JPH05165620A - Generating method for screen input program - Google Patents

Generating method for screen input program

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JPH05165620A
JPH05165620A JP32928391A JP32928391A JPH05165620A JP H05165620 A JPH05165620 A JP H05165620A JP 32928391 A JP32928391 A JP 32928391A JP 32928391 A JP32928391 A JP 32928391A JP H05165620 A JPH05165620 A JP H05165620A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
input
item
screen
flag
program
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP32928391A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tadashi Toyama
忠 遠山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NEC Software Kansai Ltd
Original Assignee
NEC Software Kansai Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by NEC Software Kansai Ltd filed Critical NEC Software Kansai Ltd
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Publication of JPH05165620A publication Critical patent/JPH05165620A/en
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Abstract

PURPOSE:To dispense with description for the processing of a common key at every input by setting the setting parameter of an input item on a screen with a table format. CONSTITUTION:A parameter which sets the content of the input item when screen input is performed i.e., an input flag is used as the input item, or an unuse flag is provided, and the input flag (0) means unuse, (1) means use, and (9) means the fact that no item exists hereafter. Firstly, an item number is attached on an input/output display item based on the screen, and the item numbers (1)-(10) are attached on the items possible to be used in future at that time. Furthermore, each setting parameter is set based on the item number, and a table can be generated. Also, the input flag (1) is set on the input item used actually, and (0) on an output item or the input item possible to be used in future, and (9) on the final item number and the following item number, and as for a digit, a line, a character type, and the number of digits, setting is performed as it is.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は画面入力プログラムの作
成方法に関し、特に表示画面上に入力すべき項目を表示
しておきそれらの欄にデータを入力する画面入力プログ
ラムの作成を簡略化し、かつ入力項目追加・削除等の修
正を容易にした画面入力プログラムの作成方法に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method of creating a screen input program, and particularly, simplifies the creation of a screen input program in which items to be input are displayed on a display screen and data is input to those fields. The present invention relates to a method for creating a screen input program that makes it easy to add and delete input items.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の画面入力プログラムについて図3
に示すような各項目データを入力するプログラムについ
て説明する。
2. Description of the Related Art A conventional screen input program is shown in FIG.
A program for inputting each item data as shown in will be described.

【0003】先ず図3の表示画面例を説明する。これ
は、一般的な伝票入力の画面である。入力項目として
は、商品コード・売価・単価・数量・金額がある。一表
示画面で入力する行数はこの例では2行とする。商品コ
ード,売価,数量を入力し計算によって金額欄を表示す
る。単価は将来入力項目となる可能性があるのでエリア
だけ取っておく。ここでは入出力には使用しない。確認
は一画面で入力できる行数(2行)の明細を入力し終っ
た時に入力データが正しければ確認をする欄(11)に
「1」を入力し、次の入力画面に移る。入力データに誤
りなどがあり入力修正を要する時は「9」を入力して同
じ入力画面の先頭に戻る。
First, an example of the display screen shown in FIG. 3 will be described. This is a general slip entry screen. The input items include product code, selling price, unit price, quantity, and amount of money. The number of lines to be input on one display screen is two in this example. Enter the product code, selling price, and quantity and display the amount column by calculation. The unit price may be an input item in the future, so keep only the area. It is not used here for input / output. For confirmation, enter "1" in the confirmation column (11) if the input data is correct when the details of the number of lines (two lines) that can be input on one screen are finished, and move to the next input screen. When there is an error in the input data and input correction is required, enter "9" and return to the top of the same input screen.

【0004】図3に示す表示画面の例に基づいて図4に
より、従来の方法で画面入力プログラムを作成した場合
のフローを説明する。
Based on the example of the display screen shown in FIG. 3, the flow in the case of creating the screen input program by the conventional method will be described with reference to FIG.

【0005】 項目番号(1)にデータを入力する。 (ステップ11) 項目番号(1)の入力がデータでなく終了キーの場合はプログラムを終了する 。 (ステップ12) ステップキーの場合は図3の丸で囲まれた符号“B”(以下同様)を通してス テップ18の次の入力項目へ行く (ステップ13) バックスキップキーの場合は“A”を通して最初の入力項目であるステップ1 1の項目番号11の入力に戻る。 (ステップ14) リターンキーの場合ステップ11でのデータが入力されたことを意味する。Data is input to the item number (1). (Step 11) If the input of the item number (1) is not the data but the end key, the program is ended. (Step 12) In the case of the step key, go to the next input item of step 18 through the circled symbol "B" in FIG. 3 (same below) (step 13) In the case of the back skip key, through "A" Return to the input of item number 11 in step 11 which is the first input item. (Step 14) Return key means that the data in step 11 has been input.

