JPH0464717B2 - - Google Patents

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Publication number
JPH0464717B2
JPH0464717B2 JP1193164A JP19316489A JPH0464717B2 JP H0464717 B2 JPH0464717 B2 JP H0464717B2 JP 1193164 A JP1193164 A JP 1193164A JP 19316489 A JP19316489 A JP 19316489A JP H0464717 B2 JPH0464717 B2 JP H0464717B2
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JP
Japan
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score
console
game
display
premium
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP1193164A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0357469A (en
Inventor
Masahiro Tsujita
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TERE SHISUTEMUZU JUGEN
Original Assignee
TERE SHISUTEMUZU JUGEN
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Publication date
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Application filed by TERE SHISUTEMUZU JUGEN filed Critical TERE SHISUTEMUZU JUGEN
Priority to JP19316489A priority Critical patent/JPH0357469A/en
Publication of JPH0357469A publication Critical patent/JPH0357469A/en
Publication of JPH0464717B2 publication Critical patent/JPH0464717B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】 (a) 産業上の利用分野 この発明は、ボウリングのスコアを自動的に処
理する自動ボウリングスコア装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (a) Field of Industrial Application This invention relates to an automatic bowling score device that automatically processes bowling scores.

(b) 発明の背景 従来よりボウリング場ではスコアの計数やスコ
アシートへの記載等の煩雑な処理を自動的に行う
自動ボウリングスコア装置の設置が進められてい
る。この自動ボウリングスコア装置は一般的に、
撮像装置および画像処理から構成される残留ピン
検出手段により投球後の残留ピン数を検出し、こ
の検出結果に基づいてスコア計数手段によりスコ
アを計数し、コンソールに設けられた表示画面に
スコアを表示するようにされている。これによつ
て競技者はスコアの計算やスコアシートへの記載
等の処理から開放され、投球に専念してゲームを
行うことができ、顧客へのサービス向上を図るこ
とができる。
(b) Background of the Invention Conventionally, bowling alleys have been installing automatic bowling score devices that automatically perform complicated processes such as counting scores and recording them on score sheets. This automatic bowling scoring device is generally
The number of pins remaining after pitching is detected by a residual pin detection means consisting of an imaging device and image processing, the score is counted by a score counting means based on this detection result, and the score is displayed on a display screen provided on the console. It is made to be. As a result, the player is freed from processing such as calculating the score and writing it on the score sheet, and can concentrate on pitching and playing the game, thereby improving the service to the customers.

ところが、このような自動ボウリングスコア装
置の設置が普及するに従い、スコアの自動処理が
一般化し、もはや顧客に対する有効なサービスと
は言えなくなり、この自動ボウリングスコア装置
の設置のみによつて他のボウリング場との差別化
を図ることはできなくなる。そこで、顧客に対し
て更に有効なサービスを提供できる自動ボウリン
グスコア装置が望まれていた。
However, as the installation of such automatic bowling score devices has become widespread, automatic score processing has become commonplace, and it is no longer an effective service for customers. It will no longer be possible to differentiate from the Therefore, there has been a desire for an automatic bowling scoring device that can provide more effective services to customers.

この発明の目的は、スコアに応じて別の遊技に
係る画像を表示画面に表示し、競技者に別の遊技
を行わせてその結果を記憶し、この結果を用いて
顧客に対する新たなサービスを追加できる自動ボ
ウリングスコア装置を提供することにある。
The purpose of this invention is to display images related to different games on the display screen according to the score, have the players play different games, memorize the results, and use these results to provide new services to customers. The purpose of the present invention is to provide an automatic bowling score device that can be added.

