JPH049176A - Game machine and pachinko(japanese pinball) machine - Google Patents

Game machine and pachinko(japanese pinball) machine

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JPH049176A
JPH049176A JP2112612A JP11261290A JPH049176A JP H049176 A JPH049176 A JP H049176A JP 2112612 A JP2112612 A JP 2112612A JP 11261290 A JP11261290 A JP 11261290A JP H049176 A JPH049176 A JP H049176A
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JP
Japan
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display
prize
stop
instruction
relative movement
Prior art date
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Pending
Application number
JP2112612A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH049176A publication Critical patent/JPH049176A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To provide a game machine or the like compact in the depth and convenient to handle compared with conventional one having a rotary drum to change a display by displaying a plurality of indications and indication marks which can be viewed simultaneously. CONSTITUTION:A plurality of displays can be viewed simultaneously by indicating means 12a-12c. One of a plurality of said displays is indicated by indication marks 23a-23c. A relative motion means 31 at every game moves a plurality of said displays and indication marks relative to each other with high speed in which they cannot be stopped in a desired instant at a desired position with the normal human reflex nerve. Stop indicating means 13a-13c indicate the stoppage of said relative motion at the desired instant. A stopping means 33 stops the relative motion according to the indication of said stop indicating means. A prize paying means 15 pays the prize when the relative motion stops and the indication indicated by the indication mark indicates a predetermined prize pay.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、遊技用媒介物として貨幣、メダルを用いるス
ロットマシン、アレンジボール機、先球パチンコ台等の
メダルゲーム機、その他この種の遊技機および小球を用
いるパチンコ機に関し、特に、遊技機に設けられた表示
手段の表示か所定の表示となったとき、賞出を行なう遊
技機およびパチンコ機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention is applicable to medal game machines such as slot machines, arranged ball machines, and first-ball pachinko machines that use money or medals as playing media, and other games of this type. The present invention relates to a pachinko machine and a pachinko machine using small balls, and particularly to a game machine and a pachinko machine that issue a prize when a predetermined display is displayed on a display means provided in the game machine.

[従来の技術] 従来のこの種の遊技機として、実公昭55−21745
号公報に記載のスロットマシンかある。
[Prior art] As a conventional gaming machine of this type, there is a
There is a slot machine described in the publication.

すなわち、3個のドラムの外周に共通ずる複数の表示を
付しており、メタル投入口にメタルを投入してハンドル
を手前に引くことによりゲームか開始されて各ドラムか
高速で回転し、次いでストップボタンを順次押すことに
よりこれに対応する回転体を順次停止させるようになっ
ている。
That is, a plurality of common markings are attached to the outer periphery of the three drums, and the game is started by putting metal into the metal slot and pulling the handle toward you, each drum rotates at high speed, and then By pressing the stop buttons one after another, the corresponding rotating bodies are stopped one after another.

そして、ゲームごとに各ドラムで複数の表示のうちの任
意の一つの表示か表示窓に位置付けられ、表示窓に位置
付けられた表示のすべてか所定の賞出表示1例えばf7
Jの表示のとき賞出口からメタルの賞出か行なわれる。
For each game, any one of the plurality of displays is positioned in the display window for each drum, and all of the displays positioned in the display window or a predetermined prize display 1, for example, f7.
When J is displayed, a metal prize will be issued from the prize exit.

[発明か解決しようとする課題] ところて、遊技機は、取り扱いを便利にし、かつ、スペ
ースを有効に利用するため、gJ型のものの開発か望ま
れている。しかしながら、従来のスロットマシン等の遊
技機では、表示を外周に付したドラムを用いてゲームを
行なうようになっているので、ドラムの厚みのため薄型
化を図るうえて限界かあった。従って、遊技機の小型化
を図ることかてきず、取り扱いの便か悪く、また、決め
られたスペースて遊技機の台数を増やして増収な図るこ
とかできないという問題点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] Incidentally, in order to make the gaming machine convenient to handle and to utilize space effectively, it is desired to develop a gJ type gaming machine. However, in conventional gaming machines such as slot machines, games are played using a drum with a display attached to its outer periphery, so there is a limit to how thin the drum can be made due to the thickness of the drum. Therefore, there are problems in that it is difficult to downsize the gaming machine, it is not convenient to handle, and it is impossible to increase the number of gaming machines in a given space to increase revenue.

本発明は、かかる問題点を解決すべくなされたもので、
小型化を図ることか可能で、取り扱いを便利にし、かつ
、スペースを有効に利用することかてきる遊技機および
パチンコ機を提供することを目的とする。
The present invention was made to solve such problems,
To provide a game machine and a pachinko machine which can be miniaturized, are convenient to handle, and can utilize space effectively.

