JPH05290148A - Generating method and displaying method for topography model in artificial visual field generation - Google Patents

Generating method and displaying method for topography model in artificial visual field generation

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JPH05290148A
JPH05290148A JP4119599A JP11959992A JPH05290148A JP H05290148 A JPH05290148 A JP H05290148A JP 4119599 A JP4119599 A JP 4119599A JP 11959992 A JP11959992 A JP 11959992A JP H05290148 A JPH05290148 A JP H05290148A
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error
terrain
triangles
approximation error
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景範 梶原
Masaru Fujino
勝 藤野
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Abstract

PURPOSE:To generate no gap between adjacent triangles by dividing a triangle into two rectangular equilateral triangles when an approximation error is less than a permissible error and continuously dividing the triangle until the error becomes less than the permissible error. CONSTITUTION:The approximation error between the divided rectangular equilateral triangles concerns up to the rectangular equilateral triangle which is circumscribed with the respective sides of the triangles and includes the sides as its oblique side, and the approximation error of the triangle contacting those triangles is set below it, thereby modeling topography with an irreducible number of triangles. Further, errors are calculated as for slave nodes in order until an apparent angel error is not within a specific apparent angle permissible range, the approximation error of a triangle corresponding to a next slave node is obtained. Further, the size of the triangle is corrected corresponding to the difference between a specific apparent angel and the apparent angle of the triangle corresponding to the next slave node. Thus, when a view point moves away from the topography, a display is made without making any discontinuous variation in a process of variation in detail level.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、コンピュータを用い
た模擬視界発生の地形モデルの生成、及び生成した地形
モデルの表示方法に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to generation of a simulated terrain model for generating a visual field using a computer and a method of displaying the generated terrain model.

【0002】[0002]

【従来の技術】コンピュータグラッフィックスの模擬視
界発生において、仮定された三次元の情景を指定された
視点から見た二次元画像としてスクリーン上に表示を行
なう。情景内の地形モデルの作成方法に例えば次の三通
りがある。
2. Description of the Related Art When a simulated visual field of a computer graphics is generated, an assumed three-dimensional scene is displayed on a screen as a two-dimensional image viewed from a designated viewpoint. There are, for example, the following three methods of creating a terrain model in a scene.

【0003】(a)山や丘を多面体の集合として近似す
る(図9(a))。
(A) Mountains and hills are approximated as a set of polyhedra (FIG. 9 (a)).

【0004】(b)地形を不規則な三角形の集合として
近似する(図9(b))。
(B) The topography is approximated as a set of irregular triangles (FIG. 9 (b)).

【0005】(c)地形を格子点を頂点とする規則的な
三角形で近似する(図9(c))。
(C) The terrain is approximated by a regular triangle having grid points as vertices (FIG. 9 (c)).

【0006】これら多面体や三角形を山や丘が形成する
地形の面に沿うように配置させて近似するものである。
このとき、図10のように多面体や三角形が構成する面
101の所定の位置例えば重心と模擬される地形の面1
02との間に間隔103が生じ、これを近似誤差として
扱う。このとき間隔103は面101の法線方向に地形
面102についてとっているが、面101から地球の水
平面に垂直に下ろした場合の間隔104をとってもよ
い。また、近似誤差を視点105から当該多面体又は三
角形までの距離106で割った値を、見込み角誤差とし
て定義する。
These polyhedrons and triangles are arranged along the surface of the terrain formed by mountains and hills for approximation.
At this time, as shown in FIG. 10, a predetermined position of the surface 101 formed by a polyhedron or a triangle, for example, the surface 1 of the terrain simulated as the center of gravity.
An interval 103 is generated between this and 02, and this is treated as an approximation error. At this time, the space 103 is taken with respect to the terrain surface 102 in the direction normal to the surface 101, but the space 104 may be taken when it is lowered from the surface 101 perpendicularly to the horizontal plane of the earth. A value obtained by dividing the approximation error by the distance 106 from the viewpoint 105 to the polyhedron or the triangle is defined as the view angle error.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】以上のような近似方法
にはそれぞれ次のような欠点がある。
Each of the above approximation methods has the following drawbacks.

【0008】(a)については、作成効率が悪い、所定
の許容誤差に対して最適化することが困難、自動的なレ
ベリング(所定の許容見込み角誤差に対して最適化する
こと)が困難等の欠点がある。
Regarding (a), the production efficiency is poor, it is difficult to optimize to a predetermined allowable error, and automatic leveling (to optimize to a predetermined allowable angle of view error) is difficult. There are drawbacks.

【0009】(b)については、プライオリティ付けが
困難、自動的レベリングが困難、データ量が多い等の欠
点がある。
The method (b) has drawbacks such as difficulty in prioritization, difficulty in automatic leveling, and large amount of data.

【0010】(c)については、三角形が多い、自動レ
べリングが困難等の欠点がある。
Regarding (c), there are drawbacks such as many triangles and difficulty in automatic leveling.

【0011】そして、レべリングを行う場合は、詳細度
の異なったモデルを複数個予め用意しておき、視点から
の距離に応じてモデルを切替ることになる。その場合、
スクリーン上の映像が各多面体又は三角形の稜線間に隙
間が生じて不連続に変化する場合があるという欠点を有
する。映像の不連続な変化を避ける方法として、隣合う
二つの詳細度のモデルを同時に表示し、二つのモデルを
混合して透明度を連続に変化させる方法があるが、これ
は映像発生装置の負荷を大きくする欠点がある。
When leveling is performed, a plurality of models having different degrees of detail are prepared in advance, and the models are switched according to the distance from the viewpoint. In that case,
There is a drawback that the image on the screen may change discontinuously due to a gap between the ridgelines of each polyhedron or triangle. As a method of avoiding discontinuous changes in the image, there is a method in which two adjacent models of detail are displayed at the same time and the transparency is changed continuously by mixing the two models. There is a drawback to making it larger.

