JPH04247495A - Chord processing device - Google Patents

Chord processing device

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JPH04247495A
JPH04247495A JP3012327A JP1232791A JPH04247495A JP H04247495 A JPH04247495 A JP H04247495A JP 3012327 A JP3012327 A JP 3012327A JP 1232791 A JP1232791 A JP 1232791A JP H04247495 A JPH04247495 A JP H04247495A
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JP
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data
chord
key
root
type
Prior art date
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Shu Nagataki
周 永瀧
Noriyuki Ueda
植田 典之
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Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd
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Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To simplify a chord input by performing the chord input through the use of ten key and/or a single key of a keyboard. CONSTITUTION:The numerical data inputted and the chord route and the chord type corresponding to key numbers are read out from a chord memory 16 (steps 44 and 46) and are outputted as a chord data. Furthermore, not only the chord, which is being played (steps 44 and 46), but also the next chord is read out (step 58) and displayed (step 60).

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、コード処理装置に関し
、特にコード演奏またはコード入力の操作の向上の改良
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a chord processing device, and more particularly to an improvement in chord performance or chord input operations.

【0002】0002

【従来技術】従来、電子楽器においてはコード演奏を簡
易にするものが種々考えらている。この1つが自動コー
ドフォーム演奏である。この自動コードフォーム演奏は
、自動リズム演奏を実行させながら、キーボードの伴奏
用キーボード部分で演奏するコードの構成音のキーを押
し続けるまたは1回押すだけで、自動的にコード演奏が
繰り返されていくものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, various electronic musical instruments have been designed to simplify chord performance. One of these is automatic chord form performance. With this automatic chord form performance, while running automatic rhythm performance, by holding down or pressing once the key of the constituent note of the chord to be played on the accompaniment keyboard part of the keyboard, the chord performance will be repeated automatically. It is something.

【0003】また他の1つはワンフィンガーコード演奏
である。このワンフィンガーコード演奏は、やはり自動
リズム演奏を実行させながら、キーボードの伴奏用のキ
ーボード部分でいずれかのキーをオンし続けるまたは1
回オンすると、このオンキーをコードルートとするコー
ドタイプ、例えばメジャーが自動的に繰り返し演奏され
る。さらにもう1つの任意のキーを同時にオンし続ける
または1回オンすると、コードタイプがマイナーに変わ
り、さらにもう1つの任意キーを同時にオンし続けるま
たは1回オンすると、コードタイプがセブンスに変わる
というように、押鍵数に応じてコードタイプを変えてい
く。
Another method is one-finger chord performance. This one-finger chord performance can be performed by continuing to turn on any key on the accompaniment part of the keyboard while running the automatic rhythm performance.
When turned on, a chord type such as major, which uses this on key as the chord root, will automatically be played repeatedly. If you keep one more arbitrary key on at the same time or turn it on once, the chord type changes to minor, and if you keep one more arbitrary key on at the same time or turn it on once, the chord type changes to 7th, and so on. Then, the chord type changes depending on the number of keys pressed.

【0004】0004

【発明が解決しようとする課題】上記自動コードフォー
ム演奏は、コードの構成音のキーを押すだけでよいから
、それだけコード演奏またはコード入力の操作は容易と
なるが、コードの構成音すべてに応じたキーを操作しな
くてはならないから、指使いが難しかった。また、上記
ワンフィンガーコード演奏は、指使いが容易となるが、
演奏できるコードタイプが指の数より多くすることがで
きず、せいぜい5種類のコードタイプしか演奏できなか
った。
[Problems to be Solved by the Invention] In the automatic chord form performance described above, it is only necessary to press the keys of the constituent notes of the chord, which makes chord playing or chord input operations easier. It was difficult to use my fingers because I had to operate the keys. In addition, the above-mentioned one-finger chord performance makes fingering easier, but
The number of chord types that could be played could not exceed the number of fingers, and at most five chord types could be played.

【0005】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、コード演奏またはコード入力の操
作が非常に容易になるとともに、演奏できるコードタイ
プの種類も多いコード処理装置を提供することを目的と
している。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and provides a chord processing device that greatly facilitates chord playing or chord input operations and can play a wide variety of chord types. The purpose is to

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段及び作用】上記目的を達成
するために、本発明は、テンキー等の文字データを入力
する手段により、コードタイプまたはコードルートを入
力するようにしたものである。これにより、コード入力
が容易となり、難しい指使いをする必要がなくなる。
Means for Solving the Problems and Operations In order to achieve the above object, the present invention is such that a chord type or chord root is input by means for inputting character data such as a numeric keypad. This makes it easier to input codes and eliminates the need for difficult fingering.

【0007】また、本発明は、複数の音高の音高入力手
段のうちの少なくとも1つでコードタイプを入力し、他
の少なくとも1つでコードルートを入力するようにした
ものである。これにより、コード演奏が容易となり、多
種類のコードタイプを演奏できる。
Further, according to the present invention, a chord type is input using at least one of the pitch input means for a plurality of pitches, and a chord root is input using at least one of the other pitch input means. This makes it easy to play chords and allows you to play a wide variety of chord types.

【0008】さらに、本発明は、現在演奏しているコー
ドタイプ及びコードルートのほか、次に演奏するコード
タイプ及びコードルートも表示するようにしたものであ
る。これにより、次に演奏するコードの内容が事前にわ
かり、コード演奏を円滑に行うことができる。
Furthermore, the present invention is arranged to display not only the chord type and chord root currently being played, but also the chord type and chord root to be played next. As a result, the content of the chord to be played next can be known in advance, and the chord performance can be performed smoothly.

【0009】[0009]

【実施例】1.全体回路 図2は電子楽器の全体回路を示している。キーボード1
の各キーは、キースキャン回路2によってスキャンされ
、キーオン、キーオフを示すデータが検出され、CPU
5によってワーキングRAM6に書き込まれる。そして
、それまでワーキングRAM6に記憶されていた各キー
のオン、オフの状態を示すデータと比較され、各キーの
オンイベント、オフイベントの判別が、CPU5によっ
て行われる。なお、上記キーボード1は、電子弦楽器、
電子吹奏(管)楽器、電子打楽器(パッド等)、コンピ
ュータのキーボード等で代用してもよい。
[Example] 1. Overall circuit diagram 2 shows the overall circuit of the electronic musical instrument. keyboard 1
Each key is scanned by the key scan circuit 2, data indicating key-on and key-off is detected, and the CPU
5 to the working RAM 6. The data is then compared with data indicating the on/off state of each key that has been stored in the working RAM 6 up to that point, and the CPU 5 determines whether each key has an on event or an off event. Note that the keyboard 1 is an electronic stringed instrument,
Electronic wind (wind) instruments, electronic percussion instruments (pads, etc.), computer keyboards, etc. may be used instead.

【0010】パネルスイッチ群3の各キーは、パネルス
キャン回路4によって、スキャンされる。このスキャン
により、各キーのオン、オフを示すデータが検出され、
CPU5によってワーキングRAM6に書き込まれる。 そして、それまでワーキングRAM6に記憶されていた
各キーのオン、オフの状態を示すデータと比較され、各
キーのオンイベント、オフイベントの判別が、CPU5
によって行われる。ワーキングRAM6に記憶されてい
る上述したデータや各種処理データは、LCD(液晶表
示装置)7またはLED(発光ダイオード)8に送られ
、データ内容に応じた表示が行われる。
Each key of the panel switch group 3 is scanned by a panel scan circuit 4. This scan detects data indicating whether each key is on or off,
It is written into the working RAM 6 by the CPU 5. Then, it is compared with the data indicating the on/off state of each key stored in the working RAM 6, and the CPU 5 determines whether each key is on or off.
carried out by. The above-mentioned data and various processing data stored in the working RAM 6 are sent to an LCD (liquid crystal display) 7 or an LED (light emitting diode) 8, and a display is performed according to the data contents.

【0011】パターンROM9には、自動演奏のための
リズム、ベース、バッキング、アルペジオ、コード、メ
ロディ等のシーケンス情報が複数曲分あらかじめ記憶さ
れている。また、ROM/RAMカード12は、内部に
ROMまたはRAMを内蔵したカードであり、上述した
シーケンス情報や波形データ等が記憶される。データR
AM10にもシーケンス情報が記憶されており、このシ
ーケンス情報は、パターンROM9またはROM/RA
Mカード12から転送されるもののほか、この転送され
たデータを書き換えて編曲したデータや、演奏者が新た
に作成したデータ等である。後述するステップ05のシ
ーケンス演奏処理は、これらパターンROM9、データ
RAM10またはROM/RAMカード12に記憶され
たシーケンス情報に基づいて行われる。
[0011] The pattern ROM 9 stores in advance sequence information for a plurality of songs, such as rhythm, bass, backing, arpeggio, chord, melody, etc. for automatic performance. Further, the ROM/RAM card 12 is a card having a built-in ROM or RAM, and stores the above-mentioned sequence information, waveform data, etc. Data R
Sequence information is also stored in AM10, and this sequence information is stored in pattern ROM9 or ROM/RA.
In addition to what is transferred from the M card 12, the data includes data that has been rewritten and arranged from the transferred data, data newly created by the performer, and the like. Sequence performance processing in step 05, which will be described later, is performed based on the sequence information stored in the pattern ROM 9, data RAM 10, or ROM/RAM card 12.

【0012】プログラムROM11には、CPU5が各
種処理を行うためのプログラムが記憶されている。この
プログラムROM11には、さらにコードデコーダ及び
コードメモリ16が形成されるほか、その他の情報が記
憶されている。コードデコーダはコードタイプ及びコー
ドルートを示すコードデータが与えられると、このコー
ドの各構成音のキーナンバデータに応じたデータが読み
出されるものである。コードメモリ16は、図1に示す
ように、数値データまたはキーナンバデータが与えられ
ると、対応するコードのコードタイプまたはコードルー
トが読み出されるものである。
The program ROM 11 stores programs for the CPU 5 to perform various processes. This program ROM 11 further includes a code decoder and a code memory 16, and also stores other information. When the code decoder is given code data indicating the chord type and chord root, it reads out data corresponding to the key number data of each constituent note of the chord. As shown in FIG. 1, the code memory 16 reads out the chord type or chord root of the corresponding chord when numerical data or key number data is given.