(c) 課題を解決するための手段 この発明の自動ボウリングスコア装置は、各レ
ーン毎に設けられたコンソールと、各コンソール
に接続され、各コンソールとの間でデータ伝送を
行うホストコンピユータと、投球後のピンの残留
状態を検出する残留ピン検出手段と、を備え、前
記コンソールは、前記残留ピン検出手段の検出結
果からスコアを計数するスコア計数手段と、該ス
コア計数手段の計数結果を表示する表示器と、前
記残留ピン検出結果の検出結果に応じて前記表示
器に所定期間だけ別の遊戯を表示する遊戯表示手
段と、該遊戯表示手段により表示された遊戯の遊
戯結果をプレミアムデータとして記憶するプレミ
アムデータ記憶手段と、を備え、前記ホストコン
ピユータは、投球者に対するプレミアムサービス
を提供するために前記プレミアムデータ記憶手段
に記憶されている各コンソール毎のプレミアムデ
ータを所定のタイミングに読み出して集計する手
段を備えることを特徴とする。
(c) Means for Solving the Problems The automatic bowling score device of the present invention includes a console provided for each lane, a host computer connected to each console and transmitting data between each console, and a pitcher. residual pin detection means for detecting the residual state of subsequent pins; the console displays score counting means for counting scores from the detection results of the residual pin detection means; and displaying the counting results of the score counting means. a display device, a game display means for displaying another game on the display device for a predetermined period according to the detection result of the residual pin detection result, and a game result of the game displayed by the game display means is stored as premium data. and a premium data storage means for providing a premium service to the pitcher, the host computer reads and totals premium data for each console stored in the premium data storage means at a predetermined timing in order to provide a premium service to the pitcher. It is characterized by comprising means.

(d) 作用 この発明においては、各レーンでプレイされた
結果はスコア計数手段により計数されてから表示
器上に表示される。プレイの結果、ストライク等
が残留ピン検出手段により検出されると、上記表
示器にスロツトマシンゲーム等の別を遊戯(ゲー
ム)が表示され、プレイヤーによつてそのゲーム
が行われる。その結果はプレミアムデータとして
レーン毎に設けられているコンソールに一旦記憶
される。ゲーム終了時等、所定のタイミングで、
ホストコンピユータは前記プレミアムデータ記憶
手段に記憶されているプレミアムデータを読み出
し集計する。プレミアムとしては、1ゲーム分の
無料サービス等があり、料金清算時に自動清算す
ることが出来る。
(d) Effect In the present invention, the results of plays in each lane are counted by the score counting means and then displayed on the display. When a strike or the like is detected by the remaining pin detection means as a result of play, a game such as a slot machine game is displayed on the display, and the game is played by the player. The results are temporarily stored as premium data on the console provided for each lane. At a predetermined timing, such as when the game ends,
The host computer reads and totals the premium data stored in the premium data storage means. Premium includes free services for one game, etc., which can be automatically settled at the time of payment.

(e) 実施例 第1図は、この発明の実施例である自動ボウリ
ングスコア装置の構成を示す概略図である。
(e) Embodiment FIG. 1 is a schematic diagram showing the configuration of an automatic bowling score device that is an embodiment of the present invention.

競技者が待機するコンソール11はホストコン
ピユータ20,21に接続されている。ホストコ
ンピユータ20はフロントに設けられており、受
け付け手続きを完了した顧客の氏名等の入力がな
される。このホストコンピユータ20において入
力されたデータは所定のレーンのコンソール11
に転送される。コンソール11の上部にはビデオ
カメラ7およびCRT8が設けられている。ビデ
オカメラ7は競技者の投球フオームを撮影する。
また、CRT8はスコア表示等を行う。
A console 11 on which competitors wait is connected to host computers 20 and 21. A host computer 20 is provided at the front desk, and inputs the names and the like of customers who have completed the reception procedure. The data input in this host computer 20 is transferred to the console 11 of a predetermined lane.
will be forwarded to. A video camera 7 and a CRT 8 are provided at the top of the console 11. A video camera 7 photographs the pitching form of the athlete.
The CRT8 also displays scores and the like.

