JP2640179C - - Google Patents

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JP2640179C
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Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd
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Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd
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【発明の詳細な説明】 【0001】 【産業上の利用分野】 本発明は、コード処理装置及びコード処理方法に関し、特にコード演奏または
コード入力の操作の向上の改良に関する。 【0002】 【従来技術】 従来、電子楽器においてはコード演奏を簡易にするものが種々考えらている。
この1つが自動コードフォーム演奏である。この自動コードフォーム演奏は、自
動リズム演奏を実行させながら、キーボードの伴奏用キーボード部分で演奏する
コードの構成音のキーを押し続けるまたは1回押すだけで、自動的にコード演奏
が繰り返されていくものである。 【0003】 また他の1つはワンフィンガーコード演奏である。このワンフィンガーコード
演奏は、やはり自動リズム演奏を実行させながら、キーボードの伴奏用のキーボ
ード部分でいずれかのキーをオンし続けるまたは1回オンすると、このオンキー
をコードルートとするコードタイプ、例えばメジャーが自動的に繰り返し演奏さ
れる。さらにもう1つの任意のキーを同時にオンし続けるまたは1回オンすると
、コードタイプがマイナーに変わり、さらにもう1つの任意キーを同時にオンし
続けるまたは1回オンすると、コードタイプがセブンスに変わるというように、
押鍵数に応じてコードタイプを変えていく。 【0004】 【発明が解決しようとする課題】 上記自動コードフォーム演奏は、コードの構成音のキーを押すだけでよいから
、それだけコード演奏またはコード入力の操作は容易となるが、コードの構成音
すべてに応じたキーを操作しなくてはならないから、指使いが難しかった。また
、上記ワンフィンガーコード演奏は、指使いが容易となるが、演奏できるコード
タイプが指の数より多くすることができず、せいぜい5種類のコードタイプしか
演奏できなかった。 【0005】 本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、コード演奏ま
たはコード入力の操作が非常に容易になるとともに、演奏できるコードタイプの
種類も多いコード処理装置を提供することを目的としている。 【0006】 【課題を解決するための手段及び作用】 上記目的を達成するために、本発明は、テンキー等の数値データを入力する手
段により、コードタイプまたはコードルートを切り換えて入力するようにしたも
のである。これにより、コード入力が容易となり、難しい指使いをする必要がな
くなるし、コードタイプ入力のための数値データ入力手段とコードルート入力の
ための数値データ入力手段とを兼用できる。 【0007】 さらに、本発明は、現在演奏しているコードタイプ及びコードルートのほか、
次に演奏するコードタイプ及びコードルートも表示するようにしたものである。 【0008】 これにより、次に演奏するコードの内容が事前にわかり、コード演奏を円滑に
行うことができる。 【0009】 【実施例】 1.全体回路 図2は電子楽器の全体回路を示している。キーボード1の各キーは、キースキ
ャン回路2によってスキャンされ、キーオン、キーオフを示すデータが検出され
、CPU5によってワーキングRAM6に書き込まれる。そして、それまでワー
キングRAM6に記憶されていた各キーのオン、オフの状態を示すデータと比較
され、各キーのオンイベント、オフイベントの判別が、CPU5によって行われ
る。なお、上記キーボード1は、電子弦楽器、電子吹奏(管)楽器、電子打楽器
(パッド等)、コンピュータのキーボード等で代用してもよい。 【0010】 パネルスイッチ群3の各キーは、パネルスキャン回路4によって、スキャンさ
れる。このスキャンにより、各キーのオン、オフを示すデータが検出され、CP
U5によってワーキングRAM6に書き込まれる。そして、それまでワーキング
RAM6に記憶されていた各キーのオン、オフの状態を示すデータと比較され、
各キーのオンイベント、オフイベントの判別が、CPU5によって行われる。ワ
ーキングRAM6に記憶されている上述したデータや各種処理データは、LCD
(液晶表示装置)7またはLED(発光ダイオード)8に送られ、データ内容に
応じた表示が行われる。 【0011】 パターンROM9には、自動演奏のためのリズム、ベース、バッキング、アル
ペジオ、コード、メロディ等のシーケンス情報が複数曲分あらかじめ記憶されて
いる。また、ROM/RAMカード12は、内部にROMまたはRAMを内蔵し
たカードであり、上述したシーケンス情報や波形データ等が記憶される。データ
RAM10にもシーケンス情報が記憶されており、このシーケンス情報は、パタ
ーンROM9またはROM/RAMカード12から転送されるもののほか、この
転送されたデータを書き換えて編曲したデータや、演奏者が新たに作成したデー
タ等である。後述するステップ05のシーケンス演奏処理は、これらパターンR
OM9、データRAM10またはROM/RAMカード12に記憶されたシーケ
ンス情報に基づいて行われる。 【0012】 プログラムROM11には、CPU5が各種処理を行うためのプログラムが記
憶されている。このプログラムROM11には、さらにコードデコーダ及びコー
ドメモリ16が形成されるほか、その他の情報が記憶されている。コードデコー
ダはコードタイプ及びコードルートを示すコードデータが与えられると、このコ
ードの各構成音のキーナンバデータに応じたデータが読み出されるものである。
コードメモリ16は、図1に示すように、数値データまたはキーナンバデータが
与えられると、対応するコードのコードタイプまたはコードルートが読み出され
るものである。 【0013】 サウンドシステム13は、上記キーボード1のオンキーに応じた音高、キーオ
ンまたはキーオフのベロシティ、パネルスイッチ群3のオンスイッチに応じた音
色等に応じた楽音信号を生成する。ここでベロシティとは、キーボード1の各キ
ーの発音操作の速さまたは強さを示すデータである。このサウンドシステム13
には、複数チャンネル分、例えば16チャンネル分の楽音生成系が時分割処理に
より形成されており、楽音をポリフォニックに発音させることができる。この各
チャンネルに割り当てられる楽音に関するデータはアサインメントメモリ(図示
せず)に記憶される。 【0014】 このサウンドシステム13によって、波形ROM14から各種波形データの読
み出しが行われる。この波形データは、上記音高、ベロシティ、音色に応じたも
のとなっている。ミディインタフェース15は、外部接続された電子楽器との間
で楽音データの送受を行うためのインタフェースである。この楽音データはMI
DI(ミュージカルインスツルメントデジタルインタフェース)規格のもので、
この楽音データに基づいた発音も行われる。 【0015】 2.コードメモリ16 図1は、上記プログラムROM11内に形成されるコードメモリ16を示すも
のである。このコードメモリ16は、2桁の数値データが与えられると、この数
値データに応じたコードルート及びコードタイプを示すコードデータが読み出さ
れる。この場合、数値「00」〜「11」はコードルートとコードタイプ両方に
重複して対応しているが、これはキー21〜34及びボリューム35〜38の操
作によるモード切り換えによりいずれかが選択される。また、上記数値データは
、次述するパネルスイッチ群3のテンキー32より入力されるが、ミディインタ
フェース15を通じて外部接続の電子楽器より入力されるものであってもよい。 【0016】 上記コードメモリ16は、音高C1〜A5のキーナンバデータが与えられても 、このキーナンバデータに応じたコードルート及びコードタイプを示すコードデ
ータが読み出される。この場合、音高C1〜B1のキーナンバデータは、コード
ルートとコードタイプ両方に重複され、キー21〜34及びボリューム35〜3
8の操作によるモード切り換えによりいずれかが選択される。また、上記キーナ
ンバは、ミディインタフェース15を通じて外部接続の電子楽器より入力される
が、キーボード1より入力されるものであってもよい。この場合、通常のキーナ
ンバデータと区別するために、ミディデータにおいては、特定のミディチャンネ
ルを使用したり、キーボード1においては、キー21〜34及びボリューム35
〜38の操作によってモードを切り換えることにより区別される。 【0017】 3.パネルスイッチ群3 図3はパネルスィッチ群3、LCD7及びLED8を示している。パネルスイ
ッチ群3は、オーバドライブキー(OVERDRIVE)21、ベースキー(B
ASS)22、コードキー(CHORD)23、テンポキー(TEMPO)24
、−キー25a、+キー25b、スタート/ストップキー(START/STO
P)26、フィルイン/コンティニューキー(FILL IN/CONT)27
、イントロ/エンディングキー(INTRO/ENDING)28、エディット
キー(EDIT)29、カードキー(CARD)30、デモキー(DEMO)3
1、「0〜9」のテンキー32、スペシャルキー(SPECIAL)33、エン
ターキー(ENTER)34及び4つのボリューム35、36、37、38等よ
りなっている。 【0018】 オーバドライブキー21は接続された電子楽器のオーバドライブのオン/オフ
を切り換えるキーである。オーバドライブは、音楽的効果の1つであり、楽音波
形のピークをクリップさせるクリッピングひずみを発生させるものである。ベー
スキー22は、演奏のベースパートの音量を調整するキーである。コードキー2
3は、演奏のコードパート及びバッキングパートの音量を調整するキーである。
テンポキー24は、設定テンポの値を表示させるキーである。 【0019】 −キー25a及び+キー25bは、上記キーボード1全体の音域を半音単位で
移調するほか、LCD7の表示カーソルを移動したり、各種処理で「YES(実
行)」「NO(不実行)」の機能を指示するキーである。スタート/ストップキ
ー26は、シーケンス情報に基づく自動演奏をスタートさせたりストップさせた
りするキーである。フィルイン/コンティニューキー27は、演奏中にベースや
コードを短いフレーズだけ変化させたり、演奏停止中に自動演奏を継続して再開
させるキーである。イントロ/エンデイングキー28は、演奏開始時に曲のイン
トロフレーズを演奏したり、演奏終了時に曲のエンディングフレーズを演奏する
