連繋され、そのハンドル操作があると始
動信号を出力する。
In the figure, the coin detection sensor 11 is connected to the coin slot 4.
It detects that a coin is inserted into the machine and outputs a coin detection signal. The stop button switch 12 detects that each stop button 5 is pressed and outputs a stop signal. The starting handle switch 13 is connected to the starting handle 6, and outputs a starting signal when the handle is operated.

モータ制御部14は各リール駆動用のステツピ
ングモータの作動を制御し、コイン計数部15は
投入コインや払出コインの枚数を計数する。音声
発生部16はゲームの効果音などを発生し、ラン
プ制御部17は抽選当たり表示ランプ8などのラ
ンプの点灯動作を制御する。
A motor control section 14 controls the operation of stepping motors for driving each reel, and a coin counting section 15 counts the number of coins inserted and coins paid out. The sound generation section 16 generates sound effects of the game, and the lamp control section 17 controls the lighting operation of lamps such as the lottery win display lamp 8.

これら入出力各部は、インターフエイス18,
19を介してマイクロコンピユータより成るコン
ピユータ回路部20に電気接続される。このコン
ピユータ回路部20はCPU21を制御・演算の
主体とし、プログラウや固定データが格納される
ROM22やワークエリアとしてのRAM23を
含んでいる。なお各入賞図柄の組み合わせが成立
したときに払い出されるコインの枚数データ等は
固定データとして前記ROM22に記憶させてお
く。
These input/output parts are interface 18,
It is electrically connected via 19 to a computer circuit section 20 consisting of a microcomputer. This computer circuit unit 20 uses a CPU 21 as the main body for control and calculation, and stores programs and fixed data.
It includes a ROM 22 and a RAM 23 as a work area. Note that data such as the number of coins to be paid out when each combination of winning symbols is established is stored in the ROM 22 as fixed data.

第4図は前記モータ制御部14の回路構成例を
示すもので、同図にはコンピユータ回路部20に
対するひとつのリール(他のリールも同様)につ
いての回路構成が示してある。
FIG. 4 shows an example of the circuit configuration of the motor control section 14, and this figure shows the circuit configuration for one reel (the same applies to other reels) for the computer circuit section 20.

図中、モータ制御回路26はクロツク信号を受
けて駆動パルスpを生成し、この駆動パルスpを
駆動回路25へ供給して、リール駆動用のステツ
ピングモータ24を駆動する。このモータ制御回
路26にはコンピユータ回路部20よりスタート
信号やストツプ信号が与えられる。スタート信号
はコインの投入がありかつ始動ハンドル6が操作
されたときにコンピユータ回路部20のCPU2
1より出力されてモータ制御回路26を作動させ
る。ストツプ信号は停止ボタン操作に対応して
CPU21より出力されて、モータ制御回路26
の作動を停止させる。
In the figure, a motor control circuit 26 receives a clock signal, generates a drive pulse p, supplies this drive pulse p to a drive circuit 25, and drives a stepping motor 24 for driving the reel. A start signal and a stop signal are applied to this motor control circuit 26 from the computer circuit section 20. The start signal is sent to the CPU 2 of the computer circuit section 20 when a coin is inserted and the start handle 6 is operated.
1 and operates the motor control circuit 26. The stop signal corresponds to the stop button operation.
Output from CPU 21, motor control circuit 26
stop the operation.

前記駆動パルスpは、コンピユータ回路部20
のカウンタ部27に与えられて計数されると共
に、このカウンタ部27の計数値はリールが一回
転する毎に与えられる基準信号によりリセツトさ
れる。かくて図柄検出部28はこのカウンタ部2
7の計数値からリール上のどの図柄が有効ライン
上に位置するのかを検出してその検出結果を出力
する。この場合に有効ライン上に2倍配当図柄1
0が停止したことを検出したとき、コンピユータ
回路部20では後記するフラグ設定を行つて、そ
の事実を記憶保持しておく。なおカウンタ部27
や図柄検出部28の各動作はCPU21がもつ機
能により実現されることは勿論である。
The drive pulse p is applied to the computer circuit section 20.
The count value of the counter section 27 is reset by a reference signal given each time the reel rotates once. In this way, the symbol detection section 28 detects this counter section 2.
Which symbol on the reel is located on the active line is detected from the count value of 7, and the detection result is output. In this case, double payout symbol 1 is on the active line
When it is detected that 0 has stopped, the computer circuit unit 20 sets a flag to be described later, and stores this fact. Note that the counter section 27
Of course, each operation of the symbol detecting section 28 is realized by the functions of the CPU 21.