【0006】 (ステップ15) ステップ15のリターンキーによって入力されたデータをチェックし、その結 果がエラーであれば“A”を通してもう一度入力し直す。 (ステップ16) ステップ16の結果がよければ画面出力、ファイル処理等の処理を行い次のス テップを行う。 (ステップ17) 従って項目番号(2)にデータを入力する。 (ステップ18) 項目番号(2)にデータを入力した以降は、ステップ1
1〜17と同様の操作を入力の(4),(6),
(7),(9),(11)について行う。これらステッ
プ11〜17が一つの入力項目に対する処理でこの処理
を一つのブロックとして、従来の方法では、入力項目回
数分(図3の例では入力フラグが1のみのものを迸ぶと
7図)だけプログラムで記述しなければならない。ま
た、一つの入力項目ごとに図4の“A”“B”“C”
“D”を通した入力先(飛び先ともいう)が必要とな
る。
(Step 15) The data input by the return key in step 15 is checked, and if the result is an error, it is input again through “A”. (Step 16) If the result of step 16 is good, screen output, file processing, etc. are performed and the next step is performed. (Step 17) Therefore, the data is input to the item number (2). (Step 18) After entering the data in item number (2), step 1
Input the same operation as 1-17 (4), (6),
The steps (7), (9), and (11) are performed. These steps 11 to 17 are processes for one input item, and this process is regarded as one block. In the conventional method, the number of input items is equal to the number of input items (in the example of FIG. 3, if the input flag is only 1, FIG. 7). You only have to write it in the program. In addition, “A”, “B”, and “C” in FIG.
An input destination (also called a jump destination) through “D” is required.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】上述した従来の画面入
力プログラムの方法では、入力項目ごとに入力命令が発
行されるのでプログラム記述が長くなる。また、入力デ
ータ又はキーによる次の入力項目への行き先を毎回指定
しなければならない。さらに、入力項目の追加では入力
命令の記述とその後の入力データ又はキーによる次の入
力項目への入力先の記述を変更しなければならない。さ
らに、その前後の入力項目の入力データ又はキーによる
次の入力項目への入力先の記述を変更しなければならな
い。入力項目の削除の場合でも、その前後の入力項目の
入力データ又はキーによる次の入力項目への入力先の記
述を変更しなければならない。
In the above-mentioned conventional screen input program method, an input command is issued for each input item, so that the program description becomes long. In addition, the destination to the next input item must be designated each time using the input data or the key. Furthermore, when adding an input item, the description of the input command and the description of the input destination to the next input item by the subsequent input data or key must be changed. Furthermore, the input data of the input item before and after that or the description of the input destination to the next input item by the key must be changed. Even when an input item is deleted, the input data of the input item before and after it or the description of the input destination to the next input item by the key must be changed.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明の画面入力プログ
ラム作成方法は、表示画面上の複数個の入力項目の各々
が前記表示画面に表示された前記入力項目に対してデー
タを入力すべき画面入力プログラムを作成する画面入力
プログラム作成方法において、前記入力項目がその項目
をデータ入力用として使用するか否かを示すフラグを備
えて構成される。
According to the method of creating a screen input program of the present invention, each of a plurality of input items on the display screen is a screen for inputting data to the input item displayed on the display screen. In the method of creating a screen input program for creating an input program, the input item includes a flag indicating whether or not the item is used for data input.

【0009】[0009]

【実施例】次に、本発明について図面を参照して説明す
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, the present invention will be described with reference to the drawings.

【0010】図1は本発明の一実施例の構成を示し、画
面入力プログラムを作成する場合の流れ図、図2は本実
施例の入力項目設定パラメータを示す説明図(分図A)
と本実施例の表示画面例の具体的な設定パラメータを示
す説明図(分図B)、図3は表示画面例に示す説明図で
ある。
FIG. 1 shows a configuration of an embodiment of the present invention, and is a flow chart in the case of creating a screen input program, and FIG. 2 is an explanatory diagram showing input item setting parameters of this embodiment (separate figure A).
3 is an explanatory view showing specific setting parameters of the display screen example of this embodiment (FIG. B), and FIG. 3 is an explanatory view showing the display screen example.

【0011】ここで、図1〜図3に基づいて実施例を説
明する。
An embodiment will now be described with reference to FIGS.

