JPH0433678A - Game machine island - Google Patents

Game machine island

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JPH0433678A
JPH0433678A JP14024790A JP14024790A JPH0433678A JP H0433678 A JPH0433678 A JP H0433678A JP 14024790 A JP14024790 A JP 14024790A JP 14024790 A JP14024790 A JP 14024790A JP H0433678 A JPH0433678 A JP H0433678A
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JP
Japan
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gaming machine
game machine
game
display lamp
call
Prior art date
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Application number
JP14024790A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To sufficiently comply with a request of a game hall proprietor who desires to offer the better service by coping quickly with a call, etc., of a game customer by providing a display lamp of width of a game machine of all end rails. CONSTITUTION:At the time of trouble, etc., when a game customer touches a call switch 18 and turns on the switch, in accordance with its call, a display lamp of an end rail 15 of width of a game machine 13 is turned on. A light display lamp in red by width of the game machine 13 in the upper part of the game machine 13 stands out in a game hall, and a shopman can find out easily the game machine 13 in which the call is executed. In the case illegality is executed by using a magnet, etc., in the game machine 13, an illegality detecting means detects an illegal act, and outputs an illegality detecting signal. The display lamp receives the illegality detecting signal from the illegality detecting means, and flickers in the upper part of the game machine 13 in which its illegality is executed. This flickering is executed so as to stand out by width of the game machine 13.

Description

【発明の詳細な説明】 「産業上の利用分野」 本発明は、複数の遊技機を配置し、遊技機の上方に点灯
するランプを有する遊技機島に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION "Field of Industrial Application" The present invention relates to a gaming machine island in which a plurality of gaming machines are arranged and has lamps lit above the gaming machines.

「従来の技術」 従来の遊技機島は、第3図に示すように、遊技機島1の
取付枠2の枠内にパチンコ機などの複数の遊技機3を取
り付け、各遊技機3の間に玉貸機4を取り付けている。
``Prior Art'' As shown in FIG. 3, a conventional gaming machine island has a plurality of gaming machines 3, such as pachinko machines, mounted within the mounting frame 2 of the gaming machine island 1, and a space between each gaming machine 3. A ball rental machine 4 is attached to the.

各遊技機3の上部の幕板5は、各遊技4113のすぐ上
方に表示ランプ6を有′し、その上方は、各遊技413
に対応した開閉蓋となっている。また、遊技機島1の側
端には、島ランプ7か設けられている。表示ランプ6の
中央には、トラブルなどの際に、表示ランプ6および島
ランプ7を点灯させて遊技客が店員を呼ぶための押しボ
タン式の呼出しスイッチ8か設けられている。
The curtain plate 5 at the top of each game machine 3 has a display lamp 6 just above each game 4113;
It has a lid that can be opened and closed. Further, at the side end of the game machine island 1, an island lamp 7 is provided. A push-button call switch 8 is provided in the center of the display lamp 6 so that the player can turn on the display lamp 6 and the island lamp 7 to call a store clerk in the event of trouble.

「発明か解決しようとする課題」 しかしながら、このような従来の遊技機島では、表示ラ
ンプ6か小さいため、店員か呼出しのあった遊技機3を
捜し出すのに手間取ることかあり、常に迅速な対応をと
ることによってより良いサービスを提供しようとする遊
技場経営者の要求に十分に応えることかできない場合か
あるという問題点かあった。
``Invention or Problem to be Solved'' However, in such conventional gaming machine islands, because the display lamp 6 is small, it may take time for the clerk to find the gaming machine 3 that has been called, and it is always difficult to respond quickly. There was a problem in that in some cases, it was not possible to fully meet the demands of game hall operators who were trying to provide better services by taking the above measures.

本発明は、このような従来の技術か有する問題点に着目
してなされたものて、遊技客の呼出し等に対して迅速な
対応をとることによってより良いサービスを提供しよう
とする遊技場経営者の要求に十分に応えることができる
パチンコ機を提供することを目的としている。
The present invention has been made by focusing on the problems of the conventional technology, and is aimed at amusement center operators who aim to provide better service by quickly responding to calls from players. The purpose is to provide a pachinko machine that can fully meet the demands of

「課題を解決するための手段」 かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところ
は、 1 幕板全部に遊技機の幅の表示ランプを有することを
特徴とする遊技機島。
"Means for Solving the Problems" The gist of the present invention for achieving the above objects is as follows: 1. A game machine island characterized by having indicator lamps with the width of the game machine on the entire curtain board.

