JPH05212153A - Call lamp for playing machine - Google Patents

Call lamp for playing machine

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Publication number
JPH05212153A
JPH05212153A JP19873991A JP19873991A JPH05212153A JP H05212153 A JPH05212153 A JP H05212153A JP 19873991 A JP19873991 A JP 19873991A JP 19873991 A JP19873991 A JP 19873991A JP H05212153 A JPH05212153 A JP H05212153A
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JP
Japan
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lighting
lamp
pattern
game machine
call
Prior art date
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Application number
JP19873991A
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Japanese (ja)
Inventor
Tadashi Miyamoto
正 宮本
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Miyamoto KK
Original Assignee
Miyamoto KK
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH05212153A publication Critical patent/JPH05212153A/en
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Abstract

PURPOSE:To provide selectivity for lighting pattern which best suits a game center by setting a lighting pattern at a pattern setting part, selecting the pattern corresponding to the setting from a plurality of patterns prepared in advance, and lighting a lamp display part according to the selected lighting pattern. CONSTITUTION:One terminal of a jumper line J1 constituting a pattern setting part 24 is grounded while the other terminal is led to a lighting display control part 222. and one-side terminals of three jumper lines J2-J4 constituting another pattern setting part 23 are grounded while the other terminals are led to an interlocking lighting control part 221. When the jumper line J1 goes out of continuity, it causes only change of the moving direction of lighting of electric bulbs 31a-31h of the call lamp for the case in which the game machine is in bonus hit condition, and when the jumper lines J2-J4 go out of continuity, it causes change of the frequency in movement toward the end of lighting due to signal lines 220L, 220R or movement in reversals of the lighting.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ店等の遊戯機
の近傍に取り付けられ、係員の呼び出しに使用される遊
戯機用呼出ランプに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine call lamp which is mounted near a game machine in a pachinko parlor or the like and used for calling staff members.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店に設置されている遊戯機で
は、パチンコ玉が釘に引っ掛かる等の事態が生じた場
合、係員を呼び出し、釘に引っ掛かったパチンコ玉を取
り除いて貰う必要があることから、各遊戯機の上方に
は、呼出スイッチが設けられると共に呼び出しの行われ
ていることを示すランプ表示部が設けられた呼出ランプ
が取り付けられている。
2. Description of the Related Art In a game machine installed in a pachinko parlor, when a situation such as a pachinko ball getting caught on a nail occurs, it is necessary to call an attendant and remove the pachinko ball caught on the nail. A call lamp is provided above each of the amusement machines, which is provided with a call switch and a lamp display section for indicating that a call is being made.

【0003】図5は、従来において使用されている呼出
ランプを示す正面図および側面図となっていて((a)は正
面図、(b) は側面図を示す) 、長手方向の中心に沿って
表示面の正面部911 が盛り上がった略直方体状の表示パ
ネル本体91には、それぞれの裏側に電球が取り付けら
れ、着色されたプラスチックにより形成された8つのラ
ンプカバー92が設けられている。そして表示パネル本体
91の下方中央部に設けられた呼出スイッチ93が押された
場合には、ランプカバー92内の電球を点灯させることに
よって、係員を呼び出すための表示としている。またこ
の呼出ランプに対応する遊戯機が『大当り』となった場
合、あるいはこの呼出ランプが属する島のその他の遊戯
機が『大当り』となった場合にも、ランプカバー92内の
電球を点灯させることにより、『大当り』となった遊戯
機があることを遊戯者に知らせる構成となっている。
FIG. 5 is a front view and a side view showing a call lamp used in the past ((a) shows a front view and (b) shows a side view). A substantially rectangular parallelepiped display panel main body 91 having a raised front surface 911 of the display surface is provided with eight lamp covers 92 formed of colored plastics, each having a light bulb attached to the back side thereof. And the display panel body
When the call switch 93 provided at the lower center of the 91 is pressed, the light bulb in the lamp cover 92 is turned on to display the call for the attendant. The light bulb in the lamp cover 92 is also turned on when the game machine corresponding to the call lamp has a "big hit" or when the other game machines on the island to which the call lamp belongs have a "big hit". As a result, the player is informed that there is a “big hit” game machine.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上記の『大当り』の表
示のための点灯方法は、その内部回路の構成により予め
決定されたパターンによる点灯方法となっていて、その
点灯方法は、異なる遊戯機店に設置された場合であって
も常に同一の点灯パターンとなる。そのため遊戯機店に
よっては『大当り』の表示のための点灯パターンが最適
にはならないという問題が生じていた。
The lighting method for displaying the "big hit" is a lighting method according to a pattern predetermined by the structure of the internal circuit, and the lighting method is different. Even when installed in a store, the lighting pattern is always the same. Therefore, some amusement machine stores have a problem that the lighting pattern for displaying "big hit" is not optimal.

