JPH05158699A - クラス情報を管理するための方法及び装置 - Google Patents

クラス情報を管理するための方法及び装置

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JPH05158699A
JPH05158699A JP4133949A JP13394992A JPH05158699A JP H05158699 A JPH05158699 A JP H05158699A JP 4133949 A JP4133949 A JP 4133949A JP 13394992 A JP13394992 A JP 13394992A JP H05158699 A JPH05158699 A JP H05158699A
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JP
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application
data structure
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JP4133949A
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English (en)
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Patrice R Miller
パトリス・アール・ミラー
Wade A Miller
ウェイド・エイ・ミラー
John K Rayborn
ジョン・ケイ・レイボーン
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International Business Machines Corp
Original Assignee
International Business Machines Corp
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/448Execution paradigms, e.g. implementations of programming paradigms
    • G06F9/4488Object-oriented

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 グラフィック・ユーザ・インターフェース
(GUI)動作環境のクラス情報をオブジェクト指向環
境内に提供する。 【構成】 アプリケーションの要求によってクラス・マ
ネージャ52がクラス情報54の有無を判断し、オブジ
ェクト指向環境内に不在の場合はGUI動作環境56か
ら受取り、所定の変換を行いアドレス・ブック・レコー
ド50に転送し、かつ、それをクラス・データ54とし
て環境内に保存する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、一般に、非オブジェク
ト指向環境で動作しているグラフィック・ユーザ・イン
ターフェース動作環境で使用するアプリケーションを開
発する際の助けとなるオブジェクト指向開発ツール・キ
ット・コンポーネントに関し、具体的には、オブジェク
ト指向環境の外部にあるグラフィック・ユーザ・インタ
ーフェース動作環境からのクラス情報にアクセスするた
めの方法に関する。より具体的には、本発明は、オブジ
ェクト指向アプリケーションの開発者がこの動作環境に
特有のプログラム呼出しを理解し使用する必要をなくす
こと、及びこの動作環境で使用されるアプリケーション
を開発することによって、オブジェクト指向環境の外部
のグラフィック・ユーザ・インターフェース動作環境か
らのクラス情報にアクセスするための方法に関する。
【0002】
【従来の技術】オブジェクト指向言語は、拡張が可能で
コードが再使用可能という利点をもつが、オブジェクト
指向環境では、この環境の外部にあるデータにアクセス
すること、情報をこの環境の外部に送ること、あるいは
この環境の外部にあるアプリケーションまたはオペレー
ティング・システムへの他のプログラミング呼出しなど
の動作が望ましい場合がある。従来から、オブジェクト
指向環境で使用されるアプリケーションは少なく、主と
して、オブジェクト指向環境内にないグラフィック・ユ
ーザ・インターフェース動作環境が開発されている。し
かし、状況によっては、アプリケーション開発者はオブ
ジェクト指向言語でプログラミングする。このような場
合、オブジェクト指向環境の内部と外部の両方で動作を
実行する必要がある。1つの動作環境は、エンド・ユー
ザ・インターフェースであり、これはその動作環境とエ
ンド・ユーザが対話するための装置及びその動作環境内