[課題を解決するための手段] かかる目的を解決するため、本発明の要旨とするところ
は、 1 複数の表示を同時に見ることがてきるように伺した
表示手段と、 前記複数の表示のうちの1つの表示を指示する指示マー
クと、 ゲームごとに、人間の通常の反射神経では所望の瞬間に
所望の位置で停止させることができない程度の高速で前
記複数の表示と前記指示マークとの相対運動を行なう相
対運動手段と、 所望の瞬間に前記相対運動の停止を指示する停止指示手
段と、 前記停止指示手段の指示に従って前記相対連動を停止1
−させる停+Iニ手段と、 前記相対運動が停止するとき前記指示マークが指j(く
する前記表示が、所定の賞出表示であるとき賞出を行な
う賞出手段とを、 有することを特徴とする遊技機。
[Means for Solving the Problem] In order to solve the above object, the gist of the present invention is as follows: 1. A display means that allows viewing of a plurality of displays at the same time; an instruction mark that directs the display of one of the indicators; and for each game, the plurality of displays are moved relative to the instruction mark at such a high speed that normal human reflexes cannot stop the display at a desired position at a desired moment. a relative movement means for performing a movement; a stop instruction means for instructing to stop the relative movement at a desired moment; and a stop instruction means for stopping the relative interlocking according to an instruction from the stop instruction means.
- a stop +I means for causing the relative movement to stop; and an award issuing means for awarding a prize when the indicator indicates that the indication mark is a predetermined award award display when the relative movement stops. A gaming machine that does.

2 前記表示手段は複数であって、前記指示マークおよ
び前記停止ト指示手段は各表示手段に対応して複数設け
られ、前記賞出表示は各表示手段の前記表示の組み合わ
せから成ることを特徴とする1項記・戒の遊技機。
2. A plurality of the display means are provided, a plurality of the instruction marks and the stop instruction means are provided corresponding to each display means, and the prize display is comprised of a combination of the display of each display means. A game machine with the precepts listed in Section 1.

3 前記表示手段は複数部分に区分されたリング状の表
示ランプを有し、前記複数部分はそれぞれ前記表示を形
成し、前記指示マークは前記相対運動1段により前記複
数部分を順に移動して、停止した位置により表示の指示
を行なうことを特徴とする1項または2項記載の遊技機
3. The display means has a ring-shaped indicator lamp divided into a plurality of parts, each of the plurality of parts forming the display, and the indicator mark sequentially moving through the plurality of parts by one step of the relative movement, 3. The gaming machine according to item 1 or 2, characterized in that display instructions are given based on the stopped position.

4 前記所定の賞出表示を設定rJI能な設定操作手段
を有することを特徴とする1項、2項または3ダ1記載
の遊技機。
4. The gaming machine according to item 1, item 2, or item 3, characterized in that it has a setting operation means capable of setting the predetermined prize display.

5 前記遊技機は、メタルの投入によりゲームな開始す
るスロットマシンであることを特徴とする1項、2項、
3項または4項記載の遊技機。
5. Items 1 and 2, wherein the gaming machine is a slot machine that starts the game by inserting a metal.
The gaming machine described in item 3 or 4.

6 遊技基板上に玉を通過させ、前記遊技基板−Lの入
賞口に玉が入ったとき、賞出を行なうパチンコ機におい
て、 前記遊技基板に取り付けられ、複数の表示を同時に見る
ことかてきるように付した表示手段と、 前記複数の表示のうちの1つの表示を指示する指示マー
クと、 前記入賞口に玉が入ったとき、人間の通常の反射神経で
は所望の瞬間に所望の位置で停止させることができない
程度の高速で前記複数の表示と前記指示マークとの相対
運動を行なう相対運動手段と、 前記相対運動が停止するとき前記指示マークが指示する
前記表示が、所定の賞出表示であるとき、入賞率を高め
るよう開放する変動入賞口とを、 有することを特徴とするパチンコ機。
6. In a pachinko machine that issues a prize when a ball passes over the game board and the ball enters the prize opening of the game board-L, it is attached to the game board and allows viewing of multiple displays at the same time. a display means marked as such, an instruction mark for instructing the display of one of the plurality of displays, and when a ball enters the input prize hole, normal reflexes of a human being will cause the ball to be placed at a desired position at a desired moment; a relative movement means that performs relative movement between the plurality of displays and the instruction mark at a high speed that cannot be stopped; and when the relative movement stops, the display indicated by the instruction mark is a predetermined prize display. A pachinko machine characterized by having a variable winning hole that opens to increase the winning rate when

7 前記表示手段は複数てあって、前記指示マークは各
表示手段に対応して複数設けられ、前記賞出表示は各表
示手段の前記表示の組み合わせから成ることを特徴とす
る6項記載のパチンコ機。
7. The pachinko machine according to item 6, wherein there is a plurality of said display means, a plurality of said instruction marks are provided corresponding to each display means, and said prize display is comprised of a combination of said displays of each display means. Machine.

8 所望の瞬間に前記相対運動の停止を指示する停止に
指示手段と、 前記停止指示手段の指示に従って前記相対運動を停止さ
せる停止手段とを、 さらに有することを特徴とする6 1f+または7項記
載のパチンコ機に存する。
8. 6 1f+ or item 7, further comprising: a stop instruction means for instructing the stop of the relative movement at a desired moment; and a stop means for stopping the relative movement according to the instruction of the stop instruction means. It exists in pachinko machines.

