JPH05237230A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
- Publication number
- JPH05237230A JPH05237230A JP4078296A JP7829692A JPH05237230A JP H05237230 A JPH05237230 A JP H05237230A JP 4078296 A JP4078296 A JP 4078296A JP 7829692 A JP7829692 A JP 7829692A JP H05237230 A JPH05237230 A JP H05237230A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- variable display
- winning
- hit
- auxiliary
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、特定の入賞部への入
賞に基づいて開始される可変表示ゲームの特定の結果に
基づいて遊技媒体を受け入れ易い状態に変換する入賞装
置を備えた遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with a prize winning device for converting a game medium into an easily acceptable state based on a specific result of a variable display game started on the basis of winning a specific prize. Regarding
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、図柄表示装置を備えていてその図
柄表示装置の停止図柄が所定の図柄であるときにゲーム
を当りとするような遊技機が知られている。このような
可変表示ゲームは所定の当り確率のもとに行われてお
り、該当り確率は遊技店がその利益を確保でき、かつ遊
技者が遊技に満足できるように決定されることが望まし
い。ところで、従来の遊技機では製造の段階で当り確率
が決定されていて遊技店がその営業政策に従って当り確
率を設定することができないが、遊技の進行状態に対応
させて当り確率を変動させることができるものがあっ
た。一方、当り確率を遊技店が設定することができる
が、遊技の進行状況に合わせて確率を変動させることが
できない遊技機もあった。2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine which has a symbol display device and which hits a game when a stop symbol of the symbol display device is a predetermined symbol. Such a variable display game is played based on a predetermined winning probability, and it is desirable that the corresponding probability is determined so that the game shop can secure the profit and the player can be satisfied with the game. By the way, in the conventional gaming machine, the winning probability is determined at the manufacturing stage, and the gaming shop cannot set the winning probability according to its business policy, but it is possible to change the winning probability according to the progress state of the game. There was something I could do. On the other hand, in some gaming machines, the winning probability can be set by the gaming shop, but the probability cannot be changed according to the progress of the game.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】したがって可変表示ゲ
ームの確率に関して、当り確率の設定と変動とをおこな
うことができて遊技店と遊技者とがともに満足すること
ができるような遊技機の提供が望まれている。この場
合、当り確率の変動のタイミングを図柄表示装置の特定
の当り停止図柄と関連付けることができて、かつその特
定の図柄を遊技店が予め設定することができれば可変表
示ゲームに対する遊技者の興趣をより高めることができ
る。一方で当り確率が低確率から高確率に変動し、その
高確率の可変表示ゲームにおいて前記特定の図柄で再び
当りが発生する可能性がある。このように高確率の可変
表示ゲームにおいて特定の図柄での当りが連続すると、
遊技者と遊技店との利益のバランスが崩れ、遊技店に不
利なものとなってしまう。Therefore, with respect to the probability of the variable display game, it is possible to set and change the winning probability, and to provide a gaming machine in which both the game shop and the player can be satisfied. Is desired. In this case, if the timing of variation of the hit probability can be associated with a specific hit stop symbol of the symbol display device, and the specific symbol can be preset by the game store, the player's interest in the variable display game will be increased. It can be increased. On the other hand, the winning probability may change from a low probability to a high probability, and in the high-probability variable display game, the winning may occur again with the specific symbol. In this way, in a high probability variable display game, if consecutive hits with specific symbols occur,
The balance between the profits of the player and the game store is lost, which is disadvantageous to the game store.
【0004】そこで、この発明は可変表示ゲームの確率
に関して、当り確率の設定とその確率を変動させること
ができて、当り確率の変動のタイミングを図柄表示装置
の特定の停止図柄と関連付けるようにして遊技者の遊技
に対する興趣をより高めるようにするとともに、高確率
の可変表示ゲームが連続することを防止して遊技店の利
益をも確保することができるような遊技機を提供するこ
とを目的とする。Therefore, in the present invention, with respect to the probability of the variable display game, the hit probability can be set and the probability can be changed, and the timing of the change of the hit probability is associated with a specific stop symbol of the symbol display device. An object of the present invention is to provide an amusement machine capable of further increasing the interest of the player in playing the game and preventing the variable display games with high probability from continuing to secure the profit of the amusement store. To do.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】この目的を達成するた
め、第1の発明は、可変表示ゲームの当り確率を決定す
る当り値を生成する第1の確率手段と、前記当り値を設
定する確率設定装置と、可変表示ゲームで特定の態様に
より当りが発生したことを条件に、その後のゲームの当
り確率を決定する当り値を生成する第2の確率手段と、
前記特定の態様を設定する特定態様設定手段と、前記第
2の確率手段に基づいて行われた可変表示ゲームにおい
て、前記特定の態様により当りが発生した回数を計数す
る特定態様計数手段とを備え、該特定態様計数手段が前
記特定の態様による当りの発生回数を所定数、計数した
ことを条件に、その後のゲームの当り確率の決定は前記
第1の確率手段に復帰して行われるように構成した遊技
機に関し、第2の発明は、第1の発明に係る遊技機にお
いて、前記特定態様計数手段が前記特定の態様による当
りの発生回数を所定数計数した場合に、前記特定態様以
外の当り態様を前記可変表示装置に表示させる様に制御
する当り図柄制御手段を備えるように構成した。To achieve this object, a first invention is a first probability means for generating a hit value for determining a hit probability of a variable display game, and a probability for setting the hit value. A setting device, and second probability means for generating a hit value for determining a hit probability of a subsequent game on the condition that a hit has occurred in a specific mode in the variable display game,
A specific aspect setting means for setting the specific aspect, and a specific aspect counting means for counting the number of times a hit occurs due to the specific aspect in the variable display game executed based on the second probability means. If the specific aspect counting means counts the number of hits according to the specific aspect by a predetermined number, the subsequent hit probability of the game is returned to the first probability means. With regard to the gaming machine configured, a second invention is, in the gaming machine according to the first invention, when the specific mode counting means counts a predetermined number of occurrences of hits according to the specific mode, other than the specific mode. The hit pattern control means for controlling the hit mode to be displayed on the variable display device is provided.
【0006】[0006]
【作用】上記第1の発明によれば、第1の確率手段によ
って遊技店はその営業政策に応じた可変表示ゲームの当
り確率を設定することができる。また第2の確率手段に
よって可変表示ゲームの当り確率が変動し、その変動の
タイミングは特定の態様により可変表示ゲームで当りが
発生したことを条件とするので遊技者は確率の変動タイ
ミングを自覚することができる。この場合、第2の確率
手段による当り確率を第1の当り確率よりも高いものに
すれば遊技者は高確率な可変表示ゲームを遊技できる。
一方、特定態様計数手段が特定の態様による当りの発生
回数を所定数計数したことを条件に、前記第1の確率手
段に復帰して可変表示ゲームが行われるので、連続して
遊技者が第2の確率手段によってゲームを行うことがで
きなくなる。上記第2の発明によれば、第1の確率手段
に復帰することを遊技者が自覚することができる。According to the first aspect of the present invention, the first probability means allows the gaming shop to set the winning probability of the variable display game according to its business policy. Further, the second probability means changes the hit probability of the variable display game, and the timing of the change is conditioned on the occurrence of the hit in the variable display game according to a specific mode. Therefore, the player is aware of the probability change timing. be able to. In this case, if the hit probability by the second probability means is set higher than the first hit probability, the player can play the variable display game with high probability.
On the other hand, on condition that the specific mode counting means counts a predetermined number of hits in a specific mode, the variable display game is played back to the first probability means, so that the player is continuously The game cannot be played by the probability means of 2. According to the second aspect, the player can be aware of returning to the first probability means.
【0007】[0007]
【実施例】図1は、この発明に係る遊技機1の正面図で
ある。該遊技機1は機枠4に前面枠5Hがヒンジ6を介
して片開き形式に開閉可能に取り付けられており、該前
面枠5Hの裏側にはその前面枠5Hの枠組みに沿うよう
にフレーム7(図5参照)が取り付けられている。該フ
レーム7の内側には遊技盤8が取り付けられており、ま
た該フレーム7の外側には遊技媒体としての遊技球の賞
球排出装置を制御したり遊技盤8に取り付けられた役物
を制御する制御装置等で構成される裏機構800(図5
参照)が取り付けられている。そして前記遊技盤8はそ
の遊技盤8のみを随時入れ換えることができるように前
記フレーム7に取り付けられている。1 is a front view of a gaming machine 1 according to the present invention. In the gaming machine 1, a front frame 5H is attached to a machine frame 4 via a hinge 6 so as to be openable and closable in a single-opening manner. (See FIG. 5) is attached. A game board 8 is attached to the inside of the frame 7, and an award ball discharge device for game balls as a game medium is controlled on the outside of the frame 7 and an accessory attached to the game board 8 is controlled. The back mechanism 800 (see FIG.
Installed). The game board 8 is attached to the frame 7 so that only the game board 8 can be replaced at any time.
【0008】前記前面枠5Hには遊技盤8を臨ませる開
口部5Aが設けられており、該前面枠5Hの前面部には
その開口部5Aを囲む矩形の縁枠5Bがネジ止めされて
いる。該縁枠5Bの前面側上部には該縁枠5Bの開口部
5C(図2参照)を開閉する片開き形式のガラス収納枠
5Dがヒンジ(図示せず)を介して取り付けられてお
り、そのガラス収納枠5Dには透明なガラス板5Eが収
納されている。The front frame 5H is provided with an opening 5A facing the game board 8, and a rectangular edge frame 5B surrounding the opening 5A is screwed to the front part of the front frame 5H. . A glass storage frame 5D of a single-opening type that opens and closes an opening 5C (see FIG. 2) of the edge frame 5B is attached to the upper part on the front side of the edge frame 5B via a hinge (not shown). A transparent glass plate 5E is stored in the glass storage frame 5D.
【0009】該ガラス収納枠5Dの下方には開閉パネル
9がヒンジ9A(図2参照)を介して開閉可能に前記前
面枠5Hに取り付けられており、該開閉パネル9の前面
側には玉供給皿9Bが取り付けられている。該玉供給皿
9Bの下方にはその玉供給皿9Bでオーバーフローした
遊技球を貯留する受皿10が受皿取付基盤10Aを介し
て取り付けられており、前記受皿10の右側には打球発
射装置としての操作ダイヤル10Bが取り付けられてい
る。An opening / closing panel 9 is attached to the front frame 5H below the glass housing frame 5D via a hinge 9A (see FIG. 2) so that it can be opened and closed. The plate 9B is attached. Below the ball supply tray 9B, a saucer 10 for storing game balls overflowing in the ball supply tray 9B is attached via a saucer mounting base 10A, and on the right side of the saucer 10 is operated as a ball striking device. A dial 10B is attached.
【0010】一方、前記縁枠5Bの上方であって、前記
前面枠5Hの上部にはランプ装置5Fが取り付けられて
いる。また前面枠5Hの右枠部には前記前面枠5Hの機
枠4に対する施錠及び前記ガラス収納枠5Eの、前記縁
枠5Bに対する施錠を行う鍵装置5Gが設けられてい
る。On the other hand, a lamp device 5F is mounted above the edge frame 5B and above the front frame 5H. Further, a key device 5G for locking the machine frame 4 of the front frame 5H and locking the edge frame 5B of the glass storage frame 5E is provided on the right frame portion of the front frame 5H.
【0011】図2は前記ガラス収納枠5Dと前記開閉パ
ネル9とを開放した状態を示す遊技機1の正面図であ
る。前記開閉パネル9の後方であって前記フレーム7の
内側にはフレームボード12が取り付けられており、該
フレームボード12に前記遊技盤8が載置されている状
態となっている。FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1 showing a state in which the glass storage frame 5D and the opening / closing panel 9 are opened. A frame board 12 is attached to the inside of the frame 7 behind the opening / closing panel 9, and the game board 8 is placed on the frame board 12.
【0012】前記フレームボード12の前面側には、発
射杵13によって打球された遊技球を遊技部としての遊
技領域2に導くガイドレール3に向けて安定した走行状
態で誘導する発射レール120が、その終端部120A
をガイドレール3の始端部3Aに向けて傾斜を付けられ
て取付けられている。On the front side of the frame board 12, there is a launch rail 120 which guides the game ball hit by the launching pestle 13 in a stable running state toward the guide rail 3 which guides the game ball to the game area 2 as a game section. The terminal part 120A
Is attached to the starting end portion 3A of the guide rail 3 with an inclination.
【0013】前記開閉パネル9の裏面側には前記発射レ
ール120の打球発射位置120Cに遊技球を送り込む
玉送りユニット900が設けられている。そして前記玉
供給皿9Bに貯留されている遊技球は前記玉送りユニッ
ト900の球供給口902から前記発射レール120の
打球発射位置120Cに送り出されることになる。On the back side of the opening / closing panel 9, there is provided a ball feeding unit 900 for feeding a game ball to the hit ball firing position 120C of the launch rail 120. Then, the game balls stored in the ball supply tray 9B are delivered from the ball supply port 902 of the ball feed unit 900 to the hit ball firing position 120C of the launch rail 120.
【0014】なお、123は賞球排出装置により排出さ
れた賞球が流出する賞球排出口であり、該賞球排出口1
23に至った賞品球は91の玉出口を介して玉供給皿9
Bに流出するようになっている。また124で示すのは
遊技球回収口であり、球抜きされ球流出口903から流
出する前記供給皿9Bの遊技球を前記受皿10に導くも
のである。Reference numeral 123 denotes a prize ball discharge port through which prize balls discharged by the prize ball discharge device flow out.
The prize balls that have reached 23 are ball supply plates 9 through the ball outlet 91.
It is supposed to flow out to B. Reference numeral 124 is a game ball recovery port, which guides the game ball of the supply tray 9B, which is removed from the ball and flows out from the ball outlet 903, to the receiving tray 10.
【0015】次に図3に基づいて遊技盤8前面の構成例
を説明する。この遊技機の遊技盤8前面には、前記打球
発射装置によって発射された遊技球を遊技盤8の上部ま
で案内するガイドレール3が配設され、該ガイドレール
3と前記ガラス収納枠5Dのガラス板5Eとによって囲
まれた空間内に遊技領域2が設けられている。また前記
遊技盤8の左右上部であって前記ガイドレール3の外側
にはランプ類を収納するサイドケース8A,8Bがそれ
ぞれ設けられている。Next, a configuration example of the front surface of the game board 8 will be described with reference to FIG. On the front surface of the game board 8 of this game machine, a guide rail 3 for guiding the game balls shot by the hitting ball launching device to the upper portion of the game board 8 is arranged, and the guide rail 3 and the glass of the glass storage frame 5D are provided. The game area 2 is provided in the space surrounded by the board 5E. Side cases 8A and 8B for accommodating lamps are provided on the left and right upper portions of the game board 8 and outside the guide rails 3, respectively.
【0016】遊技領域2の中央には大当りの遊技(特別
遊技)の権利の発生のための可変表示ゲームを行なう可
変表示部21を具えた可変表示装置20が設置されてい
る。前記可変表示部21は縦に3分割されて、このよう
に分割された各々の領域に、左から順に左図柄表示部2
2、中図柄表示部23、右図柄表示部24が夫々設けら
れている。そして後述する本遊技機の制御システムによ
り左図柄表示部22に「0,1,2,3,4,5,6,
7,8,9,A,P,T,C,?」の15個の図柄がこ
の順序で、遊技者がその目で追えない速度で変動され、
中図柄表示部23と右図柄表示部24も左図柄表示部2
2と同様に変化されるようになっている。At the center of the game area 2, there is provided a variable display device 20 having a variable display portion 21 for playing a variable display game for the generation of a right of a big hit game (special game). The variable display section 21 is vertically divided into three areas, and in each of the areas thus divided, the left symbol display section 2 is sequentially arranged from the left.
2, a middle symbol display portion 23, a right symbol display portion 24 are provided respectively. Then, "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 6 is displayed on the left symbol display portion 22 by the control system of the gaming machine described later.
7, 8, 9, A, P, T, C ,? 15 symbols in this order are changed in this order at a speed that the player cannot follow,
The middle symbol display unit 23 and the right symbol display unit 24 are also the left symbol display unit 2
It is designed to be changed similarly to 2.
【0017】前記可変表示装置20の上部には特定入賞
口としての始動入賞口5に入賞して未だ可変表示ゲーム
が行われていない入賞記憶個数を表示する、複数(例え
ば、4個)の入賞個数記憶表示ランプLED1〜4が設
置されている。該入賞個数記憶表示ランプLED1〜4
の直下位置には、前記各表示部と一体的に構成されてい
る当たり表示FIPL1が収容されている。On the upper part of the variable display device 20, a plurality (for example, four) of winning prizes are displayed, in which the number of winning prizes stored in the starting winning prize hole 5 as a specific winning prize hole and the variable display game is not yet played are displayed. The number memory display lamps LED1 to LED4 are installed. The winning number memory display lamp LEDs 1 to 4
A hit display FIPL 1 that is integrally formed with each of the display units is housed at a position immediately below.
【0018】前記可変表示装置20には前記入賞個数記
憶表示ランプLED1〜4の前方に遊技球を流入させ易
い遊技球流入口211が設けられ、該遊技球流入口21
1に流入した遊技球は一旦ワープし遊技者の視界から消
えて可変表示装置20の内部を流下し、遊技球流出口2
24を経てそのまま下方へ落下するか案内凹部225
(図12参照)から下方へ落下するようになっている。The variable display device 20 is provided with a game ball inlet 211 that allows a game ball to easily flow in front of the winning number storage display lamps LED1 to LED4.
The game ball that has flown into 1 disappears from the player's field of view once and flows down inside the variable display device 20, and the game ball outlet 2
24 or the guide recess 225
(See FIG. 12).
【0019】この可変表示装置20の案内凹部225の
直下位置には補助変動入賞装置70が取り付けられてい
る。該補助変動入賞装置70は、通常は遊技球が入賞し
難い状態にされているが、特定の条件のもとに遊技球を
入賞させ易い状態に電動式に変換されるものである。こ
の実施例では補助変動入賞装置70の左右両側に取り付
けられたゲート6Aまたはゲート6Bを遊技球が通過し
た場合に開始される補助可変表示ゲームでの「当たり」
の発生を条件に、前記補助変動入賞装置70の可動部7
10が逆ハの字状に回動変換されて所定時間、その状態
が維持される。その結果、遊技領域2を流下している遊
技球と前記遊技球流入口211に流入し前記案内凹部2
25に至った遊技球は、開状態になっていて入賞領域が
拡大された該補助変動入賞装置70の入賞口中に流入し
易くなっている。なお、該補助変動入賞装置70の入賞
口は、そこへの入賞を条件に可変表示部21を変動させ
る始動入賞口5となっている。An auxiliary variable winning device 70 is attached to a position directly below the guide recess 225 of the variable display device 20. The auxiliary variation winning device 70 is normally in a state where it is difficult to win a game ball, but is converted into an electric system in a state where it is easy to win a game ball under specific conditions. In this embodiment, the "hit" in the auxiliary variable display game is started when the game ball passes through the gate 6A or the gate 6B attached to the left and right sides of the auxiliary variable winning device 70.
The movable part 7 of the auxiliary variable winning device 70
10 is rotationally converted into an inverted C shape, and that state is maintained for a predetermined time. As a result, the game ball flowing down in the game area 2 and the game ball inlet 211 flow into the guide recess 2
The game ball reaching 25 is easy to flow into the winning opening of the auxiliary variable winning device 70 in which the winning area is expanded and the winning area is expanded. In addition, the winning opening of the auxiliary variable winning device 70 is a starting winning opening 5 for changing the variable display portion 21 on the condition of winning there.
【0020】前記補助変動入賞装置70の下方には、可
変表示ゲームの結果として、可変表示部21の各表示部
22,23,24が当り(大当りとも言う)の態様で停
止した場合に、遊技球を入賞させ易い状態に変換される
変動入賞装置50が設置されている。前記当りの態様は
各表示部の図柄が「0,1,2,3,4,5,6,7,
8,9,A,P,T,C,?」のそれぞれで揃って停止
した場合であり、したがって15通りの当り態様がある
ことになる。前記変動入賞装置50は、扉51の上端側
が遊技領域2の手前側に倒れて大入賞口53中に遊技球
を入賞させ得る状態に変換するアタッカー形式のものと
して構成されている。そして、この大入賞口53中の中
央部には継続入賞口54(図15参照)が設けられ、そ
の継続入賞口54に遊技球が入賞することを条件として
前記扉51の開放のサイクル(大当り遊技のサイクル)
が所定回数継続して行われるようになっている。Below the auxiliary variable winning a prize device 70, as a result of the variable display game, when each display section 22, 23, 24 of the variable display section 21 is stopped in a manner of hitting (also called big hit), a game is played. A variable winning device 50 is installed which converts the ball into a state in which it is easy to win the prize. The pattern of each of the display units is "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
8, 9, A, P, T, C ,? It is a case where all of them stop at the same time, so that there are 15 ways of hitting. The variable winning apparatus 50 is configured as an attacker type in which the upper end side of the door 51 falls to the front side of the game area 2 and is converted into a state in which a game ball can be won in the special winning opening 53. A continuous winning opening 54 (see FIG. 15) is provided at the center of the big winning opening 53, and a cycle of opening the door 51 (big hit) is provided on condition that a game ball is won in the continuous winning opening 54. Game cycle)
Is continuously performed a predetermined number of times.
【0021】ところで、この実施例の場合可変表示ゲー
ムにおいて発生させる大当りは、拾われた乱数が予め遊
技店が確率設定装置810(後述)を介して設定した当
り値、或は特別当り値に含まれるか否かによって決定さ
れるようになっている。ここに当り値とは可変表示ゲー
ムにおいて拾われる乱数の内、大当りとなる乱数の範囲
を定めるものをいい、特別当り値とは大当りとなる乱数
の範囲を広げ、高確率に大当りを発生させる当り値をい
う。この実施例では前記特別当り値は予め設定するもの
ではなく、前記可変表示部21の当り態様の内、特定の
態様で前記各表示部22,23,24が停止したことを
条件に選択されるようになっている。遊技店は予め設定
する当り値により所定の稼働率を維持しつつ、可変表示
ゲームの当り値を所定の範囲内で設定することができ、
遊技内容をおもいの儘に制御できることになる。また遊
技者にとっても確率の変動によりゲームの意外性を楽し
むことができるようになっている。また特定の態様が出
た場合に確率が変動するので、遊技者はその確率の変動
を認識することができるようになっている。By the way, in the case of the present embodiment, in the big hit generated in the variable display game, the picked-up random number is included in the hit value or the special hit value preset by the game shop through the probability setting device 810 (described later). It is decided by whether or not it is done. Here, the hit value is one that determines the range of random numbers that are big hits among the random numbers that are picked up in the variable display game, and the special hit value is the hit that widens the range of random numbers that is big hit and generates big hits with high probability. Says the value. In this embodiment, the special hit value is not set in advance, and is selected on the condition that each of the display units 22, 23, 24 is stopped in a particular mode among the hit modes of the variable display unit 21. It is like this. The amusement store can set the hit value of the variable display game within a predetermined range while maintaining a predetermined operating rate by a preset hit value,
It will be possible to control the content of the game to a large extent. Also, the player can enjoy the unexpectedness of the game due to the change in probability. In addition, since the probability changes when a specific mode appears, the player can recognize the change in the probability.
【0022】前記変動入賞装置50の扉51の下方には
補助可変表示装置100が設けられている。該補助可変
表示装置100は補助可変表示部100aを備えてお
り、該補助可変表示部100aを可変表示させて補助可
変表示ゲームを行うものである。前記補助可変表示部1
00aは後述する本発明に係る遊技機の制御システムに
より「1,2,3,4,5,6,7,8,9,0」の1
0個の図柄がこの順序で循環して変化されるようになっ
ており、特定の図柄例えば「0」,「1」,「3」,
「5」,「7」,「9」で停止した場合に「当り」とな
るように制御されている。この実施例の補助可変表示ゲ
ームにおいても、拾われた乱数が予め遊技店が確率設定
装置810(後述)を介して設定した補助当り値、或は
特別補助当り値に含まれるか否かによって当りが決定さ
れるようになっている。ここに補助当り値とは補助可変
表示ゲームにおいて拾われる乱数の内、当りとなる乱数
の範囲を定めるものをいい、補助特別当り値とは当りと
なる乱数の範囲を拡大し、当りの確率を高めるものをい
う。An auxiliary variable display device 100 is provided below the door 51 of the variable winning device 50. The auxiliary variable display device 100 includes an auxiliary variable display section 100a, and the auxiliary variable display section 100a is variably displayed to play an auxiliary variable display game. The auxiliary variable display section 1
00a is 1 of "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0" by the control system of the gaming machine according to the present invention described later.
0 symbols are circulated and changed in this order, and specific symbols such as “0”, “1”, “3”,
When the vehicle stops at "5", "7", and "9", it is controlled so as to "win". Also in the auxiliary variable display game of this embodiment, the picked-up random number is hit depending on whether it is included in the auxiliary hit value preset by the game shop through the probability setting device 810 (described later) or the special auxiliary hit value. Has been decided. Here, the supplementary winning value is the one that determines the range of random numbers that will be a hit among the random numbers that are picked up in the auxiliary variable display game, and the auxiliary special winning value is that the range of random numbers that is a hit is expanded and It means something to enhance.
【0023】前記普通図柄表示部100の周囲には記憶
表示部100bが設けられている。該記憶表示部100
bは前記ゲート6Aまたは6Bに入賞して未だ補助可変
表示ゲームが行われていない入賞の記憶個数を表示する
ものである。なお、前記変動入賞装置50の両肩部分に
は一般入賞口14A及び14Bがそれぞれ設けられてい
る。また前記可変表示装置20の左右両側位置にも一般
入賞口15A,15Bがそれぞれ設置されている。A memory display unit 100b is provided around the normal symbol display unit 100. The memory display unit 100
“B” indicates the number of winning prizes stored in the gate 6A or 6B and for which the auxiliary variable display game has not been played yet. It should be noted that general award winning openings 14A and 14B are provided on both shoulders of the variable winning device 50, respectively. In addition, general winning openings 15A and 15B are installed at both left and right positions of the variable display device 20, respectively.
【0024】前記変動入賞装置50の左側斜め上方位置
と右側斜め上方位置にはチューリップ式役物16A,1
6Bがそれぞれ設置されている。この実施例の場合、該
チューリップ式役物16A,16Bは通常の場合、その
可動部16a,16bは遊技球を入賞し難い状態に閉じ
られた状態にあるが、このような状態で遊技球が入賞し
た場合には可動部16a,16bは機械的に作動し、該
可動部16a,16bが遊技球を入賞し易い状態に逆ハ
の字状に回動する。そしてその状態で遊技球を所定個数
入賞した時に該可動部16a,16bが閉状態に変換す
るようになっている。Tulip type prizes 16A, 1 are provided at diagonally upper left positions and diagonally upper right positions of the variable winning device 50.
6B is installed respectively. In the case of this embodiment, the tulip-type accessory 16A, 16B is normally in a state in which the movable parts 16a, 16b are closed in a state in which it is difficult to win a game ball. When a prize is won, the movable parts 16a and 16b are mechanically operated, and the movable parts 16a and 16b are rotated in an inverted C shape so that a game ball can be easily won. In this state, when a predetermined number of game balls are won, the movable parts 16a and 16b are converted into a closed state.
【0025】該チューリップ式役物16A,16B内に
はそれぞれ当り表示ランプL2,L2がそれぞれ設けら
れている。なお、前記サイドケース8A,8Bにも当り
表示ランプL3,L3がそれぞれ設けられており、また
前記遊技領域2内にはガイドレール3の内側に隣接して
図柄変動表示部L4,L4がそれぞれ設けられている。
遊技領域内には風車と呼ばれる遊技球方向変換部材17
が回転自在に複数設置されており、また釘が所定の位置
に植設され、遊技領域2の中央下部には前記各入賞口に
入賞せずアウトとなったアウト球を回収するアウト球回
収口1Mが設けられている。なお、前記始動入賞口5、
一般入賞口14A,14B,15A,15B、チューリ
ップ式役物16A,16Bは、本発明において入賞部を
構成するようになっている。Inside the tulip-type accessory 16A, 16B, there are provided respective indicator lamps L2, L2. It should be noted that the side cases 8A and 8B are also provided with hit display lamps L3 and L3, respectively, and in the game area 2, adjacent to the inside of the guide rail 3 are provided pattern change display portions L4 and L4. Has been.