コンソール11上にはCRT8の表示内容と同
様の内容が表示される小型CRTが設けられてい
る。また、ピンはビデオカメラ1により撮像され
ている。このビデオカメラ1は撮像装置として残
留ピン検出手段である画像処理装置の一部を構成
している。更に、ホストコピユータ21はホスト
コンピユータ20と接続されているとともに、ボ
ウリング場全体の運営に関する各種データを管理
する。
A small CRT is provided on the console 11 and displays the same content as the CRT 8. Further, the pin is imaged by a video camera 1. This video camera 1 serves as an imaging device and constitutes a part of an image processing device which is residual pin detection means. Furthermore, the host computer 21 is connected to the host computer 20 and manages various data related to the overall operation of the bowling alley.

第2図は、上記自動ボウリングスコア装置の制
御部のブロツク図である。
FIG. 2 is a block diagram of the control section of the automatic bowling scoring device.

各レーンのそれぞれに対応して設けられた複数
のコンソール11a,11b,11c…は、ホス
トコンピユータ20を含むLANを構成している。
各コンソールはマイクロコンピユータから構成さ
れており、制御プログラムを記憶するROM、各
種フラグやカウンタ等のワーキングエリアとして
用いられるRAM、表示用データを記憶するメモ
リ、および入出力ポート等を備えている。
A plurality of consoles 11a, 11b, 11c, . . . provided corresponding to each lane constitute a LAN including a host computer 20.
Each console consists of a microcomputer, and includes a ROM that stores control programs, a RAM that is used as a working area for various flags and counters, a memory that stores display data, and input/output ports.

コンソールパネルにはキーボードコントローラ
12を介してキーボード10が設けられている。
このキーボードコントローラ12は、キーボード
10のうち、競技者が操作したキーを特定する。
また、ビデオカメラ1の出力信号は画像処理装置
13を介してコンソールに入力される。画像処理
装置13はビデオカメラ1の出力信号に対して画
像処理を行い、それぞれの配列位置におけるピン
の有無を検出する。スイツチ15にはコンソール
11からスコア情報信号S1および指示信号S2
が入力される。スイツチ15は通常はコンソール
11からのスコア情報をCRT8に供給しており、
コンソール11からの指示信号S2に基づいてビ
デオカメラ7の映像信号をCRT8へ出力し、こ
れに競技者の投球フオームを表示させる。このよ
うに、スイツチ15は、ビデオカメラ7の出力信
号とコンソール11の出力信号とを択一的に切り
換える。
A keyboard 10 is provided on the console panel via a keyboard controller 12.
This keyboard controller 12 specifies the key operated by the contestant on the keyboard 10.
Further, the output signal of the video camera 1 is input to the console via the image processing device 13. The image processing device 13 performs image processing on the output signal of the video camera 1, and detects the presence or absence of a pin at each array position. The switch 15 receives a score information signal S1 and an instruction signal S2 from the console 11.
is input. The switch 15 normally supplies score information from the console 11 to the CRT 8.
Based on the instruction signal S2 from the console 11, the video signal of the video camera 7 is output to the CRT 8, and the pitching form of the athlete is displayed on it. In this way, the switch 15 selectively switches between the output signal of the video camera 7 and the output signal of the console 11.

なお、第3図では1つのコンソールに1レーン
分に用いられる機器のみについて示したが、実際
には1つのコンソールで2レーン分を管理してお
り、これに接続される機器は2組備えられてい
る。
Although Figure 3 shows only the equipment used for one lane on one console, in reality one console manages two lanes, and two sets of equipment are connected to it. ing.

第3図は、上記自動ボウリングスコア装置の制
御部が有するRAMの要部のメモリマツプであ
る。
FIG. 3 is a memory map of the main parts of the RAM included in the control section of the automatic bowling scoring device.

