JPH0515279B2 - - Google Patents

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JPH0515279B2
JPH0515279B2 JP61030512A JP3051286A JPH0515279B2 JP H0515279 B2 JPH0515279 B2 JP H0515279B2 JP 61030512 A JP61030512 A JP 61030512A JP 3051286 A JP3051286 A JP 3051286A JP H0515279 B2 JPH0515279 B2 JP H0515279B2
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JP
Japan
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key
rhythm
touch
mode
sound
Prior art date
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Application number
JP61030512A
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Japanese (ja)
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JPS62187894A (en
Inventor
Shigetetsu Oguri
Akira Suzuki
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Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
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Publication date
Application filed by Yamaha Corp filed Critical Yamaha Corp
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Publication of JPH0515279B2 publication Critical patent/JPH0515279B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、タツチ検出手段を有する電子楽器
の改良に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to an improvement in an electronic musical instrument having touch detection means.

[発明の概要] この発明は、例えば鍵盤式の電子楽器におい
て、鍵に対するタツチの強さを検出して表示する
ことにより演奏を容易にしたものである。
[Summary of the Invention] The present invention facilitates performance in, for example, a keyboard-type electronic musical instrument by detecting and displaying the strength of the touch on a key.

[従来の技術] 従来、鍵盤式電子楽器においては、鍵に対する
タツチの強さ(押鍵速度、押鍵圧力等)を検出す
るタツチ検出手段を設け、検出されたタツチ強さ
に応じて音楽の音量、音色等を制御することが知
られている(例えば特公昭59−838合公報参照)。
[Prior Art] Conventionally, keyboard-type electronic musical instruments have been provided with a touch detection means for detecting the strength of touch on a key (key pressing speed, key depression pressure, etc.), and the music has been adjusted according to the detected touch strength. It is known to control volume, tone, etc. (see, for example, Japanese Patent Publication No. 59-838).

[発明が解決しようとする問題点] 上記したような従来の電子楽器にあつては、演
奏音の音量変化等から鍵タツチの強弱を知ること
ができるが、ダイナミツクレンジに対してどの程
度のタツチ強さであるのかわからず、鍵操作上不
便であつた。
[Problems to be Solved by the Invention] With conventional electronic musical instruments such as those described above, it is possible to know the strength of a key touch from changes in the volume of the performance sound. I didn't know if it was the touch strength, and it was inconvenient to operate the key.

また、鍵盤の鍵等の入力操作子を用いてリズム
パターンをプログラムするような場合には、リズ
ムパターンメモリに書込まれる音量制御データが
どの程度の鍵タツチに対応するのかわからず、プ
ログラム操作上不便であつた。
Furthermore, when programming a rhythm pattern using input controls such as keys on a keyboard, it is difficult to know how many key touches the volume control data written to the rhythm pattern memory will correspond to, making it difficult to operate the program. It was inconvenient.

[問題点を解決するための手段] この発明の目的は、鍵盤の鍵等の操作子からタ
ツチ情報を検出して音楽制御等に利用する場合に
おいて、個々の操作子へのタツチ操作を容易にす
ることにある。
[Means for Solving the Problems] An object of the present invention is to easily perform touch operations on individual operators when detecting touch information from operators such as keys on a keyboard and using the information for music control, etc. It's about doing.

この発明は、操作された操作子についてタツチ
の強さを表示する表示手段を設けたことを特徴と
するものである。
The present invention is characterized in that a display means is provided for displaying the strength of the touch on the operated operator.

この発明は、タツチ強さに応じたリズム制御デ
ータをリズムパターン構成データとしてリズムパ
ターンメモリに書込んでリズムパターンプログラ
ムを行う場合に適用すると、特に有益である。
The present invention is particularly useful when applied to a case where rhythm pattern programming is performed by writing rhythm control data corresponding to touch strength into a rhythm pattern memory as rhythm pattern configuration data.

[作用] この発明の構成によると、タツチ強さ表示手段
を設けたので、演奏の際あるいはリズムパターン
プログラムの際に個々の操作子に対するタツチの
強さを視覚を通じて簡単に認識でき、タツチ操作
が容易となる。
[Function] According to the configuration of the present invention, since the touch strength display means is provided, the strength of touch on each operator can be easily recognized visually during performance or rhythm pattern programming, and the touch operation can be easily recognized visually. It becomes easier.

[実施例] 第1図は、この発明の一実施例による電子楽器
の回路構成を示すもので、この電子楽器は、鍵盤
演奏者、マニユアルリズム音、オートリズム音等
の各種音楽の発生がマイクロコンピユータによつ
て制御されるようになつている。
[Embodiment] FIG. 1 shows the circuit configuration of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention, in which the generation of various music such as a keyboard player, manual rhythm sound, autorhythm sound, etc. It is now controlled by a computer.

回路構成(第1図) バス10は、鍵盤回路12、タツチ検出回路1
4、パネルのスイツチ・表示器群16、中央処理
装置(CPU)18、プログラムメモリ20、ワ
ーキングメモリ22、リズムパターンメモリ2
4、テンポクロツク発生器26、キートーンジエ
ネレータ(KEY・TG)28及びリズムトーンジ
エネレータ(RHY・TG)30が接続されてい
る。
Circuit configuration (Fig. 1) The bus 10 includes a keyboard circuit 12, a touch detection circuit 1
4. Panel switch/display group 16, central processing unit (CPU) 18, program memory 20, working memory 22, rhythm pattern memory 2
4. A tempo clock generator 26, a key tone generator (KEY/TG) 28, and a rhythm tone generator (RHY/TG) 30 are connected.

鍵盤回路12は、各鍵毎にキースイツチ及びタ
ツチセンサが設けられた鍵盤を含むもので、各鍵
毎にキースイツチを介して鍵操作情報が検出され
るようになつている。
The keyboard circuit 12 includes a keyboard in which a key switch and a touch sensor are provided for each key, and key operation information is detected for each key via the key switch.

タツチ検出回路14は、鍵盤の各鍵毎にタツチ
センサを介して鍵タツチの強さを検出するもの
で、鍵タツチの強さを表わすタツチデータをバス
10に供給するようになつている。
The touch detection circuit 14 detects the strength of a key touch for each key on the keyboard via a touch sensor, and supplies touch data representing the strength of the key touch to the bus 10.