【0005】本発明は上記課題を解決するため創案され
たものであり、その目的は、遊戯機店に最適となる点灯
パターンを選択することのできる遊戯機用呼出ランプを
提供することにある。
The present invention was devised to solve the above problems, and an object thereof is to provide a calling lamp for a game machine capable of selecting a lighting pattern most suitable for a game machine store.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
本発明に係る遊戯機用呼出ランプは、表示パネル本体に
複数のランプ表示部が設けられた遊戯機用呼出ランプに
適用を行い、ランプ表示部の点灯パターンの設定を行う
パターン設定部と、予め組み込まれた複数の点灯パター
ンから、パターン設定部の設定に対応する点灯パターン
を選択し、選択した点灯パターンに従ってランプ表示部
の点灯を行う点灯制御部とを備えた構成とする。
In order to solve the above problems, a call lamp for a game machine according to the present invention is applied to a call lamp for a game machine in which a display panel main body is provided with a plurality of lamp display portions, and a lamp is provided. The lighting pattern corresponding to the setting of the pattern setting unit is selected from the pattern setting unit that sets the lighting pattern of the display unit and a plurality of lighting patterns that are installed in advance, and the lamp display unit is lit according to the selected lighting pattern. And a lighting control unit.

【0007】[0007]

【実施例】以下、本発明の一実施例について、図面を参
照しつつ説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0008】図2は、本発明に係る遊戯機用呼出ランプ
の一実施例を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing an embodiment of a call lamp for a game machine according to the present invention.

【0009】図において、長手方向の中心線に沿って表
示面側に湾曲して盛り上がる表示面部112 には、裏側に
向かって円弧状に湾曲した凹溝12が形成され、裏側が開
口した略直方体形状の、プラスチックからなる表示パネ
ル本体11には、その下部側壁113 の下方に、正面からの
形状が、倒立した偏平な台形形状となるスイッチパネル
部114 が形成されている。そしてこのスイッチパネル部
114 の略中央部に形成されたスイッチ孔115 からは呼出
スイッチ13が顔を覗かせている。また凹溝12の中央部に
は、長方形状の覗き孔117 が形成されていて、この覗き
孔117 には、裏手側から、遊戯機の番号を黒文字でもっ
て示す番号パネル118 が取り付けられている。
In the figure, in a display surface portion 112 which is curved and rises toward the display surface side along a longitudinal center line, a concave groove 12 which is curved in an arc shape toward the back side is formed, and a substantially rectangular parallelepiped whose back side is opened. The display panel main body 11 made of plastic is formed below the lower side wall 113 thereof with a switch panel portion 114 having a flat trapezoidal shape from the front. And this switch panel part
The call switch 13 is looking through the switch hole 115 formed in the substantially central portion of the 114. A rectangular peephole 117 is formed in the center of the groove 12, and a number panel 118 showing the game machine number in black characters is attached to the peephole 117 from the back side. ..

【0010】表示パネル本体11の表示面部112 には、覗
き孔117 を挟んで対称となる左右それぞれの4箇所に、
着色された透明プラスチックからなり、裏面にはダイヤ
カット形状の複数の溝が形成されたランプカバー14a 〜
14h が、凹溝12の中心線と直交する方向に対して傾斜を
もって取り付けられている。そしてこのランプカバー14
a 〜14h の色は、中心側から左右対称に、黄色(14d、14
e)、赤色(14c、14f)、黄色(14b、14g)、赤色(14a、14h)
となっている。また表示パネル本体11には光沢を有する
金属メッキが施され、その表面は鏡面となっている。
The display surface 112 of the display panel body 11 has four symmetrically arranged left and right positions with a peephole 117 interposed therebetween.
Lamp cover 14a made of colored transparent plastic with a plurality of diamond-cut grooves formed on the back side.
14h is attached with an inclination with respect to the direction orthogonal to the center line of the concave groove 12. And this lamp cover 14
The colors from a to 14h are yellow (14d, 14h)
e), red (14c, 14f), yellow (14b, 14g), red (14a, 14h)
Has become. Further, the display panel body 11 is plated with glossy metal, and its surface is a mirror surface.