2 前記表示ランプは、前記遊技機に対応する呼出しス
イッチをオンにするときその遊技機の上部て点灯するラ
ンプであることを特徴とする1項記載の遊技機島。
2. The gaming machine island according to item 1, wherein the display lamp is a lamp that lights up on the top of the gaming machine when a call switch corresponding to the gaming machine is turned on.

3 前記呼出しスイッチは、タッチセンサにより構成さ
れることを特徴とする2項記載の遊技機島。
3. The gaming machine island according to item 2, wherein the call switch is constituted by a touch sensor.

4 前記表示ランプは、別々に点灯可能な複数の区画に
分かれていることを特徴とする1項、2項または3項記
載の遊技機島。
4. The gaming machine island according to item 1, 2, or 3, wherein the indicator lamp is divided into a plurality of sections that can be lit separately.

5 前記表示ランプは、前記遊技機て不正行為を検知し
たとき、その遊技機の上部て点滅するランプであること
を特徴とする1項、2項、3項または4項記載の遊技機
島。
5. The gaming machine island according to item 1, 2, 3, or 4, wherein the indicator lamp is a lamp that flashes on the top of the gaming machine when fraudulent activity is detected in the gaming machine.

6 #記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする1
項、2項、3項、4項または5項記載の遊技機島に存す
る。
6 The # gaming machine is a pachinko machine 1
Located on the gaming machine island described in Section 2, Section 2, Section 3, Section 4, or Section 5.

「作用」 トラブルなどの際に、遊技客の呼出しに応して、遊技機
の輻て幕板の表示ランプか点灯する。
``Operation'' In the event of a problem, the display lamp on the curtain board of the gaming machine lights up in response to a call from a player.

遊技機の幅て光る表示ランプは、遊技場内て目立ち、店
員は呼出しのあった遊技機を容易に見つけることかてき
る。
The display lamp that shines across the width of the gaming machine stands out in the gaming hall, allowing store staff to easily find the gaming machine that has been called.

「実施例」 以下、図面に基づき本発明の各種実施例を説明する9 第1図は本発明の第1実施例を示している。"Example" Below, various embodiments of the present invention will be explained based on the drawings. FIG. 1 shows a first embodiment of the invention.

第1図に示すように、遊技機島11の取付枠12の枠内
に複数(第1図ては4台を示す)の遊技機13を取り付
け、各遊技機13の間に玉貸機14を取り付けている。
As shown in FIG. 1, a plurality of (four machines are shown in FIG. 1) gaming machines 13 are installed within the mounting frame 12 of the gaming machine island 11, and a ball lending machine 14 is installed between each gaming machine 13. is installed.

遊技機13は、パチンコ機である。各遊技機13の上部
の幕板15は、その全部に遊技機13の幅の表示ランプ
を有している。表示ランプは、幕板15の全部に赤色半
透明のプラスチック板を設け3プラスチツク板の内側を
遊技機lごとに区切って、その遊技機島11の内部に、
各遊技機13に対応してその上部で点灯する発光体(図
示せず)を設けて構成されている。
The gaming machine 13 is a pachinko machine. The curtain plate 15 at the top of each gaming machine 13 has an indicator lamp having the width of the gaming machine 13 on its entire surface. The indicator lamp is provided with a red semi-transparent plastic plate on the entire curtain plate 15, and the inside of the three plastic plates is divided for each game machine l, and inside the game machine island 11,
A light emitting body (not shown) that lights up above each gaming machine 13 is provided in correspondence with the gaming machine 13.

また、遊技機13の下方の取付枠12には、呼出しスイ
ッチ18か取り付けられている。呼出しスイッチ18は
、タッチセンサにより構成され。
Further, a call switch 18 is attached to the mounting frame 12 below the gaming machine 13. The call switch 18 is composed of a touch sensor.