パネルのスイツチ・表示器群16は、楽音制御
用及び演奏制御用の各種スイツチ及び表示器を含
むもので、この発明の実施に関係するスイツチ・
表示器としては、リズム演奏用のスタート/スト
ツプスイツチ34と、ノーマルモード、リアルラ
イトモード又はステツプライトモードのいずれか
のモードを選択するためのモードスイツチ36
と、ステツプライトモード時に小節内タイミング
値をそれぞれ増加及び減少させるためのインクリ
メトスイツチ38及びデクリメントスイツチ40
と、拍数及び拍内タイミング値を表示するための
タイミング表示器42と、鍵タツチの強さを数値
又は棒グラフ形式で表示するためのタツチ表示器
44とが設けられている。
The panel switch/indicator group 16 includes various switches and indicators for musical tone control and performance control, and includes switches and indicators related to the implementation of this invention.
The indicators include a start/stop switch 34 for rhythm performance, and a mode switch 36 for selecting one of normal mode, real light mode, and step light mode.
and an increment switch 38 and a decrement switch 40 for respectively incrementing and decrementing the intra-measure timing value in the step write mode.
, a timing indicator 42 for displaying the number of beats and intra-beat timing values, and a touch indicator 44 for displaying the strength of the key touch in numerical or bar graph form.

CPU18は、ROM(リード・オンリイ・メモ
リ)からなるプログラムメモリ20にストアされ
たプログラムに従つて各種楽音の発生、リズムパ
ターンエテイツト等のための制御処理を実行する
もので、これらの処理の詳細については第3図乃
至第11図を参照して後述する。
The CPU 18 executes control processing for generating various musical tones, rhythm pattern elements, etc. according to programs stored in a program memory 20 consisting of a ROM (read-only memory). This will be described later with reference to FIGS. 3 to 11.

ワーキングメモリ22は、RAM(ランダム・
アクセス・メモリ)からなるもので、CPU18
による各種処理の際にレジスタ、フラグ等として
利用される多数の記憶領域を含んでいる。これら
のレジスタ類のうち、この発明の実施に関係する
ものについては後述する。
The working memory 22 is RAM (random
access memory), and consists of CPU18
It includes a large number of storage areas that are used as registers, flags, etc. during various processing. Among these registers, those related to the implementation of this invention will be described later.

リズムパターンメモリ24は、RAMからなる
もので、一例として第2図に示すようなデータフ
オーマツトでリズムパターンが記憶される。すな
わち、RHY・TG30の8つ発音チヤンネル
CH1〜CH8にそれぞれ対応した8バイト音量制
御データが1小節内における0〜95の各タイミン
グ値毎に記憶される。1バイトの音量制御データ
VOLは、0〜63のいずれかの値をとり、0で非
発音を表わし、1〜63でそれぞれ対応する音量レ
ベルでの発音を表わす。なお、小節内タイミング
値0〜95は、後述するテンポクロツクカウンタ
CLKのカウント値に対応するものである。
The rhythm pattern memory 24 is composed of a RAM, and stores rhythm patterns in a data format as shown in FIG. 2, for example. In other words, 8 pronunciation channels of RHY/TG30
8-byte volume control data corresponding to CH1 to CH8 are stored for each timing value of 0 to 95 within one bar. 1 byte volume control data
VOL takes any value from 0 to 63, with 0 representing no sound generation, and 1 to 63 representing sound generation at the corresponding volume level. Note that the intra-measure timing values 0 to 95 are determined by the tempo clock counter described later.
This corresponds to the CLK count value.

テンポクロツク発生器26は、テンポクロツク
パルスを発生するもので、各テンポクロツクパル
スは後述する割込みルーチンを開始させるための
割込命令信号として利用される。
Tempo clock generator 26 generates tempo clock pulses, and each tempo clock pulse is used as an interrupt command signal for starting an interrupt routine to be described later.

KEY・TG28は、鍵盤で押された鍵に対応す
る楽音信号を発生するためのものである。
The KEY/TG 28 is for generating musical tone signals corresponding to keys pressed on the keyboard.

RHY・TG30は、マニユアルリズム演奏及
びオートリズム演奏に用いられるもので、リズム
音信号発生用の8つの時分割的な発音チヤンネル
CH1〜CH8を有する。これらの発音チヤンネル
は、例えばCH1はバスドラム、CH2はスネアド
ラム、CH3はシンバル…というように異なるリ
ズム音源がそれぞれ割当てられると共に、例えば
CH1はC2鍵、CH2はC3鍵、CH3はC4鍵…という
ように異なる鍵がそれぞれ割当てられている。従
つて、このような8つの鍵を用いてマニユアルリ
ズム演奏を行うことができると共に、第2図に示
たようなリズムパターンを用いてオートリズム演
奏を行うことができ、いずれの場合にも1発音タ
イミングにつき最大で8音まで同時発音可能であ
る。
RHY/TG30 is used for manual rhythm performance and automatic rhythm performance, and has eight time-sharing sounding channels for generating rhythm sound signals.
It has CH1 to CH8. These sound channels are assigned different rhythm sound sources, for example, CH1 is a bass drum, CH2 is a snare drum, CH3 is a cymbal, and so on.
CH1 is assigned a C 2 key, CH2 is assigned a C 3 key, CH3 is assigned a C 4 key, and so on. Therefore, manual rhythm performance can be performed using these eight keys, and automatic rhythm performance can also be performed using the rhythm pattern shown in Figure 2. It is possible to simultaneously produce up to eight notes per sound timing.

KEY・TG28及びRHY・TG30からの楽音
信号は、サウンドシステム32に供給され、音響
に変換される。
Musical sound signals from the KEY/TG 28 and RHY/TG 30 are supplied to a sound system 32 and converted into sound.

ワーキングメモリのレジスタ類 ワーキングメモリ22のレジスタ類のうち、こ
の発明の実施に関係するものを列挙すると、次の
通りである。
Registers of Working Memory Among the registers of the working memory 22, those related to the implementation of the present invention are listed below.

