JPH0549748A - Screen plate for playing machine - Google Patents
Screen plate for playing machineInfo
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- JPH0549748A JPH0549748A JP23710491A JP23710491A JPH0549748A JP H0549748 A JPH0549748 A JP H0549748A JP 23710491 A JP23710491 A JP 23710491A JP 23710491 A JP23710491 A JP 23710491A JP H0549748 A JPH0549748 A JP H0549748A
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- game machine
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- light emitting
- light transmitting
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ店等の遊戯機
店において用いられる遊戯機用幕板に係り、より詳細に
は、遊戯機の大当たりに連動して発光部を明滅させる遊
戯機用幕板に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game board for a game machine used in a game machine store such as a pachinko machine, and more particularly, for a game machine which blinks a light emitting portion in synchronization with a big hit of the game machine. Regarding the curtain plate.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコ店等の遊戯機店においては、図
7に示すように、各遊戯機901 〜904のそれぞれに対応
して、係員の呼び出しを行うための呼出ランプ911 〜91
4 が設けられており、その上部には、2台の遊戯機(901
およびその左側の遊戯機、902と903 、904 およびその
右側の遊戯機) 毎に、飾り板である幕板921〜923 が取
り付けられている。この幕板921 〜923 は、各遊戯機90
1 〜904 にパチンコ球を供給する供給設備が顧客の目に
触れることを防止すると共に店内の装飾をも兼ねた装飾
板となっていて、その表面には各種の模様が描かれてお
り、裏側に設けられた蛍光ランプ等によって内側から照
明される構成となっている。2. Description of the Related Art At amusement machine stores such as pachinko parlors, as shown in FIG. 7, call lamps 911 to 91 for calling staff members corresponding to the respective amusement machines 901 to 904.
4 are provided, and two game machines (901
And the game machines on the left side thereof, 902 and 903, 904 and the game machines on the right side thereof, curtain plates 921 to 923, which are decorative plates, are attached. This curtain board 921-923 is for each game machine 90
The supply equipment that supplies pachinko balls to 1 to 904 is a decorative plate that prevents the customer from seeing it and also serves as decoration in the store, and various patterns are drawn on the surface, the back side It is configured to be illuminated from the inside by a fluorescent lamp or the like provided in the.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】上記の幕板921 〜923
は、その裏側に設けられた蛍光ランプによって一定の照
度でもって照明されるに過ぎないことから、遊戯機店の
きらびやかな外装や設置される遊戯機の華やかさに比し
たときには、この幕板921 〜923 は地味に過ぎ、遊戯機
店全体の華やかさという観点では、マイナス要因になる
という問題が生じていた。本発明は上記課題を解決する
ため創案されたものであり、その目的は、店内に華やか
さを与えることのできる遊戯機用幕板を提供することに
ある。DISCLOSURE OF THE INVENTION Problems to be Solved by the Invention
Since it is only illuminated with a certain illuminance by the fluorescent lamp provided on the back side of it, this curtain board 921- 923 was too plain, and there was a problem that it was a negative factor in terms of the gorgeousness of the entire amusement machine store. The present invention was devised to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a play board for a game machine, which can give a gorgeous interior.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
本発明の遊戯機用幕板は、第1の光透過部が形成された
幕板本体と、この幕板本体の裏側であって、且つ第1の
光透過部に対応する位置に設けられた第1の発光部と、
幕板本体の下部に設けられた遊戯機が大当たりとなった
とき、第1の発光部を明滅させる動作を開始する第1の
明滅制御部とを備えた構成として、この第1の明滅制御
部には、遊戯機の大当たりに従った第1の発光部の明滅
動作を終了したとき、隣合う遊戯機用幕板に、この隣合
う遊戯機用幕板に設けられた発光部の明滅の開始を指示
する連動出力を送出させる。また遊戯機が大当たりとな
ったときには大当出力を送出する呼出ランプと連動する
遊戯機用幕板に適用し、第1の明滅制御部には、大当出
力が送出されたとき第1の発光部の明滅動作を開始させ
る。また第2の光透過部が形成された幕板本体と、この
幕板本体の裏側であって、且つ第2の光透過部に対応す
る位置に設けられた第2の発光部と、幕板本体の下部に
設けられた遊戯機が大当たりの状態を継続している期間
には、第2の発光部を明滅させ続ける第2の明滅制御部
とを備えた構成を用いる。また遊戯機が大当たりとなっ
たときには大当出力を送出する呼出ランプと連動する遊
戯機用幕板に適用し、第2の明滅制御部には、大当出力
が送出され続けている期間においては、第2の発光部を
明滅させる動作を継続させる。Means for Solving the Problems In order to solve the above-mentioned problems, a game curtain according to the present invention comprises a curtain main body having a first light transmitting portion, and a back side of the curtain main body. And a first light emitting portion provided at a position corresponding to the first light transmitting portion,