[作用] 遊技機の場合、ゲームを開始させると、表示手段の複数
の表示と指示マークとが高速で相対運動を行なう。遊技
者が、停止指示手段により所望の瞬間に相対運動の停止
を指示すると、その指示に従って、相対運動か停止し、
指示マークか複数の表示のうちのいずれかの表示を指示
する。この指/Tくする表示が所定の賞出表示であると
き、賞出手段により賞出か行なわれる。
[Operation] In the case of a gaming machine, when a game is started, the plurality of displays on the display means and the instruction mark perform relative movement at high speed. When the player instructs to stop the relative movement at a desired moment using the stop instruction means, the relative movement stops in accordance with the instruction,
Directs the display of an indicator mark or one of multiple displays. When the display of the finger/T is a predetermined prize display, a prize is issued by the prize issuing means.

パチンコ機の場合、遊技基板に玉を打ち込み、遊技基板
上で玉を通過させる。玉が遊技基板上の入賞「1に入っ
たとき、玉の賞出か行なわれるとともに、表示手段の複
数の表示と指示マークとが高速で相対運動を行なう。相
対運動か停止するとき、指示マークか複数の表示のうち
のいずれかの表示を指示する。この指示する表示が、所
定の賞出表示であるとき、変動入賞口が開放し、入賞率
が高められる。
In the case of a pachinko machine, balls are driven into a game board and passed over the game board. When the ball enters the prize number 1 on the game board, the ball is awarded a prize, and the plurality of displays on the display means and the instruction mark perform relative movement at high speed.When the relative movement stops, the instruction mark or one of a plurality of displays.When the instructed display is a predetermined prize display, the variable winning opening is opened and the winning rate is increased.

[実施例] 以下、図面に基づき本発明の各種実施例について説明す
る。
[Examples] Various embodiments of the present invention will be described below based on the drawings.

第1図は、本発明の第1実施例を示している。FIG. 1 shows a first embodiment of the invention.

本実施例では、遊技機としてスロットマシンに適用して
いる。
In this embodiment, a slot machine is used as a gaming machine.

第1図に示すように、遊技機lは、箱状の収容体11を
有し、メダルの投入によりゲームを開始するスロットマ
シンである。収容体11の外側の正面には、3個の表示
手段12a、12b。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is a slot machine that has a box-shaped container 11 and starts a game by inserting a medal. Three display means 12a and 12b are provided on the outside front of the container 11.

12cが設けられている。表示手段12a。12c is provided. Display means 12a.

12b、12cの下には、それぞれに対応して、停止指
示ボタン13a、13b、13cが設けられている。表
示り段12cのドには、メタル投入[114か設けられ
ている。また、下部には、判断手段32からの賞出信号
に応して、メダルの賞出を行なうための賞出口15か設
けられており、側部には、ハンドル16か設けられてい
る。
Stop instruction buttons 13a, 13b, and 13c are provided below 12b and 12c, respectively. A metal input 114 is provided at the display stage 12c. Further, a prize outlet 15 for dispensing medals in response to a prize dispensing signal from the determining means 32 is provided at the bottom, and a handle 16 is provided at the side.

表示11段12a、12b、12cは、8個の部分に区
分され色分けされたリング状の電光表示ランプを有し、
それらの8個の部分はそれぞれ表示21a、21b、2
1cを形成している。表示21a、21b、21cは、
表示手段12a。
The 11 display stages 12a, 12b, and 12c have ring-shaped electric display lamps divided into eight parts and color-coded.
Those eight parts are respectively indicated 21a, 21b, 2
1c. Displays 21a, 21b, 21c are
Display means 12a.

12b、12cにそれらの表示を同時に見ることかでき
るようにイ・1されている。各表示21a。
12b and 12c are arranged so that those displays can be viewed at the same time. Each display 21a.

21b、21cにt、8個の部分にflJl 〜f8J
の数字を有している。
21b, 21c t, 8 parts flJl ~ f8J
It has a number of.

また、表示手段12a、12b、12cには、それぞれ
に対応して3個の指示マーク23a。
Further, the display means 12a, 12b, and 12c have three instruction marks 23a corresponding to each one.

23b、23cが、それぞれ8個の表示21a。23b and 23c each represent eight displays 21a.

21b、21cのうちのいずれか1つの表示を電光によ
り指示するように付されている。
An electric light is attached to indicate which one of 21b and 21c is to be displayed.

また、遊技機lは、制御装置30を備えている。制御装
置30は、相対運動手段31と判断1段32と停止手段
33とを有している。
The gaming machine l also includes a control device 30. The control device 30 has a relative movement means 31, a first judgment stage 32, and a stop means 33.

相対運動手段31は、ゲームことに、人間の通常の反射
神経では所望の瞬間に所望の位置で停止させることかで
きない程度の高速て、表示手段12a、12b、12c
のそれぞれ8個の表示21a、21b、21cと指示マ
ーク23a。
The relative movement means 31 moves the display means 12a, 12b, 12c at such a high speed that it is impossible to stop the display means 12a, 12b, 12c at a desired position at a desired moment with normal human reflexes, especially in games.
eight displays 21a, 21b, 21c and an instruction mark 23a, respectively.