【0011】図3は、呼出ランプ基部に取り付けられた
プリント配線基板を示す概略図である。
FIG. 3 is a schematic view showing a printed wiring board attached to the calling lamp base.

【0012】表示パネル本体11を正面から見たときの輪
郭と略同一の輪郭を持ち、表示パネル本体11が嵌合して
取り付けられる呼出ランプ基部9 には、その表面側にプ
リント配線基板15が取り付けられていて、図2に示すス
イッチ孔115 から顔を覗かせた呼出スイッチ13は、この
プリント配線基板15に固定されている。また表示パネル
本体11に取り付けられたランプカバー14a 〜14h のそれ
ぞれに対応する電球が捻じ込まれるソケット16a 〜16h
が取り付けられている。またプリント配線基板15の略中
央部にはマイクロコンピュータチップ17が取り付けられ
ていて、このマイクロコンピュータチップ17の近傍に
は、ジャンパ線J1およびジャンパ線J2〜J4が設けられら
れている。
The display lamp body 11 has a contour which is substantially the same as the contour of the display panel body 11 when viewed from the front. The ringing switch 13 which is attached and has its face seen through the switch hole 115 shown in FIG. 2 is fixed to the printed wiring board 15. Also, the sockets 16a to 16h into which the light bulbs corresponding to the lamp covers 14a to 14h attached to the display panel body 11 are screwed, respectively.
Is attached. A microcomputer chip 17 is attached to the printed wiring board 15 at a substantially central portion thereof, and a jumper wire J1 and jumper wires J2 to J4 are provided in the vicinity of the microcomputer chip 17.

【0013】図1は、本発明の一実施例の電気的構成を
示すブロック線図である。
FIG. 1 is a block diagram showing the electrical construction of an embodiment of the present invention.

【0014】遊戯機において不正ゲームを行うために使
用される磁石の検出を行う磁気センサ29の出力、および
遊戯機が『大当り』となったとき遊戯機において点灯す
るランプの光を検出する光センサ27の出力は、それぞれ
に対応して設けられた入力回路28、26を介して主制御部
25に導かれている。また主制御部25には、遊戯機からの
リセット信号251 と、遊戯機が『大当り』となったこと
を示す電役信号252 と、呼出スイッチ13の出力とが導か
れている。
An output of a magnetic sensor 29 for detecting a magnet used for playing a fraudulent game in the game machine, and an optical sensor for detecting light of a lamp lit in the game machine when the game machine is a "big hit". The output of 27 is input to the main control unit via input circuits 28 and 26 provided correspondingly.
Guided by 25. In addition, a reset signal 251 from the game machine, a power combination signal 252 indicating that the game machine has become a "big hit", and the output of the call switch 13 are led to the main control unit 25.

【0015】主制御部25からは、一対の呼出信号線250
L、250Rが出力されると共に点灯表示制御部222 への出
力が送出されており、点灯表示制御部222 からは、連動
点灯制御部221 に対する出力、およびランプ駆動回路21
に対する出力が送出されている。そして連動点灯制御部
221 からは一対の連動信号線220L、220Rが出力されてお
り、ランプ駆動回路21には連動点灯制御部221 の出力が
与えられている。またランプ駆動回路21には、ソケット
16a 〜16h の各々に対応する電球31a 〜31h が接続され
ている(ランプ表示部は、ランプカバー14a 〜14h と電
球31a 〜31h とにより構成される)。
From the main controller 25, a pair of call signal lines 250
L and 250R are output and the output to the lighting display control unit 222 is sent out. The lighting display control unit 222 outputs to the interlocking lighting control unit 221 and the lamp drive circuit 21.
The output for is being sent. And interlocking lighting control unit
A pair of interlocking signal lines 220L and 220R is output from 221 and an output of the interlocking lighting control unit 221 is given to the lamp drive circuit 21. In addition, the lamp drive circuit 21 has a socket
The light bulbs 31a to 31h corresponding to the respective 16a to 16h are connected (the lamp display section includes the lamp covers 14a to 14h and the light bulbs 31a to 31h).

【0016】またパターン設定部24を構成するジャンパ
線J1は、その一方の端子が接地されると共に他方の端子
が点灯表示制御部222 に導かれており、パターン設定部
23を構成する3つのジャンパ線J2〜J4は、その各々の一
方の端子が接地されると共に、他方の端子が連動点灯制
御部221 に導入されている。
The jumper wire J1 constituting the pattern setting section 24 has one terminal grounded and the other terminal led to the lighting display control section 222.
One terminal of each of the three jumper wires J2 to J4 forming 23 is grounded, and the other terminal is introduced into the interlocking lighting control section 221.