キーである。エディットキー29は、自動演奏のためのシーケンス情報の入力ま
たは修正のためのエディットモードを指定するキーである。 【0020】 カードキー30は、上述のROM/RAMカード12へのアクセスを指定する
キーである。デモキー31は、デモ演奏を指定するキーである。テンキー32は
、複数曲分のシーケンス情報のソングナンバの選択等、コードの種類、音色の種
類等の各種データ及び各種コマンドの値の入力を行うキーである。スペシャルキ
ー33は、テンキー32と組み合せ操作されて、各種モードを指定したり、これ
を解除するキーである。エンターキー34は、入力したデータまたはコマンドの
処理を指示するキーである。ボリューム35〜38は、リズム音の音量、接続さ
れた電子楽器の音量、上記オーバドライブの深さ、テンポ値を設定するものであ
る。 【0021】 上記テンキー32の操作により、後述する「90」から「99」までの10曲
分のシーケンス情報が選択され、さらに上記エディットキー29やその他のキー
21〜34またはボリューム35〜38の操作により、上記シーケンス情報のコ
ードルート及びコードタイプを入力または修正するエディットモードが設定され
る。このモードでは、図12(6)に示すように、コードが変化する箇所にコー
ドが入力される。図12(6)の例は第2小節(「002」)の第1拍目(「1
」)の第00ステップ目(「00」)で、演奏コードがAdim(Aディミニッ シュ)に変化することをしめしている。ステップ数は、1拍を48等分したステ
ップである。 【0022】 上記小節数、拍数、ステップ数は、上記−キー25a及び+キー25bを使っ
てカーソルを移動させ、テンキー32で所望の値を入力することによりセットさ
れる。コードルート及びコードタイプも、やはり上記−キー25a及び+キー2
5bを使ってカーソルを移動させ、テンキー32で所望のデータを入力すること
によりセットされる。このデータは、図1に示す通りである。この場合、キーボ
ード1を使って入力することも可能である。 【0023】 上記スペシャルキー33とテンキー32の1つの同時押しにより、モノコード
モードが設定され、スペシャルキー33のみのオンにより、このモードが解除さ
れる。このモノコードモードは、自動演奏で唯一のコードを演奏し、途中でコー
ドが変更しないモードである。しかし、ミディインタフェース15を通じてキー
ナンバデータが入力されると、このキーナンバデータに応じたコードに変更され
る。この変更は、キーボード1より入力されたキーナンバデータに応じたコード
またはテンキー32より入力された数値データに応じたコードであってもよい。
なお、手動演奏においても上記テンキー32またはキーコード1よりコードを入
力してコード演奏を行うようにしてもよい。 【0024】 上記スペシャルキー33と別のテンキー32の1つの同時押しにより、ミディ
モードが設定され、スペシャルキー33のみのオンにより、このモードが解除さ
れる。このミディモードでは、上記ミディインタフェース15を通じてキーナン
バデータ等の楽音データを受信する受信チャンネルナンバ等が設定される。この
受信チャンネルより1つ若い番号のチャンネルにて受信されたキーナンバデータ
は、上述したコードメモリ16によりコードに変換される。 【0025】 LCD7には、上記各キー21〜34、ボリューム35〜38の操作から一定
時間のみ、操作キーに応じた入力データまたは入力コマンドが切換表示される。 このLCD7には、自動演奏中には現在のコードと次のコードとが表示される。
LED8は、設定テンポに応じた速さで点滅するようになっている。このほか、
図示しないが、上記ROM/RAMカード12が挿入されるスロット、上記ミデ
ィインタフェース15用のコネクタ等も設けられている。 【0026】 4.データRAM10 図4は、データRAM10を示すものである。このデータRAM10には、ソ
ングナンバ「90」から「99」までの10曲分のシーケンス情報が記憶される
。このシーケンス情報はリズムパート及びコードパートのコード進行データであ
るが、メロディ、ベース、バッキング、アルペジオ等のパートについても記憶可
能である。また、ソングナンバも「90」〜「99」に限定されないし、曲数も
10曲に限定されない。なお、ソングナンバ「0」〜「89」のシーケンス情報
は、上述したパターンROM9やROM/RAMカード12に記憶されており、
このシーケンス情報をそのままソングナンバ「90」〜「99」のシーケンス情
報としたり、修正編曲してソングナンバ「90」〜「99」のシーケンス情報と
したりすることができる。また、演奏者が新たに入力したシーケンス情報をソン
グナンバ「90」〜「99」とすることもできる。 【0027】 このシーケンス情報は、コードデータとステップタイムデータからなるコード
データ群、バーマークデータ及びリターンコマンド等の特殊コマンド等からなっ
ている。コードデータはコードタイプ及びコードルートとを示すデータであり、
このコードの構成音の楽音データがアサインメントメモリ(図示せず)にセット
されて楽音が発音される。ステップタイムデータは、曲の先頭または小節の先頭
すなわちバーマークデータからコードデータに応じた楽音の発音開始またはコマ
ンド実行までの時間を示すデータである。このステップタイムデータに対し、後
述するシーケンスクロックカウンタ66の値が一致すると、上記コードデータに
応じた楽音が発音されたり、コマンドが実行されたりする。このシーケンスクロ
ックカウンタ66は、設定テンポに応じた速度でインクリメントされ、1小節分
のカウントごとにクリアされる。バーマークデータは各小節の区切りを示すデー タである。 【0028】 またシーケンス情報の先頭には、インデックスデータが記憶されており、この
インデックスデータは、リズムナンバデータ、ソングネームデータ、拍子データ
、テンポデータなどからなっている。リズムナンバデータは、上記パターンRO
M9に記憶されているリズムパターンのナンバデータを示しており、このシーケ
ンス情報による自動演奏でこのリズムパターンが演奏される。拍子データ、テン
ポデータはこのシーケンス情報による自動演奏の拍子、テンポを示すデータであ
る。この拍子データは、最大ビート数として最大ビート数レジスタ51に記憶さ
れるし、テンポデータはテンポデータレジスタ46に記憶される。なお、上記イ
ンデックスデータにトランスポーズデータ等も含めてもよく、このトランスポー
ズデータは、トランスポーズデータレジスタ45に記憶される。 【0029】 上記リターンコマンドは、曲の先頭の戻って曲を繰り返すためのコマンドであ
る。特殊コマンドには、リターンコマンドのほか、ストップコマンド、エンディ
ングコマンド、パートオン/オフコマンド、バリエーションチェンジコマンドチ
ェインソングコマンド、フィルインコマンド等がある。ストップコマンドは、こ
こで直ちに自動演奏を終了するためのコマンドである。エンデイングコマンドは
、自動演奏を終了するにあたり、上記パターンROM9に記憶されているエンデ
ィングパターンを演奏して自動演奏を終了するためのコマンドである。パートオ
ン/オフコマンドは、後述するメロディ、リズム、ベース、ドラム、ハット、ピ
アノ、バイオリン、フルート等の演奏パートそれぞれにつき、発音をマスキング
したり、マスキングを解除したりするためのコマンドである。バリエーションチ
ェンジコマンド及びチェインソングコマンドは、読み出しているシーケンス情報
を他のシーケンス情報に変更するコマンドである。フィルインコマンドは、フィ
ルイン演奏を1乃至数フレーズ演奏するコマンドである。 【0030】 上記シーケンス情報のコードデータを、キーナンバデータ、ベロシティデータ
、パートデータ、ゲートタイムデータ及びステップタイムデータ等からなる音符 データ、またはベロシティデータ及びステップタイムデータ等からなるビートデ
ータに置き換えてもよい。また、シーケンス情報は、上記ステップタイムデータ
を省略するようにしてもよい。 【0031】 ここでパートデータは、メロディ、コード、リズム、ベース、バッキング、ア
ルペジオ、ドラム、ハット、ピアノ、バイオリン、フルート等の演奏パートを示
すデータである。トーンナンバナンバデータは、音色を示すデータであり、自動
演奏時に後述するワーキングRAM6のトーンナンバナンバデータレジスタ47
にセットされる。ゲートタイムデータは楽音の発音開始から発音終了までの時間
を示すデータである。ゲートタイムデータは、後述するシーケンスクロックカウ
ンタ66がインクリメントされると、逆にデクリメントされ、「0」になると消
音処理される。 【0032】 また上記シーケンス情報は、1拍につき48ステップ分のステップエリア群よ
りなり、各ステップエリアのうちコードが発音または変更するステップエリアに
コードデータが記憶されるものでもよい。この場合、各ステップエリアはデータ
の有無に関係なく、1/48拍ごとに読み出される。なお、このようなシーケン
ス情報には、上述した特殊コマンドを記憶するようにしてもよい。 【0033】 5.ワーキングRAM6 図5は、ワーキングRAM6の一部を示すものである。このワーキングRAM
6には、書き込みプロテクトフラグレジスタ41、モードフラグレジスタ42、
エフェクトフラグレジスタ43、オーバドライブデータレジスタ44、トランス
ポーズデータレジスタ45、テンポデータレジスタ46、トーンナンバデータレ
ジスタ47…、ミディチャンネルレジスタ48、LEDカウンタ50、最大ビー
ト数レジスタ51、LCD常時表示レジスタ61、LCD一時表示レジスタ62
、表示タイマレジスタ63、テンポカウンタ65、シーケンスクロックカウンタ
66、バーカウンタ67等が形成されている。 【0034】 書き込みプロテクトフラグレジスタ41は10ビットレジスタであり、各ビッ
トエリアに上述の10曲のソングのシーケンス情報に対応した書き込みプロテク
トフラグが記憶される。この書き込みプロテクトフラグが「1」でシーケンス情
報の書き換えにプロテクトがかかり、「0」で書き換えのプロテクトが解除され
る。この1/0は逆特性であってもよい。 【0035】 モードフラグレジスタ42には、各種モードが設定されたとき、例えば上記エ
ディットモード、モノコードモード、ミディモード等が設定されたときにフラグ
がセットされる。このレジスタ42には、他のモードフラグもセットされる。エ
フェクトフラグレジスタ43には、上記オーバドライブキー21によって設定さ
れるオーバドライブ等、各種エフェクトが設定されたときに各ビットがセットさ
れる。 【0036】 オーバドライブデータレジスタ44には、上記ボリューム37によって入力さ
れたオーバドライブの深さを示すデータがセットされる。トランスポーズデータ
レジスタ45には、上記−キー25a、+キー25bによって入力されたトラン
スポーズデータがセットされる。テンポデータレジスタ46には、上記ボリュー
ム38によって入力されたテンポの値を示すデータがセットされる。このテンポ