例えば、トラブルなどの際に、遊技客か店員を呼ぶため
のものてあり、表示ランプは、呼出しスイッチ18をオ
ンにするとき、その遊技機13の上部て点灯するように
なっている。
For example, there is a display lamp for calling a player or a clerk in case of trouble, and the display lamp is lit on the top of the gaming machine 13 when the call switch 18 is turned on.

また、遊技機13には、不正検出手段(図示せず)か設
けられている。不正検出手段は、遊技機て磁石などを用
いて不正行為か行なわれたとき不正行為を検知して、不
正検出信号を出力する手段である。表示ランプは、不正
検出信号を受けたとき、その不正が行なわれた遊技機の
上部て点滅するようになっている。
The gaming machine 13 is also provided with fraud detection means (not shown). The fraud detection means is a means for detecting fraud when a fraud is committed using a magnet or the like in a gaming machine, and outputting a fraud detection signal. When receiving a fraud detection signal, the display lamp flashes on the top of the gaming machine where the fraud occurred.

次に作用を説明する。Next, the action will be explained.

トラブルなどの際に、遊技客か、呼出しスイッチ18に
触れてスイッチをオンにすると、その呼出しに応じて、
遊技機13の輻て幕板工5の表示ランプが点灯する。遊
技機13の上方て遊技機13の輻て赤色に光る表示ラン
プは、遊技場内て目立ち、店員は呼出しのあった遊技機
13を容易に見つけることかてきる。
In the event of trouble, if a player touches the call switch 18 and turns it on, the system will respond to the call.
The display lamp of the curtain board 5 of the gaming machine 13 lights up. The indicator lamp of the gaming machine 13 shining in red above the gaming machine 13 is conspicuous in the gaming hall, and the clerk can easily find the gaming machine 13 that has been called.

遊技機13て磁石などを用いて不正か行なわれた場合に
は、不正検出手段は、不正行為を検知して、不正検出信
号を出力する。表示ランプは、不正検出手段からの不正
検出信号を受け、その不正か行なわれた遊技機13の上
部て点滅する。この点滅は遊技機13の幅て目立つよう
に行なわれるため、不正を行なった遊技客を容易に発見
することがてきるとともに、不正を行なった遊技客は不
正を発見されたことに気が付いて不正行為を停止し、ま
た、他の不正行為を行なおうとする遊技客に対し牽制す
ることかてきる。
If a fraud is committed using a magnet or the like on the gaming machine 13, the fraud detection means detects the fraud and outputs a fraud detection signal. The display lamp receives a fraud detection signal from the fraud detecting means and blinks at the top of the gaming machine 13 where the fraud has been committed. Since this flashing is conspicuous across the width of the gaming machine 13, the player who committed the fraud can be easily discovered, and the player who committed the fraud realizes that the fraud has been discovered and is able to commit the fraud. This can be used to stop players from engaging in illegal activities and to check players who attempt to engage in other fraudulent activities.

次に、第2実施例について説明する。Next, a second example will be described.

第2図は本発明の第2実施例を示している。FIG. 2 shows a second embodiment of the invention.

第2図に示すように、遊技機島21の取付枠22の枠内
に複数の遊技機23を取り付け、各遊技機23の間に玉
貸機24を取り付けている。各遊技機23の上部の幕板
25は、各遊技機23のすぐ上方の幕板25に呼出しス
イッチ28を有している。呼出しスイッチ28は、タッ
チセンサにより構成され、例えば、ドラフルなどの際に
、遊技客か店員を呼ぶだめのものである。
As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 23 are mounted within the mounting frame 22 of the gaming machine island 21, and a ball lending machine 24 is mounted between each gaming machine 23. The curtain plate 25 above each gaming machine 23 has a call switch 28 on the curtain plate 25 immediately above each gaming machine 23. The call switch 28 is constituted by a touch sensor, and is used to call either a player or a clerk during a draft, for example.