【0012】この発明が解決しようとする課題は、上記
欠点を解消した地形モデルの作成方法及びその地形モデ
ルの表示方法を提供することにある。
The problem to be solved by the present invention is to provide a method of creating a terrain model and a method of displaying the terrain model, which solve the above-mentioned drawbacks.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、この発明の地形モデルの作成方法は、模擬視界発生
に関する地形のモデリングにおいて、正方形の与えられ
た模擬覆域を対角線で2分割し、2つの直角二等辺三角
形で地形を近似し、各直角二等辺三角形の近似誤差e
を、その三角形から地形面までの最大距離をε0としそ
の三角形の各辺に外接してその辺を斜辺とする直角二等
辺三角形の外接三角形誤差をそれぞれε1,ε2,ε3と
するとき(外接三角形誤差εiは、その三角形から地形
面までの最大距離εi0並びにその三角形の直角を挟む辺
に外接する二等辺三角形の外接三角形誤差εi1及びεi2
の内の最大値とする)、ε0,ε1,ε2及びε3の内の最
大値とし、その三角形で地形を近似した場合の近似誤差
eが指定された許容誤差以内であれば三角形の分割を終
了し、近似誤差eが許容誤差以内でなければ当該三角形
を2つの直角二等辺三角形に分割し分割後の三角形につ
いて近似誤差eが許容誤差以内になるまで分割するもの
である。
In order to solve the above-mentioned problems, the method of creating a terrain model of the present invention divides a given simulated coverage area of a square into two diagonal lines in the modeling of the terrain relating to the generation of the simulated visual field, The topography is approximated by two right-angled isosceles triangles, and the approximation error e of each right-angled isosceles triangle
Let ε0 be the maximum distance from the triangle to the topographic surface, and let ε1, ε2, and ε3 be the circumscribed triangle errors of an isosceles right triangle circumscribing each side of the triangle and using that side as the hypotenuse (circumscribing triangle The error εi is the maximum distance εi0 from the triangle to the topographic surface, and the circumscribed triangle errors εi1 and εi2 of the isosceles triangle that circumscribes the sides that sandwich the right angle of the triangle.
The maximum value of), the maximum value of ε0, ε1, ε2 and ε3, and if the approximation error e when approximating the terrain with the triangle is within the specified tolerance, the triangle division is terminated. However, if the approximation error e is not within the allowable error, the triangle is divided into two right-angled isosceles triangles and the divided triangles are divided until the approximation error e is within the allowable error.

【0014】さらに、地形モデルの表示方法は、上記に
より作成された地形モデルに関するそれぞれの直角二等
辺三角形の近似誤差を分割による二進木のノードに対応
させておき、模擬視界中の仮定する視点に対して、二進
木のルートから始めてその子ノードを視点に近い方の子
ノードから順番に近似誤差を得て、見込み角誤差を近似
誤差を視点から当該三角形までの距離で割った値とし、
見込み角誤差が所定の見込み角許容誤差以内になるまで
順次子ノードについて見込み角誤差の計算をしてそのと
きの三角形についての地形データを用いて模擬視界発生
表示処理するものである。
Further, in the method of displaying the terrain model, the approximation error of each right-angled isosceles triangle relating to the terrain model created above is made to correspond to the node of the binary tree by division, and the assumed viewpoint in the simulated field of view is set. On the other hand, starting from the root of the binary tree, its child nodes are sequentially obtained from the child nodes closer to the viewpoint, and the angle of view error is defined as the approximation error divided by the distance from the viewpoint to the triangle.
The view angle error is sequentially calculated for the child nodes until the view angle error is within a predetermined view angle allowable error, and the simulated view generation display processing is performed using the terrain data of the triangle at that time.

【0015】上記地形モデルの表示方法において、さら
に、見込み角誤差が所定の見込み角許容誤差以内でない
ときは次の子ノードに対応した三角形の近似誤差を得る
とともに所定の見込み角と前記次の子ノードに対応した
三角形の見込み角との差に応じて当該子ノードに対応し
た三角形の頂点を補正して表示するものとしてもよい。
In the above method of displaying the terrain model, when the view angle error is not within the predetermined view angle allowable error, the approximation error of the triangle corresponding to the next child node is obtained and the predetermined view angle and the next child are obtained. The vertices of the triangle corresponding to the child node may be corrected and displayed according to the difference from the angle of view of the triangle corresponding to the node.

【0016】[0016]

【作用】上記のように構成した地形モデルの作成方法に
おいては、分割した直角二等辺三角形の近似誤差を、そ
の三角形自身のものだけでなくその三角形の各辺に外接
してその辺を斜辺とする直角二等辺三角形におけるもの
までを再帰的に対象とし、それらに接する三角形の近似
誤差はそれら以下になることが保証され、許容誤差以内
で最少限の三角形数で地形をモデリングする。
In the method of creating a terrain model configured as described above, the approximation error of the divided right-angled isosceles triangle is circumscribed not only on the triangle itself but also on each side of the triangle and the side is defined as a hypotenuse. It recursively targets up to those in the isosceles right triangle, and the approximation error of the triangles tangent to them is guaranteed to be less than them, and the terrain is modeled with the minimum number of triangles within the allowable error.

