JPH04329979A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JPH04329979A
JPH04329979A JP2027191A JP2027191A JPH04329979A JP H04329979 A JPH04329979 A JP H04329979A JP 2027191 A JP2027191 A JP 2027191A JP 2027191 A JP2027191 A JP 2027191A JP H04329979 A JPH04329979 A JP H04329979A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
housing
game
control board
connector
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2027191A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2532305B2 (en
Inventor
Katsunori Tokuda
徳田 勝則
Masahiko Hasegawa
雅彦 長谷川
Mitsuharu Kitajima
北島 光晴
Ichiro Watanabe
一郎 渡邊
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SAN COMMUN KK
Suncorporation
Original Assignee
SAN COMMUN KK
Sun Electronics Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SAN COMMUN KK, Sun Electronics Co Ltd filed Critical SAN COMMUN KK
Priority to JP3020271A priority Critical patent/JP2532305B2/en
Publication of JPH04329979A publication Critical patent/JPH04329979A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2532305B2 publication Critical patent/JP2532305B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To provide a game device capable of being simply economically introduced and easily wired. CONSTITUTION:A game board 2 is removably received in a recessed fit part 3 of a housing 1. A housing control board 15 is separatably connected to a panel control board 45 through a panel corresponding housing connector 18 at the housing 1 side and a panel connector 46 at the game board 2 side. While game data on the panel control board 45 are accumulated on the housing control substrate 15 through these connectors, electric power is supplied from the housing 1 to the panel control board 45 to provide the interchangeability between the housing 1 and the game board 2. Also, a data transmitting connector 16a, power supply connector 17a, data transmitting connector 16b and power supply connector 17b are provided on both sides of the housing 1 so that, under the condition of a plurality of the housings 1 arranged in parallel, the housing control board 15 of the respective housings 1 are constituted to be automatically connected in parallel to a concentrated control computer 36 and power source and facilitate a wiring operation.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤上で遊技を行う
ゲーム装置の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in a game device for playing games on a game board.

【0002】0002

【従来の技術】遊技盤を転動する球体や遊技盤面に配設
された図柄表示装置を用いて遊技を行うゲーム装置とし
て、各種のパチンコ機やアレンジボール機およびスロッ
トマシン等が公知である。
2. Description of the Related Art Various pachinko machines, arranged ball machines, slot machines, and the like are known as game devices that play games using spheres that roll on a game board and symbol display devices arranged on the surface of the game board.

【0003】従来、この種のゲーム装置では、遊技盤に
配備された入賞装置や図柄表示装置等のための制御回路
と、筐体側に配備された打球装置や賞球払出し装置等の
ための制御回路との関係は、メーカー毎または特定機種
毎で特定の関係を持っているために全く互換性がなく、
遊技場等に新規な機能を有するゲーム装置を導入する際
には、遊技盤を始め、打球装置や賞球払出し装置および
各種の制御回路を収容した筐体を全体的に取替える必要
が生じ、ゲーム装置の入替え作業に多大な労力が要求さ
れていた。
Conventionally, in this type of game device, a control circuit for a winning device, a symbol display device, etc. provided on the game board, and a control circuit for a ball hitting device, prize ball payout device, etc. provided on the housing side. The relationship with the circuit is completely incompatible because each manufacturer or specific model has a specific relationship.
When introducing a game device with new functions into a game arcade, etc., it becomes necessary to replace the entire housing that houses the game board, ball hitting device, prize ball payout device, and various control circuits, and the game A great deal of effort was required to replace the equipment.

【0004】また、近年ではプリペイドカードによる球
貸し装置や遊技データの収集機能等を備えたゲーム装置
も提案されているが、複雑な機能を有するゲーム装置は
単価が高価であり、ゲーム装置の導入に際して筐体全体
を取替えると経営者側の経済的な負担が増大するばかり
か、データ回線や電源の接続作業も厄介で、誤った配線
によってゲーム装置を破損させる恐れもある。
[0004]Also, in recent years, game devices equipped with prepaid card-based ball lending devices and game data collection functions have been proposed, but game devices with complex functions are expensive, and the introduction of game devices is difficult. Replacing the entire casing would not only increase the financial burden on the management side, but also make it difficult to connect data lines and power supplies, and there is also the risk of damaging the game device due to incorrect wiring.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、新規
な遊技機能を有するゲーム装置を簡単かつ安価に導入す
ることができ、しかも、各部の配線作業が容易であって
、配線ミス等による損傷を生じにくいゲーム装置を提供
することにある。
[Problems to be Solved by the Invention] It is an object of the present invention to easily and inexpensively introduce a game device having new game functions, and to make wiring work for each part easy, so that wiring errors etc. An object of the present invention is to provide a game device that is less likely to be damaged.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明のゲーム装置は、
筐体と該筐体内に収容される遊技盤とを着脱自在に構成
し、筐体制御基板を筐体と一体に配設する一方、パネル
制御基板を遊技盤に配設し、前記筐体制御基板とパネル
制御基板とを接離可能な相互連結手段を設けて連絡した
ことを特徴とする構成を有する。
[Means for Solving the Problems] The game device of the present invention includes:
The casing and the game board housed in the casing are configured to be detachable, and a casing control board is disposed integrally with the casing, while a panel control board is disposed on the game board to control the casing. It has a configuration characterized in that the board and the panel control board are connected by providing mutual connection means that can be brought into contact with and separated from the board.

【0007】更に、パネル制御基板の遊技データを相互
連結手段を介して筐体制御基板に蓄積し、ゲーム装置を
管理する集中管理コンピュータにこの蓄積データを転送
する一方、パネル制御基板に供給する電力を前記相互連
結手段を介して筐体からパネル制御基板に入力すると共
に、筐体両側の対応位置に一対のデータ伝送コネクタと
電力供給コネクタとを設け、並列配置された複数の筐体
の筐体制御基板を前記データ伝送コネクタおよび電力供
給コネクタを介して集中管理コンピュータおよび電力供
給源に対して並列的に接続する構成により、データ回線
や電源の接続作業を容易化する。
Furthermore, the game data of the panel control board is stored in the housing control board via the interconnection means, and this stored data is transferred to the central control computer that manages the game device, while the power supplied to the panel control board is is input from the housing to the panel control board via the interconnection means, and a pair of data transmission connectors and a power supply connector are provided at corresponding positions on both sides of the housing, and a plurality of housings are arranged in parallel. The configuration in which the control board is connected in parallel to the central management computer and the power supply source via the data transmission connector and the power supply connector facilitates the work of connecting data lines and power supplies.

【0008】[0008]

【作用】パチンコ機やアレンジボール機における打球装
置,賞球払出し装置および球貸し装置や、スロットマシ
ンにおけるコイン払出し機等、遊技盤上で遊技を行うゲ
ーム装置の共通機能を実現するために筐体側に配備され
た装置を駆動制御する筐体制御基板を筐体と一体に配設
する一方、入賞装置や図柄表示装置等、遊技盤の固有機
能を実現するために遊技盤に配備された装置を駆動制御
するパネル制御基板を遊技盤に配設し、しかも、筐体と
遊技盤とを着脱自在に構成して前記筐体制御基板とパネ
ル制御基板とを接離可能な相互連結手段で連絡した構成
により、遊技盤の種別に関わりなく遊技盤と単一筐体と
の互換性が確保される。
[Function] The casing side is used to realize common functions of game devices that play games on game boards, such as the ball hitting device, prize ball payout device, and ball lending device in pachinko machines and arrangement ball machines, and the coin payout device in slot machines. The chassis control board that drives and controls the devices installed in the game board is integrated with the chassis, while the devices installed on the game board to realize the unique functions of the game board, such as the winning device and symbol display device, A panel control board for drive control is disposed on the game board, and the housing and the game board are configured to be detachable, and the housing control board and the panel control board are connected by a removable interconnection means. The configuration ensures compatibility between the game board and the single housing, regardless of the type of game board.

【0009】更に、遊技盤のパネル制御基板から筐体制
御基板への遊技データの蓄積および筐体からパネル制御
基板への電力供給が単一の相互連結手段を介して行なわ
れると共に、複数の筐体を並列配置すると、筐体両側の
対応位置に配設された一対のデータ伝送コネクタと電力
供給コネクタが相互に接続されて、各筐体の筐体制御基
板が、データ伝送コネクタと電力供給コネクタとを介し
て集中管理コンピュータと電力供給源とに自動的に接続
されるので、パネル制御基板と筐体制御基板との間、並
びに、筐体制御基板と集中管理コンピュータおよび電力
供給源との間のデータ回線や電源の接続作業が容易とな
る。また、筐体に固有の遊技データを筐体制御基板で検
出し、データ伝送コネクタを介して集中管理コンピュー
タに伝送したり、集中管理コンピュータからの制御デー
タをデータ伝送コネクタを介して各筐体の筐体制御基板
に入力することもできる。
Furthermore, storage of gaming data from the panel control board of the gaming board to the housing control board and power supply from the housing to the panel control board are performed via a single interconnection means, and multiple housings When the units are arranged in parallel, a pair of data transmission connectors and power supply connectors arranged at corresponding positions on both sides of the case are connected to each other, and the case control board of each case connects the data transmission connector and power supply connector to each other. between the panel control board and the housing control board, and between the housing control board and the central management computer and the power supply. This makes it easier to connect data lines and power supplies. In addition, game data specific to the chassis is detected on the chassis control board and transmitted to the central management computer via the data transmission connector, and control data from the centralized management computer is transmitted to each chassis via the data transmission connector. It can also be input to the chassis control board.

【0010】0010

【実施例】以下、図面を参照して、本発明のゲーム装置
をパチンコ機に適用した実施例について説明する。
Embodiments Hereinafter, embodiments in which the game device of the present invention is applied to a pachinko machine will be described with reference to the drawings.

【0011】図1(a)乃至図1(c)の各々はゲーム
装置としてのパチンコ機の筐体1を第三角法で示す左側
面図と正面図および右側面図であり、また、図2(a)
と図2(b)の各々は、筐体1の前面略中央部に形成さ
れた矩形状の凹状嵌合部3に内嵌され、任意の固定手段
によって筐体1内に着脱自在に収容されるパチンコ機の
遊技盤2を示す正面図と背面図である。
Each of FIGS. 1(a) to 1(c) is a left side view, a front view, and a right side view showing the housing 1 of a pachinko machine as a game device using the third trigonometric method, and FIG. (a)
and FIG. 2(b) are internally fitted into a rectangular concave fitting portion 3 formed approximately at the center of the front surface of the casing 1, and are removably housed within the casing 1 by an arbitrary fixing means. 1 is a front view and a rear view showing a game board 2 of a pachinko machine.