23b、23cとの相対連動を行なうための手段てあり
、指示マーク23a、23b、23cを8個の表示21
a、21b、21c上で順に移動させる。
23b, 23c is provided, and the instruction marks 23a, 23b, 23c are shown in eight displays 21.
a, 21b, and 21c in order.

3個の停止指示ボタン13a、13b、13cは、所望
の瞬間に表示21a、21b、21c上ての指示マーク
23a、23b、23cの相対運動、すなわち、移動の
停止を指示する停止指示手段である。また、停止手段3
3は、停止指示ボタン13a、13b、13cの指示に
従9て指示マーク23a、23b、23cの相対運動を
停止させる手段である。指示マーク23a、23b。
The three stop instruction buttons 13a, 13b, and 13c are stop instruction means for instructing to stop the relative movement, that is, the movement, of the instruction marks 23a, 23b, and 23c on the displays 21a, 21b, and 21c at a desired moment. . Also, the stopping means 3
Reference numeral 3 denotes means for stopping the relative movement of the instruction marks 23a, 23b, 23c in accordance with instructions from the stop instruction buttons 13a, 13b, 13c. Instruction marks 23a, 23b.

23cが停止した位置により表示の指示が行なわれる。A display instruction is given depending on the position where 23c has stopped.

判断手段32は、相対運動が停止したとき指示マーク2
3a、23b、23cか指示する表示が、所定の賞出表
示であるか否か判断し、所定の賞出表示であるとき、賞
出信号を出力する手段である。「賞出表示」は、3個の
表示手段12a。
The determining means 32 determines whether the instruction mark 2 is displayed when the relative movement has stopped.
3a, 23b, 23c is means for determining whether or not the display indicating a predetermined prize is a predetermined prize display, and outputs a prize prize signal when the display is a predetermined prize display. The "prize display" includes three display means 12a.

12b、12cのそれぞれ8個の表示21a。Eight displays 21a each of 12b and 12c.

21b、21cの組み合わせから成り、例えば、各表ン
J\手段12a、12b、12cの表示のうち1i’7
Jの表示てあり、自由に設定することも可能である。
21b, 21c, for example, 1i'7 of each display J\means 12a, 12b, 12c.
J is displayed, and it is possible to set it freely.

制御装置130は、相対運動手段31と判断手段32と
停止1−手段33との機能を、ブロクラム可能なマイク
ロコンピュータ、または、これと同等のものを適宜に用
いて実現することがてきる。
In the control device 130, the functions of the relative movement means 31, the determination means 32, and the stop means 33 can be realized by using a programmable microcomputer or an equivalent device as appropriate.

例えば、マイクロコンピュータて実現するとすれば、中
央処理装置、リードオンリーメモリ、ランタムアクセス
メモリ、インターフェース等を揃えて構成する。リート
オンリーメモリは、中央処理装置の動作ブロクラムを格
納する。また、ランダムアクセスメモリは、予め設定し
た所定の表示指示信号を記憶する。
For example, if a microcomputer were to be implemented, it would consist of a central processing unit, read-only memory, random access memory, interface, etc. The read-only memory stores the operating blocks of the central processing unit. Further, the random access memory stores a predetermined display instruction signal set in advance.

また、収容体itの内部には、賞出手段(図示せず)か
設けられており、賞出手段は、判断手段32からの賞出
信号に応して、相対運動か停止するとき指示マーク23
a、23b、23cか指示する表示が、所定の賞出表示
、例えば、ずべてF7Jの表小であるとき賞出を行なう
ものである。
Further, a prize issuing means (not shown) is provided inside the container IT, and the prize issuing means is marked with an instruction mark when relative movement or stop occurs in response to a prize issuing signal from the determining means 32. 23
A prize will be awarded when the indications a, 23b, and 23c are all predetermined prize indications, for example, F7J heads and small.

次に、作用について説明する。Next, the effect will be explained.

メダル投入口14にメダルを投入してハンドル16を手
前に引くことによりゲームが開始される。ゲームの開始
とともに、相対運動手段31により、表示手段12a、
12b、12cの各8個の表示21a、21b、21c
と指示マーク23a、23b、23cとが、人間の通常
の反射神経では所望の瞬間に所望の位置で回転を停止に
させることができない程度の高速て相対運動を行なって
、指示マーク23a、23b、23cか8個の表示21
a、21b、21cを順に移動する。
The game is started by inserting medals into the medal slot 14 and pulling the handle 16 toward you. At the start of the game, the relative movement means 31 causes the display means 12a,
8 displays 21a, 21b, 21c each of 12b and 12c
and the indicator marks 23a, 23b, 23c perform a relative movement at such high speed that normal human reflexes cannot stop the rotation at the desired position at the desired moment. 23c or 8 display 21
Move a, 21b, and 21c in order.

遊技者が、停止指示ボタン13a、13b。The player presses the stop instruction buttons 13a, 13b.