The first flickering control unit is configured to include a first flickering control unit that starts an operation of blinking the first light emitting unit when a game machine provided in a lower portion of the curtain plate body becomes a big hit. When the blinking operation of the first light emitting portion according to the jackpot of the game machine is finished, the light emitting portions provided on the adjacent game machine curtain plates start blinking. The interlocked output for instructing is output. Further, the present invention is applied to a game board for a game machine that works in conjunction with a calling lamp that outputs a big hit output when a big hit is given to the game machine. Start the blinking operation of the section. Further, a curtain plate body having a second light transmitting portion formed therein, a second light emitting portion provided on the back side of the curtain plate body and at a position corresponding to the second light transmitting portion, and the curtain plate. While the game machine provided in the lower part of the main body continues to be in the jackpot state, a configuration including a second blinking control section that keeps the second light emitting section blinking is used. In addition, when the game machine hits the jackpot, it is applied to the game screen for the game machine that works in conjunction with the calling lamp that outputs the jackpot output, and during the period when the jackpot output is continuously sent to the second blinking control section. , The operation of blinking the second light emitting unit is continued.
【0005】[0005]
【実施例】以下、本発明の一実施例について、図面を参
照しつつ説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0006】図2は、本発明に係る幕板本体の一実施例
を構成するパネル部を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a panel portion constituting one embodiment of the curtain plate body according to the present invention.
【0007】図において、透明なプラスチック板により
構成されたパネル部41の略中央には、土星を示す図柄42
が描かれており、土星の衛星部423 の421 により示す部
分には青色、422 により示す部分には橙色が塗られてい
る。また土星のリング部424の中間部分425 は桃色に塗
られている。In the figure, a symbol 42 showing Saturn is provided at the approximate center of a panel portion 41 made of a transparent plastic plate.
, The part indicated by 421 of Saturn's satellite part 423 is colored blue, and the part indicated by 422 is colored orange. The middle part 425 of Saturn's ring 424 is painted pink.
【0008】またパネル部41の図面上の左側上部から右
に向かうに従って下方に傾斜する経路に沿っては、右側
に向かうに従ってその径が減少する複数の楕円431 〜44
4 が描かれていて、楕円431 、433 、436 、438 、441
、443 は桃色に塗られ、楕円432 、434 、437 、439
、442 、444 は橙色、楕円435 、440 は青色に塗られ
ている。そしてこの楕円431 〜444 に続く帯状部分445
には青色が塗られている。そして模様の描かれていない
地の部分は灰色塗装となっている。Along the path from the upper left side of the panel portion 41 in the drawing to the right side, a plurality of ellipses 431 to 44 whose diameter decreases toward the right side.
4 are drawn, ellipses 431, 433, 436, 438, 441
, 443 are painted pink and ellipses 432, 434, 437, 439
, 442 and 444 are colored orange, and ellipses 435 and 440 are colored blue. And the strip 445 following this ellipse 431-444
Is painted blue. And the part of the ground where the pattern is not drawn is gray paint.
【0009】図3は、本発明に係る幕板本体の一実施例
を構成する遮光マスクを示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a light-shielding mask which constitutes an embodiment of the curtain plate body according to the present invention.
【0010】黒色の板材により構成された遮光マスク45
の図3における左方には、楕円431〜436 のそれぞれに
対応した楕円形状の光透過部461 〜466 が形成されてお
り、略中央部には、パネル部41の土星の衛星部423 の北
半球の中央部であって、橙色に塗られた部分に対応する
光透過部471 が形成されている。またこの光透過部471
の下方から右側部分にかけては、パネル部41の土星のリ
ング部424 に対応する光透過部である第2の光透過部47
が形成されている。A light-shielding mask 45 made of a black plate material
3 has elliptical light transmission parts 461 to 466 corresponding to the ellipses 431 to 436, respectively, and the northern hemisphere of Saturn's satellite part 423 of the panel part 41 is formed in the approximate center part. A light transmitting portion 471 corresponding to the orange colored portion in the central portion of is formed. In addition, this light transmission part 471
From the lower side to the right side of the second part 47, which is the light transmitting part corresponding to the ring part 424 of Saturn of the panel part 41.
