JPH05298409A - Mash generating method - Google Patents

Mash generating method

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JPH05298409A
JPH05298409A JP4129934A JP12993492A JPH05298409A JP H05298409 A JPH05298409 A JP H05298409A JP 4129934 A JP4129934 A JP 4129934A JP 12993492 A JP12993492 A JP 12993492A JP H05298409 A JPH05298409 A JP H05298409A
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nodes
polygon
mesh
nodal
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Kazuhisa Urabe
和久 浦部
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Sharp Seiki KK
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Sharp Corp
Sharp Seiki KK
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Abstract

PURPOSE:To uniformize plural rectangles by generating plural rectangles whose number of nodal points is four by repeating specified processing about two polygons generated by dividing. and averaging the nodal points positioned inside the boundary line of an area. CONSTITUTION:The nodal point (j) other than the nodal point (i) is selected from among the nodal points 1, 2, ...(N-1), N and is initialized. Then, angles alpha1, alpha2, beta1, beta2 determined by the modal point (j) and the nodal point (i) are found, and simultaneously, the sums of squares of the deviations of four angles are determined. Then, the nodal point (i) whose sum of square of the deviation is minimum is found (this is expressed as nodal point K). Next, the polygon is divided into two parts by connecting the nodal point (i) and the nodal point K, and the polygons 601, 602 are generated. In this case, if the number of nodal points is not four, the processing is repeated, and the polygon 601 or the polygon 602 is divided further, and on the other hand, if the number of the nodal points is four, the processing is shifted to the next processing. Through such a processs, a mesh divdied area is divided into the rectangles and the like whose number of the nodal points is four, and plural rectangles and the like are generated.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は数値解析を行うに当たり
必要な四角形のメッシュを作成するメッシュ作成方法に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a mesh forming method for forming a quadrilateral mesh necessary for numerical analysis.

【0002】[0002]

【従来の技術】有限要素法、有限体積法、境界要素法等
の数値解析を行うに当たり、解析時間に要する時間が短
く、精度の高い解を得られる点で、三角形のメッシュよ
り四角形のメッシュを用いた方が有利であることが知ら
れている。
2. Description of the Related Art In performing numerical analysis such as finite element method, finite volume method, boundary element method, etc., a quadrilateral mesh is better than a triangular mesh in that the analysis time is short and a highly accurate solution can be obtained. It is known that it is advantageous to use.

【0003】従来、任意の領域を分割して三角形のメッ
シュを生成する方法は、数多く考え出されているもの
の、四角形のメッシュを生成する適当な方法はなく、三
角形のメッシュを2個ずつ結合して四角形のメッシュを
生成するというのが現状であった。
Conventionally, many methods for dividing an arbitrary region to generate a triangular mesh have been devised, but there is no suitable method for generating a quadrilateral mesh, and two triangular meshes are combined two by one. The current situation was to generate a quadrilateral mesh.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、メッシ
ュの歪みが大きくサイズも不均一で、三角形のメッシュ
が混じったりすることもあり、メッシュを修正するのに
多大な時間が必要となるという欠点があった。
However, there is a drawback that a large amount of time is required to correct the mesh because the mesh is distorted and the size is not uniform, and the triangular mesh may be mixed. It was

