JPH04317680A - Hit-stop managing device of pinball game machine - Google Patents

Hit-stop managing device of pinball game machine

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JPH04317680A
JPH04317680A JP11089891A JP11089891A JPH04317680A JP H04317680 A JPH04317680 A JP H04317680A JP 11089891 A JP11089891 A JP 11089891A JP 11089891 A JP11089891 A JP 11089891A JP H04317680 A JPH04317680 A JP H04317680A
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JP
Japan
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game machine
pachinko game
special prize
state
signal
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Makoto Okazaki
誠 岡崎
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To remarkably enhance the interest to a game by allowing the continuation of the game only for a prescribed period determined by lottery, before switching the game machine concerned to a hit-stop state in connection with the game by a pinball game machine. CONSTITUTION:A call lamp unit 15 is constituted so that a power source of a ball discharge mechanism 3 can be controlled, and when a special prize state by a pinball game machine 1 is finished, lottery which is won by probability of 50% is executed. In the case a winning number is drawn in the lottery, the game by the pinball game machine is allowed without cutting off the power source of the ball discharge mechanism 3, in a period until the number of times of an operation of a roulette 5 reaches a prescribed allowable number of times (for instances 20 times) after the special prize state is finished, but when the above period elapses, the power source of the ball discharge mechanism 3 is cut off and the game machine 1 is switched to a hit-stop state that the game is impossible. When the special prize state is regenerated in the game allowable periods, the lottery is executed again after its special prize is finished.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、遊技に応じて所定の特
賞開始条件が成立したときに入賞率を極端に高めた特賞
状態を設定期間だけ継続する構成のパチンコゲーム機を
管理対象としたパチンコゲーム機の打止管理装置に関す
る。
[Industrial Application Field] The present invention targets pachinko game machines that are configured to continue a special prize state for a set period of time with an extremely high winning rate when predetermined special prize starting conditions are met according to the game. The present invention relates to a stop management device for a pachinko game machine.

【0002】0002

【従来の技術】遊技中に入賞率を極端に高めた特賞状態
を呈するパチンコゲーム機の一例として、所謂デジタル
機と呼ばれるパチンコゲーム機が広く普及している。即
ち、このものは、盤面に設けられた特定入賞孔にパチン
コ玉が入賞したときに動作開始される複数桁のルーレッ
トを備え、このルーレットが動作停止したときの各桁の
組合わせが特定の状態であった場合に特賞状態を呈する
ようになっており、このような特賞状態では電気役物を
設定期間だけ動作させて入賞率を極端に高める構成とな
っている。
2. Description of the Related Art Pachinko game machines, so-called digital machines, are widely used as an example of a pachinko game machine that exhibits a special prize state with an extremely high winning rate during a game. That is, this machine is equipped with a multi-digit roulette that starts operating when a pachinko ball lands in a specific winning hole provided on the board, and when the roulette stops operating, the combination of each digit is in a specific state. When this occurs, a special prize state is presented, and in such a special prize state, the electric accessories are operated for a set period of time to extremely increase the winning rate.

【0003】尚、このような構成のパチンコゲーム機で
は、ルーレットが動作停止するまでに比較的長い時間を
要するという事情があるため、特定入賞孔にパチンコ玉
が連続的に入賞した場合には、その入賞に伴うルーレッ
トの動作開始が遅れることになるが、斯様なルーレット
の遅れ動作は、所定回数(通常4回程度)以下に制限さ
れるようになっている。
[0003]In addition, in a pachinko game machine with such a configuration, it takes a relatively long time for the roulette to stop operating, so if pachinko balls successively hit a specific winning hole, The start of the roulette operation will be delayed due to the winning, but such delayed roulette operation is limited to a predetermined number of times (usually about 4 times) or less.

【0004】上記のように構成されたパチンコゲーム機
の打止管理を行う場合、従来では、特賞状態の終了と同
時に、パチンコ玉発射機構の電源を遮断するなどして当
該パチンコゲーム機での遊技を禁止した打止状態に切換
えることが行われている。
[0004] When managing the termination of a pachinko game machine configured as described above, conventionally, at the same time as the special prize state ends, the power to the pachinko ball firing mechanism is cut off, etc. Switching to a discontinued state that prohibits is performed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】一般的にパチンコホー
ルでは、遊技者がパチンコゲーム機を打止にしたときに
は、そのときの獲得パチンコ玉を景品と交換するように
義務付けることが行われているが、これでは他のパチン
コゲーム機で引き続いて遊技を行う場合に、その都度新
たなパチンコ玉の貸出を受けねばならないため、パチン
コホール内での遊技継続を願う遊技者にとっては不利と
なり、これが遊技者側の遊技に対する興趣の低下ひいて
はパチンコホール入場者の減少の原因となる虞があった
[Problem to be Solved by the Invention] Generally, in pachinko halls, when a player cancels a pachinko game machine, they are required to exchange the pachinko balls they have acquired at that time for a prize. In this case, when continuing to play at another pachinko game machine, a new pachinko ball must be lent each time, which is disadvantageous for players who wish to continue playing within the pachinko hall. There was a risk that this would cause a decline in the interest of players in playing the game and, in turn, a decrease in the number of pachinko hall visitors.

【0006】このため、従来では、パチンコゲーム機で
の打止発生後において、ルーレットの遅れ動作に応じて
当該ルーレットが特賞状態に対応した特定の状態で停止
した場合に、打止状態を解除して遊技の再開を許容する
ことも行われているが、これでも特賞状態の終了後には
遊技が禁止されていることに変わりがなく、遊技者側の
興趣を十分に高めことができないものであった。また、
この場合には、一旦打止状態となったパチンコゲーム機
を、パチンコホール側において開放する操作が必要とな
るため、その打止管理が煩わしくなるという問題点も生
じてくる。
[0006]For this reason, conventionally, after a stop occurs in a pachinko game machine, if the roulette stops in a specific state corresponding to the special prize state due to the delayed operation of the roulette, the stop state is canceled. However, even with this, playing is still prohibited after the special prize state ends, and it is not possible to sufficiently increase the player's interest. Ta. Also,
In this case, since it is necessary to open the pachinko game machine at the pachinko hall side once it is in a stopped state, the problem arises that the management of the stopped play becomes troublesome.

【0007】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、パチンコゲーム機において入賞率を
高めた特賞状態が終了した場合、或いはパチンコゲーム
機での差玉数が打止設定値以上となった場合に、当該パ
チンコゲーム機を打止状態に切換える構成のものであり
ながら、パチンコゲーム機での遊技に対する興趣を大幅
に高め得ると共に、パチンコゲーム機の打止管理が面倒
になる虞がなくなるなどの効果を奏するパチンコゲーム
機の打止管理装置を提供するにある。
[0007] The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to fix the problem when the special prize state that increases the winning rate ends in a pachinko game machine, or when the number of differential balls in the pachinko game machine is set to stop. Although it is configured to switch the pachinko game machine to a discontinued state when the value exceeds the value, it can significantly increase the interest in playing the pachinko game machine, and it also makes it troublesome to manage the discontinuation of the pachinko game machine. To provide a stoppage management device for a pachinko game machine which has the effect of eliminating the possibility of such occurrence.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、盤面へのパチンコ玉の発射に応じて所定の
特賞開始条件が成立したときに入賞率が大なる電気役物
を動作させた特賞状態を設定期間だけ継続するパチンコ
ゲーム機の打止管理装置において、前記特賞状態の終了
毎または前記パチンコゲーム機での差玉数が打止設定値
に達する毎に所定の待機時間だけパチンコゲーム機での
遊技を許容する状態を所定の確率で出現させると共にそ
の待機時間中に前記特賞開始条件が成立しなかったとき
に当該パチンコゲーム機を打止にする制御手段を設ける
構成としたものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the present invention operates an electric accessory that increases the winning rate when a predetermined special prize starting condition is satisfied in response to the firing of pachinko balls onto the board. In a stop management device for a pachinko game machine that continues a special prize state for a set period of time, a predetermined waiting time is set each time the special prize state ends or each time the number of differential balls in the pachinko game machine reaches a set stop value. The configuration is such that a state in which play is permitted on the pachinko game machine appears with a predetermined probability, and a control means is provided to discontinue the pachinko game machine when the special prize start condition is not satisfied during the waiting time. It is something.

【0009】この場合、前記制御手段は、前記待機時間
を一定範囲において所定の確率で変化させる構成とする
こともできる。
In this case, the control means may be configured to vary the waiting time within a certain range with a predetermined probability.

【0010】また、管理対象として、盤面へ発射された
パチンコ玉が特定入賞孔に入賞したときに動作開始され
る補助装置及びこの補助装置において所定の特賞開始条
件が成立したときに入賞率が大なる電気役物を動作させ
た特賞状態を設定期間だけ継続するパチンコゲーム機を
設けた上で、前記特賞状態の終了毎または前記パチンコ
ゲーム機での差玉数が打止設定値に達する毎に前記補助
装置の動作回数が所定の許容回数に達するまでの許容期
間だけパチンコゲーム機での遊技を許容する状態を所定
の確率で出現させると共にその許容期間中に前記特賞開
始条件が成立しなかったときに当該パチンコゲーム機を
打止にする制御手段を設ける構成としても良い。
[0010] Also, as a management object, there is an auxiliary device that starts operating when a pachinko ball fired onto the board enters a specific winning hole, and a system that increases the winning rate when a predetermined special prize starting condition is met in this auxiliary device. A pachinko game machine is provided that continues a special prize state in which an electric accessory is operated for a set period of time, and each time the special prize state ends or the number of differential balls in the pachinko game machine reaches a set stop value. A state in which playing on the pachinko game machine is permitted only for a permissible period until the number of operations of the auxiliary device reaches a predetermined permissible number of times occurs with a predetermined probability, and the special prize start condition is not satisfied during the permissible period. In some cases, a configuration may be provided in which a control means for stopping the pachinko game machine is provided.

【0011】この場合、前記制御手段は、前記許容回数
を一定範囲において所定の確率で変化させる構成とする
こともできる。
In this case, the control means may be configured to change the allowable number of times within a certain range with a predetermined probability.

【0012】0012

【作用】請求項1の発明において、パチンコゲーム機が
所定の特賞開始条件の成立により特賞状態となった場合
には、電気役物が動作されてパチンコゲーム機での入賞
率が高められる。制御手段にあっては、上記のような特
賞状態が終了したとき、或いはパチンコゲーム機での差
玉数が打止設定値に達したときに、所定の待機時間だけ
パチンコゲーム機での遊技を許容する状態を所定の確率
で出現させる。そして、このような遊技許容状態におい
てパチンコゲーム機で再び特賞開始条件が成立した場合
には、制御手段は、パチンコゲーム機を打止にすること
なく特賞状態での遊技の継続を許容するが、待機時間中
に特賞開始条件が成立しなかったときには当該パチンコ
ゲーム機を打止にして遊技の継続を禁止する。
[Function] In the invention of claim 1, when the pachinko game machine enters the special prize state due to the establishment of a predetermined special prize starting condition, the electric accessory is operated to increase the winning rate of the pachinko game machine. The control means stops playing the pachinko game machine for a predetermined waiting time when the special prize state as described above ends or when the difference in the number of balls on the pachinko game machine reaches a stop setting value. A permissible state is made to appear with a predetermined probability. If the special prize start condition is satisfied again in the pachinko game machine in such a game-permitting state, the control means allows the continuation of the game in the special prize state without stopping the pachinko game machine. When the special prize start condition is not satisfied during the standby time, the pachinko game machine is stopped and the continuation of the game is prohibited.

【0013】この結果、パチンコゲーム機での特賞状態
が終了した後、或いはパチンコゲーム機での差玉数が打
止設定値に達した後においても、当該パチンコゲーム機
で所定の待機時間だけ遊技が許容された状態が所定の確
率で現れるから、このような遊技許容状態となったとき
には、その間の遊技により再度特賞状態を呈する可能性
が高くなるものであり、以て遊技者側の興趣を高めるこ
とができる。また、この場合には、パチンコゲーム機を
開放する手間が省けると共に、特賞状態を呈することな
く前記待機時間が経過したときはパチンコゲーム機がそ
のまま打止にされるから、パチンコゲーム機の打止管理
が煩わしくなる虞がないものである。
As a result, even after the special prize state in the pachinko game machine ends or after the difference in the number of balls in the pachinko game machine reaches the stop setting value, the pachinko game machine will continue to play for a predetermined waiting time. Since a state in which is allowed appears with a predetermined probability, when such a game is allowed to occur, there is a high possibility that the special prize state will be presented again by playing during that time, thereby increasing the player's interest. can be increased. In addition, in this case, the trouble of opening the pachinko game machine can be saved, and the pachinko game machine can be stopped as it is when the standby time has elapsed without a special prize state. There is no risk that management will become troublesome.

【0014】また、制御手段が、前記待機時間を一定範
囲において所定の確率で変化させるように構成されてい
た場合には、パチンコゲーム機での特賞状態が終了した
後、或いはパチンコゲーム機での差玉数が打止設定値に
達した後における遊技許容期間の長短に不確定要素が含
まれるようになって、遊技者側の興趣をさらに高めるこ
とができる。
[0014] Furthermore, if the control means is configured to vary the waiting time within a certain range with a predetermined probability, after the special prize state in the pachinko game machine ends, or after the special prize state in the pachinko game machine Since an uncertain element is included in the length of the allowed game period after the difference in the number of balls reaches the stop setting value, the player's interest can be further increased.

【0015】請求項3の発明において、盤面へ発射され
たパチンコ玉が特定入賞孔へ入賞したときには補助装置
が動作開始されるようになり、この補助装置において所
定の特賞開始条件が成立して特賞状態となった場合には
、電気役物の動作に応じてパチンコゲーム機での入賞率
が高められる。制御手段にあっては、上記のような特賞
状態が終了したとき、或いはパチンコゲーム機での差玉
数が打止設定値に達したときに、前記補助装置の動作回
数が所定の許容回数に達するまでの許容期間だけパチン
コゲーム機での遊技を許容する状態を所定の確率で出現
させる。そして、このような遊技許容状態において補助
装置で再び特賞開始条件が成立した場合には、制御手段
は、パチンコゲーム機を打止にすることなく特賞状態で
の遊技の継続を許容するが、許容期間中つまり補助装置
の動作回数が所定の許容回数に達するまでの間に、その
補助装置で特賞開始条件が成立しなかったときには、当
該パチンコゲーム機を打止にして遊技の継続を禁止する
[0015] In the invention of claim 3, when a pachinko ball fired onto the board enters a specific winning hole, the auxiliary device is started to operate, and in this auxiliary device, a predetermined special prize starting condition is satisfied and a special prize is awarded. In this case, the winning rate of the pachinko game machine is increased according to the operation of the electric accessory. The control means is configured to cause the number of operations of the auxiliary device to reach a predetermined allowable number of times when the above-mentioned special prize state ends or when the difference in the number of balls in the pachinko game machine reaches a stop setting value. A state in which playing on a pachinko game machine is permitted only for a permissible period until reaching the specified probability appears with a predetermined probability. If the special prize start condition is satisfied again in the auxiliary device in such a game-permitting state, the control means allows the continuation of the game in the special-prize state without stopping the pachinko game machine; If the special prize start condition is not satisfied with the auxiliary device during the period, that is, until the number of operations of the auxiliary device reaches a predetermined permissible number of times, the pachinko game machine is stopped and the continuation of the game is prohibited.

【0016】この結果、パチンコゲーム機での特賞状態
が終了した後、或いはパチンコゲーム機での差玉数が打
止設定値に達した後においても、当該パチンコゲーム機
で補助装置の動作回数が一定の許容回数に達するまでの
許容期間だけ遊技が許容された状態が所定の確率で現れ
るから、このような遊技許容状態となったときには、そ
の間の遊技により再度特賞状態を呈する可能性が高くな
るものであり、以て遊技者側の興趣を高めることができ
る。また、この場合には、パチンコゲーム機を開放する
手間が省けると共に、特賞状態を呈することなく前記許
容期間が経過したときはパチンコゲーム機がそのまま打
止にされるから、パチンコゲーム機の打止管理が煩わし
くなる虞がないものである。
As a result, even after the special prize state in the pachinko game machine ends or after the difference in the number of balls in the pachinko game machine reaches the stop setting value, the number of operations of the auxiliary device in the pachinko game machine does not change. Since a state in which gaming is allowed for a period of time until a certain allowed number of times is reached occurs with a predetermined probability, when such a gaming allowed state occurs, there is a high possibility that a special prize state will be achieved again by playing during that time. Therefore, it is possible to increase the interest of the players. In addition, in this case, the trouble of opening the pachinko game machine can be saved, and the pachinko game machine will be canceled if the above-mentioned permissible period has elapsed without any special prize status. There is no risk that management will become troublesome.