のアプリケーションを含む、構成を成している。グラフ
ィック・ユーザ・インターフェース("GUI")動作環
境は、グラフィカルなエンド・ユーザ環境である。たと
えば、エンド・ユーザは、ウィンドウ、アイコン、メニ
ュー、ポインティング・デバイスなどを介して、GUI
環境と対話する。
【0003】現在、GUI動作環境用のオブジェクト指
向言語でアプリケーションを作成する人は、作成したア
プリケーション内にCコードまたはアプリケーション・
プログラミング・インターフェース("API")呼出し
あるいはその両方を含めなければならない。C言語また
はAPI呼出しの使用、及びオブジェクト指向言語の訓
練を受けたプログラマ及び開発者の再訓練の問題はきわ
めてコストが高くつく。
【0004】オブジェクトを使用してアプリケーション
を構築することができる。オブジェクト指向環境では、
オブジェクトは、互いに関係するいくつかのコード及び
データからなる。オブジェクトは、1つのオブジェクト
には本質的に同一であり、実行することによってオブジ
ェクトにそれ特有の挙動を与える、手段の集合を有す
る。あるオブジェクトのクラスは、1つまたは複数の属
性に基づくグループと定義され、またインスタンスとは
クラス内の一の要素(アイテム)と定義される。たとえ
ば、オブジェクトのクラスは、職業、すなわち弁護士、
医者、技術者、プログラマなどに対応し、インスタンス
は、クラス内の特定の個人に対応する。
【0005】クラスは、新しいインスタンスを構築する
方法及び、インスタンスが入りメッセージに対してどの
ように反応するかを定義する。インスタンス変数は、例
えば個人の給料のようなインスタンス・オブジェクトの
具体的な特徴を定義する。インスタンス変数は定義され
ていることもあり、定義を待って空のこともある。イン
スタンスのデータ構造はそのインスタンス変数の集まり
によって記述される。オブジェクト指向環境中のアプリ
ケーションは、3つの基本的構成要素、すなわちモデ
ル、ビュー、コントローラに分割される。モデル・オブ
ジェクトとは、仕事をする、すなわちデータを操作する
という、アプリケーションの構成要素である。次に、ビ
ュー・オブジェクトは、すべてのグラフィカル態様、す
なわちスクリーン・プレゼンテーションを扱う。コント
ローラ・オブジェクトは、モデル・オブジェクト、ビュ
ー・オブジェクト、及び入力装置(たとえば、キーボー
ドやポインティング・デバイス)の間のインターフェー
スを構成する。言い換えると、コントローラ・オブジェ
クトは、ユーザと入力装置の対話を扱う。
【0006】インターナショナル・ビジネス・マシーン
ズ・コーポレーションの製品であるオフィス・ビジョン
/2などある種のGUI動作環境は、オブジェクト指向
言語を使って作成されない。現在このような状況で、こ
のような動作環境で使用されるアプリケーションを作成
するために開発者が利用できるただ1つの開発オプショ
ンは、C言語、プレゼンテーション・マネージャ、及び
オフィス・ビジョン/2 アプリケーション・プログラ
ミング・インターフェース(API)を使ってアプリケ
ーションを作成することであった。
【0007】GUI動作環境用のアプリケーションを作
成する際、アプリケーションが特定のアイテムの扱い方
を知ることができるようにするために、クラス情報がし
ばしば必要となり、動作環境に対して要求される。「ア
イテム」という用語は、動作環境で使用されるアイテム
を認識するためにそのクラス情報が必要とされる、任意
のオブジェクト・タイプを含むものとする。したがっ
て、アイテムは、たとえば、アプリケーション、データ
・ファイル、スプレッドシート、及びグラフィックス・
ファイルを含むことになる。
【0008】一般に、アプリケーションまたはその他の
アイテムをGUI動作環境で使用するときは、登録と呼
ばれるプロセスに従う。一般に、アイテムの登録には、
使用のために、動作環境及びそのアプリケーションにク
ラス情報を与えること、または動作環境及びそのアプリ
ケーションに対してアイテムのクラスを定義することを
要する。クラス情報とは、オペレーティング・システム
に対してアイテムのクラスを定義するすべての情報であ
る。クラス情報は、登録プロセスで、そのアイテムを動
作環境及びそのアプリケーションに対して定義するため
に使用される。一のアイテムまたは同じクラスの中にあ
るその他のアイテムの操作及び使用は、登録プロセス中
にそのアイテムのクラスに関するクラス情報を供給する
ことによって可能になる。より具体的に言うと、アプリ
ケーションまたはその他のアイテムを登録する際、アイ
テムの特定のタイプまたはアイテムのクラスから何が予
想されるかをオペレーティング・システムに知らせるた
めに、クラス情報が与えられる。あるアイテム・タイプ
に関するクラス情報としては、たとえば、予想される形