【0005】本発明は上記した背景の下に創作されたも
のであり、その目的とするところは、歪みが小さくサイ
ズも均一な四角形のメッシュを作成できるメッシュ作成
方法を提供することにある。
The present invention was created under the background described above, and an object of the present invention is to provide a mesh forming method capable of forming a square mesh having a small distortion and a uniform size.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に本発明にかかるメッシュ作成方法は、メッシュに分割
すべき任意の領域の境界線上に節点1、2・・・N(N
は偶数)を発生させ、隣り合った節点同士を結ぶことに
より多角形を生成し、全ての節点のうちで多角形の内角
が最大である節点iを求め、節点i以外のものを節点j
として表し、節点iに両隣りの節点を節点(i−1)、
(i+1)、節点jに両隣りの節点を節点(j−1)、
(j+1)として表し、節点(j−1)、節点j、節点
iを結んで出来た角度をα1、節点(j+1)、節点
j、節点iを結んで出来た角度をα2、節点(i−
1)、節点i、節点jを結んで出来た角度をβ1、節点
(i+1)、節点i、節点jを結んで出来た角度をβ2
として表すとするとき、節点i以外の全ての節点jに関
して角度α1、α2、β1、β2の偏差平方和を各々求
め、求められた偏差平方和が最小である節点kを求め、
節点iと節点kとを結ぶことにより多角形を2分割し、
その後、分割されて出来た2つの多角形について上記処
理を繰り返し行うことにより、節点が4である複数の四
角形を生成し、任意の領域の境界線より内側にある節点
を平均化することにより複数の四角形を均一化するよう
にした。
In order to achieve this object, a mesh forming method according to the present invention has nodes 1, 2, ... N (N) on a boundary line of an arbitrary region to be divided into meshes.
Is generated), a polygon is generated by connecting adjacent nodes to each other, the node i having the largest interior angle of the polygon is found among all the nodes, and the nodes other than the node i are connected to the node j.
And the nodes adjacent to the node i are the nodes (i-1),
(I + 1), nodes adjacent to the node j are nodes (j-1),
The angle formed by connecting the node (j-1), the node j, and the node i is α1, the angle formed by connecting the node (j + 1), the node j, and the node i is α2, and the node (i-
1), the angle formed by connecting the node i and the node j is β1, and the angle formed by connecting the node (i + 1), the node i and the node j is β2.
, The deviation square sums of the angles α1, α2, β1, β2 are calculated for all the nodes j other than the node i, and the node k for which the calculated deviation square sum is the minimum is calculated.
The polygon is divided into two by connecting the node i and the node k,
After that, the above processing is repeated for the two divided polygons to generate a plurality of quadrilaterals having 4 nodes, and the nodes inside the boundary line of an arbitrary area are averaged to obtain a plurality of quadrangles. The quadrangles were made uniform.

【0007】[0007]

【実施例】以下、本発明の実施例方法を図面を参照して
説明する。ここで説明する方法は数値解析用コンピュー
タのソフトウエアの一部に組み込まれているもので、図
1に示す処理手順により、数値解析を行うに当たり必要
な四角形のメッシュを自動的に作成するようになってい
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A method of an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. The method described here is incorporated in a part of the software of the numerical analysis computer, so that the quadrilateral mesh necessary for performing the numerical analysis is automatically created by the processing procedure shown in FIG. Is becoming

【0008】まず、メッシュに分割すべき任意の解析領
域の境界線上に複数の節点を生成する。ここでいう解析
領域は図2に示すようにメッシュ分割領域201 として示
されており、その境界線は境界202 として示されてい
る。この境界202 上の節点は、図3に示すように節点
1、2・・・(N−1)、Nとして示されている。
First, a plurality of nodes are generated on the boundary line of an arbitrary analysis area to be divided into meshes. The analysis area here is shown as a mesh division area 201 as shown in FIG. 2, and its boundary line is shown as a boundary 202. The nodes on the boundary 202 are shown as nodes 1, 2, ... (N-1), N as shown in FIG.

【0009】即ち、メッシュ分割領域201 をユーザが設
定すると、境界202 の長さが決まる。この境界202 の長
さをユーザが指定したメッシュサイズの大きさで割り、
これにより節点数Nを求める。ただ、四角形のメッシュ
を発生させる関係上、節点数Nが偶数でなければならな
いので、節点数Nが奇数のときにはこれを増減して調節
する。そして境界202 を偶数個Nの数だけ分割し、これ
により節点1、2・・・(N−1)、Nを発生させる。
節点1、2・・・、i 、(N−1)、Nは図3に示すよ
うに反時計方向にこの順番で並べられている(ステップ
1)。
That is, when the user sets the mesh division area 201, the length of the boundary 202 is determined. Divide the length of this boundary 202 by the size of the mesh size specified by the user,
As a result, the number of nodes N is obtained. However, since the number of nodes N must be an even number in order to generate a quadrilateral mesh, when the number of nodes N is an odd number, it is increased or decreased to be adjusted. Then, the boundary 202 is divided by an even number N, and thereby nodes 1, 2, ... (N-1), N are generated.
The nodes 1, 2, ..., I, (N-1), N are arranged in this order in the counterclockwise direction as shown in FIG. 3 (step 1).