Are formed.
【0011】以上説明した構成において、幕板本体は、
パネル部41と、このパネル部41の裏側に取り付けられる
遮光マスク45とによる構成となっており、第1の光透過
部46は、6つの楕円形状の光透過部461 〜466 による構
成となっている。In the structure described above, the curtain plate body is
The panel portion 41 and the light-shielding mask 45 attached to the back side of the panel portion 41 are configured, and the first light transmitting portion 46 is configured by six elliptical light transmitting portions 461 to 466. There is.
【0012】図4は、発光部取付板を示す正面図である
(同図においては、光透過部との対応関係を明瞭にする
ため、図3に示した光透過部を破線を用いて示してい
る)。FIG. 4 is a front view showing the light emitting section mounting plate.
(In the same figure, in order to clarify the correspondence with the light transmitting portion, the light transmitting portion shown in FIG. 3 is shown using a broken line).
【0013】幕板本体の裏側に取り付けられる発光部取
付板48には、第1の光透過部46を構成する楕円形状の光
透過部461 〜466 のうち、3つの光透過部461 〜463 の
それぞれ毎に対応して、発光部を構成する3つの電球L1
13〜 L13、・・・が取り付けられており、光透過部464
〜466 のそれぞれ毎に対応して、2つの電球L20 、L21
、・・・が取り付けられている。また光透過部471 に
対応しては3つの電球L31 〜L33 が取り付けられ、第2
の光透過部47に対応しては、17個の電球L41 〜L57 が取
り付けられている。The light emitting portion mounting plate 48 mounted on the back side of the main body of the curtain plate has three light transmitting portions 461 to 463 of the elliptical light transmitting portions 461 to 466 constituting the first light transmitting portion 46. Three light bulbs L1 that make up the light-emitting unit
13 to L13, ... are attached to the light transmitting portion 464.
Two light bulbs L20 and L21 for each of ~ 466
, ... are attached. Also, three light bulbs L31 to L33 are attached to the light transmitting portion 471, and
17 light bulbs L41 to L57 are attached to the light transmitting portion 47 of.
【0014】以上説明した構成において、第1の発光部
31は、6つの光透過部461 〜466 に対応して設けられた
電球L11 〜L13 、・・・、L20 、L21 、・・・による構
成となっており、第2の発光部32についつては、17個の
電球L41 〜L57 による構成となっている。In the structure described above, the first light emitting section
31 is composed of light bulbs L11 to L13, ..., L20, L21, ... Provided corresponding to the six light transmitting sections 461 to 466. Regarding the second light emitting section 32, , Consisting of 17 light bulbs L41 to L57.
【0015】図5は、本発明の一実施例の遊戯機用幕板
と遊戯機と呼出ランプとの取り付け位置の関係を示す説
明図である。FIG. 5 is an explanatory view showing the relationship of the mounting positions of the game machine curtain plate, the game machine and the calling lamp according to the embodiment of the present invention.
【0016】遊戯機61〜66、・・・は、1つの島では互
いに連なって取り付けられており、各遊戯機61〜66、・
・・のそれぞれの上部には、対応する呼出ランプ71〜7
6、・・・が設けられている。そして遊戯機用幕板につ
いては、2つの遊戯機(61と62、63と64、65と66、・・
・) 毎に1つの遊戯機用幕板3 〜5 が取り付けられた構
成となっている。The amusement machines 61 to 66, ... Are attached to one another in series on one island, and the respective amusement machines 61 to 66 ,.
..On the top of each of the
6, ... are provided. And for the game board, two game machines (61 and 62, 63 and 64, 65 and 66, ...
・) Each game board is equipped with one game board 3-5.
【0017】図1は、本発明の一実施例の電気的構成を
示すブロック線図である。FIG. 1 is a block diagram showing the electrical construction of an embodiment of the present invention.
【0018】第1の明滅制御部11には、左側に隣接する
遊戯機用幕板との間で連動出力22aの送出と導入とを行
うための双方向性の信号線、および右側に隣接するそれ
との間で連動出力22b の送出と導入とを行うための信号
線が接続されると共に、2つの大当出力21a 、21b が導
かれている。そして第1の明滅制御部11の出力は、ドラ
イバ回路15を介して、第1の発光部31を構成する電球L1
1 、L12 、・・・に与えられている。また3つのジャン
パ線J2〜J4からなる設定部18の出力が与えられている。The first blinking control section 11 is provided with a bidirectional signal line for sending and introducing the interlocking output 22a with the game board adjacent to the left side, and is adjacent to the right side. A signal line for sending and introducing the interlocking output 22b is connected between the two and the two large output 21a, 21b are guided. The output of the first blinking control unit 11 is output via the driver circuit 15 to the light bulb L1 that constitutes the first light emitting unit 31.
