JPH04340668A - Display device - Google Patents

Display device

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Publication number
JPH04340668A
JPH04340668A JP3112941A JP11294191A JPH04340668A JP H04340668 A JPH04340668 A JP H04340668A JP 3112941 A JP3112941 A JP 3112941A JP 11294191 A JP11294191 A JP 11294191A JP H04340668 A JPH04340668 A JP H04340668A
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JP
Japan
Prior art keywords
segment
coordinates
drawing data
data
attribute
Prior art date
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Pending
Application number
JP3112941A
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Japanese (ja)
Inventor
Yoshihide Aoki
青木 芳秀
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsubishi Electric Corp
Original Assignee
Mitsubishi Electric Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Mitsubishi Electric Corp filed Critical Mitsubishi Electric Corp
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Publication of JPH04340668A publication Critical patent/JPH04340668A/en
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Abstract

PURPOSE:To reduce the number of times for calculating a drawing range by using nonexistent normalization coordinate for the scaling of drawing, and applying this as an attribute. CONSTITUTION:This device is provided with a segment memory 12 to store drawing data for the display on a display screen in the form of the normalization coordinate, a coordinate transformation part 13 to transform the drawing data read out of the segment memory to physical coordinate, a drawing part 14 to draw the drawing data on a display part based on the physical coordinate outputted from the coordinate transformation part, a dividing means 18 to divide the normalized coordinates into the prescribed drawing ranges, and an attribute storage means 20 to discriminate which drawing range of the drawing data belong to according to the physical coordinate of the drawing data and to store the coordinates as the attribute of the drawing data.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】この発明は、ディスプレイ装置に
関するものであり、特にディスプレイ装置のピック処理
等に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to display devices, and more particularly to pick processing of display devices.

【0002】0002

【従来の技術】図6は、従来のディスプレイ装置のシス
テム構成を示すブロック図であり、図において、11は
ディスプレイ装置を制御するCPU、12はCPU11
から設定されるセグメントメモリ、13はセグメントメ
モリ12の描画データを変換する座標変換部、14は変
換データを描画する描画部、15は描画データを表示す
る表示メモリである。尚、16はデータラインを示す。 図7は、上記座標変換部13での描画データの変換手順
を示す図であり、一般に正規化座標21は論理座標22
に変換され、物理座標23にマッピングされる。
2. Description of the Related Art FIG. 6 is a block diagram showing the system configuration of a conventional display device. In the figure, 11 is a CPU that controls the display device; 12 is a CPU 11;
13 is a coordinate conversion unit that converts the drawing data of the segment memory 12, 14 is a drawing unit that draws the converted data, and 15 is a display memory that displays the drawing data. Note that 16 indicates a data line. FIG. 7 is a diagram showing a procedure for converting drawing data in the coordinate conversion section 13, and generally the normalized coordinates 21 are the logical coordinates 22.
and mapped to physical coordinates 23.