データレジスタ46には、上記テンポデータを例えば1拍の1/48の時間長の
216分の1の値に変換したデコードテンポデータも記憶される。 【0037】 トーンナンバデータレジスタ47…には、自動演奏中のシーケンス情報の演奏
楽音の音色を示しトーンナンバデータとメロディ、コード、リズム等の演奏パー
トを示すパートデータがセットされる。このトーンナンバデータは、発音タイミ
ングごとに他のデータとともにアサインメントメモリに転送される。 【0038】 ミディチャンネルレジスタ48には、ミディインタフェース15を通じて入力
されるミディデータの受信チャンネルナンバnが記憶される。この受信チャンネ ルにて受信されたキーナンバデータ等に応じた楽音が発音され、この受信チャン
ネルより1つ若い番号のチャンネルにて受信されたキーナンバデータは、上述し
たコードメモリ16によりコードに変換される。LEDカウンタ50は、LED
8の点灯時間をカウントするためのカウンタである。最大ビート数レジスタ51
には、自動演奏されるシーケンス情報の拍子データがセットされる。この拍子デ
ータは、48倍した値としてもよい。 【0039】 LCD常時表示レジスタ61には、上記LCD7に常時表示される常時表示デ
ータが記憶される。LCD一時表示レジスタ62には、上記LCD7に一時的に
表示される一時表示データが記憶される。これらレジスタ61、62はLCD7
に表示される文字分の記憶エリアを有している。一時表示データは、上記各キー
21〜34、ボリューム35〜38の操作に応じた入力データまた入力コマンド
の表示データであり、この操作から一定時間、例えば5秒間表示され、この後は
上記常時表示データが表示される。表示タイマレジスタ63は、一時表示データ
の表示時間のタイムカウントを行うためのレジスタである。 【0040】 テンポカウンタ65には、上記テンポデータレジスタ46内のデコードテンポ
データが一定時間ごとに累算され、1/48拍分の値すなわち216を越えてオー
バフローすると、シーケンスクロックカウンタ66が+1される。このとき、シ
ーケンス演奏処理が実行される。シーケンスクロックカウンタ66が最大ビート
数データの48倍の値を越えると、1拍分の時間長のカウントがおこなわれたこ
とになり、バーカウンタ67が+1される。このほか、ワーキングRAM6には
、上記リズムナンバデータ、現在自動演奏中のシーケンス情報のソングナンバ等
も記憶される。 【0041】 6.メインルーチン 図6はメインルーチンのフローチャートを示すものである。この処理は、電源
投入によりスタートする。この処理では、CPU5はまず、ワーキングRAM6
のクリア等のイニシャライズ処理を行い(ステップ01)、パネルスイッチ群3 の各キー21〜34、ボリューム35〜38のオンイベントまたはオフイベント
があれば(ステップ02)、各キー21〜34、ボリューム35〜38の入力デ
ータまたは入力コマンドに応じたパネルスイッチ処理を行う(ステップ03)。
そして、テンポカウンタ65がオーバフローしていれば(ステップ04)、シー
ケンス演奏処理を行う(ステップ05)。次に、ミディデータがミディI/O1
5に受信蓄積されているか否かを判別し(ステップ06)、受信蓄積されていれ
ばこのミディデータに応じた処理を行う(ステップ07)。さらに、キーボード
1にてキーオンイベントまたはキーオフイベントがあれば(ステップ08)、こ
のイベントに応じたキー処理を行う(ステップ09)。 【0042】 7.パネルスイッチ処理 図7は上記ステップ03のパネルスイッチ処理のフローチャートを示すもので
ある。この処理では、CPU5はイベントキーがエディットキー29であれば(
ステップ11)、モードフラグレジスタ42のエディットモードフラグの1/0
を切り換え(ステップ12)、その他のキー処理を行う(ステップ13)。この
その他のキー処理には、上述したモノコードモードの設定及び解除、ミディ受信
チャンネルの設定等の処理が実行される。 【0043】 また、イベントキーがテンキー32であれば(ステップ14)、上記エディッ
トモードフラグがセットされているか否か判別する(ステップ15)。エディッ
トモードフラグがセットされていれば、コードルート入力状態か否か判別する(
ステップ16)。この判別は、ワーキングRAM6内のカーソル表示レジスタ(
図示せず)のデータに基づいて行われる。このカーソル表示レジスタは、LCD
7内の16文字分の表示エリアのいずれにカーソルを表示するかを示すレジスタ
である。このレジスタの値が図12(6)に示すように全16桁のうち12桁目
のコードルートの位置にあれば、コードルート入力状態であることを判別し、1
3桁目以降のコードタイプの位置にあれば、コードタイプ入力状態であることを
判別する。 【0044】 コードルート入力状態であれば(ステップ16)、上記テンキー32の入力数
値データが1桁目か否か判別する(ステップ17)。1桁目であれば、この1桁
目の数値データを入力バッファレジスタ(図示せず)等に一時退避させる(ステ
ップ18)。2桁目の数値データであれば、上記1桁目の数値データを呼び出し
(ステップ19)、両数値データに対応するコードルートデータをパターンRO
M9のコードメモリ16より読み出し、エディットレジスタ(図示せず)に書き
込む(ステップ20)。 【0045】 また、コードタイプ入力状態であれば(ステップ21)、上記テンキー32の
入力数値データが1桁目か否か判別する(ステップ22)。1桁目であれば、こ
の1桁目の数値データを入力バッファレジスタ(図示せず)等に一時退避させる
(ステップ23)。2桁目の数値データであれば、上記1桁目の数値データを呼
び出し(ステップ24)、両数値データに対応するコードタイプデータをパター
ンROM9のコードメモリ16より読み出し、エディットレジスタ(図示せず)
に書き込む(ステップ25)。 【0046】 コードルート入力状態、コードタイプ入力状態でなければ(ステップ26)、
その他のデータ、例えば小節数データ、拍数データ、ステップ数データをカーソ
ル位置に応じて別のエディットレジスタ(図示せず)に入力する(ステップ27
)。そして、このエディットモードにおいて、エンターキー34が操作されれば
(ステップ28、29)、上記エディットレジスタ内のコードデータを、もう1
つのエディットレジスタの小節数データ等に応じたデクリメントRAM10のシ
ーケンス情報エリア内の番地に転送する(ステップ30)。上記ステップ29で
、エディットモードになければ、他のデータのエンター処理を行う(ステップ3
1)。上記ステップ15で、エディットモードフラグがクリアされていれば、そ
の時のモードに応じ、テンキー32によって入力されたデータのセット処理を行
う(ステップ32)。 【0047】 こうして、テンキー32によってコードルートまたはコードタイプを簡単に入
力することができる。なお、テンキー32で入力される数値データのうち「00
」〜「11」はコードルート及びコードタイプ両方に重複して対応しているが重
複しないようにしてもよい。また、ステップ14のコードルート及びコードタイ
プの入力は上述したキーボード1のC1〜A5の各キーで行うようにしてもよい
。さらにこのようにして入力されたコードデータの各構成音のキーナンバデータ
をアサインメントメモリに書き込んで発音させてもよい。 【0048】 8.ミディデータ処理 図8は上記ステップ07のミディデータ処理のフローチャートを示すものであ
る。この処理では、CPU5はミディインタフェース15を通じて入力された楽
音データの受信チャンネルが(n−1)チャンネル、すなわち、ミディチャンネ
ルレジスタ48のミディ受信チャンネルナンバnより1つ若いチャンネルナンバ
(n−1)か否かを判別する(ステップ41)。(n−1)チャンネルであれば
、受信した楽音データがキーオンイベントデータか否かを判別する(ステップ4
2)。キーオンイベントデータであれば、このキーナンバデータが音高C1〜B
1(36〜47)のものかを判別する(ステップ43)。 【0049】 このキーナンバデータが音高C1〜B1のものであれば、このキーナンバデー
タに対応するコードルートデータを、パターンROM9のコードメモリ16より
読み出し、エディットレジスタ(図示せず)に書き込む(ステップ44)。また
キーナンバデータが音高C2〜A5のものであれば(ステップ45)、このキー
ナンバデータに対応するコードタイプデータを、パターンROM9のコードメモ
リ16より読み出し、エディットレジスタ(図示せず)に書き込むとともに、こ
のエディットレジスタ内のコードタイプ及びコードルートに応じた構成音のキー
ナンバデータをアサインメントメモリに書き込んで発音させる(ステップ46)
。これ以降このコードの演奏に切り換わっていく。 【0050】 なお、上記ステップ44で、エディットレジスタにすでにコードタイプが書き
込まれていれば、この時点でコード演奏の内容が変更される。また、上記ステッ
プ41で、受信楽音データの受信チャンネルが(n−1)チャンネル以外であれ
ば、コードに変換せずに通常の発音処理を行う(ステップ47)。 【0051】 こうして、2つのキーナンバ(音高)データを入力するだけで、簡単にコード
ルート及びコードタイプを入力することができる。このステップ42〜46の処
理は、モノコードモードいかんにかかわらず実行されるが、モノコードモードの
ときのみ実行するようにしてもよい。 【0052】 なお、上記ステップ42で数値データの判別を行い、ステップ43〜46で数
値データに応じたコードタイプ及びコードルートに変換するようにしてもよい。
このようなステップ42〜46の処理は、上述のステップ09のキー処理やステ
ップ03のパネルスイッチ処理で実行するようにしてもよい。 【0053】 9.シーケンス演奏処理 図9は上記ステップ05のシーケンス演奏処理のフローチャートを示すもので
ある。この処理は、テンポカウンタ65がオーバフローして1/48拍の時間が
経過したときに行われる。このシーケンス演奏処理は、コードのシーケンス演奏
処理と、コード以外のリズム、メロディ、ベース等のシーケンス演奏処理とがあ
り、一方の処理の後、他方の処理が行われるが、両者はほぼ同じ処理であるので
、以下コードのシーケンス演奏処理についてのみ詳述する。 【0054】 この処理では、CPU5は、テンポカウンタ65をクリアし(ステップ84)
、シーケンスクロックカウンタ66を+1する(ステップ85)。そして、この
シーケンスクロックカウンタ66の値が「48」で割り切れるか否か判別する(
ステップ86)。1拍分の時間が経過すると、シーケンスクロックカウンタ66
の値が「48」で割り切れることになる。シーケンスクロックカウンタ66の値 が「48」で割り切れると、LEDカウンタ50に「11…1」をセットして(
ステップ87)、LED8を点灯させる(ステップ88)。これにより、シーケ
ンスクロックカウンタ66が48ずつインクリメントされるごと、すなわち1拍