【0012】筐体1および遊技盤2からなる本実施例の
ゲーム装置は、プリペイドカードによる球貸し機能を有
する密閉式のパチンコ機であって、筐体1の前面下部に
形成された操作卓4には、図1(b)に示されるように
、プリペイドカード5を挿入するためのカード挿入口6
,プリペイドカード5の残高等を表示するデジタル表示
器7,球貸し金額を選択するための金額選択スイッチ群
8,精算やカードの回収に用いる精算スイッチ9および
打球ハンドル10等が配設され、また、筐体1両側の対
応位置には、凸状に形成されたデータ伝送コネクタ16
aと凹状に形成されたデータ伝送コネクタ16b、およ
び、凸状に形成された電力供給コネクタ17aと凹状に
形成された電力供給コネクタ17bが各一対上下に併設
されると共に、筐体1の左端面には上下に延びる係合突
起19が形成され、これに対応する筐体1の右端面には
係合突起19に対応する係合溝20が刻設されている。
The game device of this embodiment, which is composed of a housing 1 and a game board 2, is a closed-type pachinko machine having a ball lending function using a prepaid card. As shown in FIG. 1(b), there is a card insertion slot 6 for inserting the prepaid card 5.
, a digital display 7 for displaying the balance of the prepaid card 5, a group of amount selection switches 8 for selecting the ball rental amount, a payment switch 9 used for payment and card collection, a ball hitting handle 10, etc., are provided. , data transmission connectors 16 formed in a convex shape are provided at corresponding positions on both sides of the housing 1.
A data transmission connector 16b formed in a concave shape, a power supply connector 17a formed in a convex shape, and a power supply connector 17b formed in a concave shape are arranged vertically in pairs, and the left end surface of the housing 1 An engagement protrusion 19 extending vertically is formed in the housing 1, and an engagement groove 20 corresponding to the engagement protrusion 19 is carved on the right end surface of the housing 1 corresponding to the engagement protrusion 19.

【0013】更に、筐体1における凹状嵌合部3のコー
ナー部には遊技盤2との相互連結手段となるパネル対応
筐体コネクタ18が固設され、凹状嵌合部3の下側嵌合
面3aには、遊技盤2の下側嵌合面2aに穿設されたセ
ーフ球排出口31およびアウト球排出口32に連絡する
セーフ球回収口33とアウト球回収口34とが穿設され
ている。
Furthermore, a panel compatible housing connector 18 which serves as a means for interconnecting with the game board 2 is fixed at the corner of the concave fitting part 3 in the housing 1. A safe ball collection port 33 and an out ball collection port 34 are provided in the surface 3a, which communicate with the safe ball discharge port 31 and the out ball discharge port 32, which are provided in the lower fitting surface 2a of the game board 2. ing.

【0014】図4は筐体1および遊技盤2の主要素を示
す機能ブロック図,図5は各主要素の構成をより詳細に
示す機能ブロック図である。
FIG. 4 is a functional block diagram showing the main elements of the housing 1 and the game board 2, and FIG. 5 is a functional block diagram showing the configuration of each main element in more detail.

【0015】図4に示されるように、筐体1の内部には
、打球ハンドル10の操作に応じて駆動制御される打球
装置11,カード挿入口6に搬入したプリペイドカード
を処理するためのカードリード&ライタ12,球貸し装
置を兼ねた賞球払出し装置13等、パチンコ機の共通機
能を実現するための各種装置が配備され、デジタル表示
器7や筐体1側に配設された各種のセンサ群14と共に
、筐体1の内部に配設された筐体制御基板15に接続さ
れている。筐体制御基板15は筐体1と一体に配設され
ており、その配設位置は図1(b)に示されるように凹
状嵌合部3の裏側である。
As shown in FIG. 4, inside the housing 1 there is a ball hitting device 11 whose drive is controlled according to the operation of the ball hitting handle 10, and a card for processing a prepaid card carried into the card insertion slot 6. Various devices are provided to realize common functions of pachinko machines, such as a read & writer 12 and a prize ball dispensing device 13 that also serves as a ball lending device. Together with the sensor group 14, it is connected to a housing control board 15 disposed inside the housing 1. The housing control board 15 is disposed integrally with the housing 1, and its position is on the back side of the recessed fitting portion 3, as shown in FIG. 1(b).

【0016】電力供給コネクタ17aと電力供給コネク
タ17bは、図4に示されるように、筐体1の内部に配
備された電源ユニット22に筐体1内部の電力線21を
介して連絡し、電源ユニット22は電力供給コネクタ1
7aもしくは電力供給コネクタ17bを介して外部の電
力供給源に接続され、AC100Vの電力供給源に接続
された電源ユニット22は電力供給源からの入力電力を
±12V,+24Vおよび+5Vの駆動電力に変換して
筐体制御基板15に出力するようになっており、筐体制
御基板15に接続された各種装置は筐体制御基板15を
介して電源ユニット22から電力を供給される。
As shown in FIG. 4, the power supply connector 17a and the power supply connector 17b are connected to a power supply unit 22 disposed inside the housing 1 via a power line 21 inside the housing 1. 22 is power supply connector 1
The power supply unit 22, which is connected to an external power supply source via the power supply connector 17a or the power supply connector 17b, converts the input power from the power supply source into ±12V, +24V and +5V driving power. The power is output to the housing control board 15, and various devices connected to the housing control board 15 are supplied with power from the power supply unit 22 via the housing control board 15.

【0017】図5に示されるように、筐体制御基板15
は、制御プログラムを格納したROMやデータの一時記
憶に用いられるRAMで構成されるメモリ26と該メモ
リ26の制御プログラムに従って作動するCPU27に
よって構成され、CPU27からのデータバス28に接
続された各種装置がCPU27の指令で駆動制御される
ようになっている。
As shown in FIG. 5, the housing control board 15
consists of a memory 26 consisting of a ROM that stores a control program and a RAM used for temporary storage of data, and a CPU 27 that operates according to the control program in the memory 26, and various devices connected to a data bus 28 from the CPU 27. The drive is controlled by instructions from the CPU 27.

【0018】打球装置11は、打球ハンドル10の操作
を検出するタッチスイッチ23,打球杆を駆動してパチ
ンコ球を発射する打球モータM1,打球杆に臨み筐体1
に配備された発射レール上に配設され、打球装置11か
らの発射球を検出する発射球センサ24,この発射レー
ルを逆行する不良発射球を検出する戻り球センサ25等
からなり、タッチスイッチ23,発射球センサ24およ
び戻り球センサ25からの検出出力がデータバス28を
介してCPU27に入力される一方、CPU27の指令
に応じて打球モータM1がON/OFF制御されるよう
になっている。なお、打球力の強弱は打球ハンドル10
の回動量に連動して機械的に制御されるものであって、
CPU27の制御系とは無関係である。
The ball-hitting device 11 includes a touch switch 23 that detects the operation of the ball-striking handle 10, a ball-striking motor M1 that drives the ball-striking rod and fires a pachinko ball, and a housing 1 that faces the ball-striking rod.
The touch switch 23 includes a launched ball sensor 24, which is disposed on a firing rail provided at , the detection outputs from the launched ball sensor 24 and the returned ball sensor 25 are input to the CPU 27 via the data bus 28, and the ball hitting motor M1 is controlled to be turned ON/OFF according to commands from the CPU 27. In addition, the strength of the batting force can be determined using the batting handle 10.
It is mechanically controlled in conjunction with the amount of rotation of the
It has nothing to do with the control system of the CPU 27.

【0019】カードリード&ライタ12は、プリペイド
カードを搬送する搬送モータM3,カード挿入口6の入
り口に手動挿入されたプリペイドカードの先端を検出す
るカードセンサCS1,搬送モータM3の駆動によるプ
リペイドカードの完全挿入を検出するカードセンサCS
2,搬送モータM3による搬送過程でプリペイドカード
の磁気データの読込みやプリペイドカードへの磁気デー
タの書込みを行う磁気ヘッド29等からなり、カードセ
ンサCS1およびカードセンサCS2からの検出出力と
磁気ヘッド29で読込まれたプリペイドカードの磁気デ
ータがデータバス28を介してCPU27に入力される
一方、CPU27の指令に応じて搬送モータM3が駆動
制御され、プリペイドカードの搬送や磁気データの書込
みが行われるようになっている。
The card reader and writer 12 includes a transport motor M3 that transports the prepaid card, a card sensor CS1 that detects the tip of the prepaid card manually inserted into the entrance of the card insertion slot 6, and a transport motor M3 that drives the prepaid card. Card sensor CS that detects complete insertion
2. Consists of a magnetic head 29 etc. that reads magnetic data from the prepaid card and writes magnetic data to the prepaid card during the transport process by the transport motor M3, and the detection output from the card sensor CS1 and the card sensor CS2 and the magnetic head 29 The read magnetic data of the prepaid card is input to the CPU 27 via the data bus 28, and the transport motor M3 is driven and controlled in accordance with commands from the CPU 27, so that the prepaid card is transported and the magnetic data is written. It has become.

【0020】賞球払出し装置13は、打球装置11の貯
溜部にパチンコ球を送出する払出しモータM2,該貯溜
部へのパチンコ球の送出数を計数する払出しカウンタ3
0,賞球払出し装置13を球貸し装置として利用する際
に球貸し金額を選択するための金額選択スイッチ群8や
精算スイッチ9等からなり、払出しカウンタ30からの
検出出力,金額選択スイッチ群8からの金額選択信号,
精算スイッチ9からの操作信号がデータバス28を介し
てCPU27に入力される一方、CPU27の指令に応
じて払出しモータM2がON/OFF制御されるように
なっている。
The prize ball dispensing device 13 includes a dispensing motor M2 for discharging pachinko balls to the storage section of the ball hitting device 11, and a dispensing counter 3 for counting the number of pachinko balls delivered to the reservoir section.
0. Consists of an amount selection switch group 8 and a settlement switch 9, etc., for selecting the ball lending amount when the prize ball payout device 13 is used as a ball lending device, and the detection output from the payout counter 30, amount selection switch group 8 Amount selection signal from,
An operation signal from the payment switch 9 is input to the CPU 27 via the data bus 28, and the payout motor M2 is controlled to turn ON/OFF in accordance with a command from the CPU 27.

【0021】カードの残高等を表示するデジタル表示器
7はLCDやLED等からなり、CPU27によりデー
タバス28を介して表示制御される。
The digital display 7 for displaying the balance of the card is composed of an LCD, an LED, etc., and its display is controlled by the CPU 27 via the data bus 28.