【0003】次に動作について図9、図10を用いて説
明する。図9は、描画及びピック前処理を示すフローチ
ャートであり、まず、S1で、CPU11が描画データ
及び属性データをセグメントメモリ12に格納し、S2
で、座標変換部13がセグメント単位にセグメントメモ
リ12の描画データ(正規化座標21)を読みだす。次
いでS3で、座標変換部13で変換した物理座標23を
描画部14に出力すると共に、S4bでセグメント単位
に物理座標23の描画範囲を論理座標21の描画範囲に
変換し、論理座標22での描画位置を求め、S5bで、
図8に示す論理座標の16分割情報に従いセグメント属
性(論理座標描画範囲)として設定する。次いで図示し
ないが、描画部14に出力された物理座標23を表示メ
モリ15に描画することにより描画とピックの前処理が
完了する。次に、図10のフローチャートにピック処理
を示す。S11、S12bでピック時にピック対象範囲
24を座標変換部13に設定すると共に論理座標22で
のピック対象範囲24が図8に示す論理座標分割のどの
位置になるかを求め、S13、S14で描画時に設定し
たセグメント属性と比較し、S15でピック対象の論理
座標分割範囲に存在するセグメントのみを座標変換部1
3及び描画部14でピック処理し、S16でピックヒッ
トしていれば、S17でヒット情報をCPUに通知する
Next, the operation will be explained using FIGS. 9 and 10. FIG. 9 is a flowchart showing drawing and pick pre-processing. First, in S1, the CPU 11 stores drawing data and attribute data in the segment memory 12, and in S2
Then, the coordinate conversion unit 13 reads out the drawing data (normalized coordinates 21) from the segment memory 12 in units of segments. Next, in S3, the physical coordinates 23 converted by the coordinate conversion unit 13 are output to the drawing unit 14, and in S4b, the drawing range of the physical coordinates 23 is converted to the drawing range of the logical coordinates 21 in segment units, and Find the drawing position, and in S5b,
It is set as a segment attribute (logical coordinate drawing range) according to the 16 division information of logical coordinates shown in FIG. Next, although not shown, the physical coordinates 23 output to the drawing unit 14 are drawn on the display memory 15, thereby completing drawing and pick preprocessing. Next, the flowchart in FIG. 10 shows the pick process. In S11 and S12b, the pick target range 24 is set in the coordinate conversion unit 13 at the time of picking, and at the same time, the position of the pick target range 24 in the logical coordinates 22 in the logical coordinate division shown in FIG. 8 is determined, and in S13 and S14, it is drawn. In step S15, the coordinate transformation unit 1 converts only the segments existing in the logical coordinate division range to be picked.
3 and the drawing unit 14, and if there is a pick hit in S16, the hit information is notified to the CPU in S17.

【0004】次に、セグメントデータの具体的事例につ
いて図7にもどって説明する。ここで、セグメント番号
1の描画データを○とし、セグメント番号2の描画デー
タを△とし、セグメント番号3の描画データを×とし、
セグメント番号4の描画データを□とする。図7(a)
はこれら○△×□の4つ描画データのセグメントに対し
て正規化座標21から物理座標23への変換手順を示し
たものであり、この結果、セグメントメモリ12の各セ
グメント属性に設定される論理座標の16分割情報は以
下のようになる。   セグメント番号1  描画データ  ○  セグメ
ント属性  1,2,5,6  セグメント番号2  
描画データ  △  セグメント属性  3,4,7,
8  セグメント番号3  描画データ  ×  セグ
メント属性  9,10,13,14  セグメント番
号4  描画データ  □  セグメント属性11,1
2,15,16たとえば、セグメント番号1のセグメン
ト属性が1,2,5,6であるというのは、○という描
画データが論理座標の16分割のうち1と2と5と6の
論理座標描画範囲に存在することを示している。
Next, referring back to FIG. 7, a specific example of segment data will be explained. Here, the drawing data of segment number 1 is ○, the drawing data of segment number 2 is △, the drawing data of segment number 3 is x,
Let the drawing data of segment number 4 be □. Figure 7(a)
shows the conversion procedure from the normalized coordinates 21 to the physical coordinates 23 for these four segments of drawing data ○△×□, and as a result, the logic set in each segment attribute of the segment memory 12 The coordinate information divided into 16 is as follows. Segment number 1 Drawing data ○ Segment attribute 1, 2, 5, 6 Segment number 2
Drawing data △ Segment attributes 3, 4, 7,
8 Segment number 3 Drawing data × Segment attribute 9, 10, 13, 14 Segment number 4 Drawing data □ Segment attribute 11, 1
2, 15, 16 For example, the segment attributes of segment number 1 are 1, 2, 5, 6, which means that the drawing data ○ is the logical coordinate drawing of 1, 2, 5, and 6 out of 16 logical coordinate divisions. It shows that it exists within the range.

