JP2007003719A - Typing game device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a typing game device that will fuel player's motivation for playing games and realize new game properties by singing of a song, by comparing the player's singing voice inputted and data of the music to be played, and displaying the lyrics, while changing the display modes of the lyrics, based on the result of the comparison decision. <P>SOLUTION: Whether music played has been sung properly is determined, based on the voice data related to the player's singing voice that is inputted from a microphone 24, and rating reference data stored in a rating reference data storage region 56I. The lyrics of the music are classified into a part which has been sung properly, and a part which has not been sung properly (S39). At end of the game, the part, from among all the lyrics which has been classified as have been sung properly, is displayed in a normal character string 75, and the part, which has been classified as not having been sung properly, is replaced by an underlined part 76 and without the character string being displayed (S62 and S63). <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、所定の文字列とキー操作により入力された文字列との正誤判定に基づいて遊技を制御するタイピングゲーム装置に関し、特に、入力された遊技者の歌唱音声と演奏される楽曲の楽曲データとの比較判定に基づいて歌詞の表示態様を変化させて表示させることにより、遊技者の遊技意欲を惹起させるとともに歌唱を行うことによる新たな遊技性を実現させたタイピングゲーム装置に関するものである。   The present invention relates to a typing game apparatus that controls a game based on whether or not a predetermined character string and a character string input by key operation are correct, and in particular, a player's singing voice and a music piece to be played. The present invention relates to a typing game apparatus that causes a player's willingness to play and realizes a new gameability by singing by changing the display mode of lyrics based on comparison with data. .

従来より、ワードプロセッサ等におけるキーボードによるタイプ入力の練習として行われているタイピングゲームでは、遊技者がディスプレイ等に表示された文字列をキーボードから所定時間内にタイプ入力することにより、遊技者にキーボードのキー配列を記憶させ、効率的なタイピングを身に付けさせるものである。そして、このようなタイピングゲームを行う手段としては、ゲームセンター等に配置され、所定料金を徴収することにより不特定多数の遊技者が実行可能となる筐体タイプのタイピングゲーム装置や、各遊技者がソフトウェアを購入し、PCに対してプログラムをインストールすることにより各PCで遊技可能に構成したタイピングゲーム装置等がある。
更に、近年このようなタイピングゲーム装置としては、遊技性を向上させるために、単にランダムに表示された文字列のタイプ入力を行わせるのみでなく、ディスプレイ上に表示したキャラクタとの会話におけるセリフ内容をタイプ入力させる方法や、音楽を演奏するとともにその歌詞をタイプ入力させる方法等が取られている。例えば、特開2002−268534号公報では、練習文が画面上に表示されるのではなく、練習曲をコンピュータから再生し、その歌詞をユーザが入力することにより、聴覚から入った情報に基づいてタイピング精度の向上及び正確性を図ることが可能なタイピングゲーム装置が記載されている。また、そのような音楽を遊技中に演奏する遊技機においては、遊技に対する付加価値を生じさせる為に遊技中に遊技者が歌唱した際に、その歌唱力の採点を行うものもあった(特開2004−275420号公報参照)。
特開2002−268534号公報(第6頁〜第9頁、図4〜図9) 特開2004−275420号公報(第20頁〜第22頁、図10、図17)
Conventionally, in a typing game that has been practiced as a keyboard for typing in a word processor or the like, the player types the character string displayed on the display or the like within a predetermined time from the keyboard, thereby allowing the player to use the keyboard. The key arrangement is memorized and effective typing is acquired. As a means for performing such a typing game, a casing-type typing game apparatus, which is arranged in a game center or the like and can be executed by an unspecified number of players by collecting a predetermined fee, and each player However, there is a typing game apparatus configured to be able to play on each PC by purchasing software and installing a program on the PC.
Furthermore, in recent years, in order to improve the gameability, such typing game devices not only allow the character strings displayed at random to be typed, but also the contents of dialogue in the conversation with the characters displayed on the display. There are a method of inputting the lyrics and a method of inputting the lyrics while playing music. For example, in Japanese Patent Laid-Open No. 2002-268534, practice sentences are not displayed on the screen, but practice songs are reproduced from a computer and the lyrics are input by the user, so that the user can input the lyrics. A typing game apparatus capable of improving and improving typing accuracy is described. In addition, in some gaming machines that perform such music during a game, when a player sings during a game, the singing ability is scored in order to create added value to the game (specialty). (See Kai 2004-275420).
JP 2002-268534 A (pages 6 to 9, FIGS. 4 to 9) JP-A-2004-275420 (pages 20 to 22, FIGS. 10 and 17)

しかしながら、前記した特許文献2に記載された遊技機では、ゲームの結果を表示した画面に基づいて、遊技者の歌唱力の採点結果を遊技者に報知することは行われていたが、演奏される音楽の歌詞の中で、どの箇所に該当する歌詞が適切に歌唱することができなかったのかを知ることはできなかった。また、一般に遊技者にはそれぞれ歌唱する際に苦手なテンポや音程等があり、適切に歌唱できない歌詞部分は毎回共通である場合が多い。しかしながら従来の遊技機では、遊技終了時に適切に歌唱できなかった歌詞と適切に歌唱できた歌詞とが判別可能なように遊技者に対して報知することがなかったので、遊技者は歌唱の苦手な歌詞部分の判別をすることができなかった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 2 described above, the player is informed of the result of scoring the singing ability of the player based on the screen displaying the result of the game. I couldn't know which part of the lyrics of the music I couldn't sing properly. In general, each player has a tempo, a pitch, etc. that are not good when singing, and the lyrics that cannot be properly sung are often common every time. However, in conventional gaming machines, the player is not good at singing because there was no notification to the player so that the lyrics that could not be properly sung at the end of the game and the lyrics that could be properly sung were distinguishable. I couldn't distinguish the correct lyrics.

本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、遊技者は遊技終了時において視覚的に適切に歌唱できなかった箇所を確認することが可能となるとともに、自ら苦手とする歌詞部分の判別を容易に可能とすることにより、遊技者の遊技意欲を惹起させ、歌唱を行うことによる新たな遊技性を実現させたタイピングゲーム装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, and it is possible for a player to confirm a place where the player could not sing properly visually at the end of the game, and he was not good at himself. It is an object of the present invention to provide a typing game apparatus that makes it possible to easily identify a lyric part, thereby inducing a player's willingness to play and realizing a new game by singing.