第5図は、上記スロツトマシンの動作、換言す
れば前記コンピユータ回路部20によるスロツト
マシンの制御手順を示している。
FIG. 5 shows the operation of the slot machine, in other words, the control procedure of the slot machine by the computer circuit section 20.

まず同図のステツプ1(図中「ST1」で示す)
でコンピユータ回路部20がイニシヤルクリアさ
れ、つぎのステツプ2でコインの投入に待機す
る。いま遊技者がコイン投入口4に1〜3枚のコ
インと投入して始動ハンドル6を操作すると、ス
テツプ2,3の判定がいずれも“YES”となつ
てゲームがスタートし、3個のリール1a,1
b,1cが一斉に回転を開始する(ステツプ4)。
つぎに遊技者が3個の停止ボタン5を押操作する
と、対応するリールが順次停止し(ステツプ5)、
つぎのステツプ6で有効ライン上に入賞図柄の組
み合わせが生成されたか否かが判断される。もし
有効ライン上に入賞図柄の組み合わせが生成され
ていなければ、ステツプ6の「当りか?」の判定
は“NO”であり、ステツプ11へスキツプする。
ステツプ11は、有効ライン上に2倍配当図柄10
が停止したか否かを判定しており、その結果、
“YES”の判定でコンピユータ回路部20のフラ
グエリア(例えばRAM23の所定エリア)に2
倍フラグがセツトされてつぎのゲームに移行する
(ステツプ12)。
First, step 1 in the same figure (indicated by "ST1" in the figure)
In step 2, the computer circuit section 20 is initially cleared, and in the next step 2, it waits for coin insertion. If the player inserts 1 to 3 coins into the coin slot 4 and operates the starting handle 6, the judgments in steps 2 and 3 will both be "YES" and the game will start, and the three reels will start playing. 1a, 1
b and 1c start rotating at the same time (step 4).
Next, when the player presses the three stop buttons 5, the corresponding reels stop in sequence (step 5).
In the next step 6, it is determined whether a combination of winning symbols has been generated on the active line. If the combination of winning symbols is not generated on the active line, the determination of "Win?" in step 6 is "NO" and the process skips to step 11.
Step 11 is 2x payout symbol 10 on the active line
It is determined whether or not the system has stopped, and as a result,
If the judgment is “YES”, the flag area of the computer circuit unit 20 (for example, a predetermined area of the RAM 23) is
The double flag is set and the game moves on to the next game (step 12).

もし前記のステツプ6の「当りか?」の判定が
“YES”のときは、ステツプ7で2倍フラグがセ
ツトされているか否かがチエツクされる。この場
合その判定は“NO”であるから、ステツプ8へ
進み、所定の入賞図柄の組み合わせが成立したこ
とに対する規定枚数のコインの払出しが行われる
ことになる。なお有効ライン上に入賞図柄の組み
合わせが生成されかつ他の有効ライン上に2倍配
当図柄10が出現したような場合は(第2図参
照)、つぎのステツプ11が“YES”となつてステ
ツプ12で2倍フラグがセツトされることは勿論で
ある。
If the determination in step 6 is "YES", it is checked in step 7 whether or not the double flag is set. In this case, since the determination is "NO", the process proceeds to step 8, and a specified number of coins are paid out in response to the establishment of a predetermined combination of winning symbols. In addition, if a combination of winning symbols is generated on an active line and a double payout symbol 10 appears on another active line (see Figure 2), the next step 11 becomes "YES" and the process continues. Of course, the double flag is set at 12.

かくして2倍フラグセツト後につぎのゲームに
移つて同様のゲーム操作が行われた結果、ステツ
プ6の「当りか?」の判定が“YES”になると、
続くステツプ7の「2倍フラグセツトか?」の判
定は“YES”であるからステツプ9へ進む。こ
のステツプ9において、CPU21はその入賞図
柄の組み合わせについてコインの払出枚数データ
をROM22より読み出し、その値に「2」を乗
じて2倍配当のコイン払出枚数を算出した後、コ
イン払出機構(図示せず)の作動を制御してその
枚数のコインを放出させる。そしてコイン払出後
はステツプ10で2倍フラグがクリアされ、つぎの
ステツプ11で2倍配当図柄10の出現の有無をチ
エツクした上でつぎのゲームへ移行する。
In this way, after setting the 2x flag, the player moves on to the next game and performs the same game operation, and as a result, the determination of "Was it a win?" in step 6 becomes "YES".
The next step 7, ``Is it a double flag set?'', is determined as ``YES'', so the process advances to step 9. In step 9, the CPU 21 reads the payout number data of coins from the ROM 22 for the combination of winning symbols, multiplies that value by "2" to calculate the number of coins paid out for double payout, and then uses the coin payout mechanism (not shown). ) to release that number of coins. After the coins are paid out, the double payout flag is cleared in step 10, and in the next step 11, the presence or absence of the double payout symbol 10 is checked before proceeding to the next game.