(1) モードレジスタMODE これは、モードスイツチ36の操作に基いて
0〜2のいずれかの値がセツトされるもので、
0でノーマルモードを、1でリアルライトモー
ドを、2でステツプライトモードをそれぞれ表
わす。ノーマルモードは、鍵盤を用いてメロデ
イ等を演奏するためのモードであり、このモー
ドではオートリズム演奏を伴奏として利用可能
である。また、リアルライトモードは、前述し
たように8つの発音チヤンネル割当てられた8
つの鍵を用いてマニユアルリズム演奏を行う
(マニユアルリズム音を発生させる)と共にそ
の演奏内容を第2図に示したようなデータフオ
ーマツトでリズムパターンメモリ24に書込む
ためのモードである。さらに、ステツプライト
モードは、インクリメントスイツチ38又はデ
クリメントスイツチ40を用いてタイミングを
指定しては、上記のような8つの割当て鍵を用
いてリズムパターンメモリ24に第2図に示し
たようにリズムパターン構成データを書込むた
めのモードであり、このモードでは押された鍵
に対応するリズム音が発生される。
(1) Mode register MODE This is set to a value between 0 and 2 based on the operation of the mode switch 36.
0 represents normal mode, 1 represents real write mode, and 2 represents step write mode. The normal mode is a mode for playing melodies and the like using the keyboard, and in this mode, autorhythm performances can be used as accompaniment. In addition, the real light mode has 8 sound channels assigned to it as mentioned above.
This mode is for performing a manual rhythm performance using the two keys (generating manual rhythm sounds) and writing the content of the performance to the rhythm pattern memory 24 in a data format as shown in FIG. Further, in the step write mode, by specifying the timing using the increment switch 38 or decrement switch 40, a rhythm pattern is stored in the rhythm pattern memory 24 using the eight assigned keys as described above, as shown in FIG. This mode is for writing configuration data, and in this mode, rhythm sounds corresponding to the pressed keys are generated.

(2) リズムランフラグ RUN これは、スタート/ストツプスイツチ34の
操作に基いて“1”又は“0”がセツトされる
レジスタであり、“1”はリズム走行を、“0”
はリズム停止をそれぞれ表わす。
(2) Rhythm run flag RUN This is a register that is set to “1” or “0” based on the operation of the start/stop switch 34. “1” indicates rhythm running, and “0”
represent rhythm stops, respectively.

(3) テンポクロツクカウンタ CLK これは、テンポクロツク発生器26からのテ
ンポクロツクパルスを計数するもので、0〜95
のカウント値をとり、96になるタイミング(1
小節の終り)で0にリセツトされる。なお、こ
の実施例では、0〜95のカウント値は1小節4
拍(4拍子)に対応している。
(3) Tempo clock counter CLK This counts the tempo clock pulses from the tempo clock generator 26, and is 0 to 95.
Take the count value of and the timing when it reaches 96 (1
It is reset to 0 at the end of the bar). In addition, in this example, the count value from 0 to 95 corresponds to 1 bar 4.
It corresponds to the beat (4 beats).

(4) キーコードバツフア KCBUF これは、キーイベント(キーオン又はキーオ
フ)のあつた鍵に対応するキーコードデータを
ストアするためのレジスタである。
(4) Key code buffer KCBUF This is a register for storing key code data corresponding to the key where a key event (key on or key off) occurred.

(5) タツチデータレジスタ TOUCH これは、タツチ検出回路14から取込んだタ
ツチデータをストアするためのものであり、タ
ツチデータは、0〜63のいずれかの値をとる。
(5) Touch data register TOUCH This register is for storing touch data taken in from the touch detection circuit 14, and the touch data takes any value from 0 to 63.

(6) リズム用キーコードレジスタRHYKC1
RHYKC8 これらのレジスタはRHY・TG30の発音
チヤンネルCH1〜CH8にそれぞれ対応するも
のであり、各レジスタ毎にキーコードデータを
ストアすることにより該レジスタに対応する発
音チヤンネルへの該キーコードデータに対応す
る鍵の割当てが可能となる。
(6) Rhythm key code register RHYKC 1 ~
RHYKC 8 These registers correspond to the sound channels CH1 to CH8 of RHY/TG30, and by storing key code data for each register, the key code data can be applied to the sound channel corresponding to the register. It becomes possible to allocate keys.

(7) リズムパターン読出用アドレスポインタ
PNT これは、リズムパターンメモリ24からデー
タを読出す際に用いられるアドレスレジスタで
ある。
(7) Address pointer for reading rhythm pattern
PNT This is an address register used when reading data from the rhythm pattern memory 24.

(8) 音量制御データレジスタVOLR これは、リズムパターンメモリ24から読出
された音量制御データVOLをストアするため
の1バイトのレジスタである。
(8) Volume control data register VOLR This is a 1-byte register for storing the volume control data VOL read from the rhythm pattern memory 24.

メインルーチン(第3図) 第3図は、メインルーチンの処理の流れを示す
ものである。
Main Routine (Figure 3) Figure 3 shows the processing flow of the main routine.

まず、ステツプ50では、イニチヤライズルーチ
ンを実行し、各種レジスタを初期セツトする。例
えば、フラグRUNには“0”を、レジスタ
MODEには0を、カウンタCLKには0をそれぞ
れセツトする。そして、ステツプ52に移る。
First, in step 50, an initialization routine is executed to initialize various registers. For example, set “0” to flag RUN, register
MODE is set to 0, and counter CLK is set to 0. Then, proceed to step 52.

ステツプ52では、鍵盤においてキーイベントあ
りか判定する。この判定結果、キーイベントあり
(Y)ならばステツプ54に移り、キー処理のサブルー
チンを実行する。このキー処理については、第8
図を参照して後述する。
In step 52, it is determined whether there is a key event on the keyboard. As a result of this judgment, there is a key event
If (Y), the process moves to step 54 and a key processing subroutine is executed. Regarding this key processing, please refer to the 8th
This will be described later with reference to the drawings.

ステツプ54のキー処理を終つたとき又はステツ
プ52の判定でキーイベントなし(N)とされたとき
は、ステツプ56に移る。このステツプ56では、モ
ードスイツチ(SW)36がオンか判定する。こ
の判定結果、オンである(Y)ならばステツプ58に移
り、第4図のモード処理のサブルーチンを実行す
る。
When the key processing in step 54 is completed or when it is determined in step 52 that there is no key event (N), the process moves to step 56. In this step 56, it is determined whether the mode switch (SW) 36 is on. If the result of this determination is that it is on (Y), the process moves to step 58, and the mode processing subroutine shown in FIG. 4 is executed.