13cを押ずことにより所望の瞬間に指示マーク23a
、23b、23cの移動の停止を指示すると、その指示
に従って、停止丁段33により指示マーク23a、23
b、23cの移動が停止し指示マーク23a、23b、
23cかその停止位置によってそれぞれ8個の表示21
a、21b。
By pressing 13c, the instruction mark 23a is displayed at the desired moment.
, 23b, 23c, the instruction marks 23a, 23 are moved by the stop stage 33 according to the instruction.
b, 23c stop moving, and the instruction marks 23a, 23b,
23c or 8 displays 21 depending on its stop position.
a, 21b.

21cのうちのいずれかの表示を指示する。この指示マ
ーク23a、23b、23cが指示する表示21a、2
1b、21cか所定の賞出表示、例えば、C7,M C
7J C7Jであるとき、判断手段により賞出信号か出
力され、その信号に応して、賞出手段により賞出口15
から賞出か行なわれる。
21c. Displays 21a, 2 indicated by these instruction marks 23a, 23b, 23c
1b, 21c or a predetermined prize display, for example, C7, MC
7J C7J, the determination means outputs a prize output signal, and in response to the signal, the prize output means outputs the prize exit 15.
Prizes will be given out.

第2図は1本発明の第2実施例を示している。FIG. 2 shows a second embodiment of the present invention.

本実施例では、遊技基板上に玉を通過させ、遊技基板−
にの入賞口に玉が入ったとき、賞出を行なうパチンコ機
に適用している。
In this embodiment, the ball is passed over the game board, and
It is applied to pachinko machines that issue a prize when a ball enters the prize opening.

第2図に示すように、パチンコ機101は収容体を有し
、収容体は、その正面に、玉を通過させる遊技基板11
0を有している。また、遊技基板110の下には、玉受
皿102.玉発射操作部103および停止指示手段10
5を有している。
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 101 has a housing, and the housing has a game board 11 on the front side through which the balls pass.
It has 0. Further, under the game board 110, there is a ball receiving tray 102. Ball firing operation section 103 and stop instruction means 10
5.

遊技基板llO上には、4個の固定入賞口111.2個
の可動入賞口141および変動入賞口142か設けられ
、遊技基板llO上の中央には、3個の表示手段112
a、112b。
On the game board LLO, four fixed winning holes 111, two movable winning holes 141 and a variable winning hole 142 are provided, and in the center of the game board LLO, three display means 112 are provided.
a, 112b.

112cか取り付けられている。3個の表示手段112
a、112b、112cは、それぞれ8個の表示121
a、121b、121cを同時に見ることかてきるよう
に付している。また、表示手段112a、112b、1
12cには、それぞれに対応して3個の指示マーク12
3a。
112c is installed. Three display means 112
a, 112b, and 112c each have eight displays 121
a, 121b, and 121c are labeled so that they can be viewed at the same time. In addition, display means 112a, 112b, 1
12c, there are three instruction marks 12 corresponding to each
3a.

123b、123cが、それぞれ8個の表示121a、
121b、121cのうちのいずれか1つの表示を指示
するように付されている。
123b and 123c are respectively 8 displays 121a,
121b and 121c are attached to indicate display of either one.

なお、表示手段112a、112b、112cおよび指
示マーク123a、123b、123cは、第1実施例
の表示手段および指示マークと同様の構成を有している
Note that the display means 112a, 112b, 112c and the instruction marks 123a, 123b, 123c have the same configuration as the display means and instruction marks of the first embodiment.

また、これらの入賞口の間には、通過する玉の動きに変
化をもたせるため多数の釘117か打たれている。パチ
ンコ機101は、遊技基板110−にて玉を通過させ、
これらの入賞口111゜141.142のいずれかに玉
が入ったとき、それに応してI受皿102へ玉の賞出を
行なうものである。
Additionally, a large number of nails 117 are driven between these winning holes to vary the movement of the balls passing through. The pachinko machine 101 allows the balls to pass through the game board 110-,
When a ball enters any of these winning holes 111, 141, and 142, the ball is put out to the I saucer 102 accordingly.

C7f動入;’f u l 41 (、t、X カI 
M 入ルコトニ機J51的に1ニ1を交11[に開いた
り狭めたりするようになっている。また、変動入賞口1
42は、賞出信号に応じて、開放手段124により駆動
されて入賞率を高めるよう大きく開放するようになって
いる。
C7f movement;'f u l 41 (, t,
M It is designed to open and narrow 1 ni 1 to 11 [as in the J51 type machine. In addition, variable prize opening 1
42 is driven by an opening means 124 in response to a prize output signal to widen the opening to increase the winning rate.

また、遊技基板110の最下部には、回収rJ l l
 6が設けられており、入賞口111゜141.142
のいずれにも入らなかった玉がそこから回収されるよう
になっている。
In addition, at the bottom of the game board 110, there is a collection rJ l l
6 is provided, winning opening 111゜141.142
Balls that do not fall into any of the boxes are collected from there.