It is given to 1, L12, .... Further, the output of the setting unit 18 including the three jumper wires J2 to J4 is given.
【0019】また2つの大当出力21a 、21b は第2の明
滅制御部12にも与えられていて、第2の明滅制御部12の
出力は、ドライバ回路16を介して、第2の発光部32を構
成する電球L41 〜L57 に送出されている。また明滅制御
部13には、2つの呼出出力23a 、23b が導かれており、
明滅制御部13の出力は、ドライバ回路17を介して電球L3
1 〜L33 に送出されている。そして明滅制御部13には、
一方の端子が設置されたジャンパ線J1の他方の端子が導
かれている。The two big hit outputs 21a and 21b are also given to the second blink control section 12, and the output of the second blink control section 12 is passed through the driver circuit 16 to the second light emission section. It is sent to the light bulbs L41 to L57 that make up 32. Further, two call outputs 23a and 23b are led to the blinking control section 13,
The output of the blinking control unit 13 is output via the driver circuit 17 to the light bulb L3.
It is sent to 1 to L33. And the blinking control unit 13
The other terminal of the jumper wire J1 on which one terminal is installed is guided.
【0020】以上の構成において、図1によりその電気
的構成を説明した遊戯機用幕板が、図5に示す遊戯機用
幕板4 であるとすると、大当出力21a および呼出出力23
aは呼出ランプ73より送出される出力であり、大当出力2
1b と呼出出力23b は呼出ランプ74から送出される出力
となっている。In the above-mentioned structure, if the game machine curtain whose electrical structure has been described with reference to FIG. 1 is the game machine curtain 4 shown in FIG. 5, the large output 21a and the ring output 23 are provided.
a is an output sent from the call lamp 73, and is a large output 2
1b and call output 23b are outputs sent from the call lamp 74.
【0021】図6は、遊戯機用幕板の互いの接続を示す
説明図である。FIG. 6 is an explanatory view showing the mutual connection of the game board.
【0022】1つの島に取り付けられた遊戯機用幕板1
〜7 は、連動出力によって、それぞれが互いに隣接する
遊戯機用幕板と双方向性に接続され、端部側の遊戯機用
幕板1 、7 は、接続すべき遊戯機用幕板が無い連動出力
に対しては、図示したように短絡処理 (81により示す)
されるか、または開放状態に放置される (実際の遊戯機
店においては、もっと多くの遊戯機により1つの島が形
成される)。A game board attached to one island 1
~ 7 are bidirectionally connected to the adjacent game screens by the interlocking output, and the game screens 1 and 7 on the end side do not have the game screens to be connected. For interlocking output, short-circuit processing as shown (81)
Played or left open (in an actual game machine store, more game machines form one island).
【0023】いま端部側の遊戯機用幕板1 、7 の端部側
の連動出力が短絡されているとして、以下に本発明の一
実施例について、その動作を説明する。Assuming that the interlocking outputs on the end side of the game machine curtains 1 and 7 on the end side are short-circuited, the operation of the embodiment of the present invention will be described below.
【0024】遊戯機63において球詰まりが生じたため呼
出ランプ73のスイッチ731 が押されたとすると、呼出ラ
ンプ73は自らの発光部を発光させると共に、呼出出力23
a に呼び出しが行われたことを示す信号を送出する。If the switch 731 of the calling lamp 73 is pressed because the ball is clogged in the game machine 63, the calling lamp 73 causes its light emitting portion to emit light and the calling output 23
Sends a signal to a that a call was made.
【0025】そのため明滅制御部13は、ジャンパ線J1が
接続された状態にあるときには、ドライバ回路17を介し
て、電球L31 〜L33 を点灯させる。そのため電球L31 〜
L33からの光は光透過部471 を通してパネル部41に達す
ることから、パネル部41に描かれた土星の衛星部423 の
北半球側の橙色に塗られた中央部分が光ることとなり、
呼び出しの行われていることが表示される。Therefore, the blinking control section 13 lights the light bulbs L31 to L33 through the driver circuit 17 when the jumper wire J1 is connected. Therefore, light bulb L31 ~
Since the light from L33 reaches the panel section 41 through the light transmission section 471, the central part painted in orange on the northern hemisphere side of Saturn's satellite section 423 depicted on the panel section 41 shines,
It shows that the call is being made.