分の時間ごとにLED8が消灯から点灯に切り換えられる。 【0055】 次いで、上記シーケンスクロックカウンタ66の値が最大ビート数レジスタ5
1内の最大ビート数データの48倍の値を越えれば(ステップ89)、シーケン
スクロックカウンタ66をクリアして(ステップ90)、バーカウンタ67を+
1する(ステップ91)。そして、シーケンス情報の処理を行う(ステップ92
)。このシーケンス情報処理は、シーケンス情報内のコードデータ等を読み出し
、その構成音のキーナンバデータに応じたデータをアサインメントメモリ及びL
CD7に転送したりする処理等である。 【0056】 10.シーケンス情報処理 図10は上記ステップ92のシーケンス情報処理のフローチャートを示すもの
である。この処理では、CPU5はシーケンス情報の中の次の情報のステップタ
イムデータが、上記シーケンスクロックカウンタ66の値に一致した時、この次
の楽音情報を読み出す(ステップ51)。一致していなければリターンする。こ
の読み出したエリアに楽音情報がなければ(ステップ52)、そのままリターン
する。楽音情報があれば、この楽音情報が末尾の情報か否かを判別する(ステッ
プ53)。末尾の情報であれば、リターン、エンド等の処理を行う(ステップ5
4)。末尾の情報でなければ、コードデータということになる。 【0057】 そして、CPU5はこのコードの構成音のキーナンバデータに応じたデータ等
をアサインメントメモリにセットして、このコードに応じた自動演奏の発音処理
を行い(ステップ55)、LCD常時表示レジスタ61に書き込む(ステップ5
7)。この書き込みエリアは、LCD7の第5文字目〜第8文字目のエリアであ
る。 【0058】 このステップ55の発音処理は、楽音情報に応じたキーナンバデータ、トーン
ナンバデータ、ベロシティデータ、パートデータ、オン/オフデータ等をアサイ
ンメントメモリに書き込んで発音させる処理である。この発音時には、上記オン
/オフデータはオン状態となり、ゲートタイム分の時間が経過して消音するとき
にはオフ状態となる。コードデータの場合には、このコードの構成音のキーナン
バデータへの変更が行われる。バーマークデータの場合には、フラグがたてられ
、シーケンス演奏処理が行われなくなり、次の小節の先頭でシーケンスクロック
カウンタ66がクリアされると、上記フラグもクリアされ、シーケンス演奏処理
が再開される。 【0059】 次いで、CPU5は、シーケンス情報の現在の読み出し番地の次のコードデー
タのステップタイムデータを読み出す(ステップ58)。このステップタイムデ
ータが1小節分のデータの値より大きいか否か判別する(ステップ59)。小さ
ければ、この次のコードデータを読み出し、上記LCD常時表示レジスタ61に
書き込む(ステップ60)。この書き込みエリアは、LCD7の第11文字目〜
第14文字目のエリアである。このとき、第9文字目のエリアには「→」のデー
タも書き込まれる。これにより、図12(2)に示すように、現在演奏中のコー
ドのほか次に演奏するコードも表示され、次に演奏するコードが事前に判明する
。 【0060】 また、上記ステップ59で、1小節分のデータの値より大きければ、ステップ
60の処理は行われない。これにより、図12(3)に示すように、現在演奏中
のコードが1小節以上続くときは、次に演奏するコードは表示されず、現在演奏
中のコードがしばらく続くことがわかる。 【0061】 なお、上記ステップ59で判別するための対象データは、1小節分のデータで
はなく、2小節分以上のデータであってもよい。また、上記ステップ55の処理
は、キー21〜34またはボリューム35〜38のモード設定により選択的に実 行できるようにしてもよい。ステップ55の処理を行わなければ、LCD7の表
示コードを見ながらキーボード1にてコード演奏の練習を行うことができる。さ
らに、上記ステップ58で次のコードデータを読み出し、この読み出した次のコ
ードデータと上記ステップ51で読み出した現在演奏中のコードデータと比較し
、一致していなければステップ60に進み、一致していればリターンするように
してもよい。このほか、上記ステップ58で次の情報を読み出し、この読み出し
た次の情報がバーマークデータでなければ、ステップ60に進み、バーマークデ
ータであれば、リターンするようにしてもよい。 【0062】 11.一定時間ごとのインタラプト処理 図11は一定時間ごとのインタラプト処理を示すものである。この処理は、電
子楽器全体を制御するクロック信号をカウントするタイマ処理により、設定テン
ポに関係なく、一定時間ごとに周期的に出力されるインタラプト信号が、CPU
5に与えられたときに行われる。この処理では、CPU5は、テンポカウンタ6
5にテンポデータレジスタ46内のデコードテンポデータを累算し(ステップ1
01)、LEDカウンタ50の上記ステップ87でセットされたデータを−1す
る(ステップ102)。このデクリメントは、インタラプト処理ごとに行われる
ので、一定時間後に、LEDカウンタ50の値は「0」になる。LEDカウンタ
50の値が「0」になると(ステップ103)、LED8を消灯させる(ステッ
プ104)。これにより、LED8の点灯から消灯への切り換えは設定テンポに
関係なく、一定時間ごとに行われることになる。 【0063】 次いで、CPU5は上記表示タイマレジスタ63の上記ステップ14、18で
セットされたタイムデータをデクリメントする(ステップ105)。このデクリ
メントも、インタラプト処理ごとに行われるので、一定時間後すなわち5秒後に
、表示タイマレジスタ63の値は「0」になる。表示タイマレジスタ63の値が
「0」になると(ステップ106)、上記ステップ13、17でLCD一時表示
レジスタ62にセットしたデータをクリアし、LCD常時表示レジスタ61内の
データをLCD7に送出する(ステップ107)。これにより、−キー25a、 +キー25bまたはオーバドライブキー21の操作から5秒間だけトランスポー
ズデータが表示され、この後、元のデータが表示される。 【0064】 12.LCD7の表示例 図12は、上述のLCD7の一時表示切換を示すものである。自動演奏モード
設定時には、(1)のように選択したシーケンス情報のソングナンバ「00」と
ソングネーム「Z&Roll」と最初のコード「A7」が表示される。自動演奏
中には、(2)のように現在演奏中のコード「Am」と次に演奏するコード「E
aug」が表示される。自動演奏中に同じコード例えば「E7」が続くときには
、この「E7」のみ表示される。この(1)(2)においては、ソングナンバ「
00」も表示される。−キー25a、+キー25bが操作されたときには、(4
)のように「Transpose」と「+1」のトランスポーズデータが一時表
示される。オーバドライブキー21が操作されたときには、(5)のように「O
verdrive」と「on」のオン/オフを示すデータが一時表示される。コ
ードエディットモードが選択されたときには、(6)のように小節数、拍数、ス
テップ数と、コードルート、コードタイプが表示される。この表示例では、第2
小節(「002」)の第1拍目(「1」)の第00ステップ目(「00」)で、
演奏コードがAdim(Aディミニッシュ)に変化することを示している。この
表示は継続的な表示である。 【0065】 本発明は上記実施例に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更
可能である。例えば、コードデータを入力するキーは、テンキー32のほかアル
ファベットキー、記号キー、かなキー等であってもよい。また、データRAM1
0に記憶されるシーケンス情報は、1曲分のデータだけではなく、1乃至数小節
、1乃至数フレーズ、1乃至数モチーフのシーケンス情報であってもよい。さら
にサウンドシステム13はなくてもよく、この場合ミディインタフェース15を
通じてアサインメントメモリに書き込むデータまたはシーケンス情報を出力する
ことになる。 本願発明の実施の態様は以下のとうりである。(A)文字データ
を入力する文字データ入力手段と、この文字データ入力手段により入力された文 字データをコードのタイプを示すコードタイプデータまたはコードのルートを示
すコードルートデータに変換する変換手段と、この変換手段によって変換された
コードタイプデータまたはコードルートデータを出力する出力手段とを備えたこ
とを特徴とするコード処理装置。 (B)上記入力手段はコードタイプを入力す
る手段とコードルートを入力する手段とに切り換えられることを特徴とする請求
項A記載のコード処理装置。 (C)音高データを入力する複数の音高入力手段
と、この複数の音高入力手段のうち少なくとも1つの音高入力手段によって入力
された音高データをコードのタイプを示すコードタイプデータに変換するコード
タイプ変換手段と、上記複数の音高入力手段のうち他の少なくとも1つの音高入
力手段によって入力された音高データをコードのルートを示すコードルートデー
タに変換するコードルート変換手段と、これらコードタイプ変換手段及びコード
ルート変換手段によって変換されたコードタイプデータ及びコードルートデータ
を出力する出力手段とを備えたことを特徴とするコード処理装置。 【0066】 【発明の効果】 以上詳述したように、本発明は、文字データ特にテンキー等の数値データを入
力する手段により、コードタイプまたはコードルートを切り換えて入力するよう
にしたものである。これにより、コード入力が容易となり、難しい指使いをする
必要がなくなるし、コードタイプ入力のための数値データ入力手段とコードルー
ト入力のための数値データ入力手段とを兼用できる。また、本発明は、複数の音
高の音高入力手段のうちの少なくとも1つでコードタイプを入力し、他の少なく
とも1つでコードルートを入力するようにしたものである。これにより、コード
演奏が容易となり、多種類のコードタイプを演奏できる。さらに、本発明は、現
在演奏しているコードタイプ及びコードルートのほか、次に演奏するコードタイ
プ及びコードルートも表示するようにしたものである。これにより、次に演奏す
るコードの内容が事前にわかり、コード演奏を円滑に行うことができる。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION [0001] The present invention relates to a code processing apparatus. And code processing method Especially for chording or
The present invention relates to an improvement in the operation of code input. 2. Description of the Related Art Conventionally, various types of electronic musical instruments that simplify chord playing have been considered.