パチンコ機101には、入賞検出手段114か設けられ
ている。入賞検出手段114は、入賞11111.14
1,142に玉が入ったとき、−「か入ったことを検出
して入賞検出信号を出力する手段である。
The pachinko machine 101 is provided with winning detection means 114. The prize detection means 114 detects the prize 11111.14.
When a ball enters 1,142, it is a means for detecting that it has entered and outputting a winning detection signal.

パチンコ機101は、制御装置130を備えている。制
御装置130は、第1実施例の制御装置と同様に、相対
運動手段131と判断手段132と停止手段133とを
有している。これらの手段は、相対運動手段131か入
賞検出信号に応して相対M動を行なうようになっている
ほかは、第1実施例の構成と同様であり、重複するので
説明を省略する。
The pachinko machine 101 includes a control device 130. The control device 130 has a relative movement means 131, a determination means 132, and a stop means 133, like the control device of the first embodiment. These means are the same as the configuration of the first embodiment except that the relative movement means 131 performs the relative M movement in response to the winning detection signal, and the explanation will be omitted since it will be redundant.

停止指示手段5は、3個の停止指示ボタン151a、1
51b、151cを備えている。
The stop instruction means 5 has three stop instruction buttons 151a, 1
51b and 151c.

3個の停止指示ボタン151a、151b。Three stop instruction buttons 151a, 151b.

151cは、所望の瞬間にオンにすることにより、それ
ぞれ指示マーク123a、123b。
151c are instruction marks 123a and 123b, respectively, which can be turned on at a desired moment.

123cの移動を別々に停止するための表示停止信号を
停止手段133に出力するようになってぃる。停止手段
133は、表示停止信号に従って、指示マーク123a
、123b、123cの移動を停止1ユさせるものであ
る。
A display stop signal for individually stopping the movement of the parts 123c is output to the stopping means 133. The stop means 133 stops the instruction mark 123a according to the display stop signal.
, 123b, and 123c are stopped by one unit.

判断手段132は、相対運動か停止したとき指示マーク
123a、123b、123cか指示する表示が、所定
の賞出表示であるか否か判断し、所定の賞出表示である
とき、賞出信号を出力する一L段である。「賞出表示」
は、3個の表示手段112a、112b、112cの表
示の組み合わせから成り、例えば、これらの表示のすべ
てかr7Jとなる表示てあり、自由に設定することも可
能である。
The determining means 132 determines whether or not the display indicated by the instruction marks 123a, 123b, 123c when the relative movement stops is a predetermined prize display, and when the display is a predetermined prize display, it outputs a prize signal. This is one L stage for output. "Prize display"
consists of a combination of the displays of the three display means 112a, 112b, and 112c, and for example, all of these displays are displayed as r7J, which can be freely set.

変動入賞I」142は、判断手段132からの賞出信号
に応して駆動される開放手段123により、開放するも
のである。
The variable winning prize I" 142 is opened by the opening means 123 which is driven in response to the winning signal from the determining means 132.

次に、作用について説明する。Next, the effect will be explained.

玉発射操作部103を操作して、遊技基板110内に玉
を打ち込み、遊技基板110上で玉を通過させる。玉が
遊技基板110上の入賞口Ill、141.142のい
ずれかに入ったとき、入賞検出手段114か玉が入った
ことを検出し、入賞検出信号を出力する。入賞検出信号
に応して、賞出手段(図示せず)により玉受皿102に
王の賞出が行なわれるとともに、入賞検出信号に応じて
、表示手段112a、112b。
The ball firing operation section 103 is operated to drive a ball into the game board 110 and cause the ball to pass on the game board 110. When a ball enters any of the winning holes Ill, 141 and 142 on the game board 110, the winning detection means 114 detects that the ball has entered and outputs a winning detection signal. In response to the winning detection signal, a winning means (not shown) puts out a king on the ball tray 102, and in response to the winning detection signal, the display means 112a, 112b.

112cによるゲームが開始されて、指示マーク123
a、123b、123cか表示121a。
112c is started and the instruction mark 123
a, 123b, 123c or display 121a.

121b、121cを順に回転し移動する。121b and 121c are rotated and moved in order.

このとき、遊技者が、所望の瞬間に停止指示手段ios
の停止指示ボタン151a、151b。
At this time, the player uses the stop instruction means ios at a desired moment.
stop instruction buttons 151a, 151b.

151cを押すと、表示停止信号が出力され、この表示
停止信号に応して、停止手段133が指示マーク123
a、123b、123cの移動を停止し、表示手段11
2a、112b、112cには、停止した表示の表示が
示される。なお、停止指示ボタン151a、151b、
151cを押すときに、それぞれを押す順番または1つ
づつ押すが、−度に全部を押すかは、遊技者の自由であ
る。
151c, a display stop signal is output, and in response to this display stop signal, the stop means 133 moves the instruction mark 123.
a, 123b, and 123c are stopped, and the display means 11
2a, 112b, and 112c show stopped displays. In addition, stop instruction buttons 151a, 151b,
When pressing 151c, the player is free to decide in what order they are pressed or whether they are pressed one at a time, or whether they are pressed all at once.

表示手段112a、112b、112cに示される表示
が、賞出表示、例えば、表示121a。
The display shown on the display means 112a, 112b, and 112c is a prize display, for example, display 121a.