前記目的を達成するため請求項1に係るタイピングゲーム装置は、遊技に係る所定の画像を表示する画像表示手段(例えば、第1液晶ディスプレイ3、第2液晶ディスプレイ4)と、複数の文字に対応する複数のキーが配置された入力手段(例えば、キーボード6)と、前記入力手段により入力された文字列が所定の文字列と一致するか否かを判定する正誤判定手段(例えば、CPU51、S29)と、前記正誤判定手段の判定結果に基づいて遊技を制御する遊技制御手段(例えば、CPU51)と、を有するタイピングゲーム装置(例えば、タイピングゲーム機1)において、楽曲データを記憶する曲データ記憶手段(例えば、HDD55)と、前記曲データ記憶手段に記憶された楽曲データに基づいて、指定されたテンポで楽曲を演奏する楽曲演奏処理手段(例えば、CPU51、音制御回路61、ミキシングアンプ68)と、遊技者の発する歌唱音声を入力する音声入力手段(例えば、マイク24)と、前記音声入力手段によって入力された歌唱音声を前記楽曲演奏処理手段により演奏される楽曲の楽曲データと比較して適当な歌唱音声であるか否かを判定する歌唱判定手段(例えば、CPU51、S39)と、前記楽曲の歌詞の内、前記歌唱判定手段によって適当な歌唱音声であると判定された歌唱音声に対応する歌詞と、適当でないと判定された歌唱音声に対応する歌詞と、を異なる表示態様で前記画像表示手段に表示する判定歌詞表示手段(例えば、CPU51、S62、S63)と、を有することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the typing game apparatus according to claim 1 corresponds to an image display means (for example, the first liquid crystal display 3 and the second liquid crystal display 4) for displaying a predetermined image relating to a game, and a plurality of characters. Input means (for example, the keyboard 6) in which a plurality of keys are arranged, and correctness determination means (for example, CPU 51, S29) for determining whether or not the character string input by the input means matches a predetermined character string. ) And a game control means (for example, the CPU 51) for controlling the game based on the determination result of the correctness / incorrectness determination means, a song data storage for storing music data in a typing game apparatus (for example, the typing game machine 1) Based on the means (for example, HDD 55) and the music data stored in the music data storage means, the music is played at a specified tempo. Music performance processing means (for example, CPU 51, sound control circuit 61, mixing amplifier 68), voice input means (for example, microphone 24) for inputting a singing voice uttered by the player, and singing voice input by the voice input means Singing judgment means (for example, CPU 51, S39) for judging whether or not the singing voice is appropriate by comparing with the music data of the music played by the music performance processing means, and among the lyrics of the music, Determination lyrics for displaying the lyrics corresponding to the singing sound determined to be appropriate singing sound by the singing determination means and the lyrics corresponding to the singing sound determined to be inappropriate on the image display means in different display modes Display means (for example, CPU 51, S62, S63).

また、請求項2に係るタイピングゲーム装置は、請求項1に記載のタイピングゲーム装置(例えば、タイピングゲーム機1)において、前記歌唱判定手段(例えば、CPU51、S39)は、前記音声入力手段(例えば、マイク24)によって入力された歌唱音声が前記楽曲演奏処理手段(例えば、CPU51、音制御回路61、ミキシングアンプ68)により演奏される楽曲の歌詞と一致するか否か、又は音声入力手段によって入力された歌唱音声のテンポが前記楽曲演奏処理手段により演奏される楽曲のテンポと一致するか否かを判定することを特徴とする。   A typing game apparatus according to a second aspect is the typing game apparatus according to the first aspect (for example, the typing game machine 1), wherein the singing determination unit (for example, the CPU 51, S39) is the voice input unit (for example, the typing game machine 1). , The singing voice inputted by the microphone 24) is matched with the lyrics of the music played by the music performance processing means (for example, the CPU 51, the sound control circuit 61, the mixing amplifier 68), or inputted by the voice input means. It is determined whether or not the tempo of the singing voice is the same as the tempo of the music played by the music performance processing means.

また、請求項3に係るタイピングゲーム装置は、請求項1又は請求項2に記載のタイピングゲーム装置(例えば、タイピングゲーム機1)において、前記音声入力手段(例えば、マイク24)によって入力された歌唱音声を前記楽曲演奏処理手段により演奏される楽曲の楽曲データに基づいて採点する歌唱採点手段(例えば、CPU51、S43)と、前記歌唱採点手段による採点結果を前記画像表示手段に表示する採点結果表示手段(例えば、CPU51、S62)と、を有することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, there is provided a typing game apparatus according to claim 1 or 2, wherein the singing is input by the voice input means (for example, the microphone 24) in the typing game apparatus (for example, the typing game machine 1). Singing scoring means (eg, CPU 51, S43) for scoring voice based on the music data of the music played by the music performance processing means, and scoring result display for displaying the scoring result by the singing scoring means on the image display means Means (for example, CPU 51, S62).

請求項1に係るタイピングゲーム装置では、入力された歌唱音声を演奏される楽曲の楽曲データと比較して適当な歌唱音声であるか否かを判定し、楽曲の歌詞の内、適当な歌唱音声であると判定された歌唱音声に対応する適当歌詞と、適当でないと判定された歌唱音声に対応する不適当歌詞と、を異なる表示態様で表示するので、遊技者は視覚的に誤った歌詞により歌唱した箇所やテンポが外れた箇所を容易に認知することが可能となる。また、カラオケにより歌唱した楽曲で、自ら苦手とする歌詞部分の判別が容易に可能となり、遊技者に再度遊技を行う遊技意欲を惹起させることができる。更に、今後遊技者が同じ楽曲をカラオケで歌唱する場合に判定結果を参考することによって、歌唱力を向上させることができる。   In the typing game apparatus according to claim 1, the input singing voice is compared with the music data of the music to be played to determine whether or not it is an appropriate singing voice, and the appropriate singing voice among the lyrics of the music is determined. The appropriate lyrics corresponding to the singing voice determined to be unsuitable and the inappropriate lyrics corresponding to the singing voice determined to be unsuitable are displayed in different display modes, so that the player uses visually incorrect lyrics. It becomes possible to easily recognize the singing part and the part out of tempo. In addition, it is possible to easily determine the lyric portion that is poor at the music sung by karaoke, and the player can be motivated to play the game again. Furthermore, singing ability can be improved by referring to the determination result when the player sings the same musical piece at karaoke in the future.