幕板25の呼出しスイッチ28より上の全部には、遊技
機23の幅の表示ランプを有している。
The entire area above the call switch 28 of the curtain board 25 has an indicator lamp of the width of the gaming machine 23.

表示ランプは、別々に点灯可能な3個の区画25a、2
5b、25cに分かれている。区画25a、25b、2
5cは、幕板25の全部に区画ごとに赤色、黄色、青色
の半透明のプラスチック板を設け、プラスチック板の内
側を遊技機21ごとに区切り、さらにそれを3つの部分
に区切り、その区切られた遊技機島21の内部に、それ
ぞれ各遊技機23に対応してその上部て点灯する発光体
(図示せず)を設けて構成されている0表示ランプは、
呼出しスイッチ28をオンにするとき、区画25aがそ
の遊技機23の上部で点灯し、遊技機23がフィーバ−
状態のとき、区画25bが点灯するようになっている。
The indicator lamp has three sections 25a and 2 which can be lit separately.
It is divided into 5b and 25c. Sections 25a, 25b, 2
5c, red, yellow, and blue semi-transparent plastic plates are provided for each section on the entire curtain plate 25, and the inside of the plastic plate is divided for each gaming machine 21, and then it is further divided into three parts. The 0 display lamp is constructed by providing a light emitting body (not shown) inside the game machine island 21 that lights up at the top corresponding to each game machine 23.
When the calling switch 28 is turned on, the section 25a lights up on the top of the gaming machine 23, and the gaming machine 23 enters the fever state.
In this state, the section 25b lights up.

なお、「フィーバ−」とは、遊技機の電気役物か動作さ
れ、入賞率か大幅に高められた状態をいう。
Note that "fever" refers to a state in which the electric accessory of the gaming machine is operated and the winning rate is greatly increased.

また、遊技機23には、不正検出手段(図示せず)か設
けられている。不正検出手段は、遊技機て磁石などを用
いて不正行為か行なわれたとき不正行為を検知して、不
正検出信号を出力する手段である。表示ランプは、不正
検出信号を受けたとき、区画25cがその不正か行なわ
れた遊技機の上部て点滅するようになっている。
The gaming machine 23 is also provided with fraud detection means (not shown). The fraud detection means is a means for detecting fraud when a fraud is committed using a magnet or the like in a gaming machine, and outputting a fraud detection signal. When the display lamp receives a fraud detection signal, the section 25c blinks at the top of the game machine where the fraud occurred.

次に作用を説明する。Next, the action will be explained.

トラブルなどの際に、遊技客か、呼出しスイッチ28に
触れてスイッチをオンにすると、その呼出しに応して、
幕板25の表示ランプの区画25aか点灯する。遊技機
23の上方て遊技機23の幅の3分の1の大きさで赤色
に光る表示ランプの区画25aは、遊技場内て目立ち、
店員は呼出しのあった遊技機23を容易に見つけること
がてきる。
In the event of trouble, if a player touches the call switch 28 and turns it on, the call will be answered and the call will be made.
The section 25a of the indicator lamp on the curtain plate 25 is lit. A section 25a of display lamps located above the gaming machine 23 and having a size of one-third of the width of the gaming machine 23 and glowing in red is conspicuous in the gaming hall.
The clerk can easily find the gaming machine 23 that has been called.

遊技機23かフィーバ−状態となったときには、区画2
5bか遊技場内て黄色て目立つように光り、店員はフィ
ーバ−のあった遊技機23を容易に見つけることかてき
る。
When the gaming machine 23 is in a fever state, the section 2
5b is yellow and shines conspicuously inside the game hall, allowing the store clerk to easily find the game machine 23 where the fever was.