121b、121cのすべてが「7」を表示するとき、
判断手段132からの賞出信号に応じて、変動入賞口1
42が、開放手段123により駆動されて開放し、入賞
率を高めて、いわゆる、フィーバ−とよばれる状態とな
る。このフィーバ−状態は、所定時間後、または、所定
の工数か入った後、終rし、変動入賞口142は再び閉
しる。
When both 121b and 121c display "7",
In response to the prize output signal from the determining means 132, the variable prize opening 1
42 is driven and opened by the opening means 123, increasing the winning rate and creating a state called fever. This fever state ends after a predetermined time or after a predetermined number of man-hours, and the variable prize opening 142 closes again.

停止した表示が、賞出表示以外の表示、例えば、r5J
 Ir2J r8Jのときは、変動入賞口142は開放
されない。
The stopped display is a display other than the prize display, for example r5J
When Ir2J r8J, the variable winning hole 142 is not opened.

なお、表示手段として、3個が配置される場合について
説明したが、3個に限るものではなく、1個または2個
以上のいかなる個数であってもよい また、停止指示手段を有さずに、指示マークが回転移動
したのち、自動的に移動を停止するものてあってもよい
In addition, although the case where three display means are arranged has been described, it is not limited to three display means, and any number of display means such as one or two or more may be used. , the direction mark may automatically stop moving after rotating.

また、指示マークが表示手段の表示を移動する場合につ
いて説明したが、指示マークか移動する代りに、指示マ
ークの位置が固定されていて、表示手段の表示が順に回
転するものや、指示マークと表示との両方か移動するも
のであってもよい。
In addition, we have explained the case where the indication mark moves the display on the display means, but instead of the indication mark moving, the position of the indication mark is fixed and the display on the display means rotates in sequence, or the indication mark moves. It may be both displayed and moved.

また、表示手段の表示および指示マークか電気的に表示
される場合について説明したが、表示手段の表示と指示
マークとの相対運動が機械的に行なわれるものてあって
もよい。
Furthermore, although a case has been described in which the display on the display means and the instruction mark are electrically displayed, a relative movement between the display on the display means and the instruction mark may be performed mechanically.

また、所定の賞出表示を設定可能な設定操作7段を有し
て、賞出表示を1例えば、f7J f7Jr 7 J 
b’ 6 r l J r 2 J r 3 J ニ変
更t ルコトb’できるようにしてもよい。
In addition, it has 7 settings operations that allow you to set a predetermined prize display.For example, f7J f7Jr 7J
b' 6 r l J r 2 J r 3 J It may be possible to make the change b'.

なお、実施例中、「遊技機」には、スロットマシンのほ
が、アレンジボール機や先球パチンコ台、その他この種
の遊技機を含むものである。
In the examples, the term "gaming machine" includes slot machines, arrangement ball machines, first-ball pachinko machines, and other types of gaming machines.

[発明の効果] 本発明に係る遊技機およびパチンコ機によれば、同時に
見ることができる複数の表示と指示マークとにより表示
を行なうので、従来のドラムが回転して表示が変化する
ものに比べて、奥行な小さくして遊技機等の小型化を図
ることかてき、取り扱いか便利で、かつ、スペースを有
効に利用することかてき、遊技機等の台数を増やしたり
して増収を図ることかてきる。
[Effects of the Invention] According to the gaming machine and pachinko machine according to the present invention, the display is performed using a plurality of displays and instruction marks that can be viewed at the same time. It is possible to make gaming machines, etc. smaller by reducing the depth, making them easier to handle, and making effective use of space, and increasing the number of gaming machines, etc., in order to increase sales. It comes.

また、ルーレットの面白さを同時に楽しむことかてき、
ケームの面白みを増ずことかてきる。
Also, you can enjoy the fun of roulette at the same time.
It also makes the game more interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の第1実施例の遊技機を示す概略斜視図
、第2図は第2実施例のパチンコ機を示す概略正面図で
ある。 ■・・・遊技機       11・・・収容体12a
、12b、L2cm−−表示手段13a、13b、 1
3cm停止指示ボタン14・・・メタル投入口   1
5・・・賞出口16・・・ハンドル 21 a 、 2 l b 、 21 c ・−・表示
手段23a、23b、23cm指示マーク 30.130・・・制御装置 31.131・・・相対運動手段 32.132・・・判断手段 33.133・・・停止手段 101・・・パチンコ機 114・・・入賞検出手段 142・・・変動入賞口 16−・・回収「1
FIG. 1 is a schematic perspective view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic front view showing a pachinko machine according to a second embodiment. ■...Game machine 11...Accommodating body 12a
, 12b, L2cm--display means 13a, 13b, 1
3cm stop instruction button 14...Metal inlet 1
5...Prize exit 16...Handle 21a, 2lb, 21c...Display means 23a, 23b, 23cm indication mark 30.130...Control device 31.131...Relative movement means 32 .132... Judgment means 33. 133... Stopping means 101... Pachinko machine 114... Winning detection means 142... Fluctuation winning opening 16-... Collection "1"