【0026】またジャンパ線J1が切断された状態にある
ときには、明滅制御部13は電球L31〜L33 を明滅させる
動作を行うことから、このときには衛星部423 の同部分
が橙色に明滅することとなって、係員に呼び出しの行わ
れていることを知らせる。Further, when the jumper wire J1 is in a disconnected state, the blinking control unit 13 performs an operation of blinking the light bulbs L31 to L33, and at this time, the same portion of the satellite unit 423 blinks in orange. And inform the attendant that a call is being made.
【0027】次に遊戯機63が大当たりとなったときの動
作を説明する。Next, the operation when the game machine 63 is a big hit will be described.
【0028】遊戯機63が大当たりとなったときには、こ
の大当たりとなったことが、電役信号、あるいは光セン
サによって呼出ランプ73に知らされることから、呼出ラ
ンプ73は大当出力21a を第1の明滅制御部11と第2の明
滅制御部12とに送出する。When the amusement machine 63 hits the jackpot, the calling lamp 73 notifies the jackpot 73 of the jackpot output 21a because the jackpot 73 is informed of the jackpot by a power signal or an optical sensor. To the blinking control unit 11 and the second blinking control unit 12.
【0029】大当出力21a が与えられた第2の明滅制御
部12は、ドライバ回路16を介して電球L41 〜 L57を明滅
させるのであるが、その明滅の方法は、電球L41 を先ず
点灯させ、この電球L41 の消灯と同時に電球L42 を点灯
させる。次いで電球L42 の消灯と同時に電球L43 の点灯
を行う。The second blinking control section 12 to which the large output 21a is given blinks the light bulbs L41 to L57 through the driver circuit 16. The blinking method is to turn on the light bulb L41 first. At the same time as turning off this light bulb L41, turn on the light bulb L42. Then, the light bulb L43 is turned off and the light bulb L43 is turned on.
【0030】以下同様の方法にて、電球L44 、L45 、・
・・ と、順次点灯させては消灯させることを繰り返
す。そして電球L57 の点灯を行った後には、この電球L5
7 の消灯と同時に電球L41 の点灯を行う。そのため土星
のリング部424 は、第2の光透過部47を介して、電球L4
1 〜L57 により順次照らされることになることから、リ
ング部424 に沿っては、時計方向に光る点が順次移動す
ることとなる。この状態は遊戯機63の大当たり状態が終
了するまで継続される。In the same manner as above, the light bulbs L44, L45, ...
・ ・ ・ Repeatedly turn on and off. And after turning on the light bulb L57, this light bulb L5
At the same time that 7 is turned off, light bulb L41 is turned on. Therefore, the ring part 424 of Saturn is connected to the light bulb L4 via the second light transmitting part 47.
Since the light is sequentially illuminated by 1 to L57, the points shining in the clockwise direction are sequentially moved along the ring portion 424. This state continues until the jackpot state of the game machine 63 ends.
【0031】また大当出力21a が導かれた第1の明滅制
御部11は、光透過部461 に対応する3つの電球L11 〜L1
3 を同時に点灯させ、これらの電球L11 〜L13 を消灯す
ると同時に、光透過部462 に対応する3つの電球を点灯
させる。そして光透過部462に対応する3つの電球を消
灯すると同時に、光透過部463 に対応する電球の点灯を
行い、次いで光透過部463 に対応する電球の消灯と光透
過部464 に対応する電球の点灯を行う。The first blinking control section 11 to which the large output 21a is guided is provided with the three light bulbs L11 to L1 corresponding to the light transmitting section 461.
3 is turned on at the same time, these light bulbs L11 to L13 are turned off, and at the same time, the three light bulbs corresponding to the light transmitting section 462 are turned on. Then, at the same time that the three light bulbs corresponding to the light transmitting portion 462 are turned off, the light bulb corresponding to the light transmitting portion 463 is turned on, and then the light bulb corresponding to the light transmitting portion 463 is turned off and the light bulb corresponding to the light transmitting portion 464 is turned on. Turn on the lights.
【0032】第1の明滅制御部11は以下同様の動作を繰
り返し、光透過部466 に対応する電球の消灯を行った後
には、連動出力22a 、22b を送出し、次いで動作を停止
する。つまり楕円431 〜436 を左側から右に向かって、
順次一度づつ光らせた後、光らせる動作を停止する。The first blinking control section 11 repeats the same operation thereafter, and after turning off the light bulb corresponding to the light transmitting section 466, sends the interlocked outputs 22a and 22b and then stops the operation. So from ellipse 431 to 436 from left to right,
The lights are turned on one by one, and then the operation of turning on the lights is stopped.