【0017】さらに、地形モデルの表示方法において
は、見込み角誤差が所定の見込み角許容誤差以内になる
まで順次子ノードについて見込み角誤差の計算をし、各
三角形の間にギャップが生じない。
Further, in the method of displaying the terrain model, the view angle error is sequentially calculated for the child nodes until the view angle error is within the predetermined view angle allowable error, and no gap is generated between the triangles.

【0018】また、見込み角誤差が所定の見込み角許容
誤差以内でないときは次の子ノードに対応した三角形の
近似誤差を得るとともに所定の見込み角と前記次の子ノ
ードに対応した三角形の見込み角との差に応じて当該子
ノードに対応した三角形の大きさを補正して、視点が地
形から遠近するときの詳細度レベルを変える過程で不連
続な変化を生じさせないで表示する。
Further, when the view angle error is not within the predetermined view angle allowable error, the approximation error of the triangle corresponding to the next child node is obtained and the view angle of the triangle corresponding to the predetermined view angle and the next child node is obtained. The size of the triangle corresponding to the child node is corrected according to the difference between and, and it is displayed without causing discontinuous changes in the process of changing the level of detail when the viewpoint approaches the topography.

【0019】[0019]

【実施例】以下、この発明の一実施例を図について説明
する。図1(a)は、地形モデルを生成する処理のフロ
ーチャートである。与えられた正方形のモデリング地域
又はそれを格子状に分割したブロック(模擬覆域)を対
角線により2分割し、2つの直角二等辺三角形で地形を
近似する。ステップP11は、与えられた三角形(図
2)の、地形に対する近似誤差を計算する工程であり、
斜辺を共有する三角形の近似誤差の最大値をその三角形
の近似誤差eとする。ステップP12はその近似誤差e
を対応するノード(図2の丸印で示す)に書き込む工
程、ステップP13は近似誤差eを評価し、許容誤差以
内であればそのノードに対する処理を終了する段階、ス
テップP14は近似誤差eが許容誤差以内でない場合
に、当該三角形を二分割する工程、ステップP15は分
割によって出来た二つの子三角形のうち、一方例えば左
側の子三角形を再帰的に処理するすなわち上記したステ
ップP11からステップP13又は場合によりステップ
P14と同様の処理をする工程、ステップP16は他方
例えば右側の子三角形を再帰的に処理する工程を表わ
す。ここで、三角形は頂点を反時計方向に回るものと
し、その斜辺のみを記して直角二等辺三角形で表わすも
のとする。例えば図2(a)についての三角形は、(R
1,R2)であり、それを分割した左側の子三角形は
(RR,R1)であり、右側の子三角形は(R2,R
R)である。従って、e(R1,R2)は図2における
分割前の親三角形(R1,R2)の近似誤差をいい、e
(R2,R1)は正方形を対角線で2分割したときに出
来る前記三角形(R1,R2)と対になるもう一方の直
角二等辺三角形の近似誤差をいう。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1A is a flowchart of a process of generating a terrain model. A given square modeling area or a block (simulated coverage area) obtained by dividing it into a lattice shape is divided into two by diagonal lines, and the terrain is approximated by two right-angled isosceles triangles. Step P11 is a step of calculating an approximation error of the given triangle (FIG. 2) with respect to the terrain,
The maximum value of the approximation error of the triangle sharing the hypotenuse is defined as the approximation error e of the triangle. Step P12 is the approximation error e
Is written in the corresponding node (indicated by a circle in FIG. 2), step P13 evaluates the approximation error e and ends the process for that node if it is within the tolerance, step P14 allows the approximation error e If it is not within the error, the step of dividing the triangle into two, step P15, recursively processes one of the two child triangles formed by the division, for example, the left child triangle, that is, step P11 to step P13 or The step P14 represents a step of performing the same processing as step P14, and the step P16 represents a step of recursively processing the right child triangle, for example. Here, the triangle has its apex rotated counterclockwise, and only the hypotenuse thereof is noted and represented by an isosceles right triangle. For example, the triangle in FIG.
1, R2), the left child triangle that is a split of the left child triangle is (RR, R1), and the right child triangle is (R2, R2).
R). Therefore, e (R1, R2) is the approximation error of the parent triangle (R1, R2) before division in FIG.
(R2, R1) is an approximation error of the other right-angled isosceles triangle that forms a pair with the triangle (R1, R2) formed when the square is divided into two by diagonal lines.

【0020】各直角二等辺三角形の近似誤差は、それ自
身の面と近似される地形面との距離(誤差)e1、その
三角形の直角を挟む各辺に外接してその辺を斜辺とする
各直角二等辺三角形の各誤差e2,e3との内最大値と
定義する。そして、直角二等辺三角形の近似誤差は、斜
辺を共有する2つの直角二等辺三角形の上記近似誤差の
内の最大値と定義する。
The approximation error of each right-angled isosceles triangle is the distance (error) e1 between its own surface and the topographic surface approximated, and each side circumscribing each side sandwiching the right angle of the triangle and making that side a hypotenuse. It is defined as the maximum value among the respective errors e2 and e3 of the isosceles right triangle. The approximation error of the isosceles right triangle is defined as the maximum value of the approximation errors of the two isosceles triangles sharing the hypotenuse.