A game ball direction changing member 17 called a windmill in the game area.
There are a plurality of rotatably installed, and nails are planted at predetermined positions, and an out-ball collecting port for collecting out-balls that have been out without winning at each of the winning ports in the lower center of the game area 2. 1M is provided. The starting winning opening 5,
The general winning openings 14A, 14B, 15A, 15B and the tulip-type prizes 16A, 16B constitute a winning part in the present invention.
【0026】遊技盤8の裏面にはその裏面図として図4
に示すように、貫通孔1A〜1Lが設けられている。貫
通孔1Aは可変表示装置20を、貫通孔1Bは変動入賞
装置50を、貫通孔1C及び貫通孔1Dはそれぞれ一般
入賞口15A,15Bを、貫通孔1Eは補助変動入賞装
置70を、貫通孔1F及び貫通孔1Gはそれぞれチュー
リップ形役物16A,16Bを、貫通孔1H及び貫通孔
1Iは前記ゲート6A,ゲート6Bに設けられた通過検
出器(普図始動入賞SW6,7)の出入力端子を取り付
けるために設けられている。また、貫通孔1J,1Lは
それぞれ前記図柄変動表示部L4,L4を取り付けるた
めに設けられていて、貫通孔1Kはアウト球回収口1M
と連通させて設けられている。The back side of the game board 8 is shown in FIG.
As shown in, through holes 1A to 1L are provided. The through hole 1A is the variable display device 20, the through hole 1B is the variable winning device 50, the through holes 1C and 1D are the general winning ports 15A and 15B, the through hole 1E is the auxiliary variable winning device 70, and the through hole is the through hole. 1F and the through-hole 1G are tulip-shaped accessories 16A and 16B, respectively, and the through-hole 1H and the through-hole 1I are input / output terminals of the passage detectors (universal figure starting prize SW6, 7) provided in the gates 6A and 6B. It is provided for attaching. Further, the through holes 1J and 1L are provided for attaching the symbol variation display portions L4 and L4, respectively, and the through hole 1K is the out ball collection port 1M.
It is provided in communication with.
【0027】そして、一般入賞口15Aに流入し貫通孔
1Cを介して遊技盤8の裏側に至った入賞球は、遊技盤
8の裏側に突設された入賞球案内樋1aと1b,1hに
よって、それぞれ点線の矢印で示す方向に流下されて集
められて入賞球処理装置801(図5参照)に導かれる
ようになっている。また前記一般入賞口15Bに流入し
て貫通孔1Dを介して遊技盤8の裏側に至った入賞球も
入賞球案内樋1c,1d,1eによって点線の矢印で示
す方向に流下されて集められて前記入賞球処理装置80
1に導かれるようになっている。Then, the winning balls that have flowed into the general winning port 15A and have reached the back side of the game board 8 through the through holes 1C are provided by the winning ball guide troughs 1a, 1b and 1h projectingly provided on the back side of the game board 8. , And are collected in the directions indicated by the dotted arrows, and are collected and guided to the winning ball processing device 801 (see FIG. 5). Also, the winning balls that have flowed into the general winning port 15B and reached the back side of the game board 8 through the through holes 1D are collected by being flowed down in the direction indicated by the dotted arrow by the winning ball guide troughs 1c, 1d, 1e. The winning ball processing device 80
It is supposed to be led to 1.
【0028】可変表示装置20の直下位置に設けられた
補助変動入賞装置70の始動入賞口5に流入して貫通孔
1Eを介して遊技盤8の裏側に至った入賞球は入賞球案
内樋1fを流下する。そして入賞球を流下案内する入賞
球案内樋1fの上方には、前記補助変動入賞装置70の
入賞口5に流入した入賞球を検出する特定入賞検出器と
しての始動入賞検出スイッチSW1が設置されている。
なお、前記ゲート6Aまたは6Bを通過した遊技球は普
図始動入賞SW6またはSW7によりその通過が検出さ
れることになる。The winning ball that has flown into the starting winning port 5 of the auxiliary variable winning device 70 provided directly below the variable display device 20 and has reached the back side of the game board 8 through the through hole 1E is the winning ball guide trough 1f. Flow down. A start winning detection switch SW1 as a specific winning detector for detecting the winning ball that has flowed into the winning opening 5 of the auxiliary variable winning device 70 is installed above the winning ball guide trough 1f that guides the winning ball downward. There is.
The game ball that has passed through the gate 6A or 6B will be detected by the universal figure starting prize SW6 or SW7.
【0029】また、前記貫通孔1Bに取り付けられた前
記変動入賞装置50裏側には大入賞口53中の継続入賞
口54に流入した入賞球を検出する継続入賞スイッチS
W3が設けられている。その継続入賞スイッチSW3の
直下位置には前記大入賞口53に流入した入賞球を検出
する入賞個数検出スイッチSW4が取り付けられてい
る。なお、補助変動入賞装置70の始動入賞口5に入賞
した遊技球、前記大入賞口53に入賞した遊技球あるい
は前記チューリップ式役物15Aまたは15Bに入賞し
て貫通孔1Fまたは1Gを介して遊技盤8の裏面に至っ
た遊技球はそれぞれ前記入賞球処理装置801に導かれ
るようになっている。On the back side of the variable winning device 50 attached to the through hole 1B, a continuous winning switch S for detecting a winning ball that has flown into the continuous winning hole 54 of the large winning hole 53.
W3 is provided. A winning number detection switch SW4 for detecting a winning ball that has flown into the special winning opening 53 is attached immediately below the continuous winning switch SW3. In addition, the game ball that has won the start winning port 5 of the auxiliary variable winning device 70, the game ball that has won the big winning port 53, or the tulip-type accessory 15A or 15B and the game through the through hole 1F or 1G. The game balls that have reached the back surface of the board 8 are each guided to the winning ball processing device 801.
【0030】図5には遊技機1の背面図を示す。遊技機
1の背面には前記前面枠5Hの裏側にその枠に沿って取
り付けられた前記フレーム7を介して裏機構800が設
置されている。該裏機構800の中央に802で示すも
のは前記各入賞口に入賞した遊技球を集める入賞球集合
樋である。該入賞球集合樋802に集められた遊技球は
図5において点線で示した流下樋を流下して入賞球処理
装置801に至るようになっている。該入賞球処理装置
801には前記各入賞口に入賞した遊技球(セーフ球)
を検出する入賞球検出器としてのセーフ球検出器SW5
(図示せず)が取り付けられている。後に詳述するが、
前記入賞球集合樋802の上部には入賞検出器等からの
信号に基づいて役物や表示ランプの点灯を制御する遊技
盤制御装置803が取り付けられている。FIG. 5 shows a rear view of the gaming machine 1. On the back surface of the gaming machine 1, a back mechanism 800 is installed on the back side of the front frame 5H via the frame 7 attached along the frame. What is indicated by 802 in the center of the back mechanism 800 is a prize ball collecting gutter that collects the game balls that have won the prize holes. The game balls collected in the winning ball collecting gutter 802 flow down the downflow gutter shown by the dotted line in FIG. 5 to reach the winning ball processing device 801. The winning ball processing device 801 is a game ball (safe ball) that has won a prize in each of the winning holes.
Safe ball detector SW5 as a winning ball detector
(Not shown) is attached. I will explain in detail later,
On the upper part of the winning ball collecting trough 802, a game board control device 803 for controlling lighting of a winning object or a display lamp based on a signal from a winning detector or the like is attached.
【0031】前記遊技盤制御装置803の右側には賞品
球を排出する球排出装置804が設けられ、該球排出装
置804の動作を制御する球排出制御装置805が前記
球排出装置804の下方に設けられている。前記遊技盤
制御装置803の上方には排出前の球を貯留しておく貯
留タンク806と、その下方には前記貯留タンク806
内の球を一列に整列させて上記球排出装置804まで誘
導する誘導路807が設けられている。該誘導路807
は特に限定されないが、短時間に多量の遊技球を供給で
きるように2条に形成されており、その途中には球の重
なりを防止する球ならし807aが設けられている。前
記球排出装置804によって排出された遊技球は流下樋
808を経て、前記玉供給皿9Bに至り、該玉供給皿9
Bからオーバーフローした遊技球は樋809を経て前記
受皿10に流出するようなっている。なお、前記樋80
9には前記アウト球回収口1Mから貫通孔1Kに流入し
た遊技球を遊技盤の裏面側に排出させるアウト球排出樋
809aが併設されており、このアウト球排出樋809
aにはアウト球を検出するアウト球検出器SW2(図示
せず)が設けられている。A ball discharge device 804 for discharging prize balls is provided on the right side of the game board control device 803, and a ball discharge control device 805 for controlling the operation of the ball discharge device 804 is provided below the ball discharge device 804. It is provided. Above the game board control device 803, a storage tank 806 for storing balls before discharge, and below the storage tank 806.
A guide path 807 is provided which guides the balls inside to one line and guides the balls to the ball discharging device 804. The taxiway 807
Is not particularly limited, but is formed in two lines so that a large amount of game balls can be supplied in a short time, and a ball leveling 807a for preventing overlapping of the balls is provided in the middle thereof. The game balls discharged by the ball discharging device 804 reach the ball supply tray 9B via the downflow gutter 808, and the ball supply tray 9B.
The game ball overflowing from B flows out to the saucer 10 through the gutter 809. In addition, the gutter 80
9 is provided with an out ball discharge gutter 809a for discharging the game ball flowing into the through hole 1K from the out ball collection port 1M to the back side of the game board. This out ball discharge gutter 809 is also provided.
An out-ball detector SW2 (not shown) for detecting an out-ball is provided in a.
【0032】該樋809の右側には補助可変表示ゲーム
について前記補助当り値を設定したり、可変表示ゲーム
については前記当り値を設定したり、前記特定態様を設
定したりする確率設定装置810が設けられている。On the right side of the gutter 809 is a probability setting device 810 for setting the auxiliary hit value for the auxiliary variable display game, setting the hit value for the variable display game, and setting the specific mode. It is provided.
【0033】該確率設定装置810には複数の当り値か
ら所定の当り値を設定する当り値設定装置810Aと複
数の補助当り値から所定の補助当り値を設定する補助当
り値設定装置810Bとが設けられている。またこの実
施例では前記特別当り値が選択される条件は、可変表示
部21が特定の態様で停止することであるが、その特定
態様(以下特定図柄ともいう)を設定する特定態様設定
手段としての特定態様設定装置810Cが含まれてい
る。そして確率設定装置810の上部が当り値設定装置
810Aになっていて、中部が特定態様設定装置810
Cになっており、下部が補助当り値設定装置810Bと
なっている。The probability setting device 810 includes a hit value setting device 810A for setting a predetermined hit value from a plurality of hit values and an auxiliary hit value setting device 810B for setting a given auxiliary hit value from a plurality of auxiliary hit values. It is provided. Further, in this embodiment, the condition for selecting the special winning value is that the variable display portion 21 is stopped in a specific mode, but as a specific mode setting means for setting the specific mode (hereinafter, also referred to as a specific symbol). The specific aspect setting device 810C is included. And the upper part of the probability setting device 810 is the hit value setting device 810A, and the middle part is the specific aspect setting device 810.
It is C, and the lower part is an auxiliary hit value setting device 810B.
【0034】前記当り値設定装置810Aには当り値設
定用の鍵を差込む鍵穴811と当り値設定用ボタン81
2と当り値設定表示器813とが設けられている。前記
当り値設定用ボタン812には3個の押しボタンが設け
られており、これらの3個の押しボタンは後述する3個
の大当り可変表示当り値生成手段1ないし3にそれぞれ
対応するものである。そして当り値設定用の鍵を鍵穴8
11に差込みその鍵を回すことにより可変表示装置確率
設定記憶制御手段410(後述)を動作させ、所定の当
り値設定用ボタン812を押すことにより所望の当り値
を設定できるようになっている。また該当り値設定用ボ
タン812で設定された当り値はその値を表す数字が当
り値設定表示部813に表示され、設定した当り値を確
認できるようになっている。The hit value setting device 810A has a keyhole 811 into which a key for setting the hit value and a hit value setting button 81 are inserted.
2 and a hit value setting indicator 813 are provided. The hit value setting button 812 is provided with three push buttons, and these three push buttons respectively correspond to three big hit variable display hit value generating means 1 to 3 described later. . And the key for setting the winning value is the keyhole 8
The variable display device probability setting storage control means 410 (described later) is operated by inserting the key 11 into the key and turning the key, and a desired hit value can be set by pressing a predetermined hit value setting button 812. In addition, the hit value set by the corresponding hit value setting button 812 is displayed on the hit value setting display portion 813 as a number representing the hit value, so that the hit value set can be confirmed.
【0035】また前記補助当り値設定装置810Bも、
補助当り値設定用の鍵を差込む鍵穴814と補助当り値
設定用ボタン815と補助当り値表示器816とが設け
られている。この補助当り値設定装置810Bも前記当
り値設定装置810Aと同様に補助当り値設定用の鍵を
鍵穴814に差込み前記遊技盤制御装置803内に設け
られた可変表示装置補助当り値記憶制御手段を動作さ
せ、補助当り値設定用ボタン815を操作し、補助当り
値設定表示器816で表示される数字を確認しつつ所定
の補助当り値を設定することができるようになってい
る。前記補助当り値設定用ボタン815に設けられてい
る3個の押しボタンは後述する3個の補助当り値生成手
段1ないし3にそれぞれ対応するものである。The auxiliary hit value setting device 810B is also
A key hole 814 for inserting a key for setting auxiliary hit value, a button 815 for setting auxiliary hit value, and an auxiliary hit value indicator 816 are provided. Like the hit value setting device 810A, the auxiliary hit value setting device 810B also inserts a key for setting the auxiliary hit value into the keyhole 814, and provides a variable display device auxiliary hit value storage control means provided in the game board control device 803. The auxiliary hit value setting button 815 is operated and the predetermined auxiliary hit value can be set while confirming the number displayed on the auxiliary hit value setting display 816. The three push buttons provided on the auxiliary hit value setting button 815 correspond to the three auxiliary hit value generating means 1 to 3 described later, respectively.
【0036】さらに特定態様設定装置810Cは各表示
部23,24,25について特定柄を設定することがで
きる3つのつまみ810a、810b、810cと特定
態様表示器810dとが設けられている。各つまみの周
囲には可変表示部21の「0,1,2,3,4,5,
6,7,8,9,A,P,T,C,?」の図柄が位置ず
けられており(図示せず)、つまみを回すことにより所
望の図柄を選択できるようになっている。そして前記当
り値設定用の鍵が特定態様設定用の鍵を兼用しており、
鍵穴811に差込みその鍵を回すことにより可変表示装
置確率設定記憶制御手段410(後述)を動作させ、左
図柄表示部23は左つまみ810aを回し、中図柄表示
部24は中つまみ810bを回し、右図柄表示部24は
右つまみ810cを回し特定図柄を設定することができ
るようになっている。なお、前記つまみで設定された特
定図柄を表す記号、数字が前記特定態様表示器810d
に表示され、設定した特定図柄を確認できるようになっ
ている。Further, the specific mode setting device 810C is provided with three knobs 810a, 810b and 810c capable of setting a specific pattern for each of the display portions 23, 24 and 25, and a specific mode indicator 810d. Around the knobs, “0, 1, 2, 3, 4, 5, of the variable display section 21 is provided.
6, 7, 8, 9, A, P, T, C ,? The symbol "" is positioned (not shown), and the desired symbol can be selected by turning the knob. And the key for setting the hit value also serves as the key for setting the specific aspect,
The variable display probability setting storage control means 410 (described later) is operated by inserting the key into the keyhole 811 and turning the key, the left symbol display section 23 turns the left knob 810a, the middle symbol display section 24 turns the middle knob 810b, The right symbol display portion 24 can turn the right knob 810c to set a specific symbol. In addition, the symbols and numbers representing the specific symbols set by the knob are the specific mode display 810d.
Is displayed on the screen, and you can check the specific symbol you have set.
【0037】前記誘導路807の右側には外部情報端子
板817が設けられている。該外部情報端子板817は
遊技盤制御装置803、球排出制御装置805、後述す
る発射制御装置818などと電気的に接続されていて、
これらの装置が形成した各種信号を外部に出力するため
の端子と外部からの信号を入力する端子を設けたもので
ある。具体的には外部情報端子板817に出力される信
号(以下外部情報信号ともいう)は、前記球排出制御装
置805が形成するセーフ球数を示すセーフ信号と、前
記球排出装置804が賞球を排出する際にその賞球数を
指示する、球排出制御装置805で形成される賞球数信
号と、前記アウト球を検出したときに前記遊技盤制御装
置803で形成されるアウト信号と、可変表示ゲームで
大当りが発生した場合に前記遊技盤制御装置803で生
成される大当り信号と、前記可変表示装置20の可変表
示部21が変動中であることを示す、前記遊技盤制御装
置803で形成される可変表示回転信号と、特定入賞検
出器SW1の検出信号に基づいて前記遊技盤制御装置8
03で形成される特定入賞口入賞数信号と、前記前面枠
5Hまたはガラス収納枠5Dの開放を枠開放検出器(図
示せず)803Aが検出したときに形成される枠開放信
号と、賞品球用に貯留されている遊技球の不足を検出す
る賞球用球検出器803B(図示せず)が形成する補給
信号と、前記特別当り値のもとで遊技中であることを示
す確率変動中信号等である。これらの信号はこの外部情
報端子817を介して遊技店の管理装置1000に出力
されるようになっている。逆に外部情報端子板817に
入力される信号は前記発射制御装置818を制御するた
めに外部、例えば遊技店の管理装置1000が出力する
発射制御信号等である。なお前記裏機構800の左側下
方には打球発射装置を制御する発射制御装置818が設
けられ、裏機構800の右側下方にはスピーカー819
が設けられている。An external information terminal board 817 is provided on the right side of the guide path 807. The external information terminal board 817 is electrically connected to a game board control device 803, a ball ejection control device 805, a launch control device 818 described later, and the like,
A terminal for outputting various signals formed by these devices to the outside and a terminal for inputting signals from the outside are provided. Specifically, a signal output to the external information terminal board 817 (hereinafter also referred to as an external information signal) is a safe signal indicating the number of safe balls formed by the ball ejection control device 805 and a prize ball output by the ball ejection device 804. The number of prize balls formed by the ball discharge control device 805, which indicates the number of prize balls when discharging, and an out signal formed by the game board control device 803 when the out ball is detected, In the game board control device 803, which shows that the big hit signal generated by the game board control device 803 when a big hit occurs in the variable display game and the variable display portion 21 of the variable display device 20 is changing. The game board control device 8 based on the variable display rotation signal formed and the detection signal of the specific winning detector SW1.
03, a specific winning opening winning number signal, a frame opening signal formed when a frame opening detector (not shown) 803A detects opening of the front frame 5H or the glass housing frame 5D, and a prize ball. During the change in probability indicating that a game is being played under the special winning value and a supply signal formed by a prize ball detector 803B (not shown) that detects a shortage of game balls stored for Signals, etc. These signals are output to the management device 1000 of the game shop via the external information terminal 817. Conversely, the signal input to the external information terminal board 817 is an external control signal for controlling the firing control device 818, such as a firing control signal output by the management device 1000 of the game store. A firing control device 818 for controlling the ball striking device is provided on the lower left side of the back mechanism 800, and a speaker 819 is provided on the lower right side of the back mechanism 800.
Is provided.
【0038】ここで図6に基づいて管理装置1000の
概要を説明する。前記管理装置1000は半導体チップ
や各種電気部品等から成るデータ入出力機能、データ演
算処理機能、データ記憶機能等が適宜にパッケージング
され、各機能を有機的に結合させることで、所望の機能
を達成できるように構成してある。この管理装置100
0の主な演算機能を司る主演算制御装置1001は、副
演算制御装置1002や補助記憶装置1003等と接続
してあり、コンソール1004を介して入力される各種
制御指令に応じて、各遊技機1の外部情報端子板817
を介して入力される遊技データを適宜に処理し、各種デ
ータをCRTディスプレイ1005に表示出力させた
り、プリンタ1006に印字出力させたりといった表示
関連の制御動作を行っている。また前記主演算制御装置
1001は、遊技データを補助記憶装置1003に蓄積
させたり、該記憶データをフロッピディスク等に書き込
んだりといったデータ記憶関連の制御を平行して行うの
である。本実施例においては、コンソール1004より
入力された制御指令に基づいて、各遊技機に制御用デー
タを送出する機能を付加してある。Here, the outline of the management apparatus 1000 will be described with reference to FIG. The management device 1000 is appropriately packaged with a data input / output function, a data calculation processing function, a data storage function, and the like, which are composed of semiconductor chips, various electric parts, etc., and the desired functions can be achieved by organically combining the functions. It is designed to be achieved. This management device 100
The main operation control device 1001 which controls the main operation function of 0 is connected to the sub operation control device 1002, the auxiliary storage device 1003, and the like, and each gaming machine according to various control commands input via the console 1004. 1 external information terminal board 817
Display-related control operations such as appropriately processing game data input via the and displaying various data on the CRT display 1005 and printing output on the printer 1006 are performed. Further, the main arithmetic and control unit 1001 performs control related to data storage such as storing game data in the auxiliary storage unit 1003 and writing the stored data in a floppy disk or the like in parallel. In this embodiment, a function of sending control data to each gaming machine based on a control command input from the console 1004 is added.
【0039】この遊技機1に関連する主要部は、後述す
る制御系統を除き概略上記のように構成されていて、該
遊技機1に設置されたマイクロコンピュータ等の制御手
段によって概ね次のように動作する。図外の電源スイッ
チ操作により遊技機1に電気が供給されると、先ず可変
表示装置20の可変表示部21の各表示部と、前記補助
可変表示部100aにそれぞれ任意の図柄が表示される
ようになっていて、通常の遊技が行われるようになって
いる。なお、この遊技者の通常遊技前に遊技店の係員に
より前記確率設定装置810を用いて可変表示ゲームの
前記当り値が設定され、補助可変表示ゲームの前記補助
当り値が設定され、さらに前記特定態様が設定されるよ
うになっている。The main parts related to the gaming machine 1 are configured as described above except for a control system described later, and are generally operated by the control means such as a microcomputer installed in the gaming machine 1 as follows. Operate. When electricity is supplied to the gaming machine 1 by operating a power switch (not shown), first, arbitrary symbols are displayed on the respective display units of the variable display unit 21 of the variable display device 20 and the auxiliary variable display unit 100a. It has become a normal game is played. Before the normal game of this player, the staff of the game store sets the hit value of the variable display game by using the probability setting device 810, sets the auxiliary hit value of the auxiliary variable display game, and further specifies the specified value. The mode is set.
【0040】そして遊技者が発射ダイヤル10Bを操作
すると前記発射杵13に所定のタイミング間隔で打球力
を与えるロータリーソレノイドがオン、オフするととも
に、その所定のタイミング間隔に対応して前記玉送りユ
ニット900から発射レール120の打球位置120C
に遊技球が供給される。そして遊技者は天釘に設けられ
た天通路入口2Aあるいは天左上通路入口2Bを狙い、
遊技球発射装置によって前記遊技領域2に遊技球を打ち
込むようにする。When the player operates the firing dial 10B, the rotary solenoid that gives the ball hitting force to the firing pestle 13 at a predetermined timing interval is turned on and off, and the ball feeding unit 900 corresponding to the predetermined timing interval. From launch ball 120 hitting position 120C
Game balls are supplied to. And the player aims at the heaven passage entrance 2A or the heaven upper left passage entrance 2B provided in the sky nail,
A game ball is driven into the game area 2 by a game ball launching device.
【0041】前記遊技領域2に入った遊技球が前記可変
表示装置20の遊技球流入口211に流入した場合に
は、その遊技球は一旦ワープして前記可変表示装置20
の内部を流下し、遊技球流出口224から案内凹部22
5に至り前記補助変動入賞装置70にそのまま入球する
か、前記補助変動入賞装置70や釘に当たりに流下方向
を変えて前記ゲート6Aあるいは6Bを通過したりす
る。該ゲート6Aを遊技球が通過した場合には、その通
過が前記ゲート6Aに取り付けられている通過検出器S
W6によって検出され、一方前記ゲート6Bを遊技球が
通過した場合には、その通過が前記ゲート6Bに取り付
けられている通過検出器SW7によって検出される。When the game ball that has entered the game area 2 flows into the game ball inlet 211 of the variable display device 20, the game ball is warped once and the variable display device 20.
Flow down the inside of the, from the game ball outlet 224 guide recess 22
When the player reaches 5, the player enters the auxiliary variable winning device 70 as it is, or changes the flowing direction upon hitting the auxiliary variable winning device 70 or a nail and passes through the gate 6A or 6B. When a game ball passes through the gate 6A, the passage is detected by the passage detector S attached to the gate 6A.
When a game ball passes through the gate 6B while being detected by W6, the passage is detected by a passage detector SW7 attached to the gate 6B.
【0042】前記通過検出器SW6またはSW7の検出
にもとづいて、前記補助可変表示装置100の補助可変
表示部100aの図柄が変動を開始する。なお前記ゲー
ト6A,6Bを通過して未だ補助可変表示ゲームが行わ
れていない入賞の個数分が前記記憶表示部100bに点
灯個数となって表示される。Based on the detection of the passage detector SW6 or SW7, the symbol of the auxiliary variable display portion 100a of the auxiliary variable display device 100 starts to change. The number of winnings that have passed through the gates 6A and 6B and for which the auxiliary variable display game is not yet played is displayed as the number of lights on the memory display unit 100b.
【0043】この補助可変表示ゲームは「1,2,3,
4,5,6,7,8,9,0」の10個の図柄がこの順
序でその変動が目で追えない速度で循環されて行なわれ
る。そして補助可変表示部100aが変動を開始してか
ら所定時間経過するか又はストップボタン(図外)が押
された後に、補助可変表示部100aがその変動を停止
する。該補助可変表示部100aが停止した時点で停止
した図柄が当たりか否かが判断され、例えば停止図柄が
「0」,「1」,「3」,「5」,「7」,「9」であ
る場合に当たりとなるようにされている。This auxiliary variable display game is "1, 2, 3,
4,5,6,7,8,9,0 "10 symbols are circulated in this order at a speed at which the fluctuation cannot be tracked. Then, after a predetermined time elapses after the auxiliary variable display section 100a starts to change or after a stop button (not shown) is pressed, the auxiliary variable display section 100a stops the change. When the auxiliary variable display unit 100a stops, it is determined whether or not the stopped symbol is a hit, and for example, the stopped symbol is "0", "1", "3", "5", "7", "9". It is supposed to be a hit if.
【0044】この実施例に係る遊技機1では補助可変表
示ゲームでの「当り」、「外れ」はまず、通過検出器S
W6あるいはSW7が遊技球の通過を検出するタイミン
グで、補助可変表示乱数生成手段450(後述)の乱数
テーブルから乱数が拾われ、その乱数が前記補助当り値
設定装置810Bを介して設定された補助当り値に含ま
れる場合には「当り」と判断され、補助当り値に含まれ
ない場合には「外れ」と判断されることになる。従来の
遊技機では釘の調節により出球率の調節をしており、開
店時は高めに設定し、一般営業時は通常の値に設定して
いたが、本発明に係る遊技機1では補助当り値設定装置
810Bの補助当り値設定用ボタン815で調節するこ
とができるようになっている。In the gaming machine 1 according to this embodiment, the "detection" and "disengagement" in the auxiliary variable display game are the passage detector S first.