【0013】サウンドシステム13は、上記キーボード
1のオンキーに応じた音高、キーオンまたはキーオフの
ベロシティ、パネルスイッチ群3のオンスイッチに応じ
た音色等に応じた楽音信号を生成する。ここでベロシテ
ィとは、キーボード1の各キーの発音操作の速さまたは
強さを示すデータである。このサウンドシステム13に
は、複数チャンネル分、例えば16チャンネル分の楽音
生成系が時分割処理により形成されており、楽音をポリ
フォニックに発音させることができる。この各チャンネ
ルに割り当てられる楽音に関するデータはアサインメン
トメモリ(図示せず)に記憶される。
The sound system 13 generates musical tone signals corresponding to pitches corresponding to on-keys of the keyboard 1, velocities of key-on or key-off, tones corresponding to on-switches of the panel switch group 3, and the like. Here, velocity is data indicating the speed or strength of the sound-producing operation of each key on the keyboard 1. In this sound system 13, a musical tone generation system for a plurality of channels, for example, 16 channels, is formed by time-sharing processing, and musical tones can be generated polyphonically. Data regarding musical tones assigned to each channel is stored in an assignment memory (not shown).

【0014】このサウンドシステム13によって、波形
ROM14から各種波形データの読み出しが行われる。 この波形データは、上記音高、ベロシティ、音色に応じ
たものとなっている。ミディインタフェース15は、外
部接続された電子楽器との間で楽音データの送受を行う
ためのインタフェースである。この楽音データはMID
I(ミュージカルインスツルメントデジタルインタフェ
ース)規格のもので、この楽音データに基づいた発音も
行われる。
The sound system 13 reads out various waveform data from the waveform ROM 14. This waveform data corresponds to the pitch, velocity, and timbre. The midi interface 15 is an interface for transmitting and receiving musical tone data to and from an externally connected electronic musical instrument. This musical sound data is MID
It is based on the I (musical instrument digital interface) standard, and sounds are also produced based on this musical tone data.

【0015】2.コードメモリ16 図1は、上記プログラムROM11内に形成されるコー
ドメモリ16を示すものである。このコードメモリ16
は、2桁の数値データが与えられると、この数値データ
に応じたコードルート及びコードタイプを示すコードデ
ータが読み出される。この場合、数値「00」〜「11
」はコードルートとコードタイプ両方に重複して対応し
ているが、これはキー21〜34及びボリューム35〜
38の操作によるモード切り換えによりいずれかが選択
される。むろん、コードタイプの指定は例えば数値「2
0」〜「65」として、両方が重複しないようにしても
よい。また、上記数値データは、次述するパネルスイッ
チ群3のテンキー32より入力されるが、ミディインタ
フェース15を通じて外部接続の電子楽器より入力され
るものであってもよい。
2. Code Memory 16 FIG. 1 shows the code memory 16 formed within the program ROM 11. This code memory 16
When two-digit numerical data is given, code data indicating the chord root and chord type corresponding to this numerical data is read out. In this case, the numbers "00" to "11"
” corresponds to both chord root and chord type, but this corresponds to keys 21 to 34 and volumes 35 to 35.
Either one is selected by switching the mode by operating 38. Of course, the code type can be specified using the numerical value "2", for example.
0" to "65" so that both do not overlap. Further, the above-mentioned numerical data is input from the numeric keypad 32 of the panel switch group 3, which will be described below, but may also be input from an externally connected electronic musical instrument through the MIDI interface 15.

【0016】上記コードメモリ16は、音高C1〜A5
のキーナンバデータが与えられても、このキーナンバデ
ータに応じたコードルート及びコードタイプを示すコー
ドデータが読み出される。この場合、音高C1〜B1の
キーナンバデータは、コードルートとコードタイプ両方
に重複させ、キー21〜34及びボリューム35〜38
の操作によるモード切り換えによりいずれかを選択する
ようにしてもよい。また、上記キーナンバは、ミディイ
ンタフェース15を通じて外部接続の電子楽器より入力
されるが、キーボード1より入力されるものであっても
よい。この場合、通常のキーナンバデータと区別するた
めに、ミディデータにおいては、特定のミディチャンネ
ルを使用したり、キーボード1においては、キー21〜
34及びボリューム35〜38の操作によってモードを
切り換えることにより区別される。
The code memory 16 stores pitches C1 to A5.
Even if key number data is given, code data indicating the chord root and chord type corresponding to this key number data is read out. In this case, the key number data for pitches C1 to B1 are duplicated for both the chord root and chord type, and keys 21 to 34 and volumes 35 to 38 are used.
Either one may be selected by switching the mode by operating . Furthermore, although the key number is input from an externally connected electronic musical instrument through the MIDI interface 15, it may also be input from the keyboard 1. In this case, in order to distinguish it from normal key number data, a specific midi channel is used for midi data, or keys 21 to 21 on keyboard 1 are used.
34 and volumes 35 to 38 to switch the mode.

【0017】3.パネルスイッチ群3 図3はパネルスイッチ群3、LCD7及びLED8を示
している。パネルスイッチ群3は、オーバドライブキー
(OVERDRIVE)21、ベースキー(BASS)
22、コードキー(CHORD)23、テンポキー(T
EMPO)24、−キー25a、+キー25b、スター
ト/ストップキー(START/STOP)26、フィ
ルイン/コンティニューキー(FILL  IN/CO
NT)27、イントロ/エンディングキー(INTRO
/ENDING)28、エディットキー(EDIT)2
9、カードキー(CARD)30、デモキー(DEMO
)31、「0〜9」のテンキー32、スペシャルキー(
SPECIAL)33、エンターキー(ENTER)3
4及び4つのボリューム35、36、37、38等より
なっている。
3. Panel Switch Group 3 FIG. 3 shows the panel switch group 3, the LCD 7, and the LED 8. Panel switch group 3 includes overdrive key (OVERDRIVE) 21 and base key (BASS).
22, chord key (CHORD) 23, tempo key (T
EMPO) 24, - key 25a, + key 25b, start/stop key (START/STOP) 26, fill in/continue key (FILL IN/CO)
NT) 27, Intro/Ending key (INTRO)
/ENDING) 28, edit key (EDIT) 2
9, Card key (CARD) 30, Demo key (DEMO)
) 31, "0-9" numeric keypad 32, special key (
SPECIAL) 33, enter key (ENTER) 3
4 and four volumes 35, 36, 37, 38, etc.

【0018】オーバドライブキー21は接続された電子
楽器のオーバドライブのオン/オフを切り換えるキーで
ある。オーバドライブは、音楽的効果の1つであり、楽
音波形のピークをクリップさせるクリッピングひずみを
発生させるものである。ベースキー22は、演奏のベー
スパートの音量を調整するキーである。コードキー23
は、演奏のコードパート及びバッキングパートの音量を
調整するキーである。テンポキー24は、設定テンポの
値を表示させるキーである。
The overdrive key 21 is a key for switching on/off the overdrive of the connected electronic musical instrument. Overdrive is a musical effect that generates clipping distortion that clips the peaks of a musical sound waveform. The bass key 22 is a key for adjusting the volume of the bass part of the performance. code key 23
is a key that adjusts the volume of the chord part and backing part of the performance. The tempo key 24 is a key for displaying the value of the set tempo.

【0019】−キー25a及び+キー25bは、上記キ
ーボード1全体の音域を半音単位で移調するほか、LC
D7の表示カーソルを移動したり、各種処理で「YES
(実行)」「NO(不実行)」の機能を指示するキーで
ある。スタート/ストップキー26は、シーケンス情報
に基づく自動演奏をスタートさせたりストップさせたり
するキーである。フィルイン/コンティニューキー27
は、演奏中にベースやコードを短いフレーズだけ変化さ
せたり、演奏停止中に自動演奏を継続して再開させるキ
ーである。イントロ/エンディングキー28は、演奏開
始時に曲のイントロフレーズを演奏したり、演奏終了時
に曲のエンディングフレーズを演奏するキーである。エ
ディットキー29は、自動演奏のためのシーケンス情報
の入力または修正のためのエディットモードを指定する
キーである。
The - key 25a and the + key 25b transpose the entire range of the keyboard 1 in semitone units, and also transpose the LC
You can move the display cursor on D7 or select ``YES'' in various processes.
This key instructs the functions of "(execute)" and "NO (not execute)." The start/stop key 26 is a key for starting and stopping automatic performance based on sequence information. Fill-in/Continue key 27
is a key that allows you to change the bass or chord by a short phrase during a performance, or to continue and restart automatic performance when the performance is stopped. The intro/ending key 28 is a key for playing the intro phrase of a song at the start of the performance, and for playing the ending phrase of the song at the end of the performance. The edit key 29 is a key for specifying an edit mode for inputting or modifying sequence information for automatic performance.