【0017】また、制御手段が、前記許容回数を一定範
囲において所定の確率で変化させるように構成されてい
た場合には、パチンコゲーム機での特賞状態が終了した
後、或いはパチンコゲーム機での差玉数が打止設定値に
達した後における補助装置の動作許容回数の大小に不確
定要素が含まれるようになって、遊技者側の興趣をさら
に高めることができる。
[0017] Furthermore, if the control means is configured to change the allowable number of times within a certain range with a predetermined probability, after the special prize state in the pachinko game machine ends, or after the special prize state in the pachinko game machine Since an uncertain element is included in the number of permissible operations of the auxiliary device after the difference in the number of balls reaches the stop setting value, the player's interest can be further increased.

【0018】[0018]

【実施例】図1乃至図5には本発明の第1実施例が示さ
れており、以下これについて説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first embodiment of the present invention is shown in FIGS. 1 to 5, and will be described below.

【0019】図1において、パチンコゲーム機1は、そ
の上皿2内のパチンコ玉を電動式の玉発射機構3を通じ
て盤面4へ発射することにより遊技を行う構成となって
いる。この場合、玉発射機構3は、後述する打止信号S
zが与えられたときに、その電源を遮断してパチンコゲ
ーム機1での遊技を禁止する構成となっている。
In FIG. 1, a pachinko game machine 1 is configured to play a game by firing pachinko balls in an upper tray 2 onto a board 4 through an electric ball firing mechanism 3. In this case, the ball firing mechanism 3 receives a stop signal S, which will be described later.
The configuration is such that when z is given, the power is cut off and playing on the pachinko game machine 1 is prohibited.

【0020】上記盤面4には、アウト口4aの他に3桁
の数字列を備えた補助装置としてのルーレット5、通常
の入賞孔6、電気役物7aを備えた特賞用入賞孔7、特
定入賞孔たるスタート用入賞孔8が設けられている。
In addition to the out port 4a, the board 4 includes a roulette 5 as an auxiliary device equipped with a 3-digit number string, a regular winning hole 6, a special prize winning hole 7 equipped with an electric accessory 7a, and a special prize winning hole 7 equipped with an electric accessory 7a. A starting winning hole 8, which is a winning hole, is provided.

【0021】この場合、ルーレット5は、スタート用入
賞孔8にパチンコ玉が入賞するのに応じて動作開始され
ると共に、この後に所定時間が経過したときに動作停止
されるものであり、停止時における各桁の数字の組合わ
せが所定の特賞開始条件となったとき(例えば、各桁の
数字が揃ったとき)に特賞状態を呈する構成となってお
り、斯かる特賞状態では電気役物7aが動作されて特賞
用入賞孔7に対する入賞率が極端に高くなる。
[0021] In this case, the roulette 5 starts operating when a pachinko ball enters the start winning hole 8, and then stops operating when a predetermined time has elapsed. When the combination of the numbers in each digit meets a predetermined special prize start condition (for example, when the numbers in each digit are aligned), a special prize state is presented, and in such a special prize state, the electric accessory 7a is operated, and the winning rate for the special prize winning hole 7 becomes extremely high.

【0022】尚、ルーレット5は、動作開始されてから
停止するまでに比較的長い時間を要するため、スタート
用入賞孔8にパチンコ玉が連続的に入賞した場合には、
その入賞に伴うルーレット5の動作開始が遅れるもので
あるが、斯様なルーレット5の遅れ動作は、例えば4回
以下に制限されている。つまり、ルーレット5の動作状
態でスタート用入賞孔8に5個以上のパチンコ玉が入賞
した場合には、5個目以降のパチンコ玉の入賞に応じた
ルーレット5の動作開始がキャンセルされるものである
[0022] Furthermore, since the roulette 5 requires a relatively long time from the start of operation until it stops, if pachinko balls successively win in the starting winning hole 8,
The start of the operation of the roulette 5 is delayed due to the winning, but such delayed operation of the roulette 5 is limited to, for example, four times or less. In other words, if 5 or more pachinko balls win in the starting winning hole 8 while the roulette 5 is in operation, the start of the roulette 5 operation corresponding to the winning of the 5th and subsequent pachinko balls is canceled. be.

【0023】パチンコゲーム機1の背面側上部に設けら
れた貯留タンク9は、図示しない玉補給路から補給玉計
数器10を通じて供給されるパチンコ玉を一時的に貯留
すると共に、その貯留パチンコ玉を同じくパチンコゲー
ム機1の背面側に設けられた賞球放出機構11に与える
ようになっている。賞球放出機構11は、貯留タンク9
内のパチンコ玉を賞球として上皿2内へ放出するために
設けられたもので、前記入賞孔6〜8へのパチンコ玉の
入賞に応じて各入賞孔6〜8に各々設定された個数のパ
チンコ玉を放出するように構成されている。
A storage tank 9 provided at the upper part of the back side of the pachinko game machine 1 temporarily stores pachinko balls supplied from a ball supply path (not shown) through a supply ball counter 10, and also stores the stored pachinko balls. Similarly, the ball is given to a prize ball release mechanism 11 provided on the back side of the pachinko game machine 1. The prize ball release mechanism 11 includes a storage tank 9
It is provided to release the pachinko balls inside as prize balls into the upper tray 2, and the number of pachinko balls set in each of the winning holes 6 to 8 is determined according to the winning of the pachinko balls in the winning holes 6 to 8. The machine is configured to release pachinko balls.

【0024】尚、前記補給玉計数器10は、貯留タンク
9に供給されるパチンコ玉数を計数するものであり、そ
の計数結果が「10」に達する毎にパルス状のセーフ玉
数信号Paを出力する構成となっている。従って、この
セーフ玉数信号Paの出力数を計数すれば、賞球として
の放出パチンコ玉数が分かる。
The supply ball counter 10 counts the number of pachinko balls supplied to the storage tank 9, and every time the counting result reaches "10", it outputs a pulse-shaped safe ball number signal Pa. It is configured to output. Therefore, by counting the number of outputs of the safe ball number signal Pa, the number of pachinko balls released as prize balls can be determined.

【0025】パチンコゲーム機1の背面側下部に設けら
れたアウト玉タンク12には、盤面4に打込まれたパチ
ンコ玉が流入するようになっており、そのパチンコ玉は
アウト玉計数器13を通じて回収されるようになってい
る。
Pachinko balls hit on the board surface 4 flow into an out ball tank 12 provided at the bottom of the back side of the pachinko game machine 1, and the pachinko balls are passed through an out ball counter 13. It is set to be collected.

【0026】尚、アウト玉計数器13は、上記のような
回収パチンコ玉数を計数するものであり、その計数結果
が「10」に達する毎にパルス状のアウト玉数信号Pb
を出力する構成となっている。従って、このアウト玉数
信号Pbの出力数を計数すれば、打込パチンコ玉数が分
かる。
The out ball counter 13 counts the number of recovered pachinko balls as described above, and every time the counting result reaches "10", a pulsed out ball number signal Pb is output.
It is configured to output. Therefore, by counting the output number of this number-of-out-balls signal Pb, the number of pachinko balls driven in can be determined.

【0027】パチンコゲーム機1の背面側に設けられた
信号発生回路14は、前記ルーレット5において特賞開
始条件が成立したとき(パチンコゲーム機1が特賞状態
となったとき)に特賞信号Sfを出力すると共に、前記
スタート用入賞孔8にパチンコ玉が入賞したときにスタ
ート信号Skを出力する構成となっている。
The signal generating circuit 14 provided on the back side of the pachinko game machine 1 outputs a special prize signal Sf when the special prize start condition is satisfied in the roulette 5 (when the pachinko game machine 1 enters the special prize state). At the same time, when a pachinko ball wins in the start winning hole 8, a start signal Sk is output.

【0028】パチンコゲーム機1の上方にこれと1対1
で対応するように設置された呼出ランプユニット15は
、本発明でいう制御手段及び変更手段の両機能を兼ねた
もので、その前面側に、呼出スイッチ16、表示部17
、呼出スイッチ16がオン操作されたときに点灯される
呼出ランプ18、対応するパチンコゲーム機1が特賞状
態にあるときに点滅される一対の特賞表示ランプ19を
有し、背面側に、パチンコホール従業員が操作するリセ
ットスイッチ20(図2参照)を有する。
[0028] One-on-one with this above the pachinko game machine 1.
The call lamp unit 15, which is installed in a manner corresponding to
, a call lamp 18 that lights up when the call switch 16 is turned on, and a pair of special prize display lamps 19 that blink when the corresponding pachinko game machine 1 is in the special prize state. It has a reset switch 20 (see FIG. 2) that is operated by an employee.

【0029】この場合、呼出ランプユニット15は、パ
チンコゲーム機1からの特賞信号Sf及びスタート信号
Skを入力として受けるようになっており、これらの入
力信号に基づいて後述のようなタイミングで前記打止信
号Szを発生して玉発射機構3に与えるようになってい
る。
In this case, the call lamp unit 15 receives the special prize signal Sf and start signal Sk from the pachinko game machine 1 as input, and based on these input signals, the call lamp unit 15 executes the above-mentioned stroke at the timing described below. A stop signal Sz is generated and applied to the ball firing mechanism 3.

【0030】集中管理コンピュータ21は、パチンコホ
ール内に設けられた複数台のパチンコゲーム機1及び呼
出ランプユニット15からのセーフ玉数信号Pa、アウ
ト玉数信号Pb、特賞信号Sf、スタート信号Sk及び
打止信号Szを入力として受けるようになっており、そ
れらの入力信号に基づいて各パチンコゲーム機1毎の打
込パチンコ玉数、賞球としての放出パチンコ数、差玉数
、出玉率、打止回数、特賞発生回数、ルーレット5の動
作回数などのデータを集計する構成となっている。
The central control computer 21 receives the safe ball number signal Pa, out ball number signal Pb, special prize signal Sf, start signal Sk, and The stop signal Sz is received as an input, and based on these input signals, the number of pachinko balls driven into each pachinko game machine 1, the number of pachinko balls released as prize balls, the number of difference balls, the ball output rate, It is configured to aggregate data such as the number of stoppages, the number of special prizes, and the number of roulette 5 operations.

【0031】呼出ランプユニット15の電気的構成を示
す図2において、CPUより成る制御回路22は、特賞
信号Sf、スタート信号Sk、呼出スイッチ16及びリ
セットスイッチ20からの各オン信号を入力回路23を
介して受けるようになっており、それらの入力信号、R
OM22aに予め記憶したプログラム、RAM22bと
のデータ転送に基づいて、前記表示部17、呼出ランプ
18、特賞表示ランプ19の制御、並びに送信回路24
を通じた前記打止信号Szの出力制御を出力回路25を
介して行うように構成されている。
In FIG. 2 showing the electrical configuration of the call lamp unit 15, a control circuit 22 comprising a CPU inputs a special prize signal Sf, a start signal Sk, and each ON signal from the call switch 16 and reset switch 20 to an input circuit 23. and their input signals, R
Based on the program stored in advance in the OM 22a and data transfer with the RAM 22b, the display section 17, the call lamp 18, the special prize display lamp 19 are controlled, and the transmission circuit 24
The output circuit 25 is configured to control the output of the stop signal Sz through the output circuit 25.

【0032】図3、図4には制御回路22による制御内
容が示されていると共に、図5には表示部17の表示例
が示されており、以下、これらについて関連した作用と
共に説明する。
3 and 4 show the contents of control by the control circuit 22, and FIG. 5 shows an example of the display on the display section 17, and these will be explained below along with related functions.

【0033】図3において、制御回路22は、パチンコ
ゲーム機1から特賞信号Sfが入力されるまで待機し(
ステップA1)、特賞信号Sfが入力されたとき、つま
りパチンコゲーム機1において特賞状態が発生したとき
には特賞表示ランプ19を点滅させると共に、表示部1
7に図5(a)に示すような特賞状態用の表示「大当り
」を行う(ステップA2、A3)。
In FIG. 3, the control circuit 22 waits until the special prize signal Sf is input from the pachinko game machine 1 (
Step A1), when the special prize signal Sf is input, that is, when a special prize state occurs in the pachinko game machine 1, the special prize display lamp 19 is blinked, and the display unit 1
In step 7, a special prize state display "Jackpot" as shown in FIG. 5(a) is performed (steps A2 and A3).

【0034】制御回路22は、上記のような特賞表示ラ
ンプ19の点滅状態及び表示部17の表示状態を、特賞
信号Sfが入力停止されるまで、若しくはリセットスイ
ッチ20がオン操作されるまで保持する(ステップA4
、A5)。
The control circuit 22 maintains the blinking state of the special prize display lamp 19 and the display state of the display section 17 as described above until the input of the special prize signal Sf is stopped or until the reset switch 20 is turned on. (Step A4
, A5).

【0035】リセットスイッチ20がオン操作された場
合、制御回路22は、特賞表示ランプ19を消灯させる
と共に、表示部17を初期化し(ステップA6、A7)
、この後にステップA1へ1戻る。
When the reset switch 20 is turned on, the control circuit 22 turns off the special prize display lamp 19 and initializes the display section 17 (steps A6 and A7).
, and then returns to step A1.

【0036】これにより、パチンコゲーム機1が特賞状
態にあるときに不正行為を発見するなどして当該パチン
コゲーム機1での遊技を強制的に禁止する場合などには
、パチンコホール従業員によるリセットスイッチ20の
オン操作に応じて呼出ランプユニット15を初期状態に
戻すことができる。
[0036] As a result, when pachinko game machine 1 is in the special prize state and, for example, fraudulent activity is discovered and playing on the pachinko game machine 1 is forcibly prohibited, a reset by a pachinko hall employee can be performed. The call lamp unit 15 can be returned to its initial state in response to the ON operation of the switch 20.

【0037】制御回路22は、パチンコゲーム機1での
特賞状態の終了に応じて特賞信号Sfが入力停止された
とき(ステップA4で「YES」)には、打止信号Sz
を出力開始してパチンコゲーム機1に与えるものであり
(ステップA8)、これにより当該パチンコゲーム機1
にあっては、パチンコ玉発射機構3の電源が遮断されて
遊技不能状態(打止状態)に切換えられるものである。
When the input of the special prize signal Sf is stopped in response to the end of the special prize state in the pachinko game machine 1 ("YES" in step A4), the control circuit 22 outputs a stop signal Sz.
is started to be output and given to the pachinko game machine 1 (step A8), and as a result, the pachinko game machine 1
In this case, the power to the pachinko ball firing mechanism 3 is cut off and the game is switched to a non-playable state (stopped state).

【0038】この後、制御回路22は、表示部17に対
して図5(c)に示すような「当り」及び「外れ」の各
文字を比較的早い周期で交互に表示する動作を行い(ス
テップA9)、斯かる交互表示状態で一定時間例えば5
秒間だけ待機する(ステップA10)。
Thereafter, the control circuit 22 performs an operation of alternately displaying the words "win" and "miss" on the display unit 17 at a relatively fast cycle as shown in FIG. 5(c). Step A9), in such an alternate display state for a certain period of time, for example, 5
It waits for only seconds (step A10).

【0039】そして、5秒間経過したときには、制御回
路22は、表示部17に対する前記交互表示状態を停止
して「当り」及び「外れ」の何れか一方を表示した状態
を保持し(ステップA11)、その表示が「当り」か否
かを判断する(ステップA12)。
When 5 seconds have elapsed, the control circuit 22 stops the alternating display state on the display section 17 and maintains the state in which either "hit" or "miss" is displayed (step A11). , it is determined whether the display is a "win" or not (step A12).

【0040】ここで、表示部17の表示が「当り」で停
止する確率は50%であり、このような表示停止に基づ
いて当り/外れの抽選を行うことができる。尚、このよ
うな抽選を別途のプログラムで行っておき、その抽選結
果に基づいて表示部17の「当り」及び「外れ」の表示
制御を行う構成としても良いものである。
[0040] Here, the probability that the display on the display unit 17 stops at "win" is 50%, and based on such a display stop, a winning/loss lottery can be performed. Incidentally, such a lottery may be conducted using a separate program, and the display of "win" and "lost" on the display section 17 may be controlled based on the lottery results.

【0041】しかして、表示部17の表示が「外れ」で
停止した場合(ステップA12で「NO」)には、制御
回路22は、特賞表示ランプ19を消灯するステップA
13、並びに表示部17に対し図5(b)に示すような
「打止」の表示を行うステップA14を実行する。
[0041] If the display on the display section 17 is "off" and stops ("NO" in step A12), the control circuit 22 performs step A in which the special prize display lamp 19 is turned off.
13, and step A14 is executed to display "stop" on the display unit 17 as shown in FIG. 5(b).