One of these is automatic chord form performance. This automatic chord form performance
Perform with the keyboard part of the keyboard while performing the dynamic rhythm performance
Automatically play chords by holding down the key of the chord component or by pressing once
Is repeated. Another one is one finger chord performance. This one finger code
The performance is performed with the keyboard for accompaniment on the keyboard, while still performing the automatic rhythm performance.
If you keep turning on any key or turn it on once,
The chord type whose chord root is
It is. If you keep turning on another key at the same time or turn it on once
, The chord type changes to minor, and another optional key is turned on at the same time.
If you continue or turn it on once, the chord type will change to 7th,
Change the chord type according to the number of keys pressed. [0004] The above-mentioned automatic chord form performance requires only pressing the keys of the chord components.
, It is easier to play chords or input chords.
It was difficult to use the fingers because all keys had to be operated. Also
The above-mentioned one finger chord performance makes it easy to use fingers,
The type cannot be more than the number of fingers, there are only 5 chord types at most
I couldn't play. [0005] The present invention has been made to solve the above-described problems, and includes a method for playing a chord.
Or the chord input operation becomes very easy,
An object is to provide a variety of code processing devices. [0006] In order to achieve the above object, the present invention provides a method for inputting numerical data such as a numeric keypad.
Depending on the stage, code type or code route can be switched and input
It is. This makes code entry easier and eliminates the need for difficult fingering.
It becomes numerical data input means for code type input and code root input
Can be used also as numerical data input means. Further, the present invention provides, in addition to the chord type and chord root currently being played,
The chord type and chord route to be played next are also displayed. [0008] Thereby, the contents of the chord to be played next can be known in advance, and the chord performance can be smoothly performed.
It can be carried out. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Overall Circuit FIG. 2 shows the overall circuit of the electronic musical instrument. Each key of the keyboard 1 is a key
The scan circuit 2 scans and detects data indicating key-on and key-off.
, Are written to the working RAM 6 by the CPU 5. And until then
Compare with the data indicating the on / off status of each key stored in King RAM6
The on / off event of each key is determined by the CPU 5.
You. The keyboard 1 is an electronic stringed instrument, an electronic wind (wind) instrument, an electronic percussion instrument.
(A pad or the like) or a computer keyboard or the like. Each key of the panel switch group 3 is scanned by the panel scan circuit 4.
It is. By this scanning, data indicating ON / OFF of each key is detected, and CP
The data is written to the working RAM 6 by U5. And working until then
It is compared with data indicating the on / off state of each key stored in the RAM 6,
The determination of the ON event and the OFF event of each key is performed by the CPU 5. Wa
The above data and various processing data stored in the working RAM 6 are stored in the LCD
(Liquid crystal display) 7 or LED (light emitting diode) 8
The corresponding display is performed. The pattern ROM 9 stores rhythm, bass, backing, and altitude for automatic performance.
Sequence information such as Pegio, Chord, Melody etc. is stored in advance for multiple songs.
I have. The ROM / RAM card 12 has a built-in ROM or RAM inside.
And stores the above-described sequence information, waveform data, and the like. data
Sequence information is also stored in the RAM 10, and this sequence information is
In addition to the data transferred from the ROM 9 or the ROM / RAM card 12,
Arranged data by rewriting transferred data or data newly created by the performer
And so on. The sequence performance processing of step 05 described later
OM9, data RAM 10 or a sequence stored in ROM / RAM card 12
This is performed based on the sense information. The program ROM 11 stores programs for the CPU 5 to perform various processes.
Remembered. The program ROM 11 further stores a code decoder and a code.
Memory 16 is formed, and other information is stored. Code decoding
When code data indicating the code type and code route is given, the code
The data corresponding to the key number data of each component sound of the code is read out.
The code memory 16 stores numerical data or key number data as shown in FIG.
If given, the code type or code root of the corresponding code is read
Things. The sound system 13 has a pitch and a key pitch corresponding to an ON key of the keyboard 1.
Or key-off velocity, sound according to panel switch group 3 on switch
A tone signal corresponding to a color or the like is generated. Here, the velocity refers to each key on the keyboard 1.
This is data indicating the speed or strength of the sounding operation of the key. This sound system 13
Is used for time-division processing for a tone generation system for multiple channels, for example, 16 channels.
The musical tone can be generated polyphonically. Each of these
Data relating to musical sounds assigned to channels is assigned to an assignment memory (shown in the figure).
Without). The sound system 13 reads various waveform data from the waveform ROM 14.
Extrusion is performed. This waveform data corresponds to the pitch, velocity, and timbre described above.
It has become. The MIDI interface 15 is connected to an externally connected electronic musical instrument.
Is an interface for transmitting and receiving musical sound data. This music data is MI
DI (musical instrument digital interface) standard,
A tone is also generated based on the tone data. [0015] 2. Code Memory 16 FIG. 1 shows a code memory 16 formed in the program ROM 11.
It is. The code memory 16 stores the two-digit numerical data when given.
Code data indicating the code route and code type according to the value data is read out.
It is. In this case, the numbers "00" to "11" are used for both the chord root and chord type.
This corresponds to the operation of keys 21 to 34 and volumes 35 to 38.
Either is selected by mode switching according to the operation. The above numerical data is
Is input from the ten keys 32 of the panel switch group 3 described below.
It may be input from an externally connected electronic musical instrument through the face 15. [0016] Even when key number data of pitches C1 to A5 are given, the code memory 16 stores a code route and a code type corresponding to the key number data.
Data is read. In this case, the key number data of the pitches C1 to B1
Duplicated for both root and code type, keys 21-34 and volumes 35-3
Either one is selected by the mode switching by the operation 8. In addition,
Is input from an externally connected electronic musical instrument through the MIDI interface 15.
May be input from the keyboard 1. In this case, the normal keena
In order to distinguish this data from MIDI data, a specific MIDI channel
Keyboard 21 and keys 21 to 34 and volume 35
It is distinguished by switching the mode by the operations of .about.38. [0017] 3. Panel Switch Group 3 FIG. 3 shows the panel switch group 3, the LCD 7 and the LED 8. Panel Sui
Switch group 3 includes an overdrive key (OVERDRIVE) 21 and a base key (B
ASS) 22, code key (CHORD) 23, tempo key (TEMPO) 24
,-Key 25a, + key 25b, start / stop key (START / STO)
P) 26, Fill in / Continue key (FILL IN / CONT) 27
, Intro / ending key (INTRO / ENDING) 28, edit
Key (EDIT) 29, Card key (CARD) 30, Demo key (DEMO) 3
1, numeric keys 32 of "0-9", special keys (SPECIAL) 33,
Turkey 34 and four volumes 35, 36, 37, 38, etc.
It has become. The overdrive key 21 is used to turn on / off the overdrive of the connected electronic musical instrument.
Is a key for switching. Overdrive is one of the musical effects,
This causes clipping distortion that clips the peak of the shape. Be
The ski 22 is a key for adjusting the volume of the bass part of the performance. Code key 2
Reference numeral 3 denotes a key for adjusting the volume of the chord part and the backing part of the performance.
The tempo key 24 is a key for displaying the value of the set tempo. The − key 25 a and the + key 25 b are used to change the range of the entire keyboard 1 in semitone units.
In addition to transposition, the display cursor on the LCD 7 is moved, and “YES (actually
Line) "and" NO (non-execution) "keys. Start / stop key
-26 started or stopped the automatic performance based on the sequence information
Key. The fill-in / continue key 27 is used to play bass and
Change chords by short phrases or continue playing automatically while performance is stopped
Key The intro / ending key 28 is used to enter the song at the beginning of the performance.
Play the toro phrase or play the ending phrase of the song at the end of the performance
Is the key. The edit key 29 is used for inputting sequence information for automatic performance.
Or a key for specifying an edit mode for correction. The card key 30 specifies access to the ROM / RAM card 12 described above.
Is the key. The demo key 31 is a key for designating a demonstration performance. Numeric keypad 32
Chord type, tone type, selection of song numbers for sequence information for multiple songs, etc.
A key for inputting various data such as types and values of various commands. Special key
-33 is operated in combination with the numeric keypad 32 to specify various modes,
Is the key to release. The enter key 34 is used for input data or command input.
This is a key for instructing processing. Volumes 35-38 are the volume of the rhythm sound,
To set the volume of the selected electronic musical instrument, the depth of the overdrive, and the tempo value.
You. By operating the ten keys 32, ten songs from “90” to “99” to be described later
Minute sequence information is selected, and the edit key 29 and other keys
By operating the 21-34 or the volume 35-38, the sequence information
Edit mode for entering or modifying the route and chord type is set.
You. In this mode, as shown in FIG.
Is entered. In the example of FIG. 12 (6), the first beat (“1”) of the second measure (“002”)
)), The performance chord changes to Adim (A diminished) at the 00th step (“00”). The number of steps is one that divides one beat into 48 equal parts.
Up. The number of measures, the number of beats, and the number of steps are determined by using the above-mentioned + key 25a and + key 25b.
Move the cursor and input the desired value using the numeric keypad 32.
It is. The chord root and chord type are also the same as those of the above-mentioned key 25a and key +2.
Use 5b to move the cursor and enter desired data with the numeric keypad 32
Is set by This data is as shown in FIG. In this case, the keyboard
It is also possible to input using code 1. By pressing the special key 33 and the numeric keypad 32 simultaneously, a mono code
The mode is set, and this mode is released by turning on only the special key 33.
It is. In this mono chord mode, only one chord is played in automatic performance, and
Mode is not changed. However, the key through the MIDI interface 15
When the number data is entered, it is changed to the code corresponding to this key number data.
You. This change is based on the code corresponding to the key number data input from the keyboard 1.
Alternatively, it may be a code corresponding to the numerical data input from the ten keys 32.
It should be noted that, even in a manual performance, a code is inputted from the ten-key
The chord performance may be performed by force. By pressing the special key 33 and one of the ten keys 32 simultaneously, the
The mode is set, and this mode is released by turning on only the special key 33.