また、請求項2に係るタイピングゲーム装置では、入力された歌唱音声が演奏される楽曲の歌詞と一致するか否か、又は入力された歌唱音声のテンポが演奏される楽曲のテンポと一致するか否かに基づいて適当な歌唱音声であるか否かの判定を行うので、遊技者は様々な判断基準に基づいて歌唱した楽曲中で苦手とする歌詞部分の判別が容易に可能となる。   In the typing game apparatus according to claim 2, whether the input singing voice matches the lyrics of the music to be played, or does the tempo of the input singing voice match the tempo of the music to be played? Since it is determined whether or not the singing sound is appropriate based on whether or not it is, the player can easily determine the lyric portion that is not good in the song sung based on various criteria.

また、請求項3に係るタイピングゲーム装置では、入力された歌唱音声を採点するとともに、その採点結果を画像表示手段に表示するので、歌唱を行った遊技者に対してはタイピングに対する評価とは別に、歌唱力の採点を行うという遊技に対する新たな付加価値を生じさせる。従って、遊技者の遊技に対する遊技意欲を向上させる。   Further, in the typing game apparatus according to claim 3, since the input singing voice is scored and the grading result is displayed on the image display means, the player who performed the singing is separated from the evaluation for the typing. This creates a new added value to the game of scoring singing skills. Therefore, the player's willingness to play is improved.

以下、本発明に係る遊技機についてゲームセンター等に設置される筐体型のタイピングゲーム機1に具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、本実施形態に係るタイピングゲーム機1は、スピーカから楽曲を再生するとともに、流れる楽曲に合わせて歌詞をディスプレイ上に順次表示させ、遊技者がキーボードにより順次、表示された歌詞の入力操作を行うことで遊技が進行するように構成されている。   Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment embodied in a case-type typing game machine 1 installed in a game center or the like. Here, the typing game machine 1 according to the present embodiment reproduces music from the speaker, displays lyrics on the display in accordance with the music that flows, and allows the player to input lyrics that are sequentially displayed on the keyboard. It is comprised so that a game may progress by performing.

先ず、本実施形態に係るタイピングゲーム機1の概略構成について図1に基づいて説明する。図1は本実施形態に係るタイピングゲーム機1の斜視図である。   First, a schematic configuration of the typing game machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view of a typing game machine 1 according to the present embodiment.

図1に示すように、本実施形態に係るタイピングゲーム機1は、タイピングゲーム機1の外形を構成する筐体2と、メインのゲーム画面(図4(B)及び図5(B)参照)が表示される第1液晶ディスプレイ3と、第1液晶ディスプレイ3の上方に位置し、プロモーションビデオや広告等の演出に係る画像(図4(A)及び図5(A)参照)が表示される第2液晶ディスプレイ4と、第1液晶ディスプレイ3の下方に設けられコインやカードの投入口やカラオケ用のマイク24が形成されたセンターパネル5と、遊技者がタイプを行うキーボード6と、第1液晶ディスプレイ3の左右に設けられた照明装置7と、第2液晶ディスプレイ4の左右側部に配置された一対のスピーカ8と、第2液晶ディスプレイ4の上方に配置された5個のスポットライト11などから基本的に構成されている。以下に各構成要素について説明する。   As shown in FIG. 1, a typing game machine 1 according to the present embodiment includes a housing 2 that forms the outer shape of the typing game machine 1, and a main game screen (see FIGS. 4B and 5B). The first liquid crystal display 3 on which is displayed, and an image (see FIGS. 4A and 5A) that is located above the first liquid crystal display 3 and related to effects such as promotional videos and advertisements is displayed. A second liquid crystal display 4; a center panel 5 provided below the first liquid crystal display 3 and having a coin / card slot and a karaoke microphone 24; a keyboard 6 on which a player types; Illumination devices 7 provided on the left and right sides of the liquid crystal display 3, a pair of speakers 8 disposed on the left and right sides of the second liquid crystal display 4, and five spots disposed above the second liquid crystal display 4. It is essentially composed of such as a light 11. Each component will be described below.

第1液晶ディスプレイ3は、筐体2の正面側略中央部に所定角度傾斜して配置された液晶ディスプレイであり、所定角度で後方に傾斜して配設されている。
そして、第1液晶ディスプレイ3では、タイピングゲーム実行時においてスピーカ8を介して再生される楽曲の歌詞、遊技者のキーボード6のタイプによる文字列の入力結果、それに伴う得点等の当該タイピングゲームの進行に係る遊技情報(ゲームの進行にあたり遊技者が必要な情報)の表示が行われる(図4(B)及び図5(B)参照)。
The first liquid crystal display 3 is a liquid crystal display that is disposed at a predetermined angle at the center of the front side of the housing 2, and is inclined rearward at a predetermined angle.
On the first liquid crystal display 3, the progress of the typing game such as the lyrics of the music played through the speaker 8 at the time of executing the typing game, the input result of the character string according to the type of the player's keyboard 6, and the resulting score, etc. The game information (information necessary for the player to progress the game) is displayed (see FIGS. 4B and 5B).