【0017】以上の構成において、点灯制御部22は、連
動点灯制御部221 と点灯表示制御部222 との2つのブロ
ックによる構成となっており、連動点灯制御部221 、点
灯表示制御部222 、および主制御部25は、図3に示すマ
イクロコンピュータチップ17により実行されるソフトウ
エアによって構成されている。
In the above structure, the lighting control unit 22 is composed of two blocks, the interlocking lighting control unit 221 and the lighting display control unit 222. The interlocking lighting control unit 221, the lighting display control unit 222, and The main controller 25 is composed of software executed by the microcomputer chip 17 shown in FIG.

【0018】図4は、本発明に係る遊戯機用呼出ランプ
(以下では、単に呼出ランプと称する)の外部接続の一
実施例を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory view showing an embodiment of an external connection of a call lamp for a game machine (hereinafter, simply called a call lamp) according to the present invention.

【0019】呼出ランプ10c の連動信号線220Lは、その
左側に位置する呼出ランプ10b の連動信号線220Rに接続
され、この呼出ランプ10b の連動信号線220Lは、その左
に続く呼出ランプ (図示が省略されている) の連動信号
線220Lに接続される。以下同様の接続となっていて、こ
の接続は呼出ランプ10c と呼出ランプ10f との間におい
ても同様である。
The interlocking signal line 220L of the ringing lamp 10c is connected to the interlocking signal line 220R of the ringing lamp 10b located on the left side of the ringing lamp 10c. (Omitted) connected to the interlocking signal line 220L. The same connection is made thereafter, and this connection is the same between the call lamp 10c and the call lamp 10f.

【0020】つまり1つの島を構成する複数の遊戯機の
それぞれに対応して設けられた呼出ランプ10a 〜10f
は、右側に位置する呼出ランプの連動信号線220Lが左側
に位置する呼出ランプの連動信号線220Rに接続される直
列接続となっている。また端部に位置するため接続相手
が無い場合には、ターミネータによる短絡処理、または
接続の無い開放状態に置かれる。
That is, the calling lamps 10a to 10f provided corresponding to each of the plurality of amusement machines constituting one island.
Is a series connection in which the interlocking signal line 220L of the calling lamp located on the right side is connected to the interlocking signal line 220R of the calling lamp located on the left side. Also, since it is located at the end, if there is no connection partner, it is placed in a short-circuit process by a terminator or in an open state with no connection.

【0021】上記接続は呼出信号線250L、250Rについて
も同様となっていて、右側に位置する呼出ランプの呼出
信号線250Lは、左側に位置する呼出ランプの呼出信号線
250Rに接続される直列接続となっている。そして島の左
側端部に位置する呼出ランプ10a の呼出信号線250Lは、
その島に呼び出しがあったことを示すトップランプ18a
に導かれており、他方の端部の呼出ランプ10f の呼出信
号線250Rはトップランプ18b に導かれている。
The above connection is the same for the ringing signal lines 250L and 250R. The ringing signal line 250L of the ringing lamp located on the right side is the ringing signal line of the ringing lamp located on the left side.
It is a series connection connected to 250R. And the ringing signal line 250L of the ringing lamp 10a located at the left end of the island is
Top lamp 18a showing that there was a call on the island
The ringing signal line 250R of the ringing lamp 10f at the other end is led to the top lamp 18b.

【0022】また各呼出ランプ10a 〜10f には、それ
ぞれに対応する遊戯機が接続されるのであるが、図4に
おいては、呼出ランプ10c に対応する遊戯機19のみが図
示されている。そして遊戯機19には、呼出ランプ10c の
磁気センサ29が取り付けられたケーブルが挿入されると
共に遊戯機19からのリセット信号251 が主制御部25に導
かれる。また遊戯機19が『大当り』となったことの検出
を行うための光センサ27は、遊戯機19において『大当
り』となったとき、遊戯機19がその表示のために点灯さ
せるランプにその検出面が向く方向にて取り付けられる
( このときには電役信号252 は未接続に置かれる) 。ま
た遊戯機19からの電役信号252 が主制御部25に接続され
る場合には、光センサ27は遊戯機19、あるいはその他の
光の検出を行わない位置に取り付けられる。
Further, the respective amusement machines corresponding to the respective call lamps 10a to 10f are connected, but in FIG. 4, only the amusement machine 19 corresponding to the call lamps 10c is shown. Then, a cable to which the magnetic sensor 29 of the calling lamp 10c is attached is inserted into the game machine 19, and a reset signal 251 from the game machine 19 is guided to the main controller 25. Further, the optical sensor 27 for detecting that the game machine 19 has become a "big hit" is detected by a lamp which the game machine 19 lights for its display when the game machine 19 has a "big hit". Mounted in the direction that faces
(At this time, power signal 252 is placed unconnected). Further, when the electric power combination signal 252 from the game machine 19 is connected to the main control section 25, the optical sensor 27 is attached to the game machine 19 or other position where the light is not detected.