A random number is picked up from the random number table of the auxiliary variable display random number generation means 450 (described later) at the timing when W6 or SW7 detects the passage of the game ball, and the random number is set via the auxiliary hit value setting device 810B. If it is included in the hit value, it is determined as "hit", and if it is not included in the auxiliary hit value, it is determined as "out". In the conventional game machine, the ball exit rate is adjusted by adjusting nails, which is set higher when the store is opened and set to a normal value during general business, but in the game machine 1 according to the present invention, it is assisted. It can be adjusted with an auxiliary hit value setting button 815 of the hit value setting device 810B.
【0045】このようにして「当たり」,「外れ」が制
御されるもとで、補助可変表示ゲームが行われ、停止図
柄が当たりの図柄であるときには前記補助変動入賞装置
70の可動部710が遊技球を流入させ易いように変換
されて開状態となって遊技球が始動入賞口5に入賞し易
い状態になる。この段階で遊技者が遊技球を前記球流入
口211に流入させるように遊技球発射装置を操作する
と、遊技球は前記球流入口211を経て球流出口224
から流出し、案内凹部225に至り前記始動入賞口5に
流入され易くされている。In this way, the auxiliary variable display game is played under the control of "winning" and "off", and when the stop symbol is a winning symbol, the movable portion 710 of the auxiliary variation winning device 70 is The game balls are converted so that they can easily flow into the game balls, and the game balls are in the open state so that the game balls can easily enter the starting winning opening 5. At this stage, when the player operates the game ball launching device so as to cause the game ball to flow into the ball inlet port 211, the game ball passes through the ball inlet port 211 and the ball outlet port 224.
It is made easy to flow out from, to reach the guide recess 225, and to flow into the starting winning opening 5.
【0046】前記補助変動入賞装置70の可動部710
は所定時間継続して開状態を維持するようにされてい
て、その開状態時に該始動入賞口5に入賞した遊技球は
内部経路に設置された前記特定入賞検出器SW1により
検出されることになり、可変表示装置20の入賞個数記
憶表示ランプLED1〜4がその入賞した個数分だけ点
灯される。そして所定時間経過後に、入賞個数記憶表示
ランプLED1〜4の点灯しているもののうちの1つが
消灯されて、可変表示装置20による可変表示ゲームが
開始される。The movable part 710 of the auxiliary variable winning device 70.
Is kept open for a predetermined period of time, and the game ball that has won the start winning opening 5 in the open state is detected by the specific prize detector SW1 installed in the internal path. Then, the winning number storage display lamps LED1 to LED4 of the variable display device 20 are turned on by the number of winning numbers. Then, after a lapse of a predetermined time, one of the winning number memory display lamps LED1 to LED4 which is turned on is turned off, and the variable display game by the variable display device 20 is started.
【0047】前記可変表示ゲームは可変表示部21の3
つの図柄表示部22,23,24の図柄表示がそれぞれ
独立に緩急を付けられて次々に変動されて所定時間経過
後に変動が停止されるような図柄表示の変動ゲームとし
て行なわれる。In the variable display game, 3 of the variable display section 21 is used.
The symbol display of the two symbol display portions 22, 23, and 24 is independently changed and gradually changed, and the symbols are changed one after another, and the variation is stopped after a predetermined time has elapsed.
【0048】具体的には左図柄表示部22の変化の開始
後所定時間経過するか、又はストップボタン(図外)が
押された後に、先ず左図柄表示部22がその変動を停止
する。その停止までの態様は停止図柄のいつくか前の図
柄(例えば、4つ前の図柄)から変動がゆるやかになっ
て停止されるようになっている。Specifically, after a predetermined time elapses after the start of the change of the left symbol display portion 22 or after the stop button (not shown) is pressed, the left symbol display portion 22 first stops its fluctuation. The mode up to the stop is such that some of the stop symbols and the previous symbol (for example, the symbol four symbols before) are gradually changed and stopped.
【0049】前記中図柄表示部23も同様に、停止図柄
のいつくか前の図柄(例えば、4つ前の図柄)から変動
がゆるやかになって停止されるようになっている。この
中図柄表示部23の図柄の変動が停止した時点で、該中
図柄表示部23の停止図柄が左図柄表示部22の停止図
柄と一致していなければ(特別遊技発生の可能性のある
リーチ状態になっていなければ)、その中図柄の停止の
後、速やかに、右図柄表示部24の図柄変動の停止が前
記左図柄および中図柄の変動の停止と同様にして行なわ
れる。が、一致していれば(リーチ状態になっていれ
ば)、右図柄表示部24の表示がゆっくりとした速度で
変動して停止する。右図柄が停止した時点で可変表示ゲ
ームが当たりの態様、例えば、停止時の図柄が3つとも
一致した態様となっているときには“大当り”となって
大当りの遊技(特別遊技)が行われる。Similarly, the middle symbol display section 23 is also designed to be stopped after a slight change in the stop symbol from the previous symbol (for example, the symbol four symbols before). When the fluctuation of the symbol of the middle symbol display unit 23 is stopped, if the stop symbol of the middle symbol display unit 23 does not match the stop symbol of the left symbol display unit 22 (reach with possibility of occurrence of special game) If it is not in a state), after the stop of the middle symbol, the stop of the symbol fluctuation of the right symbol display portion 24 is performed in the same manner as the stop of the fluctuation of the left symbol and the middle symbol. However, if they match (if they are in the reach state), the display of the right symbol display portion 24 fluctuates at a slow speed and stops. When the right symbol is stopped, the variable display game is a winning mode, for example, when the three symbols at the time of stopping are the same, a "big hit" becomes a big hit game (special game).
【0050】ここに、“大当り”の遊技(特別遊技)と
は、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技
態様で、この実施例の場合、変動入賞装置50の扉51
の所定時間(例えば、29秒間)の開放を1サイクル
(ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置5
0の大入賞口53中に遊技球が所定個数(例えば、10
個)入賞したときにはその時点までの開放を1サイク
ル)とし、各サイクル中に変動入賞装置50の大入賞口
53中の継続入賞口54中に遊技球が流入してその中の
継続入賞検出スイッチSW3に検出されることを継続条
件(サイクルの更新条件)として、例えば最高16サイ
クルまで継続して行われるようになっている。Here, the "big hit" game (special game) is a game mode that gives the player many chances of winning prize balls, and in the case of this embodiment, the door 51 of the variable winning device 50 is used.
1 cycle of opening for a predetermined time (for example, 29 seconds) (however, the variable winning device 5
A certain number of game balls (for example, 10
When each prize is won, the opening up to that point is defined as one cycle), and during each cycle, the game ball flows into the continuous winning hole 54 in the special winning hole 53 of the variable winning device 50, and the continuous winning detection switch therein. For example, up to 16 cycles are continuously performed with the detection of SW3 as a continuation condition (cycle update condition).
【0051】ところでこの実施例では第1の確率手段と
しての3個の大当り可変表示当り値生成手段が生成する
所定の当り値を確率設定装置810により設定すること
により、可変表示ゲームの当り確率を「1/200」,
「1/220」,「1/240」とすることができるよ
うになっている。したがって、遊技店は補助当り値をそ
の営業方針にしたがって決定し利益を確保しつつ、可変
表示ゲームの当りの確率を変えることができるので変化
に富んだ遊技内容を遊技者に提供することができるよう
になっている。By the way, in this embodiment, by setting the predetermined hit value generated by the three big hit variable display hit value generation means as the first probability means by the probability setting device 810, the hit probability of the variable display game is set. "1/200",
"1/220" and "1/240" can be set. Therefore, the gaming shop can change the probability of winning the variable display game while determining the auxiliary winning value in accordance with the business policy and securing profit, so that it is possible to provide the player with various game contents. It is like this.
【0052】特別遊技の第1サイクル目において、変動
入賞装置50の扉51の開状態が所定時間(例えば、2
9秒間)経過し、或いは前記所定時間が経過する前に変
動入賞装置50の大入賞口53中に遊技球が所定個数
(例えば、10個)入賞したときにはその時点で扉51
が閉鎖される。そして前記第1サイクル目の特別遊技中
に継続入賞口54に遊技球が入賞した場合には、所定の
インターバルの後に第2サイクル目の特別遊技が行わ
れ、最大16回までの特別遊技が行われるようになって
いる。この第1回目の特別遊技が終了した後は、前記変
動入賞装置50の大入賞口53が閉鎖されて通常の遊技
状態に戻る。In the first cycle of the special game, the open state of the door 51 of the variable winning device 50 is kept for a predetermined time (for example, 2).
When a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 53 of the variable winning device 50 before 9 seconds have passed or before the predetermined time has passed, the door 51 at that point
Will be closed. When a game ball is won in the continuous winning hole 54 during the special game of the first cycle, the special game of the second cycle is performed after a predetermined interval, and the special game is performed up to 16 times. It is supposed to be. After the completion of the first special game, the special winning opening 53 of the variable winning device 50 is closed to return to the normal game state.
【0053】ところで前記当りの態様が前記特定態様と
一致するときには前記特別当り値によってその後の可変
表示ゲームの当り確率が決定され、当り確率が変動され
ることになる。この実施例ではラッキーセブン「7,
7,7」を始めとして前記当り態様のうち、奇数によっ
て表示される図柄を特定態様として設定している。前記
特別当り値によって行われる可変表示ゲームの進行状態
は前記当り値によって行われる可変表示ゲームと同様で
ある。しかしこの特別当り値により決定される当り確率
は所定の値、例えば「1/20」と高確率になるように
制御されており、しかも当り態様のうち、約1/2が特
定態様として設定されているので遊技者が連続して特別
遊技を楽しめることが可能な状態になっている。なお、
確率変動中表示器を設けて、このような特別当り値のも
とで遊技が行われることを遊技者に報知するようにして
も良いし、前記スピーカー819より確率変動中報知音
を出力するようにしてもよい。さらに前記入賞個数記憶
表示ランプLED1〜4を低確率用の表示器にし、これ
とは別に高確率時での記憶表示器を設けて高確率時に前
記始動入賞口5の入賞による記憶数を表示するようにし
て、確率の変動を遊技者に報知するようにしてもよい。By the way, when the winning mode matches the specific mode, the winning probability of the variable display game thereafter is determined by the special winning value, and the winning probability is changed. In this embodiment, Lucky Seven “7,
Among the winning modes, the symbols displayed by odd numbers are set as the specific mode including "7, 7". The progress state of the variable display game executed by the special winning value is the same as that of the variable display game executed by the winning value. However, the winning probability determined by the special winning value is controlled to be a high value such as a predetermined value, for example, "1/20", and about 1/2 of the winning modes is set as the specific mode. Therefore, the player can continuously enjoy the special game. In addition,
A probability fluctuation indicator may be provided to notify the player that a game is being played under such a special winning value, or a probability fluctuation notification sound may be output from the speaker 819. You can Furthermore, the winning number memory display lamps LED1 to LED4 are used as low probability indicators, and a memory indicator for high probability is provided separately from this to display the number of prize winning memory of the starting winning opening 5 at high probability. In this way, the player may be notified of the change in probability.
【0054】この実施例では上記高確率のもとで当りが
発生し、しかもその当り態様が前記特定態様と一致する
場合にはその一致回数を計数しており、その回数が連続
して所定回数となったときには、高確率での可変表示ゲ
ームを打ち切るようにしている。そして連続して当りが
特定態様で発生してしまうような場合には、その特定態
様で前記可変表示部21を表示させることなく、その特
定態様以外の当り態様で前記可変表示部21の各表示を
停止させるようにしている。その結果、当り確率を変動
させる条件が満たされ、設定された当り値に復帰するよ
うになっている。In this embodiment, when the hit occurs under the high probability and the hit mode matches the specific mode, the number of times of the match is counted, and the number of times of the match is counted continuously for a predetermined number of times. When it becomes, the variable display game with high probability is terminated. Then, in the case where the hits continuously occur in the specific mode, each display of the variable display section 21 in the hit mode other than the specific mode without displaying the variable display section 21 in the specific mode. I'm trying to stop. As a result, the condition for varying the hit probability is satisfied, and the hit value set is restored.
【0055】次にこの実施例に係る遊技機1を構成する
主要な構成部品を、図面を参照しつつ詳細に説明する。
図7は前記開閉パネル9を裏側から見た斜視図である。
該開閉パネル9の裏側にはパネル基盤90を介して賞品
球を前記玉供給皿9Bに導き入れる球導入口91と前記
玉供給皿9Bに貯留されている遊技球を前記発射レール
120に送り出す球送りユニット900がそれぞれ取り
付けられている。なお前記開閉パネル9の表側にはパネ
ル基盤90を介して前記玉供給皿9Bが取り付けられて
おり、この図面上右サイドには前記ヒンジ9Aが、また
左サイドにはこの開閉パネル9を前記前面枠5Hに係止
する係止手段92がそれぞれ取り付けられている。Next, the main components constituting the gaming machine 1 according to this embodiment will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 7 is a perspective view of the opening / closing panel 9 viewed from the back side.
On the back side of the opening / closing panel 9, a ball introduction port 91 for introducing a prize ball into the ball supply tray 9B through a panel base 90 and a game ball stored in the ball supply tray 9B are sent to the launch rail 120. Each feed unit 900 is attached. The ball supply tray 9B is attached to the front side of the opening / closing panel 9 through a panel base 90. The hinge 9A is on the right side in the drawing, and the opening / closing panel 9 is on the left side. Locking means 92 for locking the frame 5H are attached.
【0056】前記球送りユニット900はその外観上、
開閉パネル9の裏面から後方に突設されている上部球送
りユニット900Aと該上部球送りユニット900Aの
下方に設けられている下部球送りユニット900Bとか
ら構成されている。前記上部球送りユニット900Aの
右側下部は前記開閉パネル9を前記係止手段92により
前記前面枠5Hに係止した際に、前記発射レール120
のレール本体120a側部(図10参照)に当接するよ
うに前記発射レール120の傾斜に合わせて作られてい
る。また、前記上部球送りユニット900Aの右側上部
には発射球ガイド片93が取り付けられており、前記開
閉パネル9を前記係止手段92により前記前面枠5Hに
係止した場合に前記上部球送りユニット900A及び前
記発射球ガイド片93によって、前記発射杵13で打球
された遊技球の走行方向が規制されるようになってい
る。The appearance of the ball feeding unit 900 is
The opening / closing panel 9 is composed of an upper ball feeding unit 900A protruding rearward and a lower ball feeding unit 900B provided below the upper ball feeding unit 900A. The lower part of the right side of the upper ball feeding unit 900A has the firing rail 120 when the opening / closing panel 9 is locked to the front frame 5H by the locking means 92.
It is made in accordance with the inclination of the firing rail 120 so as to contact the side portion of the rail body 120a (see FIG. 10). Further, a launch ball guide piece 93 is attached to the upper right side of the upper ball feeding unit 900A, and when the opening / closing panel 9 is locked to the front frame 5H by the locking means 92, the upper ball feeding unit The traveling direction of the game ball hit by the launching pestle 13 is regulated by the 900A and the launching ball guide piece 93.
【0057】前記下部球送りユニット900Bには、前
記開閉パネル9を前記係止手段92により前記前面枠5
Hに係止した場合に、前記発射レール120の打球発射
位置120Cに臨む位置に球供給口902が、また前記
供給皿回収口124に臨む位置に球流出口903がそれ
ぞれ設けられている。In the lower ball feeding unit 900B, the opening / closing panel 9 is attached to the front frame 5 by the locking means 92.
When locked to H, a ball supply port 902 is provided at a position facing the hitting ball firing position 120C of the launch rail 120, and a ball outlet 903 is provided at a position facing the supply plate recovery port 124.
【0058】次に図8に基づいて前記球送りユニット9
00の内部を詳細に説明する。図8は該球送りユニット
900の一部を切り欠いた球送りユニット900の正面
図である。該球送りユニット900の内部には前記玉供
給皿9Bに連通する連通口904から流入してくる遊技
球を一列に整列させる誘導樋905が取り付けられ、ま
た該誘導樋905の終端部905aに至った遊技球を1
個1個、前記球供給口902に送り出す球送り装置90
6が取り付けられている。前記誘導樋905はその終端
部905aが前記送り出す球送り装置906に臨むこと
ができるように左下がりに傾斜して取り付けられてい
て、遊技球が前記球送り装置906に向かって順次送り
込まれるようになっている。Next, the ball feeding unit 9 will be described with reference to FIG.
00 will be described in detail. FIG. 8 is a front view of the ball feeding unit 900 in which a part of the ball feeding unit 900 is cut away. Inside the ball feeding unit 900, a guide gutter 905 for aligning the game balls flowing in from a communication port 904 communicating with the ball supply tray 9B in a line is attached, and also reaches a terminal end 905a of the guide gutter 905. 1 game ball
Ball feeding device 90 for feeding each piece to the sphere supply port 902
6 is attached. The guide gutter 905 is attached so as to be inclined downward to the left so that the terminal end portion 905a thereof can face the feeding ball feeding device 906, and the game balls are sequentially fed toward the ball feeding device 906. Has become.
【0059】前記球送り装置906は前記発射杵13の
打球動作のタイミングで励磁され、前記発射杵13の戻
り動作のタイミングで消磁される電磁石906aと、該
電磁石906aが励磁された時に軸906bを支点とし
て反時計回りに吸着回動され、該電磁石906aが消磁
された時に軸906bを支点として時計回りに自重回動
される吸着部906cと、該吸着部906cと一体的に
取り付けられ前記吸着部906cが吸着回動されたとき
に前記誘導樋905の終端905aに臨み遊技球を収容
し、前記電磁石906aが消磁されたときに前記球供給
口902に臨まされ、収容した遊技球を前記球供給口9
02に排出する遊技球収容排出部906dとから構成さ
れている。The ball feeding device 906 is excited at the timing of the ball hitting operation of the launching pestle 13 and is demagnetized at the timing of the returning operation of the launching pestle 13 and the shaft 906b when the electromagnet 906a is excited. A suction portion 906c which is rotated counterclockwise by a suction as a fulcrum, and is rotated by its own weight clockwise by a shaft 906b as a fulcrum when the electromagnet 906a is demagnetized. When the part 906c is attracted and rotated, it faces the end 905a of the guide gutter 905 and accommodates the game ball, and when the electromagnet 906a is demagnetized, it faces the ball supply port 902 and accommodates the game ball. Supply port 9
It is composed of a game ball accommodating and discharging section 906d for discharging to 02.
【0060】前記吸着部906cは磁性体で作られてお
り、前記電磁石906aの芯部が磁化された場合に吸着
されるようになっている。また前記遊技球収容排出部9
06dの一端は遊技球を1個収容できる空間が設けられ
た「コ」字状の形状となっている。なお、この「コ」字
状の自由端906eは前記電磁石906aが「OFF」
のときには前記前記誘導樋905の終端部905aの遊
技球を抑止できるようになっている。このように構成さ
れた前記球送り装置906により、前記発射杵13の打
球動作のタイミングで、電磁石906aが励磁されると
その芯部により前記吸着部906cが吸着されて前記遊
技球収容排出部906dが軸906bを支点として反時
計回りに回動し、前記誘導樋905の終端部905aで
遊技球収容排出部906dの自由端906eにより抑止
されていた遊技球を収容する。そして前記発射杵13の
戻り動作のタイミングで前記遊技球収容排出部906d
がその自重により軸906bを支点として時計回りに回
動し、遊技球を前記球供給口902から前記発射レール
120の打球発射位置120Cまで送り込むことができ
るようになっている。なお図7中、94で示すものは、
前記電磁石906aと前記発射制御装置818とを接続
する接続線である。The attracting portion 906c is made of a magnetic material, and is attracted when the core of the electromagnet 906a is magnetized. Also, the game ball accommodating and discharging section 9
One end of 06d has a "U" shape with a space for accommodating one game ball. Note that the electromagnet 906a is "OFF" at the free end 906e having the "U" shape.
At this time, the game ball at the end portion 905a of the guide gutter 905 can be suppressed. With the ball feeding device 906 configured in this way, when the electromagnet 906a is excited at the timing of the ball striking operation of the launching pestle 13, the attraction portion 906c is attracted by the core of the electromagnet 906a, and the game ball accommodating and discharging portion 906d. Rotates counterclockwise about the shaft 906b as a fulcrum, and accommodates the game ball which is restrained by the free end 906e of the game ball accommodating and discharging portion 906d at the terminal end portion 905a of the guide gutter 905. Then, at the timing of the returning operation of the launching pestle 13, the game ball accommodating and discharging portion 906d
Is rotated clockwise by its own weight about the shaft 906b as a fulcrum, and the game ball can be sent from the ball supply port 902 to the ball hitting position 120C of the launch rail 120. In FIG. 7, the reference numeral 94 indicates
It is a connection line that connects the electromagnet 906 a and the firing control device 818.
【0061】次に図9及び図10に基づいて前記フレー
ムボード12について詳細に説明する。図9は前記フレ
ームボード12の正面図であり、図10は前記フレーム
ボード12の分解斜視図である。該フレームボード12
の基板12Aには、前記発射杵13により打球された遊
技球を前記ガイドレール3の始端部3Aに向けて安定し
た走行状態で発射誘導できる角度位置に前記発射レール
120が取り付けられ、その発射レール120の始端部
120B側に、発射杵13が遊技球を打つ場合にその打
球の最適位置(打球発射位置120C)に遊技球を待機
させる球待機用部材125が、また前記発射レール12
0の終端部120Aと前記ガイドレール3の前記始端部
3Aとの間にファウル球を回収するファウル球回収口1
26を臨ませた前記ファウル球回収樋121がそれぞれ
取り付けられている。Next, the frame board 12 will be described in detail with reference to FIGS. 9 and 10. 9 is a front view of the frame board 12, and FIG. 10 is an exploded perspective view of the frame board 12. The frame board 12
The board 12A is attached with the launch rail 120 at an angular position where the game ball hit by the launch pestle 13 can be guided toward the starting end portion 3A of the guide rail 3 in a stable traveling state. On the side of the starting end portion 120B of 120, a ball standby member 125 for making the game ball stand by at the optimum position of the game ball (hit ball firing position 120C) when the launching pestle 13 hits the game ball, and also the launch rail 12
A foul ball recovery port 1 for recovering a foul ball between the end portion 120A of 0 and the start end portion 3A of the guide rail 3.
The foul ball recovery gutters 121 facing 26 are attached respectively.
【0062】前記発射レール120は図10に示すよう
に、レール本体120aと、該レール本体120aを補
強する補強部材120bとから構成されている。前記レ
ール本体120aは長い帯状の金属素材、例えばステン
レス板の中央部分を帯状に残し、その両側部を下方に略
直角に折曲げられ、レールの長手方向に対する直角方向
の断面が略「M」字状なるように形成されている。そし
て前記該レール本体120aのレール面中央はレールの
長手方向にそって打球を誘導するための発射誘導溝12
0cとなっている。該発射誘導溝120cの断面は略
「V」字状に形成されることになり、その発射誘導溝1
20c上を走行する遊技球の2点がレール面に接触し、
遊技球を安定して走行させることができるようになって
いる。As shown in FIG. 10, the firing rail 120 is composed of a rail body 120a and a reinforcing member 120b for reinforcing the rail body 120a. The rail body 120a has a long strip-shaped metal material, for example, a central portion of a stainless plate left in a strip shape, and both side portions thereof are bent downward at a substantially right angle, and a cross section in a direction perpendicular to the longitudinal direction of the rail is a substantially "M" shape. Formed to have a shape. The center of the rail surface of the rail body 120a has a launch guide groove 12 for guiding a hit ball along the longitudinal direction of the rail.
It is 0c. The cross section of the firing guide groove 120c is formed in a substantially "V" shape.
Two points of the game ball running on 20c contact the rail surface,
The game ball can be stably run.
【0063】またレール本体120aのレール面は打球
を滑らかにガイドレール3に移行させるため、レール本
体120aの始端部120Bから終端部120Aにかけ
て徐徐に反り上がる曲面に作られている。その曲面の曲
率は前記ガイドレール3の曲がりがその始端部3Aから
自然に延長して描く曲線と一致するように形成されてい
る。このようにレール本体120aのレール面に曲面を
設けると、打球がレール面から浮き上がることがなくレ
ール面によく接しコントロールを確実に受けることがで
きる。したがって打球の方向ずけが確実にでき、ムラ飛
び等の不良発射を解消することができる。Further, the rail surface of the rail body 120a is formed into a curved surface which gradually rises from the starting end portion 120B to the terminating end portion 120A of the rail body 120a in order to smoothly transfer the hit ball to the guide rail 3. The curvature of the curved surface is formed so that the bending of the guide rail 3 coincides with the curve drawn by extending naturally from the starting end portion 3A. When the curved surface is provided on the rail surface of the rail body 120a in this manner, the hit ball does not float up from the rail surface and is in good contact with the rail surface so that control can be reliably received. Therefore, it is possible to surely shift the direction of the hit ball, and it is possible to eliminate defective firing such as uneven flying.
【0064】前記補強部材120bは、例えば合成樹脂
或は硬質ゴムで形成し、レール面の下面と両側部から構
成されるレール本体120aの内部に、該レール本体1
20aと一体に取り付けられるように作られている。前
記補強部材120bの下部にはこの補強部材120bを
前記基板12Aに取り付けるための取付部120dが設
けられている。該取付部120dには後述する取付部材
120eの軸1200と係止部1201とを通すための
取付孔120fが開設されている。また前記補強部材1
20bの前記ファウル球回収樋121側の端部にはファ
ウル球受片120gが設けられている。該ファウル球受
片120gはファウル球の衝突から前記レール本体12
0aを保護するもので、前記補強部材120bと一体的
に作られている。The reinforcing member 120b is formed of, for example, synthetic resin or hard rubber, and is provided inside the rail body 120a composed of the lower surface of the rail surface and both side portions thereof.
It is made to be attached integrally with 20a. A mounting portion 120d for mounting the reinforcing member 120b on the substrate 12A is provided below the reinforcing member 120b. A mounting hole 120f is formed in the mounting portion 120d for passing a shaft 1200 and a locking portion 1201 of a mounting member 120e described later. Further, the reinforcing member 1
A foul ball receiving piece 120g is provided at an end portion of the foul ball collecting gutter 121 side of 20b. The foul ball receiving piece 120g prevents the rail body 12 from colliding with the foul ball.
It protects 0a and is made integrally with the reinforcing member 120b.
【0065】前記球待機用部材125には前記打球発射
位置120Cに、遊技球を静止させる静止片125aが
遊技球の上部を静止させることができる位置に取り付け
られている。そして前記静止片125aの汚れや摩耗に
より遊技球が前記打球発射位置120Cに静止できなく
なると正確な飛びが損なわれてしまうので、前記球待機
用部材125は交換することができるように前記基板1
2Aに取り付けられている。A stationary piece 125a for stopping the game ball is attached to the ball standby member 125 at the hitting ball firing position 120C at a position where the upper part of the game ball can be stopped. If the game ball cannot be stopped at the hitting launch position 120C due to dirt or wear on the stationary piece 125a, accurate flight will be impaired, so the ball standby member 125 can be replaced so that the substrate 1
It is attached to 2A.
【0066】次に図9、図10及び前記ファウル球回収
樋121の裏面斜視図である図11を参照しつつ該ファ
ウル球回収樋121を詳細に説明する。このファウル球
回収樋121には前記ファウル球回収口126の他に賞
球回収口127が設けられている。該賞球回収口127
は前記賞球排出口123の直下に位置ずけられており、
前記開閉パネル9を開いた際にその開閉パネル9の裏面
に取付られている前記球導入部91からこぼれる賞球
や、前記賞球排出口123付近に貯留していてこぼれる
賞球を受け入れるものである。そして前記賞球回収口1
27に流入した賞球は、受皿連通口10Cに向かって流
下させる接続樋128を介して前記受皿10に導かれる
ようになっている。Next, the foul ball recovery gutter 121 will be described in detail with reference to FIGS. 9 and 10 and FIG. 11 which is a rear perspective view of the foul ball recovery gutter 121. The foul ball recovery gutter 121 is provided with a prize ball recovery port 127 in addition to the foul ball recovery port 126. The prize ball collection port 127
Is located directly below the prize ball outlet 123,
When the opening / closing panel 9 is opened, it can receive prize balls spilling from the ball introducing portion 91 attached to the back surface of the opening / closing panel 9 or prize balls spilling stored in the vicinity of the prize ball outlet 123. is there. And the prize ball recovery port 1
The prize balls flowing into 27 are guided to the saucer 10 through a connection gutter 128 that flows down toward the saucer communication port 10C.