【0042】この後、制御回路22は、特賞信号Sfが
入力されるまで、若しくはリセットスイッチ20からオ
ン信号が入力されるまで待機し(ステップA15、A1
6)。この待機状態において、特賞信号Sfが入力され
たときには、打止信号Szを出力停止するステップA1
7を実行してステップA2へ戻り、リセットスイッチ2
0がオン操作されたときには、打止信号Szを出力停止
するステップA18及び表示部17を初期化するステッ
プA19を実行してステップA1へ戻る。
After that, the control circuit 22 waits until the special prize signal Sf is input or until the ON signal is input from the reset switch 20 (steps A15 and A1).
6). In this standby state, when the special prize signal Sf is input, step A1 stops outputting the stop signal Sz.
7, return to step A2, and press reset switch 2.
When 0 is turned on, step A18 of stopping the output of the stop signal Sz and step A19 of initializing the display section 17 are executed, and the process returns to step A1.

【0043】このような制御が行われる結果、ルーレッ
ト5の遅れ動作に応じて特賞状態が再発生したときには
、パチンコゲーム機1の打止状態が直ちに解除されて当
該パチンコゲーム機1での遊技を再開できるものである
。また、パチンコゲーム機1を打止にした遊技者が交替
した場合には、パチンコホール従業員によるリセットス
イッチ20のオン操作に応じて当該パチンコゲーム機1
を打止状態から開放できるものである。
As a result of such control, when the special prize state occurs again in response to the delayed operation of the roulette 5, the stopped state of the pachinko game machine 1 is immediately canceled and the game on the pachinko game machine 1 is stopped. It can be restarted. In addition, when the player who canceled the pachinko game machine 1 is replaced, the pachinko game machine
can be released from the stopped state.

【0044】前述のように「当り」及び「外れ」の交互
表示状態を呈した表示部17の表示が「当り」で停止し
た場合(ステップA12で「YES」)には、制御回路
22は、図4に示すステップA20以降の制御を実行す
る。
[0044] When the display on the display section 17, which alternately displays "win" and "miss" as described above, stops at "win"("YES" in step A12), the control circuit 22 Control after step A20 shown in FIG. 4 is executed.

【0045】即ち、図4において、制御回路22は、前
記ステップA12で「YES」と判断した場合には、ま
ず、打止信号Szを出力停止し(ステップA20)、こ
の後にスタート信号Skの入力回数を計数するように設
けられた内部カウンタに初期値Nmax を設定する(
ステップA21)。この場合、上記内部カウンタはダウ
ンカウンタとして構成されたもので、その初期値Nma
x は、一定の許容回数たる例えば「20(回)」に設
定される。
That is, in FIG. 4, when the control circuit 22 determines "YES" in step A12, it first stops outputting the stop signal Sz (step A20), and then starts inputting the start signal Sk. Set the initial value Nmax to the internal counter provided to count the number of times (
Step A21). In this case, the internal counter is configured as a down counter, and its initial value Nma
x is set to a certain permissible number of times, for example "20 (times)".

【0046】この後、制御回路22は、表示部17を、
図5(d)に示すように、前記内部カウンタの計数値N
(この場合、初期値Nmax である「20」)を表示
した状態に切換えると共に、特賞表示ランプ19を連続
点灯状態に切換える(ステップA22、A23)。尚、
この場合において、計数値Nはスタート回数を示す「ス
タート」の文字と共に表示される。
After that, the control circuit 22 causes the display section 17 to
As shown in FIG. 5(d), the count value N of the internal counter
(In this case, the initial value Nmax is "20") is switched to the displayed state, and the special prize display lamp 19 is switched to the continuous lighting state (steps A22 and A23). still,
In this case, the count value N is displayed together with the word "start" indicating the number of starts.

【0047】上述のような表示状態では、制御回路22
は、スタート信号Skの入力、リセットスイッチ20か
らのオン信号の入力、特賞信号Sfの入力の何れかのア
クションがあるまで待機するループを形成する(ステッ
プA24〜A26)。
In the above display state, the control circuit 22
forms a loop that waits until there is any action such as input of the start signal Sk, input of the ON signal from the reset switch 20, or input of the special prize signal Sf (steps A24 to A26).

【0048】従って、このような待機ループを形成した
期間には、制御回路22は、パチンコゲーム機1に対し
打止信号Szを出力停止した状態を保持するようになり
、以てパチンコゲーム機1での遊技が許容された状態と
なる。
Therefore, during the period in which such a standby loop is formed, the control circuit 22 maintains a state in which it stops outputting the stop signal Sz to the pachinko game machine 1, and thus the control circuit 22 stops outputting the stop signal Sz to the pachinko game machine 1. The game is now allowed.

【0049】斯かる待機ループの形成状態でスタート信
号Skが入力された場合(パチンコゲーム機1のスター
ト入賞孔8にパチンコ玉が入賞した場合)、制御回路2
2は、内部カウンタの計数値Nを「1」だけデクリメン
トすると共に、表示部17に表示したスタート回数も「
1」だけデクリメントし(ステップA27、A28)、
この後に内部カウンタの計数値Nが零か否かを判断する
(ステップA29)。
[0049] When the start signal Sk is input in the state where such a standby loop is formed (when a pachinko ball enters the start prize hole 8 of the pachinko game machine 1), the control circuit 2
2 decrements the count value N of the internal counter by "1" and also changes the number of starts displayed on the display section 17 to "
1” (steps A27, A28),
After this, it is determined whether the count value N of the internal counter is zero (step A29).

【0050】制御回路22は、計数値Nが零まで減って
いなかった場合(ステップA29で「NO」)には前記
待機ループ(ステップA24〜A26)へ戻るが、計数
値Nが零であった場合には、特賞表示ランプ19を消灯
するステップA30、並びに表示部17に対し「打止」
の表示を行うステップA31を実行し、この後に打止信
号Szを出力開始してパチンコゲーム機1に与える(ス
テップA32)。
If the count value N has not decreased to zero (“NO” in step A29), the control circuit 22 returns to the standby loop (steps A24 to A26), but if the count value N is zero In this case, step A30 turns off the special prize display lamp 19, and a "stop" button is displayed on the display section 17.
After that, a stop signal Sz is started to be output and given to the pachinko game machine 1 (step A32).

【0051】これにより、特賞状態終了後の遊技許容期
間においてルーレット5の動作回数が20回に達したと
きにはパチンコゲーム機1が遊技不能な打止状態に切換
えられる。
[0051] As a result, when the number of operations of the roulette 5 reaches 20 during the play permissible period after the end of the special prize state, the pachinko game machine 1 is switched to a discontinued state in which no play is possible.

【0052】この後、制御回路22は、特賞信号Sfが
入力されるまで、若しくはリセットスイッチ20からオ
ン信号が入力されるまで待機し(ステップA33、A3
4)。この待機状態において、特賞信号Sfが入力され
たときには、打止信号Szを出力停止するステップA3
5を実行してステップA2へ戻り、リセットスイッチ2
0がオン操作されたときには、打止信号Szを出力停止
するステップA36及び表示部17を初期化するステッ
プA37を実行してステップA1へ戻る。
After that, the control circuit 22 waits until the special prize signal Sf is input or until the ON signal is input from the reset switch 20 (steps A33 and A3).
4). In this standby state, when the special prize signal Sf is input, step A3 stops outputting the stop signal Sz.
5, return to step A2, and press reset switch 2.
When 0 is turned on, step A36 for stopping the output of the stop signal Sz and step A37 for initializing the display section 17 are executed, and the process returns to step A1.

【0053】このような制御が行われる結果、特賞状態
終了後の遊技許容期間において、ルーレット5の遅れ動
作に応じて特賞状態が再発生したときには、パチンコゲ
ーム機1の打止状態が直ちに解除されて当該パチンコゲ
ーム機1での遊技を再開できるものである。また、パチ
ンコゲーム機1を打止にした遊技者が交替した場合には
、パチンコホール従業員によるリセットスイッチ20の
オン操作に応じて当該パチンコゲーム機1を打止状態か
ら開放できるものである。
As a result of such control, when the special prize state re-occurs in response to the delayed operation of the roulette 5 during the play permissible period after the end of the special prize state, the stopped state of the pachinko game machine 1 is immediately canceled. Then, the game on the pachinko game machine 1 can be resumed. Furthermore, when a player who has stopped playing the pachinko game machine 1 is replaced, the pachinko game machine 1 can be released from the stopped state in response to an on operation of the reset switch 20 by a pachinko hall employee.

【0054】制御回路22は、前記待機ループ(ステッ
プA24〜A26)の実行中においてリセットスイッチ
20がオン操作された場合(ステップA25で「YES
」)には、特賞表示ランプ19を消灯させるステップA
38、表示部17を初期化するステップA39を順次実
行し、この後にステップA1へ1戻る。
When the reset switch 20 is turned on during the execution of the standby loop (steps A24 to A26), the control circuit 22 determines that if the reset switch 20 is turned on ("YES" at step A25),
”), step A turns off the special prize display lamp 19.
38. Step A39 for initializing the display unit 17 is sequentially executed, and then the process returns to step A1.

【0055】これにより、特賞状態終了後におけるパチ
ンコゲーム機1の遊技許容期間において、不正行為を発
見するなどして当該パチンコゲーム機1での遊技を強制
的に禁止する場合などには、パチンコホール従業員によ
るリセットスイッチ20のオン操作に応じて呼出ランプ
ユニット15を初期状態に戻すことができる。
[0055] As a result, during the play permissible period of the pachinko game machine 1 after the end of the special prize state, if a fraudulent act is discovered and playing on the pachinko game machine 1 is forcibly prohibited, the pachinko hall The call lamp unit 15 can be returned to its initial state in response to an ON operation of the reset switch 20 by an employee.

【0056】制御回路22は、前記待機ループ(ステッ
プA24〜A26)の実行中に特賞信号Sfが入力され
たとき(ステップA26で「YES」)には、ステップ
A2へ戻る。
When the special prize signal Sf is input during the execution of the standby loop (steps A24 to A26) ("YES" in step A26), the control circuit 22 returns to step A2.

【0057】従って、特賞状態終了後におけるパチンコ
ゲーム機1の遊技許容期間において、ルーレット5での
特賞開始条件が再度成立したときには、その特賞状態で
の遊技を続行することができる。
[0057] Therefore, when the condition for starting the special prize in the roulette 5 is satisfied again during the play permissible period of the pachinko game machine 1 after the end of the special prize state, the game in the special prize state can be continued.

【0058】以上要するに、上記した本実施例の構成に
よれば、パチンコゲーム機1での特賞状態の終了後には
、ルーレット5の動作回数が20回に達するまでの許容
期間だけパチンコゲーム機1での遊技を許容する状態が
50%の確率で出現するものであり、このような状態で
の遊技が行われた場合には、パチンコゲーム機1が再度
特賞状態を呈する可能性が高くなるものである。従って
、パチンコゲーム機1での遊技に対する遊技者側の興趣
が、上記遊技許容状態が50%の確率で出現することと
相俟って大きく向上するようになる。
In summary, according to the configuration of the present embodiment described above, after the special prize state in the pachinko game machine 1 ends, the pachinko game machine 1 is operated only for a permissible period until the number of operations of the roulette 5 reaches 20. There is a 50% probability that a state that allows the game will appear with a 50% probability, and if a game is played in such a state, there is a high possibility that the pachinko game machine 1 will exhibit the special prize state again. be. Therefore, the player's interest in playing the game on the pachinko game machine 1 is greatly improved, together with the fact that the game-permitting state occurs with a probability of 50%.

【0059】しかも、上述のように特賞状態が一旦終了
した後においてもパチンコゲーム機1が直ちに打止され
ることがなく、前述のような特賞状態終了後の遊技許容
期間中にパチンコゲーム機1が再度特賞状態を呈したと
きにはそのまま遊技を継続できると共に、遊技許容期間
中に特賞状態にならなかったときに初めてパチンコゲー
ム機1が打止されることになるから、パチンコホール従
業員側にとって、パチンコゲーム機1を開放する手間が
省けると共に、パチンコゲーム機1の打止タイミングを
監視する必要がなくなるなど、その打止管理を容易に行
うことができ、パチンコホール従業員の負担減を実現で
きるようになる。
Furthermore, as described above, the pachinko game machine 1 is not immediately discontinued even after the special prize state ends, and the pachinko game machine 1 is not stopped immediately after the special prize state ends. When the pachinko game machine 1 enters the special prize state again, the game can continue, and the pachinko game machine 1 will be discontinued only when the special prize state does not occur during the allowed gaming period, so for pachinko hall employees, Not only does it save you the trouble of opening the pachinko game machine 1, it also eliminates the need to monitor the timing of pachinko game machine 1's termination, making it easier to manage the termination of the pachinko game machine 1, thereby reducing the burden on pachinko hall employees. It becomes like this.

【0060】次に、本発明の第2実施例について図6〜
図8を参照しながら説明する。但し、この実施例は、制
御回路22による制御内容が前記第1実施例と異なるだ
けであるから、以下においてはその制御内容についての
み説明する。
Next, regarding the second embodiment of the present invention, FIGS.
This will be explained with reference to FIG. However, since this embodiment differs from the first embodiment only in the content of control by the control circuit 22, only the content of control will be described below.

【0061】図6において、制御回路22は、パチンコ
ゲーム機1から特賞信号Sfが入力されるまで待機し(
ステップB1)、特賞信号Sfが入力されたとき、つま
りパチンコゲーム機1において特賞状態が発生したとき
には特賞表示ランプ19を点滅させると共に、表示部1
7に図8(a)に示すような特賞状態用の表示「大当り
」を行う(ステップB2、B3)。
In FIG. 6, the control circuit 22 waits until the special prize signal Sf is input from the pachinko game machine 1 (
Step B1), when the special prize signal Sf is input, that is, when a special prize state occurs in the pachinko game machine 1, the special prize display lamp 19 is blinked, and the display section 1
7, a special prize state display "Jackpot" as shown in FIG. 8(a) is performed (steps B2 and B3).

【0062】制御回路22は、上記のような特賞表示ラ
ンプ19の点滅状態及び表示部17の表示状態を、特賞
信号Sfが入力停止されるまで、若しくはリセットスイ
ッチ20がオン操作されるまで保持する(ステップB4
、B5)。
The control circuit 22 maintains the blinking state of the special prize display lamp 19 and the display state of the display section 17 as described above until the input of the special prize signal Sf is stopped or until the reset switch 20 is turned on. (Step B4
, B5).

【0063】リセットスイッチ20がオン操作された場
合、制御回路22は、特賞表示ランプ19を消灯させる
と共に、表示部17を初期化し(ステップB6、B7)
、この後にステップB1へ1戻る。
When the reset switch 20 is turned on, the control circuit 22 turns off the special prize display lamp 19 and initializes the display section 17 (steps B6 and B7).
, and then returns to step B1.

【0064】これにより、パチンコゲーム機1が特賞状
態にあるときに不正行為を発見するなどして当該パチン
コゲーム機1での遊技を強制的に禁止する場合などには
、パチンコホール従業員によるリセットスイッチ20の
オン操作に応じて呼出ランプユニット15を初期状態に
戻すことができる。
[0064] As a result, when pachinko game machine 1 is in the special prize state and, for example, fraudulent activity is discovered and playing on the pachinko game machine 1 is forcibly prohibited, a reset by a pachinko hall employee can be performed. The call lamp unit 15 can be returned to its initial state in response to the ON operation of the switch 20.

【0065】制御回路22は、パチンコゲーム機1での
特賞状態の終了に応じて特賞信号Sfが入力停止された
とき(ステップB4で「YES」)には、表示部17に
対し、一定範囲たる例えば60〜180秒の範囲で10
秒刻みに設定された複数種類(この場合13種類)の待
機時間値をランダムに選択すると共に、その選択待機時
間値を比較的早い周期にて順次表示し(ステップB8)
、斯かる表示状態で一定時間例えば5秒間だけ待機する
(ステップB9)。尚、上記待機時間値は、後述する内
部タイマの残り計時時間を示す「のこり」の文字と共に
表示されるものであり、図8(c)には、表示部17に
上記待機時間値として「150(秒)」を表示した瞬間
を例示した。
[0065] When the input of the special prize signal Sf is stopped in response to the end of the special prize state in the pachinko game machine 1 ("YES" in step B4), the control circuit 22 causes the display unit 17 to display a signal within a certain range. For example, 10 in the range of 60 to 180 seconds.
A plurality of types (13 types in this case) of standby time values set in seconds are randomly selected, and the selected standby time values are sequentially displayed at a relatively fast cycle (step B8).
, and waits for a certain period of time, for example, 5 seconds, in this display state (step B9). The standby time value is displayed together with the word "remaining" indicating the remaining time of an internal timer, which will be described later. In FIG. (Seconds)" is displayed as an example.