It is. In this MIDI mode, the key
A reception channel number or the like for receiving musical sound data such as data is set. this
Key number data received on the channel numbered one lower than the receiving channel
Is converted into a code by the code memory 16 described above. The LCD 7 is controlled by operating the keys 21 to 34 and the volumes 35 to 38.
Only for the time, the input data or the input command corresponding to the operation key is switched and displayed. The current code and the next code are displayed on the LCD 7 during the automatic performance.
The LED 8 blinks at a speed corresponding to the set tempo. other than this,
Although not shown, a slot into which the ROM / RAM card 12 is inserted,
A connector for the interface 15 is also provided. [0026] 4. Data RAM 10 FIG. 4 shows the data RAM 10. This data RAM 10 contains software
Sequence information for ten songs from the song numbers "90" to "99" is stored.
. This sequence information is the chord progression data of the rhythm part and chord part.
However, melodies, basses, backings, arpeggios and other parts can be stored.
Noh. Also, the song number is not limited to “90” to “99”, and the number of songs is
Not limited to 10 songs. The sequence information of the song numbers “0” to “89”
Are stored in the pattern ROM 9 and the ROM / RAM card 12 described above.
This sequence information is directly used as the sequence information of the song numbers “90” to “99”.
Information, and arrange the songs with the sequence information of song numbers "90" to "99".
Or you can. Also, the sequence information newly input by the player
The numbers may be “90” to “99”. The sequence information includes a code consisting of code data and step time data.
Consists of data group, bar mark data and special commands such as return command
ing. Code data is data indicating a code type and a code route,
The musical sound data of the constituent sounds of this chord is set in an assignment memory (not shown).
The musical tone is pronounced. The step time data is the beginning of the song or the beginning of the measure.
In other words, start the tone generation or frame from the bar mark data according to the chord data.
This is data indicating the time until command execution. After this step time data,
When the values of the sequence clock counter 66 described above match, the code data
A corresponding musical tone is generated or a command is executed. This sequence
The counter 66 is incremented at a speed corresponding to the set tempo, and is incremented by one bar.
Cleared every count of. The bar mark data is data indicating a break of each bar. At the beginning of the sequence information, index data is stored.
Index data includes rhythm number data, song name data, time signature data
And tempo data. The rhythm number data is stored in the pattern RO
This shows the rhythm pattern number data stored in M9.
This rhythm pattern is played by automatic performance based on the sense information. Beat data, ten
The data is data indicating the time signature and tempo of the automatic performance based on this sequence information.
You. This time signature data is stored in the maximum beat number register 51 as the maximum number of beats.
The tempo data is stored in the tempo data register 46. Note that
The index data may include transpose data, etc.
Is stored in the transpose data register 45. The return command is a command for returning to the beginning of a song and repeating the song.
You. Special commands include return commands, stop commands, and end commands.
Command, part on / off command, variation change command
Chain song commands and fill-in commands. The stop command is
This is a command for immediately terminating the automatic performance. The ending command is
At the end of the automatic performance, the end stored in the pattern ROM 9 is read.
This is a command for ending the automatic performance by playing the playing pattern. Parto
ON / OFF command is used for melody, rhythm, bass, drum, hat,
Masking pronunciation for each performance part such as Ano, Violin, Flute, etc.
And commands to release masking. Variation
The change command and the chain song command are the sequence information being read.
Is a command to change to other sequence information. The fill-in command is
This is a command for performing one to several phrases of a ruin performance. The code data of the sequence information is represented by key number data, velocity data
, Part data, note data consisting of gate time data and step time data, or beat data consisting of velocity data and step time data, etc.
May be replaced with data. Also, the sequence information is the above step time data.
May be omitted. Here, the part data includes melody, chord, rhythm, bass, backing, and
Shows performance parts such as lupeggio, drum, hat, piano, violin, flute, etc.
Data. The tone number data is data indicating a tone color,
A tone number data register 47 of the working RAM 6 described later during the performance.
Is set to Gate time data is the time from the start of the tone to the end of the tone
Is the data indicating Gate time data is stored in the sequence clock
When the counter 66 is incremented, it is decremented conversely, and when it becomes "0", it is erased.
The sound is processed. The above sequence information includes a group of step areas for 48 steps per beat.
In each step area where the chord is pronounced or changed
Code data may be stored. In this case, each step area contains data
Is read out every 1/48 beats regardless of the presence or absence of. In addition, such a sequence
The special command described above may be stored in the application information. [0033] 5. Working RAM 6 FIG. 5 shows a part of the working RAM 6. This working RAM
6 includes a write protect flag register 41, a mode flag register 42,
Effect flag register 43, overdrive data register 44, transformer
Pause data register 45, tempo data register 46, tone number data
GISTER 47 ..., MIDI channel register 48, LED counter 50, maximum bee
Number register 51, LCD constant display register 61, LCD temporary display register 62
, Display timer register 63, tempo counter 65, sequence clock counter
66, a bar counter 67 and the like are formed. The write protect flag register 41 is a 10-bit register.
Write protection corresponding to the sequence information of the above 10 songs
Are stored. When the write protect flag is “1”, the sequence information
The rewriting of information is protected, and the protection of rewriting is released with "0".
You. This 1/0 may be an inverse characteristic. When various modes are set in the mode flag register 42, for example,
Flag when DIT mode, monocode mode, midi mode, etc. are set
Is set. Other mode flags are also set in this register 42. D
The effect flag register 43 is set by the overdrive key 21.
Each bit is set when various effects such as overdrive are set.
It is. The overdrive data register 44 receives the input from the volume 37.
Data indicating the depth of the overdrive is set. Transpose data
The register 45 stores the transaction input by the above-mentioned + key 25a and + key 25b.
The pose data is set. The tempo data register 46 stores the volume
Data indicating the value of the tempo input by the program 38 is set. This tempo
The data register 46 stores the tempo data in a time length of, for example, 1/48 of a beat.
The decoded tempo data converted to a value of 1/216 is also stored. The tone number data registers 47...
Shows the tone of the musical tone, tone number data and performance parameters such as melodies, chords and rhythms.
Is set. This tone number data is
The data is transferred to the assignment memory together with other data for each ring. Input to the MIDI channel register 48 through the MIDI interface 15
The received channel number n of the MIDI data is stored. A tone corresponding to the key number data and the like received on this reception channel is generated, and
Key number data received on the channel one number lower than the
The code is converted into a code by the code memory 16. The LED counter 50 is an LED
8 is a counter for counting the lighting time. Maximum number of beats register 51
Is set to the time signature data of the sequence information to be automatically played. This beat
The data may be a value multiplied by 48. The LCD constant display register 61 has a constant display data always displayed on the LCD 7.
Data is stored. The LCD temporary display register 62 temporarily stores the LCD 7
The temporary display data to be displayed is stored. These registers 61 and 62 correspond to the LCD 7
Has a storage area for the characters displayed in. For temporary display data,
21 to 34, input data or input command according to the operation of the volumes 35 to 38
Is displayed for a certain period of time, for example, 5 seconds, after this operation.
The constantly displayed data is displayed. The display timer register 63 stores the temporary display data.
Is a register for counting the display time. The tempo counter 65 stores the decode tempo in the tempo data register 46.
Data is accumulated at regular intervals, and the value for 1/48 beats, that is, 2 16 Beyond Oh
When the overflow occurs, the sequence clock counter 66 is incremented by one. At this time,
A sequence performance process is executed. Sequence clock counter 66 has the maximum beat
When the value exceeds 48 times the number of data, the time length of one beat is counted.
And the bar counter 67 is incremented by one. In addition, the working RAM 6
Rhythm number data, song number of sequence information currently being played automatically, etc.
Is also stored. 6. Main Routine FIG. 6 shows a flowchart of the main routine. This process is powered
Start by throwing. In this process, the CPU 5 first operates the working RAM 6
Is performed (step 01), and each of the keys 21 to 34 of the panel switch group 3 and the on / off events of the volumes 35 to 38 are performed.
(Step 02), the input data of the keys 21 to 34 and the volumes 35 to 38 are input.
Panel switch processing corresponding to the data or input command is performed (step 03).
If the tempo counter 65 overflows (step 04), the
A cans performance process is performed (step 05). Next, the midi data is the midi I / O1
5 to determine whether or not it is received and stored (step 06).
A process corresponding to the midi data is performed (step 07). In addition, the keyboard
If there is a key-on event or key-off event in step 1 (step 08),
(Step 09). [0042] 7. Panel Switch Processing FIG. 7 shows a flowchart of the panel switch processing in step 03 described above.
is there. In this process, if the event key is the edit key 29 (
Step 11), 1/0 of the edit mode flag of the mode flag register 42
Is switched (step 12), and other key processing is performed (step 13). this
Other key processing includes setting and release of the above monocode mode, MIDI reception
Processing such as channel setting is executed. If the event key is the numeric keypad 32 (step 14), the editing
It is determined whether the default mode flag is set (step 15). Edith
If the default mode flag is set, it is determined whether or not it is in the chord route input state (
Step 16). This determination is made by the cursor display register (in the working RAM 6).
(Not shown). This cursor display register is
A register indicating in which of the 16 character display areas in 7 the cursor is displayed
It is. As shown in FIG. 12 (6), the value of this register is the twelfth digit of the total 16 digits.
If it is at the position of the chord root, it is determined that the chord root is being input, and 1
If it is located at the position of the code type after the third digit, it indicates that the code type is being input.
Determine. If the chord route is in the input state (step 16), the number of inputs of the ten keys 32
It is determined whether the value data is the first digit (step 17). If it is the first digit, this one digit
Is temporarily saved in an input buffer register (not shown) or the like (step
18). If it is the second digit, call the first digit
(Step 19), the code root data corresponding to both the numerical data is set to the pattern RO
Read from the code memory 16 of M9 and write to the edit register (not shown)
(Step 20). When the code type is in the input state (step 21), the ten keys 32
It is determined whether the input numerical data is the first digit (step 22). If it is the first digit,
Is temporarily saved in the input buffer register (not shown) or the like.
(Step 23). If the numerical data is the second digit, call the numerical data of the first digit.