【0022】また、筐体1における凹状嵌合部3の下側
嵌合面3aに穿設されたセーフ球回収口33とアウト球
回収口34には、各回収口を通過するパチンコ球を検出
して作動するアウト球カウンタ14aとセーフ球カウン
タ14bが配設され、凹状嵌合部3の前面に遊技盤2を
介して外装されるガラス枠の不正開放を検出するリミッ
トスイッチ等の不正検出センサ14cと共にセンサ群1
4を構成しており、筐体1側に配備された各センサ群1
4からの検出信号がデータバス28を介してCPU27
に入力されるようになっている。
In addition, the safe ball collection port 33 and the out ball collection port 34 provided in the lower fitting surface 3a of the concave fitting portion 3 in the housing 1 are provided to detect pachinko balls passing through each collection port. An out-ball counter 14a and a safe-ball counter 14b are provided, and a fraud detection sensor such as a limit switch is provided to detect unauthorized opening of the glass frame mounted on the front surface of the concave fitting part 3 via the game board 2. Sensor group 1 along with 14c
Each sensor group 1 is arranged on the side of the housing 1.
The detection signal from 4 is sent to the CPU 27 via the data bus 28.
It is now entered into

【0023】データバス28の入出力ポートのうち遊技
盤2からの遊技データを受ける部分はデータ伝送部35
として集合され、凹状嵌合部3のコーナー部に固設され
たパネル対応筐体コネクタ18にデータ回線を介して連
絡され、パネル対応筐体コネクタ18に入力された遊技
データが筐体制御基板15のメモリ26(RAM)に蓄
積して記憶されるようになっており、更に、パネル対応
筐体コネクタ18には、図4に示されるように、電源ユ
ニット22からの±12V,+24Vおよび+5Vの駆
動電力が接続されている。
Of the input/output ports of the data bus 28, the portion that receives game data from the game board 2 is connected to the data transmission section 35.
The gaming data inputted to the panel compatible housing connector 18 is collected via a data line to the panel compatible housing connector 18 fixedly installed at the corner of the recessed fitting part 3, and is transmitted to the housing control board 15. In addition, as shown in FIG. Drive power is connected.

【0024】また、データバス28の入出力ポートのう
ちメモリ26(RAM)に蓄積された遊技データを集中
管理コンピュータ36に転送したり、集中管理コンピュ
ータ36から制御データを受信したりする部分は、デー
タ伝送コネクタ16aおよびデータ伝送コネクタ16b
に接続されている。
Furthermore, among the input/output ports of the data bus 28, the portion that transfers game data stored in the memory 26 (RAM) to the central management computer 36 and receives control data from the central management computer 36, Data transmission connector 16a and data transmission connector 16b
It is connected to the.

【0025】一方、この実施例における遊技盤2は、図
2(a)に示されるように、第1種始動口37,パチン
コ遊技のための図柄表示装置38,アタッカ状の大入賞
口39,チューリップ式入賞装置40,普通入賞口41
,装飾灯42,球誘導レール43,アウト口44等を有
し、第1種始動口37への入賞検出に基いて図柄表示装
置38の図柄を変動表示し、その図柄の一致状態に対応
して大入賞口39を所定時間開放するものであり、大入
賞口39を開閉するソレノイド等の駆動源や装飾灯42
および図柄表示装置38の駆動回路等、該遊技盤2の固
有機能を実現するための手段を一体的に備え、大入賞口
39,チューリップ式入賞装置40,普通入賞口41の
入賞口が遊技盤2の内部でセーフ球排出口31に連絡さ
れる一方、アウト口44がアウト球排出口32に連絡さ
れている。また、球誘導レール43の基部位置に対応す
る遊技盤2の下側嵌合面2aには貫通口が穿設され、該
遊技盤2を筐体1に内嵌した状態で、球誘導レール43
の基部と筐体1側の発射レールとが係合するようになっ
ている。
On the other hand, the game board 2 in this embodiment, as shown in FIG. 2(a), has a first type starting opening 37, a symbol display device 38 for pachinko games, an attacker-shaped big winning opening 39, Tulip type winning device 40, normal winning opening 41
, a decorative light 42, a ball guide rail 43, an out port 44, etc., and displays the symbols on the symbol display device 38 in a variable manner based on the detection of winnings in the first type starting port 37, and corresponds to the matching state of the symbols. The large prize opening 39 is opened for a predetermined period of time.
The game board is integrally equipped with means for realizing the unique functions of the game board 2, such as a drive circuit for the symbol display device 38, and the winning ports of the grand prize opening 39, the tulip type winning device 40, and the normal prize opening 41 are connected to the gaming board. The inside of the ball 2 is connected to the safe ball outlet 31, while the out port 44 is connected to the out ball outlet 32. In addition, a through hole is formed in the lower fitting surface 2a of the game board 2 corresponding to the base position of the ball guide rail 43, and when the game board 2 is fitted into the housing 1, the ball guide rail 43
The base of the housing 1 is adapted to engage with the firing rail on the side of the housing 1.

【0026】図2(b)に示されるように、遊技盤2の
裏面にはパネル制御基板45が一体的に配設され、この
パネル制御基板45には、遊技盤2に装着された各要素
のための駆動制御プログラムを格納したメモリやこのメ
モリに格納されたプログラムに従って各要素を駆動制御
するCPU等が設けられ、第1種始動口37,大入賞口
39,チューリップ式入賞装置40,普通入賞口41等
の各入賞装置毎に配設されたセンサ群からの入賞検出信
号等が入力されるようになっている。
As shown in FIG. 2(b), a panel control board 45 is integrally provided on the back side of the game board 2, and each element mounted on the game board 2 is connected to the panel control board 45. A memory storing a drive control program for the purpose and a CPU for driving and controlling each element according to the program stored in this memory are provided, and a first type starting opening 37, a big winning opening 39, a tulip type winning device 40, and a normal Winning detection signals and the like from a sensor group arranged for each winning device such as the winning opening 41 are inputted.

【0027】遊技盤2の裏面におけるコーナー部には、
筐体1との相互連結手段となるパネルコネクタ46が固
設され、パネル制御基板45に電気的に接続されている
。図4および図5に示されるように、大入賞口39を開
閉する駆動源や装飾灯42および図柄表示装置38等の
駆動要素のための電力供給線がパネル制御基板45を介
してパネルコネクタ46に接続されると共に、パネル制
御基板45のCPUからのデータバスのうち第1種始動
口37,大入賞口39,チューリップ式入賞装置40,
普通入賞口41等に配設されたセンサ群からの入賞検出
信号を始めとする遊技データを出力するための入出力ポ
ートや該CPUのための電力供給線が集合されてパネル
コネクタ46に接続されている。
[0027] At the corner part on the back side of the game board 2,
A panel connector 46 serving as a means for interconnecting with the casing 1 is fixedly provided and electrically connected to the panel control board 45. As shown in FIGS. 4 and 5, power supply lines for driving elements such as a driving source for opening and closing the big prize opening 39, decorative lights 42, and symbol display device 38 are connected to the panel connector 46 via the panel control board 45. In addition, among the data buses from the CPU of the panel control board 45, the first type starting port 37, the grand prize winning port 39, the tulip type winning device 40,
Input/output ports for outputting gaming data including winning detection signals from the sensor group arranged in the normal winning opening 41 etc. and power supply lines for the CPU are collected and connected to the panel connector 46. ing.

【0028】遊技盤2を筐体1に内嵌すると、相互連結
手段を構成する遊技盤2側のパネルコネクタ46と筐体
1側のパネル対応筐体コネクタ18とが相互に連絡し、
大入賞口39を開閉する駆動源や装飾灯42および図柄
表示装置38等の駆動要素にパネル制御基板45,パネ
ルコネクタ46,パネル対応筐体コネクタ18を介して
筐体1の電源ユニット22から+12V,+24V等の
駆動電力が供給されると共に、パネル制御基板45のC
PUには、パネルコネクタ46,パネル対応筐体コネク
タ18を介して筐体1の電源ユニット22から+5Vの
駆動電力が供給され、更に、パネルコネクタ46,パネ
ル対応筐体コネクタ18,データ伝送部35を介してパ
ネル制御基板45のCPUと筐体制御基板15のCPU
27との間での遊技データの入出力が可能となる。
When the game board 2 is fitted into the casing 1, the panel connector 46 on the game board 2 side and the panel compatible casing connector 18 on the casing 1 side, which constitute the interconnecting means, communicate with each other.
+12V is supplied from the power supply unit 22 of the housing 1 via the panel control board 45, the panel connector 46, and the panel compatible housing connector 18 to drive elements such as the drive source for opening and closing the big prize opening 39, the decorative light 42, and the symbol display device 38. , +24V etc. is supplied, and the C of the panel control board 45 is supplied with driving power such as +24V.
The PU is supplied with +5V driving power from the power supply unit 22 of the housing 1 via the panel connector 46 and the panel compatible housing connector 18, and is further supplied with +5V driving power from the power supply unit 22 of the housing 1 via the panel connector 46, the panel compatible housing connector 18, and the data transmission section 35. The CPU of the panel control board 45 and the CPU of the chassis control board 15 are connected via
It becomes possible to input and output game data to and from 27.

【0029】図3は筐体1の左端面に形成された係合突
起19と筐体1の右端面に刻設された係合溝20とを嵌
合して複数個の筐体1を並列配置した時の状態を示す図
で、各筐体1のデータ伝送コネクタ16aと16bおよ
び各筐体1の電力供給コネクタ17aと17bとが相互
に接続される結果、各筐体1の電源ユニット22(図4
参照)の全てがAC100Vの電力供給源に対して並列
的に接続され、また、各筐体1の筐体制御基板15(図
4参照)の全てが集中管理コンピュータ36に対して並
列的に接続されることとなる。図3では各筐体1を並列
配置することにより筐体制御基板15同志を並列的に接
続し、更に、デジタルリピート等のデータ伝送機能を有
する中継ユニット47のデータ伝送基板48を介して集
中管理コンピュータ36との間で遊技データを入出力す
る場合について示しているが、図6および図7に示すよ
うに筐体制御基板15自体にデータ伝送機能を有するデ
ータ伝送部53を設ければ中継ユニット47は必要ない
FIG. 3 shows how a plurality of housings 1 are arranged in parallel by fitting the engaging protrusion 19 formed on the left end surface of the housing 1 into the engaging groove 20 carved on the right end surface of the housing 1. This is a diagram showing the state when arranged, and as a result of the data transmission connectors 16a and 16b of each case 1 and the power supply connectors 17a and 17b of each case 1 being connected to each other, the power supply unit 22 of each case 1 is connected to each other. (Figure 4
) are all connected in parallel to an AC 100V power supply source, and all of the case control boards 15 (see FIG. 4) of each case 1 are connected in parallel to the central management computer 36. It will be done. In FIG. 3, by arranging each case 1 in parallel, the case control boards 15 are connected in parallel, and centrally managed via a data transmission board 48 of a relay unit 47 having a data transmission function such as digital repeat. Although the case of inputting and outputting game data to and from the computer 36 is shown, if the data transmission section 53 having the data transmission function is provided on the housing control board 15 itself as shown in FIGS. 6 and 7, the relay unit can be 47 is not necessary.