【0005】次に、セグメントデータの拡大の場合につ
いて、図7(b)を用いて説明する。図7(b)は、セ
グメント番号2の△を拡大した場合の正規化座標21か
ら物理座標23への変換手順を示しており、△の描画デ
ータが縦横2倍に拡大された場合を示している。この時
のセグメントメモリ12のセグメント番号2のセグメン
ト属性は以下のようになる。 セグメント番号2    描画データ  △  セグメ
ント属性  6,7,9,10,11,12 このように、拡大することにより、セグメント番号2の
セグメント属性は異なるものになる。また、この逆で、
縮小する場合にもセグメント属性が違ってくることが普
通である。
Next, the case of expanding segment data will be explained using FIG. 7(b). FIG. 7(b) shows the conversion procedure from normalized coordinates 21 to physical coordinates 23 when △ of segment number 2 is enlarged, and shows the case where the drawing data of △ is enlarged twice in height and width. There is. At this time, the segment attribute of segment number 2 in the segment memory 12 is as follows. Segment number 2 Drawing data Δ Segment attributes 6, 7, 9, 10, 11, 12 As described above, by enlarging, the segment attributes of segment number 2 become different. Also, on the contrary,
Normally, the segment attributes will differ even when downsizing.

【0006】次にマルチウィンドウを利用して表示する
場合を説明する。図示しないが、図7(a)に示した△
と図7(b)に示した拡大した△を別々のウィンドウに
重ねて表示した場合、セグメント属性はそれぞれ異なる
ので、別々にもたなければならない。この例で、セグメ
ント属性1を図7(a)用のウィンドウとし、セグメン
ト属性2を図7(b)用のウィンドウとして、最大2個
のセグメント属性をもつ場合を示すと以下のようになる
。   セグメント番号1    描画データ  ○   
 セグメント属性1  1,2,5,6       
                         
        セグメント属性2  なし  セグメ
ント番号2    描画データ  △    セグメン
ト属性1  3,4,7,8            
                         
   セグメント属性2  6,7,9,1     
                         
                         
   0,11,12  セグメント番号3    描
画データ  ×    セグメント属性1  9,10
,13                      
                         
           ,14           
                         
    セグメント属性2  なし  セグメント番号
4    描画データ  □    セグメント属性1
  11,12,1                
                         
                 5,16    
                         
           セグメント属性2  なし
[0006] Next, the case of displaying using a multi-window will be explained. Although not shown, the △ shown in FIG. 7(a)
When the enlarged Δ shown in FIG. In this example, the case where segment attribute 1 is the window for FIG. 7(a) and segment attribute 2 is the window for FIG. 7(b), and there are a maximum of two segment attributes, is as follows. Segment number 1 Drawing data ○
Segment attribute 1 1, 2, 5, 6

Segment attribute 2 None Segment number 2 Drawing data △ Segment attribute 1 3, 4, 7, 8

Segment attribute 2 6, 7, 9, 1


0, 11, 12 Segment number 3 Drawing data × Segment attribute 1 9, 10
,13

,14

Segment attribute 2 None Segment number 4 Drawing data □ Segment attribute 1
11,12,1

5,16

Segment attribute 2 None

【0
007】
0
007]