Step (step 24) and put the code type data corresponding to both numerical data
Read from the code memory 16 of the ROM 9 and an edit register (not shown)
(Step 25). If it is not the chord root input state or the chord type input state (step 26),
Cursor data such as bar number data, beat number data, and step number data
Input to another edit register (not shown) according to the file position (step 27).
). In this edit mode, if the enter key 34 is operated
(Steps 28 and 29), the code data in the edit register is
Of the decrement RAM 10 according to the bar number data of the two edit registers.
Is transferred to the address in the sequence information area (step 30). In step 29 above
If not in the edit mode, enter processing of other data is performed (step 3).
1). If the edit mode flag is cleared in step 15 above,
According to the mode at the time of, the data input processing by the ten keys 32 is performed.
(Step 32). In this way, the chord route or chord type can be easily entered using the ten keys 32.
You can help. It should be noted that “00” of the numerical data input with the ten keys 32 is used.
"To" 11 "overlap and correspond to both the chord root and chord type.
It may not be duplicated. Also, the code route and code tie of step 14
The input of the loop may be performed by each of the keys C1 to A5 of the keyboard 1 described above.
. Further, key number data of each component sound of the chord data thus input.
May be written in the assignment memory to make it sound. [0048] 8. FIG. 8 shows a flowchart of the midi data processing in step 07.
You. In this process, the CPU 5 executes the music input through the MIDI interface 15.
The receiving channel of the sound data is the (n-1) channel, that is, the MIDI channel
Channel number one less than the MIDI reception channel number n of the register 48
It is determined whether or not (n-1) (step 41). (N-1) channel
It is determined whether the received tone data is key-on event data (step 4).
2). If it is key-on event data, the key number data is pitch C1 to B
1 (36 to 47) (step 43). If this key number data is for pitches C1 to B1, this key number data
The code route data corresponding to the data is stored in the code memory 16 of the pattern ROM 9.
Read and write to an edit register (not shown) (step 44). Also
If the key number data is for pitches C2 to A5 (step 45), this key
The code type data corresponding to the number data is stored in the code memo
Read from the memory 16 and write to an edit register (not shown).
Key of the composition tone according to the chord type and chord route in the edit register
The number data is written into the assignment memory and sounded (step 46).
. After that, it switches to playing this chord. In step 44, the code type is already written in the edit register.
If so, the chord performance is changed at this point. In addition, the above steps
In step 41, if the reception channel of the received tone data is other than the (n-1) channel
If it is, the normal tone generation processing is performed without converting it into a code (step 47). In this way, simply by inputting two key number (pitch) data, a code can be easily created.
You can enter the route and code type. Processing of steps 42 to 46
The processing is executed regardless of the monocode mode.
It may be executed only when. The numerical data is determined in step 42, and the numerical data is determined in steps 43 to 46.
The data may be converted into a code type and a code route according to the value data.
The processing in steps 42 to 46 is the same as the key processing and step in step 09 described above.
The processing may be executed in the panel switch process in step 03. 9. Sequence Performance Process FIG. 9 is a flowchart of the sequence performance process of step 05.
is there. This processing is performed when the tempo counter 65 overflows and the time of 1/48 beats is reached.
This is done when the time has elapsed. This sequence performance process is based on the chord sequence performance.
Processing and rhythm, melody, bass and other sequence performance processing other than chords.
After one process, the other process is performed.
Hereinafter, only the chord sequence performance processing will be described in detail. In this process, the CPU 5 clears the tempo counter 65 (Step 84)
, The sequence clock counter 66 is incremented by 1 (step 85). And this
It is determined whether or not the value of the sequence clock counter 66 is divisible by “48” (
Step 86). When the time for one beat has elapsed, the sequence clock counter 66
Is divisible by “48”. When the value of the sequence clock counter 66 is divisible by “48”, “11... 1” is set in the LED counter 50 (
(Step 87), the LED 8 is turned on (Step 88). This allows the
Each time the clock counter 66 is incremented by 48, ie, one beat
The LED 8 is switched from off to on every minute. Next, the value of the sequence clock counter 66 is set to the maximum beat number register 5
If the value exceeds 48 times the maximum beat number data in 1 (step 89), the sequence
The sclock counter 66 is cleared (step 90), and the bar counter 67 is set to +
1 is performed (step 91). Then, the sequence information is processed (step 92).
). This sequence information processing reads the code data etc. in the sequence information
, Data corresponding to the key number data of the constituent sound is assigned to an assignment memory and L
This is processing for transferring data to the CD 7, for example. 10. Sequence Information Processing FIG. 10 shows a flowchart of the sequence information processing of step 92 described above.
It is. In this process, the CPU 5 executes the step counter of the next information in the sequence information.
When the time data matches the value of the sequence clock counter 66,
Is read out (step 51). If not, return. This
If there is no tone information in the area read out (step 52), return as it is
I do. If there is music information, it is determined whether or not this music information is the last information (step).
53). If the information is at the end, processing such as return and end is performed (step 5).
4). If it is not the last information, it is code data. Then, the CPU 5 executes data or the like corresponding to the key number data of the constituent sounds of the chord.
Is set in the assignment memory, and the sound processing of the automatic performance according to this chord is performed.
(Step 55), and writes it to the LCD constant display register 61 (step 5).
7). This writing area is an area of the fifth to eighth characters of the LCD 7.
You. The tone generation processing in step 55 includes key number data, tone
Assign number data, velocity data, part data, on / off data, etc.
This is a process of writing to the memory and generating sound. At the time of this sound,
/ When the data is turned on and the sound is muted after the gate time has elapsed
Is turned off. In the case of chord data, the key number
Changes to the bad data are made. In the case of bar mark data, a flag is set.
, The sequence performance processing is not performed, and the sequence clock starts at the beginning of the next bar.
When the counter 66 is cleared, the flag is also cleared, and the sequence performance processing is performed.
Is resumed. Next, the CPU 5 reads the code data next to the current read address of the sequence information.
The step time data of the data is read (step 58). This step time
It is determined whether the data is greater than the value of the data for one measure (step 59). small
If so, the next code data is read out and stored in the LCD constant display register 61.
Write (step 60). This writing area is the eleventh character to
This is the 14th character area. At this time, the data of "→"
Data is also written. As a result, as shown in FIG.
The chord to be played next is displayed in addition to the chord, and the chord to be played next is known in advance.
. If it is determined in step 59 that the value is larger than the value of data for one measure, step
Step 60 is not performed. As a result, as shown in FIG.
If the chord continues for one or more measures, the chord to be played next is not displayed and the current chord is played.
You can see that the code inside lasts for a while. The target data to be determined in step 59 is one bar of data.
However, data of two or more measures may be used. Also, the processing of the above step 55
May be selectively executed by setting the mode of the keys 21 to 34 or the volumes 35 to 38. If the processing in step 55 is not performed,
The user can practice playing the chord on the keyboard 1 while watching the indicated chord. Sa
Further, in step 58, the next code data is read, and the next read code is read.
And compares the chord data with the currently playing chord data read out in step 51 above.
If it does not match, proceed to step 60, and if it matches, return
May be. In addition, the next information is read out in step 58, and
If the next information is not bar mark data, the process proceeds to step 60, where the bar mark data
Data, it may return. [0062] 11. FIG. 11 shows an interrupt process at regular time intervals. This process is
Timer processing that counts the clock signal that controls the entire consonant
The interrupt signal output periodically every fixed time regardless of the
5 when given. In this process, the CPU 5 sets the tempo counter 6
5, the decoded tempo data in the tempo data register 46 is accumulated (step 1).
01), the data set in step 87 of the LED counter 50 is decremented by one.
(Step 102). This decrement is performed for each interrupt process
Therefore, after a certain time, the value of the LED counter 50 becomes “0”. LED counter
When the value of 50 becomes "0" (step 103), the LED 8 is turned off (step 103).
104). As a result, switching from turning on the LED 8 to turning off the LED 8 is performed at the set tempo.
Irrespective of this, it is performed at regular intervals. Next, the CPU 5 sets the display timer register 63 in steps 14 and 18 described above.
The set time data is decremented (step 105). This decri
Is also performed every interrupt processing, so after a certain time, that is, after 5 seconds
, The value of the display timer register 63 becomes “0”. When the value of the display timer register 63 is
When it becomes "0" (step 106), the LCD is temporarily displayed in steps 13 and 17 described above.
The data set in the register 62 is cleared, and the data in the LCD constant display register 61 is cleared.
The data is sent to the LCD 7 (step 107). As a result, the transport from the operation of the-key 25a, the + key 25b or the overdrive key 21 is performed only for 5 seconds.
Is displayed, and then the original data is displayed. 12. Display Example of LCD 7 FIG. 12 shows the above-described temporary display switching of the LCD 7. Automatic performance mode
At the time of setting, the song number “00” of the sequence information selected as in (1) is set.
The song name "Z &Roll" and the first code "A7" are displayed. Automatic performance
The chord “Am” currently being played and the chord “E” to be played next are shown in (2).
aug "is displayed. When the same chord, for example "E7" continues during automatic performance
, Only this “E7” is displayed. In (1) and (2), the song number “
00 ”is also displayed. When the-key 25a and the + key 25b are operated, (4
), The transpose data of "Transpose" and "+1" are temporarily displayed.
Is shown. When the overdrive key 21 is operated, as shown in FIG.
Verdrive ”and data indicating on / off of“ on ”are temporarily displayed. Ko
When the edit mode is selected, the number of measures, number of beats,
The number of steps, chord root, and chord type are displayed. In this display example, the second
At the 00th step (“00”) of the first beat (“1”) of the bar (“002”),
This indicates that the performance chord changes to Adim (A diminished). this
The display is a continuous display. The present invention is not limited to the above embodiments, but may be variously modified without departing from the spirit of the present invention.
It is possible. For example, the keys for inputting the code data are numeric keys 32 and
It may be a favet key, a symbol key, a kana key, or the like. Also, data RAM1
The sequence information stored in 0 is not only data for one song, but also one to several measures.
It may be sequence information of one to several phrases and one to several motifs. Further
The sound system 13 may not be necessary, and in this case, the MIDI interface 15
Output data or sequence information to be written to assignment memory through
Will be. Embodiments of the present invention are as follows. (A) Character data
Character data input means for inputting the character data, and character data input by the character data input means indicating code type data indicating a code type or a code route.