第4図において、ステツプ60では、フラグ
RUNが“0”か(リズム停止か)判定し、この
判定結果が肯定的(Y)であればステツプ62に移る。
このステツプ62では、レジスタMODEの値を1
アツプする。そして、ステツプ64では、MODE
の値が3か判定し、3である(Y)ならばステツプ66
でMODEに0をセツトしてからステツプ68に移
る。また、3でない(N)ならばステツプ66を経ずに
ステツプ68に移る。このステツプ68では、
KEY・TG28及びRHY・TG30のすべての発
音チヤンネルを発音停止とすべく発音停止処理を
行なう。
In FIG. 4, in step 60, the flag
It is determined whether RUN is "0" (rhythm stopped), and if the result of this determination is affirmative (Y), the process moves to step 62.
In this step 62, the value of register MODE is set to 1.
rise. Then, in step 64, MODE
Determine whether the value of is 3, and if it is 3 (Y), step 66
After setting MODE to 0, proceed to step 68. If it is not 3 (N), the process moves to step 68 without passing through step 66. In this step 68,
A sound generation stop process is performed to stop all sound generation channels of KEY/TG28 and RHY/TG30.

上記のように、モード設定はリズム停止時に可
能であり、モードスイチ36をオンするたびに
MODE値は0から1、1から2又は2から0と
いうように変更されるので「リアルライト」、「ス
テツプライト」又は「ノーマル」のいずれかのモ
ードを任意に選択可能である。
As mentioned above, mode setting is possible when the rhythm is stopped, and each time the mode switch 36 is turned on.
Since the MODE value is changed from 0 to 1, from 1 to 2, or from 2 to 0, any one of "Real Write", "Step Write", and "Normal" modes can be selected as desired.

ステツプ60の判定結果が否定的(N)であつたとき
(リズム走行中のとき)又はステツプ68の処理を
終つたときは、第3図のルーチンにリターンす
る。
If the determination result at step 60 is negative (N) (during rhythm running) or when the process at step 68 is completed, the routine returns to the routine shown in FIG.

第3図において、ステツプ56の判定結果が否定
的(N)であつたとき又はステツプ58のモード処理を
終つたときは、ステツプ70に移る。このステツプ
70では、スタート/ストツプスイツチ(SW)3
4がオンか判定し、オンである(Y)ならばステツプ
72に移り、第5図の走行処理のサブルーチンを実
行する。第5図において、ステツプ74では、レジ
スタMODEの値が2か(ステツプライトモード
か)判定し、この判定結果が肯定的(Y)であれば第
3図のルーチンにリターンする。これは、ステツ
プライトモード時にリズム走行を禁止するためで
ある。
In FIG. 3, when the determination result at step 56 is negative (N) or when the mode processing at step 58 is completed, the process moves to step 70. This step
At 70, start/stop switch (SW) 3
4 is on, and if it is on (Y), step
72, the subroutine of the traveling process shown in FIG. 5 is executed. In FIG. 5, at step 74, it is determined whether the value of the register MODE is 2 (step write mode), and if the result of this determination is affirmative (Y), the routine returns to the FIG. 3 routine. This is to prohibit rhythm running during the step write mode.

ステツプ74の判定結果が否定的(N)であつたとき
は、ステツプ76に移り、1からフラグRUNの値
を差引いたものをRUNにセツトする。この結果、
RUNの値は、“0”であつたときは“1”(リズ
ム走行に対応)になり、“1”であつたときは
“0”(リズム停止に対応)になり、リズムの走行
又は停止の制御が可能となる。
If the determination result in step 74 is negative (N), the process moves to step 76, and the value obtained by subtracting the value of the flag RUN from 1 is set in RUN. As a result,
When the RUN value was "0", it becomes "1" (corresponding to rhythm running), and when it was "1", it becomes "0" (corresponding to rhythm stop), and the value is "0" (corresponding to rhythm stop). control becomes possible.

次に、ステツプ78では、RUNが“1”か判定
し、“1”である(Y)ならばステツプ80に移り、カ
ウンタCLKに0をセツトする。これは、小節の
頭からリズム走行を開始させるためである。
Next, in step 78, it is determined whether RUN is "1", and if it is "1" (Y), the process moves to step 80, and the counter CLK is set to 0. This is to start the rhythm run from the beginning of the measure.

ステツプ78の判定結果が否定的(N)であつたとき
又はステツプ80の処理を終つたときは、第3図の
ルーチンにリターンする。
If the determination result at step 78 is negative (N) or when the process at step 80 is completed, the process returns to the routine shown in FIG.

第3図において、ステツプ70の判定結果が否定
的(N)であつたとき又はステツプ72の走行処理を終
つたときは、ステツプ82に移る。このステツプ82
では、インクリメントスイチ(INSW)38がオ
ンか判定し、オンである(Y)ならばステツプ84に移
り、第6図のインクリメント処理のサブルーチン
を実行する。
In FIG. 3, when the determination result at step 70 is negative (N) or when the running process at step 72 is completed, the process moves to step 82. This step 82
Then, it is determined whether the increment switch (INSW) 38 is on, and if it is on (Y), the process moves to step 84 and the increment processing subroutine shown in FIG. 6 is executed.

第6図において、ステツプ86では、レジスタ
MODEの値が2か(ステツプライトモードか)
判定し、この判定結果が否定的(N)であれば第3図
のルーチンにリターンする。これは、ステツプラ
イトモード以外のモードでインクリメントスイツ
チ38の操作を無効とするためである。
In FIG. 6, in step 86, the register
Is the MODE value 2 (step light mode)?
A determination is made, and if the determination result is negative (N), the process returns to the routine shown in FIG. This is to disable the operation of the increment switch 38 in modes other than the step write mode.

ステツプ86の判定結果が肯定的(Y)であつたとき
は、ステツプ88に移り、カウンタCLKの値を1
アツプする。また、このときのCLKの値を24で
割算するなどして拍数(1〜4のいずれか)及び
拍内タイミング値(0〜23のいずれか)を求め、
得られた拍数及び拍内タイミング値をタイミング
表示器42で表示する。これは、表示を見てタイ
ミングを確認してはリズムパターン構成データの
書込みを行なえるようにするためである。ステツ
プ88のあとは、ステツプ90に移る。
If the judgment result at step 86 is positive (Y), the process moves to step 88 and the value of counter CLK is set to 1.
rise. Also, divide the CLK value at this time by 24 to find the number of beats (any one from 1 to 4) and the intra-beat timing value (any one from 0 to 23),
The obtained beat number and intra-beat timing value are displayed on the timing display 42. This is so that the rhythm pattern configuration data can be written after checking the timing by looking at the display. After step 88, proceed to step 90.