【0066】そして、上記表示状態で5秒間経過したと
きには、制御回路22は、表示部17に対する前記複数
種類の待機時間値のランダム表示状態を停止して、その
ときの表示状態をそのまま保持し(ステップB10)、
内部タイマの計時動作を開始させる(ステップB11)
。この場合、上記内部タイマは計時時間値Tを漸減させ
るように構成されたもので、その初期値Tmax とし
て、表示部17に前述のように表示された状態の待機時
間値が設定される。
When 5 seconds have elapsed in the above display state, the control circuit 22 stops the random display state of the plurality of types of standby time values on the display section 17, and maintains the display state at that time ( Step B10),
Start the timing operation of the internal timer (step B11)
. In this case, the internal timer is configured to gradually decrease the measured time value T, and the standby time value displayed on the display section 17 as described above is set as its initial value Tmax.

【0067】ここで、表示部17の表示が、60〜18
0秒の範囲で10秒刻みに設定された13種類の待機時
間値の何れかで停止する確率は1/13であり、このよ
うな表示停止に基づいて内部タイマの計時時間値Tの長
短の抽選を行うことができる。尚、斯かる計時時間値T
の長短の抽選を別途のプログラムで行っておき、その抽
選結果に基づいて表示部17に対する待機時間値の表示
制御を行う構成としても良いものである。
[0067] Here, the display on the display section 17 is 60 to 18.
The probability that the display will stop at any of the 13 types of waiting time values set in 10 second increments in the range of 0 seconds is 1/13, and based on such display stop, the length of the internal timer's time value T is determined. A lottery can be held. Furthermore, such time measurement value T
It is also possible to use a separate program to conduct a long/short lottery, and control the display of the waiting time value on the display unit 17 based on the lottery result.

【0068】しかして、上述のように内部タイマによる
計時動作を開始した後には、制御回路22は、特賞表示
ランプ19を連続点灯状態に切換え(ステップB12)
、この後に図7に示すステップB13以降の制御を実行
する。
After starting the timing operation by the internal timer as described above, the control circuit 22 switches the special prize display lamp 19 to a continuous lighting state (step B12).
, After this, control from step B13 shown in FIG. 7 is executed.

【0069】即ち、図7において、制御回路22は、内
部タイマの計時時間値Tが零になるまで、或いは内部タ
イマの計時時間値Tが1秒だけ減少するまで、若しくは
リセットスイッチ20からのオン信号の入力、特賞信号
Sfの入力の何れかのアクションがあるまで待機するル
ープを形成する(ステップB13〜B16)。
That is, in FIG. 7, the control circuit 22 operates until the internal timer's time value T becomes zero, or until the internal timer's time value T decreases by 1 second, or when the reset switch 20 is turned on. A loop is formed that waits until there is an action of inputting a signal or inputting a special prize signal Sf (steps B13 to B16).

【0070】従って、このような待機ループを形成した
期間には、制御回路22は、パチンコゲーム機1に対し
打止信号Szを出力することがなく、パチンコゲーム機
1での遊技が許容された状態となる。
Therefore, during the period in which such a standby loop was formed, the control circuit 22 did not output the stop signal Sz to the pachinko game machine 1, and the game on the pachinko game machine 1 was allowed. state.

【0071】制御回路22は、斯かる待機ループ(ステ
ップB13〜B16)の形成状態で、内部タイマの残り
計時時間値Tが1秒だけ減少したとき(ステップB14
で「YES」)には、表示部17に表示した残り計時時
間を「1」だけデクリメントし(ステップB17)、こ
の後に上記待機ループへ戻る。
When the remaining time T of the internal timer decreases by 1 second while the standby loop (steps B13 to B16) is being formed, the control circuit 22 performs a step B14.
If the answer is "YES", the remaining time displayed on the display section 17 is decremented by "1" (step B17), and then the process returns to the standby loop.

【0072】制御回路22は、ステップB13〜B16
の待機ループの実行中において、リセットスイッチ20
がオン操作された場合(ステップB15で「YES」)
には、内部タイマの計時動作を停止させるステップB1
8、特賞表示ランプ19を消灯させるステップB19、
表示部17の表示を初期化するステップB20を順次実
行し、この後にステップB1へ戻る。
The control circuit 22 performs steps B13 to B16.
During the execution of the standby loop, the reset switch 20
is turned on ("YES" in step B15)
In step B1, the timing operation of the internal timer is stopped.
8. Step B19 of turning off the special prize display lamp 19;
Step B20 for initializing the display on the display section 17 is sequentially executed, and then the process returns to step B1.

【0073】これにより、特賞状態終了後におけるパチ
ンコゲーム機1の遊技許容期間において、不正行為を発
見するなどして当該パチンコゲーム機1での遊技を強制
的に禁止する場合などには、パチンコホール従業員によ
るリセットスイッチ20のオン操作に応じて呼出ランプ
ユニット15を初期状態に戻すことができる。
[0073] As a result, during the play permissible period of the pachinko game machine 1 after the end of the special prize state, if playing on the pachinko game machine 1 is forcibly prohibited due to discovery of fraudulent activity, etc., the pachinko hall The call lamp unit 15 can be returned to its initial state in response to an ON operation of the reset switch 20 by an employee.

【0074】前記待機ループ(ステップB13〜B16
)の実行中に特賞信号Sfが入力されたとき(ステップ
B16で「YES」)には、制御回路22は、内部タイ
マの計時動作を一時的に停止するステップB21、特賞
表示ランプ19を点滅させるステップB22、表示部1
7に「大当り」の表示を行うステップB23を順次実行
し、この後に特賞信号Sfが入力停止されるまで、若し
くはリセットスイッチ20からオン信号が入力されるま
で待機する(ステップB24、B25)。
The waiting loop (steps B13 to B16)
), when the special prize signal Sf is input ("YES" in step B16), the control circuit 22 temporarily stops the internal timer's timing operation in step B21, and blinks the special prize display lamp 19. Step B22, display section 1
Step B23 for displaying "Jackpot" at 7 is sequentially executed, and then the CPU waits until input of the special prize signal Sf is stopped or until an ON signal is input from the reset switch 20 (Steps B24 and B25).

【0075】斯かる待機状態で特賞信号Sfが入力停止
されたときには、制御回路22は、前記待機ループ(ス
テップB13〜B16)へ移行し、リセットスイッチ2
0からのオン信号が入力されたときには、前記ステップ
B18〜B20を順次実行してステップB1へ戻る。
When input of the special prize signal Sf is stopped in such a standby state, the control circuit 22 shifts to the standby loop (steps B13 to B16), and the reset switch 2 is turned on.
When the ON signal from 0 is input, steps B18 to B20 are executed in sequence and the process returns to step B1.

【0076】従って、パチンコゲーム機1での特賞状態
が終了した後の遊技許容状態において、パチンコゲーム
機1で特賞状態が再発生したとき(ルーレット5での特
賞開始条件が再度成立したとき)には、その旨の表示が
行われると共に、特賞状態での遊技をリセットスイッチ
20がオン操作されるまで続行することができる。そし
て、この後に特賞状態が終了した場合には、内部カウン
タの計時時間値Tが零になるまでパチンコゲーム機1で
の遊技が許容されることになるが、この場合には、上記
計時時間値Tは初期値(Tmax )ではなく、先回の
遊技許容期間における計時時間値Tの漸減分だけ少ない
値になる。
[0076] Therefore, when the special prize state re-occurs in the pachinko game machine 1 in the game allowed state after the special prize state in the pachinko game machine 1 has ended (when the special prize start condition in the roulette 5 is satisfied again), , a message to that effect is displayed and the game in the special prize state can be continued until the reset switch 20 is turned on. If the special prize state ends after this, playing on the pachinko game machine 1 is allowed until the time value T of the internal counter becomes zero, but in this case, the time value T of the internal counter reaches zero. T is not the initial value (Tmax), but becomes a value smaller by the gradual decrease of the time count T in the previous game allowed period.

【0077】つまり、パチンコゲーム機1において特賞
状態が連続して発生した場合には、2回目以降の特賞状
態終了に応じた遊技許容期間における待機時間(計時時
間値T)は、前回の遊技許容期間の開始時点から特賞状
態の発生時点までの所要時間だけ少なくなるように変更
されるものである。
[0077] In other words, when the special prize state occurs consecutively in the pachinko game machine 1, the waiting time (clocked time value T) in the game permissible period corresponding to the end of the second and subsequent special prize states is longer than the previous game permissible state. The change is made so that the time required from the start of the period to the time when the special prize state occurs is reduced.

【0078】また、上記のような特賞状態再発生時にお
いて、不正行為を発見するなどして当該パチンコゲーム
機1での遊技を強制的に禁止する場合などには、パチン
コホール従業員によるリセットスイッチ20のオン操作
に応じてパチンコゲーム機1を初期状態に戻すことがで
きる。
[0078] In addition, when the above-mentioned special prize state reoccurs, if playing on the pachinko game machine 1 is forcibly prohibited due to the discovery of fraudulent activity, etc., the reset switch can be activated by a pachinko hall employee. The pachinko game machine 1 can be returned to its initial state in response to the on operation of the button 20.

【0079】制御回路22は、前記ステップB13〜B
16の待機ループを実行した状態で、内部カウンタの残
り計時時間値Tが零になった場合(ステップB13で「
YES」)には、打止信号Szを出力開始してパチンコ
ゲーム機1に与え(ステップB26)、この後に所定時
間Δtだけ特賞信号Sfの入力の有無を判断する(ステ
ップB27、B28)。
The control circuit 22 performs the steps B13 to B
If the remaining time value T of the internal counter becomes zero while executing the standby loop No. 16 (step B13:
If "YES"), the output of the stop signal Sz is started and given to the pachinko game machine 1 (step B26), and thereafter, it is determined whether or not the special prize signal Sf has been input for a predetermined time Δt (steps B27, B28).

【0080】これにより、上記打止信号Szを受けるパ
チンコゲーム機1にあっては、特賞状態が一旦終了した
後において、前述のように抽選された内部タイマの計時
時間値Tに対応した時間が経過したときには、パチンコ
玉発射機構3の電源が遮断されて遊技不能状態(打止状
態)に切換えられるものである。
[0080] As a result, in the pachinko game machine 1 that receives the above-mentioned stop signal Sz, after the special prize state has once ended, the time corresponding to the time value T of the internal timer drawn as described above is determined. When the time has elapsed, the power to the pachinko ball firing mechanism 3 is cut off and the game is switched to a disabled state (stopped state).

【0081】また、このようにパチンコゲーム機1が遊
技不能状態に切換えられた後においても、スタート用入
賞孔8に入賞したパチンコ玉によるルーレット5の動作
が全部済んでいない場合には、そのルーレット5の動作
が遅れて行われるものであるが、制御回路22にあって
は、このように遅れて動作されるルーレット5で特賞開
始条件が成立したときにはステップB28で「YES」
と判断し、特賞開始条件が成立することなく時間Δtが
経過したときにはステップB27で「YES」と判断す
るようになる。
Further, even after the pachinko game machine 1 is switched to the non-playable state in this way, if the pachinko balls that have entered the starting winning hole 8 have not completed all the operations on the roulette 5, the roulette 5 is performed with a delay, but in the control circuit 22, when the special prize start condition is satisfied in the roulette 5 that is operated with such a delay, "YES" is determined in step B28.
If the time Δt has elapsed without the special prize start condition being satisfied, the CPU 11 will make a determination of ``YES'' in step B27.

【0082】制御回路22は、前記時間Δtが経過する
前に特賞信号Sfが入力された場合(ステップB28で
「YES」)には、打止信号Szを出力停止してパチン
コゲーム機1を開放するステップB29を実行した後に
、前記ステップB22以降の制御を実行する。
If the special prize signal Sf is input before the time Δt has elapsed (“YES” in step B28), the control circuit 22 stops outputting the stop signal Sz and opens the pachinko game machine 1. After executing step B29, the control from step B22 onward is executed.

【0083】これにより、ルーレット5の遅れ動作に応
じて特賞状態が発生したときには、パチンコゲーム機1
の打止状態が直ちに解除されて当該パチンコゲーム機1
での遊技を再開できるものである。
[0083] As a result, when the special prize state occurs in response to the delayed operation of the roulette 5, the pachinko game machine 1
The pachinko game machine 1 is immediately released from the stopped state.
This allows you to resume playing the game.

【0084】制御回路22は、特賞信号Sfが入力され
ることなく時間Δtが経過した場合(ステップB27で
「YES」)には、内部タイマを動作停止するステップ
B30、特賞表示ランプ19を消灯するステップB31
、表示部17に対し図8(b)に示すような「打止」の
表示を行うステップB32を実行し、この後にリセット
スイッチ20からオン信号が入力停止されるまで待機す
る(ステップB33)。  リセットスイッチ20がオ
ン操作されたときには、制御回路22は、打止信号Sz
を出力停止するステップB34及び表示部17を初期化
するステップB35を実行してステップB1へ戻る。
If the time Δt has elapsed without receiving the special prize signal Sf (“YES” in step B27), the control circuit 22 stops the operation of the internal timer in step B30, and turns off the special prize display lamp 19. Step B31
Then, step B32 is executed to display "stop" on the display unit 17 as shown in FIG. 8(b), and thereafter, the process waits until the input of the ON signal from the reset switch 20 is stopped (step B33). When the reset switch 20 is turned on, the control circuit 22 outputs a stop signal Sz.
Step B34 for stopping the output of , and step B35 for initializing the display section 17 are executed, and the process returns to step B1.

【0085】このような制御が行われる結果、パチンコ
ゲーム機1を打止にした遊技者が交替した場合などに、
リセットスイッチ20のオン操作に応じた打止指令信号
Scの出力停止により、当該パチンコゲーム機1を打止
状態から開放できるものである。
[0085] As a result of such control, when a player who has canceled pachinko game machine 1 is replaced, etc.
By stopping the output of the stop command signal Sc in response to the ON operation of the reset switch 20, the pachinko game machine 1 can be released from the stopped state.

【0086】以上要するに、上記した本実施例の構成に
よれば、パチンコゲーム機1での特賞状態の終了後には
、60〜180秒の範囲で10秒刻みに設定された13
種類の待機時間値のうち、1/13の確率の抽選により
選ばれた待機時間値に相当した時間が経過する期間だけ
パチンコゲーム機1での遊技が許容されるものであり、
このような状態での遊技が行われた場合には、パチンコ
ゲーム機1が再度特賞状態を呈する可能性が高くなるも
のである。従って、本実施例においても、パチンコゲー
ム機1での遊技に対する遊技者側の興趣が、上記遊技許
容状態の長短が抽選で決定されることと相俟って大きく
向上するようになる。
In summary, according to the configuration of the present embodiment described above, after the special prize state in the pachinko game machine 1 ends, 13
Among the types of waiting time values, playing on the pachinko game machine 1 is permitted only during a period of time corresponding to a waiting time value selected by lottery with a probability of 1/13,
If a game is played in such a state, there is a high possibility that the pachinko game machine 1 will exhibit the special prize state again. Accordingly, in this embodiment as well, the player's interest in playing the game on the pachinko game machine 1 is greatly improved, together with the fact that the length of the game permission state is determined by lottery.

【0087】また、上記のように特賞状態の終了後にパ
チンコゲーム機1での遊技が許容された状態で、特賞状
態が再発生したときには、その特賞状態終了後における
前記待機時間が前回の遊技許容期間の開始時点から特賞
状態の再発生時点までの所要時間だけ減少されるように
なるから、特賞状態終了後の遊技許容状態がいたずらに
長引くことがなく、パチンコホール側の損失を抑制でき
る。
[0087] Furthermore, when the special prize state re-occurs in a state in which playing on the pachinko game machine 1 is permitted after the end of the special prize state as described above, the waiting time after the end of the special prize state is the same as the previous game permission. Since the time required from the start of the period to the time when the special prize state reoccurs is reduced, the game permission state after the end of the special prize state is not unnecessarily prolonged, and losses on the pachinko hall side can be suppressed.