【0067】前記ファウル球回収口126の中央には前
記基板12Aを介してファウル球規制部材130が取り
付けられており、該ファウル球規制部材130により前
記ファウル球回収口126は第1ファウル球回収口12
6Aと第2ファウル球回収口126Bとに分割されてい
る。前記ファウル球規制部材130はファウル球の落下
力を殺ぐもので、前記発射レール120と前記ガイドレ
ール3とが作る曲線の外側に、発射球が衝突することが
ないように取り付けられている。そして前記第1ファウ
ル球回収口126Aに落下せず、その第1ファウル球回
収口126Aを飛び越して来るファウル球は前記ファウ
ル球規制部材130に接触し、前記第2ファウル球回収
口126Bに落下するようになっている。またこのよう
なファウル球規制部材130を取り付ければ、一旦発射
された遊技球が発射レール120に逆戻りすることがな
くなり、快適な打球発射動作を確保することができる。A foul ball restricting member 130 is attached to the center of the foul ball recovery port 126 via the substrate 12A, and the foul ball restricting member 130 causes the foul ball recovery port 126 to be the first foul ball recovery port. 12
6A and a second foul ball recovery port 126B. The foul ball restricting member 130 kills the falling force of the foul ball, and is attached to the outside of the curve formed by the launch rail 120 and the guide rail 3 so that the launch ball does not collide. Then, the foul balls that do not fall into the first foul ball collection port 126A and jump over the first foul ball collection port 126A come into contact with the foul ball regulation member 130 and fall into the second foul ball collection port 126B. It is like this. Further, if such a foul ball restricting member 130 is attached, a game ball once fired will not return to the launch rail 120, and a comfortable hitting ball firing operation can be secured.
【0068】前記ファウル球回収口126に落下した遊
技球はファウル球回収樋131によってファウル球回収
要部132に集められ前記受皿連通口10Cを介して前
記受け皿10に導かれるようになっている。The game balls that have fallen into the foul ball recovery port 126 are collected in the foul ball recovery main part 132 by the foul ball recovery trough 131 and guided to the tray 10 through the tray communication port 10C.
【0069】前記基板12Aには前記発射レール120
の取付位置を示すための位置決め部材133が設けられ
ており、該位置決め部材133は前記基板12Aの表面
から杭状に突出して形成されている。そして前記発射レ
ール120は前記位置決め部材133に対応する位置に
設けられた嵌合孔120hに、その位置決め部材133
を嵌合させ、前記基板12Aに取り付けられている。ま
た前記発射レール120を前記位置決め部材133を介
して取付けた場合に、前記基板12Aには前記取付孔1
20fに対応する位置に基板側取付孔134が設けられ
ている。そして前記取付部材120eの係止部1201
を前記発射レール120の取付孔120fと基板側取付
孔134とにそれぞれ貫通させた後、該取付部材120
eを左右いずれかの方向に回動させれば、前記発射レー
ル120を前記基板12Aに螺着できるようになってい
る。The firing rail 120 is provided on the substrate 12A.
A positioning member 133 for indicating the mounting position is provided, and the positioning member 133 is formed so as to project like a pile from the surface of the substrate 12A. Then, the firing rail 120 is fitted into a fitting hole 120h provided at a position corresponding to the positioning member 133, and the positioning member 133 is fitted into the fitting hole 120h.
Are fitted and attached to the substrate 12A. Further, when the launch rail 120 is mounted via the positioning member 133, the mounting hole 1 is formed in the substrate 12A.
A board-side mounting hole 134 is provided at a position corresponding to 20f. Then, the engaging portion 1201 of the mounting member 120e
Through the mounting holes 120f of the launch rail 120 and the board-side mounting holes 134, respectively.
The firing rail 120 can be screwed onto the substrate 12A by rotating e in either the left or right direction.
【0070】さらに前記基板12Aには前記ファウル球
回収樋121を係止するための係止片135,135が
設けられており、前記ファウル球回収樋121を基板1
2Aに取り付ける場合には該ファウル球回収樋121の
側部を前記係止片135,135に差込み、ファウル球
回収樋121の中央上部に設けたビス止め部136を介
してビス止めするようになっている。なお、138で示
すものは前記供給皿回収球口124に流入した遊技球を
前記受皿連通口10Cに導く流路137を覆う流路覆い
である。Further, the substrate 12A is provided with locking pieces 135, 135 for locking the foul ball recovery gutter 121.
When it is attached to the 2A, the side portion of the foul ball recovery gutter 121 is inserted into the locking pieces 135, 135, and the foul ball recovery gutter 121 is screwed through a screw stopper 136 provided in the upper center part of the foul ball recovery gutter 121. ing. In addition, what is shown by 138 is a flow path cover that covers the flow path 137 that guides the game ball that has flowed into the supply dish recovery ball port 124 to the saucer communication port 10C.
【0071】図12には前記可変表示装置20を前枠部
200と該前枠部200の後端部に取り付けられている
本体部300とに分解した斜視図が示されている。該可
変表示装置20は、前枠部200の前面側に設けられて
いるフランジ状取付板部213の背面部213aが遊技
盤8の貫通孔1Aの周縁部に密着するようにして取り付
けられている。それによって、前記前枠部200の前面
部側が遊技盤8の前面側に突出する一方、その後端部側
が遊技盤8の背面側に突出した状態となる。そして遊技
盤8の背面側に突出した前枠部200の後端部に、本体
部300が取り付けられている。FIG. 12 is a perspective view showing the variable display device 20 disassembled into a front frame portion 200 and a main body portion 300 attached to a rear end portion of the front frame portion 200. The variable display device 20 is attached such that a back surface portion 213a of a flange-shaped mounting plate portion 213 provided on the front surface side of the front frame portion 200 is in close contact with the peripheral portion of the through hole 1A of the game board 8. . As a result, the front surface side of the front frame portion 200 projects toward the front surface side of the game board 8, while the rear end portion thereof projects into the back surface side of the game board 8. Then, the main body portion 300 is attached to the rear end portion of the front frame portion 200 projecting to the back side of the game board 8.
【0072】前記前枠部200は、その前側に前側外形
の主要部を構成する前枠210を具えている。該前枠2
10には前記フランジ状取付板部213の中央部に表示
用開口部222が設けられている。該表示用開口部22
2は前記本体部300に設けられている可変表示器21
を臨ませるもので、開口部222の開口縁がフランジ状
取付板部213の後方に突出する包囲枠221によって
囲まれている。前記前枠部200の後端部が前記本体部
300に当接されている結果、前記表示用開口部222
は前記包囲枠221と前記本体部300とによって閉塞
されていて、この閉塞された空間が球交流空間222a
となっている。The front frame portion 200 has a front frame 210 on the front side thereof which constitutes a main part of the front side outer shape. The front frame 2
10, the display opening 222 is provided at the center of the flange-shaped mounting plate portion 213. The display opening 22
2 is a variable display 21 provided in the main body 300.
The opening edge of the opening 222 is surrounded by the surrounding frame 221 projecting to the rear of the flange-shaped mounting plate portion 213. As a result of the rear end portion of the front frame portion 200 being in contact with the main body portion 300, the display opening portion 222
Is closed by the surrounding frame 221 and the main body 300, and the closed space is a spherical AC space 222a.
Has become.
【0073】該球交流空間222aは前記可変表示部2
1の前面において、遊技球の動きを遊技者に楽しませる
空間である。そして、前記表示用開口部222の上方前
面側には鎧部216が前方に突出して設けられている。
前記鎧部216の上部中央部には遊技球を球交流空間2
22aに導くための球流入口211が設けられている。
そして鎧部216の上側の両サイドは球誘導路214と
なっていて、前記球流入口211に流入した遊技球は前
記球誘導路214を流下し、前記可変表示装置20の内
部に流下されるようになっている。前記包囲枠221の
左右上部の枠は前記球誘導路214に入ってきた遊技球
をワープさせる内部通路となっていて、前記球誘導路2
14に入った遊技球は遊技者の視界から消えて、包囲枠
221の後端の左右両側部に設けられている球流出部と
しての球流出口224から出てくるようなっている。The spherical AC space 222a is the variable display section 2
On the front side of 1, there is a space where the player can enjoy the movement of the game ball. An armor portion 216 is provided on the upper front side of the display opening 222 so as to project forward.
At the center of the upper part of the armor part 216, a game ball is used as a ball exchange space 2
A ball inflow port 211 for leading to 22a is provided.
And both sides of the upper side of the armor part 216 serve as a ball guide path 214, and the game ball flowing into the ball inlet 211 flows down the ball guide path 214 and flows down into the variable display device 20. It is like this. The left and right upper frames of the surrounding frame 221 are internal passages for warping the game balls that have entered the ball guide path 214, and the ball guide path 2
The game ball that has entered 14 disappears from the player's field of view, and comes out from a ball outlet 224 as a ball outflow portion provided on both left and right sides of the rear end of the enclosing frame 221.
【0074】また前記包囲枠221の内側下部中央には
前記球流出口224から前記包囲枠221内中央に至っ
た遊技球を前記補助変動入賞装置70に設けられている
始動入賞口5の上に導いて落下させる案内凹部225が
手前が低くなるように傾斜して設けられている。また、
鎧部216の中央には記憶個数表示LED1乃至4を収
容する入賞記憶個数表示ランプLED収容部28が設け
られ、該入賞記憶個数表示ランプLED収容部28に入
賞記憶個数表示ランプLEDを取り付けた記憶個数表示
ユニット29a(図示せず)が収容されている。そし
て、入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の先端部が前
記入賞記憶個数表示ランプLED収容部28の開口孔中
に臨んだ状態となっている。At the center of the inner lower part of the surrounding frame 221, a game ball from the ball outlet 224 to the center of the surrounding frame 221 is placed on the starting winning opening 5 provided in the auxiliary variable winning device 70. A guide recess 225 for guiding and dropping is provided so as to be inclined so that the front side is lowered. Also,
A prize memory number display lamp LED accommodating portion 28 for accommodating the memory number display LEDs 1 to 4 is provided in the center of the armor portion 216, and the prize memory number displaying lamp LED accommodating portion 28 is provided with the prize memory number displaying lamp LED. A number display unit 29a (not shown) is housed. Then, the tip portions of the winning number storage indicator lamps LED1 to LED4 are in a state of facing the opening hole of the winning memory number indicator lamp LED accommodating portion 28.
【0075】本体部300は図12に示すように前記前
枠部200の後端部に当接される本体前枠310と、該
本体前枠310の後側に取り付けられた可変表示ユニッ
ト330とから構成されている。前記本体前枠310に
は可変表示部21となる窓部310a,310b,31
0cがそれぞれ設けられており、該窓部310a,31
0b,310cが前記表示用開口部222に臨まされる
ように前記本体前枠310が前枠部200の後端部に取
り付けられている。このような構成により前記窓部31
0aが前記左図柄表示部22となり、前記窓部310b
が前記中図柄表示部23となり、前記310cが前記右
図柄表示部24となっている。この実施例の場合、前記
可変表示ユニット330は低速電子線励起発行特性をも
った蛍光体に熱電子を照射して数字等を表示させる蛍光
表示管で作られている。As shown in FIG. 12, the main body portion 300 includes a main body front frame 310 that abuts on the rear end portion of the front frame portion 200, and a variable display unit 330 attached to the rear side of the main body front frame 310. It consists of On the front frame 310 of the main body, windows 310a, 310b, 31 serving as the variable display section 21 are formed.
0c are provided, and the window portions 310a, 31a
The main body front frame 310 is attached to the rear end portion of the front frame portion 200 so that 0b and 310c are exposed to the display opening 222. With such a configuration, the window portion 31
0a becomes the left symbol display portion 22, and the window portion 310b
Is the middle symbol display portion 23, and the 310c is the right symbol display portion 24. In the case of this embodiment, the variable display unit 330 is made of a fluorescent display tube for displaying numbers and the like by irradiating a phosphor having a slow electron beam excitation and emission characteristic with thermoelectrons.
【0076】上記実施例では可変表示装置としてデジタ
ル式可変表示器を用いたが図13及び図14に示すよう
なドラム式の可変表示器600を用いてもよい。図13
はドラム式の可変表示器600の斜視図であり、図14
はその可変表示器の要部分解斜視図である。ドラム式可
変表示器600は、互いに分離可能に結合された上壁6
01a,下壁601b,側壁601c,601dおよび
後壁601eによって、前面が開口した箱状をなすよう
に形成された枠体601内に構成されている。上記側壁
601c,601dの中央からやや前方へ寄った位置に
は貫通孔603が形成されており、この貫通孔603に
はメインシャフト604の両端部が挿入され、メインシ
ャフト604は側壁601c,601d間に回転自在に
支承されるようになっている。メインシャフト604は
その両端部に一対のカラー604aが嵌合され、このカ
ラー604aが側壁601c,601dに当接されるこ
とにより、軸方向の移動が防止されるとともに、シャフ
ト604の一端は側壁601cより突出し、従動歯車6
05が装着されている。In the above embodiment, the digital variable display is used as the variable display device, but a drum type variable display 600 as shown in FIGS. 13 and 14 may be used. FIG.
14 is a perspective view of a drum type variable display 600, and FIG.
[Fig. 3] is an exploded perspective view of a main part of the variable display. The drum type variable display 600 includes the upper wall 6 that is detachably coupled to each other.
01a, the lower wall 601b, the side walls 601c and 601d, and the rear wall 601e constitute a frame body 601 formed in a box shape with an open front surface. A through hole 603 is formed at a position slightly forward from the center of the side walls 601c and 601d. Both ends of the main shaft 604 are inserted into the through hole 603, and the main shaft 604 is located between the side walls 601c and 601d. It is designed to be rotatably supported. A pair of collars 604a are fitted to both ends of the main shaft 604, and the collar 604a is brought into contact with the side walls 601c and 601d to prevent movement in the axial direction, and one end of the shaft 604 has a side wall 601c. More driven, driven gear 6
05 is attached.
【0077】また、側壁601cにはモータ607aと
その回転を減速する第1変速部607bとからなる駆動
手段607を保持する収納ケース608が取り付けられ
る。前記駆動手段607には該駆動手段607の回転数
を変えてメインシャフト604に伝え、これを最も適切
な回転数で回転させる変速部700が構成されている。Further, a storage case 608 for holding a driving means 607 including a motor 607a and a first speed change portion 607b for reducing the rotation thereof is attached to the side wall 601c. The drive unit 607 is provided with a transmission unit 700 that changes the rotation speed of the drive unit 607 and transmits it to the main shaft 604 to rotate the main shaft 604 at the most appropriate rotation speed.
【0078】該変速部700によって、メインシャフト
604の外周に装着される回転表示部材702が回転さ
れている状態で、その表面の数字や絵柄を遊技者がかろ
うじて読み取ることができる程度の回転速度でメインシ
ャフト604が回転されるようになる。回転表示部材7
02は、シャフト604に嵌合される軸部702aと、
その外周に形成された円板状主壁702bと、主壁70
2bの外周に形成された円筒状表示部702cと、主壁
702bの外側壁に形成されたラチェット部702d
と、主壁702bの内側面に形成された複数個の導光部
702eとにより構成されている。前記シャフト604
の両端部には止め輪701a,701bが設けられてお
り、それらの止め輪701a,701bは、それぞれ回
転表示部材702の軸部702aの幅よりも大きな間隔
を有するように配設され、そのうち一方の止め輪710
bに接するようにワッシャ703がシャフト604に嵌
合されている。そして、このワッシャ703と回転表示
部材702の主壁702bの基部との間に圧縮バネ70
4がそれぞれ介挿され、この圧縮バネ704の反発力に
よって、止め輪701aと輪部702aとの間、バネ7
04と主壁702bとの間、バネ704とワッシャ70
3との間およびワッシャ703と止め輪701bとの間
の4つの接触面に摩擦力が発生されるようになってい
る。これらの摩擦面によって、メインシャフト604の
回転力が回転表示部材702に伝えられるとともに、回
転表示部材702の回転を外部から強制的に止めてやる
と、各摩擦面で滑りを生じて、メインシャフト604の
回転を停止させることなく回転表示部材702の回転を
止めることができるようになる。While the rotation display member 702 mounted on the outer periphery of the main shaft 604 is being rotated by the speed change unit 700, the rotation speed is such that the player can barely read the number or pattern on the surface thereof. The main shaft 604 is rotated. Rotation display member 7
02 is a shaft portion 702a fitted to the shaft 604,
A disc-shaped main wall 702b formed on the outer periphery of the main wall 70
2b and a ratchet portion 702d formed on the outer wall of the main wall 702b.
And a plurality of light guide portions 702e formed on the inner surface of the main wall 702b. The shaft 604
Retaining rings 701a and 701b are provided at both ends of the rotating display member 702. The retaining rings 701a and 701b are arranged so as to have a spacing larger than the width of the shaft portion 702a of the rotation display member 702. Retaining ring 710
A washer 703 is fitted to the shaft 604 so as to contact with b. The compression spring 70 is provided between the washer 703 and the base portion of the main wall 702b of the rotation display member 702.
4 are respectively inserted, and by the repulsive force of the compression spring 704, the spring 7 is interposed between the retaining ring 701a and the ring portion 702a.
04 and the main wall 702b, the spring 704 and the washer 70.
3, frictional forces are generated on the four contact surfaces between the washer 703 and the washer 703 and the retaining ring 701b. By these friction surfaces, the rotational force of the main shaft 604 is transmitted to the rotation display member 702, and when the rotation of the rotation display member 702 is forcibly stopped from the outside, slippage occurs on each friction surface and the main shaft The rotation of the rotation display member 702 can be stopped without stopping the rotation of 604.
【0079】上記側壁601dの内側面には、メインシ
ャフト604が挿通された貫通孔603を中心とする同
心円上に位置するように複数個(5個)の投光部750
(図示せず)が各々設けられている。上記各投光部75
0に対向して側壁601cの内側面には、投光部750
と対称的配置の筒状受光部770(図示せず)が形成さ
れている。そして3個の回転表示部材702が停止され
たとき、各筒状表示部702の表面の数字もしくは絵柄
が所定の状態に揃うと、主壁702bの内側の導光部7
02eが互いに一致するように予め円筒状表示部702
cの表面の絵柄の配置が決定されている。そのため、絵
柄が所定の状態に揃って停止すると、各回転表示部材7
02の導光部702eがいずれか一組の発光素子750
a(図示せず)と受光素子770a(図示せず)の検出
光軸上に並ぶようになる。すると、発光素子750aか
ら照射された光が各導光部702eを貫通して受光素子
770aに達し検出される。これによって、3個の回転
表示部材72の表面の数字もしくは絵柄が所定の状態に
揃ったこと(特定態様の発生)が検出され、変動入賞装
置50を一定時間または所定数の入賞球があるまで開か
せ、かつ継続条件(継続入賞口への入賞)の成立によっ
てこれを複数回)繰り返すような「大当り」と呼ばれる
特別遊技状態を発生させることができるようになってい
る。On the inner surface of the side wall 601d, a plurality of (five) light projecting portions 750 are positioned so as to be located on a concentric circle centered on the through hole 603 through which the main shaft 604 is inserted.
(Not shown), respectively. Each of the light projecting parts 75
The light projecting portion 750 is provided on the inner surface of the side wall 601c facing 0.
A cylindrical light receiving portion 770 (not shown) is formed symmetrically to the above. Then, when the three rotation display members 702 are stopped and the numbers or patterns on the surfaces of the respective cylindrical display portions 702 are aligned in a predetermined state, the light guide portion 7 inside the main wall 702b.
The cylindrical display unit 702 is preliminarily arranged so that 02e is aligned with each other.
The layout of the pattern on the surface of c is determined. Therefore, when the symbols are stopped in a predetermined state, each rotation display member 7
No. 02 light guide unit 702e includes one set of light emitting elements 750.
a (not shown) and the light receiving element 770a (not shown) are aligned on the detection optical axis. Then, the light emitted from the light emitting element 750a penetrates each light guide portion 702e, reaches the light receiving element 770a, and is detected. As a result, it is detected that the numbers or patterns on the surfaces of the three rotary display members 72 are aligned in a predetermined state (occurrence of a specific mode), and the variable winning device 50 is operated for a certain period of time or a predetermined number of winning balls. It is possible to generate a special game state called "big hit" in which the game is opened and is repeated a plurality of times depending on the establishment of a continuation condition (winning at the continuous winning opening).
【0080】図15には前記変動入賞装置50の全体斜
視図を示す。変動入賞装置50は構成基枠50Aを具
え、該構成基枠50Aの後背部には前記遊技盤8の貫通
孔1B(図4)の周縁部に密着状態に取り付けられる取
付板部50Bが設けられている。該取付板部50Bの前
面には中央の上部と下部とをそれぞれ開口した取付枠5
5が設けられており、該取付枠55に基盤56を介して
前記補助可変表示装置100が取り付けられている。中
央の上部と下部とが開口された前記取付枠55によって
前記変動入賞装置50は上下が開口された構造となって
おり、その開口部56には内壁57,58がそれぞれ設
けられている。該内壁57,58には前記扉51の側部
51a,51bが軸支された状態で回動自在に取り付け
られている。そして図示は省略するが扉開閉手段が変動
入賞装置50の後側に取り付けられたソレノイドSOL
Aに連動され、特別遊技状態では扉51が前記取付枠5
5の開口部56を塞ぐように作動し、通常の遊技状態で
は前記開口部56を遊技球が通過できるようになってい
る。取付板部50Bの上部中央には前記扉51が開状態
となって流入する遊技球を受け入れる大入賞口53とな
る開口部53aが設けられている。該開口部53aの後
方には継続入賞スイッチSW3が設けられ、その下方に
は前記大入賞口53に入賞した遊技球数をカウントする
入賞カウントスイッチSW4が設けられている(図4参
照)。なお、図15において59で示すものは閉塞レバ
ー(閉塞装置)で、該閉塞レバー59は前記継続入賞口
54に遊技球が入賞した場合に該継続入賞口54の上方
を塞ぐようにし、2個以上の遊技球が前記継続入賞口5
4に入賞することを防ぐものである。FIG. 15 shows an overall perspective view of the variable winning apparatus 50. The variable winning device 50 includes a component base frame 50A, and a rear part of the component base frame 50A is provided with a mounting plate portion 50B that is closely attached to the peripheral edge of the through hole 1B (FIG. 4) of the game board 8. ing. On the front surface of the mounting plate portion 50B, a mounting frame 5 in which an upper center and a lower center are opened, respectively.
5 is provided, and the auxiliary variable display device 100 is attached to the attachment frame 55 via the substrate 56. The variable winning device 50 has a structure in which the upper and lower parts of the center are opened, and the variable winning a prize device 50 is opened in the upper and lower parts, and inner walls 57 and 58 are provided in the opening part 56, respectively. Side portions 51a and 51b of the door 51 are rotatably attached to the inner walls 57 and 58 while being axially supported. Although not shown, the door opening / closing means is a solenoid SOL attached to the rear side of the variable winning device 50.
Interlocked with A, in the special game state the door 51 is the mounting frame 5
It operates so as to close the opening 56 of 5, and the game ball can pass through the opening 56 in the normal game state. At the center of the upper portion of the mounting plate portion 50B, an opening 53a is provided, which serves as a big winning opening 53 in which the door 51 is in an open state and receives inflowing game balls. A continuous winning switch SW3 is provided behind the opening 53a, and a winning count switch SW4 for counting the number of game balls won in the special winning opening 53 is provided below the continuous winning switch SW3 (see FIG. 4). In addition, what is denoted by 59 in FIG. 15 is a closing lever (closing device), and the closing lever 59 closes the upper part of the continuous winning opening 54 when a game ball is won in the continuous winning opening 54, and two pieces are provided. The above game balls are the above-mentioned continuous winning openings 5
This will prevent you from winning the 4th prize.
【0081】図16には前記補助変動入賞装置70の全
体斜視図を示す。前記補助変動入賞装置70は構成基枠
70Aを具え、該構成基枠70Aに可動部710が回動
自在に取付けられている。前記構成基枠70Aはその後
背部を前記遊技盤8の貫通孔1E(図4)の周縁部に密
着状態に取り付けられる取付板部としており、その前面
部を飾り部71としている。そして通常遊技時には前記
可動部710は遊技球を入賞し難い状態に「ハ」の字状
となっているが、補助可変表示ゲームの結果として当り
が生じたときには図示しないソレノイドSOLBによっ
て逆「ハ」の字状に回動されるようになっている。この
様な開状態は所定時間開継続することにより、多くの遊
技球が短時間に入賞できるようになっている。そして所
定時間経過後可動部710が時計回りに回動して閉状態
となる。なお該補助変動入賞装置70を取り付けた前記
貫通孔1Eの下方には始動入賞検出器SW1が取れ付け
られていて、前記補助変動入賞装置70は始動入賞口5
ともなっている。FIG. 16 is an overall perspective view of the auxiliary variable winning device 70. The auxiliary variation winning device 70 includes a component base frame 70A, and a movable portion 710 is rotatably attached to the component base frame 70A. The constituent base frame 70A has a rear part thereof as a mounting plate part which is closely attached to the peripheral part of the through hole 1E (FIG. 4) of the game board 8, and a front part thereof is a decoration part 71. In the normal game, the movable portion 710 is in the shape of "H" in a state where it is difficult to win a game ball, but when a hit occurs as a result of the auxiliary variable display game, the solenoid "SOLB" (not shown) reverses "H". It is designed to be rotated like a letter. By keeping the open state like this for a predetermined time, many game balls can be won in a short time. Then, after a lapse of a predetermined time, the movable portion 710 rotates clockwise to be in the closed state. A start prize detection device SW1 is attached below the through hole 1E in which the auxiliary variable winning device 70 is attached.
It is also accompanied.
【0082】図17には上記の如く構成された遊技機1
の各種表示部、変動入賞装置50、可変表示装置20及
び補助可変表示装置100等の制御を行なう制御システ
ムの一実施例が示されている。本発明に係る遊技機1の
制御システムは、可変表示ゲームを制御する可変表示ゲ
ーム制御部と、補助可変表示ゲームを制御する補助可変
表示ゲーム制御部と、可変表示ゲームまたは補助可変表
示ゲームにおいて不正が行われているか否かを判定する
不正判定部と、前記外部情報端子板817に出力する信
号を変換する信号変換部と、遊技状態を遊技者に報知す
る報知手段を制御する報知制御部等とから構成される遊
技盤制御装置803を備えている。FIG. 17 shows a gaming machine 1 constructed as described above.
An example of a control system for controlling the various display units, the variable winning device 50, the variable display device 20, the auxiliary variable display device 100, and the like is shown. A control system for a gaming machine 1 according to the present invention is a variable display game control unit for controlling a variable display game, an auxiliary variable display game control unit for controlling an auxiliary variable display game, and a variable display game or an auxiliary variable display game is illegal. An injustice determination unit for determining whether or not a game is being performed, a signal conversion unit for converting a signal output to the external information terminal board 817, an informing control unit for controlling informing means for informing the player of the game state, and the like. It is provided with a game board control device 803 composed of.
【0083】そして該遊技盤制御装置803には前記確
率設定装置810が接続されており、該設定装置810
によって設定された当り値或は補助当り値、特別当り値
或は特別補助当り値によって可変表示ゲームあるいは補
助可変表示ゲームが行われるようになっている。前記遊
技盤制御装置803にはセーフ球検出器SW5とアウト
球検出器SW2とがそれぞれ接続されており、遊技内容
を判断するための情報となるアウト球検出信号とセーフ
球検出信号とが前記遊技盤制御装置803に入力される
ようになっている。The probability setting device 810 is connected to the game board control device 803, and the setting device 810 is set.