【0021】図1(b)は図1(a)におけるステップ
P11の近似誤差計算のための各三角形の近似誤差を計
算するフローチャートである。図において、ステップP
20は、当該三角形が末端の三角形かどうかを判定する
工程、ここで末端でないときはステップP21に行き、
ステップP21は、当該三角形が直接覆う地形と当該三
角形との近似誤差e1を計算する工程、ステップP22
は当該三角形の直角を挟む一方の辺に外接する三角形と
それに外接する一群の三角形の近似誤差e2を計算する
工程、ステップP23は前記当該三角形の直角を挟む他
方の辺に外接する三角形とそれに接する一群の三角形の
近似誤差e3を計算する工程、ステップP24はステッ
プP21からP23で計算したe1,e2,e3の最大
値を当該三角形の近似誤差とする工程を表わす。ステッ
プ25は三角形が末端のときの誤差を0とする工程であ
る。今対象としている三角形をR1,R2,R3とした
ときの誤差を評価する三角形の集合を図2(b)に示
す。これらの計算は、予めコンピュータグラフィックの
模擬視界発生の運用前にオフラインで行っておき、メモ
リに格納しておく。
FIG. 1B is a flow chart for calculating the approximation error of each triangle for the approximation error calculation of step P11 in FIG. 1A. In the figure, step P
Step 20 is a step of determining whether the triangle is a terminal triangle, or if it is not a terminal triangle, go to Step P21,
Step P21 is a step of calculating an approximation error e1 between the terrain directly covered by the triangle and the triangle, and Step P22.
Is a step of calculating an approximation error e2 of a triangle circumscribing one side of a right angle of the triangle and a group of triangles circumscribing the triangle, and step P23 is tangent to a triangle circumscribing the other side of the triangle intersecting the right side of the triangle. The step of calculating the approximation error e3 of a group of triangles, step P24 represents the step of setting the maximum value of e1, e2, e3 calculated in steps P21 to P23 as the approximation error of the triangle. Step 25 is a step of setting the error to 0 when the triangle is at the end. FIG. 2B shows a set of triangles for evaluating the error when the target triangles are R1, R2, and R3. These calculations are performed off-line in advance before the operation of generating the simulated visual field of the computer graphic and stored in the memory.

【0022】図3は地形を上記のような地形モデルを用
いて表示した場合の平面図表示の例であり、ABED,
BCFE,DEHG,EFIHの4個のブロックを上記
のように分割した直角二等辺三角形を用いて表示したも
のである。
FIG. 3 is an example of a plan view display when the terrain is displayed using the above terrain model.
The four blocks of BCFE, DEHG, and EFIH are displayed using the isosceles right triangle divided as described above.

【0023】図4は前記地形モデル生成フローチャート
による処理で生成される地形モデルの二進木である。図
4(a)において、ノードN1はルートのノードであっ
て、モデル化すべき正方形の地域ABCD(図4
(b))を、ノードN2は対角線ACにより地域ABC
Dを二分割して出来る直角二等辺三角形のうち左側の三
角形ACDを、ノードN3は対角線ACの右側の三角形
を表わす。
FIG. 4 is a binary tree of the terrain model generated by the processing according to the terrain model generation flowchart. In FIG. 4A, the node N1 is a root node, and is a square area ABCD to be modeled (see FIG.
(B)), the node N2 is the area ABC by the diagonal line AC.
Of the right-angled isosceles triangles formed by dividing D into two, the left triangle ACD and the node N3 represent the right triangle of the diagonal line AC.

【0024】以下、図4(c)に示すように、一般にノ
ードNiは直角二等辺三角形(R1,R2)を表わし
(図4(d))、ノードNi+1はRRからR1R2に
下ろした垂線により三角形(R1,R2)を二分割して
出来る直角三角形のうち左側の三角形(RR,R1)
を、ノート゛Ni+2は右側の三角形(R2,RR)を
表わす。
In the following, as shown in FIG. 4 (c), the node Ni generally represents an isosceles right triangle (R1, R2) (FIG. 4 (d)), and the node Ni + 1 is a triangle formed by a perpendicular line drawn from RR to R1R2. Left triangle (RR, R1) of right-angled triangles formed by dividing (R1, R2) into two
The note Ni + 2 represents the right triangle (R2, RR).

【0025】各ノードに付属する誤差はそのノードが表
わす三角形とその三角形の辺に接する三角形群が地形を
近似したときの誤差を表わす。
The error attached to each node represents the error when the triangle represented by the node and the group of triangles in contact with the sides of the triangle approximate the terrain.

【0026】図5は地形モデルを表示する処理を表わす
フローチャートである。図において、ステップP31は
与えられた三角形の見込み角誤差を計算する工程であ
る。ここで、見込み角誤差は、近似誤差を視点から三角
形までの距離rで割った値として定義される。ステップ
P32は見込み角誤差を評価する工程である。見込み角
誤差を計算するのは、仮定する空間内の視点が移動する
ときに、視点から観察できる地形面の詳細度が視点から
三角形までの距離rに反比例して変化すべきであり、そ
の視点位置からの見込み角すなわち表示される三角形の
大きさがその三角形の誤差に適したものであるかを判定
するためであるとの理由からである。ステップP33は
見込み角誤差が許容誤差以内の場合に三角形を表示する
工程、ステップP34は見込み角誤差が許容誤差以内で
ない場合、当該三角形までの距離rが遷移ゾーン(図
6)内であるかどうか判定する工程である。遷移ゾーン
は、図6においてβRth≦r<Rthの範囲内にある区域
である。ただし、Rthはしきい値距離であり、
FIG. 5 is a flowchart showing the processing for displaying the terrain model. In the figure, step P31 is a step of calculating the view angle error of a given triangle. Here, the view angle error is defined as a value obtained by dividing the approximation error by the distance r from the viewpoint to the triangle. Step P32 is a step of evaluating the view angle error. The view angle error is calculated by the fact that when the viewpoint moves in the assumed space, the degree of detail of the terrain surface that can be observed from the viewpoint should change in inverse proportion to the distance r from the viewpoint to the triangle. This is because it is for determining whether the view angle from the position, that is, the size of the displayed triangle is suitable for the error of the triangle. Step P33 is a step of displaying a triangle when the view angle error is within the allowable error, and Step P34 is whether the distance r to the triangle is within the transition zone (FIG. 6) when the view angle error is not within the allowable error. This is a determination step. The transition zone is an area within the range of βRth ≦ r <Rth in FIG. However, Rth is a threshold distance,