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 複数の表示を同時に見ることができるように付した
表示手段と、 前記複数の表示のうちの1つの表示を指示する指示マー
クと、 ゲームごとに、人間の通常の反射神経では所望の瞬間に
所望の位置で停止させることができない程度の高速で前
記複数の表示と前記指示マークとの相対運動を行なう相
対運動手段と、 所望の瞬間に前記相対運動の停止を指示する停止指示手
段と、 前記停止指示手段の指示に従って前記相対運動を停止さ
せる停止手段と、 前記相対運動が停止するとき前記指示マークが指示する
前記表示が、所定の賞出表示であるとき賞出を行なう賞
出手段とを、 有することを特徴とする遊技機。 2 前記表示手段は複数であって、前記指示マークおよ
び前記停止指示手段は各表示手段に対応して複数設けら
れ、前記賞出表示は各表示手段の前記表示の組み合わせ
から成ることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 3 前記表示手段は複数部分に区分されたリング状の表
示ランプを有し、前記複数部分はそれぞれ前記表示を形
成し、前記指示マークは前記相対運動手段により前記複
数部分を順に移動して、停止した位置により表示の指示
を行なうことを特徴とする請求項1または2記載の遊技
機。 4 前記所定の賞出表示を設定可能な設定操作手段を有
することを特徴とする請求項1、2または3記載の遊技
機。 5 前記遊技機は、メダルの投入によりゲームを開始す
るスロットマシンであることを特徴とする請求項1、2
、3または4記載の遊技機。 6 遊技基板上に玉を通過させ、前記遊技基板上の入賞
口に玉が入ったとき、賞出を行なうパチンコ機において
、 前記遊技基板に取り付けられ、複数の表示を同時に見る
ことができるように付した表示手段と、 前記複数の表示のうちの1つの表示を指示する指示マー
クと、 前記入賞口に玉が入ったとき、人間の通常の反射神経で
は所望の瞬間に所望の位置で停止させることができない
程度の高速で前記複数の表示と前記指示マークとの相対
運動を行なう相対運動手段と、 前記相対運動が停止するとき前記指示マークが指示する
前記表示が、所定の賞出表示であるとき、入賞率を高め
るよう開放する変動入賞口とを、 有することを特徴とするパチンコ機。 7 前記表示手段は複数であって、前記指示マークは各
表示手段に対応して複数設けられ、前記賞出表示は各表
示手段の前記表示の組み合わせから成ることを特徴とす
る請求項6記載のパチンコ機。 8 所望の瞬間に前記相対遅動の停止を指示する停止指
示手段と、 前記停止指示手段の指示に従って前記相対運動を停止さ
せる停止手段とを、 さらに有することを特徴とする請求項6または7記載の
パチンコ機。
[Scope of Claims] 1. A display means attached so that a plurality of displays can be viewed at the same time, an instruction mark for instructing display of one of the plurality of displays, and a normal human reflex for each game. relative movement means for performing relative movement between the plurality of displays and the indication mark at a high speed that cannot be stopped at a desired position at a desired moment using nerves; and a relative movement means for instructing to stop the relative movement at a desired moment. stop instructing means; stopping means for stopping the relative motion in accordance with the instruction of the stop instructing means; and a stop means for stopping the relative movement when the relative movement stops and the display indicated by the instruction mark is a predetermined prize display. A gaming machine characterized by having a prize issuing means. 2. A plurality of the display means are provided, a plurality of the instruction marks and the stop instruction means are provided corresponding to each display means, and the prize display is composed of a combination of the display of each display means. A gaming machine according to claim 1. 3. The display means has a ring-shaped display lamp divided into a plurality of parts, each of the plurality of parts forms the display, and the indicator mark is sequentially moved through the plurality of parts by the relative movement means until it stops. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the display instruction is given based on the position of the player. 4. The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, further comprising a setting operation means capable of setting the predetermined prize display. 5. Claims 1 and 2, wherein the gaming machine is a slot machine that starts a game by inserting a medal.
, 3 or 4. 6. In a pachinko machine that awards a prize when a ball passes through a gaming board and the ball enters a prize opening on the gaming board, a device is attached to the gaming board so that multiple displays can be viewed at the same time. a display means attached thereto, an instruction mark for instructing display of one of the plurality of displays, and when a ball enters the entered prize hole, normal reflexes of a human being can cause it to stop at a desired position at a desired moment; relative movement means for performing a relative movement between the plurality of indications and the indication mark at a high speed such that the indication mark cannot be moved; and the indication indicated by the indication mark when the relative movement stops is a predetermined prize indication. A pachinko machine characterized by having a variable winning hole that is opened to increase the winning rate when 7. The game machine according to claim 6, wherein there is a plurality of said display means, a plurality of said instruction marks are provided corresponding to each display means, and said prize display is made up of a combination of said displays of each display means. Pachinko machine. 8. The apparatus according to claim 6 or 7, further comprising: stop instruction means for instructing to stop the relative slow movement at a desired moment; and stop means for stopping the relative movement according to instructions from the stop instruction means. pachinko machine.
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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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