The variable display game or the auxiliary variable display game is played according to the hit value or the auxiliary hit value, the special hit value or the special auxiliary hit value set by. A safe ball detector SW5 and an out ball detector SW2 are respectively connected to the game board control device 803, and an out ball detection signal and a safe ball detection signal which are information for judging the game content are the game. It is adapted to be input to the board control device 803.
【0084】また遊技盤制御装置803には前記通過検
出器スイッチSW6及びSW7、補助可変表示装置10
0、補助変動入賞装置70及び補助変動入賞装置開放表
示器452がそれぞれ接続されていている。そして前記
通過検出器スイッチSW6またはSW7からの信号を入
力し、一方、補助可変表示装置100、補助変動入賞装
置70または補助変動入賞装置開放表示器452に所定
の信号を出力して補助可変表示ゲームが行われるように
なっている。Further, in the game board control device 803, the passage detector switches SW6 and SW7, the auxiliary variable display device 10 are provided.
0, the auxiliary variable winning a prize device 70 and the auxiliary variable winning a prize device open indicator 452 are respectively connected. Then, the signal from the passage detector switch SW6 or SW7 is input, and on the other hand, a predetermined signal is output to the auxiliary variable display device 100, the auxiliary variable winning device 70 or the auxiliary variable winning device open display 452 to output the auxiliary variable display game. Is to be done.
【0085】さらに記憶表示器LED1〜4、可変表示
装置20、前記大入賞口53に入賞した遊技球の数を表
示する入賞個数表示器415、特別遊技のサイクル数を
表示するサイクル数表示器416、遊技球が大入賞口5
3中の継続入賞口54に入賞し、継続して特別遊技が可
能となったことを表示する継続表示器417、特定入賞
検出器SW1、入賞球検出器SW4、継続検出器SW3
及び変動入賞装置50がそれぞれ接続されている。なお
この実施例では前記入賞個数表示器415と前記サイク
ル数表示器416とは前記可変表示装置20に併用され
ている。そして記憶表示器LED1〜4、可変表示装置
20、入賞個数表示器415、サイクル数表示器41
6、継続表示器417または変動入賞装置50へそれぞ
れ信号を出力し、一方、特定入賞検出器SW1、入賞球
検出器SW4または継続検出器SW3から信号を入力し
て可変表示ゲームを行なうようになっている。Further, the memory display LEDs 1 to 4, the variable display device 20, the winning number display 415 for displaying the number of game balls won in the special winning opening 53, and the cycle number display 416 for displaying the number of cycles of special games. , A game ball is a big winning hole 5
Continuation indicator 417 that indicates that a special game can be continuously won by winning the continuous winning opening 54 in 3, the specific winning detector SW1, the winning ball detector SW4, the continuation detector SW3
And the variable winning device 50 are respectively connected. In this embodiment, the winning number display 415 and the cycle number display 416 are used together with the variable display device 20. Then, the memory display LEDs 1 to 4, the variable display device 20, the winning number display 415, the cycle number display 41.
6. A signal is output to the continuous indicator 417 or the variable winning device 50, respectively, while a signal is input from the specific prize detector SW1, the prize ball detector SW4 or the continuation detector SW3 to perform the variable display game. ing.
【0086】また前記遊技盤制御装置803には装飾表
示器L5、図柄変動表示器L4,L4、効果音発生装置
例えばスピーカー819とが接続されていて、補助可変
表示ゲーム及び可変表示ゲームでの遊技状態を遊技者に
報知するようになっている。さらに遊技盤制御装置80
3で生成された遊技データに関する信号を遊技店の管理
装置1000に出力するため、外部情報端子板817に
はアウト信号、大当り信号、可変表示回転信号及び特定
入賞口入賞数信号、確率変動中信号がそれぞれ出力され
るようになっている。また枠開放検出器803Aが出力
する枠開放信号と賞球用球検出器803Bが出力する補
給信号などの遊技データが前記外部情報端子板817に
出力されており、また該外部情報端子板817から発射
制御装置818に発射制御信号が出力されるようになっ
ている。Further, the game board control device 803 is connected with a decoration display device L5, symbol variation display devices L4 and L4, and a sound effect generating device, for example, a speaker 819, and a game in an auxiliary variable display game and a variable display game. The state is notified to the player. Further game board control device 80
In order to output the signal relating to the game data generated in 3 to the management device 1000 of the game store, the external information terminal board 817 has an out signal, a big hit signal, a variable display rotation signal, a specific winning prize winning number signal, and a probability varying signal. Are output respectively. Also, game data such as a frame opening signal output by the frame opening detector 803A and a replenishment signal output by the prize ball detecting unit 803B is output to the external information terminal board 817, and from the external information terminal board 817. A firing control signal is output to the firing control device 818.
【0087】さらに前記遊技盤制御装置803には前記
球排出制御装置805が接続されていて、賞球に関する
データ信号がその球排出制御装置805に出力されるこ
とにより、賞球が前記球排出装置804から排出される
ようになっている。なお、前記球排出制御装置805で
生成されたセーフ信号と賞球数信号とが遊技データとし
て外部情報端子板817にそれぞれ出力され、管理装置
1000に接続できるようになっている。Further, the ball discharge control device 805 is connected to the game board control device 803, and a data signal relating to a prize ball is output to the ball discharge control device 805, whereby the prize ball is discharged from the ball discharge device. It is designed to be discharged from 804. The safe signal and the prize ball number signal generated by the ball discharge control device 805 are output as game data to the external information terminal board 817, and can be connected to the management device 1000.
【0088】次に図18〜図20に基づいて遊技盤制御
装置803に含まれる可変表示ゲーム制御部、補助可変
表示ゲーム制御部、不正判定部、信号変換部及び報知制
御部のそれぞれの詳細な構成例を説明する。18 to 20, detailed descriptions will be given of the variable display game control section, the auxiliary variable display game control section, the fraud determination section, the signal conversion section and the notification control section included in the game board control device 803. A configuration example will be described.
【0089】図18は前記補助可変表示ゲーム制御部の
構成例を示す。補助可変表示ゲーム制御部は、さらに補
助可変表示ゲームを実行する補助可変表示ゲーム実行部
と、その補助可変表示ゲーム実行部を構成する補助可変
表示当り判定手段453において抽選された乱数を前記
補助当り値生成手段1〜3のうちのいずれの補助当り値
に含ませるか否かを制御する補助当り値制御部とによっ
て構成されている。FIG. 18 shows a configuration example of the auxiliary variable display game control section. The auxiliary variable display game control section further executes the auxiliary variable display game executing section for executing the auxiliary variable display game and the random number randomly selected by the auxiliary variable display hit determining means 453 constituting the auxiliary variable display game executing section for the auxiliary hit. The auxiliary hit value control unit controls which of the value generating means 1 to 3 is included in the auxiliary hit value.
【0090】補助可変表示ゲーム実行部は遊技球が前記
ゲート6Aまたは6Bを通過しその通過が前記通過検出
器SW6またはSW7に検出された時に発生する通過検
出信号に基づき、前記補助可変表示装置100の補助可
変表示部100aの図柄の変動を制御する補助可変表示
制御手段455と、補助可変表示ゲームの当り外れを決
定する乱数を生成し、その乱数を表す乱数信号を生成す
る補助可変表示乱数生成手段450と、前記補助可変表
示制御手段455が前記通過検出信号を入力した時点で
生成する乱数選択指令信号に基づいて、前記補助可変表
示乱数生成手段450が出力している前記乱数信号から
前記乱数選択指令信号に対応させて乱数を抽選し、その
抽選した乱数を示す抽選乱数信号を生成する乱数抽選手
段450Aと、該乱数抽選手段450Aが出力する前記
抽選乱数信号に基づいて、抽選された乱数が補助当り値
に含まれるか否かを判定し、補助当り値に含まれる乱数
であると判定したときには当り信号を生成し、補助当り
値に含まれないと判定したときには外れ信号を生成して
前記補助可変表示制御手段455に出力する補助可変表
示当り判定手段453と、該補助可変表示当り判定手段
453からの当り信号に基づいて補助変動入賞装置70
の動作を制御する補助変動入賞装置駆動制御手段457
とによって補助可変表示ゲームを実行する。The auxiliary variable display game executing section 100 operates on the basis of a passage detection signal generated when a game ball passes through the gate 6A or 6B and the passage is detected by the passage detector SW6 or SW7. Auxiliary variable display control means 455 for controlling the variation of the symbol of the auxiliary variable display part 100a, and a random number for generating a random number for determining hit / miss of the auxiliary variable display game, and an auxiliary variable display random number generation for generating a random number signal representing the random number. Based on the random number selection command signal generated by the means 450 and the auxiliary variable display control means 455 when the passage detection signal is input, the random number is output from the random number signal output by the auxiliary variable display random number generating means 450. A random number lottery means 450A for randomly selecting a random number corresponding to the selection command signal and generating a lottery random number signal indicating the randomly selected random number, Based on the lottery random number signal output by the number lottery means 450A, it is determined whether or not the randomly selected random number is included in the auxiliary hit value, and a hit signal is generated when it is determined that the random number is included in the auxiliary hit value. However, when it is determined that it is not included in the auxiliary hit value, an auxiliary variable display hit judgment means 453 which generates a deviation signal and outputs it to the auxiliary variable display control means 455, and a hit signal from the auxiliary variable display hit judgment means 453. Auxiliary variation winning device 70 based on
Auxiliary variation winning device drive control means 457 for controlling the operation of
The auxiliary variable display game is executed by and.
【0091】また前記補助当り値制御部は、補助当り値
を生成する補助当り値生成手段1、補助当り値生成手段
2及び補助当り値生成手段3と、前記特別補助当り値を
生成する特別補助当り値生成手段506と、前記補助当
り値生成手段1〜3の内から前記補助当り値設定装置8
10Bにより設定された補助当り値を記憶し、補助当り
値信号を生成する可変表示装置補助当り値記憶制御手段
500と、前記可変表示装置補助当り値記憶制御手段5
00が出力する前記補助当り値信号を入力して、対応す
る当り値を前記補助当り値生成手段1〜3の内から選択
し記憶しその結果を補助当り値選択信号として前記補助
可変表示当り判定手段453に出力する補助当り値選択
手段501とから構成されている。そして該補助当り値
選択手段501は前記補助可変表示当り判定手段453
が出力する前記当り信号を入力した場合には前記特別補
助当り値生成手段506からの信号に基づいて特別当り
値を記憶し、その記憶結果を前記補助可変表示当り判定
手段453に出力するとともに、後述する大当り制御手
段408から大当り開始信号を入力した場合には前記補
助当り値選択信号を前記補助可変表示当り判定手段45
3に出力し、もとの補助当り値に復帰させるように制御
している。Further, the supplementary hit value control unit, the auxiliary hit value generating means 1, the auxiliary hit value generating means 2 and the auxiliary hit value generating means 3 for generating the auxiliary hit value, and the special auxiliary hit value for generating the special auxiliary hit value. The auxiliary hit value setting device 8 is selected from the hit value generating means 506 and the auxiliary hit value generating means 1-3.
10B, the variable display device auxiliary hit value storage control means 500 for storing the auxiliary hit value set and generating the auxiliary hit value signal, and the variable display device auxiliary hit value storage control means 5
00 outputs the auxiliary hit value signal, selects a corresponding hit value from the auxiliary hit value generating means 1 to 3 and stores it, and the result is used as an auxiliary hit value selection signal to determine the auxiliary variable display hit. It is comprised of auxiliary hit value selection means 501 which outputs to means 453. The auxiliary hit value selection means 501 is the auxiliary variable display hit determination means 453.
When the hit signal output by is input, the special hit value is stored based on the signal from the special auxiliary hit value generating means 506, and the storage result is output to the auxiliary variable display hit judging means 453. When a big hit start signal is input from a big hit control means 408, which will be described later, the auxiliary variable value selection signal is sent to the auxiliary variable display hit determination means 45.
It outputs to 3 and is controlled to return to the original auxiliary hit value.
【0092】この実施例では例えば前記補助可変表示乱
数生成手段450が生成する乱数は0〜29の値となっ
ている。これに対して前記補助当り値生成手段1が生成
する補助当り値は「29」であり、前記補助当り値生成
手段2が生成する補助当り値は「20〜29」であり、
前記補助当り値生成手段3が生成する補助当り値は「1
0〜29」であり、前記特別補助当り値生成手段506
が生成する特別補助乱数当り値は「1〜29」となって
いる。従って、前記補助当り値生成手段1の補助当り値
が選択された場合には「1/30」の当り確率、前記補
助当り値生成手段2の場合には「10/30=1/3」
の当り確率、前記補助当り値生成手段3の場合には「2
0/30=2/3」の当り確率となる。また前記特別補
助当り値生成手段506の特別補助当り値が選択された
場合には「29/30」の当り確率となることになる。In this embodiment, for example, the random number generated by the auxiliary variable display random number generating means 450 has a value of 0-29. On the other hand, the auxiliary hit value generated by the auxiliary hit value generating means 1 is "29", and the auxiliary hit value generated by the auxiliary hit value generating means 2 is "20 to 29".
The auxiliary hit value generated by the auxiliary hit value generation means 3 is "1.
0-29 ", and the special auxiliary hit value generation means 506
The value per special auxiliary random number generated by is 1 to 29. Therefore, when the auxiliary hit value of the auxiliary hit value generating means 1 is selected, the hit probability is "1/30", and in the case of the auxiliary hit value generating means 2, "10/30 = 1/3".
In the case of the auxiliary hit value generation means 3, the hit probability of "2
The winning probability is “0/30 = 2/3”. When the special auxiliary hit value of the special auxiliary hit value generating means 506 is selected, the hit probability is "29/30".
【0093】前記可変表示装置補助当り値記憶制御手段
500には前記補助当り値設定装置810Bが接続され
ており、該設定装置810Bにより補助当り値が設定さ
れた場合に生成される補助当り値設定信号が前記可変表
示装置補助当り値記憶制御手段500に出力されるよう
になっている。また、前記可変表示装置補助当り値記憶
制御手段500には前記補助当り値設定表示器816の
表示を制御する補助当り値表示制御手段507が接続さ
れており、該表示器816の表示を制御するようになっ
ている。前記補助可変表示制御手段455には前記補助
可変表示装置100が接続されており、前記通過検出信
号に基づいて生成するゲーム開始制御信号によって前記
補助可変表示部100aがその図柄の変動を開始するよ
うになっている。The auxiliary hit value setting device 810B is connected to the variable display device auxiliary hit value storage control means 500, and the auxiliary hit value setting is generated when the auxiliary hit value is set by the setting device 810B. A signal is output to the variable display device auxiliary hit value storage control means 500. Further, auxiliary variable value display control means 507 for controlling the display of the auxiliary variable value setting display device 816 is connected to the variable display device auxiliary variable value storage control device 500, and the display of the display device 816 is controlled. It is like this. The auxiliary variable display device 100 is connected to the auxiliary variable display control means 455, and the auxiliary variable display section 100a starts to change its symbol by a game start control signal generated based on the passage detection signal. It has become.
【0094】前記補助変動入賞装置駆動制御手段457
には補助変動入賞装置開放表示制御手段458が接続さ
れている。そして前記当り信号に基づき前記補助変動入
賞装置駆動制御手段457が生成する表示信号が前記補
助変動入賞装置開放表示制御手段458に出力され、該
表示信号に基づき補助変動入賞装置開放表示器452
(図示せず)の表示が制御されるようになっている。ま
た前記補助変動入賞装置駆動制御手段457には補助変
動入賞装置70が接続されている。そして前記当り信号
に基づき前記補助変動入賞装置駆動制御手段457が生
成するソレノイド信号によって、前記補助変動入賞装置
70の可動部710,710が所定時間開状態を維持す
るようになっている。なお、前記補助変動入賞装置駆動
制御手段457には特定入賞検出器SW1が接続されて
おり、所定個数の遊技球が前記始動入賞口5に入賞した
場合には前記補助変動入賞装置70の可動部710,7
10が閉状態に変換されるようになっている。The auxiliary variable winning device drive control means 457
The auxiliary variable winning device open display control means 458 is connected to. Then, the display signal generated by the auxiliary variation winning device drive control means 457 based on the hit signal is output to the auxiliary variation winning device open display control means 458, and the auxiliary variation winning device open display 452 is based on the display signal.
The display (not shown) is controlled. An auxiliary variable winning a prize device 70 is connected to the auxiliary variable winning a prize device drive control means 457. A solenoid signal generated by the auxiliary variation winning device drive control means 457 based on the hit signal causes the movable parts 710, 710 of the auxiliary variation winning device 70 to remain open for a predetermined time. In addition, a specific winning detector SW1 is connected to the auxiliary variable winning device drive control means 457, and when a predetermined number of game balls are won in the starting winning port 5, the movable part of the auxiliary variable winning device 70 is moved. 710,7
10 is adapted to be converted to a closed state.
【0095】図19は前記可変表示ゲーム制御部の構成
例を示す。前記可変表示ゲーム制御部は特定入賞検出器
SW1からの始動検出信号に基づき始動入賞口5への入
賞を記憶し、始動記憶信号を生成する特定入賞検出数記
憶制御手段401と、乱数を生成し、その乱数を表す可
変乱数信号を生成する可変表示乱数生成手段402A
と、前記特定入賞検出数記憶制御手段401が出力する
始動記憶信号を入力する毎に前記可変乱数信号に基づい
て乱数を抽選し、抽選された乱数を示す抽選乱数信号を
生成する乱数抽選手段402と、前記特定入賞検出数記
憶制御手段401の始動記憶信号に基づき前記可変表示
装置20の動作を制御する可変表示装置制御手段403
と、前記乱数抽選手段402が出力する前記抽選乱数信
号に基づき、抽選された乱数が当り値に含まれるか否か
を判定し、当り値に含まれると判定したときには当り信
号を生成し、当り値に含まれないと判定したときには外
れ信号を生成する可変表示当り判定手段404と、該可
変表示当り判定手段404が出力する信号が当り信号で
あるときには、当り図柄を生成している当り図柄生成手
段405からの信号を入力して停止図柄を選択し、一方
外れ信号であるときには、外れ図柄を生成している外れ
図柄生成手段406からの信号を入力して停止図柄を選
択し、選択された図柄で可変表示部21を停止させるた
め、前記可変表示装置制御手段403に停止図柄信号を
出力する停止図柄選択手段407と、前記可変表示当り
判定手段404が出力する当り信号に基づいて特別遊技
の開始を検出するとともに、特別遊技を制御する大当り
制御手段408と、該大当り制御手段408が出力する
信号に基づき前記変動入賞装置の扉51の開閉を制御す
る変動入賞装置駆動制御手段409とを備えていて、可
変表示ゲームを実行するようになっている。FIG. 19 shows a configuration example of the variable display game control section. The variable display game control unit stores the winning in the starting winning opening 5 based on the starting detection signal from the specific winning detector SW1 and generates a random number and a specific winning detection number storage control unit 401 that generates a starting memory signal. , A variable display random number generating means 402A for generating a variable random number signal representing the random number.
And a random number lottery means 402 for generating a lottery random number signal indicating a random number randomly selected based on the variable random number signal each time a start memory signal output from the specific winning detection number storage control means 401 is input. And a variable display device control means 403 for controlling the operation of the variable display device 20 based on a start storage signal of the specific winning detection number storage control means 401.
Based on the lottery random number signal output from the random number lottery means 402, it is determined whether or not the randomly selected random number is included in the winning value. When it is determined that the random number is included in the winning value, a winning signal is generated, When it is determined that the value is not included in the value, a variable display hit determination unit 404 that generates a deviation signal, and when the signal output by the variable display hit determination unit 404 is a hit signal, a hit symbol generation that generates a hit symbol A stop symbol is selected by inputting a signal from the means 405, and when it is a deviation signal, a signal from the deviation symbol generating means 406 which is generating the deviation symbol is input to select the stop symbol and is selected. In order to stop the variable display unit 21 with the symbol, the stop symbol selection unit 407 that outputs a stop symbol signal to the variable display device control unit 403, and the variable display hit determination unit 404. The start of the special game is detected based on the hitting signal, and the big hit control means 408 for controlling the special game and the opening and closing of the door 51 of the variable winning device is controlled based on the signal output from the big hit control means 408. The variable winning device drive control means 409 is provided to execute a variable display game.
【0096】そして抽選された乱数が前記可変表示当り
判定手段404において当り値に含まれるか否かが決定
されるが、該当り値は次に述べる当り値制御部で制御さ
れることになる。該当り値制御部は前記当り値を生成す
る第1の確率手段としての大当り可変表示当り値生成手
段1、大当り可変表示当り値生成手段2及び大当り可変
表示当り値生成手段3と、前記特別当り値を生成する第
2の確率手段としての大当り可変表示特別当り値生成手
段418と、前記当り値設定装置810Aにより設定さ
れた当り値(設定当り値)を記憶するとともに当り値信
号を生成する可変表示装置確率設定記憶制御装置410
と、前記特定態様設定装置810Cにより設定された特
定態様を記憶するとともに、前記可変表示当り判定手段
404から当り信号を入力したときには前記停止図柄選
択手段407が生成する選択された図柄を示す選択図柄
信号を導入して、選択図柄が前記特定図柄と一致するか
否かを判定し、選択図柄が前記特定図柄と一致する場合
にラッキーNo大当り信号を生成し、一致しない場合に
は特定図柄不一致信号を生成する特定態様判定手段40
4Aと、前記ラッキーNo大当り信号を入力して特定態
様による当りの発生回数を計数するとともに、連続して
所定回数を計数するまでは前記特別当り値を選択するた
めの特別当り値信号を生成し、連続して所定回数を計数
した後は当り値に復帰させるための当り値復帰信号を生
成する特定態様計数手段404Bと、前記当り値信号に
基づいて前記各大当り可変表示乱数値手段1〜3の内か
ら設定当り値に対応する当り値を選択し記憶し、前記特
別当り値信号を入力したときに前記大当り可変表示特別
当り値生成手段418から特別当り値を選択し記憶する
とともに、前記当り値復帰信号または前記特定図柄不一
致信号を入力したときには前記各大当り可変表示乱数値
手段1〜3の内から設定当り値に対応する当り値を選択
し記憶する当り値選択手段411と、前記当り値復帰信
号を入力した場合に、前記特定態様以外の当り態様を選
択するように前記停止図柄選択手段407を制御する当
り図柄制御手段404Cを備えている。Then, whether or not the randomly selected random number is included in the hit value is determined by the variable display hit judging means 404, and the hit value is controlled by the hit value control section described below. The hit value control unit is a big hit variable display hit value generating means 1, a big hit variable display hit value generating means 2 and a big hit variable display hit value generating means 3 as the first probability means for generating the hit value, and the special hit. Big hit variable display special hit value generating means 418 as second probability means for generating a value, and a variable for storing the hit value (set hit value) set by the hit value setting device 810A and generating a hit value signal. Display device probability setting storage control device 410
And, while storing the specific aspect set by the specific aspect setting device 810C, when the hit signal is input from the variable display hit determination means 404, the selection symbol which shows the selected symbol generated by the stop symbol selection means 407. By introducing a signal, it is determined whether or not the selected symbol matches the specific symbol, a lucky No big hit signal is generated when the selected symbol matches the specific symbol, and a specific symbol mismatch signal when the symbols do not match. Specific aspect determination means 40 for generating
4A and the lucky No. big hit signal are input to count the number of hits in a specific mode, and generate a special hit value signal for selecting the special hit value until a predetermined number of times are continuously counted. A specific mode counting means 404B for generating a hit value return signal for returning to a hit value after continuously counting a predetermined number of times, and each of the big hit variable display random number value means 1 to 3 based on the hit value signal. The hit value corresponding to the set hit value is selected and stored, and when the special hit value signal is input, the special hit value is selected and stored from the big hit variable display special hit value generating means 418, and the hit value is also stored. When the value return signal or the specific symbol disagreement signal is input, the hit value corresponding to the set hit value is selected from the big hit variable display random number means 1 to 3 and hit value is stored. And-option unit 411, when receiving the per value return signal, and a per symbol control means 404C for controlling the stop symbol selection unit 407 to select a per mode other than the specific embodiments.
【0097】この実施例においては前記可変表示乱数生
成手段402Aで生成される乱数は「0〜8191」の
8192通りとなっている。一方、前記各大当り可変表
示当り値生成手段1〜3で生成されている当り値は大当
り可変表示当り値生成手段1が「8151〜8191」
の41通り、大当り可変表示当り値生成手段2が「81
55〜8191」の37通り、大当り可変表示当り値生
成手段3が「8158〜8191」の34通りとなって
いる。その結果、前記大当り可変表示当り値生成手段1
の当り値が選択された場合には「1/200」の当り確
率に、前記大当り可変表示当り値生成手段2の場合には
「1/220」の当り確率に、前記大当り可変表示当り
値生成手段3の場合には「1/240」の当り確率にそ
れぞれ設定することができるようになっている。また前
記大当り可変表示特別当り値生成手段418で生成され
る特別当り値は「8192〜7782」の410通りで
あり、当り確率は「1/20」の高確率となるように決
定され、特定態様で当りが発生することを条件に連続し
て大当りの発生する可能性が高いものになっている。な
おこの実施例では3段階の当り値を設定できるようにな
っいるが、3段階以下でもよいし、3段階以上でもよ
い。また当り値制御部は変動入賞装置駆動制御手段40
9が出力する信号を入力して特別遊技の終了を検出する
特別遊技状態終了検出手段419を備えていて、特定態
様設定装置810Cによって特定態様が設定されなかっ
た場合には特別遊技が終了した段階で第2の確率手段に
移行するようになっている。また前記特定態様計数手段
404Bは特定態様による当りの発生回数を連続して3
回計数した段階で前記当り値復帰信号を生成するように
なっている。この場合、特定態様による当りの発生回数
を連続して2回計数した段階あるいは4回以上計数した
段階で前記当り値復帰信号を生成するようにしてもよ
い。In this embodiment, the number of random numbers generated by the variable display random number generation means 402A is 8192, "0 to 8191". On the other hand, the hit value generated by the big hit variable display hit value generation means 1 to 3 is “8151 to 8191” by the big hit variable display hit value generation means 1.
41 ways, the big hit variable display value generation means 2
There are 37 ways of "55-8191" and 34 ways of the big hit variable display value generation means 3 of "8158-8191". As a result, the big hit variable display hit value generation means 1
When the hit value is selected, the hit probability of "1/200" is generated, and when the big hit variable display hit value generating means 2 is set to the hit probability of "1/220", the big hit variable display hit value is created. In the case of the means 3, each of the hit probabilities of "1/240" can be set. Further, there are 410 special winning values “8192 to 7782” generated by the big hit variable display special winning value generating means 418, and the winning probability is determined to be a high probability of “1/20”. There is a high possibility that a big hit will occur continuously in the condition that a hit occurs. In this embodiment, the hit value can be set in three stages, but it may be three stages or less, or three or more stages. Further, the winning value control unit is the variable winning device drive control means 40.
9 is provided with special game state end detection means 419 for detecting the end of the special game by inputting the signal output from the special game, and when the particular mode is not set by the specific mode setting device 810C, the stage where the special game is ended. Then, the second probabilistic means is started. Further, the specific mode counting means 404B continuously counts the number of occurrences of hits according to the specific mode as 3
The hit value return signal is generated at the stage of counting the number of times. In this case, the hit value return signal may be generated at the stage where the number of hits according to the specific mode is counted twice continuously or at the stage where it is counted four times or more.
【0098】前記特定入賞検出数記憶制御手段401に
は前記始動記憶信号を入力して前記入賞記憶個数表示器
LED1〜4の表示を制御する特定入賞検出数記憶表示
制御手段412が接続されており、その特定入賞検出数
記憶表示制御手段412に前記入賞記憶個数表示器LE
D1〜4が接続されている。また前記可変表示装置確率
設定記憶制御手段410には、前記当り値設定装置81
0Aと特定態様設定装置810Cとが接続されている。
また前記可変表示装置確率設定記憶制御手段410には
前記当り値設定表示器813の表示を制御する当り値表
示制御手段414が接続されており、前記当り値設定装
置810Aで設定された設定当り値が表示されるように
なっている。The specific winning detection number storage control means 401 is connected to the specific winning detection number storage display control means 412 for inputting the start memory signal and controlling the display of the winning storage number display LEDs 1 to 4. , The specific winning detection number memory display control means 412 to the winning memory number display LE.
