JPH04242416A - Method and device for processing information - Google Patents

Method and device for processing information

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JPH04242416A
JPH04242416A JP3003250A JP325091A JPH04242416A JP H04242416 A JPH04242416 A JP H04242416A JP 3003250 A JP3003250 A JP 3003250A JP 325091 A JP325091 A JP 325091A JP H04242416 A JPH04242416 A JP H04242416A
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JP
Japan
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information
character
character information
rhythm
stored
Prior art date
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Pending
Application number
JP3003250A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Ichiro Sado
佐渡 一郎
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Canon Inc
Original Assignee
Canon Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Canon Inc filed Critical Canon Inc
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  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)

Abstract

PURPOSE:To practice input exercise on a keyboard joyfully without any mental burden. CONSTITUTION:The lyric of a song is represented as character codes and rhythm codes corresponding to the characters are stored 2. The lyric is displayed 4 and a cursor is moved, character by character, in the rhythm. It is judged whether a character indicated by the cursor matches a character which is inputted on the keyboard 1.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、キーボード入力練習用
テキストとして歌の歌詞を用いることにより、楽しく練
習できる情報機器に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information device that allows keyboard input practice using song lyrics as practice text.

【0002】0002

【従来の技術】従来、キーボード練習は表示された定形
文を一定のスピードで入力し、その一致結果を評価する
ものであった。練習用の文が練習者にとって新規な文で
あれば表示画面上の文を見ながらの入力となり、練習用
の文を理解しながらキーボード操作をしなければならな
い。
2. Description of the Related Art Conventionally, keyboard practice involves inputting displayed fixed phrases at a constant speed and evaluating the matching results. If the practice sentence is new to the practitioner, the practitioner must input it while looking at the sentence on the display screen, and must operate the keyboard while understanding the practice sentence.

【0003】0003

【発明が解決しようとしている課題】しかしながら、上
記従来例では、キーボードの操作に慣れていない操作者
が、キーボードにおけるキーの配置がわからずに、操作
の時間がかかってしまうのみならず、練習用の文を見て
、頭でいったん理解してからかなに直してキーボードか
らの入力を行なう為、表示上の文の理解と、慣れないキ
ーボードの操作という苦難を同時にこなさなければなら
ず、初心者にかかる負担は非常に大きくなってしまって
いた。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in the above-mentioned conventional example, an operator who is not accustomed to operating a keyboard does not know the layout of the keys on the keyboard, and it not only takes time to operate the keyboard, but also In order to look at a sentence, understand it in your head, change it to kana, and input it from the keyboard, you have to simultaneously understand the sentence on the display and operate an unfamiliar keyboard, which is difficult for beginners. The burden had become extremely large.

【0004】0004

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は第1の文字情報を入力し、第2の文字情報
とリズム情報を対応付けて複数記憶し、前記第2の文字
情報に従って文字を表示し、前記表示される文字上で前
記リズム情報に従って対応する文字を指示し、前記第1
の文字情報と前記指示されている文字の文字情報が一致
するか否か判断することを特徴とする情報処理方法を提
供する。
[Means for Solving the Problems] In order to solve the above problems, the present invention inputs first character information, stores a plurality of pieces of second character information and rhythm information in association with each other, and stores the second character information in correspondence with the rhythm information. displaying a character according to the information, instructing a corresponding character on the displayed character according to the rhythm information, and
Provided is an information processing method characterized in that it is determined whether or not the character information of the specified character matches the character information of the designated character.

【0005】上記課題を解決するために、本発明は第1
の文字情報を入力し、第2の文字情報とリズム情報を対
応付けて複数記憶し、前記第2の文字情報に従って文字
を表示し、前記表示される文字上で前記リズム情報に従
って対応する文字を指示し、前記対応付けて記憶される
第2の文字情報を変更するか否か決定し、前記第2の文
字情報を変更すると決定される場合は、前記記憶されて
いる第1の文字情報の内、前記指示手段により指示され
る文字の文字情報を前記入力される第2の文字情報に変
更することを特徴とする情報処理方法を提供する。
[0005] In order to solve the above problems, the present invention
input character information, store a plurality of pieces of second character information and rhythm information in association with each other, display characters according to the second character information, and write corresponding characters on the displayed characters according to the rhythm information. and determine whether or not to change the second character information stored in association with each other, and if it is determined to change the second character information, the stored first character information Among these, there is provided an information processing method characterized in that character information of a character specified by the instruction means is changed to the input second character information.