【0020】カードキー30は、上述のROM/RAM
カード12へのアクセスを指定するキーである。デモキ
ー31は、デモ演奏を指定するキーである。テンキー3
2は、複数曲分のシーケンス情報のソングナンバの選択
等、コードの種類、音色の種類等の各種データ及び各種
コマンドの値の入力を行うキーである。スペシャルキー
33は、テンキー32と組み合せ操作されて、各種モー
ドを指定したり、これを解除するキーである。エンター
キー34は、入力したデータまたはコマンドの処理を指
示するキーである。ボリューム35〜38は、リズム音
の音量、接続された電子楽器の音量、上記オーバドライ
ブの深さ、テンポ値を設定するものである。
[0020] The card key 30 is the above-mentioned ROM/RAM.
This is a key that specifies access to the card 12. The demo key 31 is a key for specifying demo performance. Numeric keypad 3
2 is a key for inputting various data such as selection of song number of sequence information for a plurality of songs, chord type, tone color type, and various command values. The special key 33 is a key that is operated in combination with the numeric keypad 32 to specify or cancel various modes. The enter key 34 is a key for instructing processing of input data or commands. Volumes 35 to 38 are used to set the volume of the rhythm sound, the volume of the connected electronic musical instrument, the depth of the overdrive, and the tempo value.

【0021】上記テンキー32の操作により、後述する
「90」から「99」までの10曲分のシーケンス情報
が選択され、さらに上記エディットキー29やその他の
キー21〜34またはボリューム35〜38の操作によ
り、上記シーケンス情報のコードルート及びコードタイ
プを入力または修正するエディットモードが設定される
。このモードでは、図12(6)に示すように、コード
が変化する箇所にコードが入力される。図12(6)の
例は第2小節(「002」)の第1拍目(「1」)の第
00ステップ目(「00」)で、演奏コードがAdim
(Aディミニッシュ)に変化することをしめしている。 ステップ数は、1拍を48等分したステップである。
By operating the numeric keypad 32, sequence information for 10 songs from "90" to "99", which will be described later, is selected, and further by operating the edit key 29, other keys 21 to 34, or volumes 35 to 38. This sets an edit mode for inputting or modifying the chord root and chord type of the sequence information. In this mode, as shown in FIG. 12(6), a code is input at the location where the code changes. The example in Figure 12 (6) is the 00th step ("00") of the first beat ("1") of the second measure ("002"), and the playing chord is Adi.
(A diminished). The number of steps is one beat divided into 48 equal steps.

【0022】上記小節数、拍数、ステップ数は、上記−
キー25a及び+キー25bを使ってカーソルを移動さ
せ、テンキー32で所望の値を入力することによりセッ
トされる。コードルート及びコードタイプも、やはり上
記−キー25a及び+キー25bを使ってカーソルを移
動させ、テンキー32で所望のデータを入力することに
よりセットされる。このデータは、図1に示す通りであ
る。この場合、キーボード1を使って入力することも可
能である。
[0022] The number of measures, beats, and steps are as follows -
It is set by moving the cursor using the key 25a and + key 25b and inputting a desired value using the numeric keypad 32. The chord root and chord type are also set by moving the cursor using the - key 25a and + key 25b and inputting desired data using the numeric keypad 32. This data is as shown in FIG. In this case, it is also possible to input using the keyboard 1.

【0023】上記スペシャルキー33とテンキー32の
1つの同時押しにより、モノコードモードが設定され、
スペシャルキー33のみのオンにより、このモードが解
除される。このモノコードモードは、自動演奏で唯一の
コードを演奏し、途中でコードが変更しないモードであ
る。しかし、ミディインタフェース15を通じてキーナ
ンバデータが入力されると、このキーナンバデータに応
じたコードに変更される。この変更は、キーボード1よ
り入力されたキーナンバデータに応じたコードまたはテ
ンキー32より入力された数値データに応じたコードで
あってもよい。なお、手動演奏においても上記テンキー
32またはキーコード1よりコードを入力してコード演
奏を行うようにしてもよい。
By pressing the special key 33 and the numeric keypad 32 at the same time, the monocode mode is set.
This mode is canceled by turning on only the special key 33. This monochord mode is a mode in which only one chord is played automatically and the chord does not change midway. However, when key number data is input through the MIDI interface 15, the code is changed to correspond to this key number data. This change may be a code corresponding to key number data input from the keyboard 1 or a code corresponding to numerical data input from the numeric keypad 32. Note that even in manual performance, the chord performance may be performed by inputting a chord from the numeric keypad 32 or key code 1.

【0024】上記スペシャルキー33と別のテンキー3
2の1つの同時押しにより、ミディモードが設定され、
スペシャルキー33のみのオンにより、このモードが解
除される。このミディモードでは、上記ミディインタフ
ェース15を通じてキーナンバデータ等の楽音データを
受信する受信チャンネルナンバ等が設定される。この受
信チャンネルより1つ若い番号のチャンネルにて受信さ
れたキーナンバデータは、上述したコードメモリ16に
よりコードに変換される。
[0024] The above special key 33 and another numeric keypad 3
By pressing 2 at the same time, midi mode is set.
This mode is canceled by turning on only the special key 33. In this midi mode, a reception channel number, etc. for receiving musical tone data such as key number data through the midi interface 15 is set. Key number data received on a channel one number lower than this receiving channel is converted into a code by the code memory 16 described above.

【0025】LCD7には、上記各キー21〜34、ボ
リューム35〜38の操作から一定時間のみ、操作キー
に応じた入力データまたは入力コマンドが切換表示され
る。このLCD7には、自動演奏中には現在のコードと
次のコードとが表示される。LED8は、設定テンポに
応じた速さで点滅するようになっている。このほか、図
示しないが、上記ROM/RAMカード12が挿入され
るスロット、上記ミディインタフェース15用のコネク
タ等も設けられている。
[0025]On the LCD 7, input data or input commands corresponding to the operation keys are switched and displayed only for a certain period of time after the operation of each of the keys 21-34 and the volumes 35-38. The current chord and the next chord are displayed on the LCD 7 during automatic performance. The LED 8 blinks at a speed corresponding to the set tempo. In addition, although not shown, a slot into which the ROM/RAM card 12 is inserted, a connector for the midi interface 15, etc. are also provided.

【0026】4.データRAM10 図4は、データRAM10を示すものである。このデー
タRAM10には、ソングナンバ「90」から「99」
までの10曲分のシーケンス情報が記憶される。このシ
ーケンス情報はリズムパート及びコードパートのコード
進行データであるが、メロディ、ベース、バッキング、
アルペジオ等のパートについても記憶可能である。また
、ソングナンバも「90」〜「99」に限定されないし
、曲数も10曲に限定されない。なお、ソングナンバ「
0」〜「89」のシーケンス情報は、上述したパターン
ROM9やROM/RAMカード12に記憶されており
、このシーケンス情報をそのままソングナンバ「90」
〜「99」のシーケンス情報としたり、修正編曲してソ
ングナンバ「90」〜「99」のシーケンス情報とした
りすることができる。また、演奏者が新たに入力したシ
ーケンス情報をソングナンバ「90」〜「99」とする
こともできる。
4. Data RAM 10 FIG. 4 shows the data RAM 10. This data RAM 10 contains song numbers “90” to “99”.
Sequence information for the previous 10 songs is stored. This sequence information is the chord progression data of the rhythm part and chord part, but it also includes the melody, bass, backing,
It is also possible to memorize parts such as arpeggios. Further, the song numbers are not limited to "90" to "99", and the number of songs is not limited to 10. In addition, the song number “
Sequence information from ``0'' to ``89'' is stored in the pattern ROM 9 and ROM/RAM card 12 described above, and this sequence information is directly converted to the song number ``90.''
It is possible to create sequence information with song numbers "90" through "99" or by modifying and arranging the song numbers. Furthermore, the sequence information newly input by the performer can be set to song numbers "90" to "99".

【0027】このシーケンス情報は、コードデータとス
テップタイムデータからなるコードデータ群、バーマー
クデータ及びリターンコマンド等の特殊コマンド等から
なっている。コードデータはコードタイプ及びコードル
ートとを示すデータであり、このコードの構成音の楽音
データがアサインメントメモリ(図示せず)にセットさ
れて楽音が発音される。ステップタイムデータは、曲の
先頭または小節の先頭すなわちバーマークデータからコ
ードデータに応じた楽音の発音開始またはコマンド実行
までの時間を示すデータである。このステップタイムデ
ータに対し、後述するシーケンスクロックカウンタ66
の値が一致すると、上記コードデータに応じた楽音が発
音されたり、コマンドが実行されたりする。このシーケ
ンスクロックカウンタ66は、設定テンポに応じた速度
でインクリメントされ、1小節分のカウントごとにクリ
アされる。バーマークデータは各小節の区切りを示すデ
ータである。
This sequence information consists of a code data group consisting of code data and step time data, bar mark data, special commands such as a return command, and the like. The chord data is data indicating a chord type and a chord root, and musical tone data of the constituent notes of this chord are set in an assignment memory (not shown) to generate musical tones. The step time data is data indicating the time from the beginning of a song or the beginning of a measure, ie, bar mark data, to the start of sound generation or command execution according to chord data. For this step time data, a sequence clock counter 66 (described later)
When the values match, a musical tone is produced or a command is executed according to the code data. This sequence clock counter 66 is incremented at a speed according to the set tempo, and is cleared every time it counts one bar. The bar mark data is data indicating the break between each bar.

【0028】またシーケンス情報の先頭には、インデッ
クスデータが記憶されており、このインデックスデータ
は、リズムナンバデータ、ソングネームデータ、拍子デ
ータ、テンポデータなどからなっている。リズムナンバ
データは、上記パターンROM9に記憶されているリズ
ムパターンのナンバデータを示しており、このシーケン
ス情報による自動演奏でこのリズムパターンが演奏され
る。拍子データ、テンポデータはこのシーケンス情報に
よる自動演奏の拍子、テンポを示すデータである。この
拍子データは、最大ビート数として最大ビート数レジス
タ51に記憶されるし、テンポデータはテンポデータレ
ジスタ46に記憶される。なお、上記インデックスデー
タにトランスポーズデータ等も含めてもよく、このトラ
ンスポーズデータは、トランスポーズデータレジスタ4
5に記憶される。
Furthermore, index data is stored at the beginning of the sequence information, and this index data consists of rhythm number data, song name data, beat data, tempo data, and the like. The rhythm number data indicates the number data of the rhythm pattern stored in the pattern ROM 9, and this rhythm pattern is played automatically based on this sequence information. The time signature and tempo data are data indicating the time signature and tempo of automatic performance based on this sequence information. This time signature data is stored in the maximum beat number register 51 as the maximum number of beats, and the tempo data is stored in the tempo data register 46. Note that the index data may also include transpose data, and this transpose data is stored in the transpose data register 4.
5 is stored.