【0030】図3に示される中継ユニット47は、筐体
1のデータ伝送コネクタ16bに接続するデータ伝送コ
ネクタ49aと集中管理コンピュータ36の入出力イン
ターフェイスに接続するデータ伝送コネクタ49bとを
有し、データ伝送コネクタ49aとデータ伝送コネクタ
49bとの間に介在されたデータ伝送基板48により、
データ伝送コネクタ49a側から入力された信号をデー
タ伝送コネクタ49bに増幅出力する。データ伝送基板
48への電力供給は、該中継ユニット47の電力供給コ
ネクタ50bを介して電力供給コネクタ50aと共にA
C100Vの電力供給源に並列的に接続された中継ユニ
ット47内の電源ユニットによって賄われる。また、中
継ユニット47の両側には筐体1の係合突起19および
係合溝20と同形の係合突起51および係合溝52が形
成され、筐体1と適確に接続できるようになっている。 なお、中継ユニット47は筐体1の配設数や配置状態等
に応じて筐体1と筐体1との間に配設することもでき、
また、筐体1の併設方向と集中管理コンピュータ36と
の位置関係等に応じて、データ伝送コネクタ49b側か
ら入力された信号をデータ伝送コネクタ49aに増幅出
力して集中管理コンピュータ36に入力するような構成
にしても良い。図中の符号54は、最端部に配設された
筐体1のコネクタ部分を保護するためのカバー部材であ
り、筐体1との接合面に、筐体1のデータ伝送コネクタ
16a,電力供給コネクタ17a,係合突起19と嵌合
する欠切部、もしくは、筐体1のデータ伝送コネクタ1
6b,電力供給コネクタ17b,係合溝20と嵌合する
突出部を備える。
The relay unit 47 shown in FIG. 3 has a data transmission connector 49a connected to the data transmission connector 16b of the casing 1 and a data transmission connector 49b connected to the input/output interface of the central management computer 36. By the data transmission board 48 interposed between the transmission connector 49a and the data transmission connector 49b,
A signal input from the data transmission connector 49a side is amplified and outputted to the data transmission connector 49b. Power is supplied to the data transmission board 48 via the power supply connector 50b of the relay unit 47 together with the power supply connector 50a.
It is provided by a power supply unit in the relay unit 47 connected in parallel to a C100V power supply source. In addition, an engagement protrusion 51 and an engagement groove 52 having the same shape as the engagement protrusion 19 and engagement groove 20 of the casing 1 are formed on both sides of the relay unit 47, so that it can be properly connected to the casing 1. ing. Note that the relay unit 47 can also be arranged between the casings 1 depending on the number of casings 1, the arrangement state, etc.
Also, depending on the direction in which the housing 1 is installed and the positional relationship with the central management computer 36, the signal input from the data transmission connector 49b side is amplified and outputted to the data transmission connector 49a and input to the central management computer 36. It may be configured as follows. Reference numeral 54 in the figure is a cover member for protecting the connector portion of the housing 1 disposed at the end, and the data transmission connector 16a of the housing 1, the power The supply connector 17a, the notch that fits into the engagement protrusion 19, or the data transmission connector 1 of the housing 1
6b, a power supply connector 17b, and a protrusion that fits into the engagement groove 20.

【0031】以上に述べたように、実施例の筐体1では
、球貸し装置を兼ねる賞球払出し装置13やその一部を
構成するカードリード&ライタ12およびデジタル表示
器7、更に、アウト球を計数するアウト球カウンタ14
aやセーフ球を計数するセーフ球カウンタ14bおよび
ガラス枠の不正開放を検出する不正検出センサ14c等
のセンサ群や打球装置11等、パチンコ機の共通機能を
実現するための装置が全て筐体1側に配備され、これら
の装置を駆動制御する筐体制御基板15が筐体1と一体
に配設される一方、遊技盤2には、該遊技盤2の固有機
能を実現するための第1種始動口37や図柄表示装置3
8および大入賞口39や装飾灯42、並びに、これら各
要素の駆動源やその制御手段であるパネル制御基板45
が一体的に配設されており、しかも、筐体1自体は遊技
盤2の駆動要素に駆動電力を供給したり、遊技盤2にお
けるパネル制御基板45のCPUと遊技データの入出力
を行っているのみであるから、遊技盤2側で必要とされ
る駆動電力やパネルコネクタ46の形状およびセーフ球
排出口31やアウト球排出口32の配設位置さえ統一す
れば、該筐体1に様々な種類の遊技盤2を装着する互換
性が確保される。また、遊技盤2に配設された入賞口の
数等により、遊技盤2のパネル制御基板45から筐体制
御基板15に入力される遊技データの個数が異なる場合
もあるが、このような問題は、パネル対応筐体コネクタ
18のピン数を予め多数配設したり、パネル制御基板4
5から複数の遊技データをシーケンシャルに出力する等
の構成により十分対処することができる。
As described above, in the case 1 of the embodiment, the prize ball dispensing device 13 which also serves as a ball lending device, the card reader & writer 12 and the digital display 7 which constitute a part thereof, and the out ball out ball counter 14 that counts
A, a safe ball counter 14b that counts safe balls, a fraud detection sensor 14c that detects unauthorized opening of the glass frame, a group of sensors, a ball hitting device 11, and other devices for realizing common functions of pachinko machines are all housed in the housing 1. A case control board 15 is disposed on the side and is integrated with the case 1 to drive and control these devices. Seed starting port 37 and pattern display device 3
8, the grand prize opening 39, the decorative light 42, and the panel control board 45 which is the drive source of each of these elements and its control means.
are integrally arranged, and the housing 1 itself supplies driving power to the drive elements of the game board 2 and inputs and outputs game data to and from the CPU of the panel control board 45 on the game board 2. Therefore, as long as the drive power required on the game board 2 side, the shape of the panel connector 46, and the placement positions of the safe ball outlet 31 and the out ball outlet 32 are unified, the housing 1 can be used in various ways. Compatibility for installing various types of game boards 2 is ensured. Furthermore, the number of game data input from the panel control board 45 of the game board 2 to the case control board 15 may differ depending on the number of winning holes arranged on the game board 2, etc. In this case, a large number of pins of the panel compatible housing connector 18 are arranged in advance, and the panel control board 4
A configuration such as sequentially outputting a plurality of game data from 5 to 5 can sufficiently deal with the problem.

【0032】しかも、各筐体1の両側に配備されたデー
タ伝送コネクタ16a,16bおよび電力供給コネクタ
17a,17bを接続して複数の筐体1を配設するだけ
で、各筐体1の筐体制御基板15がデータ伝送コネクタ
16a,16bと電力供給コネクタ17a,17bとを
介して集中管理コンピュータ36と電力供給源とに自動
的に接続されるので、筐体1の配設状態を変更したり筐
体1を新たに増設したりする場合であっても、データ回
線や電源の接続作業が非常に容易である。
Moreover, by simply connecting the data transmission connectors 16a, 16b and the power supply connectors 17a, 17b provided on both sides of each housing 1 and arranging a plurality of housings 1, the housing of each housing 1 can be Since the body control board 15 is automatically connected to the central management computer 36 and the power supply source via the data transmission connectors 16a, 16b and the power supply connectors 17a, 17b, the arrangement state of the housing 1 can be changed. Even when adding a new casing 1, connecting data lines and power sources is very easy.

【0033】以下、筐体制御基板15におけるCPU2
7の処理動作を示す図8乃至図15のフローチャートを
参照し、筐体1を中心にパチンコ機の動作を説明する。
[0033] Hereinafter, the CPU 2 in the housing control board 15
The operation of the pachinko machine will be explained with reference to the flowcharts of FIGS.

【0034】図8はメモリ26のROMに格納された制
御プログラムの概略を示すフローチャートであり、筐体
1への電源投入後、CPU27はスキャニングカウンタ
Scの値を規定範囲内で逐次インクリメントし(ステッ
プS01,ステップS04〜ステップS06)、該カウ
ンタScの値に対応して(ステップS02)、ステップ
S03に示す各ルーチンの処理を所定周期毎に繰り返し
実行する(ステップS03)。即ち、ステップS03に
示す各ルーチンの処理は、実質上並列的に実行されるこ
ととなる。
FIG. 8 is a flowchart showing an outline of the control program stored in the ROM of the memory 26. After power is turned on to the housing 1, the CPU 27 sequentially increments the value of the scanning counter Sc within a specified range (step S01, Steps S04 to Step S06), and in response to the value of the counter Sc (Step S02), the processing of each routine shown in Step S03 is repeatedly executed at predetermined intervals (Step S03). That is, the processing of each routine shown in step S03 is substantially executed in parallel.

【0035】図11はステップS03におけるSUB(
C)のルーチンを示す処理であり、プリペイドカード5
を挿入した段階でのデータ読込み処理,賞球払出し装置
13による球貸しのための初期設定処理および精算スイ
ッチ9の操作に応じた精算処理に対応する。
FIG. 11 shows SUB(
This is a process showing the routine of C), and the prepaid card 5
This corresponds to data reading processing at the stage of insertion, initial setting processing for ball lending by the prize ball payout device 13, and payment processing according to the operation of the payment switch 9.

【0036】SUB(C)のルーチンを開始したCPU
27は、まず、カード挿入口6にプリペイドカード5が
完全に挿入された状態を示すカード挿入フラグF3がセ
ットされているか否かを判別し(ステップC01)、カ
ード挿入フラグF3がセットされていなければ、更に、
カード挿入口6の入り口に手動挿入されたプリペイドカ
ードの先端を検出するカードセンサCS1がプリペイド
カード5を検出しているか否かを判別する(ステップC
02)。なお、カード挿入フラグF3が未設定であって
、かつ、カードセンサCS1からの検出信号も入力され
ていない状態では実質上SUB(C)のルーチンは非実
行となる。
CPU that started the SUB(C) routine
27 first determines whether or not the card insertion flag F3, which indicates that the prepaid card 5 is completely inserted into the card insertion slot 6, is set (step C01), and if the card insertion flag F3 is not set. Furthermore,
It is determined whether or not the card sensor CS1, which detects the tip of the prepaid card manually inserted into the entrance of the card insertion slot 6, detects the prepaid card 5 (step C
02). Note that in a state where the card insertion flag F3 is not set and the detection signal from the card sensor CS1 is not input, the SUB(C) routine is substantially not executed.

【0037】遊技者が遊技の開始に際してカード挿入口
6の入り口にプリペイドカード5を手動挿入するとカー
ドセンサCS1がプリペイドカード5の先端を検出し、
所定周期毎に繰り返し実行されるSUB(C)のルーチ
ンでCPU27がこれを検出する(ステップC02)。 ペリペイドカード5の手動挿入を検出したCPU27は
、カードリード&ライタ12の搬送モータM3を正転さ
せてプリペイドカード5の搬入を開始すると共に(ステ
ップC03)、磁気ヘッド29を介し、搬入過程にある
プリペイドカード5の磁気ストライプから残高を読込み
(ステップC04)、この値を残高記憶レジスタ$に格
納する一方(ステップC05)、デジタル表示器7に表
示して遊技者にカードの残高を知らせる(ステップC0
6)。
When the player manually inserts the prepaid card 5 into the entrance of the card insertion slot 6 at the start of a game, the card sensor CS1 detects the tip of the prepaid card 5,
The CPU 27 detects this in the SUB(C) routine that is repeatedly executed at predetermined intervals (step C02). The CPU 27 detecting the manual insertion of the prepaid card 5 rotates the transport motor M3 of the card reader & writer 12 in the forward direction to start loading the prepaid card 5 (step C03), and also starts the loading process via the magnetic head 29. The balance is read from the magnetic stripe of a certain prepaid card 5 (step C04), and this value is stored in the balance storage register $ (step C05), while it is displayed on the digital display 7 to inform the player of the balance of the card (step C04). C0
6).