【0006】上記課題を解決するために、本発明は第1
の文字情報を入力する入力手段、第2の文字情報とリズ
ム情報を対応付けて複数記憶する記憶手段、前記第2の
文字情報に従って文字を表示する表示手段、前記表示さ
れる文字上で前記リズム情報に従って対応する文字を指
示する指示手段、前記第1の文字情報と前記指示されて
いる文字の文字情報が一致するか否か判断する判断手段
を有することを特徴とする情報処理装置を提供する。
[0006] In order to solve the above problems, the present invention
an input means for inputting character information; a storage means for storing a plurality of pieces of second character information and rhythm information in association with each other; a display means for displaying characters according to the second character information; Provided is an information processing device characterized by having an instruction means for indicating a corresponding character according to information, and a determination means for determining whether or not the first character information and the character information of the indicated character match. .

【0007】上記課題を解決するために、本発明は第1
の文字情報を入力する入力手段、第2の文字情報とリズ
ム情報を対応付けて複数記憶する記憶手段、前記第2の
文字情報に従って文字を表示する表示手段、前記表示さ
れる文字上で前記リズム情報に従って対応する文字を指
示する指示手段、前記対応付けて記憶される第2の文字
情報を変更するか否か決定する決定手段、前記第2の文
字情報を変更すると決定される場合は、前記記憶されて
いる第1の文字情報の内、前記指示手段により指示され
る文字の文字情報を前記入力される第2の文字情報に変
更する変更手段を有することを特徴とする情報処理装置
を提供する。
[0007] In order to solve the above problems, the present invention
an input means for inputting character information; a storage means for storing a plurality of pieces of second character information and rhythm information in association with each other; a display means for displaying characters according to the second character information; an instruction means for instructing a corresponding character according to the information; a determining means for determining whether or not to change the second character information stored in association; and when it is determined to change the second character information, the Provided is an information processing apparatus, comprising a changing means for changing the character information of the character specified by the instruction means out of the stored first character information into the input second character information. do.

【0008】[0008]

【実施例】図1は本発明の実施例を示すブロツク図であ
る。図中KEY1はカナ入力キーを含む入力部、MEM
2は図2のフローチヤートのマイクロプログラムや、歌
詞等を記憶する記憶部、CON3はCPUやコントロー
ラー等を含む制御部、DIS4は表示等の出力部である
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. In the figure, KEY1 is the input section including the kana input key, MEM
2 is a storage section for storing the microprogram of the flowchart shown in FIG. 2, lyrics, etc., CON3 is a control section including a CPU, controller, etc., and DIS4 is an output section for display, etc.