【0033】上記動作が図6の遊戯機用幕板4 において
行われたとすると、連動出力22a は遊戯機用幕板3 に与
えられ、連動出力22bは遊戯機用幕板5 に与えられる。If the above operation is performed on the game machine curtain 4 of FIG. 6, the interlocking output 22a is applied to the game machine curtain 3 and the interlocking output 22b is applied to the game machine curtain 5.
【0034】連動出力22a が与えられた遊戯機用幕板3
は、その内部に設けられた第1の明滅制御部11によっ
て、上記と同様に、楕円 (図2に示す431 〜436 に相当
する)の部分を、左側から右側に向かって順次一度づづ
光らせる動作を行う。そして後には、左方の遊戯機用幕
板2 に連動出力 (図1 の22a に相当)を送出する。その
ため同様の動作が遊戯機用幕板2 に引き継がれ、次いで
遊戯機用幕板1 に引き継がれる。A game board 3 provided with an interlocking output 22a
In the same manner as described above, the first blinking control unit 11 provided inside thereof causes the ellipse (corresponding to 431 to 436 shown in FIG. 2) to sequentially light up from the left side to the right side one by one. I do. Then, after that, the interlocking output (corresponding to 22a in FIG. 1) is sent to the left-hand game screen 2 for a game machine. Therefore, the same operation is carried over to the game machine screen 2, and then to the game machine screen 1.
【0035】遊戯機用幕板1 は、この引き継いだ動作を
行うと共にその動作を終了したときには、左側に送出す
べき連動出力が短絡されているので、連動出力を左側に
送出す動作に代わって、右側に位置する遊戯機用幕板2
に連動出力 (図 1の22b に相当) を送出し、遊戯機用幕
板2 に動作開始の指示を与える。The game board 1 performs the succeeded operation and when the operation is finished, the interlocking output to be sent to the left side is short-circuited, so that the interlocking output is sent to the left side instead of the operation. , The right side of the game board 2
The interlocked output (corresponding to 22b in Fig. 1) is sent to and the operation start instruction is given to the game screen 2.
【0036】この指示が与えられた遊戯機用幕板2 は、
上記と同様に、楕円を光らせる動作を引き継いで行い、
動作の終了後には、遊戯機用幕板3に動作開始の指示を
与える。以下同様の方法によって遊戯機用幕板3 に動作
が引き継がれ、連動出力は遊戯機用幕板4 に戻される。The game board 2 to which this instruction is given is
Similar to the above, carry out the operation of shining the ellipse,
After the end of the operation, an instruction to start the operation is given to the game board 3. The operation is succeeded to the game board 3 by the same method, and the interlocked output is returned to the game board 4.
【0037】上記動作は、遊戯機用幕板4 〜7 において
も同様に行われることとなる。The above operation is similarly performed in the game machine curtain plates 4 to 7.
【0038】つまり遊戯機用幕板4 において開始された
楕円の順次点灯の動作は、遊戯機用幕板4 を動作元とし
て、順次隣合う遊戯機用幕板に引き継がれ、端部に位置
する遊戯機用幕板1 、7 がその動作を終了したときに
は、動作の引き継がれる方向が反転し、遊戯機用幕板4
に向かって順次動作が引き継がれていく。That is, the operation of sequentially turning on the ellipse started on the game machine curtain plate 4 is successively taken over by the game machine curtain board 4 to the adjacent game machine curtain plate and is located at the end. When the game board 1 or 7 finishes its operation, the direction in which the operation is taken over is reversed, and the game board 4
The operation is successively taken toward.
【0039】この往復動作は、設定部18のジャンパ線J2
〜J4の接続状態によってその回数が決定され、全てのジ
ャンパ線J2〜J3が接続状態にあるときには2往復、ジャ
ンパ線J2が切断されたときには3往復、ジャンパ線J2、
J3が共に切断されたときには4往復、全てのジャンパ線
J2〜J4が切断されたときには5往復となる。This reciprocating operation is performed by the jumper wire J2 of the setting section 18.
The number of times is determined by the connection state of ~ J4, 2 round trips when all jumper wires J2 ~ J3 are connected, 3 round trips when the jumper wire J2 is disconnected, jumper wire J2,
4 round trips when J3 is disconnected, all jumper wires
When J2 to J4 are disconnected, it makes 5 round trips.