式、情報のパラメータ、クラスの名前、そのアイテムに
関連するデータ・ファイル、どのアイコンを表示する
か、アイコンによって表示される名前、及びそのアイテ
ムのダイナミック・リンク・ライブラリの名前が含まれ
る。アイテム・タイプの登録に必要なクラス情報は、動
作環境ごとに変わる。
【0009】グラフィック・ユーザ・インターフェース
動作環境用に開発されたアプリケーションはその動作環
境からのクラス情報を必要とするので、オブジェクト指
向言語でプログラミングを行う開発者にとって、別の言
語の使用、または特定のアプリケーション・プログラム
・インターフェース呼出しの学習、及び関係する再訓練
が不要な方法及び装置が必要であることは明らかなはず
である。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】本発明の一目的は、非
オブジェクト指向環境で動作しているGUI動作環境で
使用されるアプリケーションを開発する際に助けとな
る、オブジェクト指向開発ツール・キット構成要素を提
供することである。
【0011】本発明の別の目的は、オブジェクト指向環
境の外部にあるGUI動作環境からのクラス情報にアク
セスする方法を提供することである。
【0012】本発明の別の目的は、オブジェクト指向ア
プリケーションの開発者が、GUI動作環境に特有のプ
ログラム呼出しを理解して使用する必要のない、オブジ
ェクト指向環境の外部のGUI動作環境からのクラス情
報にアクセスし、GUI動作環境で使用されるアプリケ
ーションを開発する方法を提供することである。
【0013】
【課題を解決するための手段】その他の目的、特徴、及
び利点は、以下の説明から明らかになろう。本発明の方
法及び装置は、オブジェクト指向ソフトウェア・システ
ムにおいて、グラフィック・ユーザ・インターフェース
動作環境にクラス情報を要求するオブジェクト指向環境
内のアプリケーションにクラス情報を提供する方法を含
む。クラス・マネージャは、オブジェクト指向環境内の
アプリケーションからクラス情報の要求メッセージを受
け取り、要求メッセージで要求されたクラス情報を求め
てクラス・データ構造を探索する。アプリケーションが
要求するクラス情報がクラス・データ構造内にある場
合、要求メッセージが要求するクラス情報がクラス・デ
ータ構造から取り出される。アプリケーションが要求す
るクラス情報がクラス・データ構造内にない場合は、ア
プリケーションが要求するクラス情報は、グラフィック
・ユーザ・インターフェース動作環境から取り出され、
グラフィック・ユーザ・インターフェース動作環境から
返されたクラス情報がクラス・データ構造内にセーブさ
れる。最後に、アプリケーションが要求するクラス情報
がアプリケーションに送られる。
【0014】
【実施例】これから図面、具体的には図1を参照する
と、本発明の方法を実施するために利用できるデータ処
理システム8の模式図が示されている。図を見ると分か
るように、データ処理システム8は、ローカル・エリア
・ネットワーク(LAN)10及び32などの複数のネ
ットワークを含むことができる。各LANは、それぞれ
複数の個別のコンピュータ12及び30を含むことが好
ましい。もちろん、当業者なら、ホスト・プロセッサに
結合された複数のインテリジェント・ワーク・ステーシ
ョン(IWS)をこのような各ネットワークで利用でき
ることを理解するであろう。
【0015】このようなデータ処理システムで共通する
ことであるが、各個別コンピュータは、記憶装置14ま
たはプリンタ/出力装置16あるいはその両方に結合す
ることができる。本発明の方法によれば、データ処理シ
ステム8の内部で任意のユーザによって定期的にアクセ
スされる文書または資源オブジェクトを記憶するため
に、1つまたは複数のそのような記憶装置14を利用す
ることができる。従来技術で周知のように、記憶装置1
4の内部に記憶されたそのような各文書または資源オブ
ジェクトは、たとえば個別コンピュータ12または32
のユーザに文書を転送することによって、データ処理シ
ステム8内で自由に交換することができる。
【0016】さらに図1を参照すると、データ処理ネッ
トワーク8はまた、メインフレーム・コンピュータ18
などの多数のメインフレーム・コンピュータを含むこと
ができることが分かる。このようなメインフレーム・コ
ンピュータは、通信リンク22によってローカル・エリ
ア・ネットワーク(LAN)10に結合することが好ま
しい。メインフレーム・コンピュータ18はまた、ロー
カル・エリア・ネットワーク(LAN)10の遠隔記憶
装置として働く記憶装置20にも結合できる。同様に、
ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)10は、通