Conversion means for converting to code root data, and
Output means for outputting code type data or code route data.
And a code processing device. (B) The input means inputs a code type
And means for inputting a code route.
Item A. The code processing device according to Item A. (C) A plurality of pitch input means for inputting pitch data
And input by at least one of the plurality of pitch input means.
That converts the pitch data that has been input into chord type data that indicates the type of chord
Type conversion means; and at least one other pitch input means among the plurality of pitch input means.
The chord root data indicating the chord root
Code route conversion means for converting the data into a code type
Code type data and code root data converted by root conversion means
Output means for outputting a code. As described in detail above, according to the present invention, character data, in particular, numerical data such as numeric keys are input.
Switch the chord type or chord route by entering
It was made. This makes it easier to enter chords and makes difficult fingering
This eliminates the need for
Can also be used as numerical data input means for inputting data. Also, the present invention provides a plurality of sounds.
Enter the chord type with at least one of the high pitch input means,
Both are designed to input a chord route with one. This allows the code
It is easy to play and can play many different chord types. Further, the present invention
In addition to the currently playing chord type and chord root, the chord type to be played next
And the chord root are also displayed. This allows you to play next
The contents of the chord can be known in advance, and the chord can be played smoothly.

【図面の簡単な説明】 【図1】コードメモリ16を示す図である。 【図2】電子楽器の全体回路図である。 【図3】パネルスイッチ群の各キー21〜34、ボリューム35〜38等を示
す図である。 【図4】データRAM10を示す図である。 【図5】ワーキングRAM6を示す図である。 【図6】メインルーチンのフローチャート図である。 【図7】パネルスイッチ処理(ステップ03)のフローチャート図である。 【図8】ミディデータ処理(ステップ07)のフローチャート図である。 【図9】シーケンス演奏処理(ステップ05)のフローチャート図である。 【図10】シーケンス情報処理(ステップ92)のフローチャート図である。 【図11】一定時間ごとのインタラプト処理のフローチャート図である。 【図12】LCD7の表示例を示す図である。 【符号の説明】 3…パネルスイッチ群、5…CPU、6…ワーキングRAM、10…データR
AM、25a…−キー、25b…+キー、32…テンキー、33…スペシャルキ
ー、41…書き込みプロテクトフラグレジスタ、42…モードフラグレジスタ、
43…エフェクトフラグレジスタ、44…オーバドライブデータレジスタ、45
…トランスポーズデータレジスタ、46…テンポデータレジスタ、47…トーン
ナンバデータレジスタ、48…ミディチャンネルレジスタ、50…LEDカウン
タ、61…LCD常時表示レジスタ、62…LCD一時表示レジスタ、63…表
示タイマレジスタ、65…テンポカウンタ、66…シーケンスクロックカウンタ
、67…バーカウンタ。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a diagram showing a code memory 16; FIG. 2 is an overall circuit diagram of the electronic musical instrument. FIG. 3 is a diagram showing keys 21 to 34, volumes 35 to 38, and the like of a panel switch group. FIG. 4 is a diagram showing a data RAM 10; FIG. 5 is a diagram showing a working RAM 6; FIG. 6 is a flowchart of a main routine. FIG. 7 is a flowchart of a panel switch process (Step 03). FIG. 8 is a flowchart of a midi data process (step 07). FIG. 9 is a flowchart of a sequence performance process (step 05). FIG. 10 is a flowchart of sequence information processing (step 92). FIG. 11 is a flowchart of an interrupt process at regular intervals. FIG. 12 is a view showing a display example of the LCD 7; [Explanation of Symbols] 3: Panel switch group, 5: CPU, 6: Working RAM, 10: Data R
AM, 25a ...- key, 25b ... + key, 32 ... numeric keypad, 33 ... special key, 41 ... write protect flag register, 42 ... mode flag register,
43: effect flag register, 44: overdrive data register, 45
... Transpose data register, 46 ... Tempo data register, 47 ... Tone number data register, 48 ... Mid channel register, 50 ... LED counter, 61 ... LCD constant display register, 62 ... LCD temporary display register, 63 ... Display timer register 65: tempo counter, 66: sequence clock counter, 67: bar counter.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】数値データを入力する数値データ入力手段につき、この数値デー
タ入力手段の入力状態をコードのタイプを示すコードタイプの入力状態とコード
のルートを示すコードルートの入力状態とで切り換えるようにし、 この切り換えに応じて、上記数値データ入力手段により入力された数値データ
をコードタイプデータに変換したり、または上記数値データ入力手段により入力
された数値データをコードルートデータに変換したりするようにし、しかも、こ
のコードタイプとして入力される数値データとこのコードルートとして入力され
る数値データとが少なくとも一部同じであり、 上記変換されたコードタイプデータまたはコードルートデータを出力するよう
にしたことを特徴とするコード処理装置。 【請求項2】数値データを入力する数値データ入力手段につき、この数値デー
タ入力手段の入力状態をコードのタイプを示すコードタイプの入力状態とコード
のルートを示すコードルートの入力状態とで切り換えるようにし、 この切り換えに応じて、上記数値データ入力手段により入力された数値データ
をコードタイプデータに変換したり、または上記数値データ入力手段により入力
された数値データをコードルートデータに変換したりするようにし、しかも、こ
のコードタイプとして入力される数値データとこのコードルートとして入力され
る数値データとが少なくとも一部同じであり、 上記変換されたコードタイプデータまたはコードルートデータを出力するよう
にしたことを特徴とするコード処理方法。 【請求項3】コードのタイプを示すコードタイプデータとコードのルートを示
すコードルートデータとを記憶するコード記憶手段より、演奏の進行に応じてコ
ードタイプデータ及びコードルートデータを読み出すようにし、 この読み出されたコードタイプデータ及びコードルートデータを表示するよう
にし、 上記読み出されたコードタイプデータ及びコードルートデータの次の演奏のコ ードタイプデータ及びコードルートデータを上記コード記憶手段より、さらに読
み出すようにし、 この読み出された次のコードタイプデータ及びコードルートデータをさらに
示し、 演奏のさらなる進行に応じて、上記コードタイプデータ及びコードルートデー
タと次のコードタイプデータ及びコードルートデータとの表示内容を切り換える
ようにしたことを特徴とするコード処理装置。 【請求項4】上記先のコードタイプデータ及びコードルートデータと、次の演
奏のコードタイプデータ及びコードルートデータとが1乃至数小節以上離れてい
れば、この次の演奏のコードタイプデータ及びコードルートデータを表示しない
、またはこの次の演奏のコードタイプデータ及びコードルートデータを読み出さ
ないことを特徴とする請求項3記載のコード処理装置。 【請求項5】上記先のコードタイプデータ及びコードルートデータと、次の演
奏のコードタイプデータ及びコードルートデータとが一致していれば、この次の
演奏のコードタイプデータ及びコードルートデータを表示しないことを特徴とす
る請求項3または4記載のコード処理装置。 【請求項6】コードのタイプを示すコードタイプデータとコードのルートを示
すコードルートデータとを記憶するコード記憶手段より、演奏の進行に応じてコ
ードタイプデータ及びコードルートデータを読み出すようにし、 この読み出されたコードタイプデータ及びコードルートデータを表示するよう
にし、 上記読み出されたコードタイプデータ及びコードルートデータの次の演奏のコ
ードタイプデータ及びコードルートデータを上記コード記憶手段より、さらに読
み出すようにし、 この読み出された次のコードタイプデータ及びコードルートデータをさらに
示するようにし、 演奏のさらなる進行に応じて、上記コードタイプデータ及びコードルートデー
タと次のコードタイプデータ及びコードルートデータとの表示内容を切り換える
ようにしたことを特徴とたことを特徴とするコード処理方法。
Claims: 1. A numerical data input means for inputting numerical data, wherein the input state of the numerical data input means is a code type input state indicating a code type and a code root indicating a code route. In accordance with the switching, the numerical data input by the numerical data input means is converted into code type data, or the numerical data input by the numerical data input means is converted into code root data. And the numerical data input as the code type is at least partially the same as the numerical data input as the code root, and the converted code type data or code root data is A code processing device characterized by outputting. 2. A numerical data input means for inputting numerical data, wherein an input state of the numerical data input means is switched between an input state of a code type indicating a code type and an input state of a code route indicating a code route. In response to this switching, the numerical data input by the numerical data input means is converted into code type data, or the numerical data input by the numerical data input means is converted into code root data. And the numerical data input as the code type is at least partially the same as the numerical data input as the code root, and the converted code type data or code root data is output. A code processing method characterized in that: 3. A chord storage means for storing chord type data indicating a chord type and chord root data indicating a chord root, wherein the chord type data and the chord root data are read in accordance with the progress of the performance. The read chord type data and chord root data are displayed, and the chord type data and chord root data of the next performance after the read chord type data and chord root data are further read from the chord storage means. The next read chord type data and chord root data are further displayed, and the chord type data and chord root data are read in accordance with the further progress of the performance.
A code processing device characterized in that display contents of data, next code type data and code route data are switched . 4. If the preceding chord type data and chord root data are separated from the chord type data and chord root data of the next performance by one or more measures or more, the chord type data and chord data of the next performance are provided. 4. The chord processing device according to claim 3, wherein the root data is not displayed, or the chord type data and chord root data of the next performance are not read. 5. If the previous chord type data and chord root data match the chord type data and chord root data of the next performance, the chord type data and chord root data of the next performance are displayed. 5. The code processing apparatus according to claim 3, wherein the code processing apparatus does not perform the processing. 6. A chord storage means for storing chord type data indicating a chord type and chord root data indicating a chord root, wherein the chord type data and the chord root data are read in accordance with the progress of the performance. The read chord type data and chord root data are displayed, and the chord type data and chord root data of the next performance after the read chord type data and chord root data are further read from the chord storage means. The next chord type data and chord root data that have been read out are further displayed, and the chord type data and chord root data are read in accordance with the further progress of the performance.
A code processing method characterized in that display contents of data and next code type data and code route data are switched .

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