【0023】以上の構成からなる本発明の一実施例の動
作について以下に説明する。
The operation of the embodiment of the present invention having the above configuration will be described below.

【0024】本実施例では、パターン設定部23、24を構
成する全てのジャンパ線J1〜J4の切断を行わない状態が
標準仕様となっていて、以下にこの標準仕様における動
作を説明する。
In the present embodiment, the standard specification is a state in which all the jumper wires J1 to J4 forming the pattern setting sections 23 and 24 are not cut. The operation according to this standard specification will be described below.

【0025】遊戯機19にパチンコ玉が引っ掛かる等の事
態が生じたことから、係員を呼ぶため呼出スイッチ13が
押された場合、主制御部25は、呼出信号線250L、250Rに
直流電圧を出力する。そのためこの直流電圧は、直列に
接続された各呼出ランプ内の呼出信号線250L、250Rを介
してトップランプ18a 、18b に与えられる。そのためト
ップランプ18a 、18b は、対応する島において呼び出し
があったことを知らせるための点灯を行う。
When the call switch 13 is pressed to call an attendant due to a situation such as a pachinko ball getting caught in the game machine 19, the main control unit 25 outputs a DC voltage to the call signal lines 250L and 250R. To do. Therefore, this DC voltage is given to the top lamps 18a, 18b via the ringing signal lines 250L, 250R in each ringing lamp connected in series. Therefore, the top lamps 18a and 18b are turned on to notify that there is a call at the corresponding island.

【0026】また主制御部25は、呼出信号線250L、250R
に直流電圧を出力する動作と並行して、点灯表示制御部
222 に対し、呼出スイッチに対応する動作の開始の指示
を与える。そのため点灯表示制御部222 は、赤色のラン
プカバー14a 、14c 、14f 、14h に対応する電球31a 、
31c 、31f 、31h を点灯させることにより、係員の呼び
出しの表示とする。そして係員の対応動作として呼出ス
イッチ13が押された場合には、呼び出し動作の終了とな
ることから、主制御部25は、呼出信号線250L、250Rへの
直流の出力を停止すると共に、点灯表示制御部222 に消
灯の指示を与える。この指示が与えられた点灯表示制御
部222 は電球31a 、31c 、31f 、31h を消灯させる。
Further, the main control section 25 uses the call signal lines 250L and 250R.
In parallel with the operation of outputting DC voltage to the lighting display control unit
An instruction to start the operation corresponding to the call switch is given to 222. Therefore, the lighting display control unit 222 uses the light bulbs 31a corresponding to the red lamp covers 14a, 14c, 14f, and 14h.
By calling up 31c, 31f, and 31h, the caller's call is displayed. Then, when the call switch 13 is pressed as a response operation of the attendant, the call operation ends, so the main control unit 25 stops the output of direct current to the call signal lines 250L and 250R and lights up. The control unit 222 is instructed to turn off. The lighting display control unit 222 to which this instruction is given turns off the light bulbs 31a, 31c, 31f, and 31h.

【0027】また磁石を使用した不正な動作が遊戯機19
に対して行われたときには、磁石の使用されたことが磁
気センサ29によって検出されるため、入力回路28を介し
て磁石の使用を知らされた主制御部25は、不正表示の指
示を点灯表示制御部222 に与える。点灯表示制御部222
は、この指示に対応して、電球31b 、31d 、31e 、31g
を点灯させることにより、黄色の点灯表示とする。そし
て遊戯機19からリセット信号251 が与えられたときに
は、主制御部25は点灯表示制御部222 に消灯の指示を与
え、黄色の点灯表示を停止させる。
In addition, the illegal operation using the magnet is a game machine 19
Since the use of the magnet is detected by the magnetic sensor 29, the main control unit 25 informed of the use of the magnet through the input circuit 28 lights up the indication of the illegal display. It is given to the control unit 222. Lighting display control unit 222
In response to this instruction, light bulbs 31b, 31d, 31e, 31g
By turning on, a yellow light is displayed. When the reset signal 251 is given from the game machine 19, the main control unit 25 gives an instruction to turn off the lighting display control unit 222 to stop the yellow lighting display.