コンソール11の制御部を構成するマイクロコ
ンピユータが有するRAM内のメモリエリアMA
1〜MA6のそれぞれには、ゲーム数カウンタ
GC、無料ゲーム数カウンタMC、フレームカウ
ンタFC、投球カウンタSC、フラグFおよびタイ
マTのそれぞれが割り当てられている。ゲーム数
カウンタGCはそのコンソールが管轄するレーン
において実行されたゲーム数を計数する。プレミ
アムデータ記憶手段である無料ゲーム数カウンタ
MCは後述するスロツトマシンゲームにより無料
とされた、ゲームの数を計数する。フレームカウ
ンタFCは一ゲーム中において何フレーム目が実
行されているかを計数する。投球カウンタSCは
各フレームにおける投球数(第1投目または第2
投目)を計数する。またフラグFは後述するスロ
ツトマシンゲームにより実行中のゲームが無料と
されたか否かを記憶する。また、タイマTは後述
するスロツトマシンゲームにおけるスロツトの回
転時間を計時する。
Memory area MA in the RAM of the microcomputer that constitutes the control unit of the console 11
Each of 1 to MA6 has a game number counter.
GC, free game number counter MC, frame counter FC, pitching counter SC, flag F, and timer T are respectively assigned. The game counter GC counts the number of games executed in the lane controlled by the console. Free games counter that is a premium data storage method
The MC counts the number of slot machine games that are free of charge as described below. The frame counter FC counts how many frames are being executed in one game. The pitch counter SC is the number of pitches (first pitch or second pitch) in each frame.
count). Further, the flag F stores whether or not the game being executed is free of charge by a slot machine game to be described later. Further, the timer T measures the rotation time of the slot in a slot machine game to be described later.

第7図〜第10図は、いずれもCRT8の表示
例である。
7 to 10 are display examples of the CRT8.

ゲーム開始時にはフロントのホストコンピユー
タ20から転送された競技者名が第7図に示すよ
うに漢字表示されるとともに、投球すべき競技者
名が指示される。また、投球後に残留したピンが
ある場合にはそのピンの位置を第8図に示すよう
にスコア表示の中央部に重畳表示する。同図の例
は第3番目の競技者(山田)の第1フレームの2
投目後の状態を示している。更に、第1投目およ
び第2投目のそれぞれにおいて残留ピンが無い場
合には、第9図および第10図に示す表示がスコ
ア表示の中央部に表示される。
At the start of the game, the names of the players transferred from the front host computer 20 are displayed in Chinese characters as shown in FIG. 7, and the names of the players who are to pitch are instructed. Further, if there is a pin remaining after pitching, the position of the pin is displayed in a superimposed manner at the center of the score display as shown in FIG. The example in the figure is 2 of the first frame of the third contestant (Yamada).
This shows the state after the shot. Further, if there are no remaining pins in each of the first throw and the second throw, the displays shown in FIGS. 9 and 10 are displayed in the center of the score display.

第4図は、ホストコンピユータ20の処理手順
の一部を示すフローチヤートであり、第10図お
よび第11図に示す重畳表示を行うための処理手
順を示している。
FIG. 4 is a flowchart showing a part of the processing procedure of the host computer 20, and shows the processing procedure for performing the superimposed display shown in FIGS. 10 and 11.

まず、スコアを表示する表示メモリの特定エリ
アを退避する(n41)。次に、残留しているピ
ンの状態を表すデータやスペア、ストライク等の
マーク表示用データを表示メモリに書き込む(n
42)。これにより第9図および第10図に示し
たように、スコア表示内に残留ピン情報を重畳表
示する。この表示を一定時間行い、表示を復帰す
べき時間になれば退避した特定エリアの表示メモ
リを復帰させ、元のスコア表示を行う(n43,
n44)。
First, a specific area of the display memory where the score is displayed is saved (n41). Next, data representing the status of the remaining pins and data for displaying marks such as spares and strikes are written into the display memory (n
42). As a result, as shown in FIGS. 9 and 10, the remaining pin information is displayed in a superimposed manner within the score display. This display is continued for a certain period of time, and when it is time to restore the display, the display memory of the evacuated specific area is restored and the original score is displayed (n43,
n44).

第5図AおよびBは、上記自動ボウリングスコ
ア装置のコンソールの処理手順を示すフローチヤ
ートであり、同図Aはスコア処理を示し、同図B
はスロツトマシンゲーム処理の手順を示してい
る。
FIGS. 5A and 5B are flowcharts showing the processing procedure of the console of the automatic bowling scoring device, with FIG. 5A showing score processing and FIG.
shows the procedure for slot machine game processing.