【0010】次に、図4に示す通り、隣り合った節点同
士を結ぶことにより多角形401 を生成する。なお、節点
1と節点2とを結んだ線要素を線要素1として表し、こ
れ以外の線要素も図中示す通りに表すとする。そしてN
個の線要素で囲まれた多角形401 の内角が最大である頂
点に相当する節点iを求める(ステップ2)。
Next, as shown in FIG. 4, a polygon 401 is generated by connecting adjacent nodes. A line element connecting the node 1 and the node 2 is represented as a line element 1, and other line elements are also represented as shown in the figure. And N
A node i corresponding to the vertex having the maximum interior angle of the polygon 401 surrounded by the line elements is obtained (step 2).

【0011】ここで、図5に示す通り、節点1、2・・
・、(N−1)、Nの中から節点i以外のものを代表と
して節点jとして表すとする。また、節点iに両隣りの
節点を節点(i−1)、(i+1)として表す一方、節
点jに両隣りの節点を節点(j−1)、(j+1)とし
て表す。更に、節点(j−1)、節点j、節点iを結ん
で出来た角度をα1、節点(j+1)、節点j、節点i
を結んで出来た角度をα2、節点(i−1)、節点i、
節点jを結んで出来た角度をβ1、節点(i+1)、節
点i、節点jを結んで出来た角度をβ2として表すとす
る。
Here, as shown in FIG. 5, nodes 1, 2, ...
, (N-1), and N except the node i are represented as the node j as a representative. Further, nodes adjacent to the node i are represented as nodes (i-1) and (i + 1), while nodes adjacent to the node j are represented as nodes (j-1) and (j + 1). Further, the angle formed by connecting the node (j−1), the node j, and the node i is α1, the node (j + 1), the node j, and the node i.
The angle formed by connecting the points is α2, node (i-1), node i,
It is assumed that the angle formed by connecting the node j is β1, and the angle formed by connecting the node (i + 1), the node i, and the node j is β2.

【0012】その後、多角形401 の節点の数が4又は6
であるか否かを調べる。該当しなければ、多角形401 の
節点は8以上ということになるので、この場合には、多
角形401 をとりあえず2分割するのに必要な2つの節点
を次のステップ3で求める。なお、多角形401 の節点の
数が4又は6であるときの処理については後述するもの
とする。
After that, the number of nodes of the polygon 401 is 4 or 6
To see if. If this is not the case, the number of nodes of the polygon 401 is 8 or more. In this case, therefore, the two nodes required to divide the polygon 401 into two are obtained in the next step 3. The processing when the number of nodes of the polygon 401 is 4 or 6 will be described later.

【0013】まず、節点1、2・・・、(N−1)、N
の中から節点i以外の節点jを任意に選んで初期設定を
する。そして節点jと節点iによって決まる角度α1、
α2、β1、β2を求めるとともに、4つの角度の偏差
平方和を求める。その後、節点jの設定を次々と別の節
点に変え、その都度、上記と同様に偏差平方和を求め
る。このようにして節点i以外の全ての節点jについて
の角度α1、α2、β1、β2の偏差平方和を逐次求め
る。そして偏差平方和が最小である節点i(これを節点
kとして表す)を求める(ステップ3)。
First, nodes 1, 2, ..., (N-1), N
The node j other than the node i is arbitrarily selected from among the above, and is initialized. Then, an angle α1 determined by the node j and the node i,
In addition to obtaining α2, β1 and β2, the sum of squared deviations of the four angles is obtained. After that, the setting of the node j is changed to another node one after another, and the sum of squared deviations is calculated each time in the same manner as above. In this way, the sum of squared deviations of the angles α1, α2, β1, and β2 for all the nodes j other than the node i is sequentially obtained. Then, a node i having the smallest sum of squared deviations (this is represented as a node k) is obtained (step 3).