【発明が解決しようとする課題】従来のディスプレイ装
置は、以上のように構成されているので、セグメントデ
ータの拡大・縮小処理時にも描画範囲を再度求める必要
があり、セグメントの再描画性能が低下する問題があっ
た。また、一つのセグメントデータをマルチウィンドウ
を利用して表示する場合には、セグメント内のセグメン
ト属性をマルチウィンドウ分持つ必要があり、セグメン
トメモリが増加する問題があった。この発明は、上記の
ような問題点を解消するためになされたもので、描画範
囲の算出を削減するとともに、マルチウィンドウで利用
する場合にセグメント内の描画範囲設定エリアをマルチ
ウィンドウ枚数に存在しないようにするものである。
[Problems to be Solved by the Invention] Since the conventional display device is configured as described above, it is necessary to calculate the drawing range again when enlarging/reducing segment data, resulting in a decrease in segment redrawing performance. There was a problem. Furthermore, when displaying one segment data using multiple windows, it is necessary to have segment attributes within the segment for multiple windows, which poses a problem of increased segment memory. This invention was made in order to solve the above-mentioned problems.It reduces the calculation of the drawing range, and when used in multi-windows, the drawing range setting area in the segment does not exist in the number of multi-windows. It is intended to do so.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】第1の発明に係るディス
プレイ装置は、描画範囲情報を正規化座標で格納するよ
うにしたものであり、以下の要素を有するものである。 (a)表示画面に表示するための描画データを正規化座
標で記憶しておくメモリ、(b)メモリから読み出した
描画データを物理座標に変換する座標変換部、(c)座
標変換部から出力される物理座標に基づいて描画データ
を表示部に描画する描画部、(d)正規化座標を所定の
描画範囲に分割する分割手段、(e)描画データの物理
座標から描画データが正規化座標のどの描画範囲に属す
るかを判定し、描画データの属性として記憶する属性記
憶手段。
[Means for Solving the Problems] A display device according to a first aspect of the invention stores drawing range information in normalized coordinates, and has the following elements. (a) A memory that stores drawing data to be displayed on the display screen in normalized coordinates, (b) A coordinate conversion section that converts the drawing data read from the memory into physical coordinates, and (c) Output from the coordinate conversion section. (d) a dividing unit that divides the normalized coordinates into predetermined drawing ranges; (e) a drawing unit that draws the drawing data on the display unit based on the physical coordinates of the drawing data; (e) a dividing unit that divides the normalized coordinates into a predetermined drawing range; Attribute storage means for determining which drawing range the drawing data belongs to and storing it as an attribute of the drawing data.

【0009】第2の発明に係るディスプレイ装置は、ピ
ック処理を正規化座標を用いて行なうようにしたもので
、以下の要素を有するものである。(a)所定の描画範
囲に分割された正規化座標、(b)描画データと、その
属性として正規化座標の描画範囲を記憶するメモリ、(
c)表示画面の任意の位置がピックされたとき、ピック
された物理座標から該当する正規化座標の描画範囲を求
め、上記メモリに記憶された属性と比較して、ピックの
対象となった描画データを検索するピック手段。
A display device according to a second aspect of the invention performs pick processing using normalized coordinates, and has the following elements. (a) normalized coordinates divided into predetermined drawing ranges; (b) memory for storing drawing data and the drawing range of the normalized coordinates as its attributes;
c) When an arbitrary position on the display screen is picked, the drawing range of the corresponding normalized coordinates is calculated from the picked physical coordinates, and compared with the attributes stored in the memory above, the drawing targeted for the pick is determined. Pick means to search for data.

【0010】0010

【作用】第1の発明が従来と異なる点は正規化座標を利
用した点である。従来は拡大・縮小あるいはウィンドウ
の違いにより変化する論理座標を用いてたため、拡大・
縮小時の描画範囲の再算出や、複数の属性領域を必要と
したが、正規化座標は通常0,0から1,1の範囲で存
在しており、描画データの拡大・縮小が複数ウィンドウ
があってもこの正規化座標の描画データの位置には変更
がない。そこで、この正規化座標を分割手段により任意
の描画範囲に分割して従来の論理座標の描画範囲のかわ
りに用いるものである。
[Operation] The first invention differs from the conventional method in that normalized coordinates are used. Previously, logical coordinates were used that changed depending on the size of the zoom or the size of the window.
Although it was necessary to recalculate the drawing range when scaling down and to create multiple attribute areas, normalized coordinates normally exist in the range of 0,0 to 1,1, and scaling up/down of drawing data is difficult for multiple windows. Even if there is, there is no change in the position of the drawing data at these normalized coordinates. Therefore, the normalized coordinates are divided into arbitrary drawing ranges by a dividing means and used in place of the conventional drawing range of logical coordinates.