一方、第1液晶ディスプレイ3の上方に別途配置された第2液晶ディスプレイ4は、第1液晶ディスプレイ3と同様の液晶ディスプレイであるが、第2液晶ディスプレイ4ではタイピングゲーム実行時においてタイピングゲームの演出に関する演出画像を表示する。
ここで、第2液晶ディスプレイ4で表示される演出画像は、前記第1液晶ディスプレイ3に表示される表示内容と異なり、遊技者によるゲームの進行には直接必要とされないもので、タイピングゲームを盛り上げるための補助的な役割を有する。
例えば、本実施形態に係るタイピングゲーム機1では、楽曲としてある歌手の楽曲が再生され、遊技者は楽曲の歌詞をキーボード6の操作による文字列の入力に基づいて、ゲームが進行する。この時、第2液晶ディスプレイ4には、その楽曲に係るプロモーションビデオ(以下、PVと略す)が表示される(図4(A)及び図5(A)参照)。従って、楽曲の演奏とともにアーティストの歌唱する姿が表示された臨場感のある状況下においてのタイピングゲームが可能となり、遊技者を飽きさせることがない。
尚、第1液晶ディスプレイ3及び第2液晶ディスプレイ4で表示される表示内容については後に詳細に説明する。
On the other hand, the second liquid crystal display 4 separately disposed above the first liquid crystal display 3 is a liquid crystal display similar to the first liquid crystal display 3, but the second liquid crystal display 4 produces a typing game when the typing game is executed. An effect image is displayed.
Here, the effect image displayed on the second liquid crystal display 4 is different from the display content displayed on the first liquid crystal display 3 and is not directly required for the progress of the game by the player. To have an auxiliary role.
For example, in the typing game machine 1 according to the present embodiment, a song of a singer is played as a song, and the player advances the game based on the input of a character string by operating the keyboard 6 with the lyrics of the song. At this time, a promotion video (hereinafter abbreviated as PV) related to the music is displayed on the second liquid crystal display 4 (see FIGS. 4A and 5A). Therefore, it is possible to play a typing game in a realistic situation in which the figure of the artist singing is displayed along with the performance of the music, and the player is not bored.
The display contents displayed on the first liquid crystal display 3 and the second liquid crystal display 4 will be described in detail later.

また、センターパネル5にはコイン投入口9及びカード挿入口10が設けられている。コイン投入口9は、100円硬貨等のコインが投入される投入口である。コイン投入口9には、コインセンサ63が配置されており、コイン投入口9にコインが投入されると、コインセンサ63を介してコイン検出信号がCPU51に出力される(図14参照)。これにより、CPU51は、コインが投入されたことを検出する。   The center panel 5 is provided with a coin insertion slot 9 and a card insertion slot 10. The coin insertion slot 9 is an insertion slot into which a coin such as a 100 yen coin is inserted. A coin sensor 63 is disposed at the coin slot 9, and when a coin is inserted into the coin slot 9, a coin detection signal is output to the CPU 51 via the coin sensor 63 (see FIG. 14). Thereby, the CPU 51 detects that a coin has been inserted.

また、カード挿入口10は、タイピングゲームのゲーム結果が記録されるICタグが内蔵されたICカード(図示せず)が挿入される挿入口である。このカード挿入口10の内部には、後述するカードセンサ64と、カードリーダ・ライタ65とが配設されており(図14参照)、ICカードがカード挿入口10に挿入されている場合には、カードセンサ64によってその旨を検出する。ここで、本実施形態に係るタイピングゲーム機1で使用されるICカードは、内蔵されたICタグに所有する遊技者の前回までのゲームにおけるゲーム結果(獲得した得点(スコア)やポイント等)を記憶し、その記憶されたゲーム結果を所定の操作を行うことによって遊技者に表示可能としたものである。
即ち、カードセンサ64によりICカードが検出された場合に、カードリーダ・ライタ65は、ICタグからのタイピングゲームのゲーム結果の読み出し、又はICタグに対する新たなゲーム結果の書き込み等を行う(図16のS3、S11)。
The card insertion slot 10 is an insertion slot into which an IC card (not shown) containing an IC tag in which a game result of a typing game is recorded is inserted. A card sensor 64 and a card reader / writer 65, which will be described later, are disposed inside the card insertion slot 10 (see FIG. 14). When an IC card is inserted into the card insertion slot 10, The card sensor 64 detects that fact. Here, the IC card used in the typing game machine 1 according to the present embodiment is the game result (acquired score (score), points, etc.) of the game up to the previous game of the player possessed by the built-in IC tag. The stored game result can be displayed to the player by performing a predetermined operation.
That is, when an IC card is detected by the card sensor 64, the card reader / writer 65 reads out the game result of the typing game from the IC tag or writes a new game result to the IC tag (FIG. 16). S3, S11).

また、センターパネル5には内蔵型のマイク24が設けられている。マイク24は遊技者が歌唱した際の歌唱音声を入力するとともに音声信号に変換し、後述のミキシングアンプ68に送信する。そして、後述のように「カラオケモード」によって遊技を開始した場合には、遊技終了後において遊技者の歌唱を採点するとともに、適当に歌唱できた歌詞部分と適当に歌唱できなかった歌詞部分とを異なった表示形態で表示するように構成する(図7(A)参照)。   The center panel 5 is provided with a built-in microphone 24. The microphone 24 inputs a singing voice when the player sings, converts the voice into a voice signal, and transmits the voice signal to a mixing amplifier 68 described later. And when the game is started in the “karaoke mode” as described later, the player's singing is scored after the game is finished, and the lyric part that can be properly sung and the lyric part that cannot be properly sung. The display is configured in a different display form (see FIG. 7A).

また、キーボード6は、筐体2の正面に手前側に突出して配設されており、後述するように「英字(A〜Z)」、「かな(あ〜ん)」、「数字(0〜9)」、「記号(ピリオド、コンマ)」等の入力を行う複数個の文字入力キーやエンターキー、カーソルキー等の機能キーがそれぞれ配列された、日本語108キーボードである(図12参照)。そして、ゲーム中において遊技者は、文字、記号、数字等に対応した各キーを操作して文字入力を行い、ゲームを進行させる。又、遊技開始前や遊技終了後等においては、ゲームを行う曲や入力方法の選択決定、ゲームの実行開始等の指令を各キーの操作に基づいて行う。尚、キーボードの構成については後に詳細に説明する。   Also, the keyboard 6 is disposed on the front surface of the housing 2 so as to protrude toward the front side, and as will be described later, “alphabetic characters (A to Z)”, “kana (an)”, “numbers (0 to 0). 9) ", a Japanese 108 keyboard on which a plurality of character input keys for inputting characters such as" symbol (period, comma) "and function keys such as enter key and cursor key are arranged (see FIG. 12). . During the game, the player operates the keys corresponding to characters, symbols, numbers, etc. to input characters and advance the game. Further, prior to the start of the game, after the end of the game, and the like, commands such as selection of a song to be played and an input method, and start of game execution are performed based on the operation of each key. The keyboard configuration will be described in detail later.