【0014】次に、図6に示すように、節点iと節点k
とを結ぶことにより多角形401 を2つに分割し、多角形
601 、602 を生成する(多角形601 、602 の境界202 (
図2参照)上の節点数をs〔=(N−2)/2〕として
表す)。
Next, as shown in FIG. 6, node i and node k
Polygon 401 is divided into two by connecting and
Generate 601 and 602 (the boundary 202 (of the polygons 601 and 602
(See FIG. 2) The number of nodes above is represented as s [= (N−2) / 2]).

【0015】まず、最終的に得るべきメッシュサイズの
大きさについては既に指定されているので、この指定値
を考慮に入れて、節点iと節点kとを結んだ境界線上に
追加すべき節点数mを求める。ただ、ステップ1の場合
と同様に、節点数s+nが偶数でなければならないの
で、節点数s+nが奇数のときにはこれを増減して調節
する。そして節点iと節点kとを結んだ境界線をmの数
だけ分割し、これにより節点N+1・・・N+mを発生
させる。この結果、多角形401 が多角形601 、602 によ
り2分割される。なお、節点Nと節点N+1とを結んだ
線要素を線要素N+1とし、これ以外の線要素も図中示
す通りに表している(ステップ4)。
First, since the size of the mesh size to be finally obtained has already been specified, the number of nodes to be added on the boundary line connecting the node i and the node k in consideration of this specified value. Find m. However, as in the case of step 1, since the number of nodes s + n must be an even number, when the number of nodes s + n is an odd number, it is increased or decreased to be adjusted. Then, the boundary line connecting the node i and the node k is divided by the number of m to generate nodes N + 1 ... N + m. As a result, the polygon 401 is divided into two by the polygons 601 and 602. A line element connecting the node N and the node N + 1 is defined as a line element N + 1, and other line elements are also represented as shown in the figure (step 4).

【0016】その後、多角形601 及び多角形602 の節点
の数が4であるか否かを調べ、この結果、多角形の節点
数が4でなければ、ステップ3、4の処理を繰り返し行
って、多角形601 又は多角形602 を更に分割する一方、
多角形の節点数が4であれば、後述するステップ6の処
理に移る。このような過程を経て、メッシュ分割領域20
1 を節点が4である四角形等に分割して、複数の四角形
等を生成する。
After that, whether or not the number of nodes of the polygon 601 and the polygon 602 is 4 is checked. As a result, if the number of nodes of the polygon is not 4, the processes of steps 3 and 4 are repeated. , While further dividing polygon 601 or polygon 602,
If the number of nodes of the polygon is 4, the process proceeds to step 6 described later. Through this process, the mesh division area 20
1 is divided into squares and the like with four nodes to generate a plurality of squares and the like.

【0017】但し、メッシュ分割領域201 が分割される
過程で、節点が6である六角形が生成されたときには、
次の処理が行われる。
However, when a hexagon with 6 nodes is generated in the process of dividing the mesh division area 201,
The following processing is performed.

【0018】図7に示す多角形700 の境界線上には、節
点701 、702 、703 、704 、705 、706 がこの順番で並
べられている。まず、多角形700 の内角が最大である節
点を求める。ここでは内角が最大であるものを節点701
とする。その後、多角形700の内角が2番目に大きい節
点を求める。節点704 が2番目に大きいとすると、図8
に示すように節点701 と節点704 とで多角形700 を2分
割する。節点703 、705 が2 番目に大きいときには、図
9に示すように多角形700 内に節点を新たに設け、多角
形700 を3分割する。節点702 又は706 が2番目に大き
いとすると、図10に示すように多角形700 を4分割す
る(ステップ5)。
On the boundary line of the polygon 700 shown in FIG. 7, nodes 701, 702, 703, 704, 705 and 706 are arranged in this order. First, find the node with the largest interior angle of polygon 700. Here, the node with the largest interior angle is the node 701.
And After that, the node having the second largest interior angle of the polygon 700 is obtained. If the node 704 is the second largest, then FIG.
As shown in, the polygon 700 is divided into two by the nodes 701 and 704. When the nodes 703 and 705 are the second largest, a new node is provided in the polygon 700 as shown in FIG. 9, and the polygon 700 is divided into three. If the node 702 or 706 is the second largest, the polygon 700 is divided into four as shown in FIG. 10 (step 5).