【0038】残高の読込みと表示が完了してプリペイド
カード5が完全挿入位置まで搬入されると、カードセン
サCS2から搬入完了信号が出力され、この信号を検出
したCPU27が搬送モータM3の駆動を停止してプリ
ペイドカード5を完全挿入位置に保持し、手動の抜き取
りを禁止し(ステップC08)、カード挿入フラグF3
をセットしてプリペイドカード5の完全挿入を記憶する
と共に、カードの挿入から精算完了に至る一工程遊技の
間に賞球払出し装置13から払出されたパチンコ球の総
数を記憶する賞球獲得数記憶レジスタC6の値を初期化
する(ステップC09)。
When reading and displaying the balance is completed and the prepaid card 5 is carried in to the fully inserted position, a carry-in completion signal is output from the card sensor CS2, and the CPU 27 detecting this signal stops driving the conveyance motor M3. to hold the prepaid card 5 in the fully inserted position, prohibit manual removal (step C08), and set the card insertion flag F3.
is set to store the complete insertion of the prepaid card 5, and a prize ball acquisition number memory that stores the total number of pachinko balls paid out from the prize ball payout device 13 during the one-step game from card insertion to completion of payment. The value of register C6 is initialized (step C09).

【0039】プリペイドカード5の完全挿入によってカ
ード挿入フラグF3がセットされると、所定周期毎に繰
り返し実行されるSUB(C)のルーチンでステップC
01の判別結果が常に真となり、金額選択スイッチ群8
の操作に応じた遊技球の球貸しと精算スイッチ9による
精算処理の実行が許可される。
When the card insertion flag F3 is set by complete insertion of the prepaid card 5, step C is executed in the SUB(C) routine that is repeatedly executed at predetermined intervals.
The determination result of 01 is always true, and the amount selection switch group 8
The rental of game balls according to the operation and the execution of payment processing using the payment switch 9 are permitted.

【0040】そこで、遊技者が操作卓4の金額選択スイ
ッチ群8から300円,500円,1000円等の任意
の金額選択スイッチを押圧操作して遊技球の購入金額を
選択すると、押圧操作された金額選択スイッチから金額
選択信号$xが出力され、所定周期毎に繰り返し実行さ
れるSUB(C)のルーチンでCPU27がこれを検出
する(ステップC10)。
[0040] Then, when the player presses any amount selection switch such as 300 yen, 500 yen, 1000 yen, etc. from the amount selection switch group 8 on the operation console 4 to select the purchase amount of the game ball, the pressing operation is performed. An amount selection signal $x is output from the amount selection switch, and the CPU 27 detects this in the SUB(C) routine that is repeatedly executed at predetermined intervals (step C10).

【0041】金額選択信号$xを検出したCPU27は
、該金額選択信号$xの対応値が残高記憶レジスタ$に
格納されたプリペイドカード5の残高の範囲内にあるか
否かを判別し(ステップC12)、金額選択信号$xの
対応値がプリペイドカード5の残高の範囲内にあれば、
残高記憶レジスタ$の値から金額選択信号$xの対応値
を減算してこの値をレジスタ$に更新記憶し(ステップ
C13)、更に、金額選択信号$xに対応する遊技球の
払出し数Nxを賞球払出し数記憶レジスタC4および賞
球獲得数記憶レジスタC6の各々に加算してこれらの値
をレジスタC4およびレジスタC6の各々に更新記憶す
ると共に(ステップC14)、デジタル表示器7の表示
を切り替えて、更新された残高の値$を再表示する(ス
テップC15)。なお、金額選択信号$xに対応する遊
技球の実質的な払出し処理は後述するSUB(D)のル
ーチンで実施され、金額選択信号$xに対応して貸出さ
れた遊技球は、払出し処理実行後、景品交換率等におい
て賞球と同等の扱いを受けることとなる。
The CPU 27 detecting the amount selection signal $x determines whether the corresponding value of the amount selection signal $x is within the range of the balance of the prepaid card 5 stored in the balance storage register $ (step C12), if the corresponding value of the amount selection signal $x is within the range of the balance of the prepaid card 5,
The value corresponding to the amount selection signal $x is subtracted from the value of the balance storage register $, and this value is updated and stored in the register $ (step C13). Furthermore, the number Nx of game balls paid out corresponding to the amount selection signal $x is calculated. The value is added to each of the prize ball payout number storage register C4 and the prize ball acquisition number storage register C6, and these values are updated and stored in each of the register C4 and register C6 (step C14), and the display on the digital display 7 is switched. Then, the updated balance value $ is redisplayed (step C15). Note that the actual payout process for game balls corresponding to the amount selection signal $x is carried out in the SUB(D) routine described later, and the game balls lent out in response to the amount selection signal $x are subjected to the payout process. After that, they will be treated the same as prize balls in terms of prize exchange rate, etc.

【0042】一方、遊技者が精算スイッチ9を押圧操作
した場合には精算スイッチ9から精算要求信号が出力さ
れ、所定周期毎に繰り返し実行されるSUB(C)のル
ーチンでCPU27がこれを検出する(ステップC11
)。
On the other hand, when the player presses the settlement switch 9, a settlement request signal is output from the settlement switch 9, and the CPU 27 detects this in the SUB(C) routine that is repeatedly executed at predetermined intervals. (Step C11
).

【0043】精算要求信号を検出したCPU27は、デ
ジタル表示器7の表示を切替えて、賞球獲得数記憶レジ
スタC6の最終値、即ち、カードの挿入から精算実行に
至る一工程遊技の間に当該遊技者が獲得した賞球の数を
表示し、カードリード&ライタ12の搬送モータM3を
逆転させてプリペイドカード5の排出を開始すると共に
(ステップC16)、残高記憶レジスタ$の最終値と賞
球獲得数記憶レジスタC6の最終値を磁気ヘッド29を
介してプリペイドカード5に書込む(ステップC17)
When the CPU 27 detects the settlement request signal, it changes the display on the digital display 7 to display the final value of the prize ball acquisition number storage register C6, that is, the corresponding value during one step of the game from insertion of the card to execution of settlement. The number of prize balls won by the player is displayed, and the transport motor M3 of the card reader & writer 12 is reversed to start discharging the prepaid card 5 (step C16), and the final value of the balance memory register $ and the prize balls are displayed. The final value of the acquired number storage register C6 is written to the prepaid card 5 via the magnetic head 29 (step C17).
.

【0044】残高と賞球獲得数の書込みが完了して手動
の抜き取りが可能な排出位置にプリペイドカード5が排
出された後、遊技者がプリペイドカード5を抜き取ると
、カードセンサCS1からの検出信号がOFFとなり、
遊技者によるプリペイドカード5の回収を検出したCP
U27は(ステップC18)、搬送モータM3の駆動を
停止してデジタル表示器7の賞球獲得数を消去し(ステ
ップC19,ステップC20)、カード挿入フラグF3
をリセットして一工程遊技の完了を記憶する(ステップ
C21)。
After the balance and the number of winning balls have been written and the prepaid card 5 is ejected to the ejecting position where it can be manually removed, when the player removes the prepaid card 5, a detection signal from the card sensor CS1 is generated. becomes OFF,
CP that detected collection of prepaid card 5 by the player
U27 (step C18) stops driving the transport motor M3, erases the number of prize balls won on the digital display 7 (steps C19 and C20), and sets the card insertion flag F3.
is reset and the completion of the one-step game is stored (step C21).

【0045】なお、回収されたプリペイドカード5には
賞球獲得数記憶レジスタC6の最終値が記憶されている
ので、遊技者はこのカード5を持って景品交換所等に行
き、賞球獲得数に応じた景品と交換することができ、ま
た、プリペイドカード5の未使用残高を用いて再度の遊
技を行ったり、未使用残高を現金に換金する払い戻しを
行うことも可能である。なお、精算完了段階で打球装置
11の貯溜部に残留していた遊技球は全て筐体1に回収
される。また、プリペイドカード5に書込まれた賞球獲
得数を用いて新たな遊技を可能とするため、カード挿入
時のデータ読込みを実施するSUB(C)のルーチンで
プリペイドカード5の賞球獲得数を賞球払出し数記憶レ
ジスタC4にセットしてSUB(D)のルーチンを実行
させることにより、賞球獲得数分の打球を打球装置11
の貯溜部に払出すようにしても良い。
[0045] Furthermore, since the final value of the prize ball acquisition number storage register C6 is stored in the recovered prepaid card 5, the player takes this card 5 to a prize exchange place, etc. and records the number of prize balls acquired. It is also possible to use the unused balance of the prepaid card 5 to play the game again, or to make a refund by converting the unused balance into cash. It should be noted that all the game balls remaining in the storage section of the ball hitting device 11 at the completion stage of payment are collected into the housing 1. In addition, in order to enable a new game using the number of winning balls written on the prepaid card 5, the number of winning balls on the prepaid card 5 is performed using the SUB (C) routine that reads data when the card is inserted. By setting the value in the prize ball payout number storage register C4 and executing the routine SUB(D), the ball hitting device 11 receives as many batted balls as the number of prize balls won.
Alternatively, the liquid may be dispensed into a storage section.

【0046】図9はステップS03におけるSUB(A
)のルーチンを示す処理であり、筐体1側に配設された
各センサ群14からの検出データを保存するための処理
に対応する。
FIG. 9 shows SUB(A
), and corresponds to the process for saving detection data from each sensor group 14 arranged on the housing 1 side.

【0047】CPU27は所定周期毎に繰り返し実行さ
れるSUB(A)のルーチンで、アウト球回収口34を
介して遊技盤2から回収されるパチンコ球を計数するア
ウト球カウンタ14aの立上がり信号を検出してメモリ
26のアウト球数記憶レジスタC1の値をインクリメン
トし、かつ、賞球獲得数記憶レジスタC6の値をディク
リメントする(ステップA01,ステップA02)。ま
た、セーフ球回収口33を介して遊技盤2から回収され
るパチンコ球を計数するセーフ球カウンタ14bの立上
がり信号を検出してメモリ26のセーフ球数記憶レジス
タC2の値をインクリメントすると共に、セーフ球カウ
ンタ14bの立上がり信号を検出する毎に、第1種始動
口37,大入賞口39,チューリップ式入賞装置40,
普通入賞口41等の各入賞口への一回の入賞に対応して
払出すべき賞球の数Nを賞球払出し数記憶レジスタC4
に加算し、賞球獲得数の増分(N−1)を賞球獲得数記
憶レジスタC6に加算する(ステップA03,ステップ
A04)。CPU27は、更に、筐体1の前面に遊技盤
2を介して外装されたガラス枠の不正開放を検出する不
正検出センサ14cからの不正検出信号が入力されてい
るか否かを判別し(ステップA05)、不正検出信号が
入力されていればメモリ26の不正検出フラグF1をセ
ットする一方(ステップA06)、不正検出信号が解除
されれば不正検出フラグF1をリセットする(ステップ
A07)。
The CPU 27 detects the rising signal of the out ball counter 14a that counts the pachinko balls collected from the game board 2 through the out ball collection port 34 in the SUB(A) routine that is repeatedly executed at predetermined intervals. Then, the value of the out pitch number storage register C1 of the memory 26 is incremented, and the value of the prize ball acquisition number storage register C6 is decremented (step A01, step A02). In addition, it detects the rising signal of the safe ball counter 14b that counts the pachinko balls collected from the game board 2 through the safe ball collection port 33, and increments the value of the safe ball count storage register C2 in the memory 26. Every time the rising signal of the ball counter 14b is detected, the first type starting opening 37, the big prize opening 39, the tulip type winning device 40,
The number N of prize balls to be paid out in response to one winning to each winning hole such as the normal winning hole 41 is stored in the prize ball payout number storage register C4.
, and the increment (N-1) of the number of prize balls acquired is added to the number of prize balls acquired storage register C6 (step A03, step A04). The CPU 27 further determines whether or not a fraud detection signal is input from the fraud detection sensor 14c that detects unauthorized opening of the glass frame mounted on the front surface of the housing 1 via the game board 2 (step A05). ), if the fraud detection signal is input, the fraud detection flag F1 in the memory 26 is set (step A06), and if the fraud detection signal is canceled, the fraud detection flag F1 is reset (step A07).