ステツプ90では、第11図について後述するよ
うなリズム音処理のサブルーチンを実行するが、
これを簡単に述べると、リズムパターンメモリ2
4からCLK値に対応する8バイトの音量制御デ
ータを読出してRHY・TG30を制御する。こ
の結果、読出されたいずれかの音量制御データが
発音を指示するものであれば、該音量制御データ
に応じた音量でリズム音が発生される。従つて、
発生されたリズム音を聴いてはリズムパターン構
成データを書込むことも可能である。
In step 90, a subroutine for rhythm sound processing is executed as will be described later with reference to FIG.
To put this simply, rhythm pattern memory 2
4 to 8 bytes of volume control data corresponding to the CLK value to control the RHY/TG 30. As a result, if any of the read volume control data instructs sound generation, the rhythm sound is generated at a volume corresponding to the volume control data. Therefore,
It is also possible to write rhythm pattern configuration data by listening to the generated rhythm sounds.

次に、ステツプ92では、CLK値が96か(1小
節終りか)判定し、この判定結果が肯定的(Y)であ
ればステツプ94に移る。このステツプ94では、
CLK値を0にリセツトし、しかる後第3図のル
ーチンにリターンする。また、ステツプ92の判定
結果が否定的(N)であつたときは、ステツプ94を経
ずに第3図のルーチンにリターンする。
Next, in step 92, it is determined whether the CLK value is 96 (whether it is the end of one measure), and if the result of this determination is affirmative (Y), the process moves to step 94. In this step 94,
The CLK value is reset to 0, and then the routine of FIG. 3 is returned to. If the determination result at step 92 is negative (N), the routine returns to the routine of FIG. 3 without passing through step 94.

第3図において、ステツプ82の判定結果が否定
的(N)であつたとき又はステツプ84のインクリメン
ト処理を終つたときは、ステツプ96に移る。この
ステツプ96では、デクリメントスイツチ
(DECSW)40がオンか判定し、オンである(Y)
ならばステツプ98に移り、第7図のデクリメント
処理のサブルーチンを実行する。
In FIG. 3, when the determination result at step 82 is negative (N) or when the increment processing at step 84 is completed, the process moves to step 96. In this step 96, it is determined whether the decrement switch (DECSW) 40 is on, and if it is on (Y)
If so, the process moves to step 98, and the subroutine for decrement processing shown in FIG. 7 is executed.

第7図において、ステツプ100では、前述のス
テツプ86と同様にステツプライトモードか判定
し、この判定結果が否定的(N)であれば第3図のル
ーチンにリターンし、肯定的(Y)であればステツプ
102に移る。このステツプ102では、CLK値を1
ダウンすると共に、前述のステツプ88と同様にし
て拍数及び拍内タイミング値をタイミング表示器
42で表示する。
In FIG. 7, in step 100, it is determined whether the step write mode is in the same manner as in step 86 described above, and if the result of this determination is negative (N), the process returns to the routine of FIG. Steps if available
Move to 102. In this step 102, the CLK value is set to 1.
At the same time, the number of beats and the intra-beat timing value are displayed on the timing display 42 in the same manner as in step 88 described above.

次に、ステツプ104では、CLK値が−1か(小
節の頭より前か)判定し、−1である(Y)ならばス
テツプ106でCLK値として95をセツトする。
Next, in step 104, it is determined whether the CLK value is -1 (before the beginning of the measure), and if it is -1 (Y), 95 is set as the CLK value in step 106.

ステツプ106の処理が終つたとき又はステツプ
104の判定結果が否定的(N)であつたときは、第3
図のルーチンにリターンする。
When the processing of step 106 is completed or
If the judgment result of 104 is negative (N), the third
Return to the routine shown in the figure.

第3図において、ステツプ96の判定結果が否定
的(N)であつたとき又はステツプ98のデクリメント
処理を終つたときは、ステツプ108に移る。この
ステツプ108では、他のスイツチ(SW)にイベ
ントありか判定し、ない(N)ならばステツプ52に戻
る。また、あり(Y)ならばステツプ110に移り、該
スイツチに応じた処理を実行してからステツプ52
に戻る。
In FIG. 3, when the determination result at step 96 is negative (N) or when the decrement processing at step 98 is completed, the process moves to step 108. In this step 108, it is determined whether there is an event in another switch (SW), and if there is not (N), the process returns to step 52. If yes (Y), the process moves to step 110, executes the process according to the switch, and then moves to step 52.
Return to

キー処理のサブルーチン(第8図) 第8図において、ステツプ120では、キーイベ
ントのあつた鍵に対応するキーコードデータをバ
ツフアKCBUFにストアする。この場合、キーコ
ードデータの最上位ビツト(MSB)はイベント
種別を表わし、キーオンならば“1”、キーオフ
ならば“0”である。この後、ステツプ122に移
り、キーオンイベントのあつた鍵に関するタツチ
データをレジスタTOUCHにストアする。
Key Processing Subroutine (FIG. 8) In FIG. 8, in step 120, key code data corresponding to the key where the key event occurred is stored in the buffer KCBUF. In this case, the most significant bit (MSB) of the key code data represents the event type, and is "1" if the key is on, and "0" if the key is off. After this, the process moves to step 122, and the touch data regarding the key for which the key-on event occurred is stored in the register TOUCH.

次に、ステツプ124では、レジスタMODEの値
が0か(ノーマルモードか)判定する、この判定
の結果0である(Y)ならば、ステツプ126に移り、
KEY・TG28の発音処理を行う。すなわち、バ
ツフアKCBUFのキーコードデータに基いてキー
オンならば対応する楽音を発音させ、キーオフな
らば対応する楽音を発音停止とする。そしてステ
ツプ128に移る。
Next, in step 124, it is determined whether the value of the register MODE is 0 (normal mode). If the result of this determination is 0 (Y), the process moves to step 126.
Performs sound processing for KEY/TG28. That is, based on the key code data of the buffer KCBUF, if the key is on, the corresponding musical tone is generated, and if the key is off, the corresponding musical tone is stopped. Then proceed to step 128.