【0040】また遊戯機用幕板1 、7 の端部側の連動出
力が、図6に示す短絡状態から開放状態に換えられたと
きには、遊戯機用幕板4 を動作元とする楕円の順次点灯
動作は、遊戯機用幕板1 、7 においてその引き継ぎが終
了する。つまり引き継ぎが一方向のみとなる。Further, when the interlocking outputs on the end side of the game machine curtains 1 and 7 are changed from the short-circuited state to the open state shown in FIG. The lighting operation is completed in the game machine curtains 1 and 7. In other words, takeover is only in one direction.
【0041】上記動作は、設定部18のジャンパ線J2〜J4
の接続状態によってその回数が決定され、設定部18の設
定に応じて2〜5回の動作となる(遊戯機用幕板4 が2
〜5回、動作元として動作する)。The above operation is performed by the jumper wires J2 to J4 of the setting section 18.
The number of times is determined according to the connection state of, and the operation is performed 2 to 5 times according to the setting of the setting unit 18 (the game machine curtain 4 is 2
~ 5 times, act as the source).
【0042】上記した全ての動作は、呼出出力23b 、大
当出力21bの場合にも同様に行われる。また動作元とな
る遊戯機用幕板が、遊戯機用幕板1 〜3 、5 〜7 の場合
にも同様の動作となる。All the above-mentioned operations are similarly performed in the case of the call output 23b and the big hit output 21b. The same operation is performed when the game machine curtains that are the motion sources are the game machine curtains 1 to 3 and 5 to 7.
【0043】なお本発明は上記実施例に限定されず、パ
ネル部41に描かれる図柄については任意の形状および色
合とすることが可能である。The present invention is not limited to the above embodiment, and the design drawn on the panel portion 41 can have any shape and color.
【0044】また遮光マスク45に形成される光透過部の
形状については、パネル部41に描かれた図柄に対応する
任意の形状とすることが可能である。Further, the shape of the light transmitting portion formed on the light shielding mask 45 can be any shape corresponding to the design drawn on the panel portion 41.
【0045】また第1の発光部31および第2の発光部32
の明滅の順序についても、任意の明滅順序とすることが
可能である。Further, the first light emitting portion 31 and the second light emitting portion 32
The blinking order of can be any blinking order.
【0046】また遊戯機についてはパチンコ台とした場
合について説明したが、その他の任意の遊戯機の場合に
も同様に適用することが可能である。Although the pachinko machine is used as the game machine in the above description, the invention can be similarly applied to any other game machine.
【0047】[0047]
【発明の効果】本発明に係る遊戯機用幕板は、幕板本体
に第1の光透過部を形成すると共に第1の発光部を設
け、遊戯機が大当たりとなったときには、第1の明滅制
御部を用いて第1の発光部を明滅させると共に、明滅動
作を終了したときには隣合う遊戯機用幕板に設けられた
発光部に明滅を開始させる構成としていること、あるい
は、幕板本体に第2の光透過部を形成すると共に第2の
発光部を設け、遊戯機が大当たりとなったときには、第
2の明滅制御部を用いて第2の発光部を明滅させる構成
としていることから、店内に華やかさを与えることが可
能になるという効果を奏する。In the curtain board for a game machine according to the present invention, the first light transmitting portion is formed on the curtain board body and the first light emitting portion is provided, and when the game machine wins the jackpot, the first The first light emitting portion is made to blink by using the blinking control portion, and when the blinking operation is finished, the light emitting portion provided on the adjacent game machine curtain plate is made to start blinking, or the curtain plate body Since the second light transmitting portion is formed on the second light emitting portion and the second light emitting portion is provided, when the game machine hits the jackpot, the second blinking control portion is used to blink the second light emitting portion. , The effect that it becomes possible to give a gorgeous interior.
【図1】本発明の一実施例の電気的構成を示すブロック
線図である。FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of an embodiment of the present invention.
【図2】本発明に係る幕板本体の一実施例を構成するパ
ネル部を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a panel portion which constitutes an embodiment of the curtain plate body according to the present invention.
【図3】本発明に係る幕板本体の一実施例を構成する遮
光マスクを示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a light-shielding mask which constitutes an embodiment of the curtain plate body according to the present invention.
【図4】発光部取付板を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing a light emitting unit mounting plate.