ゲーム開始時にフロントのホストコンピユータ
からデータが転送されると、第7図に示す表示を
行つた後、フレームカンウタFCおよび投球カウ
ンタSCを初期化し、競技者の投球を待機する
(n1〜n3)。図示しない光電スイツチが投球さ
れたことを検出すると、ビデオカメラ1および画
像処理装置13による画像処理により残留してい
るピンの本数を計数する(n4)。投球カウンタ
SCの内容が1である場合、すなわち第1投目で
残留ピンがあれば倒れたピンの本数に基づくスコ
ア処理を行い、投球カウンタSCをインクリメン
トする(n5,n6,n8,n9)。また、今回
の投球により以前のフレームの得点が確定すれば
そのフレームの得点計算を行う(n16)。
When the data is transferred from the front host computer at the start of the game, the display shown in Figure 7 is displayed, then the frame counter FC and pitch counter SC are initialized and the system waits for the player to pitch (n1 to n3). . When a photoelectric switch (not shown) detects that the ball has been pitched, the number of remaining pins is counted by image processing by the video camera 1 and the image processing device 13 (n4). pitching counter
If the content of SC is 1, that is, if there are remaining pins in the first pitch, score processing is performed based on the number of fallen pins, and the pitch counter SC is incremented (n5, n6, n8, n9). Furthermore, if the score of the previous frame is determined by the current pitch, the score of that frame is calculated (n16).

フレームカウンタSCの内容が2である場合、
すなわち第2投目で残留ピンが無ければスペア処
理を行い(n10,n11)、残留ピンがあれば
倒れたピンの本数に基づくスコア処理を行う(n
12)。この後、投球カウンタSCを1にし、フレ
ームカウンタFCをインクリメントする(n14,
15)。今回の投球により以前のフレームの得点
が確定すればそのフレームの得点計算を行う(n
16)。
If the content of frame counter SC is 2,
In other words, if there are no remaining pins in the second throw, spare processing is performed (n10, n11), and if there are remaining pins, score processing is performed based on the number of fallen pins (n10, n11).
12). After that, set the pitch counter SC to 1 and increment the frame counter FC (n14,
15). If the score of the previous frame is determined by this pitch, the score of that frame is calculated (n
16).

投球カウンタSCの内容が1である場合、すな
わち第1投目で残留ピンが無ければストライク処
理を行う(n5〜n7)。このストライク処理に
より第9図に示す表示がCRT8になされる。こ
の後、メモリエリアMA5に割り当てられている
フラグFがセツトされているか否かを判別し(n
13)、フラグFがリセツト状態であれば、第5
図Bに示すスロツトマシンゲームの処理を実行す
る。すなわち、スコア表示されているCRT8の
中央部に第6図Aに示すスロツトマシンを重畳表
示し(n51)、メモリエリアMA6に割り当て
られているタイマTを起動して一定時間スロツト
を回転させる(n52〜55)。各スロツトが停
止した状態で三個のスロツトの絵柄がすべて一致
した場合にはフラグFをセツトするとともに無料
ゲーム数カウンタMCをインクリメントする(n
57,n58)。更に、CRT8の中央部に1ゲー
ム無料表示を行い(n59)、n14に進む。以
上のn51〜n59の処理により、ゲーム中にス
クライク処理が行われる度に別の遊技であるスロ
ツトマシンゲーム処理が行われ、絵柄の一致によ
り1ゲームを無料とするサービスがなされる。な
お、n13においてフラグFがセツト状態である
場合にはn51〜n59のスロツトマシンゲーム
処理は行われない。したがつて、1ゲーム中に無
料となるゲーム数は最大1ゲームである。
If the content of the pitch counter SC is 1, that is, if there are no remaining pins in the first pitch, a strike process is performed (n5 to n7). As a result of this strike processing, the display shown in FIG. 9 is displayed on the CRT 8. After this, it is determined whether flag F assigned to memory area MA5 is set (n
13), if flag F is in the reset state, the fifth
The slot machine game process shown in Figure B is executed. That is, the slot machine shown in FIG. 6A is superimposed on the central part of the CRT 8 where the score is displayed (n51), and the timer T assigned to the memory area MA6 is activated to rotate the slot for a certain period of time (n52~ 55). If the symbols in all three slots match while each slot is stopped, flag F is set and the free game counter MC is incremented (n
57, n58). Furthermore, one free game is displayed in the center of the CRT8 (n59), and the process proceeds to n14. Through the above processes n51 to n59, a slot machine game process, which is another game, is performed every time a scratch process is performed during the game, and a service is provided in which one game is given free if the symbols match. Note that if the flag F is set at n13, the slot machine game processing from n51 to n59 is not performed. Therefore, the maximum number of free games in one game is one.