【0027】Rth=e(R1,R2)/δRth = e (R1, R2) / δ

【0028】と表わされ、e(R1,R2)は当該三角
形の近似誤差、δは許容見込み角誤差である。ステップ
P35は、遷移ゾーン内の場合、三角形を式(1)に従
って補正する工程である。すなわち、
Where e (R1, R2) is the approximation error of the triangle, and δ is the allowable viewing angle error. Step P35 is a step of correcting the triangle according to the equation (1) when it is within the transition zone. That is,

【0029】[0029]

【数1】 [Equation 1]

【0030】である。例えば、《Ri》は3次元のベク
トルを表わし、地表上の点《Ri》=(xi,yi
i)である。なお、この明細書においてベクトル表記
を《 》を用いた場合と、肉太の場合とで併用して表わ
す。《ri》は2次元のベクトルを表わし、地表上の点
を水平面に垂直に投影した点、《ri》=(xi,yi
である。h(《ri》)は、位置ri(《ri》)におけ
る標高であり、h(《ri》)=ziである。この補正
は、遷移ゾーン内の場合、ステップP34において見込
み角が許容誤差以内でないために、地形面の詳細度を切
り替える時にその切り替えが不連続にならないようにす
るため行うものであり、視点から当該三角形までの距離
rに応じた補正率α(0<α<1;α=(r−βRth)
/(Rth−βRth))が定義される。この補正の様子を
図7(a),(b)の斜視図に示す。図7(a)は親三
角形、図7(b)は子三角形を示す。補正率αは、遷移
ゾーン内で視点から三角形までの距離rが大きいほど大
であるから、視点が三角形に対し遠くから近づいてしき
い値距離Rth以内に入ってからしばらくの間すなわち遷
移ゾーン内にある間は、詳細度が切り替っても、しばら
くは親三角形に近づけてあり地形の不連続な変化を感じ
させない。
It is For example, << Ri >> represents a three-dimensional vector, and points on the ground surface << Ri >> = (x i , y i ,
z i ). In addition, in this specification, the vector notation is used in combination with the case where it is << and the case where it is thick. << r i >> represents a two-dimensional vector, and points on the ground surface are projected perpendicularly to the horizontal plane, << r i >> = (x i , y i ).
Is. h (<< r i >>) is the altitude at the position r i (<< r i >>), and h (<< r i >>) = zi. This correction is performed to prevent discontinuity in switching the detail level of the terrain surface because the view angle is not within the allowable error in step P34 in the transition zone. Correction rate α (0 <α <1; α = (r−βRth) according to the distance r to the triangle
/ (Rth-βRth)) is defined. The state of this correction is shown in the perspective views of FIGS. FIG. 7A shows a parent triangle, and FIG. 7B shows a child triangle. The correction rate α is larger as the distance r from the viewpoint to the triangle is larger in the transition zone. While it is in, even if the detail level is switched, it keeps approaching the parent triangle for a while and the discontinuous change of the terrain is not felt.

【0031】ステップP36は当該三角形を二等分して
出来る子三角形のうち視点がどちら側にあるか判定する
工程、ステップP37は視点が左子ノート゛(三角形)
側にある場合に、左子ノードを再帰的に処理する工程、
ステップP38は視点が同じく左子ノード側にある場合
に、ステップP37に続いて右子ノードを再帰的に処理
する工程、ステップ39は視点が右子ノード側にある場
合に、右子ノードを再帰的に処理する工程、ステップ3
10は視点が同じく右子ノード側にある場合に、ステッ
プP39に続いて左子ノードを再帰的に処理する工程を
示す。
Step P36 is a step of determining which side of the viewpoint is the child triangle formed by dividing the triangle into two equal parts, and step P37 is the step where the viewpoint is the left child note (triangle).
Recursively processing the left child node if it is on the side,
Step P38 is a step of recursively processing the right child node after step P37 when the viewpoint is also on the left child node side, and step 39 is recursing the right child node when the viewpoint is on the right child node side. Process, step 3
Reference numeral 10 denotes a step of recursively processing the left child node subsequent to step P39 when the viewpoint is also on the right child node side.

【0032】図8は上記の方法に使用する装置のブロッ
ク図である。この装置では視覚対象物を多角形、多角面
(ポリゴン)及び光点の組合わせとして数値モデル化し
て模擬する。図8において、視界計算装置81は、仮定
された三次元の情景に含まれる全ての視覚対象物の位
置、面を構成する頂点の位置、色彩等の情報を記憶す
る。たとえば飛行機シミュレータの場合、飛行機の方
向、高さ、パイロットの視点位置等の視点情報にしたが
って、その視界内の視覚対象物を選択し、後述する幾何
計算装置に送ることおよび幾何計算装置で用いる座標変
換のためのマトリクスの計算を行なう。また、オフライ
ンでデータベース生成装置811によりデータベースの
作成すなわち上記方法により作成される地形モデルのデ
ータを作成してメモリ812に格納しておく。視点の変
化による地形変化に対応するためメモリから地形モデル
データを読出す。
FIG. 8 is a block diagram of an apparatus used in the above method. In this device, a visual object is numerically modeled and simulated as a combination of polygons, polygonal surfaces (polygons) and light spots. In FIG. 8, the field-of-view calculation device 81 stores information such as the positions of all the visual objects included in the assumed three-dimensional scene, the positions of the vertices forming the surface, and the color. For example, in the case of an airplane simulator, a visual object within the field of view is selected according to the viewpoint information such as the direction and height of the airplane, the viewpoint position of the pilot, and the like, and is sent to the geometric calculation device described later and the coordinates used by the geometric calculation device. Calculate the matrix for conversion. Further, the database generation device 811 creates a database off-line, that is, creates the data of the terrain model created by the above method and stores it in the memory 812. The terrain model data is read from the memory in order to respond to the terrain change due to the change of the viewpoint.