ステツプ128では、他のキーイベントがありか
判定し、あり(Y)ならばステツプ120に戻り、上記
のような処理をくりかえす。従つて、複数鍵を同
時に押した場合には、各々の鍵に対応する楽音が
同時に発音される。
In step 128, it is determined whether there is another key event, and if there is (Y), the process returns to step 120 and the above process is repeated. Therefore, when multiple keys are pressed at the same time, musical tones corresponding to each key are sounded at the same time.

ステツプ128の判定で他のキーイベントなし(N)
とされたときは、ステツプ130に移る。このステ
ツプ130では、レジスタTOUCHのタツチデータ
に応じてタツチ表示器44でタツチの強さを表示
する。このときに表示されるタツチの強さは、単
一鍵を押したのであればその鍵に関するものであ
り、複数鍵を押したのであればそのうち最後にイ
ベント検出された鍵に関するものである。ステツ
プ130の後は、第3図のルーチンにリターンする。
There are no other key events (N) as determined in step 128.
If so, proceed to step 130. In this step 130, the intensity of the touch is displayed on the touch display 44 in accordance with the touch data in the register TOUCH. The touch strength displayed at this time is related to a single key if a single key was pressed, and is related to the last key for which an event was detected if multiple keys were pressed. After step 130, the process returns to the routine of FIG.

ステツプ124の判定でMODE値が0でない(N)さ
れたときは、リアルライトモード又はステツプラ
イトモードであつたことになり、ステツプ132に
移る。
If the MODE value is not 0 (N) as determined in step 124, it means that the mode is real write mode or step write mode, and the process moves to step 132.

ステツプ132では、KCBUFのMSBに基いてキ
ーオンイベントか判定し、この判定結果が否定的
(N)であればステツプ128に移る。また、キーイベ
ントである(Y)ならばステツプ134に移り、第9図
の書込み処理のサブルーチンを実行するが、これ
については後述する。
In step 132, it is determined whether it is a key-on event based on the MSB of KCBUF, and this determination result is negative.
If (N), the process moves to step 128. If it is a key event (Y), the process moves to step 134 and executes the write processing subroutine shown in FIG. 9, which will be described later.

ステツプ134の後は、上記した同様にステツプ
128及び130を介して第3図のルーチンにリターン
する。従つて、リアルライトモード又はステツプ
ライトモードの場合にもノーマルモードの場合と
同様にステツプ130でタツチ強さの表示が行われ
る。
After step 134, follow the same steps as above.
Return is made to the routine of FIG. 3 via 128 and 130. Therefore, in the real write mode or the step write mode, the touch strength is displayed in step 130 in the same way as in the normal mode.

書込処理のサブルーチン(第9図) 第9図において、ステツプ140では、制御変数
iとして1をセツトする。そして、ステツプ142
に移り、レジスタRHYKC1〜RHYKC8のうちの
i番目のレジスタRHYKCiのキーコードデータ
とバツフアKCBUFのキーコードデータとが
MSB以外のキーコードで一致しているか判定す
る。この判定結果が否定的(N)であれば、ステツプ
144でiを1アツプしてからステツプ146に移る。
Write Processing Subroutine (FIG. 9) In FIG. 9, in step 140, 1 is set as the control variable i. And step 142
, the key code data of the i-th register RHYKCi among registers RHYKC 1 to RHYKC 8 and the key code data of the buffer KCBUF are
Determine if there is a match using key codes other than MSB. If this judgment result is negative (N), the step
After incrementing i by 1 at step 144, the process moves to step 146.

ステツプ146では、iが8より大か判定する。
最初は、ステツプ144でiが2となるので、ステ
ツプ146の判定結果は否定的(N)なり、ステツプ142
に戻る。
In step 146, it is determined whether i is greater than eight.
Initially, since i becomes 2 in step 144, the determination result in step 146 is negative (N), and the process returns to step 142.
Return to

上記のような処理を8鍵分行うと、ステツプ
146の判定結果が肯定的(Y)となり、第9図のルー
チンにリターンする。これは、RHYKC1
RHYKC8に割当てられている鍵とは異なる鍵を
押した場合である。
If the above process is performed for 8 keys, the step
The determination result in step 146 is affirmative (Y), and the process returns to the routine shown in FIG. This is RHYKC 1 ~
This is the case when a key different from the key assigned to RHYKC 8 is pressed.

一方、ステツプ142の判定結果が肯定的(Y)であ
つたとき、割当てに係る鍵を押したことになり、
ステツプ148に移る。
On the other hand, if the judgment result in step 142 is affirmative (Y), it means that the key related to the assignment has been pressed.
Proceed to step 148.

ステツプ148では、カウンタCLKの値をCLKと
すると、CLK×8+i−1のような演算を行い、
その演算結果をアドレスデータとしてポインタ
PNTにセツトする。ここで、CLKに8をかける
のは、第2図に示したように1発音タイミング分
のリズムパターン構成データが8バイトであるこ
とによるものであり、CLK×8にi−1を加算
するのは、各発音タイミング毎に発音チヤンネル
に対応したアドレスを指定するためである。
In step 148, when the value of the counter CLK is CLK, an operation such as CLK×8+i-1 is performed,
Pointer to the result of the operation as address data
Set to PNT. Here, the reason why CLK is multiplied by 8 is because the rhythm pattern configuration data for one sound generation timing is 8 bytes, as shown in Figure 2. Therefore, adding i-1 to CLK x 8 This is to specify the address corresponding to the sound generation channel for each sound generation timing.

次に、ステツプ150では、リズムパターンメモ
リ24においてPNTによつて指示されたアドレ
スにレジスタTOUCHのタツチデータを書込む。
一例として、CLK=0、i=8であれば、PNT
値は7となり、第2図において7番目のアドレス
(発音チヤンネルCH8に対応)にタツチデータが
書込まれる。この後、ステツプ152に移る。
Next, in step 150, the touch data of the register TOUCH is written to the address specified by PNT in the rhythm pattern memory 24.
As an example, if CLK=0, i=8, PNT
The value is 7, and the touch data is written to the seventh address (corresponding to sound generation channel CH8) in FIG. After this, the process moves to step 152.