【0011】第2の発明は、ピック処理に正規化座標を
利用したディスプレイ装置であり、所定の描画範囲に分
割された正規化座標を有し、ピック手段は、ピックされ
た描画の物理座標から、該当する正規化座標の描画範囲
を求め、その描画範囲を属性としてもつ描画データを検
索する。このため、拡大表示、縮小表示あるいはウィン
ドウ表示があっても描画データと属性が1対1に対応し
ており、検索処理が容易に行なえる。
[0011] A second invention is a display device that uses normalized coordinates for pick processing, which has normalized coordinates divided into predetermined drawing ranges, and a pick means that uses normalized coordinates for picking processing based on the physical coordinates of the picked drawing. , find the drawing range of the corresponding normalized coordinates, and search for drawing data that has that drawing range as an attribute. Therefore, even if there is enlarged display, reduced display, or window display, there is a one-to-one correspondence between drawing data and attributes, and search processing can be performed easily.

【0012】0012

【実施例】【Example】

実施例1.以下、この発明の一実施例を図について説明
する。図1において、11はディスプレイ装置を制御す
るCPU、12はCPU11から設定されるセグメント
メモリ、13はセグメントメモリ12の描画データを変
換する座標変換部、14は変換データを描画する描画部
、15は描画データを描画する表示用メモリである。 尚、16はデータラインである。また、17は正規化座
標を分割するためのデータを記憶しておく正規化座標分
割データ、18は正規化座標を正規化座標分割データ1
7により分割する分割手段、19は分割された正規化座
標、20は描画データが分割された正規化座標のどの描
画範囲に属するかを判定し、セグメントメモリ12のセ
グメント属性として登録する属性記憶手段である。また
、10はピック処理を行なうピック手段である。
Example 1. An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In FIG. 1, 11 is a CPU that controls the display device, 12 is a segment memory set by the CPU 11, 13 is a coordinate conversion unit that converts the drawing data of the segment memory 12, 14 is a drawing unit that draws the converted data, and 15 is a This is a display memory that draws drawing data. Note that 16 is a data line. Further, 17 is normalized coordinate division data that stores data for dividing normalized coordinates, and 18 is normalized coordinate division data 1 for storing normalized coordinates.
7, dividing means for dividing by 7; 19 for divided normalized coordinates; 20 for determining which drawing range of the divided normalized coordinates the drawing data belongs, and registering it as a segment attribute in segment memory 12; It is. Further, 10 is a pick means for performing pick processing.

【0013】図2は、上記座標変換部13での描画デー
タの変換手順を示す図であり、一般に正規化座標21は
論理座標22に変換され、物理座標23にマッピングさ
れる。図3は、正規化座標分割データ17により正規化
座標が16分割された場合を示した図である。たとえば
、この場合は正規化座標分割データは以下のようになっ
ており縦横とも4等分する例を示している。 X方向  0.00  0.25  0.50  0.
75Y方向  0.00  0.25  0.50  
0.75
FIG. 2 is a diagram showing a procedure for converting drawing data in the coordinate conversion unit 13. Generally, normalized coordinates 21 are converted to logical coordinates 22 and mapped to physical coordinates 23. FIG. 3 is a diagram showing a case where the normalized coordinates are divided into 16 by the normalized coordinate division data 17. For example, in this case, the normalized coordinate division data is as follows, which shows an example of dividing into four equal parts both vertically and horizontally. X direction 0.00 0.25 0.50 0.
75Y direction 0.00 0.25 0.50
0.75