【0033】幾何計算装置82は視界計算装置81から
送られた視覚対象物に対して視点との位置関係にしたが
って視点に近い順に優先順位を付す。その視覚対象物
の、指定された視点から見た透視図の計算、指定された
光源で照らされたときの各面の明るさ、かすみ具合の計
算、視覚対象物を規定する多面体の稜の透視図上の線
(エッジ)が視覚対象物の輪郭を表わすものか否かの計
算、等の幾何計算を行なう。さらに、光点に関する座標
変換、透視変換、交点輝度の計算などを行い、結果を優
先順位と共に後述するビデオ信号発生装置に出力する。
また、テクスチャ・パターンをポリゴンにマッピングす
るための座標変換などのパラメータを計算し、ビデオ信
号発生回路に転送する。さらに、幾何計算装置82は、
視界計算装置81から読出された地形データについて三
角形が所定の許容誤差のものであるかを判断し、許容誤
差内でありさらに補正が必要ならば上記方法により補正
をする。
The geometrical calculation device 82 gives priority to the visual objects sent from the visual field calculation device 81 in the order closer to the visual point according to the positional relationship with the visual point. Calculation of perspective view of the visual object from a specified viewpoint, brightness of each surface when illuminated by a specified light source, calculation of haze, perspective projection of polyhedron edge defining visual object Geometric calculation such as calculation as to whether or not the line (edge) on the figure represents the outline of the visual object is performed. Further, coordinate conversion, perspective conversion, calculation of intersection brightness, and the like regarding the light spot are performed, and the result is output together with the priority order to a video signal generator described later.
Also, parameters such as coordinate conversion for mapping the texture pattern to polygons are calculated and transferred to the video signal generation circuit. Further, the geometric calculation device 82
The terrain data read from the visual field calculation device 81 is judged whether the triangle has a predetermined allowable error, and if it is within the allowable error and further correction is necessary, the correction is performed by the above method.

【0034】ビデオ信号発生装置83は幾何計算装置8
2から出力される信号を基に走査線とエッジの交点の位
置、交点における明るさ及びかすみ具合(フェード)、
明るさ及びフェードの計算、並びに隠面消去を行い、ビ
デオ信号を発生し、表示装置84でこれをカラー表示す
る。
The video signal generator 83 is a geometric calculator 8
The position of the intersection of the scanning line and the edge, the brightness and the degree of haze (fade) at the intersection, based on the signal output from 2
Brightness and fade calculations and hidden surface removal are performed to generate a video signal, which is displayed on the display device 84 in color.

【0035】[0035]

【発明の効果】以上のように、この発明によれば、斜辺
を共有する二つの直角二等辺三角形は同じ近似誤差を持
ち、かつそれらに接する三角形の近似誤差はそれ以下に
なることが保証されるので、相隣る三角形間でギャップ
を生ずることはなくなる。また、前記誤差を評価しなが
ら再帰的に三角形を分割しているので、許容誤差以内
で、最少限の三角形数で地形をモデリングすることがで
きる。
As described above, according to the present invention, it is assured that two right-angled isosceles triangles sharing a hypotenuse have the same approximation error, and the approximation error of a triangle tangent thereto is less than that. Therefore, there is no gap between adjacent triangles. Further, since the triangle is recursively divided while evaluating the error, it is possible to model the terrain with the minimum number of triangles within the allowable error.

【0036】また、以上のように計算した近似誤差を二
進木の各ノードに書き込んでおき、それを視点からの距
離で割った値が許容見込み角誤差以下になるように三角
形を分割して表示するので、最少限の三角形数で地形を
モデル表示することができる。
Further, the approximation error calculated as described above is written in each node of the binary tree, and the triangle is divided so that the value obtained by dividing the approximation error by the distance from the viewpoint is equal to or less than the allowable viewing angle error. Since it is displayed, the terrain can be model-displayed with the minimum number of triangles.

【0037】視点が三角形から遠ざかったり、近づいた
りして詳細度レベルが切り替るとき、切り替ってしばら
くは親三角形に近づけてあるので地形の不連続な変化を
感じさせない。
When the viewpoint moves away from or approaches the triangle and the level of detail changes, the detail level is switched and is kept close to the parent triangle for a while, so that discontinuous change in the terrain is not felt.

【0038】また、詳細度の異なる二つのモデルを混合
して表示する方法ではなく、一つのモデルしか表示しな
いので計算量が少なくてすむ。
Further, the calculation amount is small because only one model is displayed, not the method of displaying two models having different details in a mixed manner.