【0088】勿論、本実施例においても、特賞状態が一
旦終了した後においてもパチンコゲーム機1が直ちに打
止されることがなく、前述のような特賞状態終了後の遊
技許容期間中にパチンコゲーム機1が再度特賞状態を呈
したときにはそのまま遊技を継続できると共に、遊技許
容期間中に特賞状態にならなかったときに初めてパチン
コゲーム機1が打止されることになるから、パチンコホ
ール従業員側にとって、パチンコゲーム機1を開放する
手間が省けると共に、パチンコゲーム機1の打止タイミ
ングを監視する必要がなくなるなど、その打止管理を容
易に行うことができ、パチンコホール従業員の負担減を
実現できるようになる。
Of course, in this embodiment as well, the pachinko game machine 1 is not immediately stopped even after the special prize state ends, and the pachinko game machine 1 is not stopped immediately after the special prize state ends, and the pachinko game machine 1 is not stopped immediately after the special prize state ends. When the machine 1 enters the special prize state again, the game can continue, and the pachinko game machine 1 will be discontinued only when the special prize state does not occur during the allowed playing period, so the pachinko hall employee side In addition to saving the trouble of opening the pachinko game machine 1, it also eliminates the need to monitor the timing of pachinko game machine 1's termination, making it easier to manage the termination of the pachinko game machine 1, thereby reducing the burden on pachinko hall employees. It becomes possible to realize it.

【0089】尚、上記第1、第2の各実施例では、パチ
ンコゲーム機1の打止制御を、そのパチンコゲーム機1
が特賞状態になったことを基準に行う構成としたが、集
中管理コンピュータ21側での各パチンコゲーム機1毎
の収支演算結果に基づいて打止制御を行うと共に、パチ
ンコゲーム機1が打止となる毎に第1、第2の各実施例
のように遊技の継続を許容する構成としても良いもので
あり、以下においては、このような構成を採用した本発
明の第3、第4実施例について順次説明する。
In each of the first and second embodiments described above, the stop control of the pachinko game machine 1 is controlled by the pachinko game machine 1.
Although the configuration is such that the control is performed based on the fact that the pachinko game machine 1 has reached the special prize state, the central control computer 21 performs discontinuation control based on the income and expenditure calculation results for each pachinko game machine 1, and when the pachinko game machine 1 is discontinued. It is also possible to adopt a configuration that allows the continuation of the game as in the first and second embodiments in each case, and in the following, the third and fourth embodiments of the present invention employing such a configuration will be described. Examples will be explained one by one.

【0090】まず、図9〜図11には本発明の第3実施
例が示されており、以下これについて第1実施例と異な
る部分のみ説明する。
First, a third embodiment of the present invention is shown in FIGS. 9 to 11, and only the parts different from the first embodiment will be described below.

【0091】図9には、集中管理コンピュータ21の電
気的構成のうち、本実施例の説明に必要な部分のみが機
能ブロックの組合わせにより示されている。
FIG. 9 shows only the portions of the electrical configuration of the central management computer 21 that are necessary for explaining this embodiment by combining functional blocks.

【0092】この図9において、集中管理コンピュータ
21は、パチンコゲーム機1側から出力されるセーフ玉
数信号Pa、アウト玉数信号Pb、特賞信号Sf、スタ
ート信号Skを入力回路26を介して受けるようになっ
ている。
In FIG. 9, the central control computer 21 receives the safe ball number signal Pa, out ball number signal Pb, special prize signal Sf, and start signal Sk output from the pachinko game machine 1 side through the input circuit 26. It looks like this.

【0093】前記アウト玉数信号Pbをトランスファゲ
ート27を介して受ける玉数カウンタ28は、リセット
端子Rを通じて初期化されるようになっており、入力さ
れるアウト玉数信号Pbを順次加算してその加算結果を
上記初期化後における打込パチンコ玉数を示す数値信号
N1 として出力する。尚、トランスファゲート27は
、そのゲート端子にハイレベル信号が与えられた状態で
のみ信号の通過を許容するようになっている。
The ball number counter 28, which receives the out ball number signal Pb via the transfer gate 27, is initialized through the reset terminal R, and sequentially adds up the input out ball number signal Pb. The addition result is output as a numerical signal N1 indicating the number of pachinko balls driven after the above-mentioned initialization. Note that the transfer gate 27 allows a signal to pass only when a high level signal is applied to its gate terminal.

【0094】前記セーフ玉数信号Paを入力回路26を
介して受ける玉数カウンタ29は、リセット端子Rを通
じて初期化されるようになっており、入力されるセーフ
玉数信号Paを順次加算してその加算結果を上記初期化
後における賞球としての放出パチンコ玉数を示す数値信
号N2 として出力する。
The ball number counter 29, which receives the safe ball number signal Pa through the input circuit 26, is initialized through the reset terminal R, and sequentially adds up the input safe ball number signal Pa. The addition result is output as a numerical signal N2 indicating the number of pachinko balls released as prize balls after the above-mentioned initialization.

【0095】減算回路30は、数値信号N1 により示
される打込パチンコ玉数から数値信号N2 により示さ
れる賞球としての放出パチンコ玉数を減算し、その減算
結果を各カウンタ28、29の初期化後におけるパチン
コゲーム機1の差玉数を示す数値信号N3 として出力
する。
The subtraction circuit 30 subtracts the number of pachinko balls released as prize balls indicated by the numerical signal N2 from the number of pachinko balls driven in indicated by the numerical signal N1, and initializes each counter 28, 29 using the subtraction result. It is then output as a numerical signal N3 indicating the difference in the number of balls of the pachinko game machine 1.

【0096】打止値設定回路31には、任意に変更可能
な打止設定値Nz(負の値)が記憶されている。比較回
路32は、上記打止設定値Nzと前記減算回路30から
の数値信号N3 とを比較し、Nz≧N3 の関係とな
ったとき、つまりパチンコゲーム機1の差玉数が打止設
定値Nzに達したときにパルス状の打止指令信号Scを
出力するようになっている。
The stop value setting circuit 31 stores a stop value Nz (negative value) that can be changed arbitrarily. The comparison circuit 32 compares the stop setting value Nz with the numerical signal N3 from the subtraction circuit 30, and when the relationship Nz≧N3 is established, that is, the difference in the number of balls of the pachinko game machine 1 is equal to the stop setting value. When Nz is reached, a pulsed stop command signal Sc is output.

【0097】信号保持部33は、上記打止指令信号Sc
をトランスファゲート34、OR回路35を介して受け
るようになっており、打止指令信号Scが出力された時
点からリセット端子Rを通じて初期化されるまでの期間
その打止指令信号Scの出力状態を保持するように構成
されている。そして、斯かる信号保持部33から出力さ
れる打止指令信号Scは、出力回路36を通じて呼出ラ
ンプユニット15側の制御回路22に与えられるように
なっている。
The signal holding section 33 receives the above-mentioned stop command signal Sc.
is received via the transfer gate 34 and the OR circuit 35, and the output state of the stop command signal Sc is determined during the period from when the stop command signal Sc is output until it is initialized through the reset terminal R. is configured to hold. The stop command signal Sc outputted from the signal holding section 33 is given to the control circuit 22 on the call lamp unit 15 side through the output circuit 36.

【0098】尚、トランスファゲート34は、そのゲー
ト端子にハイレベル信号が与えられた状態でのみ信号の
通過を許容するものであり、そのゲート端子には、パチ
ンコゲーム機1側からの特賞信号Sf(ハイレベル信号
)がインバータ37を介して与えられるようになってい
る。従って、パチンコゲーム機1が特賞状態にある期間
には、トランスファゲート34が打止信号Sfの通過を
阻止するようになり、前記打止指令信号Scの出力タイ
ミングが上記特賞状態の終了時まで引延ばされる。
The transfer gate 34 allows a signal to pass only when a high level signal is applied to its gate terminal, and the gate terminal receives the special prize signal Sf from the pachinko game machine 1 side. (high level signal) is applied via an inverter 37. Therefore, during the period when the pachinko game machine 1 is in the special prize state, the transfer gate 34 blocks the passage of the stop signal Sf, and the output timing of the stop command signal Sc is delayed until the end of the special prize state. It will be extended.

【0099】打込値設定回路38には、任意に変更可能
な打込設定値Nyが記憶されており、この実施例では打
込設定値Nyを零としている。打込状態を検出するため
の比較回路39は、上記打込設定値Nyと前記減算回路
30からの数値信号N3 とを比較し、N3 ≧Ny(
=0)の状態時、つまりパチンコゲーム機1が打込状態
(打込パチンコ玉数が賞球として放出されたパチンコ玉
数より多い状態)となってその差玉数が零以上あるとき
に、ハイレベル信号より成る打込信号Syを出力した状
態を呈し、他の状態ではローレベル信号を出力した状態
を呈するようになっている。
The implant value setting circuit 38 stores an arbitrarily changeable implant setting value Ny, and in this embodiment, the implant setting value Ny is set to zero. A comparison circuit 39 for detecting the driving state compares the driving setting value Ny with the numerical signal N3 from the subtracting circuit 30, and determines that N3 ≧Ny(
= 0), that is, when the pachinko game machine 1 is in the driving state (the number of pachinko balls driven in is greater than the number of pachinko balls released as prize balls) and the difference in the number of balls is greater than zero, The state is such that the driving signal Sy consisting of a high level signal is output, and in other states, the state is that a low level signal is output.

【0100】そして、上記比較回路39の出力は、イン
バータ40により反転された後に前記トランスファゲー
ト27のゲート端子に与えられるようになっている。従
って、減算回路30からの数値信号N3 が零以上ある
状態、つまりパチンコゲーム機1が打込状態にあるとき
には、比較部39から打込信号Sy(ハイレベル信号)
が、インバータ40によりローレベル信号に反転されて
トランスファゲート27のゲート端子に与えられるため
、トランスファゲート27がアウト玉数信号Pbの通過
を阻止するようになる。
The output of the comparison circuit 39 is inverted by an inverter 40 and then applied to the gate terminal of the transfer gate 27. Therefore, when the numerical signal N3 from the subtraction circuit 30 is greater than or equal to zero, that is, when the pachinko game machine 1 is in the input state, the input signal Sy (high level signal) is output from the comparator 39.
is inverted to a low level signal by the inverter 40 and applied to the gate terminal of the transfer gate 27, so the transfer gate 27 blocks the passage of the out ball number signal Pb.

【0101】このため、パチンコゲーム機1が打込状態
にある期間には、その打込パチンコ玉数を示すアウト玉
数信号Pbの加算動作が停止され、これによりパチンコ
ゲーム機1において遊技者により打込状態となったパチ
ンコ玉数については、これが減算回路30での差玉数の
演算結果に反映されないようになる。この結果、パチン
コゲーム機1が二以上の遊技者による遊技を経て打止に
至った場合に、遊技者が獲得するパチンコ玉数が打止設
定値Nzより多くなる事態が防止されるようになり、以
てパチンコホ―ル側の損失が不用意に増大する虞がなく
なる。
[0101] Therefore, during the period when the pachinko game machine 1 is in the driving state, the addition operation of the out ball number signal Pb indicating the number of pachinko balls played is stopped, and as a result, the pachinko game machine 1 allows the player to Regarding the number of pachinko balls that have entered the driving state, this will no longer be reflected in the calculation result of the difference number of balls in the subtraction circuit 30. As a result, when the pachinko game machine 1 is discontinued after being played by two or more players, a situation in which the number of pachinko balls acquired by the player becomes greater than the discontinuation setting value Nz is prevented. This eliminates the possibility that losses on the pachinko hall side will increase inadvertently.

【0102】開放スイッチ41は、パチンコホール従業
員による操作に応じてリセットパルスPsを発生するよ
うになっており、斯かるリセットパルスPsによって玉
数カウンタ28及び29、信号保持部33が各リセット
端子Rを介して初期化されるようになっている。
The open switch 41 is configured to generate a reset pulse Ps in response to an operation by a pachinko hall employee, and the ball counters 28 and 29 and the signal holding section 33 are activated by the reset pulse Ps to each reset terminal. It is designed to be initialized via R.

【0103】強制打止スイッチ42は、パチンコホール
従業員による操作に応じて打止指令信号Scを発生する
ようになっており、その打止指令信号ScはOR回路3
5を介して信号保持部33に与えられる。従って、強制
打止スイッチ42がオン操作されたときにも、信号保持
部33から打止指令信号Scが出力されて呼出ランプユ
ニット15側の制御回路22に与えられることになる。
[0103] The forced stop switch 42 is configured to generate a stop command signal Sc in response to an operation by a pachinko hall employee, and the stop command signal Sc is sent to the OR circuit 3.
5 to the signal holding section 33. Therefore, even when the forced stop switch 42 is turned on, the stop command signal Sc is outputted from the signal holding section 33 and given to the control circuit 22 on the call lamp unit 15 side.

【0104】尚、図示しないが、集中管理コンピュータ
21は、上述のような打止指令信号Scに基づいて各パ
チンコゲーム機1毎の打止回数を集計すると共に、パチ
ンコゲーム機1側から与えられる特賞信号Sf、スター
ト信号Skに基づいて、各パチンコゲーム機毎の特賞発
生回数、ルーレット5の動作回数を集計するようになっ
ている。
[0104] Although not shown, the central control computer 21 tallies the number of stops for each pachinko game machine 1 based on the above-mentioned stop command signal Sc, and also calculates the number of stops given from the pachinko game machine 1 side. Based on the special prize signal Sf and the start signal Sk, the number of times the special prize has occurred and the number of times the roulette 5 has been operated are counted for each pachinko game machine.

【0105】図10、図11には、呼出ランプユニット
15側の制御回路22による制御内容が示されており、
以下、これについて関連した作用と共に説明する。
FIGS. 10 and 11 show the contents of control by the control circuit 22 on the call lamp unit 15 side.
This will be explained below along with related effects.

【0106】図10において、制御回路22は、パチン
コゲーム機1からの特賞信号Sfの入力、集中管理コン
ピュータ21からの打止指令信号Scの入力、リセット
スイッチ20からのオン信号の入力の何れかのアクショ
ンがあるまで待機するループを形成する(ステップC1
〜C3)。
In FIG. 10, the control circuit 22 receives either the input of the special prize signal Sf from the pachinko game machine 1, the input of the stop command signal Sc from the central control computer 21, or the input of the ON signal from the reset switch 20. A loop is formed that waits until there is an action (step C1).
~C3).

【0107】リセットスイッチ20がオン操作された場
合、制御回路22は、集中管理コンピュータ21から打
止指令信号Scが入力されるまで待機し(ステップC4
)、この待機状態で打止指令信号Scが入力されたとき
には、表示部17に「打止」の表示を行うと共に、打止
信号Szを出力開始してパチンコゲーム機1に与える(
ステップC5、C6)。
When the reset switch 20 is turned on, the control circuit 22 waits until the termination command signal Sc is input from the central control computer 21 (step C4).
), when the stop command signal Sc is input in this standby state, "stop" is displayed on the display unit 17, and the stop signal Sz is started to be output and given to the pachinko game machine 1 (
Steps C5, C6).

【0108】この後、制御回路22は、集中管理コンピ
ュータ21からの打止指令信号Scが入力停止されるま
で待機し(ステップC7)、打止指令信号Scの入力が
停止されたときには打止信号Szを出力停止するステッ
プC8及び表示部17を初期化するステップC9を実行
して前述した待機ループ(ステップC1〜C3)へ戻る
After that, the control circuit 22 waits until the input of the discontinuation command signal Sc from the central management computer 21 is stopped (step C7), and when the input of the discontinuation command signal Sc is stopped, the control circuit 22 outputs the discontinuation signal. Step C8 for stopping the output of Sz and step C9 for initializing the display section 17 are executed, and the process returns to the above-described standby loop (steps C1 to C3).

【0109】これにより、パチンコゲーム機1での不正
を発見したパチンコホール従業員が当該パチンコゲーム
機1を強制的に打止状態とする場合には、次のような手
順を踏めば良い。即ち、パチンコホール従業員がパチン
コゲーム機1での不正を発見した場合には、そのパチン
コゲーム機1に対応した呼出ランプユニット15のリセ
ットスイッチ20をオン操作した後に店内放送などを利
用して集中管理コンピュータ21側での強制打止スイッ
チ42の操作を要求する。斯様な要求を受取った集中管
理コンピュータ21の操作担当者は、強制打止スイッチ
42をオン操作して上記パチンコゲーム機1に対し打止
指令信号Scを出力する。
[0109] Accordingly, when a pachinko hall employee who discovers fraud in the pachinko game machine 1 forcibly discontinues the pachinko game machine 1, the following steps can be taken. That is, when a pachinko hall employee discovers a fraud on a pachinko game machine 1, he or she turns on the reset switch 20 of the call lamp unit 15 corresponding to the pachinko game machine 1, and then alerts the pachinko hall employee using the in-house announcement etc. Requests operation of the forced stop switch 42 on the management computer 21 side. Upon receiving such a request, the operator of the central control computer 21 turns on the forced stop switch 42 and outputs a stop command signal Sc to the pachinko game machine 1.