【0014】次に動作について図4,図5を説
明する。 図4のS1でCPU11が描画データ及び属性データを
セグメントメモリ12に格納し、S2で座標変換部13
がセグメント単位にセグメントメモリ12の描画データ
(正規化座標21)を読みだす。次いで、S3で座標変
換部13で変換した物理座標23を描画部14に出力す
ると共に、S4aでセグメント単位に物理座標23の描
画範囲を正規化座標21の描画範囲に変換し、正規化座
標21での描画位置を求め、S5aで図3に示す正規化
座標の16分割情報に従いセグメント属性(正規化座標
描画範囲)として設定する。次いで図示していないが、
描画部14に出力された物理座標23を表示メモリ15
に描画することにより描画とピックの前処理が完了する
。これをS6でセグメントデータが終了するまで繰り返
す。次に、図5に示すようにS11,S12aでピック
時にピック対象範囲24を座標変換部13に設定すると
共にピック対象範囲24から正規化座標でのピック対象
範囲24を算出し、図3の正規化座標分割での位置を求
め、S13,S14で描画時に設定したセグメント属性
と比較し、S15でピック対象の正規化座標分割範囲に
存在するセグメントのみを座標変換部13及び描画部1
4でピック処理し、S16でピックヒットしていれば、
S17でヒット情報をCPUに通知する。
Next, the operation will be explained with reference to FIGS. 4 and 5. In S1 of FIG. 4, the CPU 11 stores the drawing data and attribute data in the segment memory 12, and in S2 the coordinate transformation unit 13 stores the drawing data and attribute data in the segment memory 12.
reads the drawing data (normalized coordinates 21) from the segment memory 12 in segment units. Next, in S3, the physical coordinates 23 converted by the coordinate conversion unit 13 are output to the drawing unit 14, and in S4a, the drawing range of the physical coordinates 23 is converted to the drawing range of the normalized coordinates 21 in segment units, and the drawing range of the normalized coordinates 21 is The drawing position is obtained, and in S5a, it is set as a segment attribute (normalized coordinate drawing range) according to the 16 division information of normalized coordinates shown in FIG. Next, although not shown,
The physical coordinates 23 output to the drawing unit 14 are displayed in the memory 15.
The preprocessing for drawing and picking is completed by drawing on . This is repeated until the segment data ends in S6. Next, as shown in FIG. 5, in S11 and S12a, the pick target range 24 is set in the coordinate conversion unit 13 at the time of picking, and the pick target range 24 in normalized coordinates is calculated from the pick target range 24. Find the position in the normalized coordinate division, compare it with the segment attributes set at the time of drawing in S13 and S14, and select only the segments existing in the normalized coordinate division range to be picked in S15 by the coordinate transformation unit 13 and the drawing unit 1.
If the pick is processed in 4 and the pick is hit in S16,
In S17, the hit information is notified to the CPU.

【0015】次に、図1,図2にもどって、具体例につ
いて説明する。図1に示すように、セグメント番号1,
2,3,4の描画データをそれぞれ○△×□とする具体
例について説明する。そして、図2の正規化座標21は
、図3に示した分割により16当分に分割されており、
この正規化座標21の中で○△×□は図の点線で示され
た位置に存在するものとする。これを論理画面A25の
ように切り出し、ウィンドゥA27として物理座標23
に描画する場合、各セグメント属性は以下のようになる
。   セグメント番号1  描画データ  ○  セグメ
ント属性  6  セグメント番号2  描画データ 
 △  セグメント属性  6,7  セグメント番号
3  描画データ  ×  セグメント属性  10 
 セグメント番号4  描画データ  □  セグメン
ト属性  10,11
Next, referring back to FIGS. 1 and 2, a specific example will be explained. As shown in Figure 1, segment number 1,
A specific example in which drawing data 2, 3, and 4 are respectively ○△×□ will be described. The normalized coordinates 21 in FIG. 2 are divided into 16 portions by the division shown in FIG.
In the normalized coordinates 21, ○△×□ is assumed to exist at the position indicated by the dotted line in the figure. Cut this out like logical screen A25 and use physical coordinates 23 as window A27.
When drawing to , each segment attribute will be as follows. Segment number 1 Drawing data ○ Segment attribute 6 Segment number 2 Drawing data
△ Segment attribute 6, 7 Segment number 3 Drawing data × Segment attribute 10
Segment number 4 Drawing data □ Segment attribute 10, 11