また、筐体2の正面側両端には、一対の照明装置7が配設されている。各照明装置7の外観は、左右方向に寝かされた状態のリング状の発光体(以下、「発光リング」という)を最大で24個上下方向に積み重ねられた状態で見せることができる円筒状の透明部材で構成されており、また、各照明装置7の内部には、フルカラーで点灯可能な24個のフルカラーLEDが上下方向に等間隔で並べて置かれている。そして、タイピングゲーム機1で再生される楽曲に応じて多様な照明演出を行ったり、遊技者のタイプ経過に応じた照明演出を行ったりする。例えば、照明演出としては、発光リングの位置や照明色を変更する演出や、発光リングの位置や照明色の変更を一定の規則に応じて行う演出、発光リングの点灯・消灯による演出などが可能である。   In addition, a pair of lighting devices 7 are disposed at both front side ends of the housing 2. The external appearance of each lighting device 7 is a cylindrical shape in which a maximum of 24 ring-shaped light emitters (hereinafter referred to as “light-emitting rings”) that are laid down in the left-right direction can be viewed in a vertically stacked state. In addition, 24 full-color LEDs that can be lit in full color are arranged in the vertical direction at equal intervals in each lighting device 7. And various lighting effects are performed according to the music reproduced by the typing game machine 1, or lighting effects according to the player's type progress are performed. For example, lighting effects such as changing the position and color of the light-emitting ring, changing the position and light color of the light-emitting ring according to certain rules, and turning the light-emitting ring on and off are possible. It is.

また、第2液晶ディスプレイ4の左右両側には、スピーカ8が配設されている。スピーカ8は、タイピングゲーム機1において再生される楽曲(伴奏音楽とアーティストの音声とが組み合わさることからなる)や効果音等を出力する出力装置である。具体的には、タイピングゲーム実行時において、HDD55(図14参照)に記憶された楽曲の音声データ、演奏データに基づいて、指定されたテンポで伴奏の音楽及びアーティストの歌唱する音声を出力する。   Speakers 8 are disposed on the left and right sides of the second liquid crystal display 4. The speaker 8 is an output device that outputs music (including a combination of accompaniment music and artist voice), sound effects, and the like that are played back on the typing game machine 1. Specifically, at the time of executing the typing game, the accompaniment music and the voice of the artist singing are output at a specified tempo based on the sound data and performance data of the music stored in the HDD 55 (see FIG. 14).

次に、第1液晶ディスプレイ3及び第2液晶ディスプレイ4で表示される各表示内容について図2乃至図7を用いて詳細に説明する。尚、第1液晶ディスプレイ3及び第2液晶ディスプレイ4により表示される表示内容は、タイピングゲーム開始前、タイピングゲーム実行中、タイピングゲーム終了後の3パターンから基本的に構成される。図2及び図3はタイピングゲーム開始前において第1液晶ディスプレイ3に表示される表示内容を示した模式図、図4(A)及び図5(A)はタイピングゲーム実行中において第2液晶ディスプレイ4に表示される表示内容を示した模式図、図4(B)及び図5(B)はタイピングゲーム実行中において第1液晶ディスプレイに3表示される表示内容を示した模式図、図6(A)及び図7(A)はタイピングゲーム終了後において第2液晶ディスプレイ4に表示される表示内容を示した模式図、図6(B)及び図7(B)はタイピングゲーム終了後において第1液晶ディスプレイ3に表示される表示内容を示した模式図である。   Next, each display content displayed on the 1st liquid crystal display 3 and the 2nd liquid crystal display 4 is demonstrated in detail using FIG. 2 thru | or FIG. The display contents displayed on the first liquid crystal display 3 and the second liquid crystal display 4 are basically composed of three patterns before the typing game starts, during the typing game, and after the typing game ends. 2 and 3 are schematic diagrams showing display contents displayed on the first liquid crystal display 3 before the start of the typing game. FIGS. 4A and 5A show the second liquid crystal display 4 during execution of the typing game. FIG. 4B and FIG. 5B are schematic diagrams showing display contents displayed on the first liquid crystal display during execution of the typing game, and FIG. ) And FIG. 7A are schematic diagrams showing display contents displayed on the second liquid crystal display 4 after the typing game is finished, and FIGS. 6B and 7B are first liquid crystals after the typing game is finished. FIG. 6 is a schematic diagram showing display contents displayed on the display 3.

ここで、本実施形態に係るタイピングゲーム機1は、キーボード6を用いて演奏される楽曲の歌詞を入力(タイプ)することによりタイピングゲームが行われる。具体的には、先ず、キーボード6を用いた通常のタイピングゲームのみを行うか、カラオケを併せて実行するかを選択し、その後に遊技者が用意された複数の楽曲の中から遊技を希望する楽曲を選択する。そして、タイピングゲームが開始されると、当該選択した楽曲の伴奏音楽にあたる演奏データと、当該楽曲のアーティストの歌声にあたる音声データがそれぞれ再生される。更に、当該楽曲の演奏データ及び音声データの再生に伴い、遊技者が入力すべき文字列として楽曲の歌詞が、再生される音声データに合わせたタイミングで1フレーズ(phrase)ごとに表示される。
この表示された1フレーズの歌詞に対応する文字列をキーボード6により入力することにより、タイピングゲームは進行し、遊技終了時に、タイピングの正確性、入力したタイミング等のタイピングに係る各要素に基づいて、タイピングゲームの成績(タイプのミス回数、獲得した得点、ポイント等)が算定され、表示される。また、後述のように遊技モードがカラオケモードに設定された場合には、遊技者の歌唱音声をフレーズやテンポの正確さ、声の大きさ等の歌唱評価に係る各要素に基づいて評価し、カラオケの得点が算定され、表示される。
Here, in the typing game machine 1 according to the present embodiment, a typing game is performed by inputting (type) lyrics of a song to be played using the keyboard 6. Specifically, first, it is selected whether to perform only a normal typing game using the keyboard 6 or to execute karaoke together, and then the player desires a game from a plurality of songs prepared. Select a song. When the typing game is started, performance data corresponding to the accompaniment music of the selected music and audio data corresponding to the singing voice of the artist of the music are reproduced. Further, along with the reproduction of the performance data and audio data of the music, the lyrics of the music are displayed for each phrase as a character string to be input by the player at a timing according to the audio data to be reproduced.
By inputting a character string corresponding to the displayed one-phrase lyrics with the keyboard 6, the typing game progresses, and at the end of the game, based on each element related to typing such as the accuracy of typing and the input timing. , Typing game results (number of typing mistakes, points scored, points, etc.) are calculated and displayed. In addition, when the game mode is set to the karaoke mode as will be described later, the player's singing voice is evaluated based on each element related to the singing evaluation such as the accuracy of the phrase and the tempo, the loudness of the voice, Karaoke score is calculated and displayed.