【0110】従って、このような操作が行われた場合に
は、制御回路22にあっては、前述したステップC3、
C4で順次「YES」と判断して打止信号Szを出力開
始するステップC6を実行するようになり、これにより
パチンコゲーム機1が打止状態に切換えられる。尚、斯
かるパチンコゲーム機1の打止状態を解除するためには
、集中管理コンピュータ21側で開放スイッチ41をオ
ン操作することにより打止指令信号Scの出力状態を解
除すれば良い。
Therefore, when such an operation is performed, the control circuit 22 performs the steps C3 and C3 described above.
Step C4 is sequentially determined as "YES" and step C6 is executed to start outputting the stop signal Sz, thereby switching the pachinko game machine 1 to the stop state. In order to release the pachinko game machine 1 from the stopped state, the output state of the stop command signal Sc may be released by turning on the release switch 41 on the central control computer 21 side.

【0111】さて、制御回路22は、前記待機状態(ス
テップC1〜C3)において特賞信号Sfが入力された
とき、つまりパチンコゲーム機1において特賞状態が発
生したときには、特賞表示ランプ19を点滅させると共
に、表示部17に「大当り」の表示を行う(ステップC
10、C11)。
Now, when the special prize signal Sf is input in the standby state (steps C1 to C3), that is, when the special prize state occurs in the pachinko game machine 1, the control circuit 22 causes the special prize display lamp 19 to flash and , displays "Jackpot" on the display section 17 (Step C
10, C11).

【0112】制御回路22は、上記のような特賞表示ラ
ンプ19の点滅状態及び表示部17の表示状態を、特賞
信号Sfの入力が停止されるまで、若しくはリセットス
イッチ20がオン操作されるまで保持する(ステップC
12、C13)。
The control circuit 22 maintains the blinking state of the special prize display lamp 19 and the display state of the display unit 17 as described above until the input of the special prize signal Sf is stopped or until the reset switch 20 is turned on. (Step C
12, C13).

【0113】この保持状態でリセットスイッチ20がオ
ン操作された場合、制御回路22は、集中管理コンピュ
ータ21から打止指令信号Scが入力されるまで待機し
(ステップC14)、打止指令信号Scが入力されたと
きには、特賞表示ランプ19を消灯させ(ステップC1
5)、この後に、前記ステップC5以降の制御を実行し
てステップC1へ戻る。
When the reset switch 20 is turned on in this holding state, the control circuit 22 waits until the stop command signal Sc is input from the central control computer 21 (step C14), and when the stop command signal Sc is input. When the input is made, the special prize display lamp 19 is turned off (step C1).
5) After this, the control after step C5 is executed and the process returns to step C1.

【0114】これにより、パチンコゲーム機1が特賞状
態にあるときに不正行為を発見するなどして当該パチン
コゲーム機1での遊技を強制的に禁止する場合などには
、パチンコホール従業員によるリセットスイッチ20の
オン操作並びに集中管理コンピュータ1側での強制打止
スイッチ42のオン操作に応じて、パチンコゲーム機1
を打止状態に切換えることができ、また、斯様な打止状
態は集中管理コンピュータ21側での開放スイッチ41
のオン操作に応じて解除することができる。
[0114] As a result, when pachinko game machine 1 is in the special prize state and, for example, fraudulent activity is discovered and playing on the pachinko game machine 1 is forcibly prohibited, a reset by a pachinko hall employee can be performed. In response to the on operation of the switch 20 and the on operation of the forced stop switch 42 on the central control computer 1 side, the pachinko game machine 1
can be switched to a disabled state, and such a disabled state can be achieved by pressing the release switch 41 on the central management computer 21 side.
It can be canceled according to the on operation.

【0115】制御回路22は、特賞信号Sfが入力停止
されたとき(ステップC12で「YES」)には、打止
指令信号Scが所定の遅れ時間τ(例えば2秒間)以内
に入力されるか否かを判断する(ステップC16、C1
7)。
[0115] When the input of the special prize signal Sf is stopped ("YES" in step C12), the control circuit 22 determines whether the stop command signal Sc is input within a predetermined delay time τ (for example, 2 seconds). Determine whether or not (steps C16, C1
7).

【0116】尚、上述のように打止指令信号Scの入力
状態を監視するのは、パチンコゲーム機1が特賞状態と
なったときには、パチンコゲーム機1での差玉数が打止
設定値Nzに達する割合が高いからであり、また、この
ような監視を2秒間だけ継続するのは、特賞状態終了時
において集中管理コンピュータ21から打止指令信号S
cが出力されるまでの時間遅れに対処するためである。
[0116] The reason for monitoring the input state of the stop command signal Sc as described above is that when the pachinko game machine 1 enters the special prize state, the number of differential balls in the pachinko game machine 1 reaches the stop setting value Nz. This is because such monitoring is continued for only 2 seconds when the central control computer 21 sends a stop command signal S at the end of the special prize state.
This is to deal with the time delay until c is output.

【0117】制御回路22は、特賞信号Sfの入力停止
後において、打止指令信号Scが入力されることなく2
秒が経過した場合(ステップC17で「YES」)には
、特賞表示ランプ19を消灯させるステップC18、表
示部17を初期化するステップC19を順次実行し、こ
の後に前記ステップC1へ戻る。
[0117] After the input of the special prize signal Sf is stopped, the control circuit 22 receives the second prize without receiving the stop command signal Sc.
If the seconds have elapsed ("YES" in step C17), step C18 for turning off the special prize display lamp 19 and step C19 for initializing the display section 17 are sequentially executed, and then the process returns to step C1.

【0118】制御回路22は、特賞信号Sfの入力停止
後に2秒が経過する以前のタイミングで打止指令信号S
cが入力されたとき(ステップC16で「YES」)に
は、表示部17に対し、一定範囲たる例えば5〜20回
の範囲で1回刻みに設定された複数種類(この場合16
種類)の許容動作回数値をランダムに選択すると共に、
その選択動作回数値を比較的早い周期にて順次表示し(
ステップC20)、斯かる表示状態で一定時間例えば5
秒間だけ待機する(ステップC21)。
[0118] The control circuit 22 outputs the stop command signal S at a timing before 2 seconds elapse after the input of the special prize signal Sf is stopped.
When "c" is input ("YES" in step C16), the display section 17 displays a plurality of types set in increments of one time within a certain range, for example, 5 to 20 times (in this case, 16 times).
In addition to randomly selecting the allowable number of operations (type),
The number of selected operations is displayed sequentially at a relatively fast cycle (
Step C20), in this display state for a certain period of time, for example, 5
It waits for only a second (step C21).

【0119】そして、上記表示状態で5秒間経過したと
きには、制御回路22は、表示部17に対する前記複数
種類の待機時間値のランダム表示状態を停止して、その
ときの表示状態をそのまま保持し(ステップC22)、
スタート信号Skの入力回数を計数するように設けられ
た内部カウンタに初期値Nmax をプリセットする(
ステップC23)。この場合、上記内部カウンタは、前
記第1実施例と同様にダウンカウンタとして構成された
もので、その初期値Nmaxとして、表示部17に前述
のように表示された状態の許容動作回数値が設定される
When 5 seconds have elapsed in the above display state, the control circuit 22 stops the random display state of the plurality of types of standby time values on the display section 17, and maintains the display state at that time ( Step C22),
An initial value Nmax is preset to an internal counter provided to count the number of inputs of the start signal Sk (
Step C23). In this case, the internal counter is configured as a down counter as in the first embodiment, and its initial value Nmax is set to the allowable number of operations displayed on the display section 17 as described above. be done.

【0120】ここで、表示部17の表示が、5〜20回
の範囲で1回刻みに設定された16種類の許容動作回数
値の何れかで停止する確率は1/16であり、上述のよ
うな表示停止に基づいて内部カウンタの計数初期値Nm
ax の大小の抽選を行うことができる。尚、斯かる初
期値Nmax の大小の抽選を別途のプログラムで行っ
ておき、その抽選結果に基づいて表示部17に対する許
容動作回数値の表示制御を行う構成としても良いもので
ある。
[0120] Here, the probability that the display on the display section 17 will stop at any one of the 16 types of allowable operation count values set in increments of 5 to 20 operations is 1/16, and the above-mentioned The initial count value Nm of the internal counter is determined based on the display stop.
A lottery can be held for the size of ax. It is also possible to use a separate program to determine the size of the initial value Nmax, and to control the display of the allowable number of operations on the display unit 17 based on the result of the lottery.

【0121】この後、制御回路22は、表示部17に対
して、内部カウンタにプリセットされた初期値Nmax
 「スタート」の文字と共に表示すると共に、特賞表示
ランプ19を連続点灯状態に切換え(ステップC24、
C25)、この後に図11に示すステップC26以降の
制御を実行する。
After that, the control circuit 22 causes the display unit 17 to display the initial value Nmax preset in the internal counter.
It is displayed together with the words "Start" and the special prize display lamp 19 is switched to a continuous lighting state (step C24,
C25), after which the control after step C26 shown in FIG. 11 is executed.

【0122】即ち、図11において、制御回路22は、
スタート信号Skの入力、集中管理コンピュータ21か
らの打止指令信号Scの入力停止、リセットスイッチ2
0からのオン信号の入力、特賞信号Sfの入力の何れか
のアクションがあるまで待機するループを形成する(ス
テップC26〜C29)。
That is, in FIG. 11, the control circuit 22
Input of start signal Sk, stop of input of stop command signal Sc from central control computer 21, reset switch 2
A loop is formed that waits until there is either an action such as an input of an on signal from 0 or an input of a special prize signal Sf (steps C26 to C29).

【0123】従って、このような待機ループを形成した
期間には、制御回路22は、集中管理コンピュータ21
から打止指令信号Scが入力された状態にあるにも拘ら
ずパチンコゲーム機1に対し打止信号Szを出力するこ
とがなく、以てパチンコゲーム機1での遊技が許容され
た状態となる。
[0123] Therefore, during the period when such a standby loop is formed, the control circuit 22 controls the central management computer 21.
Despite the state in which the stop command signal Sc is input from the pachinko game machine 1, the stop signal Sz is not output to the pachinko game machine 1, and thus the game on the pachinko game machine 1 is allowed. .

【0124】斯かる待機ループの形成状態で、パチンコ
ゲーム機1のスタート入賞孔8にパチンコ玉が入賞する
のに応じてスタート信号Skが入力された場合(ステッ
プC26で「YES」)には、制御回路22は、内部カ
ウンタの計数値Nを「1」だけデクリメントすると共に
、表示部17に表示したスタート回数も「1」だけデク
リメントし(ステップC30、C31)、この後に内部
カウンタの計数値Nが零か否かを判断する(ステップC
32)。
[0124] When the start signal Sk is input in response to a pachinko ball entering the start prize hole 8 of the pachinko game machine 1 in the state in which such a standby loop is formed ("YES" in step C26), The control circuit 22 decrements the count value N of the internal counter by "1" and also decrements the number of starts displayed on the display section 17 by "1" (steps C30 and C31), and then decrements the count value N of the internal counter by "1". is zero (step C
32).

【0125】制御回路22は、計数値Nが零まで減って
いなかった場合(ステップC32で「NO」)には前記
待機ループ(ステップC26〜C29)へ戻るが、計数
値Nが零であった場合には、特賞表示ランプ19を消灯
するステップC33、並びに表示部17に対し「打止」
の表示を行うステップC34を実行し、この後に打止信
号Szを出力開始してパチンコゲーム機1に与える(ス
テップC35)。
[0125] If the count value N has not decreased to zero ("NO" in step C32), the control circuit 22 returns to the standby loop (steps C26 to C29), but if the count value N is zero. In this case, step C33 turns off the special prize display lamp 19, and a "stop" button is displayed on the display section 17.
Step C34 is executed to display the following, and after that, output of a stop signal Sz is started and given to the pachinko game machine 1 (step C35).

【0126】これにより、上記打止信号Szを受けるパ
チンコゲーム機1にあっては、特賞状態が一旦終了した
後におけるルーレット5の動作回数が、前述のように抽
選された内部カウンタの計数初期値Nmax に相当し
た回数に達したときに打止状態に切換えられる。
[0126] As a result, in the pachinko game machine 1 that receives the above-mentioned stop signal Sz, the number of operations of the roulette 5 after the special prize state is once ended is the initial count value of the internal counter drawn as described above. When the number of times corresponding to Nmax is reached, the state is switched to the stop state.

【0127】この後、制御回路22は、特賞信号Sfが
入力されるまで、若しくは打止指令信号Scが入力停止
されるまで待機し(ステップC36、C37)。この待
機状態において、特賞信号Sfが入力されたときには、
打止信号Szを出力停止するステップC38を実行して
ステップC10へ戻り、打止指令信号Scが入力停止さ
れたときには、打止信号Szを出力停止するステップC
39及び表示部17を初期化するステップC40を実行
してステップC1へ戻る。
[0127] After that, the control circuit 22 waits until the special prize signal Sf is input or until the input of the stop command signal Sc is stopped (steps C36 and C37). In this standby state, when the special prize signal Sf is input,
Step C38 is executed to stop outputting the stop signal Sz, and the process returns to step C10. When the stop command signal Sc is input and stopped, step C is executed to stop outputting the stop signal Sz.
39 and step C40 for initializing the display section 17, and the process returns to step C1.

【0128】このような制御が行われる結果、特賞状態
終了後の遊技許容期間において、ルーレット5の遅れ動
作に応じて特賞状態が再発生したときには、パチンコゲ
ーム機1の打止状態が直ちに解除されて当該パチンコゲ
ーム機1での遊技を再開できるものである。また、パチ
ンコゲーム機1を打止にした遊技者が交替した場合には
、集中管理コンピュータ21側での開放スイッチ41の
オン操作に応じた打止指令信号Scの出力停止により、
当該パチンコゲーム機1を打止状態から開放できるもの
である。
[0128] As a result of such control, when the special prize state re-occurs in response to the delayed operation of the roulette 5 during the play permissible period after the end of the special prize state, the stopped state of the pachinko game machine 1 is immediately canceled. Then, the game on the pachinko game machine 1 can be resumed. Furthermore, when the player who canceled the pachinko game machine 1 is replaced, the output of the cancellation command signal Sc is stopped in response to the ON operation of the release switch 41 on the central control computer 21 side.
This allows the pachinko game machine 1 to be released from the stopped state.

【0129】制御回路22は、ステップC26〜C29
の待機ループの実行中において、打止指令信号Scが入
力停止されたとき(ステップC27で「YES」)には
、特賞表示ランプ19を消灯させるステップC41、表
示部17を初期化するステップC42を実行してステッ
プC1へ戻る。
[0129] The control circuit 22 performs steps C26 to C29.
During the execution of the standby loop, when the input of the stop command signal Sc is stopped ("YES" in step C27), step C41 of turning off the special prize display lamp 19 and step C42 of initializing the display section 17 are executed. Execute and return to step C1.

【0130】これにより、打止指令信号Scを受けたパ
チンコゲーム機1において、遊技者が途中交替するなど
して、当該遊技者の獲得パチンコ玉数が打止設定値Nz
に満たない場合などには、集中管理コンピュータ21側
での開放スイッチ41のオン操作に応じた打止指令信号
Scの出力停止により、パチンコゲーム機1が前述のよ
うに打止される事態(ステップC35が実行される事態
)が阻止される。
[0130] As a result, in the pachinko game machine 1 that has received the stop command signal Sc, the number of pachinko balls acquired by the player changes to the stop setting value Nz due to the player being replaced midway through, etc.
In a case where the pachinko game machine 1 is stopped as described above (step C35 is executed) is prevented.

【0131】尚、制御回路22は、ステップC26〜C
29の待機ループの実行中において、リセットスイッチ
20がオン操作された場合(ステップC28で「YES
」)には、特賞表示ランプ19を消灯させるステップC
43、表示部17に「打止」の表示を行うステップC4
4、打止信号Szを出力開始するステップC45を順次
実行し、この後に集中管理コンピュータ21からの打止
指令信号Scの入力が停止されるまで待機し(ステップ
C46)、打止指令信号Scの入力が停止されたときに
は打止信号Szを出力停止するステップC47及び表示
部17を初期化するステップC48を実行してステップ
C1へ戻る。
[0131] Furthermore, the control circuit 22 performs steps C26 to C.
If the reset switch 20 is turned on while the standby loop of No. 29 is being executed (“YES” at step C28)
”), step C turns off the special prize display lamp 19.
43. Step C4 of displaying “stop” on the display unit 17
4. Sequentially execute step C45 to start outputting the discontinuation signal Sz, then wait until the input of the discontinuation command signal Sc from the central control computer 21 is stopped (step C46), and output the discontinuation command signal Sc. When the input is stopped, step C47 of stopping the output of the stop signal Sz and step C48 of initializing the display section 17 are executed, and the process returns to step C1.