ステツプ152では、RHY・TG30のi番目の発
音チヤンネルにおいてTOUCHのタツチデータに
応じた音量でリズム音の発音を制御する。この結
果、上記例のようにi=8であり且つCH8に例
えばトライアングルが割当てられていれば、トラ
イアングル音がタツチデータの示すタツチ強さに
対応した音量レベルで発音される。ステツプ152
の後は、第10図のルーチンにリターンする。そ
して、ステツプ130では、前述したようにタツチ
データに基いてタツチ強さが表示される。
In step 152, the rhythm sound generation is controlled in the i-th sound generation channel of the RHY/TG 30 at a volume corresponding to the TOUCH touch data. As a result, if i=8 and, for example, a triangle is assigned to CH8 as in the above example, a triangle sound is generated at a volume level corresponding to the touch strength indicated by the touch data. step 152
After that, the process returns to the routine shown in FIG. Then, in step 130, the touch strength is displayed based on the touch data as described above.

割込みルーチン(第10図) 第10図の割込みルーチンは、テンポクロツク
発生器26からテンポクロツクパルスが発生され
るたびに実行されるものである。
Interrupt Routine (FIG. 10) The interrupt routine of FIG. 10 is executed each time a tempo clock pulse is generated from the tempo clock generator 26.

まず、ステツプ160では、フラグRUNが“1”
か判定し、“1”でない(N)ならばリズム停止であ
るので第3図のルーチンにリターンする。また、
“1”である(Y)ならばリズム走行であるのでステ
ツプ162に移る。
First, in step 160, the flag RUN is set to “1”.
If it is not "1" (N), the rhythm has stopped, and the routine returns to the routine shown in FIG. Also,
If it is "1" (Y), it is rhythm running and the process moves to step 162.

ステツプ162では、レジスタMODEの値が1か
(リアルライトモードか)判定する。この判定結
果が否定的(N)であればノーマルモードであつたこ
とになり(第5図に示したようにステツプライト
モードではRUNが“1”とならない)、次のステ
ツプ164に移る。このステツプ164では、リズム音
処理のサブルーチンを実行するが、これについて
は第11図を参照して後述する。そして、ステツ
プ166に移る。
In step 162, it is determined whether the value of the register MODE is 1 (real write mode). If this determination result is negative (N), it means that the mode is normal mode (RUN does not become "1" in step write mode as shown in FIG. 5), and the process moves to the next step 164. In this step 164, a rhythm sound processing subroutine is executed, which will be described later with reference to FIG. Then, the process moves to step 166.

ステツプ162の判定結果が肯定的(Y)であつたと
きは、リアルライトモードであつたことになり、
ステツプ168に移る。通常は、リアルライトモー
ドを選択したとき、RUNを“1”にすべくスタ
ート/スイツチ34を操作する。
If the judgment result in step 162 is positive (Y), it means that the real light mode is active.
Proceed to step 168. Normally, when the real write mode is selected, the start/switch 34 is operated to set RUN to "1".

ステツプ168では、カウンタCLKの値に基いて
タイミング音(例えばクリツク音)を発生する。
これは、リアルライトモード時に演奏のタイミン
グをとりやすくするためである。なお、タイミン
グ音をどのタイミングで出すか(例えば1拍毎に
するか、半拍毎にするか等)は演奏者が任意に設
定できるようになつている。ステツプ168の後は、
ステツプ166に移る。
In step 168, a timing sound (for example, a click sound) is generated based on the value of the counter CLK.
This is to make it easier to time the performance in real light mode. Note that the performer can arbitrarily set the timing at which the timing sound is produced (for example, every beat, every half beat, etc.). After step 168,
Proceed to step 166.

ステツプ166では、第6図のステツプ88と同様
にしてCLK値を1アツプすると共に拍数及び拍
内タイミング値をタイミング表示器42で表示す
る。そして、ステツプ170では、CLK値が96か
(1小節終りか)判定し、この判定結果が否定的
(N)であれば第3図のルーチンにリターンし、肯定
的(Y)であればステツプ172でCLK値を0にリセツ
トしてから第3図のルーチンにリターンする。
At step 166, the CLK value is incremented by 1 and the beat number and intra-beat timing value are displayed on the timing display 42, similar to step 88 in FIG. Then, in step 170, it is determined whether the CLK value is 96 (is it the end of one measure?), and if this determination result is negative.
If the answer is (N), the process returns to the routine of FIG. 3; if the answer is affirmative (Y), the CLK value is reset to 0 in step 172, and then the process returns to the routine of FIG.

リズム音処理のサブルーチン(第11図) 第11図において、ステツプ180では、制御変
数iとして1をセツトする。そして、ステツプ
182に移り、第9図のステツプ148と同様にしてカ
ウンタCLKの値及びiに応じたアドレスをポイ
ンタPNTにセツトする。
Rhythm Sound Processing Subroutine (FIG. 11) In FIG. 11, in step 180, the control variable i is set to 1. And the steps
Proceeding to step 182, an address corresponding to the value of the counter CLK and i is set in the pointer PNT in the same manner as step 148 in FIG.

次に、ステツプ184では、リズムパターンメモ
リ24から、PNTによつて指示されたアドレス
の音量制御データVOLの読出してレジスタ
VOLRに入れる。そして、ステツプ186に移る。
Next, in step 184, the volume control data VOL at the address specified by PNT is read out from the rhythm pattern memory 24 and registered.
Put it in VOLR. Then, the process moves to step 186.

ステツプ186では、VOLRの値が0か(非発音
か)発生し、0でない(N)ならばステツプ188に移
る。このステツプ188では、RHY・TGのi番目
の発音チヤンネルにおいてVOLRの音量制御デ
ータに応じた音量でリズム音の発音を制御する。
これは、タツチデータを音量制御するデータに代
えた点を除き第9図のステツプ152と同様である。
In step 186, it is determined whether the value of VOLR is 0 (non-sounding), and if it is not 0 (N), the process moves to step 188. In step 188, the rhythm sound generation is controlled in the i-th sound generation channel of RHY/TG at a volume according to the volume control data of VOLR.
This is similar to step 152 in FIG. 9, except that the touch data is replaced with volume control data.