信リンク24、サブシステム制御装置/通信コントロー
ラ26、及び通信リンク34を介してゲートウェイ・サ
ーバ28にも結合できる。ゲートウェイ・サーバ28
は、ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)32を
ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)10にリン
クする、個別のコンピュータまたは対話型ワークステー
ション(IWS)であることが好ましい。
【0017】ローカル・エリア・ネットワーク(LA
N)32及びローカル・エリア・ネットワーク(LA
N)10に関して上述したように、複数の文書または資
源オブジェクトが、記憶装置20内に記憶され、このよ
うに記憶された資源オブジェクトの「資源マネージャ」
または「ライブラリ・サービス」として働くメインフレ
ーム・コンピュータ18によって制御される。もちろ
ん、当業者なら、メイン・フレーム・コンピュータ18
はローカル・エリア・ネットワーク(LAN)10から
地理的に離れた所にあってもよく、同様にローカル・エ
リア・ネットワーク(LAN)10はローカル・エリア
・ネットワーク(LAN)32から大きな距離の所にあ
ってもよいことを理解できよう。
【0018】GUI動作環境は、個別コンピュータ12
及び30上、ゲートウェイ・サーバ28上、LAN10
または32内のいずれかのコンピュータ上、またはメイ
ン・フレーム・コンピュータ18上で見られることがあ
る。GUI動作環境は、オブジェクト指向環境でなくて
もよい。各個人は、自分の個別コンピュータ上でGUI
動作環境を単独で使用することができ、またLAN上で
使用することもできる。
【0019】次に図2を参照すると、本発明に従ってク
ラス情報にアクセスする方法を示す図が示されている。
図のように、分散データ処理システム8は、「アドレス
・ブック」ウィンドウ40及びGUIオペレーティング
・システムを含むオブジェクト指向環境を含む。本発明
の好ましい実施例で使用するのに適したGUIオペレー
ティング・システムの1つは、インターナショナル・ビ
ジネス・マシーンズ・コーポレーションの製品である
「オフィス・ビジョン/2」である。Digital
k,Inc.の製品であるSmalltalk/V P
Mが、本発明の好ましい実施例で使用されるオブジェク
ト指向環境である。
【0020】「アドレス・ブック」ウィンドウ40は、
アプリケーションの一部分としてオブジェクト指向環境
内にあるオブジェクトである。ユーザがエントリ・アイ
コン42を選択すると、「アドレス・ブック・レコー
ド」ウィンドウ44が開かれる。「アドレス・ブック・
レコード」ウィンドウ44は、「アドレス・ブック」エ
ントリ46及び48を含む。エントリ46及び48は同
じクラスにある。
【0021】アドレス・ブック・ウィンドウ40のユー
ザには、アプリケーション、アドレス・ブック・レコー
ド50、クラス・マネージャ52、クラス・データ構造
52、及びGUI動作環境56の間の対話は見えない。
アドレス・ブック・レコード50は、クラス情報を要求
するメッセージをクラス・マネージャ52に送る。最
初、クラス・マネージャ52は、アドレス・ブック・レ
コード50からの要求に対応するクラス情報を求めてク
ラス・データ構造54を探索する。クラス・データ構造
54は、メモリ内のオブジェクト指向メモリ位置にあ
る。要求されたクラス情報がクラス・データ構造54内
で見つかった場合、その情報がクラス・マネージャ52
によって取り出され、アドレス・ブック・レコード50
に送られる。このクラス情報は、アドレス・ブック・レ
コード・ウィンドウ44内にある各エントリ46及び4
8ごとにどのアイコンを表示すべきかを決定するのに必
要な情報を含む。
【0022】ある要求に対応するクラス情報がクラス・
データ構造54内で見つからなかったとき、クラス・マ
ネージャ52はその要求を照会文に変換し、それがオブ
ジェクト指向環境の外部にあるGUI動作環境56に送
られる。この段階は、要求を、GUI動作環境に特有の
アプリケーション・プログラム・インターフェース呼出
しに変換すること、及びこれらの呼出しをGUI動作環
境に送ることを要することがある。より具体的には、ク
ラス・マネージャ52は、要求をダイナミック・リンク
・ライブラリ・オブジェクトに送る。ダイナミック・リ
ンク・ライブラリ・オブジェクトは、その要求を、クラ
ス情報にアクセスするための適当なルーチンへの適当な
API呼出しに変換する。ダイナミック・リンク・ライ
ブラリ及びAPI呼出しについてのより詳細な情報は、
ラ=ガルド(La-Garde)等の"IBMOperating System/2 V
ersion 1.2 Programming Guide",International Busine