【0029】上記リターンコマンドは、曲の先頭の戻っ
て曲を繰り返すためのコマンドである。特殊コマンドに
は、リターンコマンドのほか、ストップコマンド、エン
ディングコマンド、パートオン/オフコマンド、バリエ
ーションチェンジコマンドチェインソングコマンド、フ
ィルインコマンド等がある。ストップコマンドは、ここ
で直ちに自動演奏を終了するためのコマンドである。エ
ンデイングコマンドは、自動演奏を終了するにあたり、
上記パターンROM9に記憶されているエンディングパ
ターンを演奏して自動演奏を終了するためのコマンドで
ある。パートオン/オフコマンドは、後述するメロディ
、リズム、ベース、ドラム、ハット、ピアノ、バイオリ
ン、フルート等の演奏パートそれぞれにつき、発音をマ
スキングしたり、マスキングを解除したりするためのコ
マンドである。バリエーションチェンジコマンド及びチ
ェインソングコマンドは、読み出しているシーケンス情
報を他のシーケンス情報に変更するコマンドである。 フィルインコマンドは、フィルイン演奏を1乃至数フレ
ーズ演奏するコマンドである。
The return command is a command for returning to the beginning of the song and repeating the song. Special commands include return commands, stop commands, ending commands, part on/off commands, variation change commands, chain song commands, and fill-in commands. The stop command is a command for immediately ending automatic performance. The ending command is used to end automatic performance.
This is a command for playing the ending pattern stored in the pattern ROM 9 and ending the automatic performance. The part on/off command is a command for masking or unmasking the pronunciation of each performance part such as melody, rhythm, bass, drum, hat, piano, violin, flute, etc., which will be described later. The variation change command and chain song command are commands for changing the sequence information being read to other sequence information. The fill-in command is a command for performing one to several phrases of fill-in performance.

【0030】上記シーケンス情報のコードデータを、キ
ーナンバデータ、ベロシティデータ、パートデータ、ゲ
ートタイムデータ及びステップタイムデータ等からなる
音符データ、またはベロシティデータ及びステップタイ
ムデータ等からなるビートデータに置き換えてもよい。 また、シーケンス情報は、上記ステップタイムデータを
省略するようにしてもよい。
[0030] The code data of the above sequence information may be replaced with note data consisting of key number data, velocity data, part data, gate time data, step time data, etc., or beat data consisting of velocity data, step time data, etc. good. Furthermore, the step time data may be omitted from the sequence information.

【0031】ここでパートデータは、メロディ、コード
、リズム、ベース、バッキング、アルペジオ、ドラム、
ハット、ピアノ、バイオリン、フルート等の演奏パート
を示すデータである。トーンナンバナンバデータは、音
色を示すデータであり、自動演奏時に後述するワーキン
グRAM6のトーンナンバナンバデータレジスタ47に
セットされる。ゲートタイムデータは楽音の発音開始か
ら発音終了までの時間を示すデータである。ゲートタイ
ムデータは、後述するシーケンスクロックカウンタ66
がインクリメントされると、逆にデクリメントされ、「
0」になると消音処理される。
[0031] Here, the part data includes melody, chord, rhythm, bass, backing, arpeggio, drum,
This is data indicating performance parts such as hat, piano, violin, flute, etc. The tone number data is data indicating a timbre, and is set in a tone number data register 47 of the working RAM 6, which will be described later, during automatic performance. Gate time data is data indicating the time from the start of sound generation to the end of sound generation. The gate time data is provided by a sequence clock counter 66, which will be described later.
When is incremented, it is decremented and '
When it reaches "0", the sound is muted.

【0032】また上記シーケンス情報は、1拍につき4
8ステップ分のステップエリア群よりなり、各ステップ
エリアのうちコードが発音または変更するステップエリ
アにコードデータが記憶されるものでもよい。この場合
、各ステップエリアはデータの有無に関係なく、1/4
8拍ごとに読み出される。なお、このようなシーケンス
情報には、上述した特殊コマンドを記憶するようにして
もよい。
[0032] Also, the above sequence information is 4 per beat.
It may be made up of a group of step areas for eight steps, and chord data may be stored in the step area where a chord is sounded or changed among each step area. In this case, each step area is 1/4 regardless of the presence or absence of data.
It is read out every 8 beats. Note that the above-mentioned special command may be stored in such sequence information.

【0033】5.ワーキングRAM6 図5は、ワーキングRAM6の一部を示すものである。 このワーキングRAM6には、書き込みプロテクトフラ
グレジスタ41、モードフラグレジスタ42、エフェク
トフラグレジスタ43、オーバドライブデータレジスタ
44、トランスポーズデータレジスタ45、テンポデー
タレジスタ46、トーンナンバデータレジスタ47…、
ミディチャンネルレジスタ48、LEDカウンタ50、
最大ビート数レジスタ51、LCD常時表示レジスタ6
1、LCD一時表示レジスタ62、表示タイマレジスタ
63、テンポカウンタ65、シーケンスクロックカウン
タ66、バーカウンタ67等が形成されている。
5. Working RAM 6 FIG. 5 shows a part of the working RAM 6. As shown in FIG. This working RAM 6 includes a write protect flag register 41, a mode flag register 42, an effect flag register 43, an overdrive data register 44, a transpose data register 45, a tempo data register 46, a tone number data register 47...
midi channel register 48, LED counter 50,
Maximum beat number register 51, LCD constant display register 6
1, an LCD temporary display register 62, a display timer register 63, a tempo counter 65, a sequence clock counter 66, a bar counter 67, etc. are formed.

【0034】書き込みプロテクトフラグレジスタ41は
10ビットレジスタであり、各ビットエリアに上述の1
0曲のソングのシーケンス情報に対応した書き込みプロ
テクトフラグが記憶される。この書き込みプロテクトフ
ラグが「1」でシーケンス情報の書き換えにプロテクト
がかかり、「0」で書き換えのプロテクトが解除される
。この1/0は逆特性であってもよい。
The write protect flag register 41 is a 10-bit register, and each bit area has the above-mentioned 1 bit area.
A write protect flag corresponding to sequence information of song 0 is stored. When this write protect flag is "1", rewriting of the sequence information is protected, and when it is "0", rewriting protection is canceled. This 1/0 may have an opposite characteristic.

【0035】モードフラグレジスタ42には、各種モー
ドが設定されたとき、例えば上記エディットモード、モ
ノコードモード、ミディモード等が設定されたときにフ
ラグがセットされる。このレジスタ42には、他のモー
ドフラグもセットされる。エフェクトフラグレジスタ4
3には、上記オーバドライブキー21によって設定され
るオーバドライブ等、各種エフェクトが設定されたとき
に各ビットがセットされる。
A flag is set in the mode flag register 42 when various modes are set, for example, when the above-mentioned edit mode, monochord mode, midi mode, etc. are set. Other mode flags are also set in this register 42. Effect flag register 4
3, respective bits are set when various effects such as overdrive set by the overdrive key 21 are set.

【0036】オーバドライブデータレジスタ44には、
上記ボリューム37によって入力されたオーバドライブ
の深さを示すデータがセットされる。トランスポーズデ
ータレジスタ45には、上記−キー25a、+キー25
bによって入力されたトランスポーズデータがセットさ
れる。テンポデータレジスタ46には、上記ボリューム
38によって入力されたテンポの値を示すデータがセッ
トされる。このテンポデータレジスタ46には、上記テ
ンポデータを例えば1拍の1/48の時間長の216分
の1の値に変換したデコードテンポデータも記憶される
The overdrive data register 44 includes:
Data indicating the depth of overdrive input by the volume 37 is set. The transpose data register 45 includes the - key 25a and the + key 25.
The transpose data input by b is set. Data indicating the tempo value input by the volume 38 is set in the tempo data register 46. The tempo data register 46 also stores decoded tempo data obtained by converting the tempo data into a value that is, for example, 1/216 of the time length of 1/48 of one beat.

【0037】トーンナンバデータレジスタ47…には、
自動演奏中のシーケンス情報の演奏楽音の音色を示しト
ーンナンバデータとメロディ、コード、リズム等の演奏
パートを示すパートデータがセットされる。このトーン
ナンバデータは、発音タイミングごとに他のデータとと
もにアサインメントメモリに転送される。
[0037] The tone number data register 47...
Tone number data indicating the timbre of the performance musical tone during automatic performance and part data indicating performance parts such as melody, chord, rhythm, etc. are set. This tone number data is transferred to the assignment memory along with other data at each sound generation timing.

【0038】ミディチャンネルレジスタ48には、ミデ
ィインタフェース15を通じて入力されるミディデータ
の受信チャンネルナンバnが記憶される。この受信チャ
ンネルにて受信されたキーナンバデータ等に応じた楽音
が発音され、この受信チャンネルより1つ若い番号のチ
ャンネルにて受信されたキーナンバデータは、上述した
コードメモリ16によりコードに変換される。LEDカ
ウンタ50は、LED8の点灯時間をカウントするため
のカウンタである。最大ビート数レジスタ51には、自
動演奏されるシーケンス情報の拍子データがセットされ
る。この拍子データは、48倍した値としてもよい。
The midi channel register 48 stores the reception channel number n of midi data input through the midi interface 15. A musical tone is generated according to the key number data etc. received on this receiving channel, and the key number data received on a channel one number lower than this receiving channel is converted into a code by the code memory 16 mentioned above. Ru. The LED counter 50 is a counter for counting the lighting time of the LED 8. The maximum beat number register 51 is set with time signature data of sequence information to be automatically performed. This time signature data may be a value multiplied by 48.