【0132】これにより、パチンコゲーム機1の差玉数
が打止設定値Nzに達した後においても遊技が許容され
た状態にあるときに、不正行為を発見するなどして当該
パチンコゲーム機1での遊技を強制的に禁止する場合な
どには、パチンコホール従業員によるリセットスイッチ
20のオン操作、並びに集中管理コンピュータ1側での
強制打止スイッチ42のオン操作に応じてパチンコゲー
ム機1を打止状態に切換えることができる。尚、斯かる
パチンコゲーム機1の打止状態を解除するためには、集
中管理コンピュータ21側で開放スイッチ41をオン操
作することにより打止指令信号Scの出力状態を解除す
れば良い。
[0132] As a result, when the pachinko game machine 1 is in a state where the game is allowed even after the number of differential balls reaches the stop setting value Nz, the pachinko game machine When pachinko game machine 1 is forcibly prohibited from playing, the pachinko game machine 1 is turned on by turning on the reset switch 20 by a pachinko hall employee and turning on the forced stop switch 42 on the central control computer 1 side. It can be switched to the stopped state. In order to release the pachinko game machine 1 from the stopped state, the output state of the stop command signal Sc may be released by turning on the release switch 41 on the central control computer 21 side.

【0133】制御回路22は、前記待機ループ(ステッ
プC26〜C29)の実行中に特賞信号Sfが入力され
たとき(ステップC29で「YES」)には、ステップ
C10へ戻る。
When the special prize signal Sf is input during execution of the standby loop (steps C26 to C29) ("YES" in step C29), the control circuit 22 returns to step C10.

【0134】従って、パチンコゲーム機1の差玉数が打
止設定値Nzに達した後の遊技許容状態において、ルー
レット5での特賞開始条件が再度成立したときには、そ
の特賞状態での遊技を続行することができる。
[0134] Therefore, when the condition for starting the special prize in the roulette 5 is satisfied again in the game permissible state after the number of differential balls of the pachinko game machine 1 reaches the stop setting value Nz, the game in the special prize state is continued. can do.

【0135】以上述べた本実施例によれば、パチンコゲ
ーム機1での差玉数が打止設定値Nzに達するのに応じ
て集中管理コンピュータ21から打止指令信号Scが出
力された後には、ルーレット5が抽選により決定された
許容動作回数値(5〜20回の範囲で1回刻みに設定さ
れた16種類の許容動作回数値のうち、1/16の確率
の抽選により選ばれた値)に相当した回数だけ動作する
までの期間だけ、パチンコゲーム機1での遊技が許容さ
れるものであり、このような状態での遊技が行われた場
合には、パチンコゲーム機1が再度特賞状態を呈する可
能性が高くなるものである。従って、本実施例において
も、パチンコゲーム機1での遊技に対する遊技者側の興
趣が、上記ルーレット5の許容動作回数の大小が抽選で
決定されることと相俟って大きく向上するようになる。
According to the embodiment described above, after the stop command signal Sc is output from the central control computer 21 in response to the difference in the number of balls in the pachinko game machine 1 reaching the stop set value Nz, , Roulette 5 is a value selected by lottery with a probability of 1/16 out of 16 types of allowable movement values set in 1 increments in the range of 5 to 20 times. ) Pachinko game machine 1 is allowed to be played for a period of time until it operates the number of times corresponding to There is a high possibility that the condition will occur. Therefore, in this embodiment as well, the player's interest in playing the game on the pachinko game machine 1 is greatly improved in conjunction with the fact that the allowable number of operations of the roulette 5 is determined by lottery. .

【0136】次に、本発明の第4実施例について図12
、図13を参照しながら説明する。但し、この実施例は
、制御回路22による制御内容が上述した第3実施例と
異なるだけであるから、以下においてはその制御内容に
ついてのみ説明する。
Next, regarding the fourth embodiment of the present invention, FIG.
, will be explained with reference to FIG. However, since this embodiment differs from the third embodiment described above only in the content of control by the control circuit 22, only the content of control will be described below.

【0137】図12において、制御回路22は、パチン
コゲーム機1からの特賞信号Sfの入力、集中管理コン
ピュータ21からの打止指令信号Scの入力、リセット
スイッチ20からのオン信号の入力の何れかのアクショ
ンがあるまで待機するループ(ステップD1〜D3)を
形成するなど、前記第3実施例での制御内容におけるス
テップC1〜C19(前記図10参照)と全く同様のス
テップD1〜D19を実行する。
In FIG. 12, the control circuit 22 receives either the input of the special prize signal Sf from the pachinko game machine 1, the input of the stop command signal Sc from the central control computer 21, or the input of the ON signal from the reset switch 20. Steps D1 to D19 are executed in exactly the same way as steps C1 to C19 (see FIG. 10) in the control content in the third embodiment, such as forming a loop (steps D1 to D3) that waits until an action is taken. .

【0138】制御回路22は、特賞信号Sfの入力停止
後に2秒が経過する以前のタイミングで打止指令信号S
cが入力されたとき(ステップD16で「YES」)に
は、打止信号Szを出力開始してパチンコゲーム機1に
与えるものであり(ステップD20)、これにより当該
パチンコゲーム機1が打止状態に切換えられる。
[0138] The control circuit 22 outputs the stop command signal S at a timing before 2 seconds elapse after the input of the special prize signal Sf is stopped.
When c is input ("YES" in step D16), the stop signal Sz is started to be output and given to the pachinko game machine 1 (step D20), and this causes the pachinko game machine 1 to stop. state.

【0139】この後、制御回路22は、表示部17に対
して「当り」及び「外れ」の各文字を比較的早い周期で
交互に表示する動作を行い(ステップD21)、斯かる
交互表示状態で一定時間例えば5秒間だけ待機する(ス
テップD22)。
[0139] After that, the control circuit 22 performs an operation to alternately display the characters "win" and "miss" on the display unit 17 at a relatively fast cycle (step D21), and maintains this alternate display state. Then, it waits for a certain period of time, for example, 5 seconds (step D22).

【0140】そして、5秒間経過したときには、制御回
路22は、表示部17に対する前記交互表示状態を停止
して「当り」及び「外れ」の何れか一方を表示した状態
を保持し(ステップD23)、その表示が「当り」か否
かを判断する(ステップD23)。尚、表示部17の表
示が「当り」で停止する確率は50%であり、このよう
な表示停止に基づいて当り/外れの抽選を行うことがで
きる。
[0140] When 5 seconds have elapsed, the control circuit 22 stops the alternating display state on the display section 17 and maintains the state in which either "hit" or "miss" is displayed (step D23). , it is determined whether the display indicates a "win" (step D23). Note that the probability that the display on the display unit 17 will stop at "win" is 50%, and based on such a display stop, a winning/loss lottery can be performed.

【0141】表示部17の表示が「外れ」で停止した場
合(ステップD24で「NO」)には、制御回路22は
、特賞表示ランプ19を消灯するステップD25、並び
に表示部17に対し「打止」の表示を行うステップD2
6を実行する。
[0141] When the display on the display section 17 is stopped due to "missing"("NO" at step D24), the control circuit 22 executes a step D25 in which the special prize display lamp 19 is turned off and a "hit" on the display section 17. Step D2 to display "Stop"
Execute 6.

【0142】この後、制御回路22は、特賞信号Sfが
入力されるまで、若しくは打止指令信号Scが入力停止
されるまで待機し(ステップD27、D28)。この待
機状態において、特賞信号Sfが入力されたときには、
打止信号Szを出力停止するステップD29を実行して
ステップD10へ戻り、打止指令信号Scが入力停止さ
れたときには、打止信号Szを出力停止するステップD
30及び表示部17を初期化するステップD31を実行
してステップD1へ戻る。
[0142] After that, the control circuit 22 waits until the special prize signal Sf is input or until the input of the stop command signal Sc is stopped (steps D27 and D28). In this standby state, when the special prize signal Sf is input,
Step D29 is executed to stop outputting the stop signal Sz, and the process returns to step D10. When the stop command signal Sc is input and stopped, step D is executed to stop outputting the stop signal Sz.
30 and the display section 17 are executed, and the process returns to step D1.

【0143】このような制御が行われる結果、ルーレッ
ト5の遅れ動作に応じて特賞状態が再発生したときには
、パチンコゲーム機1の打止状態が直ちに解除されて当
該パチンコゲーム機1での遊技を再開できるものである
。また、パチンコゲーム機1を打止にした遊技者が交替
した場合には、集中管理コンピュータ21側での開放ス
イッチ41のオン操作に応じて当該パチンコゲーム機1
を打止状態から開放できるものである。
As a result of such control, when the special prize state re-occurs in response to the delayed operation of the roulette 5, the stopped state of the pachinko game machine 1 is immediately canceled and the game on the pachinko game machine 1 is stopped. It can be restarted. Furthermore, when the player who canceled the pachinko game machine 1 is replaced, the pachinko game machine
can be released from the stopped state.

【0144】前述のように「当り」及び「外れ」の交互
表示状態を呈した表示部17の表示が「当り」で停止し
た場合(ステップD24で「YES」)には、制御回路
22は、図13に示すステップD32以降の制御を実行
する即ち、図13において、制御回路22は、ステップ
D24で「YES」と判断した場合には、打止信号Sz
を出力停止し(ステップD32)、この後に表示部17
に内部タイマの初期値Tmax (例えば180(秒)
) を表示する(ステップD33)。
[0144] When the display on the display section 17, which alternately displays "win" and "miss" as described above, stops at "win"("YES" in step D24), the control circuit 22 In other words, in FIG. 13, when the control circuit 22 executes the control after step D32 shown in FIG.
output is stopped (step D32), and after this, the display section 17
Initial value Tmax of internal timer (for example, 180 (seconds)
) is displayed (step D33).

【0145】次いで、制御回路22は、内部タイマの計
時動作を上記のように表示した初期値Tmax から開
始させると共に、特賞表示ランプ19を連続点灯状態に
切換え(ステップD34、D35)、この後には、内部
タイマの計時時間値Tが零になるまで、或いは内部タイ
マの計時時間値Tが1秒だけ減少するまで、若しくは特
賞信号Sfの入力、打止指令信号Scの入力停止、リセ
ットスイッチ20からのオン信号の入力の何れかのアク
ションがあるまで待機するループを形成する(ステップ
D36〜D40)。
Next, the control circuit 22 starts the timing operation of the internal timer from the initial value Tmax displayed as above, and switches the special prize display lamp 19 to a continuous lighting state (steps D34 and D35). , until the measured time value T of the internal timer becomes zero, or until the measured time value T of the internal timer decreases by 1 second, or input of the special prize signal Sf, stop input of the stop command signal Sc, or from the reset switch 20. A loop is formed to wait until there is any action such as the input of an on signal (steps D36 to D40).

【0146】従って、このような待機ループを形成した
期間には、制御回路22は、集中管理コンピュータ21
から打止指令信号Scが入力された状態にあるにも拘ら
ずパチンコゲーム機1に対し打止信号Szを出力するこ
とがなく、パチンコゲーム機1での遊技が許容された状
態となる。
[0146] Therefore, during the period when such a standby loop is formed, the control circuit 22 controls the central management computer 21.
Even though the stop command signal Sc is input from , the stop signal Sz is not output to the pachinko game machine 1, and the game on the pachinko game machine 1 is allowed.

【0147】制御回路22は、斯かる待機ループ(ステ
ップD36〜D40)の形成状態で、内部タイマの残り
計時時間値Tが1秒だけ減少したとき(ステップD37
で「YES」)には、表示部17に表示した残り計時時
間を「1」だけデクリメントし(ステップD41)、こ
の後に上記待機ループへ戻る。
When the remaining time T of the internal timer decreases by 1 second while the standby loop (steps D36 to D40) is being formed, the control circuit 22 performs the process in step D37.
If the answer is "YES", the remaining time displayed on the display section 17 is decremented by "1" (step D41), and then the process returns to the standby loop.

【0148】制御回路22は、ステップD36〜D40
の待機ループの実行中において、リセットスイッチ20
がオン操作された場合(ステップD40で「YES」)
には、内部タイマの計時動作を停止させるステップD4
2、特賞表示ランプ19を消灯させるステップD43、
表示部17に「打止」の表示を行うステップD44、打
止信号Szを出力開始するステップD45を順次実行し
、この後に集中管理コンピュータ21からの打止指令信
号Scの入力が停止されるまで待機し(ステップD46
)、打止指令信号Scの入力が停止されたときには打止
信号Szを出力停止するステップD47及び表示部17
を初期化するステップD48を実行してステップD1へ
戻る。
[0148] The control circuit 22 performs steps D36 to D40.
During the execution of the standby loop, the reset switch 20
is turned on (“YES” in step D40)
In step D4, the timing operation of the internal timer is stopped.
2. Step D43 of turning off the special prize display lamp 19;
Step D44 of displaying "Stop" on the display unit 17 and Step D45 of starting output of the stop signal Sz are executed in sequence until the input of the stop command signal Sc from the central control computer 21 is stopped. Wait (step D46)
), Step D47 and display section 17 for stopping the output of the stop signal Sz when the input of the stop command signal Sc is stopped.
Step D48 is executed to initialize , and the process returns to step D1.

【0149】これにより、パチンコゲーム機1の差玉数
が打止設定値Nzに達した後においても遊技が許容され
た状態にあるときに、不正行為を発見するなどして当該
パチンコゲーム機1での遊技を強制的に禁止する場合な
どには、パチンコホール従業員によるリセットスイッチ
20のオン操作、並びに集中管理コンピュータ1側での
強制打止スイッチ42のオン操作に応じてパチンコゲー
ム機1を打止状態に切換えることができる。
[0149] As a result, when the pachinko game machine 1 is in a state where the game is allowed even after the number of balls difference has reached the stop setting value Nz, the pachinko game machine 1 When pachinko game machine 1 is forcibly prohibited from playing, the pachinko game machine 1 is turned on by turning on the reset switch 20 by a pachinko hall employee and turning on the forced stop switch 42 on the central control computer 1 side. It can be switched to the stopped state.

【0150】制御回路22は、ステップD36〜D40
の待機ループの実行中において、打止指令信号Scが入
力停止されたとき(ステップD39で「YES」)には
、内部タイマの計時動作を停止させるステップD49、
特賞表示ランプ19を消灯させるステップD50、表示
部17を初期化するステップD51を実行してステップ
D1へ戻る。
[0150] The control circuit 22 performs steps D36 to D40.
During execution of the standby loop, when input of the stop command signal Sc is stopped ("YES" in step D39), step D49 stops the timing operation of the internal timer;
Step D50 of turning off the special prize display lamp 19 and step D51 of initializing the display section 17 are executed, and the process returns to step D1.

【0151】前記待機ループ(ステップD36〜D40
)の実行中に特賞信号Sfが入力されたとき(ステップ
D38で「YES」)には、制御回路22は、内部タイ
マの計時動作を一時的に停止するステップD52、特賞
表示ランプ19を点滅させるステップD53、表示部1
7に「大当り」の表示を行うステップD54を順次実行
し、この後に特賞信号Sfが入力停止されるまで、若し
くはリセットスイッチ20からオン信号が入力されるま
で待機する(ステップD55、D56)。
[0151] The standby loop (steps D36 to D40)
), when the special prize signal Sf is input (“YES” in step D38), the control circuit 22 temporarily stops the timing operation of the internal timer in step D52, and blinks the special prize display lamp 19. Step D53, display section 1
Step D54 is sequentially executed to display "Jackpot" in step 7, and thereafter, the system waits until input of the special prize signal Sf is stopped or until an ON signal is input from the reset switch 20 (Steps D55 and D56).

【0152】斯かる待機状態で特賞信号Sfが入力停止
されたときには、制御回路22は、前記待機ループ(ス
テップD36〜D40)へ移行し、リセットスイッチ2
0からのオン信号が入力されたときには、前記ステップ
D42以降の制御を実行してステップD1へ戻る。
[0152] When input of the special prize signal Sf is stopped in such a standby state, the control circuit 22 shifts to the standby loop (steps D36 to D40), and the reset switch 2 is turned on.
When the ON signal from 0 is input, the control from step D42 onwards is executed and the process returns to step D1.