ss Machines Corporation,資料番号00F8833(1989)に
出ている。また、クラス・マネージャ52は、照会文か
ら生ずるクラス情報を受け取り、結果をアドレス・ブッ
ク・レコード50が使用する形式に変換し、あるいは結
果をアドレス・ブック・レコード50に直接送る。結果
をアドレス・ブック・レコード50に返すことに加え
て、クラス・マネージャ52は要求されたクラス情報を
クラス・データ構造54内にセーブする。
【0023】したがって、以前に要求されたエントリと
同じクラスをもつエントリに関するクラス情報が要求さ
れた場合、クラス・マネージャ52は、要求されたクラ
ス情報を求めてクラス・データ構造54を探索するだけ
でよく、通常のプログラミング言語を使ってGUI動作
環境に対して繰り返し要求を行うのに比べて時間が節約
できる。その結果、情報を取り出すためにオブジェクト
指向環境から出る必要がなく、性能が向上する。
【0024】クラス・データ構造54は、オブジェクト
指向環境内のメモリの1セクションである。オフィス・
ビジョン/2などのGUI動作環境を使用するとき、ク
ラス・データ構造に記憶されるクラス情報には、テンプ
レート名、テンプレート・データ・ファイル、特定のア
イテムのクラスに使用されるアイコン、作業用ディレク
トリ、その他のパラメータなどの情報が含まれる。
【0025】図3は、本発明の好ましい実施例の下でク
ラス情報にアクセスする方法を示す高水準流れ図であ
る。図のように、プロセスはブロック70から始まり、
次にブロック72に進んでアプリケーションから要求を
受け取る。次に、ブロック74で、その要求に対応する
クラス情報を求めてクラス・データ構造54を探索す
る。次に、ブロック76で、クラス・データ構造の探索
の結果、その要求に対応するクラス情報が得られたかど
うか判定する。
【0026】クラス・データ構造の探索で要求に対応す
るクラス・データ情報が見つからなかったとブロック7
6で判定された場合、ブロック78及び80に進む。ブ
ロック78で、その要求を、アプリケーション・プログ
ラム・インターフェース呼出し、またはグラフィック・
ユーザ・インターフェース・オペレーティング・システ
ムに特有のその他の呼出しに変換する。ブロック80
で、要求をGUI動作環境に送る。次に、ブロック82
で、アプリケーションから受け取った要求に対応するク
ラス情報を受け取る。このクラス情報は、未処理の形で
受け取られる。クラス・マネージャは、クラス情報を受
け取ったとき、この生データをオブジェクト指向構造に
またはアプリケーションが使用できる形に変換する。ま
た、この生のデータを、他の何らかのオブジェクトによ
ってオブジェクト指向構造または形式に変換することも
できる。
【0027】次に、ブロック84で、ブロック80で送
られた要求に応答してGUI動作環境から返されたクラ
ス情報を記憶することによって、クラス・データ構造を
更新する。GUI動作環境からのクラス情報を変換した
後、クラス情報は、さらに、クラス情報を要求するアプ
リケーションによって指定または要求された形式に変換
することができ、またクラス情報をそれ以上修正しない
でアプリケーションに直接送ることもできる。ブロック
86に進んで、要求に対応するクラス情報をアプリケー
ションに送る。次にブロック88でプロセスは終了す
る。
【0028】再びブロック76を参照すると、ブロック
74での探索の結果、要求に対応するクラス情報がクラ
ス・データ構造内に存在している場合、ブロック86に
進んで、クラス情報をアプリケーションに送る。その
後、ブロック88でプロセスは終了する。
【0029】このクラス情報にアクセスする方法は、ク
ラス情報を必要とするアプリケーションの一部分として
組み込まれる。このように、本発明によって、開発者
は、GUI動作環境からのクラス情報にアクセスしそれ
を管理するアプリケーションを作成することができる。
本発明の各段階の説明は、GUI動作環境で使用される
アプリケーションを開発する際の助けとなるツール・キ
ット構成要素として実施することができる。別の実施例
では、本発明の様々な方法は、クラス情報へのアクセス
を提供することによって、オブジェクト指向プログラム
をGUI動作環境と統合するためのコンピュータ・プロ
グラムとして実施することができる。
【0030】以下に、アプリケーションA("APP
A")がクラス・マネージャ("CM")に拡張子".SD
O"を有するあるクラスのアイテムに関するクラス情報
を要求することに関する疑似コードの一例を示す。この
例では、オフィス・ビジョン/2がGUI動作環境であ
る。このクラスのすべてのアイテムまたはアイテム・タ
イプは拡張子".SDO"を有する。 APP A: クラス^.SDO^に関するクラス情報を