【図5】本発明の一実施例の遊戯機用幕板と遊戯機と呼
出ランプとの取り付け位置の関係を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory view showing the relationship of the mounting positions of the game machine curtain plate, the game machine, and the calling lamp according to the embodiment of the present invention.
【図6】遊戯機用幕板の互いの接続を示す説明図であ
る。FIG. 6 is an explanatory diagram showing mutual connection of the game board for the game machine.
【図7】従来技術の構成の概略を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an outline of a configuration of a conventional technique.
1 〜7 遊戯機用幕板 11 第1の明滅制御部 12 第2の明滅制御部 21a 、21b 大当出力 22a 、22b 連動出力 31 第1の発光部 32 第2の発光部 41 幕板本体を構成するパネル部 45 幕板本体を構成する遮光マスク 46 第1の光透過部 47 第2の光透過部 1 to 7 Curtain board for game machine 11 First blink control section 12 Second blink control section 21a, 21b Large hit output 22a, 22b Interlocked output 31 First light emitting section 32 Second light emitting section 41 Constituting panel section 45 Shading mask that constitutes the main body of curtain plate 46 First light transmitting section 47 Second light transmitting section
Claims (4)
と、 この幕板本体の裏側であって、且つ前記第1の光透過部
に対応する位置に設けられた第1の発光部と、 前記幕板本体の下部に設けられた遊戯機が大当たりとな
ったとき、前記第1の発光部を明滅させる動作を開始す
る第1の明滅制御部とを備え、 この第1の明滅制御部は、前記遊戯機の大当たりに従っ
た第1の発光部の明滅動作を終了したとき、隣合う遊戯
機用幕板に、この隣合う遊戯機用幕板に設けられた発光
部の明滅の開始を指示する連動出力を送出することを特
徴とする遊戯機用幕板。1. A curtain plate body on which a first light transmitting portion is formed, and a first light emission provided on the back side of the curtain plate body and at a position corresponding to the first light transmitting portion. Section, and a first blinking control section for starting an operation of blinking the first light emitting section when a game machine provided at a lower portion of the curtain board main body becomes a big hit, and the first blinking When the control unit completes the blinking operation of the first light emitting unit according to the jackpot of the game machine, the light emitting units provided on the adjacent game machine curtain plates blink on and off. A curtain board for a game machine, which outputs an interlocking output for instructing the start of the game.
大当出力を送出する呼出ランプと連動する遊戯機用幕板
であって、 前記第1の明滅制御部は、前記大当出力が送出されたと
き前記第1の発光部の明滅動作を開始することを特徴と
する請求項1記載の遊戯機用幕板。2. A game board for a game machine, which interlocks with a calling lamp that sends a big hit output when the game machine hits a jackpot, wherein the first blinking control section sends the big hit output. 2. The game board for a game machine according to claim 1, wherein the blinking operation of the first light emitting portion is started.
と、 この幕板本体の裏側であって、且つ前記第2の光透過部
に対応する位置に設けられた第2の発光部と、 前記幕板本体の下部に設けられた遊戯機が大当たりの状
態を継続している期間には、前記第2の発光部を明滅さ
せ続ける第2の明滅制御部とを備えたことを特徴とする
遊戯機用幕板。3. A curtain plate body having a second light transmitting portion, and a second light emission provided on the back side of the curtain plate body and at a position corresponding to the second light transmitting portion. And a second flickering control section that keeps flickering the second light emitting section during a period in which the game machine provided at the lower part of the curtain board body continues to be in a big hit state. A characteristic curtain board for amusement machines.
大当出力を送出する呼出ランプと連動する遊戯機用幕板
であって、 前記第2の明滅制御部は、前記大当出力が送出され続け
ている期間においては、前記第2の発光部を明滅させ続
けることを特徴とする請求項3記載の遊戯機用幕板。4. A game board for a game machine, which interlocks with a calling lamp that sends a big hit output when the game machine hits the jackpot. The second blinking control section sends the big hit output. 4. The game board for a game machine according to claim 3, wherein the second light emitting portion continues to blink during the continuous period.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP23710491A JPH0549748A (en) | 1991-08-23 | 1991-08-23 | Screen plate for playing machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP23710491A JPH0549748A (en) | 1991-08-23 | 1991-08-23 | Screen plate for playing machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0549748A true JPH0549748A (en) | 1993-03-02 |
Family
ID=17010473
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP23710491A Pending JPH0549748A (en) | 1991-08-23 | 1991-08-23 | Screen plate for playing machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0549748A (en) |
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- 1991-08-23 JP JP23710491A patent/JPH0549748A/en active Pending
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