【0048】図10はステップS03におけるSUB(
B)のルーチンを示す処理であり、筐体1側に配設され
た打球装置11の駆動制御処理に対応する。
FIG. 10 shows SUB(
This process shows the routine B) and corresponds to the drive control process of the ball hitting device 11 disposed on the housing 1 side.

【0049】CPU27は所定周期毎に繰り返し実行さ
れるSUB(B)のルーチンで、打球ハンドル10の操
作を検出するタッチスイッチ23からの操作検出信号が
ONとなっているか否か、即ち、遊技者の手によって打
球ハンドル10が操作されているか否かを判別し(ステ
ップB01)、操作検出信号がONであれば、更に、継
続フラグF2の値を検出して打球ハンドル10が継続操
作中であるか否かを確認し(ステップB02)、継続操
作中であれば打球装置11の打球モータM1に継続して
駆動電力を供給する一方、継続操作中でなければ打球モ
ータM1に新たに電源を投入する(ステップB03)。 また、打球ハンドル10から手が放された場合には、ス
テップB01の判別処理実行後、打球モータM1への電
源を切断して打球装置11によるパチンコ球の発射を中
止する(ステップB04)。既に述べたように、打球力
の強弱は、打球ハンドル10の回動量に連動して機械的
に制御されるものである。また、CPU27はSUB(
B)のルーチンで、筐体1の発射レールから遊技盤2の
球誘導レール43に向けて発射される打球を検出する発
射球センサ24の立上がり信号を検出する毎に発射球数
記憶レジスタC3の値をインクリメントする一方(ステ
ップB05,ステップB06)、球誘導レール43から
発射レールへと逆行する不良発射球を検出する戻り球セ
ンサ25の立上がり信号を検出する毎に発射球数記憶レ
ジスタC3の値をディクリメントし(ステップB07,
ステップB08)、発射球の総数を発射球数記憶レジス
タC3に積算的に記憶する。
In the SUB(B) routine that is repeatedly executed at predetermined intervals, the CPU 27 determines whether or not the operation detection signal from the touch switch 23 that detects the operation of the ball hitting handle 10 is ON or not. It is determined whether or not the ball-striking handle 10 is being operated by the user's hand (step B01), and if the operation detection signal is ON, the value of the continuation flag F2 is further detected to indicate that the ball-striking handle 10 is being continuously operated. (Step B02), and if the operation is continuing, drive power is continuously supplied to the ball-striking motor M1 of the ball-striking device 11, while if the operation is not continuing, power is newly applied to the ball-striking motor M1. (Step B03). If the ball hitting handle 10 is released, the power to the ball hitting motor M1 is cut off after executing the determination process in step B01, and the firing of pachinko balls by the ball hitting device 11 is stopped (step B04). As already mentioned, the strength of the ball hitting force is mechanically controlled in conjunction with the amount of rotation of the ball hitting handle 10. In addition, the CPU 27 is SUB (
In the routine B), each time a rising signal of the shot ball sensor 24 that detects a ball shot from the shooting rail of the housing 1 toward the ball guide rail 43 of the game board 2 is detected, the number of shot balls storage register C3 is set. While the value is incremented (steps B05 and B06), the value of the fired ball number storage register C3 is changed every time a rising signal of the return ball sensor 25, which detects a defective fired ball traveling backward from the ball guiding rail 43 to the firing rail, is detected. (Step B07,
Step B08), the total number of fired balls is stored cumulatively in the fired ball number storage register C3.

【0050】図12はステップS03におけるSUB(
D)のルーチンを示す処理であり、筐体1側に配設され
た賞球払出し装置13による賞球の払出しや遊技球の球
貸しに関する実質的な処理であり、前述したSUB(A
)およびSUB(C)の処理により、払出すべきパチン
コ球の総数は賞球払出し数記憶レジスタC4に予め設定
されている。
FIG. 12 shows SUB(
This is a process showing the routine D), and is a substantive process regarding the payout of prize balls and lending of game balls by the prize ball payout device 13 disposed on the side of the housing 1, and is similar to the above-mentioned SUB(A).
) and SUB(C), the total number of pachinko balls to be paid out is preset in the prize ball payout number storage register C4.

【0051】SUB(D)のルーチンを開始したCPU
27は、まず、賞球払出し装置13における払出しモー
タM2の作動中を示す払出し継続フラグF4がセットさ
れているか否かを判別し(ステップD01)、払出し継
続フラグF4がセットされていなければ、更に、賞球払
出し数記憶レジスタC4の値が0であるか否かを判別す
る(ステップD02)。賞球払出し数記憶レジスタC4
に残数が記憶されていれば賞球または貸し球として払出
すべきパチンコ球が存在することを意味するので、CP
U27は払出しモータM2に駆動指令を出力して新たに
パチンコ球の払出しを開始すると共に(ステップD03
)、払出し継続フラグF4をセットして払出しの開始を
記憶する(ステップD04)。
[0051] CPU that started the routine of SUB (D)
27 first determines whether the payout continuation flag F4 indicating that the payout motor M2 in the prize ball payout device 13 is in operation is set (step D01), and if the payout continuation flag F4 is not set, then , it is determined whether the value of the prize ball payout number storage register C4 is 0 (step D02). Prize ball payout number memory register C4
If the remaining number is stored in , it means that there are pachinko balls that should be paid out as prize balls or rental balls, so the CP
U27 outputs a drive command to the payout motor M2 to start paying out new pachinko balls (step D03).
), sets the payout continuation flag F4 and stores the start of payout (step D04).

【0052】払出しが開始されて払出し継続フラグF4
がセットされる結果、次周期以降のSUB(D)のルー
チンではステップD01の判別結果が常に真となり、C
PU27はステップD01およびステップD05の判別
処理を所定周期毎に繰り返し実行することとなる。
Payout has started and the payout continuation flag F4
As a result of being set, in the SUB(D) routine from the next cycle onward, the determination result in step D01 is always true, and C
The PU 27 repeatedly executes the determination processing of step D01 and step D05 at predetermined intervals.

【0053】この間、CPU27は、払出しカウンタ3
0の立上がり信号によって賞球払出し装置13から打球
装置11の貯溜部に送出されるパチンコ球が検出される
毎に(ステップD05)、賞球払出し数記憶レジスタC
4の値を逐次ディクリメントし、かつ、遊技工程の区分
に関わりなくパチンコ球の払出し総数を積算的に記憶す
る総払出し数記憶レジスタC5の値をインクリメントし
、賞球払出し装置13から送出されたパチンコ球の総数
を更新記憶する一方(ステップD06)、パチンコ球の
送出が検出される毎に賞球払出し数記憶レジスタC4の
値を検出してこの値が0となっているか否かを判別し(
ステップD07)、レジスタC4の値が0となるまで、
これらの処理を繰り返し実行する。なお、賞球払出し装
置13の作動中に新たな入賞や貸し球の購入が実行され
た場合には、SUB(A)およびSUB(C)の処理に
よって払出し球の増分が賞球払出し数記憶レジスタC4
に新たに加算されることとなる。
During this time, the CPU 27 controls the payout counter 3.
Every time a pachinko ball sent out from the prize ball payout device 13 to the storage section of the ball hitting device 11 is detected by a rising signal of 0 (step D05), the prize ball payout number storage register C
The value of 4 is sequentially decremented, and the value of the total payout number storage register C5, which cumulatively stores the total number of pachinko balls paid out regardless of the classification of the game process, is incremented, and the value of the total payout number storage register C5 is incremented. While updating and storing the total number of pachinko balls (step D06), every time the delivery of a pachinko ball is detected, the value of the prize ball payout number storage register C4 is detected and it is determined whether this value is 0 or not. (
Step D07), until the value of register C4 becomes 0.
Execute these processes repeatedly. In addition, if a new prize is won or a rental ball is purchased while the prize ball payout device 13 is in operation, the increment of the number of paid balls is stored in the prize ball payout number storage register by the processing of SUB(A) and SUB(C). C4
will be newly added to.

【0054】そして、賞球または貸し球として払出すべ
きパチンコ球が全て払出され、賞球払出し数記憶レジス
タC4の値が0になったことがステップD07の判別処
理で検出されると、CPU27は払出しモータM2の駆
動を停止して賞球払出し装置13の作動を停止し(ステ
ップD08)、払出し継続フラグF4をリセットして、
賞球払出し数記憶レジスタC4の値が更新されるまで、
パチンコ球の払出しを停止する(ステップD09)。
[0054] Then, when it is detected in the determination process of step D07 that all the pachinko balls to be paid out as prize balls or rental balls have been paid out and the value of the prize ball payout number storage register C4 has become 0, the CPU 27 The drive of the payout motor M2 is stopped to stop the operation of the prize ball payout device 13 (step D08), the payout continuation flag F4 is reset,
Until the value of the prize ball payout number storage register C4 is updated,
The payout of pachinko balls is stopped (step D09).

【0055】図13はステップS03におけるSUB(
E)のルーチンを示すもので、筐体1の操作卓4に配設
されたデジタル表示器7によってメッセージを表示する
ためのものである。
FIG. 13 shows SUB(
This shows the routine E), which is for displaying a message on the digital display 7 provided on the console 4 of the housing 1.

【0056】このルーチンはステップE01の判別処理
に対応して、プリペイドカード5の完全挿入状態を記憶
するカード挿入フラグF3が未設定の状態においてのみ
実施され、予めメモリ26のROMに格納されたプログ
ラムに従ってパチンコ機の操作方法等のメッセージを表
示するものであり(ステップE02)、既に述べたよう
に、プリペイドカード5を挿入して遊技を実施している
状態では、このデジタル表示器7にプリペイドカード5
の残高や賞球獲得数等が表示される。
This routine is executed only when the card insertion flag F3, which stores the fully inserted state of the prepaid card 5, is not set, in response to the determination process in step E01, and is performed using the program stored in advance in the ROM of the memory 26. Messages such as how to operate the pachinko machine are displayed (step E02), and as already mentioned, when the prepaid card 5 is inserted and a game is being played, the digital display 7 displays messages such as how to operate the pachinko machine. 5
The balance, number of prize balls, etc. are displayed.