【0012】まず、本実施例における入力項目設定パラ
メータに関して図2を参照して説明する。図2の分図A
は画面入力する際の入力項目の内容を設定するパラメー
タである。すなわち、入力フラグは入力項目として使用
するか未使用かのフラグである。入力フラグ「0」は未
使用を、「1」は使用を、「9」はそれ以降に項目がな
いことを意味する。表示位置欄の桁は、入力項目を表示
する桁位置である。行は入力項目を表示する行位置であ
る。文字タイプは入力する文字の属性を示す。「9」は
数字を、「X」は文字を、「N」は2バイト系文字をそ
れぞれ表す。
First, the input item setting parameters in this embodiment will be described with reference to FIG. Subdivision A of FIG.
Is a parameter that sets the content of the input item when inputting on the screen. That is, the input flag is a flag indicating whether or not it is used as an input item. The input flag “0” means unused, “1” means used, and “9” means that there is no item thereafter. The digit in the display position column is the digit position where the input item is displayed. The line is the line position where the input item is displayed. The character type indicates the attribute of the input character. "9" represents a numeral, "X" represents a character, and "N" represents a 2-byte character.

【0013】次に図2の(分図A)で説明したパラメー
タに基づいて図3のような画面表示例の場合どのように
パラメータを設定するかを説明する。まず、最初に画面
に基づいて入出力表示項目に項目番号を付加する。この
とき将来使用する可能性のある項目にも項目番号(1)
〜(10)を付加しておく。その項目番号を元に各設定
パラメータをセットし、それを表として作成する。入力
フラグに関しては実際に使用する入力項目には「1」
を、出力項目又は将来使用する可能性のある入力項目に
は「0」を、最終の項目番号の次の項目番号には「9」
をセットする。桁,行,文字タイプ,桁数に関してはそ
のままセットする。
Next, how to set the parameters in the case of the screen display example shown in FIG. 3 based on the parameters described in FIG. First, the item number is added to the input / output display item based on the screen. Item number (1) for items that may be used in the future
~ (10) is added. Based on the item number, set each setting parameter and create it as a table. Regarding the input flag, the input item actually used is "1".
"0" for an output item or an input item that may be used in the future, and "9" for an item number next to the last item number.
Set. The digits, lines, character types, and number of digits are set as they are.

【0014】図1を参照して、本実施例によりプログラ
ムを作成する場合の流れを説明する。
With reference to FIG. 1, a flow for creating a program according to this embodiment will be described.

【0015】 項目番号に(1)をセットする。 (ステップ21) 入力フラグが「1」になるまで項目番号を昇順にセットして読む。ただし入力 フラグが「9」になったら項目番号を最終のものにセットする。図3の例では項 目番号(11)のとき、次に項目番号(12)を読めば入力フラグが「9」とな るので、このとき最終の項目番号(11)をセットする。ここでは項目番号(M )が「1」になったとする。 (ステップ22) 項目番号(M)より図2の分図(B)を検索して桁・行・入力文字・タイプ・ 入力桁数をセットして項目番号(M)の入力処理を行う。 (ステップ23) ステップ23の入力がデータでなく、終了キーの場合はプログラムを終了する 。 (ステップ24) スキップキーの場合は次の入力項目へ行く(“a”へ入力する) (ステップ25) バックスキップキーの場合前の入力項目へ戻るためのステップ27の処理を行 う。 (ステップ26) 現在の項目番号(M)より入力フラグ「1」になるまで、項目番号を降順にセ ットして読む。ただし項目番号(1)のときは項目番号(1)をセットする。そ して“b”へ戻る。 (ステップ27) ステップ23の入力がリターンキーの場合、データが入力されたことを意味す る。 (ステップ28) ステップ28完了後の項目番号によってその番号ごとにステップ30・31の 処理を分ける。 (ステップ29) ステップ28のリターンキーにより入ってきたデータをチェックする。もし、 そのチェックでエラーがあればもう一度入力し直す。(“b”へ入力する) (ステップ30) ステップ30のチェック結果がよければ画面出力,ファイル処理等の処理を行 い、次の入力へ行く。 (ステップ31) 図3の項目“1”“6”(商品コード)、“2”“7”
(売価)、“4”“9”(数量)、“11”(確認)の
入力処理が前述のフローをプログラムで記述するだけで
全体動作のための記述ができ、かつ修正も容易である。
The item number is set to (1). (Step 21) The item numbers are set and read in ascending order until the input flag becomes "1". However, when the input flag becomes "9", the item number is set to the last item. In the example of FIG. 3, if the item number (12) is read next time when the item number (11) is entered, the input flag becomes "9", so the final item number (11) is set at this time. Here, it is assumed that the item number (M) becomes "1". (Step 22) The diagram (B) of FIG. 2 is searched from the item number (M), and the digit, line, input character, type, and input digit number are set, and the item number (M) is input. (Step 23) If the input in step 23 is not data but an end key, the program is ended. (Step 24) If the key is the skip key, go to the next input item (enter "a"). (Step 25) If the key is the back skip key, the process of step 27 for returning to the previous input item is performed. (Step 26) Set and read the item numbers in descending order until the input flag becomes "1" from the current item number (M). However, when the item number is (1), the item number (1) is set. Then return to "b". (Step 27) If the return key is input in step 23, it means that data has been input. (Step 28) Depending on the item number after completion of Step 28, the processing of Steps 30 and 31 is divided for each number. (Step 29) The incoming data is checked by the return key in step 28. If there is an error in the check, enter it again. (Input to "b") (Step 30) If the check result in Step 30 is good, screen output, file processing, etc. are performed and the next input is performed. (Step 31) Items “1” “6” (product code), “2” “7” in FIG.
(Sales price), "4", "9" (quantity), and "11" (confirmation) input processing can be described for the entire operation by simply describing the above-mentioned flow in a program, and correction is easy.