【0028】また入力回路26を介した光センサ27の出
力、あるいは電役信号252 によって『大当り』となった
ことが知らされた主制御部25は、点灯表示制御部222 に
『大当り』に対応する表示開始の指示を与える。
The main control unit 25, which has been informed that the output of the optical sensor 27 via the input circuit 26 or the electric power combination signal 252 has turned into a "big hit", corresponds to the "large hit" to the lighting display control unit 222. Give an instruction to start display.

【0029】この指示が与えられた点灯表示制御部222
は、電球31d 、31e の点灯を行い、次いで電球31d 、31
e を消灯させると共に31c 、31f を点灯させる。そして
31c、31f の消灯と31b 、31g の点灯、31b 、31g の消
灯と31a 、31h の点灯を行う。つまり点灯を図2の矢印
A、矢印Bの方向に移動させる。
A lighting display control unit 222 to which this instruction is given
Turns on the light bulbs 31d, 31e, and then the light bulbs 31d, 31e
Turn off e and turn on 31c and 31f. And
31c and 31f are turned off, 31b and 31g are turned on, 31b and 31g are turned off, and 31a and 31h are turned on. That is, lighting is moved in the directions of arrows A and B in FIG.

【0030】そして後には、電球31a 、31h の消灯と31
b 、31g の点灯を行うと共に連動点灯制御部221 に動作
開始の指示を与える (この時刻を時刻T1とする)。以後
中心側に向かって(矢印C、D方向)順次点灯を移動さ
せる。そして再び矢印A、B方向に点灯を移動させるこ
とを繰り返す。この動作は、遊戯機19の『大当り』の状
態が終了するまで継続し、『大当り』の状態の終了に伴
ってこの動作も終了する。
After that, the light bulbs 31a and 31h are turned off and 31
b and 31g are turned on and an instruction to start operation is given to the interlocking lighting control unit 221 (this time is referred to as time T1). After that, the lights are sequentially moved toward the center side (directions of arrows C and D). Then, the lighting is moved again in the directions of arrows A and B again. This operation continues until the "big hit" state of the game machine 19 ends, and this operation also ends with the end of the "big hit" state.

【0031】また時刻T1において連動点灯制御部221
は、連動信号線220L、220Rに動作開始の信号を送出す
る。そのため呼出ランプ10c に隣合う呼出ランプ10b 内
の連動点灯制御部221 は、呼出ランプ10c の連動信号線
220Lに出力された信号に従って動作を開始し、電球を、
31h の側から31a の側に向かって順次点灯と消灯とを行
わせる。つまり点灯が右から左に向かって流れるように
電球31a 〜31h の点灯と消灯とを制御する。そして電球
31a を消灯したときには、さらに左側に接続された呼出
ランプに同様の動作の開始を指示する信号を送出する。
Further, at time T1, the linked lighting control unit 221
Sends an operation start signal to the interlocking signal lines 220L and 220R. Therefore, the interlocking lighting control unit 221 in the ringing lamp 10b adjacent to the ringing lamp 10c uses the interlocking signal line of the ringing lamp 10c.
Starts operation according to the signal output to 220L,
The lights are turned on and off sequentially from the 31h side to the 31a side. That is, the lighting and extinguishing of the light bulbs 31a to 31h are controlled so that the lighting flows from right to left. And light bulb
When 31a is turned off, a signal for instructing the start of a similar operation is sent to the calling lamp connected to the left side.

【0032】また呼出ランプ10c の右側に続く呼出ラン
プ10d 〜10f も同様の動作を行う(右側では点灯が左か
ら右に流れるように制御が行われる)ことから、『大当
り』を示す点灯は、呼出ランプ10c を中心として、左右
両方向に広がるように移動する。
Since the calling lamps 10d to 10f following the right side of the calling lamp 10c perform the same operation (on the right side, control is performed so that the lighting flows from left to right), the lighting indicating "big hit" is Move around the call lamp 10c so as to spread in both left and right directions.