D1 to D4 are connected. Further, the variable display device probability setting storage control means 410 includes the hit value setting device 81.
0A and the specific mode setting device 810C are connected.
Further, the variable display probability setting storage control means 410 is connected to a hit value display control means 414 for controlling the display of the hit value setting display 813, and the set hit value set by the hit value setting device 810A. Is displayed.
【0099】前記大当り制御手段408にはカウントS
W4と継続SW3とがそれぞれ接続されている。そして
前記継続SW3からの継続遊技信号を入力した前記大当
り制御手段408は前記変動入賞装置駆動制御手段40
9に制御信号を出力し、該制御信号に基づいて前記変動
入賞装置駆動制御手段409が特別遊技の継続を制御す
るようになっている。また前記カウントSW4から入賞
信号が前記大当り制御手段408に入力された場合に
は、該大当り制御手段408は入賞個数表示器415の
表示を制御し、前記継続SW3からの前記継続遊技信号
が入力された場合には継続表示器417の表示を制御す
るとともに特別遊技のサイクル数を表示するサイクル数
表示器416の表示を制御するようになっている。また
前記可変表示装置制御手段403には可変表示部21が
接続されている。The big hit control means 408 counts S
W4 and continuous SW3 are connected to each other. And the jackpot control means 408 which has input the continuous game signal from the continuous SW3, the variable winning device drive control means 40
A control signal is output to 9, and based on the control signal, the variable winning device drive control means 409 controls continuation of the special game. When the winning signal from the count SW4 is input to the big hit control means 408, the big hit control means 408 controls the display of the winning number display 415, and the continuous game signal from the continuous SW3 is input. In this case, the display of the continuation display device 417 is controlled and the display of the cycle number display device 416 that displays the number of cycles of the special game is controlled. A variable display unit 21 is connected to the variable display device control means 403.
【0100】図20は前記不正判定部、信号変換部及び
報知制御部の構成例を示す。前記不正判定部は前記大当
り制御手段408と前記入賞球検出器SW4と前記継続
検出器SW3とに接続されていて、前記大当り制御手段
408から前記制御信号を導入して特別遊技状態である
ことを検出し、前記入賞球検出器SW4が出力する入賞
信号と前記継続検出器SW3が出力する継続遊技信号と
をそれぞれ入力して、前記大入賞口53に関し不正が行
われたか否かを判定し、不正が行われていると判定した
場合には入賞球不正信号を生成する入賞球検出器不正判
定手段555と、前記入賞球不正信号を導入して、不正
動作指令信号を生成し不正動作を制御する不正動作手段
556とで構成されている。FIG. 20 shows an example of the configuration of the fraud determination unit, the signal conversion unit, and the notification control unit. The fraud determination unit is connected to the big hit control means 408, the winning ball detector SW4 and the continuation detector SW3, and introduces the control signal from the big hit control means 408 to indicate a special game state. The winning signal is detected and the winning signal output by the winning ball detector SW4 and the continuous game signal output by the continuous detector SW3 are respectively input to determine whether or not an illegal act has been performed with respect to the special winning opening 53. When it is determined that an injustice is performed, a winning ball detector injustice determining unit 555 that generates an injustice ball winning signal and the injustice ball injustice signal are introduced to generate an injustice operation command signal to control an injustice operation. And an illegal operation means 556 that operates.
【0101】該不正動作手段556は前記特定入賞検出
数記憶制御手段401、前記特定入賞検出数記憶表示制
御手段412、可変表示装置制御手段403、停止図柄
選択手段407、可変表示当り判定手段404、大当り
制御手段408、変動入賞装置駆動制御手段409、後
述する装飾表示制御手段557及び効果音制御手段55
8にそれぞれ接続されている。さらに前記不正動作手段
556は前記補助可変表示ゲームを構成する前記補助可
変表示制御手段455、前記乱数抽選手段450A、前
記補助可変表示当り判定手段453、前記補助変動入賞
装置駆動制御手段457及び前記補助変動入賞装置開放
表示制御手段458にそれぞれ接続されている。そし
て、前記不正動作指令信号を入力した上記各手段はそれ
ぞれの動作を停止するようになっている。The illegal operation means 556 is the specific winning detection number storage control means 401, the specific winning detection number storage display control means 412, the variable display device control means 403, the stop symbol selection means 407, the variable display hit determination means 404, Big hit control means 408, variable winning device drive control means 409, decoration display control means 557 and effect sound control means 55, which will be described later.
8 are connected respectively. Further, the illegal operation means 556 is the auxiliary variable display control means 455, the random number lottery means 450A, the auxiliary variable display hit determination means 453, the auxiliary variable winning device drive control means 457 and the auxiliary which constitute the auxiliary variable display game. It is connected to the variable winning device open display control means 458, respectively. Then, each of the above-mentioned means that receives the illegal operation command signal stops its operation.
【0102】前記信号変換部は可変表示回転数信号制御
手段570と特定入賞口入賞数信号制御手段571とア
ウト信号制御手段572とを備えている。前記可変表示
回転数信号制御手段570は前記特定入賞検出数記憶制
御手段401に接続されていて、該特定入賞検出数記憶
制御手段401から始動記憶信号を入力して前記外部情
報端子板817に可変表示回転信号を出力するようにな
っている。また前記特定入賞口入賞数信号制御手段57
1は前記特定入賞検出器SW1に接続されていて前記始
動検出信号を入力してその信号を特定入賞口入賞数信号
に変換して前記外部情報端子板817に出力するように
なっている。さらに前記アウト信号制御手段572はア
ウト球検出器SW2に接続されていて、前記アウト球検
出信号を入力して前記外部情報端子板817にアウト信
号を出力するようになっている。なお、前記大当り制御
手段408からは前記外部情報端子板817に直接大当
り信号が出力されるようになっている。The signal conversion section includes a variable display rotation speed signal control means 570, a specific winning opening winning number signal control means 571 and an out signal control means 572. The variable display rotation speed signal control means 570 is connected to the specific winning detection number storage control means 401, and a start memory signal is input from the specific winning detection number storage control means 401 to change the external information terminal board 817. It is designed to output a display rotation signal. Further, the specific winning opening winning number signal control means 57
Reference numeral 1 is connected to the specific winning award detector SW1, inputs the start detection signal, converts the signal into a specific winning award number signal, and outputs the signal to the external information terminal board 817. Further, the out signal control means 572 is connected to the out ball detector SW2, and inputs the out ball detection signal and outputs the out signal to the external information terminal board 817. The jackpot control means 408 outputs a jackpot signal directly to the external information terminal board 817.
【0103】前記報知制御部は前記装飾表示器L5と図
柄変動表示器L4,L4の表示を制御する装飾表示制御
手段557と、効果音の発生を制御する効果音制御手段
558とから構成されている。該効果音制御手段558
は前記可変表示装置制御手段403または前記不正動作
手段556からそれぞれ制御信号を入力して前記効果音
発生装置819の発音を制御するようになっている。ま
た前記装飾表示制御手段557も可変表示装置制御手段
403、大当り制御手段408及び前記不正動作手段5
56に接続されていて、前記装飾表示部L5の表示を制
御したり、前記図柄変動表示器L4,L4の表示を制御
するようになっている。The notification control section is composed of a decoration display control means 557 for controlling the display of the decoration display L5 and the pattern variation display devices L4, L4, and a sound effect control means 558 for controlling the generation of a sound effect. There is. The sound effect control means 558
Control signals are input from the variable display device control means 403 or the illegal operation means 556, respectively, to control the sound generation of the sound effect generator 819. The decoration display control means 557 is also the variable display device control means 403, the big hit control means 408, and the illegal operation means 5.
It is connected to 56, and controls the display of the decoration display section L5 and the display of the symbol variable indicators L4, L4.
【0104】次に、上述のように構成される制御システ
ムに基づき行なわれる各種制御のうち、当り値の設定及
び補助当り値の設定に関する制御と、遊技球が前記ゲー
ト6Aまたは6Bを通過してから“当り”が発生するま
での補助可変表示ゲームに関する制御と、補助可変表示
ゲームの当りの結果に基づき前記補助変動入賞装置70
の可動部710が開状態となり始動入賞口5に遊技球が
入賞してから“大当り”が発生し特別遊技が終了するま
での可変表示ゲームに関する制御とを詳細に説明する。Next, among various controls performed based on the control system configured as described above, the control relating to the setting of the hit value and the setting of the auxiliary hit value, and the game ball passing through the gate 6A or 6B. From the control to the auxiliary variable display game until the "winning" occurs, and the auxiliary variable winning device 70 based on the result of the hit of the auxiliary variable display game.
The control relating to the variable display game from the time when the movable ball 710 is opened and the game ball is won at the starting winning opening 5 until the "big hit" occurs and the special game is ended will be described in detail.
【0105】まず補助当り値の設定は次のような手順で
行われる。遊技店の係員が補助当り値設定用の鍵を前記
鍵穴814に挿入してその鍵を回すと、前記確率設定装
置810内のキー挿入検出器413(図示せず)がその
挿入を検出し、キー挿入検出信号が前記可変表示装置補
助当り値記憶制御手段500に出力され、該可変表示装
置補助当り値記憶制御手段500が作動可能な状態に制
御される。つぎに係員が前記確率設定装置810の補助
当り値設定用ボタン815を操作して所定の補助当り値
を設定すると、前記可変表示装置補助当り値記憶制御手
段500に補助当り値設定信号が出力され、該設定信号
に基づき前記可変表示装置補助当り値記憶制御手段50
0が補助当り値信号を生成し、その信号を前記補助当り
値選択手段501に出力する。該補助当り値選択手段5
01は前記補助当り値生成手段1〜3のそれぞれから補
助当り値を表す信号を導入しており、前記補助当り値信
号に対応させて所定の補助当り値を選択し記憶するよう
になっている。First, the auxiliary hit value is set in the following procedure. When a clerk of the amusement store inserts a key for auxiliary hit value setting into the keyhole 814 and turns the key, a key insertion detector 413 (not shown) in the probability setting device 810 detects the insertion, A key insertion detection signal is output to the variable display device auxiliary hit value storage control means 500, and the variable display device auxiliary hit value storage control means 500 is controlled to an operable state. Next, when the staff member operates the auxiliary hit value setting button 815 of the probability setting device 810 to set a predetermined auxiliary hit value, an auxiliary hit value setting signal is output to the variable display device auxiliary hit value storage control means 500. , The variable display device auxiliary hit value storage control means 50 based on the setting signal
0 generates an auxiliary hit value signal and outputs the signal to the auxiliary hit value selection means 501. The auxiliary hit value selection means 5
Reference numeral 01 introduces a signal representing the auxiliary hit value from each of the auxiliary hit value generating means 1 to 3, and a predetermined auxiliary hit value is selected and stored in correspondence with the auxiliary hit value signal. .
【0106】なお前記可変表示装置補助当り値記憶制御
手段500は前記補助当り値表示制御手段507にも前
記補助当り値信号を出力しており、該表示制御手段50
7は前記補助当り値信号に基づいて補助当り値設定表示
器816に対し、前記補助当り値を表す数字を表示させ
るように表示制御信号を出力する。その結果、補助当り
値設定表示器816は前記補助当り値生成手段1〜3に
対応する数字、例えば補助当り値生成手段「3」が選択
されている場合には「3」が表示される。The variable display device auxiliary hit value storage control means 500 also outputs the auxiliary hit value signal to the auxiliary hit value display control means 507, and the display control means 50.
Reference numeral 7 outputs a display control signal based on the auxiliary hit value signal to the auxiliary hit value setting display 816 so as to display a number representing the auxiliary hit value. As a result, the auxiliary hit value setting display 816 displays a number corresponding to the auxiliary hit value generating means 1 to 3, for example, "3" when the auxiliary hit value generating means "3" is selected.
【0107】また当り値の選択手順は補助当り値の設定
手順と略同一であり、遊技店の係員が当り値設定用の鍵
を前記鍵穴811に挿入してその鍵を回すと、前記キー
挿入検出器413(図示せず)からキー挿入検出信号が
前記可変表示装置確率設定記憶制御手段410に出力さ
れ、前記可変表示装置確率設定記憶制御手段410が作
動可能な状態に制御される。つぎに係員が前記当り値設
定用ボタン812を操作して所定の当り値を選択する
と、前記可変表示装置確率設定記憶制御手段410に当
り値設定信号が出力され、該当り値設定信号に基づき可
変表示装置確率設定記憶制御手段410が当り値信号を
生成し、その信号を前記当り値選択手段411に出力す
る。該当り値選択手段411は前記大当り可変表示当り
値生成手段1〜3のそれぞれから当り値を示す信号を導
入しており、前記当り値信号を入力することにより所定
の当り値を選択し記憶するようになっている。なお、前
記可変表示装置確率設定記憶制御手段410は前記当り
値表示制御手段414にも前記当り値信号を出力してお
り、該当り値表示制御手段414はその当り値信号に基
づいて当り値設定表示器813に対し、設定された当り
値を表わす数字を表示させるように制御している。例え
ば大当り可変表示当り値生成手段3が設定されたときに
は「3」と表示される。前記特定態様の設定は遊技店が
前記当り値の設定と同時に行うことができるようになっ
ており、特定態様設定装置810Cの各つまみ810a
〜810cを回し、所望の図柄を選択すると特定図柄選
択信号が前記特定態様判定手段404Aに出力され特定
図柄が記憶されるようになっている。The procedure for selecting the hit value is almost the same as the procedure for setting the auxiliary hit value. When a person in charge of the game shop inserts a key for setting the hit value into the key hole 811 and turns the key, the key is inserted. A key insertion detection signal is output from the detector 413 (not shown) to the variable display device probability setting storage control means 410, and the variable display device probability setting storage control means 410 is controlled to an operable state. Next, when the attendant operates the hit value setting button 812 to select a predetermined hit value, a hit value setting signal is output to the variable display device probability setting storage control means 410, and the hit value setting signal is changed based on the hit value setting signal. The display device probability setting storage control means 410 generates a hit value signal and outputs the signal to the hit value selecting means 411. The corresponding hit value selection means 411 introduces a signal indicating a hit value from each of the big hit variable display hit value generation means 1 to 3, and a predetermined hit value is selected and stored by inputting the hit value signal. It is like this. The variable display probability setting storage control means 410 also outputs the hit value signal to the hit value display control means 414, and the corresponding hit value display control means 414 sets hit value based on the hit value signal. The display 813 is controlled to display a number representing the set hit value. For example, when the big hit variable display hit value generation means 3 is set, "3" is displayed. The setting of the specific mode can be performed at the same time by the game store as the setting of the winning value, and each knob 810a of the specific mode setting device 810C.
When ˜810c is turned and a desired symbol is selected, a specific symbol selection signal is output to the specific mode determination means 404A and the specific symbol is stored.
【0108】このようにして補助当り値の設定、当り値
の設定、特定図柄の設定が行われた後に、遊技者による
遊技が行われる。遊技機1の通常の作動状態において
は、前記補助可変表示部100aには任意の図柄が表示
されるとともに、可変表示装置20の可変表示部21に
初期の図柄表示例えば左図柄表示部22に「1」が、中
図柄表示部23に「2」が、右図柄表示部24に「3」
がそれぞれ表示される。この状態で遊技者が遊技領域2
の前記ゲート6Aまたは6Bに遊技球を通過させるよう
に発射ダイヤル10Bを操作した結果、遊技球が前記ゲ
ート6Aまたは6Bを通過した場合にはその通過が通過
検出器SW6またはSW7により検出されて、以下のよ
うな制御により補助可変表示ゲームが行なわれる。In this way, after the auxiliary hit value, the hit value, and the specific symbol are set, the game is played by the player. In the normal operating state of the gaming machine 1, an arbitrary symbol is displayed on the auxiliary variable display section 100a, and an initial symbol display, for example, on the left symbol display section 22 is displayed on the variable display section 21 of the variable display device 20. "1", "2" in the middle symbol display portion 23, "3" in the right symbol display portion 24
Are displayed respectively. In this state, the player plays the game area 2
As a result of operating the firing dial 10B to pass the game ball to the gate 6A or 6B, when the game ball passes the gate 6A or 6B, the passage is detected by the passage detector SW6 or SW7, The auxiliary variable display game is played by the following control.
【0109】まず前記通過検出器SW6またはSW7が
出力する通過検出信号は前記補助可変表示制御手段45
5に出力される。そして該補助可変表示制御手段455
は前記通過検出信号に基づいて、前記補助可変表示部1
00aにゲーム開始制御信号を送ると、該ゲーム開始制
御信号を受けて前記補助可変表示部100aがその変動
を開始する。First, the passage detection signal output from the passage detector SW6 or SW7 is the auxiliary variable display control means 45.
5 is output. Then, the auxiliary variable display control means 455
Is based on the passage detection signal, the auxiliary variable display unit 1
When the game start control signal is sent to 00a, the auxiliary variable display section 100a starts its fluctuation in response to the game start control signal.
【0110】と同時に補助可変表示制御手段455は前
記乱数選択指令信号を前記乱数抽選手段450Aに送出
する。該乱数抽選手段450Aは前記乱数選択指令信号
に対応させて前記補助可変表示乱数生成手段450の乱
数テーブルから乱数を拾い、前記抽選乱数信号を生成し
前記補助可変表示当り判定手段453に出力する。一方
補助可変表示当り判定手段453は前記補助当り値選択
手段501によって選択された補助当り値を示す信号を
導入しており、該信号に基づいて拾われた乱数が補助当
り値に含まれるものであるか、即ち当りか否かを判断す
る。At the same time, the auxiliary variable display control means 455 sends the random number selection command signal to the random number lottery means 450A. The random number lottery means 450A picks up a random number from the random number table of the auxiliary variable display random number generation means 450 corresponding to the random number selection command signal, generates the lottery random number signal, and outputs it to the auxiliary variable display hit determination means 453. On the other hand, the auxiliary variable display hit judging means 453 introduces a signal indicating the auxiliary hit value selected by the auxiliary hit value selecting means 501, and the random number picked up based on the signal is included in the auxiliary hit value. It is determined whether or not there is a hit.
【0111】その結果、例えば前記補助当り値生成手段
2の補助当り値であり、前記乱数抽選手段450Aが出
力する抽選乱数信号により伝達された乱数が「20〜2
9」内のものであれば、前記補助可変表示当り判定手段
453は当り信号を生成し、該当り信号を前記補助可変
表示制御手段455に出力する。一方「外れ」であれば
外れ信号を前記補助可変表示制御手段455に出力す
る。As a result, the random number which is the auxiliary hit value of the auxiliary hit value generating means 2 and which is transmitted by the lottery random number signal output from the random number lottery means 450A is “20 to 2”.
9 ”, the auxiliary variable display hit determination means 453 generates a hit signal and outputs the relevant hit signal to the auxiliary variable display control means 455. On the other hand, if it is “disengagement”, a disengagement signal is output to the auxiliary variable display control means 455.
【0112】そして該補助可変表示制御手段455は前
記外れ信号を入力したときは所定の停止図柄で補助可変
表示部100aを停止させるべく前記補助可変表示装置
100を制御する。また補助可変表示制御手段455は
前記当り信号を入力したときは所定の停止図柄で補助可
変表示部100aを停止させるべく前記補助可変表示装
置100を制御する。The auxiliary variable display control means 455 controls the auxiliary variable display device 100 to stop the auxiliary variable display portion 100a with a predetermined stop pattern when the disconnection signal is input. Further, the auxiliary variable display control means 455 controls the auxiliary variable display device 100 to stop the auxiliary variable display portion 100a with a predetermined stop pattern when the hit signal is input.
【0113】このような制御の結果、前記補助可変表示
部100aの図柄が変動を開始してから所定時間が経過
した時点で補助可変表示部100aが当たりの停止図柄
を表示してその変動を停止したり、外れの停止図柄を表
示してその変動を停止する。As a result of such control, the auxiliary variable display unit 100a displays a hit stop symbol at the time when a predetermined time elapses after the symbol of the auxiliary variable display unit 100a starts to change and stops the change. Or to stop the fluctuation by displaying the stop symbol of detachment.
【0114】前記当たり信号は前記補助変動入賞装置駆
動制御手段457にも出力され、該補助変動入賞装置駆
動制御手段457は前記当り信号に基づき前記補助変動
入賞装置70のソレノイドにソレノイド信号を送り、前
記可動部710を逆「ハ」の字状に回動させて開状態に
制御する。この結果、遊技球が始動入賞口5に流入し易
くされる。The hit signal is also output to the auxiliary variable winning device drive control means 457, and the auxiliary variable winning device drive control means 457 sends a solenoid signal to the solenoid of the auxiliary variable winning device 70 based on the hit signal. The movable part 710 is rotated in an inverted C shape to control the open state. As a result, the game ball is easily flowed into the starting winning opening 5.
【0115】この時点で遊技者が遊技球を球流入口21
1に入球させるように遊技球発射装置を操作し、遊技球
が前記球流入口211に入賞すると該遊技球は球誘導路
214、球流出口224、案内凹部225を経て可変表
示装置20の直下位置にある始動入賞口5に入賞する確
率が高まる。At this point, the player plays the game ball with the ball inlet 21.
When the game ball launching device is operated so as to enter the ball 1, and the game ball wins the ball inlet 211, the game ball passes through the ball guide path 214, the ball outlet 224, and the guide recess 225, and the variable display device 20 is displayed. The probability of winning the starting winning opening 5 located directly below is increased.
【0116】なお、前記当り信号に基づき前記補助変動
入賞装置駆動制御手段457が前記補助変動入賞装置開
放表示制御手段458に表示信号を出力すると、該表示
信号に基づき前記補助変動入賞装置開放表示制御手段4
58は表示制御信号を前記補助変動入賞装置開放表示器
452に出力する。その結果として該補助変動入賞装置
開放表示器452が点灯制御される。When the auxiliary variable winning device drive control means 457 outputs a display signal to the auxiliary variable winning device open display control means 458 based on the hit signal, the auxiliary variable winning device open display control is performed based on the display signal. Means 4
Reference numeral 58 outputs a display control signal to the auxiliary variable winning device open indicator 452. As a result, lighting of the auxiliary variable winning device open indicator 452 is controlled.
【0117】このような補助可変表示ゲームの制御は前
記ゲート6Aまたは6Bへの通過の記憶がある限り繰り
返されるが、この実施例では補助可変表示ゲームで当り
が発生したことを条件に前記特別補助当り値生成手段5
06が生成する特別補助当り値によって前記補助可変表
示乱数生成手段450の生成する乱数が当りのものか否
かが判断されることになる。具体的には前記補助可変表
示当り判定手段453は前記当り信号を前記補助当り値
選択手段501に出力すると、該補助当り値選択手段5
01は前記特別補助当り値生成手段506が生成する特
別補助当り値を導入し、その特別補助当り値を示す信号
を前記補助可変表示当り判定手段453に出力する。そ
の結果、該補助可変表示当り判定手段453は前記乱数
抽選手段450Aが抽選した乱数が前記特別補助当り値
に含まれるか否かを判断する。前記乱数が前記特別補助
当り値に含まれると判断された場合には前記補助可変表
示当り判定手段453により当り信号が生成され、含ま
れないと判断された場合には外れ信号が生成され、前記
補助可変表示ゲームと同一の制御が行われる。そして可
変表示ゲームにおいて大当りが発生し前記大当り制御手
段408から大当り開始信号が前記補助当り値選択手段
501に入力された段階で元の設定補助当り値に復帰す
るようになっている。Such control of the auxiliary variable display game is repeated as long as there is a memory of the passage to the gate 6A or 6B, but in this embodiment, the special auxiliary assistance is provided on the condition that a hit occurs in the auxiliary variable display game. Hit value generation means 5
Based on the special auxiliary hit value generated by 06, it is determined whether or not the random number generated by the auxiliary variable display random number generating means 450 is a hit. Specifically, when the auxiliary variable display hit determination means 453 outputs the hit signal to the auxiliary hit value selection means 501, the auxiliary hit value selection means 5
01 introduces the special auxiliary hit value generated by the special auxiliary hit value generation means 506, and outputs a signal indicating the special auxiliary hit value to the auxiliary variable display hit determination means 453. As a result, the auxiliary variable display hit judging means 453 judges whether or not the random number selected by the random number drawing means 450A is included in the special auxiliary hit value. When it is determined that the random number is included in the special auxiliary hit value, the auxiliary variable display hit determination means 453 generates a hit signal, and when it is determined that the random number is not included, a deviation signal is generated, The same control as the auxiliary variable display game is performed. When a big hit occurs in the variable display game and the big hit start signal is input from the big hit control means 408 to the auxiliary hit value selection means 501, the original set auxiliary hit value is restored.
【0118】前記始動入賞口5に遊技球が入賞すると、
その入賞が特定入賞検出器SW1により検出されてその
入賞の始動検出信号が特定入賞検出数記憶制御手段40
1に送られる。なお、該始動検出信号は前記補助変動入
賞装置駆動制御手段457にも出力され、該補助変動入
賞装置駆動制御手段457は前記始動検出信号に基づき
前記始動入賞口5への遊技球の入賞個数を計数し、計数
値が所定の値(例えば2)となったときに前記可動部7
10を閉状態に変換するように制御する。When a game ball wins the starting winning opening 5,
The winning is detected by the specific winning detector SW1 and the start detection signal of the winning is the specific winning detection number storage control means 40.
Sent to 1. The start detection signal is also output to the auxiliary variation winning device drive control means 457, and the auxiliary variation winning device drive control means 457 determines the number of game balls to enter the starting winning opening 5 based on the start detection signal. The movable portion 7 is counted when the count value reaches a predetermined value (for example, 2).
Control is performed so that 10 is converted to a closed state.
【0119】前記特定入賞検出数記憶制御手段401は
前記始動検出信号に基づいて始動入賞口5に入賞した入
賞球の個数の加算値(総数)を算出し、その加算値を所
定限度内(例えば最大値を「4」として)で記憶する。
このように記憶された加算値は、前記可変表示装置制御
手段403から送られてくるゲーム開始信号(該信号は
可変表示ゲームが1回行なわれる毎に発生する)が入力
される毎に1宛減算され、当該減算された値を表わす信
号(減算値信号)は前記可変表示装置制御手段403に
送られて、減算値が「0」となるまで可変表示ゲームが
繰り返し行なわれる。尚、前記特定入賞検出数記憶制御
手段401が前記始動検出信号を入力した時点で前記乱
数抽選手段402に始動記憶信号を出力すると、該乱数
抽選手段402は前記可変表示乱数生成手段402Aか
ら乱数を拾い、前記始動記憶信号に対応付て前記乱数を
記憶する。そして前記抽選乱数信号を前記可変表示当た
り判定手段404に出力する。と同時に前記減算値信号
に基づき前記可変表示装置制御手段403は左図柄表示
部22、前記中図柄表示部23、前記右図柄表示部24
の順にそれぞれの図柄の変動を開始させる。The specific winning detection number storage control means 401 calculates an added value (total number) of the number of winning balls winning the starting winning opening 5 based on the starting detection signal, and the added value is within a predetermined limit (eg, The maximum value is stored as "4").
The added value stored in this way is addressed to 1 each time the game start signal sent from the variable display device control means 403 (the signal is generated every time the variable display game is played). A signal representing the subtracted value (subtraction value signal) is sent to the variable display device control means 403, and the variable display game is repeated until the subtraction value becomes "0". When the specific winning detection number storage control means 401 outputs the start memory signal to the random number lottery means 402 at the time when the start detection signal is input, the random number lottery means 402 outputs the random number from the variable display random number generation means 402A. The random number is picked up and stored in association with the start memory signal. Then, the random selection random number signal is output to the variable display hit determination means 404. At the same time, based on the subtraction value signal, the variable display device control means 403 controls the left symbol display section 22, the middle symbol display section 23, and the right symbol display section 24.