【0019】以上の過程を経てメッシュ分割領域201 が
図11に示すように複数の四角形に分割されれば、次に、
境界202 より内側にある節点を平均化し、これにより複
数の四角形を均一化する。例えば、メッシュ分割領域20
1 における境界202 上の節点座標をXi(i=1〜1
2)、境界202 より内側にある節点座標をxi(i=1
〜5)として表すとすると、xiは数1の関係式で表さ
れる
If the mesh division area 201 is divided into a plurality of squares as shown in FIG. 11 through the above process, then
The nodes inside the boundary 202 are averaged, so that a plurality of squares are made uniform. For example, the mesh division area 20
The node coordinates on the boundary 202 at 1 are Xi (i = 1 to 1
2), set the coordinates of the nodes inside the boundary 202 to xi (i = 1
˜5), xi is expressed by the relational expression of Formula 1.

【0020】[0020]

【数1】x1=(X12+X2+x3)/3 x2=(X10+X12+x3+x8)/4 x3=(x1+x2+x4+x5)/4 x4=(x3+X2+X4+X6)/4 x5=(X6+X8+x3)/3X1 = (X12 + X2 + x3) / 3 x2 = (X10 + X12 + x3 + x8) / 4 x3 = (x1 + x2 + x4 + x5) / 4 x4 = (x3 + X2 + X4 + X6) / 4 x5 = (X6 + X8 + x3) / 3

【0021】数1の関係式を整理すると、x1に関する
連立1次方程式が得られ、数2の式で表される。
By rearranging the relational expression of the equation 1, a simultaneous linear equation regarding x1 is obtained, which is expressed by the equation of the equation 2.

【0022】[0022]

【数2】 [Equation 2]

【0023】数2を解くと、図12に示すメッシュ分割
領域201 内の節点座標xi(i=1〜5)が得られ、メ
ッシュ分割領域201 における境界202 上の節点座標Xi
(i=1〜12)を基に平均化されたものとなる。その
結果、メッシュ分割領域201を分割する複数の四角形が
均一化されることになる(ステップ6)。
By solving the equation 2, the node coordinates xi (i = 1 to 5) in the mesh division area 201 shown in FIG. 12 are obtained, and the node coordinates Xi on the boundary 202 in the mesh division area 201 are obtained.
It is an averaged value based on (i = 1 to 12). As a result, the plurality of quadrangles that divide the mesh division area 201 are made uniform (step 6).

【0024】これで、メッシュ分割領域201 が分割さ
れ、所望の四角形のメッシュが作成され、この処理が終
了する。以後は、このメッシュを用いて数値解析を行う
ための次の処理がなされる。
With this, the mesh division area 201 is divided, a desired quadrilateral mesh is created, and this processing ends. After that, the following processing for performing numerical analysis using this mesh is performed.

【0025】上記した実施例方法では、後述するメリッ
トの他、メッシュ分割領域201 を分割する過程で得られ
た六角形についても対処してあるので、全体としてのメ
ッシュの歪みを小さくすることができるというメリット
がある。また所望のサイズのメッシュを生成できるとい
うメリットもある。
In the above-described method of the embodiment, in addition to the merits described later, since the hexagon obtained in the process of dividing the mesh division area 201 is also dealt with, the distortion of the mesh as a whole can be reduced. There is an advantage. There is also an advantage that a mesh of a desired size can be generated.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上、本発明にかかるメッシュ作成方法
による場合には、歪みが小さくサイズも均一な四角形の
メッシュを自動的に作成できる。それ故、従来とは異な
り、メッシュを修正する手間と時間が要らず、数値解析
を円滑に行うことができるというメリットがある。
As described above, according to the mesh forming method of the present invention, it is possible to automatically form a square mesh having a small distortion and a uniform size. Therefore, unlike the conventional method, there is an advantage that the numerical analysis can be smoothly performed without the labor and time for modifying the mesh.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例方法を説明するための図であって、メッ
シュを作成する処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 1 is a diagram for explaining an embodiment method and is a flowchart showing a processing procedure for creating a mesh.

【図2】メッシュ分割領域を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing mesh division areas.

【図3】メッシュ分割領域の境界上に生成された複数の
節点を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a plurality of nodes generated on a boundary of a mesh division area.