【0016】次に、これを縮小し
、別なウィンドゥB28として表示する場合を説明する
。正規化座標21のすべてを論理画面B26に変換し、
これをウィンドゥB28として物理座標23に表示する
場合でも○△×□のセグメント属性は、同様であって変
化ない。つまり縮小しても、ウィンドゥがかわっても○
用のセグメント属性は6であり、また、△用のセグメン
ト属性は6と7である。また、同様に×用、□用も同じ
である。また、図示しないが、拡大する場合もセグメン
ト属性は変化しない。したがって、拡大、縮小あるいは
異なるウィンドゥへの表示であってもセグメント属性は
再度計算される必要もないし、各ウィンドゥのために複
数領域をもつ必要もない。
Next, the case where this is reduced and displayed as a separate window B28 will be explained. Convert all of the normalized coordinates 21 to the logical screen B26,
Even when this is displayed on the physical coordinates 23 as a window B28, the segment attributes of ○△×□ remain the same and do not change. In other words, even if you zoom out or change the window ○
The segment attribute for is 6, and the segment attributes for Δ are 6 and 7. Similarly, the same applies to × and □. Although not shown, the segment attributes do not change even when enlarging. Therefore, segment attributes do not need to be calculated again even when enlarged, reduced, or displayed in a different window, and there is no need to have multiple regions for each window.

【0017】ウィンドゥの場合についてさらに別な言葉
で説明すると、図2のように同一セグメントデータでマ
ルチウィンドゥを構成する場合には、論理画面B26に
は座標変換及び描画をするだけで良く、ウィンドゥB2
8に対してピックする場合には、ウィンドゥA27の描
画時に求めたセグメント属性を利用し、ウィンドゥA2
7と同様にピックすることができる。
To explain the case of windows in other words, when configuring multiple windows using the same segment data as shown in FIG. 2, it is only necessary to perform coordinate transformation and drawing on the logical screen B26, and
When picking for window A2, use the segment attributes obtained when drawing window A27.
It can be picked like 7.

【0018】実施例2.本実施例では、正規化座標を1
6分割して描画エリアを設定したが、セグメント単位に
描画エリアを持ち、ピック範囲と比較することによって
も同様の効果がある。また、本実施例では、セグメント
単位に描画エリアをもったが、セグメント内が細分化可
能であれば細分化単位に描画エリアを持ってもよい。
Example 2. In this example, the normalized coordinates are set to 1
Although the drawing area is set by dividing into six, the same effect can be obtained by having a drawing area for each segment and comparing it with the pick range. Further, in this embodiment, a drawing area is provided for each segment, but if the inside of a segment can be subdivided, a drawing area may be provided for each subdivision.

【0019】実施例3.また、本実施例では、正規化座
標を16等分したが、その分割幅は任意であり等分する
必要はない。また、16分割でなくてもよく任意の分割
数でよい。これらの分割は正規化座標分割データ17と
して記憶されることにより、参照されるものである。
Example 3. Further, in this embodiment, the normalized coordinates are divided into 16 equal parts, but the division width is arbitrary and there is no need to divide them into equal parts. Furthermore, the number of divisions does not have to be 16 and may be any number of divisions. These divisions are stored as normalized coordinate division data 17 for reference.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上のようにこの発明によれば、描画範
囲を正規化座標で格納するようにしたため、表示時の描
画範囲の算出を減少させると共に、同一描画用データを
利用したマルチウィンドゥ表示時の表示情報がマルチウ
ィンドゥ枚数に存在しないものが得られる効果がある。
As described above, according to the present invention, since the drawing range is stored in normalized coordinates, the calculation of the drawing range at the time of display is reduced, and multi-window display using the same drawing data is possible. This has the effect of obtaining time display information that does not exist in the multi-window number of sheets.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】この発明の一実施例のディスプレイ装置のブロ
ック図。
FIG. 1 is a block diagram of a display device according to an embodiment of the present invention.