【0039】LCD常時表示レジスタ61には、上記L
CD7に常時表示される常時表示データが記憶される。 LCD一時表示レジスタ62には、上記LCD7に一時
的に表示される一時表示データが記憶される。これらレ
ジスタ61、62はLCD7に表示される文字分の記憶
エリアを有している。一時表示データは、上記各キー2
1〜34、ボリューム35〜38の操作に応じた入力デ
ータまた入力コマンドの表示データであり、この操作か
ら一定時間、例えば5秒間表示され、この後は上記常時
表示データが表示される。表示タイマレジスタ63は、
一時表示データの表示時間のタイムカウントを行うため
のレジスタである。
The LCD constant display register 61 contains the above L
Constant display data that is constantly displayed on CD7 is stored. Temporary display data temporarily displayed on the LCD 7 is stored in the LCD temporary display register 62. These registers 61 and 62 have storage areas for characters displayed on the LCD 7. For temporary display data, press each key 2 above.
1 to 34 and display data of input commands corresponding to the operations of volumes 35 to 38, and are displayed for a certain period of time, for example, 5 seconds after this operation, after which the above-mentioned constant display data is displayed. The display timer register 63 is
This register is used to time count the display time of temporary display data.

【0040】テンポカウンタ65には、上記テンポデー
タレジスタ46内のデコードテンポデータが一定時間ご
とに累算され、1/48拍分の値すなわち216を越え
てオーバフローすると、シーケンスクロックカウンタ6
6が+1される。このとき、シーケンス演奏処理が実行
される。シーケンスクロックカウンタ66が最大ビート
数データの48倍の値を越えると、1小節の時間長のカ
ウントがおこなわれたことになり、バーカウンタ67が
+1される。このほか、ワーキングRAM6には、上記
リズムナンバデータ、現在自動演奏中のシーケンス情報
のソングナンバ等も記憶される。
The decoded tempo data in the tempo data register 46 is accumulated in the tempo counter 65 at regular intervals, and when the value exceeds 1/48 beat, that is, 216, and the value exceeds 216, the sequence clock counter 65 accumulates the decoded tempo data in the tempo data register 46.
6 is increased by +1. At this time, sequence performance processing is executed. When the sequence clock counter 66 exceeds a value that is 48 times the maximum beat number data, it means that the time length of one bar has been counted, and the bar counter 67 is incremented by one. In addition, the working RAM 6 also stores the rhythm number data, the song number of the sequence information currently being automatically played, and the like.

【0041】6.メインルーチン 図6はメインルーチンのフローチャートを示すものであ
る。この処理は、電源投入によりスタートする。この処
理では、CPU5はまず、ワーキングRAM6のクリア
等のイニシャライズ処理を行い(ステップ01)、パネ
ルスイッチ群3の各キー21〜34、ボリューム35〜
38のオンイベントまたはオフイベントがあれば(ステ
ップ02)、各キー21〜34、ボリューム35〜38
の入力データまたは入力コマンドに応じたパネルスイッ
チ処理を行う(ステップ03)。そして、テンポカウン
タ65がオーバフローしていれば(ステップ04)、シ
ーケンス演奏処理を行う(ステップ05)。次に、ミデ
ィデータがミディI/O15に受信蓄積されているか否
かを判別し(ステップ06)、受信蓄積されていればこ
のミディデータに応じた処理を行う(ステップ07)。 さらに、キーボード1にてキーオンイベントまたはキー
オフイベントがあれば(ステップ08)、このイベント
に応じたキー処理を行う(ステップ09)。
6. Main Routine FIG. 6 shows a flowchart of the main routine. This process starts when the power is turned on. In this process, the CPU 5 first performs an initialization process such as clearing the working RAM 6 (step 01), and then presses each key 21 to 34 of the panel switch group 3, the volume 35 to
If there are 38 on or off events (step 02), each key 21-34, volume 35-38
Panel switch processing is performed according to the input data or input command (step 03). If the tempo counter 65 has overflowed (step 04), sequence performance processing is performed (step 05). Next, it is determined whether or not midi data has been received and stored in the midi I/O 15 (step 06), and if it has been received and stored, processing according to this midi data is performed (step 07). Further, if there is a key-on event or a key-off event on the keyboard 1 (step 08), key processing corresponding to this event is performed (step 09).

【0042】7.パネルスイッチ処理 図7は上記ステップ03のパネルスイッチ処理のフロー
チャートを示すものである。この処理では、CPU5は
イベントキーがエディットキー29であれば(ステップ
11)、モードフラグレジスタ42のエディットモード
フラグの1/0を切り換え(ステップ12)、その他の
キー処理を行う(ステップ13)。このその他のキー処
理には、上述したモノコードモードの設定及び解除、ミ
ディ受信チャンネルの設定等の処理が実行される。
7. Panel Switch Processing FIG. 7 shows a flowchart of the panel switch processing in step 03 above. In this process, if the event key is the edit key 29 (step 11), the CPU 5 switches the edit mode flag of the mode flag register 42 from 1/0 (step 12), and performs other key processing (step 13). Other key processing includes the above-mentioned setting and cancellation of the monochord mode, setting of the midi reception channel, and the like.

【0043】また、イベントキーがテンキー32であれ
ば(ステップ14)、上記エディットモードフラグがセ
ットされているか否か判別する(ステップ15)。エデ
ィットモードフラグがセットされていれば、コードルー
ト入力状態か否か判別する(ステップ16)。この判別
は、ワーキングRAM6内のカーソル表示レジスタ(図
示せず)のデータに基づいて行われる。このカーソル表
示レジスタは、LCD7内の16文字分の表示エリアの
いずれにカーソルを表示するかを示すレジスタである。 このレジスタの値が図12(6)に示すように全16桁
のうち12桁目のコードルートの位置にあれば、コード
ルート入力状態であることを判別し、13桁目以降のコ
ードタイプの位置にあれば、コードタイプ入力状態であ
ることを判別する。
If the event key is the numeric keypad 32 (step 14), it is determined whether the edit mode flag is set (step 15). If the edit mode flag is set, it is determined whether a chord root is being input (step 16). This determination is made based on data in a cursor display register (not shown) in the working RAM 6. This cursor display register is a register that indicates in which of the display areas for 16 characters in the LCD 7 the cursor is to be displayed. If the value of this register is at the code root position of the 12th digit out of all 16 digits as shown in Figure 12 (6), it is determined that the code root is being input, and the code type from the 13th digit onward is determined. If it is in the position, it is determined that the code type input state is present.

【0044】コードルート入力状態であれば(ステップ
16)、上記テンキー32の入力数値データが1桁目か
否か判別する(ステップ17)。1桁目であれば、この
1桁目の数値データを入力バッファレジスタ(図示せず
)等に一時退避させる(ステップ18)。2桁目の数値
データであれば、上記1桁目の数値データを呼び出し(
ステップ19)、両数値データに対応するコードルート
データをパターンROM9のコードメモリ16より読み
出し、エディットレジスタ(図示せず)に書き込む(ス
テップ20)。
If the code route is being input (step 16), it is determined whether the input numerical data of the numeric keypad 32 is the first digit (step 17). If it is the first digit, the numerical data of the first digit is temporarily saved in an input buffer register (not shown) or the like (step 18). If it is the 2nd digit numerical data, call the 1st digit numerical data above (
Step 19), the code root data corresponding to both numerical data are read from the code memory 16 of the pattern ROM 9, and written into an edit register (not shown) (Step 20).

【0045】また、コードタイプ入力状態であれば(ス
テップ21)、上記テンキー32の入力数値データが1
桁目か否か判別する(ステップ22)。1桁目であれば
、この1桁目の数値データを入力バッファレジスタ(図
示せず)等に一時退避させる(ステップ23)。2桁目
の数値データであれば、上記1桁目の数値データを呼び
出し(ステップ24)、両数値データに対応するコード
タイプデータをパターンROM9のコードメモリ16よ
り読み出し、エディットレジスタ(図示せず)に書き込
む(ステップ25)。
Further, if the code type input state is entered (step 21), the input numerical data of the numeric keypad 32 is 1.
It is determined whether it is the digit or not (step 22). If it is the first digit, the numerical data of the first digit is temporarily saved in an input buffer register (not shown) or the like (step 23). If it is the second digit numerical data, the first digit numerical data is called (step 24), the code type data corresponding to both numerical data are read from the code memory 16 of the pattern ROM 9, and the edit register (not shown) is read. (Step 25).

【0046】コードルート入力状態、コードタイプ入力
状態でなければ(ステップ26)、その他のデータ、例
えば小節数データ、拍数データ、ステップ数データをカ
ーソル位置に応じて別のエディットレジスタ(図示せず
)に入力する(ステップ27)。そして、このエディッ
トモードにおいて、エンターキー34が操作されれば(
ステップ28、29)、上記エディットレジスタ内のコ
ードデータを、もう1つのエディットレジスタの小節数
データ等に応じたデクリメントRAM10のシーケンス
情報エリア内の番地に転送する(ステップ30)。上記
ステップ29で、エディットモードになければ、他のデ
ータのエンター処理を行う(ステップ31)。上記ステ
ップ15で、エディットモードフラグがクリアされてい
れば、その時のモードに応じ、テンキー32によって入
力されたデータのセット処理を行う(ステップ32)。
If it is not the chord root input state or chord type input state (step 26), other data, such as measure number data, beat number data, and step number data, are stored in another edit register (not shown) according to the cursor position. ) (step 27). In this edit mode, if the enter key 34 is operated (
Steps 28, 29), the code data in the edit register is transferred to an address in the sequence information area of the decrement RAM 10 corresponding to the bar number data, etc. of another edit register (step 30). If it is not in the edit mode at step 29, enter processing for other data is performed (step 31). If the edit mode flag is cleared in step 15 above, data input using the numeric keypad 32 is set according to the mode at that time (step 32).