【0039】また、以上のように三角形分割は直線によ
る二分割が再帰的に行われるので三角形の隠顕に関する
優先順位付けが容易であり、隠面消去が容易になる。ま
た、以上説明したように地形モデルの作成及び表示の処
理はいずれも単純であるので、地形モデルの計算機によ
る自動作成及び実時間表示に適している。
Further, as described above, the triangulation is performed by recursively dividing the triangulation into two by a straight line, so that it is easy to prioritize the concealment of the triangle, and the hidden surface can be easily erased. Further, as described above, since the process of creating and displaying the terrain model is simple, it is suitable for automatic creation of the terrain model by a computer and real-time display.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例を説明する図であり、地形モ
デルを生成する処理のフローチャート、与えられた三角
形を説明する図、その三角形の近似誤差を計算するフロ
ーチャートである。
FIG. 1 is a diagram illustrating an embodiment of the present invention, which is a flowchart of a process for generating a terrain model, a diagram illustrating a given triangle, and a flowchart for calculating an approximation error of the triangle.

【図2】与えられた三角形を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a given triangle.

【図3】生成された地形モデルを用いて表示した平面図
の例である。
FIG. 3 is an example of a plan view displayed using the generated terrain model.

【図4】地形モデル生成フローチャートによる処理で生
成される地形モデルの二進木である。
FIG. 4 is a binary tree of a terrain model generated by processing according to a terrain model generation flowchart.

【図5】地形モデルを表示する処理を表わすフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a process of displaying a terrain model.

【図6】遷移ゾーンを説明する図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a transition zone.

【図7】遷移ゾーンにおける補正を説明する斜視図であ
る。同図(a)は親三角形、同図(b)は子三角形を示
す。
FIG. 7 is a perspective view illustrating correction in a transition zone. The figure (a) shows a parent triangle, and the figure (b) shows a child triangle.

【図8】この発明の方法に使用する装置のブロック図で
ある。
FIG. 8 is a block diagram of an apparatus used in the method of the present invention.

【図9】従来の地形モデルの作成を説明する図である。FIG. 9 is a diagram illustrating the creation of a conventional terrain model.

【図10】近似誤差及び見込み角誤差を説明する図であ
る。
FIG. 10 is a diagram illustrating an approximation error and a perspective angle error.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

81 視界計算装置 82 幾何計算装置 83 ビデオ信号発生装置 84 表示装置 81 Visibility calculation device 82 Geometric calculation device 83 Video signal generation device 84 Display device