先ず、タイピングゲーム開始前における表示内容について図2及び図3を用いて説明する。コイン投入口9に所定金額分のコインを投入した後であって、タイピングゲーム開始前の第1液晶ディスプレイ3においては、先ず遊技モードをキーボード6で選択する遊技モード選択画面12が表示される。   First, display contents before the start of the typing game will be described with reference to FIGS. On the first liquid crystal display 3 after inserting a predetermined amount of coins into the coin insertion slot 9 and before starting the typing game, a game mode selection screen 12 for selecting a game mode with the keyboard 6 is first displayed.

遊技モード選択画面12は、「カラオケモード」と表示されたカラオケモード選択部13と、「通常モード」と表示された通常モード選択部14と、カラオケモード選択部13及び通常モード選択部14のいずれかを選択可能なモード選択カーソル15とから構成されている。   The game mode selection screen 12 includes a karaoke mode selection unit 13 that displays “Karaoke mode”, a normal mode selection unit 14 that displays “normal mode”, a karaoke mode selection unit 13, and a normal mode selection unit 14. And a mode selection cursor 15 capable of selecting the above.

モード選択カーソル15はキーボード6のカーソルキー114(図12参照)の操作によってカラオケモード選択部13及び通常モード選択部14を上下に移動可能となっており、モード選択カーソル15を希望する遊技モードが表示された選択部上に位置させた状態でエンターキー112(図12参照)を押下すると、文字列の入力方法が決定され、次に、当該タイピングゲーム機1によって遊技可能な楽曲の一覧を示す図3の曲選択画面16が表示される。   The mode selection cursor 15 can be moved up and down the karaoke mode selection unit 13 and the normal mode selection unit 14 by operating a cursor key 114 (see FIG. 12) of the keyboard 6, and a game mode for which the mode selection cursor 15 is desired is selected. When the enter key 112 (see FIG. 12) is pressed while being positioned on the displayed selection portion, a character string input method is determined. Next, a list of songs that can be played by the typing game machine 1 is shown. The song selection screen 16 of FIG. 3 is displayed.

ここで、曲選択画面16は、タイピングゲーム機1に収録され遊技することが可能な楽曲の曲名17A、アーティスト名17B、及びサビ部分のPVの画像17Cを表示した楽曲候補表示部17と、楽曲候補表示部17のいずれかを選択する曲選択カーソル18と、曲選択カーソル18によって選択されている楽曲の特にサビ部分のPVが表示される選択PV表示部19と、選択時間表示部90と、から構成されている。   Here, the song selection screen 16 includes a song candidate display unit 17 that displays a song name 17A, an artist name 17B, and a rust portion PV image 17C of a song that can be recorded and played on the typing game machine 1, and a song A music selection cursor 18 for selecting any one of the candidate display parts 17, a selection PV display part 19 for displaying the PV of the climax part of the music selected by the music selection cursor 18, a selection time display part 90, It is composed of

楽曲候補表示部17は、現在のタイピングゲーム機1において遊技可能な楽曲(本実施形態では最大で100曲)の内、5曲分の楽曲の曲名等をそれぞれ示したものであり、キーボード6のカーソルキー114(図12参照)の操作によって上下方向にスクロールさせ、収録されている全ての楽曲の曲名等を表示させることが可能となっている。   The music candidate display section 17 indicates the names of the music for five songs among the music that can be played on the current typing game machine 1 (up to 100 in this embodiment). By scrolling up and down by operating the cursor key 114 (see FIG. 12), it is possible to display the names of all the recorded songs.

ここで、曲選択画面16によって表示される遊技可能な楽曲とは、後述のHDD55に楽曲データが記憶されている楽曲であり(図14、図15参照)、更に記憶された楽曲データはサーバ80(図13参照)によって管理され、順次更新されている。従って、遊技者はサーバ80によって更新された最新の楽曲を含む複数の楽曲の中から選択して遊技することが可能となっている。   Here, the playable music displayed on the music selection screen 16 is music for which music data is stored in the HDD 55 described later (see FIGS. 14 and 15), and the music data stored further is the server 80. (Refer to FIG. 13) and are sequentially updated. Therefore, the player can select and play from a plurality of music pieces including the latest music piece updated by the server 80.