【0009】図2は本発明の実施例における処理の一部
を示すマイクロフローチヤート例であり、MEM2に格
納されたプログラムに従ってCON3の制御の基、処理
が行なわれる。S1でたとえば「昭和枯れすすき」をキ
ー1の指示で選択し、題名と歌詞の一部を例えば図3の
ように表示する。この曲目の選択は、MEM2に格納さ
れている曲名をDIS4上に表示してカーソルで指示し
てもいいし、KEY1から曲名或いは曲名を表わす情報
を入力しても良い。次にS2でカーソルを先頭の一文字
「苦」に表示する。S3でKEYより「ク」と「ル」が
入力されたかを判別し、異なればS4で警告音又はDI
S4上に警告を表示して警告し、正しい入力を待つ。一
致したらS5に進み、DIS4上の次に一文字「し」の
下にカーソルを移動しキーからの「シ」入力を待つ。こ
のカーソルの移動は、MEM2に格納された、図4に示
すようなメモリ中のリズムコードに従って移動させる。 これをくり返し一曲を終了したか判別して総合評価結果
を出力するものである。
FIG. 2 is an example of a microflow chart showing a part of the processing in the embodiment of the present invention, and the processing is performed under the control of CON3 according to a program stored in MEM2. In S1, for example, "Showa Kare Susuki" is selected by pressing key 1, and the title and part of the lyrics are displayed as shown in FIG. 3, for example. This selection of songs may be made by displaying the song title stored in the MEM2 on the DIS 4 and instructing it with a cursor, or by inputting the song title or information representing the song title from the KEY1. Next, in S2, the cursor is displayed on the first character "ku". In S3, it is determined whether "ku" or "ru" has been input from the KEY, and if they are different, a warning sound or DI is output in S4.
A warning is displayed on S4 to warn you and wait for correct input. If they match, proceed to S5, move the cursor under the next character "shi" on DIS4, and wait for "shi" to be input from the key. The cursor is moved according to the rhythm code in the memory stored in the MEM2 as shown in FIG. This process is repeated to determine whether one song has been completed, and a comprehensive evaluation result is output.

【0010】図4はMEM2へのメモリ格納例であり、
アドレスごとにカナコード、漢字コード、リズムコード
音程コードを割りつける。先ず漢字コードをサーチして
同上コードはスキツプ、同左コードは該アドレスのカナ
コードをひろい、文字列の形で改行コードが来るまで一
行に表示すべく表示RAM(CON3中に含まれる表示
用ランダムアクセスメモリ)に格納する。(なお漢字コ
ード、カナコードに対応する文字フオント情報もMEM
2中に有るものである)キー1より入力された文字(カ
ナキー又はローマ字カナ変換によるカナコード)はME
M2中のカナコードと同一コードになる如くコード変換
され、一致回路にて、コードの照合を行ない、リズム情
報に従ってDIS4上のカーソルを動かすものである。 従ってキーボード初心者はスローテンポの曲から入り、
上達に従いアツプテンポに移る如く予めプログラムして
おいても良い。
FIG. 4 is an example of memory storage in MEM2,
Assign a kana code, kanji code, and rhythm code pitch code to each address. First, search for the Kanji code, skip the same code as above, find the Kana code of the address for the same code on the left, and use the display RAM (random access for display included in CON3) to display it in one line until the new line code comes in the form of a character string. memory). (In addition, character font information corresponding to Kanji code and Kana code is also available in MEM.
2)) The characters entered from key 1 (kana key or kana code by romaji kana conversion) are ME
The code is converted so that it becomes the same chord as the kana chord in M2, the chord is compared in a matching circuit, and the cursor on DIS4 is moved according to the rhythm information. Therefore, keyboard beginners should start with slow tempo songs.
It may be programmed in advance to move to an up tempo as the player improves.

【0011】また、図4に示すメモリを書きかえること
を可能にすることにより、変え歌の作成を容易に行なう
こともできる。
Furthermore, by making it possible to rewrite the memory shown in FIG. 4, it is also possible to easily create alternate songs.

【0012】これは、キーボードやモード切替えスイツ
チ等の指示により歌詞を表示しながら、通常のワープロ
と同様の方法で歌詞の変更、消去、挿入等の編集を行う
ことができる。キーボードから入力された新たな歌詞は
、図4に示したメモリ中のカナコードと漢字コードが変
更されるだけで処理が完了し、リズムコードや音程コー
ドはもとのままでいいので、変え歌の作成が非常に容易
にすむ。また、歌詞の編集により、ただ歌詞が消去され
た時は、カナコードや漢字コードの空白となる欄に、空
白コードや次にコードの入っているアドレスを指示する
情報を付加するようにしても良い。
[0012] This allows editing, such as changing, erasing, or inserting lyrics, in the same manner as a normal word processor, while displaying the lyrics using instructions from the keyboard, mode changeover switch, or the like. New lyrics entered from the keyboard are processed simply by changing the kana and kanji codes in memory as shown in Figure 4, and the rhythm and pitch codes can remain as they were, so you can change the lyrics without changing the lyrics. It is very easy to create. Also, if the lyrics are simply deleted by editing the lyrics, you can add information indicating the address containing the blank code or next code to the blank field of the kana code or kanji code. good.