求めてクラス・マネージャに照会する。 CM:クラス・データ構造を検査して、^.SDO^がす
でに照会済みか否かを調べる。真の場合、^.SDO^ク
ラス情報をAPP Aに返す。偽の場合、OV/2への
API呼出しを行うための構造を構築し、^.SDO^に
関するクラス情報を得るためにOV/2へのAPI呼出
しを行い、OV/2によって返された構造からオブジェ
クト指向辞書を作成し、辞書をクラス・データ構造に記
憶し、^.SDO^クラス情報をAPP Aに返す。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の方法を実施するために利用できる分散
データ処理システムの絵画図である。
【図2】本発明に従ってクラス・データを取り出す方法
を示す図である。
【図3】本発明の下でクラス情報にアクセスする方法を
示す高水準流れ図である。
【符号の説明】
8 データ処理システム 40 アドレス・ブック・ウィンドウ 44 アドレス・ブック・レコード・ウィンドウ 50 アドレス・ブック・レコード 52 クラス・マネージャ 54 クラス・データ構造 56 グラフィック・ユーザ・インターフェース(GU
I)動作環境
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 ウェイド・エイ・ミラー アメリカ合衆国76248、テキサス州ケラー、 クェイル・リッジ 986番地 (72)発明者 ジョン・ケイ・レイボーン アメリカ合衆国75209、テキサス州ダラス、 サウスウェスターン・ブールヴァード 5631番地

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】オブジェクト指向ソフトウェア・システム
    において、グラフィック・ユーザ・インターフェース動
    作環境にクラス情報を要求するオブジェクト指向環境内
    のアプリケーションにクラス情報を提供するための方法
    であって、 前記オブジェクト指向環境内の前記アプリケーションか
    らクラス情報の要求を受け取る段階と、 前記要求によって要求されたクラス情報が存在するかど
    うかクラス・データ構造を探索する段階と、 前記アプリケーションによって要求されたクラス情報が
    前記クラス・データ構造内に存在する場合、前記クラス
    ・データ構造から前記要求によって要求されたクラス情
    報を取り出す段階と、 前記アプリケーションによって要求されたクラス情報が
    前記クラス・データ構造内に存在しない場合、前記グラ
    フィック・ユーザ・インターフェース動作環境から前記
    アプリケーションによって要求されたクラス情報を要求
    して受け取り、グラフィック・ユーザ・インターフェー
    ス動作環境から受け取ったクラス情報を前記クラス・デ
    ータ構造内にセーブする段階と、 前記アプリケーションによって要求されたクラス情報を
    前記アプリケーションに送る段階とを含む方法。
  2. 【請求項2】前記グラフィック・ユーザ・インターフェ
    ース動作環境が、オブジェクト指向環境でない、請求項
    1の方法。
  3. 【請求項3】要求段階が、前記要求を前記グラフィック
    ・ユーザ・インターフェース動作環境に特有のアプリケ
    ーション・プログラム・インターフェース・コールに変
    換する段階と、アプリケーション・プログラム・インタ
    ーフェース・コールを前記グラフィック・ユーザ・イン
    ターフェース動作環境に送る段階とを含む、請求項1の
    方法。
  4. 【請求項4】一以上のプロセッサを有しており、 クラス・マネージャとして作用する機器と、 該機器にグラフィック・ユーザ・インターフェース動作
    環境にある機器及びクラス・データを記憶するメモリ装
    置が連結された構成を含んでおり、 請求項1の方法を実現するデータ処理システム。
JP4133949A 1991-06-28 1992-05-26 クラス情報を管理するための方法及び装置 Pending JPH05158699A (ja)

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US72299991A 1991-06-28 1991-06-28
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US20030117438A1 (en) * 2001-12-21 2003-06-26 Lockheed Martin Corporation System and method for manipulating data using a control

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