もし2倍フラグセツト後のこのゲームが「当
り」でなければ、以降のゲームで「当り」となる
まで2倍配当が留保されることになる。
If this game is not a "win" after the 2x flag is set, the 2x payout will be withheld until a "win" is achieved in the subsequent games.

第6図は、この考案の第2実施例を示してお
り、器体2の前面に、前記抽選当たり表示ランプ
8に代えて、抽選当たり表示管31が設けてあ
る。この抽選当たり表示管31は、後記する抽選
動作の結果、抽選が当たつたとき、その旨を文字
で表示して遊技者に報知するためのものであり、
この報知手段としては、表示管以外の表示手段を
用いてもよく、また音声によるものを用いてもよ
い。なお抽選当たり表示管31は第7図に示す表
示制御部33によりその表示動作が制御される。
FIG. 6 shows a second embodiment of this invention, in which a lottery win display tube 31 is provided on the front surface of the container body 2 in place of the lottery win display lamp 8. This lottery winning display tube 31 is for displaying text to inform the player when a lottery win is achieved as a result of a lottery operation to be described later.
As this notification means, a display means other than a display tube may be used, and a sound may be used. The display operation of the lottery win display tube 31 is controlled by a display control section 33 shown in FIG.

かくてこの実施例の場合、第7図に示すコンピ
ユータ回路部20の内部処理により抽選動作を行
うもので、このコンピユータ回路部20が各ゲー
ム毎に乱数データを用いた抽選動作を実行し、そ
の結果、抽選が当たつたとき、その後のゲームで
特定の入賞図柄の組み合わせが成立した際に、規
定枚数を越えるコインを払い出すよう構成してい
る。
Thus, in the case of this embodiment, the lottery operation is performed by the internal processing of the computer circuit section 20 shown in FIG. 7, and the computer circuit section 20 executes the lottery operation using random number data for each game. As a result, when a lottery is won and a specific combination of winning symbols is established in a subsequent game, coins exceeding a specified number are paid out.

この実施例では、抽選が当たると、つぎのゲー
ムにおいて、第8図に示すような特定の入賞図柄
32の組み合わせが成立したとき、規定枚数の2
倍のコインが払い出されるようになつている。な
おこの実施例の場合、各ゲーム毎に抽選を行つて
いるが、任意ゲーム回数毎に抽選を行うようにし
てもよい。またこの実施例では、次回のゲームの
みを2倍配当の対象としているが、これに限ら
ず、以後の所定ゲーム回数を2倍配当の対象とし
てもよい。さらにこの実施例では、抽選当たり
後、特定の入賞図柄32の組み合わせが成立した
ときのみ、2倍配当のコインの払出を行つている
が、抽選当たり後、任意の入賞図柄の組み合わせ
の成立に対して2倍配当のコインの払出を行つて
もよい。さらにまた払い出すコイン枚数は、この
実施例のように必ずしも規定枚数の2倍に設定す
る必要はないことは勿論である。
In this embodiment, when a lottery is won, in the next game, when a specific combination of winning symbols 32 as shown in FIG.
Double the coins are now being paid out. In this embodiment, a lottery is held for each game, but a lottery may be held for each arbitrary number of games. Further, in this embodiment, only the next game is subject to double payout, but the present invention is not limited to this, and a predetermined number of subsequent games may be subject to double payout. Furthermore, in this embodiment, after winning the lottery, the coins with double payout are paid out only when a specific combination of winning symbols 32 is established, but after winning the lottery, when any combination of winning symbols 32 is established, You may also pay out double dividend coins. Furthermore, it goes without saying that the number of coins to be paid out does not necessarily need to be set to twice the prescribed number as in this embodiment.

第9図は、抽選動作に関するコンピユータ回路
部20の機能ブロツクを示しており、カウンタ部
34、抽選部35および、比較部36を構成とし
て含んでいる。カウンタ部34は常時計数動作を
行い、例えば0〜7を繰り返し計数する。抽選部
35は各ゲーム開始前の所定のタイミングでカウ
ンタ部34の現在値を抽出する。比較部36は抽
選部35による抽出データが所定の設定値(例え
ば0または1)と一致するか否かを判断するもの
で、この両者が一致するとき、一致出力を送出し
て抽選当たりを知らせる。
FIG. 9 shows a functional block of the computer circuit section 20 related to the lottery operation, and includes a counter section 34, a lottery section 35, and a comparison section 36. The counter section 34 performs a constant counting operation, and repeatedly counts from 0 to 7, for example. The lottery section 35 extracts the current value of the counter section 34 at a predetermined timing before the start of each game. The comparison unit 36 determines whether the data extracted by the lottery unit 35 matches a predetermined setting value (for example, 0 or 1), and when the two match, it sends out a matching output to notify you of a lottery win. .