また、曲選択カーソル18は表示された5曲分の楽曲候補表示部17の内、中央に位置する楽曲の楽曲候補表示部17の周囲に表示され、曲選択カーソル18によって選択された楽曲候補表示部17は他の楽曲候補表示部17よりサイズがやや大きくなる。そして、曲選択カーソル18が現在位置する楽曲候補表示部17の楽曲(図3では曲名「青い空の彼方へ」及びアーティスト名「YURI」の楽曲)の特にサビ部分のPVが選択PV表示部19に表示され、更にサビ部分の音楽がスピーカ8より出力される。
また、キーボード6のカーソルキー114(図12参照)の操作によって楽曲候補表示部17に表示された楽曲の種類を上下方向にスクロールさせることによって、曲選択カーソル18により選択された楽曲候補表示部17の楽曲を他の楽曲に変更することができる。そして、曲選択カーソル18を希望する楽曲の曲名が表示された楽曲候補表示部17上に位置させた状態でエンターキー112(図12参照)を押下すると、遊技を行う楽曲が決定され、タイピングゲームが開始される。
The music selection cursor 18 is displayed around the music candidate display section 17 of the music located at the center of the displayed music candidate display sections 17 for the five songs, and the music candidate display selected by the music selection cursor 18 is displayed. The unit 17 is slightly larger in size than the other music candidate display unit 17. Then, the PV of the chorus part in the music candidate display section 17 where the music selection cursor 18 is currently located (in FIG. 3, the music title "Towards the blue sky" and the artist name "YURI") is the selected PV display section 19. The rust portion music is output from the speaker 8.
Further, by scrolling the type of music displayed on the music candidate display unit 17 in the vertical direction by operating the cursor key 114 (see FIG. 12) of the keyboard 6, the music candidate display unit 17 selected by the music selection cursor 18 is displayed. Can be changed to other music. Then, when the enter key 112 (see FIG. 12) is pressed in a state where the song selection cursor 18 is positioned on the song candidate display section 17 on which the song title of the desired song is displayed, the song to be played is determined, and the typing game Is started.

一方、選択時間表示部90は、曲選択画面16が表示されてからの時間経過を遊技者に表示する表示部であり、曲選択画面16に移行した直後に「20」が表示され、1秒毎にその数が1ずつ減少する。そして、「0」が表示されると、エンターキー112が押下されていなくても、その時点で曲選択カーソル18によって選択された楽曲候補表示部17の楽曲が遊技を行う楽曲として決定され、タイピングゲームが開始される。   On the other hand, the selection time display unit 90 is a display unit that displays the time elapsed since the song selection screen 16 was displayed to the player. “20” is displayed immediately after the transition to the song selection screen 16 and 1 second. Each time the number decreases by one. When “0” is displayed, even if the enter key 112 is not pressed, the music in the music candidate display unit 17 selected by the music selection cursor 18 at that time is determined as the music to be played, and typing is performed. The game starts.

尚、第1液晶ディスプレイ3に遊技モード選択画面12や曲選択画面16が表示されている間、第2液晶ディスプレイ4には、任意の楽曲のPVを流すようにしても良い。また、広告の画像等を表示するようにしても良い。更に、遊技モード選択画面12や曲選択画面16を第1液晶ディスプレイ3ではなく第2液晶ディスプレイ4に表示するようにしても良い。   Note that while the game mode selection screen 12 and the song selection screen 16 are displayed on the first liquid crystal display 3, PV of an arbitrary song may be played on the second liquid crystal display 4. Further, an advertisement image or the like may be displayed. Further, the game mode selection screen 12 and the music selection screen 16 may be displayed on the second liquid crystal display 4 instead of the first liquid crystal display 3.

次に、タイピングゲーム実行中における表示内容について図4及び図5を用いて説明する。図4(A)及び(B)は男性アーティストによる所定の楽曲Aを前記曲選択画面16で選択してタイピングゲームを開始した場合、図5(A)及び(B)は女性アーティストによる所定の楽曲Bを前記曲選択画面16で選択してタイピングゲームを開始した場合における第1液晶ディスプレイ3及び第2液晶ディスプレイ4のそれぞれの表示内容を示すものである。   Next, display contents during execution of the typing game will be described with reference to FIGS. 4A and 4B show a case where a predetermined music A by a male artist is selected on the music selection screen 16 and a typing game is started. FIGS. 5A and 5B show a predetermined music by a female artist. The display contents of the first liquid crystal display 3 and the second liquid crystal display 4 when B is selected on the music selection screen 16 and the typing game is started are shown.

図4(A)に示すように、例えば楽曲Aを選択してゲームを開始した場合において、第2液晶ディスプレイ4にはスピーカ8を介して演奏される楽曲Aを歌唱する男性アーティストのPVの映像20が表示される。一方、図5(A)に示すように、例えば楽曲Bを選択してゲームを開始した場合において、第2液晶ディスプレイ4にはスピーカ8を介して演奏される楽曲Bを歌唱する女性アーティストのPVの映像20が表示される。   As shown in FIG. 4A, for example, when the game is started by selecting the music piece A, the second liquid crystal display 4 displays a video of a male artist who sings the music piece A played through the speaker 8. 20 is displayed. On the other hand, as shown in FIG. 5A, for example, when the game is started by selecting the music B, the PV of the female artist who sings the music B played through the speaker 8 is displayed on the second liquid crystal display 4. The video 20 is displayed.

尚、図4(A)及び図5(A)に示すように、PVの映像20が表示されている第2液晶ディスプレイ4の左上方端部には、現在演奏しているアーティストの氏名が表示されるアーティスト名情報表示部95が設けられており、PVの映像20が表示されている第2液晶ディスプレイ4の右下方端部には、現在演奏している曲名が表示される曲名情報表示部96が設けられている。   As shown in FIGS. 4A and 5A, the name of the artist who is currently playing is displayed at the upper left end of the second liquid crystal display 4 on which the PV image 20 is displayed. The artist name information display unit 95 is provided, and the song name information display unit in which the name of the currently playing song is displayed at the lower right end of the second liquid crystal display 4 on which the PV video 20 is displayed. 96 is provided.

一方、図4(B)及び図5(B)に示すように第1液晶ディスプレイ3には、第2液晶ディスプレイ4によるPVの映像20の表示と並行して、タイピングゲームの進行に係るメインゲーム画面21が表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 4B and FIG. 5B, the first liquid crystal display 3 has a main game related to the progress of the typing game in parallel with the display of the PV video 20 on the second liquid crystal display 4. A screen 21 is displayed.