【0013】また、歌詞が入力されていない部分で、歌
詞なしでもリズムコード、音程コードに従って音だけ出
すようにしても良いし、歌詞が入っていない部分はとば
すようにしても良い。これらの指示は、キーボードから
の指示情報や、モード切り替えスイツチにより、出力時
に指示しても良いし、歌詞入力時に予め音だけ出すのか
、その部分をとばして出力するのかを区別して入力する
ようにしておいても良い。
[0013]Furthermore, in a portion where lyrics are not input, only the sound may be made according to the rhythm code and pitch code without lyrics, or the portion where lyrics are not included may be skipped. These instructions can be given at the time of output using the instruction information from the keyboard or the mode switch, or when inputting the lyrics, it is recommended to distinguish between whether to output only the sound or to skip that part and input it. You can leave it there.

【0014】本発明は、複数の機器から構成されるシス
テムに適用しても良いし、1つの機器から成る装置に適
用しても良いし、システム或は装置にプログラムを供給
することによって達成される場合にも適用できることは
言うまでもない。
The present invention may be applied to a system consisting of a plurality of devices, or may be applied to a device consisting of one device, or may be achieved by supplying a program to the system or device. Needless to say, it can also be applied to cases where

【0015】以上説明した様にパソコン、ワープロに歌
詞データ、制御プログラムを付加する事によってアミユ
ーズメント要素が加わり、練習のみでなく、遊びとして
楽しむ事も出来る。又、スピーカー、マイク等を加える
事により、容易にホームカラオケシステムを構築する事
が出来る。
As explained above, by adding lyrics data and a control program to a personal computer or word processor, an amusement element is added, and it can be enjoyed not only for practice but also for play. Furthermore, by adding speakers, microphones, etc., a home karaoke system can be easily constructed.

【0016】また、文字の入力を、その文字の該当する
リズムに合せて先導することにより、歌を歌いたいが声
を出せない環境にある時や、一部障害者に対し、指先で
歌を歌う疑似体験を与えることができる。
[0016] Furthermore, by leading the input of characters in accordance with the rhythm that corresponds to the character, it is possible to sing with the fingertips of people who want to sing but are unable to make a sound, or to some people with disabilities. It can give you a simulated experience of singing.

【0017】[0017]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によればキ
ーボード入力の練習用テキストを、楽しくリズミカルに
打てる一般的な流行歌の歌詞とし、歌詞とその歌詞のリ
ズム情報を対応させて記憶しておき、歌詞を文字情報で
表示し、リズム情報に合せて文字上でカーソルを移動さ
せることにより、初心者はキーボードの操作をリズミカ
ルに行うことに慣れることができる。
[Effects of the Invention] As explained above, according to the present invention, the text for practicing keyboard input is the lyrics of a general popular song that can be played rhythmically in a fun way, and the lyrics and the rhythm information of the lyrics are stored in correspondence. By displaying the lyrics as text information and moving the cursor over the text in accordance with the rhythm information, beginners can get used to operating the keyboard rhythmically.

【0018】以上説明したように、本発明によればキー
ボード入力の練習用テキストとして歌の歌詞を用いるこ
とにより、操作者は頭に入っている文を入力することと
なり、練習用として表示された文章を理解することに頭
を使わずにすみ、キーボードにおけるキーの配置を覚え
ることのみに集中することができる。
As explained above, according to the present invention, by using song lyrics as practice text for keyboard input, the operator is able to enter the sentence that is in his/her head, and the text is displayed for practice. You don't have to use your brain to understand the text, and you can concentrate on memorizing the layout of the keys on the keyboard.