The change of each pattern is started in the order of.
【0120】このとき前記抽選乱数信号を入力した前記
可変表示判定手段404はその抽選乱数信号と、前記当
り値選択手段411から導入した当り値を示す選択当り
値信号とに基づき、前記乱数が当り値に含まれるか否か
を判定することになる。例えば、設定当り値が前記大当
り可変表示当り値生成手段3により生成される場合には
当り値は「8158ないし8191」であるので、乱数
が「8170」であれば当りと判定され、「170」で
あれば外れと判定されることになる。そして当りと判断
され、当り信号が前記停止図柄選択手段407に出力さ
れると、該停止図柄選択手段407は前記当たり図柄生
成手段405から所定の停止図柄を求め、その停止図柄
信号を前記可変表示装置制御手段403に出力してい
る。また停止図柄選択手段407は、前記当り信号に基
づき生成した前記選択図柄信号を特定図柄判定手段40
4Aに出力する。そして該特定図柄判定手段404Aは
前記当り信号を入力して選択図柄と特定図柄とを比較す
ることになる。一方、前記可変表示当り判定手段404
が外れ信号を前記停止図柄選択手段407に出力する
と、該停止図柄選択手段407は前記外れ図柄生成手段
406から所定の停止図柄を求め、その停止図柄信号を
前記可変表示装置制御手段403に出力している。At this time, the variable display determination means 404, to which the lottery random number signal is input, wins the random number based on the lottery random number signal and the selected hit value signal indicating the hit value introduced from the hit value selection means 411. Whether or not it is included in the value will be determined. For example, when the set hit value is generated by the big hit variable display hit value generation means 3, the hit value is "8158 to 8191", so if the random number is "8170", it is determined to be a hit, and "170". If so, it is determined to be out. Then, it is judged as a hit, and when a hit signal is output to the stop symbol selecting means 407, the stop symbol selecting means 407 obtains a predetermined stop symbol from the hit symbol generating means 405, and the stop symbol signal is variably displayed. It is output to the device control means 403. In addition, the stop symbol selection means 407, the specific symbol determination means 40 is the selected symbol signal generated based on the hit signal.
Output to 4A. Then, the specific symbol determination means 404A inputs the hit signal and compares the selected symbol with the specific symbol. On the other hand, the variable display hit determination means 404
When the disengagement signal is output to the stop symbol selecting means 407, the stop symbol selecting means 407 obtains a predetermined stop symbol from the disengagement symbol generating means 406, and outputs the stop symbol signal to the variable display device controlling means 403. ing.
【0121】そして所定時間後に上記のように決定され
た停止図柄に従い、前記可変表示装置制御手段403が
まず前記左図柄22の変動を停止させるように制御しさ
らに所定時間が経過した後前記中図柄手段23の変動を
停止させるように制御し停止図柄を表示する。Then, according to the stop symbol determined as described above after a predetermined time, the variable display device control means 403 first controls to stop the fluctuation of the left symbol 22 and further after a predetermined time elapses, the middle symbol. It is controlled to stop the fluctuation of the means 23 and the stop symbol is displayed.
【0122】この中図柄表示部23が変動を停止する時
点で、前記可変表示装置制御手段403はそれぞれの停
止図柄が大当りの発生の可能性があるか否か、即ちリー
チ状態にあるか否かを判定し、リーチではないと判断し
た時は前記可変表示装置制御手段403は所定時間後
に、右図柄表示部24を前記停止図柄により停止表示さ
せる。At the time when the middle symbol display section 23 stops changing, the variable display device control means 403 determines whether or not each of the stopped symbols may cause a big hit, that is, whether or not it is in the reach state. When it is determined that the reach is not reached, the variable display device control means 403 causes the right symbol display portion 24 to stop and display the stop symbol after a predetermined time.
【0123】一方前記可変表示装置制御手段403が
「リーチ状態」にあると判断した時は、停止図柄までの
駒数は前記左図柄や中図柄よりも数多くの駒数が決定さ
れ、リーチ状態を盛り上げるようにされている。この結
果、中図柄が停止した後、所定時間が経過するまでの
間、右図柄表示部24は遊技者がその変動を自分の眼で
追うことができる早さで変動された後、停止図柄で停止
する。On the other hand, when the variable display device control means 403 determines that it is in the "reach state", the number of pieces until the stop symbol is larger than the left symbol and the middle symbol, and the reach state is determined. It is supposed to be lively. As a result, after the middle symbol is stopped, until the predetermined time elapses, the right symbol display portion 24 is changed at a speed at which the player can follow the change with his / her own eye, and then the stop symbol is displayed. Stop.
【0124】この時点で該大当たり制御手段408が前
記可変表示当り判定手段404から当り信号を入力して
いれば前記大当たり制御手段408は大入賞口開放信号
を形成する。そして該信号を前記変動入賞装置駆動制御
手段409に出力すると、該変動入賞装置駆動制御手段
409は前記扉51のソレノイドにソレノイド開放信号
を出力する。その結果、ソレノイドが励磁され前記扉5
1が所定時間開放される。At this point, if the jackpot control means 408 is inputting a hit signal from the variable display hit determination means 404, the jackpot control means 408 forms a jackpot opening signal. When the signal is output to the variable winning device drive control means 409, the variable winning device drive control means 409 outputs a solenoid open signal to the solenoid of the door 51. As a result, the solenoid is excited and the door 5
1 is opened for a predetermined time.
【0125】該扉51が開放状態にあるときに入賞口5
3に入賞した遊技球はカウントSW4によりその入賞が
検出され、その入賞信号が前記大当たり制御手段408
に出力される。また遊技球が継続入賞口54に入賞する
と、その入賞が継続スイッチSW3により検出される。
そして、該継続スイッチSW3から継続遊技信号が前記
大当たり制御手段408に出力される。該大当たり制御
手段408は前記継続遊技信号に基づき、継続表示器4
17に表示信号を送り、ランプを点滅させる。さらに前
記大当り制御手段408は、前記継続遊技信号に基づき
特別遊技の各サイクルが終了して所定時間経過した後に
前記変動入賞装置駆動制御手段409に大入賞口開放信
号を出力すると、該変動入賞装置駆動制御手段409が
再びソレノイド開放信号をソレノイドに出力し次のサイ
クルの特別遊技が可能となる。When the door 51 is open, the winning opening 5
The winning number of the game ball winning 3 is detected by the count SW 4, and the winning signal is the jackpot control means 408.
Is output to. When the game ball wins the continuous winning opening 54, the winning is detected by the continuation switch SW3.
Then, a continuous game signal is output from the continuous switch SW3 to the jackpot control means 408. The jackpot control means 408, based on the continuation game signal, continuation indicator 4
A display signal is sent to 17, and the lamp is made to blink. Further, when the jackpot control means 408 outputs a big winning opening opening signal to the variable winning a prize device drive control means 409 after a predetermined time has elapsed after each cycle of the special game is completed based on the continuous game signal, the variable winning device The drive control means 409 outputs the solenoid open signal to the solenoid again, and the special game of the next cycle becomes possible.
【0126】具体的には前記大当たり制御手段408
は、前記カウントSW4からの入賞個数が10個である
ことを表わす計数信号を入力するか、或いは所定時間が
経過するか、何れか早い方の条件が成立したときに、前
記扉51を閉鎖するため、大入賞口閉鎖信号を出力す
る。このようにして第1サイクルの特別遊技が終了す
る。そして前記継続遊技信号の前記大当り制御手段40
8への入力を前提に前記大入賞口53が再び開放される
まで所定時間のインターバルをあけた後、次のサイクル
の大入賞口開放信号が変動入賞装置駆動制御手段409
に出力されるようになっている。Specifically, the jackpot control means 408.
Closes the door 51 when a count signal indicating that the number of winning prizes is 10 from the count SW 4 is input, or a predetermined time elapses, whichever comes first. Therefore, the special winning opening closing signal is output. In this way, the special game of the first cycle ends. And the jackpot control means 40 of the continuous game signal
After a predetermined time interval until the special winning opening 53 is opened again on the assumption that the special winning opening 53 is opened, the special winning opening opening signal of the next cycle is changed.
It is designed to be output to.
【0127】なお、カウントSW4からの前記入賞信号
に基づき、前記大当たり制御手段408は大入賞口53
への入賞個数を前記入賞個数表示器415に表示させる
ように制御信号を出力する。また前記継続スイッチSW
3から継続入賞検出信号に基づき、前記大当たり制御手
段408は特別遊技のサイクル回数を前記サイクル数表
示器416に表示させるように制御信号を出力する。こ
のように特別遊技では上述した一連の制御が、遊技球が
変動入賞装置50の大入賞口53内の継続入賞口54に
入賞することを条件として、所定サイクル(例えば16
サイクル)を限度として繰り返し行なわれる。Based on the winning signal from the count SW 4, the jackpot control means 408 causes the jackpot 53 to win.
A control signal is output to display the number of winning prizes on the winning number display 415. In addition, the continuation switch SW
Based on the continuous winning detection signal from 3, the jackpot control means 408 outputs a control signal to display the number of cycles of the special game on the cycle number display 416. As described above, in the special game, the above-described series of controls are performed in a predetermined cycle (for example, 16
Cycle) is repeated.
【0128】上記のような可変表示ゲームの一連の制御
は前記特定入賞検出数記憶制御手段401に前記始動入
賞口5への入賞の記憶がある限り同様に繰り返される。
この場合、引続き行われる可変表示ゲームにおいて、前
記特定図柄判定手段404Aにより選択図柄と特定図柄
とが一致すると判定されたときには、前記大当り可変表
示特別当り値生成手段418が生成する特別当り値によ
り可変表示ゲームの「当り」、「外れ」の判断がなされ
る。A series of controls of the variable display game as described above are similarly repeated as long as the specific winning detection number storage control means 401 stores the winning in the starting winning port 5.
In this case, in the variable display game that is continuously performed, when it is determined by the specific symbol determination unit 404A that the selected symbol and the specific symbol match, it is changed by the special winning value generated by the big hit variable display special winning value generating unit 418. The judgment of "hit" or "miss" of the display game is made.
【0129】具体的には、まず選択図柄と特定図柄とが
一致すると判定された時点で前記ラッキーNo大当り信
号が前記特定態様計数手段404Bに出力されると、該
特定態様計数手段404Bは特定態様による大当りの回
数を計数し、その回数が連続して2回までであれば前記
特別当り値信号を前記当り値選択手段411に出力す
る。そして該当り値選択手段411は前記大当り可変表
示特別当り値生成手段418から特別当り値を導入し、
特別当り値信号として前記可変表示当り判定手段404
に出力する。その結果、前記特別当り値に基づいて前記
乱数抽選手段402で抽選された乱数が当りの乱数か否
かが判断されることになる。該特別当り値の範囲は「8
192〜7782」であるので当り確率は「410/8
192=1/20」の高確率となっている。したがって
遊技者は連続して2回の特別遊技を楽しむチャンスを得
ることができるようになっている。Specifically, first, when the lucky No. jackpot signal is output to the specific mode counting means 404B at the time when it is determined that the selected symbol and the specific symbol match, the specific mode counting means 404B determines the specific mode. The number of big hits is counted and the special hit value signal is output to the hit value selecting means 411 if the number of hits is up to twice in succession. Then, the relevant hit value selection means 411 introduces the special hit value from the big hit variable display special hit value generation means 418,
The variable display hit determining means 404 as a special hit value signal
Output to. As a result, based on the special winning value, it is determined whether the random number drawn by the random number drawing means 402 is a winning random number. The range of the special winning value is "8
Since it is "192-7782", the hit probability is "410/8".
192 = 1/20 ”. Therefore, the player can get a chance to enjoy the special game twice in succession.
【0130】しかし前記ラッキーNo大当り信号が連続
して3回、前記特定態様計数手段404Bに出力され、
特定態様による大当りを3回計数した場合に該特定態様
計数手段404Bは前記当り値選択手段411と前記当
り図柄制御手段404Cに前記当り値復帰信号を出力す
る。その結果、前記当り図柄制御手段404Cはその特
定態様以外の当り態様を前記可変表示部21に表示させ
るように前記停止図柄選択手段407を制御する。また
該当り値選択手段411は前記大当り可変表示当り値生
成手段1〜3から設定当り値を導入し、当り値信号とし
て前記可変表示当り判定手段404に出力され、ゲーム
の当り確率の決定は第1の確率手段に復帰して行われる
ことになる。なお、特定態様以外による当りの場合には
前記特定図柄不一致信号が前記当り値選択手段411に
出力され、引続き設定当り値によりゲームが行われる。
また特定態様による大当りが2回連続して発生しなかっ
た場合にも前記特定図柄不一致信号が前記当り値選択手
段411に出力され、ゲームの当り確率の決定は第1の
確率手段に復帰して行われることになる。However, the lucky No. jackpot signal is output to the specific mode counting means 404B three times in succession,
When the big hit by the specific mode is counted three times, the specific mode counting means 404B outputs the hit value return signal to the hit value selecting means 411 and the hit symbol control means 404C. As a result, the hit symbol control means 404C controls the stop symbol selection means 407 so that the variable display section 21 displays a hit aspect other than the specific aspect. Further, the corresponding winning value selecting means 411 introduces the set hitting value from the big hitting variable display hitting value generating means 1 to 3 and outputs it as a hitting value signal to the variable display hitting judging means 404 to determine the hit probability of the game. It will be performed by returning to the probability means of 1. In the case of a win other than the specific mode, the specific symbol disagreement signal is output to the hit value selection means 411, and the game is continuously played according to the set hit value.
Also, when the big hit according to the specific mode does not occur twice consecutively, the specific symbol disagreement signal is output to the hit value selection means 411, and the determination of the winning probability of the game returns to the first probability means. Will be done.
【0131】つぎに上記第1の確率手段への復帰処理の
フローチャートを図20に示す。この第1の確率手段へ
の復帰処理が開始されると先ずステップS2で大当り発
生か否かを判断する。大当りが発生していなければその
まま第1の確率手段復帰処理が終了するが、大当りが発
生していれば、ステップS4に進み、フラグ「1」が立
っているか否かを判断する。このフラグ「1」は前記特
定態様計数手段404Bにより特定態様による当りの発
生が2回計数されたときに立てられるものである。した
がって最初のループでは「No」と判別され、ステップ
S6に進むが、フラグ「1」が立っていると判断された
ときにはステップS8に進み前記当り図柄制御手段40
4Cにより、その当り態様が特定態様であっても特定態
様以外の当り態様により停止図柄が決定される処理が行
われる。即ち、特定態様による大当りが連続して3回発
生したときには特定態様以外の当り図柄を強制的に表示
させる処理を行いステップS10に進み、フラグが
「0」に設定され第1の確率手段への復帰処理を終了す
る。Next, FIG. 20 shows a flow chart of the return processing to the first probability means. When the process of returning to the first probability means is started, it is first determined in step S2 whether or not a big hit has occurred. If the big hit has not occurred, the first stochastic means returning process is ended as it is, but if the big hit has occurred, the process proceeds to step S4, and it is determined whether or not the flag "1" is set. This flag "1" is set when the specific aspect counting means 404B counts the occurrence of a hit in the specific aspect twice. Therefore, in the first loop, it is determined as "No", the process proceeds to step S6, but when it is determined that the flag "1" is set, the process proceeds to step S8 and the hit symbol control means 40.
By 4C, even if the hit mode is the specific mode, the process of determining the stop symbol by the hit mode other than the specific mode is performed. That is, when the big hits in the specific mode occur three times in succession, a process of forcibly displaying the winning symbols other than the specific mode is performed, the process proceeds to step S10, the flag is set to "0", and the first probability means is set. The restoration process ends.
【0132】前記ステップS6では、当たり図柄が特定
態様と一致するか否かを判断する。一致していればステ
ップS12に進み前記特定態様計数手段404Bが特定
態様による当りの発生回数として「1」をカウントし、
ステップS14に進み特定態様による当りの発生回数が
「2」であるか否かを判断し、「2」であればステップ
S16に進みフラグ「1」を設定し、ステップS18に
進み特定態様による当りの発生回数として「0」を設定
し、この第1の確率手段への復帰処理を終了する。が、
前記ステップS14で特定態様による当りの発生回数が
「2」ではないと判断したときにはそのまま第1の確率
手段復帰処理が終了する。一方前記ステップS6で当た
り態様が特定態様と一致していないと判断されたときに
はそのまま前記ステップS18に進み、特定態様による
当りの発生回数として「0」を設定し、この第1の確率
手段への復帰処理を終了する。これは高確率な可変表示
ゲームは、連続して特定態様により当りが発生した場合
のみ認める意味である。In the step S6, it is determined whether or not the winning symbol matches the specific mode. If they match, the process proceeds to step S12, in which the specific aspect counting means 404B counts "1" as the number of occurrences of a hit in the specific aspect,
In step S14, it is determined whether or not the number of hits according to the specific mode is "2". If "2", the process proceeds to step S16, the flag "1" is set, and the process proceeds to step S18, and the specific mode is hit. "0" is set as the number of occurrences of, and the return processing to the first probability means is completed. But,
When it is determined in step S14 that the number of occurrences of hits in the specific mode is not "2", the first stochastic means returning process is ended as it is. On the other hand, when it is determined in step S6 that the hit mode does not match the specific mode, the process directly proceeds to step S18, where "0" is set as the number of occurrences of hits in the specific mode, and the first probability means The restoration process ends. This means that the high-probability variable display game is recognized only when the hits continuously occur in the specific mode.
【0133】上記補助可変表示ゲーム中と可変表示ゲー
ム中は前記不正判定部において不正に対する監視が行わ
れている。前記入賞球検出器不正判定手段555は前記
大当り制御手段408から前記制御信号を、前記入賞球
検出器SW4から入賞信号を、前記継続検出器SW3か
ら継続遊技信号をそれぞれ入力している。そして、前記
制御信号を入力しておらず特別遊技中でない状態で、前
記入賞信号や前記継続遊技信号を検出したり、前記制御
信号を入力して特別遊技中の状態で前記入賞信号と継続
遊技信号の入力順序、入力の有無を検出している。けだ
し前者及び後者の場合も前記ガラス収納枠5Dが開けら
れて外部から遊技球が前記大入賞口53に投入されたと
考えられるからである。During the auxiliary variable display game and the variable display game, the fraud determination section monitors for fraud. The prize-winning ball detector irregularity determining means 555 inputs the control signal from the big hit control means 408, the prize-winning signal from the prize-winning ball detector SW4, and the continuous game signal from the continuation detector SW3. Then, in a state where the control signal is not input and the special game is not being performed, the winning signal or the continuous game signal is detected, or the control signal is input and the winning signal and the continuous game are being performed during the special game. The signal input order and the presence or absence of input are detected. This is because it is considered that in the former and latter cases, the glass storage frame 5D is opened and a game ball is thrown into the special winning opening 53 from the outside.
【0134】上記不正が検出された場合には前記入賞球
検出器不正判定手段555から入賞球不正信号が、それ
ぞれ前記不正動作手段556に出力される。そしてこの
信号に基づいて前記不正動作手段556が生成した不正
動作指令信号は前記乱数抽選手段450A、補助可変表
示当り判定手段453、補助可変表示制御手段455、
補助変動入賞装置駆動制御手段502、特定入賞検出数
記憶制御手段401、特定入賞検出数記憶表示制御手段
412、可変表示装置制御手段403、停止図柄選択手
段407、可変表示当り判定手段404、大当り制御手
段408および変動入賞装置駆動制御手段409にそれ
ぞれ出力される。この結果、ゲームの進行が中断され、
前記補助変動入賞装置の可動部710が閉じられ、また
変動入賞装置の大入賞口53も閉じられる。When the above fraud is detected, the winning ball detector fraud determination means 555 outputs winning ball fraud signals to the fraud operation means 556, respectively. The illegal operation command signal generated by the illegal operation means 556 based on this signal is the random number lottery means 450A, the auxiliary variable display hit determination means 453, the auxiliary variable display control means 455,
Auxiliary variation winning device drive control means 502, specific winning detection number storage control means 401, specific winning detection number storage display control means 412, variable display device control means 403, stop symbol selection means 407, variable display hit determination means 404, big hit control. It is output to the means 408 and the variable winning device drive control means 409, respectively. As a result, the progress of the game is interrupted,
The movable part 710 of the auxiliary variable winning device is closed, and the special winning opening 53 of the variable winning device is also closed.
【0135】また前記不正動作手段556が生成した不
正動作指令信号は前記補助変動入賞装置開放表示制御手
段458、前記装飾表示制御手段557及び効果音制御
手段558にもそれぞれ出力されている。その結果、補
助変動入賞装置開放表示器452と前記装飾表示器L5
と図柄変動表示器L4,L4とがそれぞれ消灯され、前
記効果音発生装置819によって不正音が出力されるよ
うになっている。The illegal operation command signal generated by the illegal operation means 556 is also output to the auxiliary variable winning device open display control means 458, the decoration display control means 557 and the sound effect control means 558, respectively. As a result, the auxiliary variable winning device open indicator 452 and the decoration indicator L5
And the pattern change indicators L4, L4 are turned off, and the sound effect generator 819 outputs an incorrect sound.
【0136】遊技中に遊技機1で形成された前記外部情
報信号からなる遊技データは前記外部情報端子817を
介して前記管理装置1000に出力されている。そこで
上記した遊技機1と管理装置1000との関係を図22
に基づいて説明する。Game data consisting of the external information signal formed in the gaming machine 1 during the game is output to the management device 1000 via the external information terminal 817. Therefore, FIG. 22 shows the relationship between the gaming machine 1 and the management device 1000 described above.
It will be explained based on.
【0137】総合管理制御部1000A内のデータ収集
処理制御手段1007と各遊技機1とは1対1の関係に
あり、遊技機のタイプの応じたデータ収集およびデータ
の加工処理が可能なように、各データ収集処理制御手段
1007を構成してある。そして、各データ収集処理制
御手段1007には、通常遊技における遊技情報を収集
・加工処理するための通常遊技データ収集処理部100
7aと、特別遊技および特別遊技へ移行するための別遊
技における遊技情報を収集・加工処理する別遊技データ
収集処理部1007bとから構成されている。前記外部
情報端子817を介して供給される遊技データはこのデ
ータ収集処理制御手段1007に送出されるようになっ
ている。There is a one-to-one relationship between the data collection processing control means 1007 in the general management control unit 1000A and each gaming machine 1, so that data collection and data processing according to the type of gaming machine can be performed. Each data collection processing control means 1007 is configured. Then, each data collection processing control means 1007 has a normal game data collection processing unit 100 for collecting and processing game information in the normal game.
7a, and another game data collection processing unit 1007b that collects and processes special game and game information in another game for shifting to the special game. The game data supplied through the external information terminal 817 is sent to the data collection processing control means 1007.
【0138】斯くして、総合管理制御部1000Aのデ
ータ収集処理制御手段1007に入力された遊技機1の
各遊技データは、当該遊技データの儘、或は適宜に加工
処理されてデータ表示制御手段1008へ供給される。
一方、コンソール1004を介して管理者が選択した表
示要求指令に応じ、データ表示制御手段1008が表示
出力するデータ種別としての表示項目や該表示項目の切
替タイミング等について、表示データ選択制御手段10
09がデータ表示制御手段1008を制御し、プリンタ
1006やCRTディスプレイ1005等へ表示出力さ
せるのである。Thus, each game data of the gaming machine 1 input to the data collection processing control means 1007 of the general management control unit 1000A is a data of the game data, or is appropriately processed to be a data display control means. It is supplied to 1008.
On the other hand, in response to a display request command selected by the administrator via the console 1004, the display data selection control means 10 is concerned with the display items as the data types displayed and output by the data display control means 1008 and the switching timing of the display items.
09 controls the data display control means 1008 to display and output to the printer 1006, the CRT display 1005 and the like.
【0139】この実施例では前記外部情報信号が前記管
理装置1000に出力されるようになっており、外部情
報信号として前記確率変動中信号も導入されているので
どの遊技機が確率変動中であるか否かを集中的に監視す
ることができる。前記外部情報信号ばかりでなく、前記
確率設定装置810で形成された前記補助当り値設定信
号や前記当り値設定信号や特定図柄選択信号を前記管理
装置1000に出力するようにしてもよい。これらの信
号を管理装置1000に導入すれば各遊技機の当り値、
補助当り値または特定態様を集中的に把握することがで
きる。また前記可変表示当り判定手段404で形成され
た当りの停止図柄信号を導入すればその停止図柄を管理
装置1000によって把握することができる。さらに前
記特定態様判定手段404Aが形成するラッキーNo大
当り信号を導入し、一方前記当り信号を導入すれば大当
りに対する特定態様での大当りの発生確率を算出するこ
とができる。そして前記補助当り値設定信号、前記当り
値設定信号、前記特定図柄選択信号または停止図柄信号
を前記別遊技データ収集処理部1007bに導入し、遊
技店の管理者が前記項目別表示要求スイッチ1004a
を操作することによりディスプレイ1005に当り値、
補助当り値或は特定態様を表示させるように制御しても
よい。In this embodiment, the external information signal is output to the management device 1000, and the probability varying signal is also introduced as an external information signal, so which gaming machine is undergoing probability varying. Whether or not it can be centrally monitored. Not only the external information signal but also the auxiliary winning value setting signal, the winning value setting signal, and the specific symbol selection signal formed by the probability setting device 810 may be output to the management device 1000. If these signals are introduced to the management device 1000, the winning value of each gaming machine,
The auxiliary hit value or the specific mode can be grasped in a concentrated manner. Further, if the stop symbol signal of the hit formed by the variable display hit judging means 404 is introduced, the stop symbol can be grasped by the management device 1000. Further, by introducing the lucky No. big hit signal formed by the particular mode determination means 404A, while introducing the hit signal, it is possible to calculate the probability of the big hit in the particular mode for the big hit. Then, the auxiliary hit value setting signal, the hit value setting signal, the specific symbol selection signal or the stop symbol signal is introduced into the separate game data collection processing unit 1007b, and the manager of the game store switches the item-based display request switch 1004a.
By operating the, the value hits the display 1005,
It may be controlled to display the auxiliary hit value or a specific mode.
【0140】上記した遊技機1の実施例においては、各
遊技機1毎に前記確率設定装置810を介して当り値、
補助当り値或は特定態様を設定していたが、管理装置1
000から各遊技機1へこれらの遊技制御用データを供
給するように構成しても良い。例えば特定態様の設定に
ついて説明すると、コンソール1004に特定態様設定
用スイッチ1004cを設けておき、この特定態様設定
用スイッチ1004cを管理者が操作することに基づく
選択指令が総合管理制御部1000Aの遊技制御用デー
タ選択制御手段1009へ入力され、この遊技制御用デ
ータ選択制御手段1009が内部に予め設定してある特
定態様群から何れかを選択し、この選択した特定態様を
遊技制御用データとして、指定の遊技機1へ供給させる
のである。In the embodiment of the gaming machine 1 described above, the winning value for each gaming machine 1 via the probability setting device 810,
Although the auxiliary hit value or the specific mode was set, the management device 1
You may comprise so that these game control data may be supplied from 000 to each gaming machine 1. For example, setting of a specific mode will be described. The console 1004 is provided with a specific mode setting switch 1004c, and a selection command based on the operation of the specific mode setting switch 1004c by the administrator is a game control of the general management control unit 1000A. This data is input to the game data selection control means 1009, and this game control data selection control means 1009 selects any one of the preset specific mode groups, and designates the selected specific mode as game control data. It is supplied to the gaming machine 1.