【0033】そして連動信号線220L、220Rの端部が開放
となっている場合、連動信号線220L、220Rにより開放で
あることが全ての呼出ランプ10a 〜10f に知らされるこ
とから、呼出ランプ10a 、10b 、10d 〜10f は、上記の
動作を終了したときには、再度島の中心側に位置する遊
戯機用呼出ランプからの動作開始の指示の待機状態に移
る。この状態において呼出ランプ10c 内の連動点灯制御
部221 は、再び同様の動作開始の信号を連動信号線220
L、220Rに送出する。そのため上記と同様の動作(呼出ラ
ンプ10c を中心として左右両方向に点灯が移動する動
作) が再度実行される。そして端部側の呼出ランプ10a
、10f の端部側の電球が消灯したときには、動作の終
了となる。
When the ends of the interlocking signal lines 220L and 220R are open, the interlocking signal lines 220L and 220R inform all the call lamps 10a to 10f that the call lamps 10a to 10f are open. , 10b, 10d to 10f, when the above-mentioned operation is completed, the game machine returns to the standby state for the instruction to start the operation from the amusement machine calling lamp located on the center side of the island. In this state, the interlocking lighting control unit 221 in the call lamp 10c sends a similar operation start signal again to the interlocking signal line 220.
Send to L, 220R. Therefore, the same operation as described above (the operation in which the lighting moves in both left and right directions centering on the call lamp 10c) is executed again. And the calling lamp 10a on the end side
The operation ends when the light bulb on the end of 10f turns off.

【0034】また連動信号線220L、220Rの端部がターミ
ネータによって短絡さているときには、点灯が端部の呼
出ランプ10a 、10f の端部に位置する電球(10aでは電球
31a、10f では電球31h ) まで達したとき、点灯が呼出
ランプ10c 側に向かって移動するように呼出ランプ10a
、10b 、10d 〜10f 内の連動点灯制御部221 は動作を
行う。つまり点灯は、呼出ランプ10c と島の端部とを往
復するように移動する。そして往復したときには、遊戯
機用呼出ランプ10c の連動点灯制御部221 は、再度同様
の動作の開始の指示を示す信号を送出し、上記と同様の
動作を繰り返させる。そして動作を終了する。
When the ends of the interlocking signal lines 220L and 220R are short-circuited by the terminator, the light bulbs located at the ends of the call lamps 10a and 10f whose ends are lit (in the case of 10a, light bulbs)
In 31a and 10f, when the light bulb reaches 31h, the ringing lamp 10a should move so that the lighting moves toward the ringing lamp 10c.
, 10b, 10d to 10f, the interlocking lighting control unit 221 operates. That is, the lighting moves so as to reciprocate between the calling lamp 10c and the end of the island. When reciprocating, the interlocking lighting control unit 221 of the amusement machine calling lamp 10c again sends a signal indicating an instruction to start a similar operation, and repeats the same operation as described above. Then, the operation ends.

【0035】以上が標準仕様における動作である。そし
てパターン設定部24のジャンパ線J1が切断された場合に
は、遊戯機19が『大当り』状態となったときの呼出ラン
プ10c の8つの電球31a 〜31h の点灯の移動方法のみが
変更され、その他の動作は同一である。
The above is the operation according to the standard specifications. When the jumper wire J1 of the pattern setting section 24 is disconnected, only the moving method of lighting the eight light bulbs 31a to 31h of the calling lamp 10c when the game machine 19 is in the "big hit" state is changed, Other operations are the same.

【0036】変更される以前では、『大当り』時の点灯
の移動は、中心側から端部に向かって移動した後、移動
方向が中心側に変わるようになっていたが、変更後で
は、点灯の移動が端部に達した後には、再び中心側から
端部に向かって点灯が移動するようになっている。つま
り中心側から端部に向かって点灯が幾度も幾度も移動す
ることを繰り返すようになっている。そしてこの繰り返
しは、『大当り』の状態の終了に伴って終了する。
Before the change, the movement of lighting at the time of "big hit" was such that after moving from the center side toward the end, the moving direction was changed to the center side. After the movement reaches the end, the lighting again moves from the center side toward the end. In other words, the lighting is repeatedly moved from the center side to the end portion many times. Then, this repetition ends with the end of the "big hit" state.