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 模擬視界発生に関する地形のモデリング
において、正方形の与えられた模擬覆域を対角線で2分
割し、2つの直角二等辺三角形で地形を近似し、各直角
二等辺三角形の近似誤差eを、その三角形から地形面ま
での最大距離をε0としその三角形の各辺に外接してそ
の辺を斜辺とする直角二等辺三角形の外接三角形誤差を
それぞれε1,ε2,ε3とするとき(外接三角形誤差εi
は、その三角形から地形面までの最大距離εi0並びにそ
の三角形の直角を挟む辺に外接する二等辺三角形の外接
三角形誤差εi1及びεi2の内の最大値とする)、ε0,
ε1,ε2及びε3の内の最大値とし、その三角形で地形
を近似した場合の近似誤差eが指定された許容誤差以内
であれば三角形の分割を終了し、近似誤差eが許容誤差
以内でなければ当該三角形を2つの直角二等辺三角形に
分割し分割後の三角形について近似誤差eが許容誤差以
内になるまで分割することを特徴とする模擬視界発生に
おける地形モデルの作成方法。
1. In modeling of terrain related to generation of simulated visual field, a given simulated coverage area of a square is divided into two by diagonal lines, terrain is approximated by two right-angled isosceles triangles, and an approximation error e of each right-angled isosceles triangle. Let ε0 be the maximum distance from the triangle to the topographic surface, and let ε1, ε2, and ε3 be the circumscribed triangle errors of an isosceles right triangle circumscribing each side of the triangle and using that side as the hypotenuse (circumscribing triangle Error εi
Is the maximum value of the maximum distance εi0 from the triangle to the topographical surface and the circumscribed triangle errors εi1 and εi2 of the isosceles triangle circumscribing the sides of the triangle at right angles), ε0,
Set the maximum value of ε1, ε2, and ε3, and if the approximation error e when approximating the terrain with the triangle is within the specified tolerance, the triangle division is terminated and the approximation error e must be within the tolerance. For example, a method of creating a terrain model in the generation of a simulated visual field, characterized in that the triangle is divided into two right-angled isosceles triangles and the triangles after the division are divided until an approximate error e falls within an allowable error.
【請求項2】 模擬視界発生に関する地形のモデリング
において、正方形の与えられた模擬覆域を対角線で2分
割し、2つの直角二等辺三角形で地形を近似し、各直角
二等辺三角形の近似誤差eを、その三角形から地形面ま
での最大距離をε0としその三角形の各辺に外接してそ
の辺を斜辺とする直角二等辺三角形の外接三角形誤差を
それぞれε1,ε2,ε3とするとき(外接三角形誤差εi
は、その三角形から地形面までの最大距離εi0並びにそ
の三角形の直角を挟む辺に外接する二等辺三角形の外接
三角形誤差εi1及びεi2の内の最大値とする)、ε0,
ε1,ε2及びε3の内の最大値とし、その三角形で地形
を近似した場合の近似誤差eが指定された許容誤差以内
であれば三角形の分割を終了し、近似誤差eが許容誤差
以内でなければ当該三角形を2つの直角二等辺三角形に
分割し分割後の三角形について近似誤差eが許容誤差以
内になるまで分割し、分割したそれぞれの直角二等辺三
角形の近似誤差を分割による二進木のノードに対応させ
ておき、模擬視界中の仮定する視点に対して、二進木の
ルートから始めてその子ノードを視点に近い方の子ノー
ドから順番に近似誤差を得て、見込み角誤差を近似誤差
を視点から当該三角形までの距離で割った値とし、見込
み角誤差が所定の見込み角許容誤差以内になるまで順次
子ノードについて見込み角誤差の計算をしてそのときの
三角形についての地形データを用いて模擬視界発生表示
処理することを特徴とする模擬視界発生における地形モ
デルの表示方法。
2. In modeling of terrain concerning generation of simulated visual field, a given simulated coverage area of a square is divided into two by diagonal lines, terrain is approximated by two right-angled isosceles triangles, and an approximation error e of each right-angled isosceles triangle. Let ε0 be the maximum distance from the triangle to the topographic surface, and let ε1, ε2, and ε3 be the circumscribed triangle errors of an isosceles right triangle circumscribing each side of the triangle and using that side as the hypotenuse (circumscribing triangle Error εi
Is the maximum value of the maximum distance εi0 from the triangle to the topographical surface and the circumscribed triangle errors εi1 and εi2 of the isosceles triangle circumscribing the sides of the triangle at right angles), ε0,
Set the maximum value of ε1, ε2, and ε3, and if the approximation error e when approximating the terrain with the triangle is within the specified tolerance, the triangle division is terminated and the approximation error e must be within the tolerance. For example, the triangle is divided into two right-angled isosceles triangles, and the triangles after the division are divided until the approximation error e falls within a permissible error. For the hypothesized viewpoint in the simulated field of view, start from the root of the binary tree and obtain the approximation error in order from the child node closer to the viewpoint, The value is divided by the distance from the viewpoint to the triangle, and the angle-of-view error is calculated for each child node in sequence until the angle-of-view error is within the specified angle-of-view tolerance. Display method of terrain models in simulated vision generation, characterized by simulated vision generation display process using the chromatography data.
【請求項3】 模擬視界発生に関する地形のモデリング
において、正方形の与えられた模擬覆域を対角線で2分
割し、2つの直角二等辺三角形で地形を近似し、各直角
二等辺三角形の近似誤差eを、その三角形から地形面ま
での最大距離をε0としその三角形の各辺に外接してそ
の辺を斜辺とする直角二等辺三角形の外接三角形誤差を
それぞれε1,ε2,ε3とするとき(外接三角形誤差εi
は、その三角形から地形面までの最大距離εi0並びにそ
の三角形の直角を挟む辺に外接する二等辺三角形の外接
三角形誤差εi1及びεi2の内の最大値とする)、ε0,
ε1,ε2及びε3の内の最大値とし、その三角形で地形
を近似した場合の近似誤差eが指定された許容誤差以内
であれば三角形の分割を終了し、近似誤差eが許容誤差
以内でなければ当該三角形を2つの直角二等辺三角形に
分割し分割後の三角形について近似誤差eが許容誤差以
内になるまで分割し、分割したそれぞれの直角二等辺三
角形の近似誤差を分割による二進木のノードに対応させ
ておき、模擬視界中の仮定する視点に対して、二進木の
ルートから始めてその子ノードを視点に近い方の子ノー
ドから順番に近似誤差を得て、見込み角誤差を近似誤差
を視点から当該三角形までの距離で割った値とし、見込
み角誤差が所定の見込み角許容誤差以内になるまで順次
子ノードについて見込み角誤差の計算をしてそのときの
三角形についての地形データを用いて模擬視界発生表示
処理するとともに、見込み角誤差が所定の見込み角許容
誤差以内でないときは次の子ノードに対応した三角形の
近似誤差を得るとともに所定の見込み角と前記次の子ノ
ードに対応した三角形の見込み角との差に応じて当該子
ノードに対応した三角形の頂点を補正して表示すること
を特徴とする模擬視界発生における地形モデルの表示方
法。
3. In modeling of a terrain related to generation of a simulated visual field, a given simulated coverage area of a square is divided into two by diagonal lines, and the terrain is approximated by two right isosceles triangles, and an approximation error e of each right isosceles triangle. Let ε0 be the maximum distance from the triangle to the topographic surface, and let ε1, ε2, and ε3 be the circumscribed triangle errors of an isosceles right triangle circumscribing each side of the triangle and using that side as the hypotenuse (circumscribing triangle Error εi
Is the maximum value of the maximum distance εi0 from the triangle to the topographical surface and the circumscribed triangle errors εi1 and εi2 of the isosceles triangle circumscribing the sides of the triangle at right angles), ε0,
Set the maximum value of ε1, ε2, and ε3, and if the approximation error e when approximating the terrain with the triangle is within the specified tolerance, the triangle division is terminated and the approximation error e must be within the tolerance. For example, the triangle is divided into two right-angled isosceles triangles, and the triangles after the division are divided until the approximation error e falls within a permissible error. For the hypothesized viewpoint in the simulated field of view, start from the root of the binary tree and obtain the approximation error in order from the child node closer to the viewpoint, The value is divided by the distance from the viewpoint to the triangle, and the angle-of-view error is calculated for each child node in sequence until the angle-of-view error is within the specified angle-of-view tolerance. In addition to performing a simulated visual field generation display process using the data, when the view angle error is not within the predetermined view angle allowable error, an approximate error of the triangle corresponding to the next child node is obtained and the predetermined view angle and the next child are obtained. A method for displaying a terrain model in simulated visual field generation, which comprises correcting and displaying the vertices of the triangle corresponding to the child node according to the difference from the angle of view of the triangle corresponding to the node.
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