遊技機23て磁石などを用いて不正か行なわれた場合に
は、不正検出手段は、不正行為を検知して、不正検出信
号を出力する。表示ランプは、不正検出手段からの不正
検出信号を受け、その不正か行なわれた遊技機23の上
部て青色で点滅する。この点滅は遊技機23の幅の3分
の1の大きさて目立つように行なわれるため、不正を行
なった遊技客を容易に発見することかてきるとともに、
不正を行なった遊技客は不正を発見されたことに気か付
いて不正行為を停止し、また、他の不正行為を行なおう
とする遊技客に対し牽制することかてきる。
If a fraud is committed using a magnet or the like on the gaming machine 23, the fraud detection means detects the fraud and outputs a fraud detection signal. The display lamp receives a fraud detection signal from the fraud detection means and flashes in blue at the top of the game machine 23 where the fraud has been committed. Since this flashing is conspicuous with a size of one-third of the width of the gaming machine 23, it is possible to easily discover the player who committed the fraud, and
When the player who commits fraud realizes that his fraud has been discovered, he stops the fraud, and also acts as a check on other players who attempt to commit fraud.

なお、表示ランプには、呼出表示やフィーバ−表示、不
正表示のほか、遊技機の故障表示などの他の表示を行っ
てもよい。
Note that the display lamp may display other displays such as a call display, a fever display, an unauthorized display, and a malfunction display of a gaming machine.

なお、本実施例て、「遊技機」とは、通常のパチンコ機
のほか、雀球パチンコ機、その他この種のパチンコ機を
含むものである。
Note that in this embodiment, the term "gaming machine" includes not only a normal pachinko machine but also a mahjong ball pachinko machine and other pachinko machines of this type.

「発明の効果」 本発明に係る遊技機島によれば、幕板全部に表示ランプ
を有するため、遊技客の呼出し等に対して迅速な対応を
とることによってより良いサービスを提供しようとする
遊技場経営者の要求に十分に応えることかてきる。
"Effects of the Invention" According to the gaming machine island of the present invention, since the display lamp is provided on the entire curtain board, the gaming machine island provides better service by quickly responding to calls from players. It is possible to fully meet the demands of venue managers.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の第1実施例の遊技機島の正面図、第2
図は第2実施例の遊技機島の正面図、第3図は従来例の
遊技機島の正面図である。 11.21・・・遊技機島 12.22・・・取付枠 13.23・・・遊技機 14.24・・・玉貸機 15.25−・・幕板 18.28−・・表示ランプ 第1図 11遊技機島 18vf出しスイッチ
FIG. 1 is a front view of the gaming machine island according to the first embodiment of the present invention, and FIG.
The figure is a front view of the gaming machine island of the second embodiment, and FIG. 3 is a front view of the gaming machine island of the conventional example. 11.21...Game machine island 12.22...Mounting frame 13.23...Game machine 14.24...Ball rental machine 15.25--Curtain plate 18.28--Display lamp Figure 1 11 Game machine island 18vf output switch

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 幕板全部に遊技機の幅の表示ランプを有することを
特徴とする遊技機島。 2 前記表示ランプは、前記遊技機に対応する呼出しス
イッチをオンにするときその遊技機の上部で点灯するラ
ンプであることを特徴とする請求項1記載の遊技機島。 3 前記呼出しスイッチは、タッチセンサにより構成さ
れることを特徴とする請求項2記載の遊技機島。 4 前記表示ランプは、別々に点灯可能な複数の区画に
分かれていることを特徴とする請求項1、2または3記
載の遊技機島。 5 前記表示ランプは、前記遊技機で不正行為を検知し
たとき、その遊技機の上部で点滅するランプであること
を特徴とする請求項1、2、3または4記載の遊技機島
。 6 前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする請
求項1、2、3、4または5記載の遊技機島。
[Scope of Claims] 1. A game machine island characterized by having indicator lamps of the width of the game machine on the entire curtain plate. 2. The gaming machine island according to claim 1, wherein the display lamp is a lamp that lights up above the gaming machine when a call switch corresponding to the gaming machine is turned on. 3. The gaming machine island according to claim 2, wherein the call switch is constituted by a touch sensor. 4. The gaming machine island according to claim 1, 2 or 3, wherein the indicator lamp is divided into a plurality of sections that can be lit separately. 5. The gaming machine island according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein the display lamp is a lamp that flashes on the top of the gaming machine when a fraudulent act is detected in the gaming machine. 6. The gaming machine island according to claim 1, 2, 3, 4 or 5, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
JP14024790A 1990-05-30 1990-05-30 Game machine island Pending JPH0433678A (en)

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