【0057】図14はステップS03におけるSUB(
F)のルーチンを示すもので、遊技盤2の固有機能に対
応してパネル制御基板45に入力された遊技データやパ
ネル制御基板45のCPUによって生成された遊技デー
タ、例えば、第1種始動口37,大入賞口39,チュー
リップ式入賞装置40,普通入賞口41等への穴別入賞
数(パネル制御基板45に入力された遊技データ)や図
柄表示装置38の図柄一致による大当たりの発生等(パ
ネル制御基板45のCPUによって生成された遊技デー
タ)をパネル対応筐体コネクタ18およびパネルコネク
タ46を介してパネル制御基板45から筐体制御基板1
5に読込み、メモリ26におけるRAMの指定アドレス
に格納するものである(ステップF01)。遊技盤2の
構成如何によっては、入賞装置の配設個数が異なったり
、中当たり,小当たり等の遊技データが生成されたり、
遊技盤2側に配設された多数のセンサから遊技データが
入力されたりする場合もあるので、メモリ26のRAM
には予めアドレス指定された多数のレコード領域を設定
しておくと良い。
FIG. 14 shows SUB(
This routine shows the routine of F), and includes game data input to the panel control board 45 corresponding to the unique functions of the game board 2 and game data generated by the CPU of the panel control board 45, such as the first type starting port. 37. Occurrence of jackpots due to the number of winnings by hole (gaming data inputted to the panel control board 45) and pattern matching of the pattern display device 38 to the big winning hole 39, tulip type winning device 40, normal winning hole 41, etc. ( Game data (generated by the CPU of the panel control board 45) is transferred from the panel control board 45 to the chassis control board 1 via the panel compatible chassis connector 18 and the panel connector 46.
5 and stores it at a designated address in the RAM in the memory 26 (step F01). Depending on the configuration of the game board 2, the number of prize winning devices installed may differ, game data such as medium winning, small winning, etc. may be generated.
Since game data may be input from a large number of sensors arranged on the game board 2 side, the RAM of the memory 26
It is a good idea to set a large number of record areas with addresses specified in advance.

【0058】また、図15はステップS03におけるS
UB(G)のルーチンを示すもので、パネル制御基板4
5から筐体制御基板15に蓄積された遊技盤2に固有の
遊技データやパネル制御基板45のCPUで生成された
遊技データ、および、筐体制御基板15側の処理によっ
て蓄積された筐体1の遊技データ、例えば、アウト球数
記憶レジスタC1やセーフ球数記憶レジスタC2および
発射球数記憶レジスタC3の値を始め、賞球払出し装置
13の作動状態を示す総払出し数記憶レジスタC5の値
や不正行為の発生の有無を記憶する不正検出フラグF1
の状態、その他、これら各データを元にしてCPU27
の演算処理で算出された各種の遊技データ等をデータ伝
送コネクタ16a,16bおよび中継ユニット47のデ
ータ伝送基板48を介して集中管理コンピュータ36に
伝送するための処理である。
FIG. 15 also shows S in step S03.
This shows the routine of UB (G), and the panel control board 4
Game data unique to the game board 2 accumulated from 5 to the case control board 15, game data generated by the CPU of the panel control board 45, and the case 1 accumulated by processing on the case control board 15 side. Game data, for example, the values of the out ball number storage register C1, the safe ball number storage register C2, and the fired ball number storage register C3, the value of the total number of paid out number storage register C5 indicating the operating state of the prize ball payout device 13, and Fraud detection flag F1 that stores whether or not fraud has occurred
CPU 27 based on the status of and other data.
This is a process for transmitting various game data etc. calculated by the calculation process to the central management computer 36 via the data transmission connectors 16a, 16b and the data transmission board 48 of the relay unit 47.

【0059】通常、各筐体制御基板15から集中管理コ
ンピュータ36へのデータ伝送は、中継ユニット47お
よびデータ伝送コネクタ16a,16bを介して集中管
理コンピュータ36からコードを指定されてデータ伝送
要求を受けた筐体1のCPU27が、このデータ伝送要
求に対応してメモリ26のRAMから各種の遊技データ
を出力することにより行われるが(ステップG01,ス
テップG02)、データの伝送方式等は特に限定されな
い。中継ユニット47もしくは図6および図7に示され
るようなデータ伝送部53と集中管理コンピュータ36
との間のデータ伝送は、有線通信の他、無線通信,光通
信,LAN等各種の公知手段を用いることができる。
Normally, data transmission from each case control board 15 to the central management computer 36 is performed by receiving a data transmission request from the central management computer 36 by specifying a code via the relay unit 47 and the data transmission connectors 16a, 16b. The CPU 27 of the housing 1 outputs various game data from the RAM of the memory 26 in response to this data transmission request (step G01, step G02), but the data transmission method etc. are not particularly limited. . Relay unit 47 or data transmission unit 53 as shown in FIGS. 6 and 7 and central management computer 36
In addition to wired communication, various known means such as wireless communication, optical communication, and LAN can be used for data transmission between the two.

【0060】また、メモリ26のRAMから各種の遊技
データを集中管理コンピュータ36に出力したのち、集
中管理コンピュータ36側の処理によって、集中管理コ
ンピュータ36側の対応メモリのデータベースにメモリ
26からの伝送データを加算して集中管理コンピュータ
36側のデータベースに各筐体1からの遊技データを個
別的に積算記憶し、メモリ26側からのデータ伝送完了
後にCPU27の処理でメモリ26の遊技データを初期
化する場合と、メモリ26の遊技データを初期化せず、
メモリ26の各レコードをデータベースと使用し、パネ
ル制御基板45からの遊技データや筐体1に配備された
各種装置からの検出情報をメモリ26に積算記憶して、
データ伝送の周期毎にメモリ26における各レコードの
現在値を集中管理コンピュータ36に転送して、この現
在値を集中管理コンピュータ36側の対応メモリに個別
的に記憶させる場合とがある。
Further, after outputting various gaming data from the RAM of the memory 26 to the central management computer 36, the transmitted data from the memory 26 is stored in the database of the corresponding memory on the central management computer 36 side by processing on the central management computer 36 side. The game data from each case 1 is individually accumulated and stored in the database on the central management computer 36 side, and after the data transmission from the memory 26 side is completed, the game data in the memory 26 is initialized by the processing of the CPU 27. If the game data in the memory 26 is not initialized,
Using each record in the memory 26 as a database, game data from the panel control board 45 and detection information from various devices installed in the housing 1 are accumulated and stored in the memory 26.
In some cases, the current value of each record in the memory 26 is transferred to the central management computer 36 every data transmission cycle, and the current value is individually stored in a corresponding memory on the central management computer 36 side.

【0061】更に、データ伝送要求等の制御データの他
、データ伝送コネクタ16a,16bを介し、各種のデ
ータを集中管理コンピュータ36からパネル制御基板4
5に入力することも可能である。例えば、集中管理コン
ピュータ36の側に積算的に記憶された総払出し数の値
に基いて集中管理コンピュータ36が打止めの発生を検
出し、該当する筐体1のパネル制御基板45に打止め指
令を出力し、メモリ26に予め記憶された制御ブログラ
ムに従ってCPU27の処理で打球モータM1の駆動を
強制的に停止させ、デジタル表示器7に打止めの発生を
表示したりすることもできる。
Furthermore, in addition to control data such as data transmission requests, various data are transmitted from the central management computer 36 to the panel control board 4 via the data transmission connectors 16a and 16b.
It is also possible to input 5. For example, the central management computer 36 detects the occurrence of a withdrawal based on the value of the total number of payouts cumulatively stored on the central management computer 36 side, and issues a withdrawal instruction to the panel control board 45 of the corresponding housing 1. It is also possible to forcibly stop the drive of the ball hitting motor M1 by the processing of the CPU 27 according to a control program stored in advance in the memory 26, and to display on the digital display 7 the occurrence of a hit stop.

【0062】以上、本発明のゲーム装置をパチンコ機に
適用した実施例について説明したが、本発明で開示され
たゲーム装置は、ゲーム装置の共通機能を実現するため
の装置とその駆動制御手段となる筐体制御基板を筐体と
一体に配設する一方、遊技盤の固有機能を実現するため
の装置とその駆動制御手段となるパネル制御基板を遊技
盤に配設し、かつ、筐体と遊技盤とを着脱自在に構成し
て筐体制御基板とパネル制御基板とを接離可能な相互連
結手段で連絡した構成により、球体を利用したアレンジ
ボール機を始め、更には、スロットマシン等であっても
、ゲーム装置間の遊技盤の基本機能が著しく相違しない
限り、各種のゲーム装置に対して適用することが可能で
ある。
The embodiments in which the game device of the present invention is applied to a pachinko machine have been described above, but the game device disclosed in the present invention includes a device for realizing common functions of the game device, a drive control means thereof, and A control board for the case is installed integrally with the case, while a panel control board for realizing the unique functions of the game board and a drive control means for the device is placed on the game board. With a configuration in which the game board is removably connected and the housing control board and panel control board are connected by a removable interconnection means, it can be used in arrangement ball machines using spheres, as well as slot machines, etc. Even if there is, it can be applied to various game devices as long as the basic functions of the game boards between the game devices are not significantly different.

【0063】また、パチンコ機とスロットマシンのよう
にゲーム装置間における遊技盤の基本機能が著しく相違
する場合であっても、賞球獲得数やメダル獲得数をペリ
ペイドカード等に書込むような構成を用いることにより
、最終的な払出し手段をカードリード&ライタ等に集約
することができるので、パチンコ機の遊技盤内部でパチ
ンコ球を閉鎖的に循環させる構成とすると共に、打球装
置を始め、パチンコ機に固有の機能を実現するための装
置を全て遊技盤側に配設することにより、単一筐体との
互換性を保証することが可能となる。
[0063] Even in cases where the basic functions of game boards between game machines are significantly different, such as between pachinko machines and slot machines, it is possible to By using this configuration, the final payout means can be integrated into a card reader and writer, etc., so the pachinko ball can be circulated in a closed manner inside the game board of the pachinko machine, and the ball hitting device, etc. By arranging all the devices for realizing functions unique to a pachinko machine on the game board side, it is possible to ensure compatibility with a single chassis.