なお第6図および第7図において、上記した以
外の構成は第1実施例と同様であり、ここでは対
応する構成に同一符号を付することで、その説明
を省略する。
Note that in FIGS. 6 and 7, the configurations other than those described above are the same as those in the first embodiment, and corresponding configurations are designated by the same reference numerals and their explanations will be omitted here.

第10図は、上記第2実施例の動作、すなわち
コンピユータ回路部20による制御手順を示して
いる。
FIG. 10 shows the operation of the second embodiment, that is, the control procedure by the computer circuit section 20.

まず同図のステツプ1ではコンピユータ回路部
20がイニシヤルクリアされた後、続くステツプ
2,3でコンピユータ回路部20はフラグエリア
の2倍フラグをクリアして抽選動作を実行する。
その結果、抽選が当たると、ステツプ4が
“YES”となり、つぎのステツプ5でフラグエリ
アに2倍フラグがセツトされる。
First, in step 1 of the figure, the computer circuit section 20 is initially cleared, and then in the following steps 2 and 3, the computer circuit section 20 clears the double flag in the flag area and executes a lottery operation.
As a result, if the lottery is won, step 4 becomes "YES", and in the next step 5, a double flag is set in the flag area.

以下、ステツプ6でコイン投入が、つぎのステ
ツプ7でハンドル操作が、それぞれチエツクされ
た後にゲームが開始し(ステツプ8)、ボタン操
作で3個のリール1a,1b,1cが停止したと
き、有効ライン上に入賞図柄の組み合わせが生成
されたか否かが判断される(ステツプ9,10)。
もし有効ライン上に入賞図柄の組み合わせが生成
されていなければ、ステツプ10の「当たりか?」
の判定は“NO”であり、ゲーム終了となつてス
テツプ2へ戻る。
Below, the game starts after the coin insertion is checked in step 6 and the handle operation is checked in the next step 7 (step 8), and when the three reels 1a, 1b, and 1c are stopped by button operation, the reel is activated. It is determined whether a combination of winning symbols has been generated on the line (steps 9 and 10).
If the combination of winning symbols is not generated on the active line, step 10 "Was it a win?"
The determination is "NO", and the game ends and the process returns to step 2.

もし有効ライン上に入賞図柄の組み合わせが生
成されると、ステツプ10の判定は“YES”であ
り、つぎのステツプ11でその入賞図柄の組み合わ
せが第8図に示す特定図柄32の組み合わせであ
るか否かが判断される。もしステツプ11の判定が
“YES”であれば、つぎのステツプ12で抽選当た
りによる2倍フラグの設定がなされているか否か
が判定され、その判定が“YES”のときは、そ
の入賞図柄の組み合わせについての規定払出枚数
を2倍した枚数のコインが放出されることになる
(ステツプ13)。
If a combination of winning symbols is generated on the active line, the determination in step 10 is "YES", and in the next step 11, it is determined whether the combination of winning symbols is the combination of the specific symbols 32 shown in FIG. It is determined whether or not. If the determination in step 11 is "YES", it is determined in the next step 12 whether or not a double flag has been set due to a lottery win, and if the determination is "YES", the winning symbol's The number of coins that is twice the specified number of coins to be paid out for the combination will be released (Step 13).

これに対してステツプ11の「特定図柄の組み合
わせか?」の判定やステツプ12の「2倍フラグセ
ツトか?」の判定が“NO”のときは、その入賞
図柄の組み合わせについての規定払出枚数のコイ
ンが放出されるものである(ステツプ14)。
On the other hand, if the judgment of "Is it a combination of specific symbols?" in Step 11 or the judgment of "Is it a double flag set?" in Step 12 is "NO", then the prescribed number of coins to be paid out for that winning symbol combination is is released (step 14).

かくして1回のゲームが終了すると、ステツプ
2へ戻り、フラグエリアの内容をクリアして次回
の抽選動作が実行される。
When one game is thus completed, the process returns to step 2, the contents of the flag area are cleared, and the next lottery operation is executed.