【0019】以上説明したように、本発明によればキー
ボード入力の練習用テキストとして歌の歌詞を用い、入
力すべき文字をリズムに合せて指示することにより、操
作者はただ漫然とキーの操作を続けることなく、キー操
作にメリハリがつき、また適宜間が空く為、キー操作に
慣れず、疲れやすい初心者にも精神的に極度な負担をか
けさせない程度のキー入力速度を調節することが可能と
なる。
As explained above, according to the present invention, song lyrics are used as practice text for keyboard input, and by instructing the characters to be input in accordance with the rhythm, the operator can simply operate the keys absentmindedly. The keystrokes become more sharp without having to continue, and there are appropriate pauses, making it possible to adjust the keystroke speed to a level that does not place extreme mental strain on beginners who are not accustomed to keystrokes and are easily fatigued. Become.

【0020】以上説明したように、本発明によれば歌情
報として歌詞を文字コードで記憶し、文字コードに対応
させてリズム情報や音程情報を記憶している為、文字コ
ードの書き変えが容易であり、書き変えた歌詞情報の表
示及びキーボード入力練習者の入力した文字との一致判
断が簡単に行なえる。
As explained above, according to the present invention, lyrics are stored as song information in character codes, and rhythm information and pitch information are stored in correspondence with the character codes, so it is easy to rewrite the character codes. This makes it easy to display the rewritten lyric information and to easily determine whether it matches the characters input by the keyboard input practitioner.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

【図1】本発明の実施例におけるブロツク図[Fig. 1] Block diagram in an embodiment of the present invention

【図2】本
発明の実施例の処理を説明するフローチヤート
FIG. 2 is a flowchart explaining the processing of the embodiment of the present invention.