【0064】[0064]

【発明の効果】本発明のゲーム装置によれば、筐体と遊
技盤とが着脱自在に構成され、しかも、筐体制御基板と
パネル制御基板とが接離可能な相互連結手段を介して連
絡されるので、遊技盤の種別に関わりなく遊技盤と単一
筐体との互換性が確保される。従って、新規な遊技機能
を有するゲーム装置を導入する場合であっても、多数の
複雑な装置を配備した高価な筐体を取替える必要はなく
、遊技盤の交換のみで済み、新規なゲーム装置を導入す
る際のコストが大幅に軽減され、しかも、遊技盤の交換
に必要とされる配線作業も容易であって、配線ミスによ
る損傷を生じることがない。
[Effects of the Invention] According to the game device of the present invention, the casing and the game board are configured to be detachable, and the casing control board and the panel control board communicate with each other via the interconnecting means that can be connected and separated. Therefore, compatibility between the game board and the single housing is ensured regardless of the type of game board. Therefore, even when introducing a game device with new game functions, there is no need to replace an expensive case with a large number of complicated devices, and only the game board needs to be replaced. The cost of installation is greatly reduced, and the wiring work required to replace the game board is easy, and damage due to wiring errors does not occur.

【0065】更に、筐体両側の対応位置に一対のデータ
伝送コネクタと電力供給コネクタとを設けた構成によれ
ば、複数の筐体を並列配置することにより、筐体両側の
対応位置に配設された一対のデータ伝送コネクタと電力
供給コネクタが相互に接続されて、各筐体の筐体制御基
板が、データ伝送コネクタと電力供給コネクタとを介し
て集中管理コンピュータと電力供給源とに自動的に接続
されるので、筐体制御基板と集中管理コンピュータおよ
び電力供給源との間のデータ回線や電源の接続作業が容
易となり、ゲーム装置の配設状態の変更や増設作業も至
って容易に実施することができる。
Furthermore, according to the configuration in which a pair of data transmission connectors and a power supply connector are provided at corresponding positions on both sides of the housing, by arranging a plurality of housings in parallel, it is possible to arrange the data transmission connector and the power supply connector at corresponding positions on both sides of the housing. A pair of data transmission connectors and a power supply connector are connected to each other, and the chassis control board of each chassis is automatically connected to the central management computer and the power supply source through the data transmission connector and the power supply connector. This makes it easy to connect the data line and power supply between the chassis control board, the central management computer, and the power supply source, and it also makes it extremely easy to change the layout of the game device or add more. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】本発明のゲーム装置を適用した一実施例のパチ
ンコ機の筐体の外観を第三角法で示す図であって、図1
(a)は左側面図、図1(b)は正面図、図1(c)は
右側面図
FIG. 1 is a diagram showing the external appearance of a casing of a pachinko machine according to an embodiment to which a game device of the present invention is applied; FIG.
(a) is a left side view, Figure 1 (b) is a front view, and Figure 1 (c) is a right side view.

【図2】同実施例におけるパチンコ機の筐体に内嵌され
る遊技盤の外観を前後から示す図であって、図2(a)
は正面図、図2(b)は背面図
FIG. 2 is a diagram showing the external appearance of the game board fitted into the casing of the pachinko machine in the same embodiment from the front and back, and FIG. 2(a)
is a front view, and Figure 2(b) is a rear view.

【図3】同実施例におけるパチンコ機の筐体を複数個並
列配置した状態を示す正面図
[Fig. 3] A front view showing a state in which a plurality of pachinko machine casings in the same embodiment are arranged in parallel.

【図4】同実施例におけるパチンコ機の筐体と遊技盤を
示す機能ブロック図
[Fig. 4] Functional block diagram showing the casing and game board of the pachinko machine in the same embodiment.

【図5】同実施例におけるパチンコ機の筐体と遊技盤の
主要素を示す機能ブロック図
[Fig. 5] Functional block diagram showing the main elements of the pachinko machine casing and game board in the same embodiment.

【図6】本発明のゲーム装置を適用した他の実施例のパ
チンコ機の筐体と遊技盤を示す機能ブロック図
FIG. 6 is a functional block diagram showing the casing and game board of a pachinko machine according to another embodiment to which the game device of the present invention is applied.

【図7】
本発明のゲーム装置を適用した他の実施例のパチンコ機
の筐体と遊技盤の主要素を示す機能ブロック図
[Figure 7]
A functional block diagram showing the main elements of the casing and game board of a pachinko machine according to another embodiment to which the game device of the present invention is applied.

【図8】
各実施例の筐体制御基板による駆動制御処理の概略を示
すフローチャート
[Figure 8]
Flowchart showing an outline of drive control processing by the housing control board of each embodiment

【図9】各実施例の筐体制御基板による駆動制御処理の
一部を示すフローチャート
FIG. 9 is a flowchart showing part of the drive control processing by the housing control board of each embodiment.

【図10】各実施例の筐体制御基板による駆動制御処理
の一部を示すフローチャート
FIG. 10 is a flowchart showing part of the drive control processing by the housing control board of each embodiment.

【図11】各実施例の筐体制御基板による駆動制御処理
の一部を示すフローチャート
FIG. 11 is a flowchart showing part of the drive control processing by the housing control board of each embodiment.

【図12】各実施例の筐体制御基板による駆動制御処理
の一部を示すフローチャート
FIG. 12 is a flowchart showing part of the drive control processing by the housing control board of each embodiment.

【図13】各実施例の筐体制御基板による駆動制御処理
の一部を示すフローチャート
FIG. 13 is a flowchart showing part of the drive control processing by the housing control board of each embodiment.

【図14】各実施例の筐体制御基板による駆動制御処理
の要部の一部を示すフローチャート
FIG. 14 is a flowchart showing a part of the main part of drive control processing by the housing control board of each embodiment.

【図15】各実施例の筐体制御基板による駆動制御処理
の要部の一部を示すフローチャート
FIG. 15 is a flowchart showing a part of the main part of drive control processing by the housing control board of each embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1      ゲーム装置としてのパチンコ機の筐体2
      ゲーム装置としてのパチンコ機の遊技盤3
      遊技盤を内嵌して収容する凹状嵌合部15
    筐体制御基板 16a  データ伝送コネクタ 16b  データ伝送コネクタ 17a  電力供給コネクタ 17b  電力供給コネクタ 18    相互連結手段の一部を構成するパネル対応
筐体コネクタ 26    遊技データを蓄積する筐体制御基板のメモ
リ36    パチンコ機を管理する集中管理コンピュ
ータ45    パネル制御基板
1 Housing of a pachinko machine as a game device 2
Pachinko machine game board 3 as a game device
Concave fitting part 15 that fits and accommodates the game board
Chassis control board 16a Data transmission connector 16b Data transmission connector 17a Power supply connector 17b Power supply connector 18 Panel compatible housing connector 26 forming part of the interconnection means Memory 36 of the housing control board for storing game data Pachinko machine Centralized management computer 45 to manage panel control board

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  遊技盤上で遊技を行うゲーム装置にお
いて、筐体と該筐体内に収容される遊技盤とを着脱自在
に構成し、筐体制御基板を筐体と一体に配設する一方、
パネル制御基板を遊技盤に配設し、前記筐体制御基板と
パネル制御基板とを接離可能な相互連結手段を設けて連
絡したことを特徴とするゲーム装置。
Claim 1: A game device in which games are played on a game board, in which a housing and a game board housed in the housing are configured to be detachable, and a housing control board is disposed integrally with the housing. ,
A game device characterized in that a panel control board is disposed on a game board, and a mutual connection means that can connect and separate the housing control board and the panel control board is provided to communicate with each other.
【請求項2】  前記筐体制御基板が遊技データを蓄積
されるものであり、該筐体制御基板をゲーム装置を管理
する集中管理コンピュータに連絡してこの蓄積データを
転送すべくする一方、パネル制御基板に電力供給源を連
結して該電力供給源より供給する電力を前記相互連結手
段を介して筐体からパネル制御基板に入力するようにし
たことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
2. The case control board is configured to store game data, and the case control board is connected to a central management computer that manages the game device to transfer the stored data, while the panel 2. The game device according to claim 1, wherein a power supply source is connected to the control board, and the power supplied from the power supply source is input from the casing to the panel control board via the interconnection means. .
【請求項3】  筐体両側の対応位置に一対のデータ伝
送コネクタと電力供給コネクタとを設け、並列配置され
た複数の筐体の筐体制御基板を前記データ伝送コネクタ
および電力供給コネクタを介し、集中管理コンピュータ
および電力供給源に対して並列的に接続するようにした
ことを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。
3. A pair of data transmission connectors and a power supply connector are provided at corresponding positions on both sides of the housing, and the housing control boards of the plurality of housings arranged in parallel are connected through the data transmission connector and the power supply connector, 3. The game device according to claim 2, wherein the game device is connected in parallel to the central control computer and the power supply source.
JP3020271A 1991-01-22 1991-01-22 Pachinko machine Expired - Lifetime JP2532305B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3020271A JP2532305B2 (en) 1991-01-22 1991-01-22 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3020271A JP2532305B2 (en) 1991-01-22 1991-01-22 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH04329979A true JPH04329979A (en) 1992-11-18
JP2532305B2 JP2532305B2 (en) 1996-09-11

Family

ID=12022525

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP3020271A Expired - Lifetime JP2532305B2 (en) 1991-01-22 1991-01-22 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2532305B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07100244A (en) * 1993-09-30 1995-04-18 Fuji Shoji Kk Pachinko machine
JP2002085633A (en) * 2000-09-14 2002-03-26 Samii Kk Slot machine and communication system using it
JP2002102420A (en) * 2000-09-28 2002-04-09 Samii Kk Communication system of slot machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH03178679A (en) * 1989-12-07 1991-08-02 Sophia Co Ltd Pinball machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH03178679A (en) * 1989-12-07 1991-08-02 Sophia Co Ltd Pinball machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07100244A (en) * 1993-09-30 1995-04-18 Fuji Shoji Kk Pachinko machine
JP2002085633A (en) * 2000-09-14 2002-03-26 Samii Kk Slot machine and communication system using it
JP2002102420A (en) * 2000-09-28 2002-04-09 Samii Kk Communication system of slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2532305B2 (en) 1996-09-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU783074C (en) Video gaming apparatus for wagering with universal computerized controller and I/O interface for unique architecture
US4880237A (en) Tokenless slot machine system
US20040229693A1 (en) Multiple video display gaming machine and gaming system
JP5568715B2 (en) Bullet ball machine
JP2003126497A (en) Method of setting identification data, and system for controlling game information
JP2002360913A (en) Game machine and electronic medal lenting machine
JPH04329979A (en) Game machine
JP4115653B2 (en) Gaming machine lending machine
JP3778454B2 (en) Game cards
JPH06254237A (en) Apparatus for game using ic card
JP2000325643A (en) Inter-stand machine and game medium offering unit
JP5887582B2 (en) Bullet ball machine
JP5799277B2 (en) Bullet ball machine
JP2000342758A (en) Game machine
JPH07116330A (en) Card processor for game machine
JP4450341B2 (en) Game equipment
JP4594634B2 (en) Game media rental system
JP2005013325A (en) Game system and apparatus for game
JP4397141B2 (en) Game table management unit and game information management system
JP2015217086A (en) System for game parlor
JPH1085423A (en) Card processor for game medium supplying system
JPH07275488A (en) Playing machine
JPH10257A (en) Game machine
JPH06254238A (en) Integral game machine using ic card
JP2005021218A (en) Game facility

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080627

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090627

Year of fee payment: 13

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100627

Year of fee payment: 14