【0141】次に前記実施例の遊技盤の構成に関する他
の実施例を図23及び図24に基づいて説明する。図2
3は遊技盤を構成する装飾体160の分解斜視図であ
り、図24は該装飾体160の裏側に取り付けられる遊
技盤本体180の斜視図である。この第3の変形例の特
徴は前記実施例で示した遊技盤8の構成のうち、前記ガ
イドレール3と前記サイドケース8A,8Bとを一体的
に構成して装飾体160とし、この装飾体160の裏面
に遊技盤本体180を取り付けた点と、前記遊技盤本体
180と前記装飾体160とを合成樹脂により製造した
点である。なお、装飾体160を合成樹脂等によって構
成するようにすれば、遊技盤本体180は必ずしも合成
樹脂等で構成する必要はなく前記実施例のように木材等
で構成してもよい。Next, another embodiment relating to the structure of the game board of the above embodiment will be described with reference to FIGS. 23 and 24. Figure 2
3 is an exploded perspective view of a decorative body 160 that constitutes a game board, and FIG. 24 is a perspective view of a game board main body 180 attached to the back side of the decorative body 160. The feature of the third modification is that the guide rail 3 and the side cases 8A and 8B in the configuration of the game board 8 shown in the above embodiment are integrally configured as a decorative body 160. The game board main body 180 is attached to the back surface of 160, and the game board main body 180 and the decorative body 160 are made of synthetic resin. If the ornament 160 is made of synthetic resin or the like, the game board body 180 does not necessarily have to be made of synthetic resin or the like, and may be made of wood or the like as in the above-described embodiment.
【0142】前記装飾体160は前記遊技盤8の大きさ
で略4角形状の枠体163で作られており、該枠体16
3の内側中央に前記遊技盤本体180の遊技領域を臨ま
せる遊技盤開口部164が設けられ、該遊技盤開口部1
64の開口縁164aを遊技球によって遊技が行われる
遊技領域2を定めるガイド部165とし、さらに前記発
射杵13により打球された遊技球を遊技領域2に導く案
内誘導路166が左側下部の前記ガイド部165の外側
に隣接して設けられている。また前記遊技盤開口部16
4の左右上部にはそれぞれランプ類を配置するランプ用
孔167とランプ用孔168が設けられており、右側の
枠部にもランプ類を配置するランプ用孔169が設けら
れている。さらに前記遊技盤開口部164の左右下部に
は例えば遊技機の製造番号等を記載した台紙等を表示で
きるような孔171,172がそれぞれ設けられてい
る。なお、前記ガイド部165の内側に遊技領域に流入
してくる遊技球の衝突からガイド部165を保護するた
めのステン板162を取付けるようにしてもよい。The decoration 160 is made up of a frame body 163 having a size of the game board 8 and a substantially rectangular shape.
A game board opening 164 facing the game area of the game board body 180 is provided in the center of the inside of the game board 3, and the game board opening 1 is provided.
The opening edge 164a of 64 is used as a guide portion 165 that defines the game area 2 in which the game is performed by the game ball, and the guide guide path 166 that guides the game ball hit by the launching punch 13 to the game area 2 is on the lower left side. It is provided adjacent to the outside of the portion 165. Also, the game board opening 16
A lamp hole 167 and a lamp hole 168 for arranging the lamps are provided in the upper left and right portions of the lamp 4, and a lamp hole 169 for arranging the lamps is also provided in the right frame portion. Further, holes 171 and 172 are formed in the lower left and right sides of the game board opening 164 so that a mount or the like on which the serial number of the game machine is recorded can be displayed. A stainless steel plate 162 may be attached to the inside of the guide portion 165 to protect the guide portion 165 from the collision of the game balls flowing into the game area.
【0143】前記ランプ用孔167は取付手段167a
を介して取り付けられるレンズ部材167bによって、
また前記ランプ用孔168は取付手段168aを介して
取り付けられるレンズ部材168bによって、前記ラン
プ用孔169は取付手段169aを介して取り付けられ
るレンズ部材169bによってそれぞれ塞がれるように
なっている。The lamp hole 167 has a mounting means 167a.
The lens member 167b attached via
Further, the lamp hole 168 is blocked by a lens member 168b mounted via mounting means 168a, and the lamp hole 169 is blocked by a lens member 169b mounted via mounting means 169a.
【0144】前記遊技盤本体180は前記装飾体160
と同一の横幅と高さを有し、前記実施例の遊技機1を構
成している遊技盤8に設けられている貫通孔1A〜1L
(図4参照)に対応する位置に、合成樹脂の射出成形法
の成形加工過程で貫通孔1A〜1Lが形成されるように
なっている。そしてその貫通孔等に前記補助変動入賞装
置70等が取り付けられている。The game board body 180 is the decoration 160.
Through holes 1A to 1L having the same width and height as those of the game machine 1 of the above embodiment and provided in the game board 8.
Through holes 1A to 1L are formed at positions corresponding to (see FIG. 4) in a molding process of a synthetic resin injection molding method. The auxiliary variable winning a prize device 70 and the like are attached to the through holes and the like.
【0145】このように構成された遊技盤本体180と
装飾体160は遊技盤本体180の取付孔181a,1
81b,181c,181dに前記装飾体160の取付
手段170a,170b,170c,170dを嵌挿
し、金枠182,183,184を取り付けて前記実施
例の遊技盤8と同様な遊技盤を構成するようになってい
る。The game board body 180 and the ornament 160 thus configured are attached to the mounting holes 181a, 1a of the game board body 180.
The mounting means 170a, 170b, 170c, 170d of the decorative body 160 are fitted and inserted into 81b, 181c, 181d, and the metal frames 182, 183, 184 are mounted to form a game board similar to the game board 8 of the above embodiment. It has become.
【0146】ところで、上記実施例において本発明に係
る遊技機1は周知の工程に従って製造され、その工程は
概ね次のようになっている。まず所定のサイズに裁断さ
れた遊技盤8に化粧板を貼付する工程と、遊技盤8の裏
面に役物(補助変動入賞装置70、変動入賞装置50
等)や入賞口(一般入賞口15A,15B等)の位置毎
に基準となる孔を開ける工程と、釘打ちの準備のための
ゲージプレス工程と、遊技盤8の裏面から図4に示した
孔を空けるNCルーター工程と、釘打ち工程と、釘打ち
された釘の角度を修正する工程と、遊技盤8の遊技領域
2にガイドレール3、サイドケース8A,8B、役物な
どを組み付ける工程と、前面枠5Hに縁枠5B、ガラス
収納枠5D、開閉パネル9等を取り付ける工程と、前面
枠5Hに遊技盤8を取付ける工程と、遊技盤8の裏面に
裏機構を組み付ける工程と、検査工程とを経て製造され
る。By the way, in the above-mentioned embodiment, the gaming machine 1 according to the present invention is manufactured in accordance with a well-known process, and the process is generally as follows. First, a step of attaching a decorative plate to the game board 8 cut into a predetermined size, and an accessory (auxiliary variable winning device 70, variable winning device 50) on the back surface of the game board 8.
Etc.) and winning holes (general winning holes 15A, 15B, etc.) for forming reference holes, a gauge pressing process for preparing nailing, and the back of the game board 8 shown in FIG. NC router process for making a hole, nailing process, process for correcting the angle of nails nailed, process for assembling guide rail 3, side cases 8A, 8B, accessory, etc. in the game area 2 of the game board 8. And a step of attaching the edge frame 5B, the glass storage frame 5D, the opening / closing panel 9, etc. to the front frame 5H, a step of attaching the game board 8 to the front frame 5H, and a step of assembling the back mechanism on the back surface of the game board 8. It is manufactured through a process.
【0147】一方、この他の実施例では前記遊技盤本体
180と前記装飾体160はそれぞれ合成樹脂により製
造され、その製造方法としていわゆる射出成形法が用い
られている。前記遊技盤本体180を例に挙げれば、ま
ず成形品の設計を行うが、その遊技盤本体180の成形
品には前記貫通孔を一体成形するものとし、また遊技盤
の表面には化粧板に対する貼付力を高めるため凹凸をつ
けるようにするように金型設計を行う。そして設計され
た金型を射出成形機に取付け、成形材料の予熱、秤量
後、射出成形機のホッパへの成形材料の供給、成形材料
の射出成形機シリンダ内での加熱、成形材料の加熱可塑
化、成形材料の金型キャビティ内への射出注入、賦形、
金型内での冷却固化を経て、成形品としての遊技盤を金
型から取り出す工程を経る。なお前記成形材料としてポ
リスチレン、AS樹脂、ABS樹脂、繊維強化プラスチ
ック等を用いる。On the other hand, in this other embodiment, the game board main body 180 and the decorative body 160 are each made of synthetic resin, and the so-called injection molding method is used as the manufacturing method. Taking the game board body 180 as an example, first, a molded product is designed. The molded product of the game board body 180 is integrally formed with the through hole, and the surface of the game board is a decorative plate. Design the mold so that it has unevenness to enhance the sticking force. Then, the designed mold is attached to the injection molding machine, the molding material is preheated, weighed, the molding material is supplied to the hopper of the injection molding machine, the molding material is heated in the injection molding machine cylinder, and the molding material is heated and plasticized. , Injection of molding material into the mold cavity, shaping,
After cooling and solidification in the mold, a process of taking out the game board as a molded product from the mold is performed. As the molding material, polystyrene, AS resin, ABS resin, fiber reinforced plastic or the like is used.
【0148】前記遊技盤本体180を合成樹脂により製
造する方法によれば、裏面に役物や入賞口の位置毎に基
準となる孔を開ける工程と遊技盤の裏面から図4に示し
た孔を空けるNCルーター工程とを省略することができ
る。また前記装飾体160を合成樹脂により製造する方
法によれば、遊技盤の遊技領域にガイドレールやサイド
ケースを取付る工程が省略できることになる。したがっ
て製造工程が省略される分だけ加工時間が短くなるとと
もに組立が簡単となる。なお、前記釘と同様に遊技球の
流下方向をコントロールする流下方向制御手段を合成樹
脂として、前記遊技盤と一体的に製造するようにしても
よい。このように流下方向制御手段を一体的に製造すれ
ば上記釘の植設に関する工程を省略することができる。
さらに前記遊技盤8の裏側に突設された入賞球案内樋1
a〜1hも合成樹脂により一体成形するようにしてもよ
い。According to the method of manufacturing the game board main body 180 from synthetic resin, a step of forming a reference hole for each position of the accessory or the winning opening and the hole shown in FIG. 4 from the back surface of the game board are formed. The empty NC router process can be omitted. Further, according to the method of manufacturing the decorative body 160 from the synthetic resin, the step of attaching the guide rails and the side case to the game area of the game board can be omitted. Therefore, as the manufacturing process is omitted, the processing time is shortened and the assembly is simplified. It should be noted that, like the nail, the flow-down direction control means for controlling the flow-down direction of the game ball may be made of synthetic resin and integrally manufactured with the game board. If the flow-down direction control means is integrally manufactured in this way, the step for implanting the nail can be omitted.
Furthermore, the winning ball guide gutter 1 provided on the back side of the game board 8
You may make it integrally mold a-1h with synthetic resin.
【0149】なお、その他の製造方法としていわゆる低
発泡成形方法に用いてもよい。低発泡成形方法は、射出
成形機を用いて、溶融した樹脂と不活性ガスを一緒に射
出成形機の金型内へ射出し、ソリッドの表面スキン層
と、内部に発泡コア層をもったサンドイッチ状の成形品
を作る方法である。As another manufacturing method, a so-called low foam molding method may be used. The low-foam molding method uses an injection molding machine to inject a molten resin and an inert gas together into the mold of the injection molding machine to form a sandwich having a solid surface skin layer and a foam core layer inside. It is a method to make a shaped molded product.
【0150】上記実施例に係る遊技機に、プリペイドカ
ードを保持し該カードから有価データを読み出したり、
書き込みを行うカードリーダを備えた玉貸機を組み込む
ようにして本発明をカード式遊技機として実施してもよ
い。In the gaming machine according to the above embodiment, a prepaid card is held and valuable data is read from the card,
The present invention may be implemented as a card-type game machine by incorporating a ball lending machine equipped with a card reader for writing.
【0151】上記実施例では可変表示ユニットとして蛍
光表示管を使用し、又他の実施例ではドラム式の可変表
示器を使用したが、これらに限らず液晶式でもよいし、
7ゼグメントによって可変表示部を構成したり、テレビ
ジョン装置を用いてもよい。Although the fluorescent display tube is used as the variable display unit in the above embodiments and the drum type variable display is used in the other examples, it is not limited to these and may be a liquid crystal type.
The variable display unit may be configured by 7 segments or a television device may be used.
【0152】上記実施例の可変表示ゲームの当り確率は
1つの乱数生成手段(可変表示乱数生成手段402A)
と複数の当り値生成手段(大当り可変表示当り値生成手
段1〜3、大当り可変表示特別当り値生成手段418)
により決定されているが、乱数生成手段を複数設けてそ
れらの乱数自体によって当り確率が決定されるようにし
てもよい。また低確率用の乱数と高確率用の乱数のセッ
トを複数個用意し、そのセット毎に選択できるようにし
てもよい。The winning probability of the variable display game of the above embodiment is one random number generating means (variable display random number generating means 402A).
And a plurality of hit value generating means (big hit variable display hit value generating means 1-3, big hit variable display special hit value generating means 418)
However, it is also possible to provide a plurality of random number generating means and determine the winning probability by the random numbers themselves. Alternatively, a plurality of sets of low-probability random numbers and high-probability random numbers may be prepared so that each set can be selected.
【0153】上記実施例では当りの制御は当り値の範囲
を設定することにより行っているが、例えば前記始動入
賞口5への入賞個数に対する可変表示部21における当
りの比(設定確率値)を予め設定できるようにし、一定
時間を基準にして実際の始動入賞口5への入賞個数に対
する当りの比を算出して、前記設定確率値を維持するよ
うに強制的に「当り」、「はずれ」を制御するようにし
てもよい。上記実施例では当りの制御を行う当り値制御
部等は遊技盤の裏面の遊技盤制御装置に組み込まれてい
るが、可変表示装置20自体に確率を制御する確率制御
部を設けるようにしてもよい。このようにすれば可変表
示装置の交換により確率を変更できるようになる。In the above embodiment, the hit control is carried out by setting the range of the hit value. For example, the ratio (set probability value) of the hit in the variable display section 21 with respect to the number of winnings to the starting winning opening 5 is set. It is possible to set in advance, and the ratio of the number of winnings to the actual winning a prize hole 5 is calculated on the basis of a certain time, and the "hit" or "off" is forced to maintain the set probability value. May be controlled. In the above embodiment, the hit value control unit for controlling the hit is incorporated in the game board control device on the back surface of the game board, but the variable display device 20 itself may be provided with a probability control unit for controlling the probability. Good. In this way, the probability can be changed by replacing the variable display device.
【0154】上記実施例における補助可変表示装置10
0の補助可変表示部100aの構成例として可変表示装
置と同様に液晶式でもよいし、7ゼグメントにより構成
してもよいし、LEDを用いてもよい。また上記実施例
では前記可変表示ゲームと同様に1つの乱数生成手段
(補助可変表示乱数生成手段450)と複数の補助当り
値(補助当り値生成手段1〜3、特別補助当り値生成手
段506)とにより補助可変表示ゲームの当り確率を決
定しているが、複数の乱数生成手段により「当り」「は
ずれ」を決定するようにしてもよい。また前記実施例で
は補助当り値の設定、選択等は可変表示ゲームでの当り
値の設定、選択あるいは特別当り値への変動とは連動し
ていないが、連動させる制御として例えば補助当り値を
高くした場合には可変表示ゲームでの当り確率が低くな
るように、あるいは可変表示ゲームでの当り確率を高く
した場合には補助当り値が低くなるように制御してもよ
い。また可変表示ゲームが高確率で行われているときに
補助可変表示ゲームを高確率に移行させるように制御し
てもよい。このようにすれば始動入賞口5に入賞する遊
技球が増えるだけ大当りの可能性も早まる。Auxiliary variable display device 10 in the above embodiment
As an example of the configuration of the auxiliary variable display unit 100a of 0, a liquid crystal type may be used as in the variable display device, a 7-segment configuration may be used, or an LED may be used. In the above embodiment, one random number generating means (auxiliary variable display random number generating means 450) and a plurality of auxiliary hit values (auxiliary hit value generating means 1 to 3, special auxiliary hit value generating means 506) are used as in the variable display game. Although the hit probability of the auxiliary variable display game is determined by and, the "hit" or "off" may be determined by a plurality of random number generating means. Further, in the above-mentioned embodiment, the setting, selection, etc. of the auxiliary hitting value are not linked with the setting, selection, or the change to the special hitting value in the variable display game, but as the linking control, for example, the auxiliary hitting value is increased. In this case, the hit probability in the variable display game may be lowered, or the auxiliary hit value may be controlled to be low in the variable display game. Further, when the variable display game is played with a high probability, the auxiliary variable display game may be controlled to have a high probability. In this way, as the number of game balls that win the starting winning opening 5 increases, the chance of a big hit also increases.
【0155】上記実施例では可変表示ゲームの低確率時
でも高確率時でも前記可変表示部21の変動時間に変化
はなかったが、高確率時のみ変動時間を短くしたり、ス
トップSWを有効にしたりしてもよい。このようにすれ
ばより早く大当りを発生させることもでき、無駄な打ち
込み球を避けることができる。In the above embodiment, the variable time of the variable display portion 21 does not change at the low probability and the high probability of the variable display game, but the variable time is shortened or the stop SW is enabled only at the high probability. You may. In this way, it is possible to generate a big hit earlier and avoid useless driving balls.
【0156】上記実施例では当り値等の設定は前記確率
設定装置810より設定用鍵を用いているが、不正防止
のためには設定者の声を認識することができる音声認識
手段を取り付けても良いし、指紋判別装置を設けても良
いし、暗唱番号方式でもよい。また当り値の設定方法と
してICカードを利用してもよい。例えばICカードに
当り値を記憶させ、前記確率設定装置にICカードをセ
ットさせることにより前記遊技盤制御装置803とデー
タを交換できるようにする。そしてICカードが抜き取
られたときには不正が行われたと判断し、その後の遊技
を中止させる。また遊技機への電源投入時にのみデータ
を交換できるようにしてもよい。In the above-mentioned embodiment, the probability value setting device 810 uses the setting key to set the hit value, but a voice recognition means capable of recognizing the voice of the setter is attached to prevent fraud. Alternatively, a fingerprint identification device may be provided, or a code number system may be used. An IC card may be used as a method of setting the winning value. For example, the winning value is stored in an IC card, and the probability setting device is set to the IC card so that data can be exchanged with the game board control device 803. When the IC card is removed, it is determined that the fraudulent operation is performed, and the subsequent game is stopped. Further, the data may be exchanged only when the game machine is powered on.
【0157】また大当りの停止図柄がラッキーNoでは
なかった場合には前記遊技盤制御装置803から発射制
御装置818に発射制御信号を出力するようにし、打球
発射装置の作動を停止させるようにしてもよい。If the jackpot stop design is not a lucky No, the game board control device 803 outputs a firing control signal to the firing control device 818, and the operation of the hitting ball firing device is stopped. Good.
【0158】前記実施例では遊技店側が特定態様設定装
置810Cを用いて前記特定態様を設定しているが、こ
の特定態様を遊技機の製造時にメーカーが遊技機に組み
込むようにしてもよい。また遊技機の前面等、遊技者が
操作可能な位置に特定図柄設定SWを設けて、遊技者自
身がその特定図柄設定SWを操作し特定態様を選択でき
るようにしてもよい。この場合、遊技店による設定も併
用するようにしてもよい。In the above embodiment, the game shop side uses the specific mode setting device 810C to set the specific mode, but this specific mode may be incorporated into the game machine by the manufacturer when the game machine is manufactured. Further, the specific symbol setting SW may be provided at a position where the player can operate, such as the front of the gaming machine, so that the player himself can operate the specific symbol setting SW to select a specific mode. In this case, the settings by the amusement store may be used together.
【0159】本発明では可変表示ゲームの確率の変動タ
イミングとして特定態様による当りの発生を条件にして
いるが、変動のタイミングとして遊技の興趣を高めるも
のであればいずれでもよく、たとえば補助可変表示装置
での特定の停止図柄の検出を条件としたりしてもよい。
また前記実施例では特定態様による当りの発生回数を連
続して計数した場合に第1の確率手段に復帰するように
しているが、本発明では「連続」に限らず、発生回数の
所定総数を計数するようにしてもよい。さらに前記第1
の確率手段に復帰させる特定態様による当りの回数を、
前記確率設定装置のように、外部から設定できるように
してもよい。In the present invention, the change timing of the probability of the variable display game is conditioned on the occurrence of a hit in a specific mode, but any change timing may be used as long as it enhances the interest of the game, for example, an auxiliary variable display device. The detection of a specific stop symbol in may be used as a condition.
Further, in the above-described embodiment, when the number of occurrences of hits according to the specific mode is continuously counted, the first probability means is restored. However, the present invention is not limited to “continuous”, and the predetermined total number of occurrences is not limited to “continuous”. You may make it count. Further, the first
The number of hits according to a specific mode for returning to the probability means of
You may make it possible to set from the outside like the probability setting device.
【0160】[0160]
【発明の効果】請求項1の発明によれば、第1の確率手
段によって遊技店はその営業政策に応じた可変表示ゲー
ムの当り確率を設定することができ、第2の確率手段へ
の確率の変動は、その変動のタイミングは特定の態様に
より可変表示ゲームで当りが発生したことを条件とする
ので遊技者は確率の変動タイミングを自覚することがで
きて、第2の確率手段が高確率の場合には遊技に対する
興趣をより高めることができる。一方、特定の態様によ
る当りの発生回数が所定数計数されたときには、前記第
1の確率手段に復帰して可変表示ゲームが行われるの
で、遊技店の利益も確保することができる。請求項2の
発明によれば、第1の確率手段に復帰することを遊技者
が自覚することができるので、遊技者が遊技状態に納得
することができ、トラブルを防止することができる。According to the invention of claim 1, the first probability means allows the gaming shop to set the winning probability of the variable display game according to its business policy, and the probability to the second probability means. The fluctuation is conditioned on the fact that the timing of the fluctuation is hit in the variable display game according to a particular mode, so that the player can be aware of the timing of fluctuation of the probability, and the second probability means has a high probability. In the case of, the interest in the game can be enhanced. On the other hand, when a predetermined number of hits according to a specific mode has been counted, the variable display game is played back by returning to the first probability means, so that the profit of the amusement shop can be secured. According to the second aspect of the present invention, the player can be aware of the return to the first probability means, so that the player can be convinced of the game state and the trouble can be prevented.
【図1】遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine.
【図2】開閉パネルとガラス収納枠とを開放した状態の
遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the gaming machine with an opening / closing panel and a glass storage frame opened.
【図3】遊技盤の正面図である。FIG. 3 is a front view of a game board.
【図4】遊技盤の裏面図である。FIG. 4 is a back view of the game board.
【図5】遊技機の裏面図である。FIG. 5 is a back view of the gaming machine.
【図6】管理装置の概略図である。FIG. 6 is a schematic diagram of a management device.
【図7】実施例にかかる開閉パネルの裏面側斜視図であ
る。FIG. 7 is a rear side perspective view of the opening / closing panel according to the embodiment.
【図8】実施例にかかる球送り装置の正面図である。FIG. 8 is a front view of the ball feeding device according to the embodiment.
【図9】実施例にかかるフレームボードの正面図であ
る。FIG. 9 is a front view of the frame board according to the example.
【図10】実施例にかかるフレームボードの分解斜視図
である。FIG. 10 is an exploded perspective view of the frame board according to the embodiment.
【図11】実施例にかかるファウル球回収樋の斜視図で
ある。FIG. 11 is a perspective view of a foul ball collection gutter according to an embodiment.
【図12】可変表示装置の分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view of a variable display device.
【図13】他の実施例に係る可変表示装置の斜視図であ
る。FIG. 13 is a perspective view of a variable display device according to another embodiment.
【図14】他の実施例に係る可変表示装置の要部分解斜
視図である。FIG. 14 is an exploded perspective view of a main part of a variable display device according to another embodiment.
【図15】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 15 is a perspective view of a variable winning device.
【図16】補助変動入賞装置の斜視図である。FIG. 16 is a perspective view of an auxiliary variable winning device.
【図17】遊技機の制御システムの制御ブロック図であ
る。FIG. 17 is a control block diagram of a game machine control system.
【図18】遊技盤制御装置を構成する補助可変表示ゲー
ム制御部の構成例を示すブロック図である。FIG. 18 is a block diagram showing a configuration example of an auxiliary variable display game control unit which constitutes a game board control device.
【図19】遊技盤制御装置を構成する可変表示ゲーム制
御部の構成例を示すブロック図である。FIG. 19 is a block diagram showing a configuration example of a variable display game control section which constitutes a game board control device.
【図20】可変表示ゲーム制御部で行われる第1の確率
手段復帰処理の流れ図である。FIG. 20 is a flowchart of first stochastic means returning processing performed by the variable display game control section.
【図21】遊技盤制御装置を構成する不正判定部、信号
変換部及び報知制御部の構成例を示すブロック図であ
る。FIG. 21 is a block diagram showing a configuration example of a fraud determination unit, a signal conversion unit, and a notification control unit that form the game board control device.
【図22】遊技機と管理装置との関係を示す説明図であ
る。FIG. 22 is an explanatory diagram showing a relationship between the gaming machine and the management device.
【図23】他の実施例に係る遊技盤の構成例を示す分解
斜視図である。FIG. 23 is an exploded perspective view showing a configuration example of a game board according to another embodiment.
【図24】他の実施例に係る遊技盤の構成例を示す分解
斜視図である。FIG. 24 is an exploded perspective view showing a configuration example of a game board according to another embodiment.
1 遊技機 20 可変表示装置 404B 特定態様計数手段 404C 当り図柄制御手段 418 第2の確率手段 810 確率設定装置 810C 特定態様設定手段 1 gaming machine 20 variable display device 404B specific mode counting means 404C per symbol control means 418 second probability means 810 probability setting device 810C specific mode setting means
Claims (2)
を有し、その可変表示ゲームにおいて当りが発生した場
合に、遊技者に多くの利益獲得のチャンスを与える遊技
機であって、 可変表示ゲームの当り確率を決定する当り値を生成する
第1の確率手段と、 前記当り値を設定する確率設定装置と、 可変表示ゲームで特定の態様により当りが発生したこと
を条件に、その後のゲームの当り確率を決定する当り値
を生成する第2の確率手段と、 前記特定の態様を設定する特定態様設定手段と、 前記第2の確率手段に基づいて行われた可変表示ゲーム
において、前記特定の態様により当りが発生した回数を
計数する特定態様計数手段とを備え、 該特定態様計数手段が前記特定の態様による当りの発生
回数を所定数、計数したことを条件に、その後のゲーム
の当り確率の決定は前記第1の確率手段に復帰して行わ
れることを特徴とする遊技機。1. A variable display game having a variable display device for playing a variable display game, which gives a player a lot of profit-earning chances when a hit occurs in the variable display game. First probability means for generating a hit value for determining the hit probability, a probability setting device for setting the hit value, and a condition that a hit has occurred in a specific mode in the variable display game. Second probability means for generating a hit value for determining a hit probability; specific aspect setting means for setting the specific aspect; and a variable display game performed based on the second probability means, A specific aspect counting means for counting the number of hits according to the aspect, the specific aspect counting means, after the predetermined number of times of occurrence of the hits according to the specific aspect, is counted, The game machine is characterized in that the winning probability of the game is determined by returning to the first probability means.
による当りの発生回数を所定数計数した場合に、前記特
定態様以外の当り態様を前記可変表示装置に表示させる
様に制御する当り図柄制御手段を備えたことを特徴とす
る請求項1に記載の遊技機。2. A winning symbol control for controlling the variable display device to display a hitting mode other than the specific mode when the specific mode counting means counts a predetermined number of hits according to the specific mode. The game machine according to claim 1, further comprising means.
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPH07144050A (en) * | 1994-05-17 | 1995-06-06 | Sanyo Bussan Kk | Pachinko machine |
JP2556295B2 (en) * | 1994-05-17 | 1996-11-20 | 株式会社三洋物産 | Pachinko machine |
WO1996021908A1 (en) * | 1995-01-11 | 1996-07-18 | Kabushiki Kaisha Ace Denken | Member's card issuing terminal and information providing system |
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JP2007236998A (en) * | 2007-06-28 | 2007-09-20 | Sankyo Kk | Game machine |
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