【0047】こうして、テンキー32によってコードル
ートまたはコードタイプを簡単に入力することができる
。なお、テンキー32で入力される数値データのうち「
00」〜「11」はコードルート及びコードタイプ両方
に重複して対応しているが重複しないようにしてもよい
。また、ステップ14のコードルート及びコードタイプ
の入力は上述したキーボード1のC1〜A5の各キーで
行うようにしてもよい。さらにこのようにして入力され
たコードデータの各構成音のキーナンバデータをアサイ
ンメントメモリに書き込んで発音させてもよい。
In this way, the chord root or chord type can be easily input using the numeric keypad 32. Note that among the numerical data input using the numeric keypad 32, "
00'' to ``11'' correspond to both the chord root and the chord type, but may be set so that they do not overlap. Further, the input of the chord root and chord type in step 14 may be performed using each of the keys C1 to A5 of the keyboard 1 described above. Furthermore, the key number data of each component note of the code data thus input may be written into the assignment memory and generated.

【0048】8.ミディデータ処理 図8は上記ステップ07のミディデータ処理のフローチ
ャートを示すものである。この処理では、CPU5はミ
ディインタフェース15を通じて入力された楽音データ
の受信チャンネルが(n−1)チャンネル、すなわち、
ミディチャンネルレジスタ48のミディ受信チャンネル
ナンバnより1つ若いチャンネルナンバ(n−1)か否
かを判別する(ステップ41)。(n−1)チャンネル
であれば、受信した楽音データがキーオンイベントデー
タか否かを判別する(ステップ42)。キーオンイベン
トデータであれば、このキーナンバデータが音高C1〜
B1(36〜47)のものかを判別する(ステップ43
)。
8. Midi Data Processing FIG. 8 shows a flowchart of the midi data processing in step 07 above. In this process, the CPU 5 determines that the receiving channel of musical tone data input through the MIDI interface 15 is (n-1) channel, that is,
It is determined whether the channel number (n-1) is one lower than the MIDI receiving channel number n in the MIDI channel register 48 (step 41). If it is channel (n-1), it is determined whether the received musical tone data is key-on event data (step 42). If it is key-on event data, this key number data is pitch C1~
B1 (36-47) is determined (step 43).
).

【0049】このキーナンバデータが音高C1〜B1の
ものであれば、このキーナンバデータに対応するコード
ルートデータを、パターンROM9のコードメモリ16
より読み出し、エディットレジスタ(図示せず)に書き
込む(ステップ44)。またキーナンバデータが音高C
2〜A5のものであれば(ステップ45)、このキーナ
ンバデータに対応するコードタイプデータを、パターン
ROM9のコードメモリ16より読み出し、エディット
レジスタ(図示せず)に書き込むとともに、このエディ
ットレジスタ内のコードタイプ及びコードルートに応じ
た構成音のキーナンバデータをアサインメントメモリに
書き込んで発音させる(ステップ46)。これ以降この
コードの演奏に切り換わっていく。
If this key number data is of pitch C1 to B1, the chord root data corresponding to this key number data is stored in the chord memory 16 of the pattern ROM 9.
The data is read from and written to an edit register (not shown) (step 44). Also, the key number data is pitch C.
2 to A5 (step 45), the code type data corresponding to this key number data is read from the code memory 16 of the pattern ROM 9, written to an edit register (not shown), and the code type data in this edit register is read. The key number data of the constituent notes corresponding to the chord type and chord root is written into the assignment memory and produced (step 46). From this point on, the performance switches to this chord.

【0050】なお、上記ステップ44で、エディットレ
ジスタにすでにコードタイプが書き込まれていれば、こ
の時点でコード演奏の内容が変更される。また、上記ス
テップ41で、受信楽音データの受信チャンネルが(n
−1)チャンネル以外であれば、コードに変換せずに通
常の発音処理を行う(ステップ47)。
Note that if the chord type has already been written in the edit register in step 44, the content of the chord performance is changed at this point. Also, in step 41 above, the receiving channel of the received musical tone data is set to (n
-1) If it is a channel other than the channel, normal sound generation processing is performed without converting to a code (step 47).

【0051】こうして、2つのキーナンバ(音高)デー
タを入力するだけで、簡単にコードルート及びコードタ
イプを入力することができる。このステップ42〜46
の処理は、モノコードモードいかんにかかわらず実行さ
れるが、モノコードモードのときのみ実行するようにし
てもよい。
[0051] In this way, the chord root and chord type can be easily input by simply inputting two key numbers (pitch) data. This step 42-46
The process is executed regardless of whether the monocode mode is selected, but it may be configured to be executed only when the monocode mode is selected.

【0052】なお、上記ステップ42で数値データの判
別を行い、ステップ43〜46で数値データに応じたコ
ードタイプ及びコードルートに変換するようにしてもよ
い。このようなステップ42〜46の処理は、上述のス
テップ09のキー処理やステップ03のパネルスイッチ
処理で実行するようにしてもよい。
Note that the numerical data may be determined in step 42 and converted into a chord type and chord root corresponding to the numerical data in steps 43 to 46. The processing of steps 42 to 46 may be executed by the key processing of step 09 or the panel switch processing of step 03 described above.

【0053】9.シーケンス演奏処理 図9は上記ステップ05のシーケンス演奏処理のフロー
チャートを示すものである。この処理は、テンポカウン
タ65がオーバフローして1/48拍の時間が経過した
ときに行われる。このシーケンス演奏処理は、コードの
シーケンス演奏処理と、コード以外のリズム、メロディ
、ベース等のシーケンス演奏処理とがあり、一方の処理
の後、他方の処理が行われるが、両者はほぼ同じ処理で
あるので、以下コードのシーケンス演奏処理についての
み詳述する。
9. Sequence Performance Processing FIG. 9 shows a flowchart of the sequence performance processing in step 05 above. This process is performed when the tempo counter 65 overflows and a time of 1/48 beat has elapsed. This sequence performance processing includes sequence performance processing of chords and sequence performance processing of rhythms, melodies, basses, etc. other than chords, and after one processing, the other processing is performed, but both are almost the same processing. Therefore, only the chord sequence performance processing will be described in detail below.

【0054】この処理では、CPU5は、テンポカウン
タ65をクリアし(ステップ84)、シーケンスクロッ
クカウンタ66を+1する(ステップ85)。そして、
このシーケンスクロックカウンタ66の値が「48」で
割り切れるか否か判別する(ステップ86)。1拍分の
時間が経過すると、シーケンスクロックカウンタ66の
値が「48」で割り切れることになる。シーケンスクロ
ックカウンタ66の値が「48」で割り切れると、LE
Dカウンタ50に「11…1」をセットして(ステップ
87)、LED8を点灯させる(ステップ88)。これ
により、シーケンスクロックカウンタ66が48ずつイ
ンクリメントされるごと、すなわち1拍分の時間ごとに
LED8が消灯から点灯に切り換えられる。
In this process, the CPU 5 clears the tempo counter 65 (step 84) and increments the sequence clock counter 66 by 1 (step 85). and,
It is determined whether the value of this sequence clock counter 66 is divisible by "48" (step 86). When the time corresponding to one beat has passed, the value of the sequence clock counter 66 becomes divisible by "48". When the value of the sequence clock counter 66 is divisible by "48", the LE
"11...1" is set in the D counter 50 (step 87), and the LED 8 is turned on (step 88). Thereby, the LED 8 is switched from off to on every time the sequence clock counter 66 is incremented by 48, that is, every time for one beat.

【0055】次いで、上記シーケンスクロックカウンタ
66の値が最大ビート数レジスタ51内の最大ビート数
データの48倍の値を越えれば(ステップ89)、シー
ケンスクロックカウンタ66をクリアして(ステップ9
0)、バーカウンタ67を+1する(ステップ91)。 そして、シーケンス情報の処理を行う(ステップ92)
。このシーケンス情報処理は、シーケンス情報内のコー
ドデータ等を読み出し、その構成音のキーナンバデータ
に応じたデータをアサインメントメモリ及びLCD7に
転送したりする処理等である。
Next, if the value of the sequence clock counter 66 exceeds the value 48 times the maximum beat number data in the maximum beat number register 51 (step 89), the sequence clock counter 66 is cleared (step 9).
0), and the bar counter 67 is incremented by 1 (step 91). Then, sequence information is processed (step 92).
. This sequence information processing is a process of reading code data etc. in the sequence information and transferring data corresponding to the key number data of the constituent sounds to the assignment memory and the LCD 7.

【0056】10.シーケンス情報処理図10は上記ス
テップ92のシーケンス情報処理のフローチャートを示
すものである。この処理では、CPU5はシーケンス情
報の中の次の情報のステップタイムデータが、上記シー
ケンスクロックカウンタ66の値に一致した時、この次
の楽音情報を読み出す(ステップ51)。一致していな
ければリターンする。この読み出したエリアに楽音情報
がなければ(ステップ52)、そのままリターンする。 楽音情報があれば、この楽音情報が末尾の情報か否かを
判別する(ステップ53)。末尾の情報であれば、リタ
ーン、エンド等の処理を行う(ステップ54)。末尾の
情報でなければ、コードデータということになる。
10. Sequence Information Processing FIG. 10 shows a flowchart of the sequence information processing in step 92 above. In this process, when the step time data of the next information in the sequence information matches the value of the sequence clock counter 66, the CPU 5 reads out the next musical tone information (step 51). Returns if they do not match. If there is no musical tone information in this read area (step 52), the process returns directly. If there is musical tone information, it is determined whether this musical tone information is the last information (step 53). If the information is at the end, return, end, etc. processing is performed (step 54). If it is not the information at the end, it is code data.