ステツプ186の判定結果が肯定的(Y)であつたと
き又はステツプ188の処理が終つたときは、ステ
ツプ190でiを1アツプしてからステツプ192に移
り、iが8より大か判定する。最初は、ステツプ
190でiが2になるので、ステツプ192の判定結果
は否定的(N)となり、ステツプ182に戻る。
When the determination result in step 186 is affirmative (Y) or when the processing in step 188 is completed, i is incremented by 1 in step 190, and then the process moves to step 192, where it is determined whether i is greater than 8. At first, step
Since i becomes 2 at step 190, the determination result at step 192 is negative (N), and the process returns to step 182.

上記のような処理を8音源分(8チヤンネル
分)行うと、ステツプ192の判定結果が肯定的(Y)
となり、元のルーチン(第6図又は第10図)に
リターンする。
When the above processing is performed for 8 sound sources (8 channels), the judgment result in step 192 is positive (Y).
Then, the process returns to the original routine (FIG. 6 or 10).

変形例 この発明は、上記実施例に限定されるものでは
なく、種々の改変形態で実施できるものである。
例えば、次のような変更が可能である。
Modifications This invention is not limited to the above embodiments, but can be implemented in various modifications.
For example, the following changes are possible.

(1) リズムパターンエデイツトモードとしてリア
ルライトモード及びステツプライトモードを示
したが、他にイレーズ(消去)モードやパーカ
ツシヨンモード(書込みせずに押鍵に基き発音
だけさせる)を付加してもよい。
(1) Real write mode and step write mode are shown as rhythm pattern editing modes, but erase mode and percussion mode (which only generates sound based on key presses without writing) may also be added. Good too.

(2) 音量制御データに基いてリズム音の音量を制
御するようにしたが、リズム音の音高や音色を
変化させるようにしてもよい。
(2) Although the volume of the rhythm sound is controlled based on the volume control data, the pitch and timbre of the rhythm sound may be changed.

(3) PHY・TG30の発音チヤンネルに対する鍵
の割当ては適宜変更可能である。
(3) The assignment of keys to the sound channels of the PHY/TG 30 can be changed as appropriate.

(4) RHY・TG30の発音チヤンネルに対する
リズム音源の割当ては適宜変更可能である。
(4) The assignment of rhythm sound sources to the RHY/TG30 sound channels can be changed as appropriate.

(5) テンポクロツクカウンタCLKのカウント値
は4拍子に対応するように定めたが、リズム種
類に応じて他の拍子に対応するように定めるこ
とは容易である。
(5) Although the count value of the tempo clock counter CLK was determined to correspond to four beats, it is easy to set it to correspond to other beats depending on the type of rhythm.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、鍵盤の鍵等
の操作子のタツチ強さを検出して表示するように
したので、表示されたタツチ強さを参考にしなが
ら適確なタツチ操作を行うことができ、変化に富
んだ演奏又はリズムパターンプログラムを簡単に
行なえる効果がある。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, the touch strength of an operator such as a key on a keyboard is detected and displayed. This allows for easy touch operations, and has the effect of easily creating a variety of musical performances or rhythm pattern programs.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、この発明の一実施例によると電子楽
器の回路構成を示すブロツク図、第2図は、リズ
ムパターンのデータフオーマツトを示す図、第3
図は、メインルーチンを示すローチヤート、第4
図は、モード処理のサブルーチンを示すフローチ
ヤート、第5図は、走行処理のサブルーチンを示
すフローチヤート、第6図は、インクリメント処
理のサブルーチンを示すフローチヤート、第7図
は、デクリメント処理のサブルーチンを示すフロ
ーチヤート、第8図は、キー処理のサブルーチン
を示すフローチヤート、第9図は、書込処理のサ
ブルーチンを示すフローチヤート、第10図は、
割込みルーチンを示すフローチヤート、第11図
は、リズム音処理のサブルーチンを示すフローチ
ヤートである。 10……バス、12……鍵盤回路、14……タ
ツチ検出回路、16……パネルのスイツチ・表示
器群、18……中央処理装置、20……プログラ
ムメモリ、22……ワーキングメモリ、24……
リズムパターンメモリ、26……テンポクロツク
発生器、28……キートーンジネエレータ、30
……リズムトーンジエネレータ、32……サウン
ドシステム。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a diagram showing a data format of a rhythm pattern, and FIG. 3 is a diagram showing a data format of a rhythm pattern.
The figure shows a low chart showing the main routine.
5 is a flowchart showing a subroutine for mode processing, FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine for travel processing, FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine for increment processing, and FIG. 7 is a flowchart for showing a subroutine for decrement processing. 8 is a flowchart showing a subroutine for key processing, FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine for writing processing, and FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine for writing processing.
FIG. 11 is a flowchart showing the interrupt routine. FIG. 11 is a flowchart showing the rhythm sound processing subroutine. 10... Bus, 12... Keyboard circuit, 14... Touch detection circuit, 16... Panel switch/display group, 18... Central processing unit, 20... Program memory, 22... Working memory, 24... …
Rhythm pattern memory, 26... Tempo clock generator, 28... Key tone generator, 30
...Rhythm tone generator, 32...Sound system.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 (a) 各々発音すべき楽音に対応する複数の操
作子と、 (b) これら複数の操作子のうち操作された操作子
についてタツチの強さを検出するタツチ検手段
と、 (c) 検出されたタツチの強さを表示する表示手段
とをそなえた電子楽器。 2 (a) 各々発音すべきリズム音に対応する複数
の操作子と、 (b) これら複数の操作子のうち操作された操作子
についてタツチの強さを検出するタツチ検出手
段と、 (c) 検出されたタツチの強さを表示する表示手段
と、 (d) リズムパターンを記憶するための記憶装置
と、 (e) 検出されたタツチの強さに応じたリズム音制
御データをリズムパターン構成データとして前
記記憶装置に書込む書込み手段と をそなえた電子楽器。
[Scope of Claims] 1 (a) a plurality of operators each corresponding to a musical tone to be produced; and (b) touch detection means for detecting the strength of a touch on the operated operator among the plurality of operators. and (c) a display means for displaying the strength of the detected touch. 2 (a) a plurality of operators each corresponding to a rhythm sound to be produced; (b) a touch detection means for detecting the strength of a touch on an operated operator among the plurality of operators; (c) (d) a storage device for storing the rhythm pattern; and (e) a display means for displaying the strength of the detected touch; and (e) a display means for displaying the strength of the detected touch. and writing means for writing data into the storage device.
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