【0153】従って、パチンコゲーム機1での特賞状態
が終了した後の遊技許容状態において、パチンコゲーム
機1で特賞状態が再発生したときには、その旨の表示が
行われると共に、特賞状態での遊技をリセットスイッチ
20がオン操作されるまで続行することができる。そし
て、この後に特賞状態が終了した場合には、内部タイマ
の計時時間値Tが零になるまでパチンコゲーム機1での
遊技が許容されることになるが、この場合には、上記計
時時間値Tは初期値(Tmax )ではなく、先回の遊
技許容期間における計時時間値Tの漸減分だけ少ない値
になる。
[0153] Therefore, when the special prize state re-occurs in the pachinko game machine 1 in the game allowed state after the special prize state ends in the pachinko game machine 1, a display to that effect is displayed, and the game in the special prize state is stopped. This can be continued until the reset switch 20 is turned on. If the special prize state ends after this, playing on the pachinko game machine 1 is allowed until the time value T of the internal timer becomes zero, but in this case, the time value T of the internal timer becomes zero. T is not the initial value (Tmax), but becomes a value smaller by the gradual decrease of the time count T in the previous game allowed period.

【0154】つまり、パチンコゲーム機1において特賞
状態が連続して発生した場合には、2回目以降の特賞状
態終了に応じた遊技許容期間における待機時間(内部タ
イマの計時時間値Tに相当)は、前回の遊技許容期間の
開始時点から特賞状態の発生時点までの所要時間だけ少
なくなるように変更されるものである。
[0154] In other words, when the special prize state occurs consecutively in the pachinko game machine 1, the waiting time (corresponding to the clocked time value T of the internal timer) in the play permissible period corresponding to the end of the special prize state from the second time onward is , the time required from the start of the previous allowed game period to the occurrence of the special prize state is changed to be shorter.

【0155】また、上記のような特賞状態再発生時にお
いて、不正行為を発見するなどして当該パチンコゲーム
機1での遊技を強制的に禁止する場合などには、パチン
コホール従業員によるリセットスイッチ20のオン操作
に応じてパチンコゲーム機1を初期状態に戻すことがで
きる。
[0155] In addition, when the above-mentioned special prize condition reoccurs, if playing on the pachinko game machine 1 is forcibly prohibited due to the discovery of fraudulent activity, etc., the reset switch can be activated by a pachinko hall employee. The pachinko game machine 1 can be returned to its initial state in response to the on operation of the button 20.

【0156】制御回路22は、前記ステップD36〜D
40の待機ループを実行した状態で、内部カウンタの残
り計時時間値Tが零になった場合(ステップD36で「
YES」)には、打止信号Szを出力開始してパチンコ
ゲーム機1に与え(ステップD57)、この後に所定時
間Δtだけ特賞信号Sfの入力の有無を判断する(ステ
ップD58、D59)。
[0156] The control circuit 22 performs the steps D36 to D
If the remaining time value T of the internal counter becomes zero while 40 standby loops are being executed (in step D36,
If "YES"), the output of the stop signal Sz is started and given to the pachinko game machine 1 (step D57), and thereafter it is determined whether or not the special prize signal Sf has been input for a predetermined time Δt (steps D58, D59).

【0157】これにより、上記打止信号Szを受けるパ
チンコゲーム機1にあっては、特賞状態が一旦終了した
後において、内部タイマの計時時間値Tに対応した時間
が経過したときには、パチンコ玉発射機構3の電源が遮
断されて打止状態に切換えられるものである。
[0157] As a result, in the pachinko game machine 1 that receives the above-mentioned stop signal Sz, after the special prize state has once ended, when the time corresponding to the time value T of the internal timer has elapsed, the pachinko ball is ejected. The power supply to the mechanism 3 is cut off and the state is switched to the stopped state.

【0158】また、このようにパチンコゲーム機1が遊
技不能状態に切換えられた後においても、スタート用入
賞孔8に入賞したパチンコ玉によるルーレット5の動作
が全部済んでいない場合には、そのルーレット5の動作
が遅れて行われるものであるが、制御回路22にあって
は、このように遅れて動作されるルーレット5で特賞開
始条件が成立したときにはステップD59で「YES」
と判断し、特賞開始条件が成立することなく時間Δtが
経過したときにはステップD58で「YES」と判断す
るようになる。
[0158] Even after the pachinko game machine 1 is switched to the non-playable state in this way, if the pachinko balls that have entered the starting winning hole 8 have not completed all the operations on the roulette 5, the roulette However, in the control circuit 22, when the special prize start condition is satisfied in the roulette 5 that operates with a delay, the control circuit 22 selects "YES" in step D59.
When the time Δt has elapsed without the special prize start condition being satisfied, the CPU 11 makes a determination of ``YES'' in step D58.

【0159】制御回路22は、前記時間Δtが経過する
前に特賞信号Sfが入力された場合(ステップD59で
「YES」)には、打止信号Szを出力停止してパチン
コゲーム機1を開放するステップD60を実行した後に
、前記ステップD53以降の制御を実行する。
If the special prize signal Sf is input before the time Δt has elapsed (“YES” in step D59), the control circuit 22 stops outputting the stop signal Sz and opens the pachinko game machine 1. After executing step D60, the control from step D53 onward is executed.

【0160】これにより、ルーレット5の遅れ動作に応
じて特賞状態が発生したときには、パチンコゲーム機1
の打止状態が直ちに解除されて当該パチンコゲーム機1
での遊技を再開できるものである。
[0160] As a result, when the special prize state occurs in response to the delayed operation of the roulette 5, the pachinko game machine 1
The pachinko game machine 1 is immediately released from the stopped state.
This allows you to resume playing the game.

【0161】制御回路22は、特賞信号Sfが入力され
ることなく時間Δtが経過した場合(ステップD58で
「YES」)には、内部タイマを動作停止するステップ
D61、特賞表示ランプ19を消灯するステップD62
、表示部17に対し「打止」の表示を行うステップD6
3を実行し、この後に打止指令信号Scの入力が停止さ
れるまで待機する(ステップD64)。
[0161] If the time Δt has elapsed without receiving the special prize signal Sf ("YES" in step D58), the control circuit 22 stops the operation of the internal timer in step D61 and turns off the special prize display lamp 19. Step D62
, Step D6 of displaying "stop" on the display unit 17
3, and then waits until the input of the stop command signal Sc is stopped (step D64).

【0162】打止指令信号Scの入力が停止されたとき
には、制御回路22は、打止信号Szを出力停止するス
テップD65及び表示部17を初期化するステップD6
6を実行してステップD1へ戻る。
[0162] When the input of the stop command signal Sc is stopped, the control circuit 22 performs step D65 to stop outputting the stop signal Sz and step D6 to initialize the display section 17.
6 and return to step D1.

【0163】このような制御が行われる結果、パチンコ
ゲーム機1を打止にした遊技者が交替した場合などに、
集中管理コンピュータ21側での開放スイッチ40のオ
ン操作に応じた打止指令信号Scの出力停止により、当
該パチンコゲーム機1を打止状態から開放できるもので
ある。
[0163] As a result of such control, when a player who has canceled pachinko game machine 1 is replaced, etc.
The pachinko game machine 1 can be released from the stopped state by stopping the output of the stop command signal Sc in response to the ON operation of the release switch 40 on the central control computer 21 side.

【0164】以上述べた本実施例によれば、パチンコゲ
ーム機1での差玉数が打止設定値Nzに達するのに応じ
て集中管理コンピュータ21から打止指令信号Scが出
力された後には、所定の待機時間(=180秒)が経過
するまでの期間だけパチンコゲーム機1での遊技を許容
する状態が50%の確率で出現するものであり、このよ
うな状態での遊技が行われた場合には、パチンコゲーム
機1が再度特賞状態を呈する可能性が高くなるものであ
る。従って、本実施例においても、パチンコゲーム機1
での遊技に対する遊技者側の興趣が、上記遊技許容状態
が50%の確率で出現することと相俟って大きく向上す
るものである。
According to the present embodiment described above, after the stop command signal Sc is output from the central control computer 21 in response to the difference in the number of balls in the pachinko game machine 1 reaching the stop set value Nz, , there is a 50% probability that a state in which playing on the pachinko game machine 1 is permitted only until a predetermined waiting time (=180 seconds) has elapsed, and that no game is played in such a state. In this case, there is a high possibility that the pachinko game machine 1 will exhibit the special prize state again. Therefore, in this embodiment as well, the pachinko game machine 1
The player's interest in the game is greatly improved in conjunction with the fact that the above-mentioned game permissible state occurs with a probability of 50%.

【0165】また、上記のように特賞状態の終了後にパ
チンコゲーム機1での遊技が許容された状態で、特賞状
態が再発生したときには、その特賞状態終了後における
前記待機時間が前回の遊技許容期間の開始時点から特賞
状態の再発生時点までの所要時間だけ減少されるように
なるから、特賞状態終了後の遊技許容状態がいたずらに
長引くことがなく、パチンコホール側の損失を抑制でき
る。
[0165] Furthermore, when the special prize state re-occurs in a state in which playing on the pachinko game machine 1 is permitted after the end of the special prize state as described above, the waiting time after the end of the special prize state is the same as the previous game permission. Since the time required from the start of the period to the time when the special prize state reoccurs is reduced, the game permission state after the end of the special prize state is not unnecessarily prolonged, and losses on the pachinko hall side can be suppressed.

【0166】[0166]

【発明の効果】本発明によれば以上の説明によって明ら
かなように、パチンコゲーム機において入賞率を高めた
特賞状態が終了した場合、或はパチンコゲーム機での差
玉数が打止設定値以上となった場合に、当該パチンコゲ
ーム機を打止状態に切換える構成のものでありながら、
その打止状態への切換えに先立って、抽選により決定さ
れる所定期間だけ遊技の継続が許容されるようになるか
ら、パチンコゲーム機での遊技に対する興趣を大幅に高
めることができると共に、パチンコゲーム機の打止管理
が面倒になる虞がなくなるという優れた効果を奏するも
のである。
[Effects of the Invention] According to the present invention, as is clear from the above explanation, when the special prize state that increases the winning rate ends in a pachinko game machine, or the number of differential balls in the pachinko game machine reaches the stop setting value Although the pachinko game machine is configured to switch to a discontinued state when the above occurs,
Since the continuation of the game is allowed for a predetermined period determined by a lottery before switching to the discontinued state, it is possible to greatly increase the interest in playing the pachinko game machine, and This has the excellent effect of eliminating the risk of troublesome control of stopping the machine.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

【図1】本発明の第1実施例におけるパチンコゲーム機
及び呼出ランプユニット部分を示す正面図
FIG. 1 is a front view showing a pachinko game machine and a call lamp unit portion in a first embodiment of the present invention.

【図2】呼出
ランプユニットの電気的構成を示す機能ブロック図
[Figure 2] Functional block diagram showing the electrical configuration of the call lamp unit

【図3】呼出ランプユニットの機能を示すフローチャー
トその1
[Figure 3] Flowchart 1 showing the functions of the call lamp unit

【図4】呼出ランプユニットの機能を示すフローチャー
トその2
[Figure 4] Flowchart 2 showing the functions of the call lamp unit

【図5】呼出ランプユニットが有する表示部の表示例を
示す正面図
[Fig. 5] A front view showing an example of the display of the display section of the call lamp unit.

【図6】本発明の第2実施例における呼出ランプユニッ
トの機能を示すフローチャートその1
[Fig. 6] Flowchart No. 1 showing the functions of the call lamp unit in the second embodiment of the present invention.

【図7】呼出ランプユニットの機能を示すフローチャー
トその2
[Figure 7] Flowchart 2 showing the functions of the call lamp unit

【図8】図5相当図[Figure 8] Diagram equivalent to Figure 5

【図9】本発明の第3実施例における集中管理コンピュ
ータの電気的構成を示す機能ブロック図
FIG. 9 is a functional block diagram showing the electrical configuration of a central management computer in a third embodiment of the present invention.

【図10】呼出
ランプユニットの機能を示すフローチャートその1
[Figure 10] Flowchart 1 showing the functions of the call lamp unit

【図11】呼出ランプユニットの機能を示すフローチャ
ートその2
[Figure 11] Flowchart 2 showing the functions of the call lamp unit

【図12】本発明の第2実施例における呼出ランプユニ
ットの機能を示すフローチャートその1
FIG. 12: Flowchart No. 1 showing the functions of the call lamp unit in the second embodiment of the present invention.

【図13】呼出
ランプユニットの機能を示すフローチャートその2
[Figure 13] Flowchart 2 showing the functions of the call lamp unit

【符号の説明】[Explanation of symbols]

図中、1はパチンコゲーム機、3は玉発射機構、4は盤
面、5は電気役物(補助装置)、8はスタート用入賞孔
(特定入賞孔)、15は呼出ランプユニット(制御手段
)、16は呼出スイッチ、17は表示部、18は呼出ラ
ンプ、19は特賞表示ランプ、20はリセットスイッチ
、21は集中管理コンピュータを示す。
In the figure, 1 is a pachinko game machine, 3 is a ball firing mechanism, 4 is a board, 5 is an electric accessory (auxiliary device), 8 is a starting prize hole (specific prize hole), and 15 is a call lamp unit (control means) , 16 is a call switch, 17 is a display section, 18 is a call lamp, 19 is a special prize display lamp, 20 is a reset switch, and 21 is a central control computer.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  盤面へのパチンコ玉の発射に応じて所
定の特賞開始条件が成立したときに入賞率が大なる電気
役物を動作させた特賞状態を設定期間だけ継続するパチ
ンコゲーム機を管理するためのものであって、前記特賞
状態の終了毎または前記パチンコゲーム機での差玉数が
打止設定値に達する毎に所定の待機時間だけパチンコゲ
ーム機での遊技を許容する状態を所定の確率で出現させ
ると共にその待機時間中に前記特賞開始条件が成立しな
かったときに当該パチンコゲーム機を打止にする制御手
段を備えたことを特徴とするパチンコゲーム機の打止管
理装置。
[Claim 1] A pachinko game machine that manages a pachinko game machine that continues for a set period a special prize state in which an electric accessory with a high winning rate is operated when a predetermined special prize start condition is satisfied in response to the firing of pachinko balls onto the board. and a predetermined state in which playing on the pachinko game machine is permitted for a predetermined waiting time each time the special prize state ends or each time the difference in the number of balls on the pachinko game machine reaches a stop setting value. What is claimed is: 1. A pachinko game machine discontinuation management device characterized by comprising a control means for causing the pachinko game machine to appear with a probability of , and for discontinuing the pachinko game machine when the special prize start condition is not satisfied during the standby time.
【請求項2】  制御手段は、待機時間を一定範囲にお
いて所定の確率で変化させるように構成されていること
を特徴とする請求項1記載のパチンコゲーム機の打止管
理装置。
2. The stop management device for a pachinko game machine according to claim 1, wherein the control means is configured to vary the waiting time within a certain range with a predetermined probability.
【請求項3】  盤面へ発射されたパチンコ玉が特定入
賞孔に入賞したときに動作開始される補助装置及びこの
補助装置において所定の特賞開始条件が成立したときに
入賞率が大なる電気役物を動作させた特賞状態を設定期
間だけ継続するパチンコゲーム機を管理するためのもの
であって、前記特賞状態の終了毎または前記パチンコゲ
ーム機での差玉数が打止設定値に達する毎に前記補助装
置の動作回数が所定の許容回数に達するまでの許容期間
だけパチンコゲーム機での遊技を許容する状態を所定の
確率で出現させると共にその許容期間中に前記特賞開始
条件が成立しなかったときに当該パチンコゲーム機を打
止にする制御手段を備えたことを特徴とするパチンコゲ
ーム機の打止管理装置。
3. An auxiliary device that starts operating when a pachinko ball fired onto the board enters a specific winning hole, and an electric accessory that increases the winning rate when a predetermined special prize starting condition is satisfied in this auxiliary device. This is for managing a pachinko game machine that continues a special prize state for a set period of time, and each time the special prize state ends or the number of differential balls in the pachinko game machine reaches a set stop value. A state in which playing on the pachinko game machine is permitted only for a permissible period until the number of operations of the auxiliary device reaches a predetermined permissible number of times occurs with a predetermined probability, and the special prize start condition is not satisfied during the permissible period. 1. A stop management device for a pachinko game machine, comprising a control means for sometimes stopping the pachinko game machine.
【請求項4】  制御手段は、許容回数を一定範囲にお
いて所定の確率で変化させるように構成されていること
を特徴とする請求項3記載のパチンコゲーム機の打止管
理装置。
4. The stop management device for a pachinko game machine according to claim 3, wherein the control means is configured to change the allowable number of times within a certain range with a predetermined probability.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07136330A (en) * 1993-11-12 1995-05-30 Maruka:Kk Pachinko game continuing lottery system and game continuing method
JPH07155450A (en) * 1993-12-10 1995-06-20 Daio Denshi Kk Hitting stop control system for pachinko (japanese pinball) game machine

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