【0057】そして、CPU5はこのコードの構成音の
キーナンバデータに応じたデータ等をアサインメントメ
モリにセットして、このコードに応じた自動演奏の発音
処理を行い(ステップ55)、LCD常時表示レジスタ
61に書き込む(ステップ57)。この書き込みエリア
は、LCD7の第5文字目〜第8文字目のエリアである
[0057] Then, the CPU 5 sets data corresponding to the key number data of the constituent notes of this chord in the assignment memory, performs automatic performance sound generation processing according to this chord (step 55), and displays the data on the LCD at all times. Write to register 61 (step 57). This writing area is the area of the 5th to 8th characters on the LCD 7.

【0058】このステップ55の発音処理は、楽音情報
に応じたキーナンバデータ、トーンナンバデータ、ベロ
シティデータ、パートデータ、オン/オフデータ等をア
サインメントメモリに書き込んで発音させる処理である
。この発音時には、上記オン/オフデータはオン状態と
なり、ゲートタイム分の時間が経過して消音するときに
はオフ状態となる。コードデータの場合には、このコー
ドの構成音のキーナンバデータへの変更が行われる。 バーマークデータの場合には、フラグがたてられ、シー
ケンス演奏処理が行われなくなり、次の小節の先頭でシ
ーケンスクロックカウンタ66がクリアされると、上記
フラグもクリアされ、シーケンス演奏処理が再開される
The sound generation process in step 55 is a process in which key number data, tone number data, velocity data, part data, on/off data, etc. corresponding to the musical tone information are written into the assignment memory and then sounded. When this sound is produced, the on/off data is in the on state, and when the gate time has elapsed and the sound is muted, the on/off data is in the off state. In the case of chord data, the constituent notes of this chord are changed to key number data. In the case of bar mark data, a flag is set and sequence performance processing is no longer performed, and when the sequence clock counter 66 is cleared at the beginning of the next measure, the above flag is also cleared and sequence performance processing is restarted. Ru.

【0059】次いで、CPU5は、シーケンス情報の現
在の読み出し番地の次のコードデータのステップタイム
データを読み出す(ステップ58)。このステップタイ
ムデータが1小節分のデータの値より大きいか否か判別
する(ステップ59)。小さければ、この次のコードデ
ータを読み出し、上記LCD常時表示レジスタ61に書
き込む(ステップ60)。この書き込みエリアは、LC
D7の第11文字目〜第14文字目のエリアである。こ
のとき、第9文字目のエリアには「→」のデータも書き
込まれる。これにより、図12(2)に示すように、現
在演奏中のコードのほか次に演奏するコードも表示され
、次に演奏するコードが事前に判明する。
Next, the CPU 5 reads step time data of the next code data at the current read address of the sequence information (step 58). It is determined whether this step time data is larger than the value of data for one measure (step 59). If it is smaller, the next code data is read out and written into the LCD constant display register 61 (step 60). This writing area is
This is the area from the 11th character to the 14th character of D7. At this time, "→" data is also written in the area for the ninth character. As a result, as shown in FIG. 12(2), the chord to be played next is displayed in addition to the chord currently being played, and the chord to be played next is known in advance.

【0060】また、上記ステップ59で、1小節分のデ
ータの値より大きければ、ステップ60の処理は行われ
ない。これにより、図12(3)に示すように、現在演
奏中のコードが1小節以上続くときは、次に演奏するコ
ードは表示されず、現在演奏中のコードがしばらく続く
ことがわかる。
[0060] Furthermore, in step 59, if the value is greater than the value of one measure's worth of data, the process of step 60 is not performed. As a result, as shown in FIG. 12(3), when the currently played chord continues for one measure or more, the next chord to be played is not displayed, indicating that the currently played chord will continue for a while.

【0061】なお、上記ステップ59で判別するための
対象データは、1小節分のデータではなく、2小節分以
上のデータであってもよい。また、上記ステップ55の
処理は、キー21〜34またはボリューム35〜38の
モード設定により選択的に実行できるようにしてもよい
。ステップ55の処理を行わなければ、LCD7の表示
コードを見ながらキーボード1にてコード演奏の練習を
行うことができる。さらに、上記ステップ58で次のコ
ードデータを読み出し、この読み出した次のコードデー
タと上記ステップ51で読み出した現在演奏中のコード
データと比較し、一致していなければステップ60に進
み、一致していればリターンするようにしてもよい。 このほか、上記ステップ58で次の情報を読み出し、こ
の読み出した次の情報がバーマークデータでなければ、
ステップ60に進み、バーマークデータであれば、リタ
ーンするようにしてもよい。
Note that the target data to be determined in step 59 may be data of two or more bars instead of one bar. Further, the process of step 55 may be selectively executed by mode setting of the keys 21 to 34 or the volumes 35 to 38. If step 55 is not performed, the player can practice playing chords on the keyboard 1 while looking at the chords displayed on the LCD 7. Furthermore, the next chord data is read out in step 58, and the next chord data read out is compared with the currently playing chord data read out in step 51. If they do not match, the process proceeds to step 60, and if they do not match. If so, it may be returned. In addition, if the next information is read in step 58 and the next information read is not bar mark data,
The process may proceed to step 60 and return if it is bar mark data.

【0062】11.一定時間ごとのインタラプト処理図
11は一定時間ごとのインタラプト処理を示すものであ
る。この処理は、電子楽器全体を制御するクロック信号
をカウントするタイマ処理により、設定テンポに関係な
く、一定時間ごとに周期的に出力されるインタラプト信
号が、CPU5に与えられたときに行われる。この処理
では、CPU5は、テンポカウンタ65にテンポデータ
レジスタ46内のデコードテンポデータを累算し(ステ
ップ101)、LEDカウンタ50の上記ステップ87
でセットされたデータを−1する(ステップ102)。 このデクリメントは、インタラプト処理ごとに行われる
ので、一定時間後に、LEDカウンタ50の値は「0」
になる。LEDカウンタ50の値が「0」になると(ス
テップ103)、LED8を消灯させる(ステップ10
4)。これにより、LED8の点灯から消灯への切り換
えは設定テンポに関係なく、一定時間ごとに行われるこ
とになる。
11. Interrupt processing at fixed time intervals FIG. 11 shows interrupt processing at fixed time intervals. This process is performed when the CPU 5 receives an interrupt signal that is periodically output at fixed time intervals, regardless of the set tempo, by a timer process that counts clock signals that control the entire electronic musical instrument. In this process, the CPU 5 accumulates the decoded tempo data in the tempo data register 46 in the tempo counter 65 (step 101), and the CPU 5 accumulates the decoded tempo data in the tempo data register 46 in the tempo counter 65 (step 101), and
The data set in is incremented by 1 (step 102). This decrement is performed for each interrupt process, so after a certain period of time, the value of the LED counter 50 becomes "0".
become. When the value of the LED counter 50 becomes "0" (step 103), the LED 8 is turned off (step 10).
4). As a result, the LED 8 is switched from being lit to being turned off at regular intervals, regardless of the set tempo.

【0063】次いで、CPU5は上記表示タイマレジス
タ63の上記ステップ14、18でセットされたタイム
データをデクリメントする(ステップ105)。このデ
クリメントも、インタラプト処理ごとに行われるので、
一定時間後すなわち5秒後に、表示タイマレジスタ63
の値は「0」になる。表示タイマレジスタ63の値が「
0」になると(ステップ106)、上記ステップ13、
17でLCD一時表示レジスタ62にセットしたデータ
をクリアし、LCD常時表示レジスタ61内のデータを
LCD7に送出する(ステップ107)。これにより、
−キー25a、+キー25bまたはオーバドライブキー
21の操作から5秒間だけトランスポーズデータが表示
され、この後、元のデータが表示される。
Next, the CPU 5 decrements the time data set in steps 14 and 18 in the display timer register 63 (step 105). This decrement is also done for each interrupt process, so
After a certain period of time, that is, 5 seconds, the display timer register 63
The value of becomes "0". The value of the display timer register 63 is “
0'' (step 106), step 13 above,
The data set in the LCD temporary display register 62 in step 17 is cleared, and the data in the LCD permanent display register 61 is sent to the LCD 7 (step 107). This results in
Transpose data is displayed for only 5 seconds after the - key 25a, + key 25b or overdrive key 21 is operated, and then the original data is displayed.

【0064】12.LCD7の表示例 図12は、上述のLCD7の一時表示切換を示すもので
ある。自動演奏モード設定時には、(1)のように選択
したシーケンス情報のソングナンバ「00」とソングネ
ーム「Z&Roll」と最初のコード「A7」が表示さ
れる。自動演奏中には、(2)のように現在演奏中のコ
ード「Am」と次に演奏するコード「Eaug」が表示
される。自動演奏中に同じコード例えば「E7」が続く
ときには、この「E7」のみ表示される。この(1)(
2)においては、ソングナンバ「00」も表示される。 −キー25a、+キー25bが操作されたときには、(
4)のように「Transpose」と「+1」のトラ
ンスポーズデータが一時表示される。オーバドライブキ
ー21が操作されたときには、(5)のように「Ove
rdrive」と「on」のオン/オフを示すデータが
一時表示される。コードエディットモードが選択された
ときには、(6)のように小節数、拍数、ステップ数と
、コードルート、コードタイプが表示される。 この表示例では、第2小節(「002」)の第1拍目(
「1」)の第00ステップ目(「00」)で、演奏コー
ドがAdim(Aディミニッシュ)に変化することを示
している。この表示は継続的な表示である。
12. Display Example of LCD 7 FIG. 12 shows the above-mentioned temporary display switching of LCD 7. When the automatic performance mode is set, the song number "00", song name "Z&Roll", and first chord "A7" of the selected sequence information are displayed as shown in (1). During automatic performance, the chord "Am" currently being played and the chord "Eaug" to be played next are displayed as shown in (2). When the same chord, for example "E7", continues during automatic performance, only "E7" is displayed. This (1) (
In 2), the song number "00" is also displayed. When the - key 25a and + key 25b are operated, (
The transpose data of "Transpose" and "+1" are temporarily displayed as shown in 4). When the overdrive key 21 is operated, "Ove" is activated as shown in (5).
Data indicating whether "rdrive" and "on" are on/off is temporarily displayed. When the chord edit mode is selected, the number of measures, number of beats, number of steps, chord root, and chord type are displayed as shown in (6). In this display example, the first beat (
At the 00th step ("00") of "1"), the performance chord changes to Adim (A diminished). This display is a continuous display.