【図4】隣り合う節点同士を接続して生成された多角形
を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a polygon generated by connecting adjacent nodes.

【図5】多角形を2分割するの必要な節点を求める過程
を説明するための図である。
FIG. 5 is a diagram for explaining a process of obtaining a node required to divide a polygon into two parts.

【図6】多角形を2つの多角形に分割する過程を説明す
るための図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining a process of dividing a polygon into two polygons.

【図7】6節点の多角形を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a polygon with 6 nodes.

【図8】6節点の多角形を2個の4節点多角形に分割す
る過程を説明するための図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining a process of dividing a 6-node polygon into two 4-node polygons.

【図9】6節点の多角形を3個の4節点多角形に分割す
る過程を説明するための図である。
FIG. 9 is a diagram for explaining a process of dividing a 6-node polygon into three 4-node polygons.

【図10】6節点の多角形を4個の4節点多角形に分割
する過程を説明するための図である。
FIG. 10 is a diagram for explaining a process of dividing a 6-node polygon into four 4-node polygons.

【図11】メッシュ分割領域を四角形に分割した様子を
示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a state in which a mesh division area is divided into squares.

【図12】メッシュ分割領域内の節点を平均化する過程
を説明するための図である。
FIG. 12 is a diagram for explaining a process of averaging the nodes in the mesh division region.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

201 メッシュ分割領域 202 境界 401 多角形 201 mesh division area 202 boundary 401 polygon

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 数値解析を行うに当たり必要な四角形の
メッシュを作成する方法であって、 まず、メッシュに分割すべき任意の領域の境界線上に節
点1、2・・・N(Nは偶数)を発生させ、隣り合った
節点同士を結ぶことにより多角形を生成し、全ての節点
のうちで多角形の内角が最大である節点iを求め、 節点i以外のものを節点jとして表し、節点iに両隣り
の節点を節点(i−1)、(i+1)、節点jに両隣り
の節点を節点(j−1)、(j+1)として表し、節点
(j−1)、節点j、節点iを結んで出来た角度をα
1、節点(j+1)、節点j、節点iを結んで出来た角
度をα2、節点(i−1)、節点i、節点jを結んで出
来た角度をβ1、節点(i+1)、節点i、節点jを結
んで出来た角度をβ2として表すとするとき、 節点i以外の全ての節点jに関して角度α1、α2、β
1、β2の偏差平方和を各々求め、求められた偏差平方
和が最小である節点kを求め、節点iと節点kとを結ぶ
ことにより多角形を2分割し、その後、分割されて出来
た2つの多角形について上記処理を繰り返し行うことに
より、節点が4である複数の四角形を生成し、任意の領
域の境界線より内側にある節点を平均化することにより
複数の四角形を均一化するようにしてことを特徴とする
メッシュ作成方法。
1. A method for creating a quadrilateral mesh necessary for performing numerical analysis, wherein first, nodes 1, 2, ... N (N is an even number) on a boundary line of an arbitrary region to be divided into meshes. Is generated, a polygon is generated by connecting adjacent nodes, the node i having the largest interior angle of the polygon is found among all the nodes, and the nodes other than the node i are represented as the node j. The nodes adjacent to i are represented as nodes (i-1) and (i + 1), and the nodes adjacent to node j are represented as nodes (j-1) and (j + 1), respectively, and node (j-1), node j, and node The angle formed by connecting i is α
1, an angle formed by connecting the node (j + 1), the node j, and the node i is α2, an angle formed by connecting the node (i-1), the node i, and the node j is β1, a node (i + 1), the node i, When the angle formed by connecting the nodes j is represented as β2, angles α1, α2, β for all nodes j other than the node i
The deviation sum of squares of 1 and β2 is calculated respectively, the k node having the minimum calculated deviation sum of squares is calculated, and the polygon is divided into two by connecting the node i and the k, and then divided. By repeating the above process for two polygons, a plurality of quadrangles with 4 nodes are generated, and the quadrangle is uniformized by averaging the nodes inside the boundary line of any area. A mesh creation method characterized by
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH0927048A (en) * 1995-07-07 1997-01-28 Yaskawa Electric Corp Method and device for mesh generation

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