<考案の効果> この考案は上記の如く、抽選が当たつた後に入
賞図柄の組み合わせが成立したとき、規定枚数を
越えるコインの払出を行うようにしたから、入賞
時のコインの払出に対する期待感が高まつて、ゲ
ームの興趣が向上する。また抽選方法としてリー
ルの図柄を利用した方法を採択すると、1回のゲ
ームでゲーム当たりの期待感と抽選当たりの期待
感とが同時に得られ、さらに抽選方法として乱数
データを用いた方法を採択すると、ゲームとは別
に抽選当たりが突如生ずる期待感が得られるな
ど、考案目的を達成した顕著な効果を奏する。
<Effects of the device> As mentioned above, this device pays out more than the specified number of coins when a combination of winning symbols is established after winning a lottery, which increases expectations for the payout of coins when winning a prize. This increases the interest in the game. In addition, if a method that uses the symbols on the reels is adopted as a lottery method, a feeling of anticipation for each game and a feeling of expectation for winning a lottery can be obtained at the same time in a single game, and furthermore, if a method that uses random number data is adopted as a lottery method, , it achieves the purpose of the invention and has a remarkable effect, such as providing a sense of anticipation of suddenly winning a lottery, apart from the game itself.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの考案の一実施例にかかるスロツト
マシンの正面図、第2図は有効ライン上に並んだ
各リールの図柄を示す説明図、第3図はスロツト
マシンの回路構成例の概略を示すブロツク図、第
4図はモータ制御部の回路構成例を示すブロツク
図、第5図はスロツトマシンの動作を示すフロー
チヤート、第6図はこの考案の第2実施例にかか
るスロツトマシンの正面図、第7図は第2実施例
の回路構成例の概略を示すブロツク図、第8図は
有効ライン上に特定の入賞図柄の組み合わせが成
立した状態を示す説明図、第9図は抽選動作に関
するコンピユータ回路部の機能を示すブロツク
図、第10図は第2実施例の動作を示すフローチ
ヤートである。 1a,1b,1c……リール、20……コンピ
ユータ回路部。
Fig. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of this invention, Fig. 2 is an explanatory diagram showing the symbols of each reel lined up on the effective line, and Fig. 3 is a block diagram showing an outline of an example of the circuit configuration of the slot machine. 4 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the motor control section, FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the slot machine, FIG. 6 is a front view of the slot machine according to the second embodiment of this invention, and FIG. The figure is a block diagram showing an outline of a circuit configuration example of the second embodiment, FIG. 8 is an explanatory diagram showing a state in which a specific combination of winning symbols is established on the active line, and FIG. 9 is a computer circuit section related to lottery operation. FIG. 10 is a flowchart showing the operation of the second embodiment. 1a, 1b, 1c... reel, 20... computer circuit section.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】 1 複数の図柄を有する複数のリールを回転させ
た後に手動または自動停止させたとき、有効ラ
イン上に並ぶ入賞図柄の組み合わせを判別し
て、規定枚数のコインを払い出すスロツトマシ
ンにおいて、 各ゲーム毎または任意のゲーム回数毎に抽選
動作を行うための抽選手段と、 前記有効ライン上に入賞図柄の組み合わせが
生成されたことを検出するための入賞図柄検出
手段と、 抽選手段による抽選当たりの後に入賞図柄検
出手段が特定または任意入賞図柄の組み合わせ
の生成を検出したとき、規定枚数を越えるコイ
ンの払出枚数を設定するコイル払出枚数設定手
段とを具備して成るスロツトマシン。 2 抽選手段は、有効ライン上に特定図柄が停止
したことを検出する手段である請求項1記載の
スロツトマシン。 3 抽選手段は、乱数データを任意抽出する手段
と、抽出データと抽選当たりにかかる設定デー
タとの一致、不一致を判断する手段と、一致判
断に対応して抽選当たりを報知する手段とを含
んで成る請求項1記載のスロツトマシン。
[Scope of claim for utility model registration] 1. When multiple reels with multiple symbols are rotated and then stopped manually or automatically, the combination of winning symbols aligned on the active line is determined and a specified number of coins are paid out. a lottery means for performing a lottery operation for each game or every arbitrary number of games; a winning symbol detection means for detecting that a combination of winning symbols has been generated on the active line; and a lottery. This slot machine is equipped with a coil payout number setting means for setting a payout number of coins exceeding a specified number when the winning symbol detection means detects the generation of a specific or arbitrary combination of winning symbols after a lottery win by the means. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the lottery means is means for detecting that a specific symbol has stopped on an active line. 3. The lottery means includes a means for arbitrarily extracting random number data, a means for determining whether the extracted data matches or does not match setting data for a lottery win, and a means for notifying a lottery win in response to a match determination. 2. A slot machine according to claim 1.
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