【0016】[0016]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、画面の入
力項目(出力項目及び将来使用する可能性のある入力項
目)の設定パラメータを表形式でセットすることによっ
て、入力処理は一箇所であるにもかかわらず入力フラグ
が「1」のものを順次自動的にセットして、入力してい
くことができる。また、入力処理は一箇所なのでその後
の共通キーの処理を入力処理の都度記述せずに済み、そ
の入力先も一箇所に固定できる。そのため、入力項目の
追加・削除時に、入力処理の記述を増やしたり減らした
り、その前後の入力項目の共通キーの入力先を変更せ
ず、入力フラグを変更するだけで済む。また、入力完了
後の処理を入力処理の下にならべて記述することができ
るので、プログラムの見易さがあるなどという効果があ
る。
As described above, according to the present invention, by setting the setting parameters of the input items (output items and input items that may be used in the future) on the screen in a table format, the input processing can be performed at one place. In spite of the existence, it is possible to automatically set and input the ones whose input flag is "1". Further, since the input process is performed at one place, the subsequent common key process need not be described each time the input process is performed, and the input destination can be fixed at one place. Therefore, when adding / deleting an input item, it is only necessary to change the input flag without increasing or decreasing the description of the input process or changing the input destination of the common key of the input items before and after it. Further, since the processing after the completion of input can be described under the input processing, there is an effect that the program is easy to see.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例の構成を示す流れ図。FIG. 1 is a flowchart showing the configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】本実施例の入力項目設定パラメータを示す説明
図(分図A)と本実施例の表示画面例の具体的な設定パ
ラメータを示す説明図(分図B)。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing input item setting parameters of the present embodiment (minute drawing A) and an explanatory diagram showing specific setting parameters of a display screen example of the present embodiment (minute drawing B).

【図3】表示画面例を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a display screen.

【図4】従来の技術による画面入力プログラムを作成す
る従来の技術による処理の流れのフローを示す説明図で
ある。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a flow of a processing flow according to a conventional technique for creating a screen input program according to the conventional technique.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

21〜31 ステップ番号 21-31 Step number

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示画面上の複数個の入力項目の各々が
前記表示画面に表示された前記入力項目に対してデータ
を入力すべき画面入力プログラムを作成する画面入力プ
ログラム作成方法において、前記入力項目がその項目を
データ入力用として使用するか否かを示すフラグを備え
て成ることを特徴とする画面入力プログラム作成方法。
1. A screen input program creating method for creating a screen input program for inputting data to each of the plurality of input items on a display screen, wherein each of the input items is displayed on the display screen. A method for creating a screen input program, wherein the item comprises a flag indicating whether or not the item is used for data input.
【請求項2】 前記フラグがその項目をデータ入力用と
して使用することを示す場合には該当する前記入力項目
の情報を使用し、データ入力用として使用しないことを
示す場合には該当する前記入力項目情報を使用しないこ
とを特徴とする請求項1記載の画面入力プログラム作成
方法。
2. When the flag indicates that the item is used for data input, the information of the corresponding input item is used, and when the flag indicates that the item is not used for data input, the corresponding input The method for creating a screen input program according to claim 1, wherein the item information is not used.
【請求項3】 前記入力項目の各々の情報がその入力項
目の前記表示画面上での表示位置を示す第一の情報と、
入力する文字タイプを示す第二の情報と、入力桁数を示
す第三の情報とを備えて成ることを特徴とする請求項1
および2記載の画面入力プログラム作成方法。
3. Information of each of the input items, first information indicating a display position of the input item on the display screen,
The second information indicating the character type to be input and the third information indicating the number of input digits are provided.
And the method for creating a screen input program described in 2.
JP32928391A 1991-12-13 1991-12-13 Generating method for screen input program Withdrawn JPH05165620A (en)

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