【0065】本発明は上記実施例に限定されず、本発明
の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。例えば
、コードデータを入力するキーは、テンキー32のほか
アルファベットキー、記号キー、かなキー等であっても
よい。また、データRAM10に記憶されるシーケンス
情報は、1曲分のデータだけではなく、1乃至数小節、
1乃至数フレーズ、1乃至数モチーフのシーケンス情報
であってもよい。さらにサウンドシステム13はなくて
もよく、この場合ミディインタフェース15を通じてア
サインメントメモリに書き込むデータまたはシーケンス
情報を出力することになる。
The present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the keys for inputting code data may be alphabet keys, symbol keys, kana keys, etc. in addition to the numeric keypad 32. Furthermore, the sequence information stored in the data RAM 10 is not only data for one song, but also data for one to several bars,
It may be sequence information of one to several phrases or one to several motifs. Furthermore, the sound system 13 may be omitted, in which case it would output data or sequence information to be written into the assignment memory via the MIDI interface 15.

【0066】[0066]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明は、テンキ
ー等の文字データを入力する手段により、コードタイプ
またはコードルートを入力するようにしたものである。 これにより、コード入力が容易となり、難しい指使いを
する必要がなくなる。また、本発明は、複数の音高の音
高入力手段のうちの少なくとも1つでコードタイプを入
力し、他の少なくとも1つでコードルートを入力するよ
うにしたものである。これにより、コード演奏が容易と
なり、多種類のコードタイプを演奏できる。さらに、本
発明は、現在演奏しているコードタイプ及びコードルー
トのほか、次に演奏するコードタイプ及びコードルート
も表示するようにしたものである。これにより、次に演
奏するコードの内容が事前にわかり、コード演奏を円滑
に行うことができる。
As described in detail above, the present invention allows the chord type or chord root to be input by means of inputting character data such as a numeric keypad. This makes it easier to input codes and eliminates the need for difficult fingering. Further, according to the present invention, a chord type is input using at least one of the pitch input means for a plurality of pitches, and a chord root is input using at least one of the other pitch input means. This makes it easy to play chords and allows you to play a wide variety of chord types. Furthermore, the present invention displays not only the chord type and chord root currently being played, but also the chord type and chord root to be played next. As a result, the content of the chord to be played next can be known in advance, and the chord performance can be performed smoothly.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

【図1】コードメモリ16を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a code memory 16.

【図2】電子楽器の全体回路図である。FIG. 2 is an overall circuit diagram of the electronic musical instrument.

【図3】パネルスイッチ群の各キー21〜34、ボリュ
ーム35〜38等を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing keys 21 to 34, volumes 35 to 38, etc. of a group of panel switches.

【図4】データRAM10を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a data RAM 10.

【図5】ワーキングRAM6を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a working RAM 6. FIG.

【図6】メインルーチンのフローチャート図である。FIG. 6 is a flowchart diagram of the main routine.

【図7】パネルスイッチ処理(ステップ03)のフロー
チャート図である。
FIG. 7 is a flowchart of panel switch processing (step 03).

【図8】ミディデータ処理(ステップ07)のフローチ
ャート図である。
FIG. 8 is a flowchart of midi data processing (step 07).

【図9】シーケンス演奏処理(ステップ05)のフロー
チャート図である。
FIG. 9 is a flowchart of sequence performance processing (step 05).

【図10】シーケンス情報処理(ステップ92)のフロ
ーチャート図である。
FIG. 10 is a flowchart of sequence information processing (step 92).

【図11】一定時間ごとのインタラプト処理のフローチ
ャート図である。
FIG. 11 is a flowchart of interrupt processing at fixed time intervals.

【図12】LCD7の表示例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of display on the LCD 7.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3…パネルスイッチ群、5…CPU、6…ワーキングR
AM、10…データRAM、25a…−キー、25b…
+キー、32…テンキー、33…スペシャルキー、41
…書き込みプロテクトフラグレジスタ、42…モードフ
ラグレジスタ、43…エフェクトフラグレジスタ、44
…オーバドライブデータレジスタ、45…トランスポー
ズデータレジスタ、46…テンポデータレジスタ、47
…トーンナンバデータレジスタ、48…ミディチャンネ
ルレジスタ、50…LEDカウンタ、61…LCD常時
表示レジスタ、62…LCD一時表示レジスタ、63…
表示タイマレジスタ、65…テンポカウンタ、66…シ
ーケンスクロックカウンタ、67…バーカウンタ。
3... Panel switch group, 5... CPU, 6... Working R
AM, 10...Data RAM, 25a...-Key, 25b...
+ key, 32...numeric keypad, 33...special key, 41
...Write protect flag register, 42...Mode flag register, 43...Effect flag register, 44
...Overdrive data register, 45...Transpose data register, 46...Tempo data register, 47
...Tone number data register, 48...Midi channel register, 50...LED counter, 61...LCD constant display register, 62...LCD temporary display register, 63...
Display timer register, 65... Tempo counter, 66... Sequence clock counter, 67... Bar counter.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】文字データを入力する文字データ入力手段
と、この文字データ入力手段により入力された文字デー
タをコードのタイプを示すコードタイプデータまたはコ
ードのルートを示すコードルートデータに変換する変換
手段と、この変換手段によって変換されたコードタイプ
データまたはコードルートデータを出力する出力手段と
を備えたことを特徴とするコード処理装置。
1. A character data input means for inputting character data, and a conversion means for converting the character data inputted by the character data input means into code type data indicating a code type or code route data indicating a code route. and output means for outputting chord type data or chord root data converted by the conversion means.
【請求項2】上記入力手段はコードタイプを入力する手
段とコードルートを入力する手段とに切り換えられるこ
とを特徴とする請求項1記載のコード処理装置。
2. A chord processing apparatus according to claim 1, wherein said input means is switchable between means for inputting a chord type and means for inputting a chord root.
【請求項3】音高データを入力する複数の音高入力手段
と、この複数の音高入力手段のうち少なくとも1つの音
高入力手段によって入力された音高データをコードのタ
イプを示すコードタイプデータに変換するコードタイプ
変換手段と、上記複数の音高入力手段のうち他の少なく
とも1つの音高入力手段によって入力された音高データ
をコードのルートを示すコードルートデータに変換する
コードルート変換手段と、これらコードタイプ変換手段
及びコードルート変換手段によって変換されたコードタ
イプデータ及びコードルートデータを出力する出力手段
とを備えたことを特徴とするコード処理装置。
3. A plurality of pitch input means for inputting pitch data, and a chord type indicating the type of the chord by which the pitch data inputted by at least one pitch input means among the plurality of pitch input means is input. chord type conversion means for converting into data, and chord root conversion for converting pitch data inputted by at least one other pitch input means of the plurality of pitch input means into chord root data indicating the root of a chord. What is claimed is: 1. A chord processing device comprising: means; and output means for outputting chord type data and chord root data converted by the chord type converting means and chord root converting means.
【請求項4】コードのタイプを示すコードタイプデータ
とコードのルートを示すコードルートデータとを記憶す
るコード記憶手段と、このコード記憶手段より、演奏の
進行に応じてコードタイプデータ及びコードルートデー
タを読み出す第1の読み出し手段と、この第1の読み出
し手段によって読み出されたコードタイプデータ及びコ
ードルートデータを表示する第1の表示手段と、上記第
1の読み出し手段によって読み出されたコードタイプデ
ータ及びコードルートデータの次のコードタイプデータ
及びコードルートデータを読み出す第2の読み出し手段
と、この第2の読み出し手段によって読み出されたコー
ドタイプデータ及びコードルートデータを表示する第2
の表示手段とを備えたことを特徴とするコード処理装置
4. A chord storage means for storing chord type data indicating the type of chord and chord root data indicating the root of the chord; and chord storage means storing the chord type data and the chord root data according to the progress of the performance. a first reading means for reading out the code type data and a first display means for displaying the code type data and chord route data read out by the first reading means; a second reading means for reading out chord type data and chord root data following the data and chord root data; and a second reading means for displaying the chord type data and chord root data read by the second reading means.
A code processing device comprising: display means.
【請求項5】上記第1の読み出し手段によって読み出さ
れたコードタイプデータ及びコードルートデータと、次
のコードタイプデータ及びコードルートデータとが1乃
至数小節以上離れて記憶されていれば、上記第2の表示
手段は表示しない、または上記第2の読み出し手段は読
み出さないことを特徴とする請求項4記載のコード処理
装置。
5. If the chord type data and chord root data read by the first reading means and the next chord type data and chord root data are stored apart from each other by one or more measures, the above-mentioned 5. The code processing apparatus according to claim 4, wherein the second display means does not display any information, and the second reading means does not read any information.
【請求項6】上記第1の読み出し手段によって読み出さ
れたコードタイプデータ及びコードルートデータと、次
のコードタイプデータ及びコードルートデータとが一致
していれば、上記第2の表示手段は表示しないことを特
徴とする請求項4記載のコード処理装置。
6. If the chord type data and chord root data read by the first reading means match the next chord type data and chord root data, the second display means displays the 5. The code processing device according to claim 4, wherein the code processing device does not.
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