【図3】入力練習用テキストの表示例示図[Figure 3] Display example of text for input practice

【図4】歌情
報のメモリ格納例示図
[Figure 4] Illustration of memory storage of song information

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  第1の文字情報を入力し、第2の文字
情報とリズム情報を対応付けて複数記憶し、前記第2の
文字情報に従って文字を表示し、前記表示される文字上
で前記リズム情報に従って対応する文字を指示し、前記
第1の文字情報と前記指示されている文字の文字情報が
一致するか否か判断することを特徴とする情報処理方法
Claim 1: input first character information, store a plurality of pieces of second character information and rhythm information in association with each other, display characters according to the second character information, and display the words on the displayed characters. An information processing method comprising: specifying a corresponding character according to rhythm information, and determining whether or not the first character information matches the character information of the specified character.
【請求項2】  前記複数の対応付けて記憶される文字
情報とリズム情報をつなげると歌情報となることを特徴
とする請求項1に記載の文字処理方法。
2. The character processing method according to claim 1, wherein song information is obtained by connecting the plurality of character information and rhythm information stored in association with each other.
【請求項3】  前記歌情報を複数記憶し、前記表示さ
れる第2の文字情報は、前記複数の歌情報から選択され
る所望の歌情報の文字情報であることを特徴とする請求
項2に記載の文字処理方法。
3. A plurality of pieces of song information are stored, and the displayed second text information is text information about a desired song selected from the plurality of pieces of song information. The character processing method described in .
【請求項4】  第1の文字情報を入力し、第2の文字
情報とリズム情報を対応付けて複数記憶し、前記第2の
文字情報に従って文字を表示し、前記表示される文字上
で前記リズム情報に従って対応する文字を指示し、前記
対応付けて記憶される第2の文字情報を変更するか否か
決定し、前記第2の文字情報を変更すると決定される場
合は、前記記憶されている第1の文字情報の内、前記指
示手段により指示される文字の文字情報を前記入力され
る第2の文字情報に変更することを特徴とする情報処理
方法。
4. Input first character information, store a plurality of pieces of second character information and rhythm information in correspondence with each other, display characters according to the second character information, and display the characters on the displayed characters. Instructs the corresponding character according to the rhythm information, determines whether or not to change the second character information stored in correspondence, and if it is determined to change the second character information, the stored character information An information processing method characterized in that the character information of the character specified by the instruction means among the first character information inputted is changed to the input second character information.
【請求項5】  第1の文字情報を入力する入力手段、
第2の文字情報とリズム情報を対応付けて複数記憶する
記憶手段、前記第2の文字情報に従って文字を表示する
表示手段、前記表示される文字上で前記リズム情報に従
って対応する文字を指示する指示手段、前記第1の文字
情報と前記指示されている文字の文字情報が一致するか
否か判断する判断手段を有することを特徴とする情報処
理装置。
5. Input means for inputting first character information;
a storage means for storing a plurality of pieces of second character information and rhythm information in association with each other; a display means for displaying characters according to the second character information; and an instruction for indicating a corresponding character on the displayed characters according to the rhythm information. An information processing apparatus comprising: means for determining whether or not the first character information matches the character information of the designated character.
【請求項6】  前記記憶手段に記憶される前記複数の
対応付けて記憶される文字情報とリズム情報をつなげる
と歌情報となることを特徴とする請求項5に記載の情報
処理装置。
6. The information processing apparatus according to claim 5, wherein song information is obtained by linking the plurality of character information and rhythm information stored in association with each other in the storage means.
【請求項7】  前記記憶手段は前記歌情報を複数記憶
し、前記表示手段に表示される前記第2の文字情報は、
前記複数の歌情報から選択される所望の歌情報の文字情
報であることを特徴とする請求項6に記載の情報処理装
置。
7. The storage means stores a plurality of pieces of song information, and the second character information displayed on the display means includes:
The information processing device according to claim 6, wherein the information is character information of desired song information selected from the plurality of song information.
【請求項8】  前記情報処理装置は、更に前記対応付
けて記憶される文字情報を変更するか否か決定する決定
手段を有し、前記決定手段により前記文字情報を変更す
ると決定される場合は、前記記憶されている第1の文字
情報の内、前記指示手段により指示される文字の文字情
報を前記入力される第2の文字情報に変更して前記記憶
手段に記憶することを特徴とする請求項5に記載の情報
処理装置。
8. The information processing device further includes a determining means for determining whether or not to change the character information stored in association with each other, and when the determining means determines to change the character information, , the character information of the character instructed by the instruction means among the stored first character information is changed into the input second character information and is stored in the storage means. The information processing device according to claim 5.
【請求項9】  第1の文字情報を入力する入力手段、
第2の文字情報とリズム情報を対応付けて複数記憶する
記憶手段、前記第2の文字情報に従って文字を表示する
表示手段、前記表示される文字上で前記リズム情報に従
って対応する文字を指示する指示手段、前記対応付けて
記憶される第2の文字情報を変更するか否か決定する決
定手段、前記第2の文字情報を変更すると決定される場
合は、前記記憶されている第1の文字情報の内、前記指
示手段により指示される文字の文字情報を前記入力され
る第2の文字情報に変更する変更手段を有することを特
徴とする情報処理装置。
9. Input means for inputting first character information;
a storage means for storing a plurality of pieces of second character information and rhythm information in association with each other; a display means for displaying characters according to the second character information; and an instruction for indicating a corresponding character on the displayed characters according to the rhythm information. means, determining means for determining whether or not to change the second character information stored in association, and when it is determined to change the second character information, the stored first character information; An information processing apparatus comprising: a changing means for changing the character information of the character specified by the instruction means into the inputted second character information.
JP3003250A 1991-01-16 1991-01-16 Method and device for processing information Pending JPH04242416A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100429114B1 (en) * 2000-02-01 2004-04-29 고나미 가부시끼가이샤 Amusement system having typing practice function, typing practice system, and computer readable storage medium

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KR100429114B1 (en) * 2000-02-01 2004-04-29 고나미 가부시끼가이샤 Amusement system having typing practice function, typing practice system, and computer readable storage medium

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