以上のスロツトマシンゲーム処理が終了する
と、投球カウンタSCの内容を1にするとともに、
フレームカウンタFCをインクリメントしてスコ
ア処理を実行し(n14,n15)、今回の投球
により以前のフレームの得点が確定すれば、その
フレームの得点計算を行う(n16)。
When the above slot machine game processing is completed, the content of the pitch counter SC is set to 1, and
The frame counter FC is incremented and score processing is executed (n14, n15), and if the score of the previous frame is determined by the current pitch, the score of that frame is calculated (n16).

以上のような処理により競技が終了すると、競
技者による終了キーの操作によりコンソール内の
データがフロントのホストコンピユータ20に送
信される。フロントではゲーム数カウンタGCの
内容から無料ゲーム数カウンタMCの内容を差し
引いた分のゲーム数について料金が請求されるこ
ととなり、スロツトマシンゲーム処理によつてボ
ウリングゲーム料金を安くするサービスを顧客に
与えることができる。
When the competition ends through the above-described processing, the data in the console is transmitted to the front host computer 20 by the player's operation of the end key. At the front desk, you will be charged a fee for the number of games after subtracting the contents of the free game counter MC from the contents of the game counter GC, and the customer will be charged a fee for the number of games that is calculated by subtracting the contents of the free game counter MC from the contents of the game counter GC. can give.

第5図Cは以上のホストコンピユータ20での
動作を示している。
FIG. 5C shows the operation of the host computer 20 described above.

なお、本実施例ではスロツトを一定時間回転さ
せた後に停止するようにしたが、競技者のキー操
作によりスロツトを停止するようにしてもよい。
また、スロツトマシンゲーム処理の結果(絵柄の
組み合わせ等)に応じてボウリングゲーム料金の
割引等の他のサービスを行つても良く、スロツト
マシンゲーム処理を実行するタイミングもストラ
イク時のみに限定するものではない。さらに、こ
の発明の別の遊技もスロツトマシンゲームに限ら
ない。
In this embodiment, the slot is rotated for a certain period of time and then stopped, but the slot may be stopped by the player's key operation.
In addition, other services such as discounts on bowling game fees may be provided depending on the results of the slot machine game processing (combination of symbols, etc.), and the timing of executing the slot machine game processing is limited to only when there is a strike. It's not a thing. Furthermore, other games of the present invention are not limited to slot machine games.