【図2】この発明の一実施例の捕捉説明図。FIG. 2 is a capture explanatory diagram of an embodiment of the present invention.

【図3】正規化座標の分割図。FIG. 3 is a division diagram of normalized coordinates.

【図4】第1の発明の実施例のフローチャート図。FIG. 4 is a flowchart diagram of an embodiment of the first invention.

【図5】第2の発明の実施例のフローチャート図。FIG. 5 is a flowchart diagram of an embodiment of the second invention.

【図6】従来のディスプレイ装置のブロック図。FIG. 6 is a block diagram of a conventional display device.

【図7】従来例の捕捉説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram of capture in a conventional example.

【図8】論理座標の分割図。FIG. 8 is a division diagram of logical coordinates.

【図9】従来の処理方法のフローチャート図。FIG. 9 is a flowchart of a conventional processing method.

【図10】従来の処理方法のフローチャート図。FIG. 10 is a flowchart of a conventional processing method.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10  ピック手段 11  CPU 12  セグメントメモリ 13  座標変換部 14  描画部 15  表示メモリ 16  データライン 17  正規化座標分割データ 18  分割手段 19  分割された正規化座標 20  属性記憶手段 21  正規化座標 22  論理座標 23  物理座標 24  ピック対象範囲 10 Pick means 11 CPU 12 Segment memory 13 Coordinate conversion section 14 Drawing section 15 Display memory 16 Data line 17 Normalized coordinate division data 18.Dividing means 19 Divided normalized coordinates 20 Attribute storage means 21 Normalized coordinates 22 Logical coordinates 23 Physical coordinates 24 Pick target range

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  以下の要素を有するディスプレイ装置
(a)表示画面に表示するための描画データを正規化座
標で記憶しておくメモリ、(b)メモリから読み出した
描画データを物理座標に変換する座標変換部、(c)座
標変換部から出力される物理座標に基づいて描画データ
を表示部に描画する描画部、(d)正規化座標を所定の
描画範囲に分割する分割手段、(e)描画データの物理
座標から描画データが正規化座標のどの描画範囲に属す
るかを判定し、描画データの属性として記憶する属性記
憶手段。
Claim 1: A display device having the following elements: (a) a memory for storing drawing data to be displayed on a display screen in normalized coordinates; (b) converting drawing data read from the memory into physical coordinates; a coordinate conversion unit; (c) a drawing unit that draws drawing data on a display unit based on the physical coordinates output from the coordinate conversion unit; (d) a dividing unit that divides the normalized coordinates into predetermined drawing ranges; (e) Attribute storage means that determines which drawing range of normalized coordinates the drawing data belongs to from the physical coordinates of the drawing data and stores it as an attribute of the drawing data.
【請求項2】  以下の要素を有するディスプレイ装置
(a)所定の描画範囲に分割された正規化座標、(b)
描画データと、その属性として正規化座標の描画範囲を
記憶するメモリ、(c)表示画面の任意の位置がピック
されたとき、ピックされた物理座標から該当する正規化
座標の描画範囲を求め、上記メモリに記憶された属性と
比較して、ピックの対象となった描画データを検索する
ピック手段。
2. A display device having the following elements: (a) normalized coordinates divided into predetermined drawing ranges; (b)
(c) When an arbitrary position on the display screen is picked, the drawing range of the corresponding normalized coordinates is determined from the picked physical coordinates; A pick means for searching drawing data to be picked by comparing it with the attributes stored in the memory.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001060081A (en) * 1999-06-18 2001-03-06 Fiinikkusu Technologies Ltd Device and method for updating picture stored in nonvolatile memory

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