【0037】またパターン設定部23のジャンパ線J2〜J4
を切断した場合には、その切断に伴って、上記した連動
信号線220L、220Rによる点灯の端部に向かう移動(連動
信号線220L、220Rの端部が開放の場合)、または点灯の
往復の移動(連動信号線220L、220Rの端部が短絡の場
合)の回数が変更される。そしてジャンパ線J2が切断さ
れた場合にはその回数が3回となり、ジャンパ線J3では
4回、J5では5回となる。そして2つ以上のジャンパ線
が切断された場合には、回数の多い側のジャンパ線が切
断されたとする動作が行われる。
Further, the jumper wires J2 to J4 of the pattern setting section 23
When disconnecting, the movement toward the end of lighting by the above-mentioned interlocking signal lines 220L and 220R (when the ends of interlocking signal lines 220L and 220R are open) or the reciprocating of lighting when disconnecting The number of movements (when the ends of the interlocking signal lines 220L and 220R are short-circuited) is changed. When the jumper wire J2 is cut, the number of times is three times, that is, the jumper wire J3 is four times, and the J5 is five times. When two or more jumper wires are cut, an operation is performed in which it is assumed that the jumper wire on the side with the highest number of times is cut.

【0038】なお本発明は上記実施例に限定されず、パ
ターン設定部23、24については、ジャンパ線J1〜J4を切
断することにより設定を変更する構成とした場合につい
て説明したが、その他の構成として例えばディップスイ
ッチ等により設定の変更を行う構成とすることが可能で
ある。
The present invention is not limited to the above embodiment, and the pattern setting sections 23 and 24 have been described as having a configuration in which the settings are changed by cutting the jumper wires J1 to J4, but other configurations are described. As a configuration, for example, a setting can be changed by using a dip switch or the like.

【0039】[0039]

【発明の効果】本発明に係る遊戯機用呼出ランプは、パ
ターン設定部によってランプ表示部の点灯パターンの設
定を行い、予め組み込まれた複数の点灯パターンから、
設定に対応する点灯パターンを選択し、選択した点灯パ
ターン従ってランプ表示部を点灯させる動作を点灯制御
部に行わせているため、遊戯機店に最適な点灯パターン
の選択が可能になるという効果を奏する。
In the call lamp for a game machine according to the present invention, the lighting pattern of the lamp display section is set by the pattern setting section, and from a plurality of lighting patterns that are incorporated in advance,
The lighting pattern corresponding to the setting is selected, and the lighting control unit is caused to perform the operation of lighting the lamp display unit according to the selected lighting pattern. Therefore, it is possible to select the optimum lighting pattern for the amusement machine store. Play.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例の電気的構成を示すブロック
線図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】本発明に係る遊戯機用呼出ランプの一実施例を
示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing an embodiment of a calling lamp for a game machine according to the present invention.

【図3】呼出ランプ基部に取り付けられたプリント配線
基板を示す概略図である。
FIG. 3 is a schematic view showing a printed wiring board attached to a calling lamp base.

【図4】本発明に係る遊戯機用呼出ランプの外部接続の
一実施例を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of an external connection of a calling lamp for a game machine according to the present invention.

【図5】従来技術を示す正面図および側面図である。FIG. 5 is a front view and a side view showing a conventional technique.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10a 〜10f 遊戯機用呼出ランプ 11 表示パネル本体 14a 〜14h ランプ表示部を構成するランプカバー 19 遊戯機 22 点灯制御部 23、24 パターン設定部 31a 〜31h ランプ表示部を構成する電球 10a to 10f Calling lamp for game machines 11 Display panel main body 14a to 14h Lamp cover that constitutes the lamp display section 19 Game machine 22 Lighting control section 23, 24 Pattern setting section 31a to 31h Light bulb that constitutes the lamp display section

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示パネル本体に複数のランプ表示部が
設けられた遊戯機用呼出ランプにおいて、 ランプ表示部の点灯パターンの設定を行うパターン設定
部と、 予め組み込まれた複数の点灯パターンから、前記パター
ン設定部の設定に対応する点灯パターンを選択し、選択
した点灯パターンに従って前記ランプ表示部の点灯を行
う点灯制御部とを備えたことを特徴とする遊戯機用呼出
ランプ。
1. A calling lamp for a game machine, in which a plurality of lamp display portions are provided on a display panel body, a pattern setting portion for setting a lighting pattern of the lamp display portion, and a plurality of lighting patterns incorporated in advance, A paging lamp for a game machine, comprising: a lighting control unit that selects a lighting pattern corresponding to the setting of the pattern setting unit and lights the lamp display unit according to the selected lighting pattern.
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Cited By (3)

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JP2002200320A (en) * 2000-12-27 2002-07-16 Fumio Mori Illumination display device for game machine island
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JPH0261390B2 (en) * 1983-06-03 1990-12-19 Nippon Petrochemicals Co Ltd

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