(f) 発明の効果 この発明によれば、ボーリングゲームに単にプ
レイヤー間のゲームを付加しただけではなくな
り、ボーリングゲーム結果と遊戯結果によるボー
リング場等からのプレミアムサービスを各プレイ
ヤーが期待出来るようになり、しかも、その遊戯
の結果はホストコンピユタにロードされるから不
正が生じることが全くなく、また、ホスト側にお
いて全レーン分のデータを任意のときに容易に収
集することが出来る、という効果がある。さら
に、遊戯の結果が表示される表示器は自動計算さ
れるスコア表示用のものが兼用され、その表示時
間も所定時間であるために、表示器を複数個設け
る必要がなく、且つスコア表示をみずらくする問
題を発生させない効果がある。したがつて、客の
誘因が極めて効果的に出来、また、ボーリングゲ
ームおよびそれに付属する別の遊戯の各レーン毎
の管理も正確に且つ容易に出来、さらに低コスト
で小型に構成出来る。
(f) Effects of the invention According to this invention, it is no longer just a game between players added to a bowling game, but each player can now expect premium services from the bowling alley, etc. based on the bowling game results and play results. Moreover, since the results of the game are loaded into the host computer, there is no possibility of fraud, and the host side can easily collect data for all lanes at any time. be. Furthermore, the display on which the game results are displayed is also used to display scores that are automatically calculated, and the display time is also a predetermined time, so there is no need to provide multiple displays, and the score display It has the effect of not causing problems that make it look wet. Therefore, customers can be attracted extremely effectively, each lane of the bowling game and other games attached thereto can be managed accurately and easily, and furthermore, it can be constructed in a small size at low cost.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の実施例である自動ボウリン
グスコア装置の構成を示す図、第2図は同自動ボ
ウリングスコア装置の制御部のブロツク図、第3
図は同装置の制御部の一部を構成するコンソール
のRAMのメモリマツプ、第4図、第5図Aおよ
びBはいずれも同コンソールの処理手順を表すフ
ローチヤート、第5図Cは料金清算時のホストコ
ンピユータの処理手順を示すフローチヤートであ
る。また、第6図AおよびBは第5図Bに示すス
ロツトマシンゲーム処理におけるCRTの表示画
面の一例を示し、第7図〜第10図はいずれも第
5図Aのスコア処理におけるCRTの表示例を示
す図である。 1……ビデオカメラ(残留ピン検出手段)、8
……CRT(表示画面)、13……画像処理装置
(残留ピン検出手段)。
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of an automatic bowling score device that is an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a block diagram of the control section of the automatic bowling score device, and FIG.
The figure is a memory map of the RAM of the console that constitutes a part of the control unit of the device, Figures 4 and 5 A and B are flowcharts showing the processing procedure of the console, and Figure 5 C is the time of charge settlement. 2 is a flowchart showing the processing procedure of the host computer. Furthermore, FIGS. 6A and 6B show examples of CRT display screens in the slot machine game process shown in FIG. 5B, and FIGS. It is a figure showing an example of a display. 1... Video camera (residual pin detection means), 8
...CRT (display screen), 13...image processing device (residual pin detection means).

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 各レーン毎に設けられたコンソールと、各コ
ンソールに接続され、各コンソールとの間でデー
タ伝送を行うホストコンピユータと、投球後のピ
ンの残留状態を検出する残留ピン検出手段と、を
備え、 前記コンソールは、前記残留ピン検出手段の検
出結果からスコアを計数するスコア計数手段と、
該スコア計数手段の計数結果を表示する表示器
と、前記残留ピン検出結果の検出結果に応じて前
記表示器に所定期間だけ別の遊戯を表示する遊戯
表示手段と、該遊戯表示手段により表示された遊
戯の遊戯結果をプレミアムデータとして記憶する
プレミアムデータ記憶手段と、を備え、 前記ホストコンピユータは、投球者に対するプ
レミアムサービスを提供するために前記プレミア
ムデータ記憶手段に記憶されている各コンソール
毎のプレミアムデータを所定のタイミングに読み
出して集計する手段を備えることを特徴とする、
自動ボウリングスコア装置。
[Claims] 1. A console provided for each lane, a host computer connected to each console and transmitting data between each console, and a remaining pin detection device that detects the remaining state of pins after pitching. means, the console comprises score counting means for counting a score from the detection result of the residual pin detecting means;
a display for displaying the counting results of the score counting means; a game display means for displaying another game for a predetermined period on the display according to the detection result of the remaining pin detection result; premium data storage means for storing game results of games played as premium data; the host computer stores premium data for each console stored in the premium data storage means in order to provide premium services to pitchers characterized by comprising means for reading and aggregating data at a predetermined timing;
Automatic bowling score device.
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