ここで、メインゲーム画面21は、現在演奏するフレーズの歌詞を漢字やかな等により表示する歌詞表示部22と、遊技者がキーボード6をタイプして入力した文字列23Aをローマ字により示すローマ字表示部23と、現在、歌詞表示部22で表示する歌詞のフレーズ(phrase)が何番目の曲番(第何ステージ)で更に当該曲番開始時から数えて何番目のフレーズに該当するかを表示する楽曲状況表示部25と、遊技者のタイプの正誤判定結果を表示するタイプ結果表示部26と、現在までに遊技者が獲得した得点(スコア)、ポイント等を表示する得点表示部27と、現在演奏しているアーティストの氏名及び曲名が表示される曲情報表示部28とから構成されている。   Here, the main game screen 21 includes a lyric display unit 22 that displays the lyrics of a phrase that is currently being played in kanji characters and the like, and a romaji display unit that displays a character string 23A input by the player by typing on the keyboard 6 in roman characters. 23 and the number of the song number (the number of stages) of the lyrics phrase currently displayed in the lyrics display unit 22 and the number of the phrase counted from the beginning of the song number are displayed. A music status display unit 25, a type result display unit 26 that displays a player's type correct / incorrect determination result, a score display unit 27 that displays the score (score), points, etc., acquired by the player so far, The music information display unit 28 displays the name of the artist performing and the name of the music.

歌詞表示部22は、現在演奏されている楽曲の1フレーズ分の歌詞に該当する文字列22Aが表示される表示部であり、遊技者が歌詞表示部22に表示される文字列22Aをキーボード6でタイプすることによってゲームが進行する。そして、遊技者が表示された歌詞を正しくタイプすると得点が徐々に加算され、一方、歌詞を誤って入力した場合には得点は加算されず、更に誤った入力をした回数としてミス回数が加算される。このタイプのミス回数が楽曲を構成する曲番(ステージ)の内、いずれかの曲番の終了時において所定回数以上となっていると、その時点でゲーム終了となる(図17のS42参照)。
また、本実施形態に係るタイピングゲーム機では、文字列22Aの内、遊技中にタイプミスをした文字部分、及び文字列が表示されている時間内に入力が間に合わなかった文字部分が後述の歌詞タイプ結果画面35において非表示とされる(図6(A)参照)。
更に、本実施形態に係るタイピングゲーム機では、「カラオケモード」に遊技モードを設定した場合において、文字列22Aの内、遊技中に遊技者が適当に歌唱できなかった歌詞部分が後述の歌詞カラオケ結果画面70において非表示とされる(図7(A)参照)。
The lyric display unit 22 is a display unit that displays a character string 22A corresponding to the lyrics of one phrase of the currently played music piece. The player uses the character string 22A displayed on the lyric display unit 22 as a keyboard 6. The game progresses by typing in. And if the player correctly typed the displayed lyrics, the score is gradually added. On the other hand, if the lyrics are entered incorrectly, the score is not added, and the number of mistakes is added as the number of incorrect inputs. The If the number of mistakes of this type exceeds a predetermined number at the end of any of the song numbers (stages) constituting the song, the game ends at that point (see S42 in FIG. 17). .
Further, in the typing game machine according to the present embodiment, the character portion of the character string 22A that has been mistyped during the game, and the character portion that has not been input within the time the character string is displayed are described later. It is not displayed on the type result screen 35 (see FIG. 6A).
Furthermore, in the typing game machine according to the present embodiment, when the game mode is set to the “karaoke mode”, the lyrics portion of the character string 22A that cannot be properly sung by the player during the game is the lyrics karaoke described later. The result screen 70 is not displayed (see FIG. 7A).

ローマ字表示部23も歌詞表示部22と同様に、現在演奏されている楽曲の1フレーズ分の歌詞が表示されるものであるが、同一の歌詞をローマ字表記により表示する。更に、表示された歌詞の内、既に遊技者がタイプした文字列23Aをタイプ前の文字列23Bと比較して下段に移動して表示させることにより、現在までにタイプした文字を遊技者に対して報知することが可能となっている。   Similarly to the lyrics display section 22, the romaji display section 23 displays the lyrics for one phrase of the currently played music, but displays the same lyrics in roman letters. Further, among the displayed lyrics, the character string 23A already typed by the player is moved to the lower stage in comparison with the character string 23B before the type, and the character typed up to the present is displayed to the player. Can be notified.

また、楽曲状況表示部25は、現在、歌詞表示部22で表示する歌詞のフレーズが何番の曲番であり、且つ曲番開始時から数えて何番目のフレーズに該当するかを表示するものである。ここで、本実施形態に係るタイピングゲームは再生される楽曲の曲番(例えば、1曲は1〜3番で構成される)の数に合わせて複数のステージ(例えば、第1〜第3ステージで構成される)から構成されている。例えば、図4(B)では第1ステージ(曲番1)の15番目のフレーズを現在表示していることを示している。また、図5(B)では第2ステージ(曲番2)の5番目のフレーズを現在表示していることを示している。
そして、遊技者によって1フレーズの入力が終了する毎にそのフレーズ数を示す数値25Aが1ずつ加算され、1ステージの入力が終了する毎にそのステージ数(曲番)を示す数値25Bが1ずつ加算される。それによって、現在のステージ数(曲番)と現在までにタイプが終了したフレーズの数を遊技者に対して報知することが可能となっている。
The music status display unit 25 displays the number of the lyric phrase currently displayed in the lyric display unit 22 and the number of the phrase counted from the beginning of the tune number. It is. Here, the typing game according to the present embodiment has a plurality of stages (for example, first to third stages) according to the number of music numbers of the music to be played (for example, one music is composed of Nos. 1 to 3). Consists of). For example, FIG. 4B shows that the 15th phrase of the first stage (song number 1) is currently displayed. FIG. 5B shows that the fifth phrase of the second stage (song number 2) is currently displayed.
Each time a player completes input of one phrase, a numerical value 25A indicating the number of phrases is incremented by one, and each time one stage of input ends, a numerical value 25B indicating the number of stages (song number) is incremented by one. Is added. Thereby, it is possible to notify the player of the current number of stages (music number) and the number of phrases that have been typed so far.

タイプ結果表示部26は、遊技者のタイプの正誤判定結果を表示する表示部であり、演奏される楽曲の音声と同一のタイミングで該当する正しい文字をタイプした場合には「PERFECT」が表示される。また、演奏される楽曲の音声と異なるタイミングで正しい文字をタイプした場合には「GOOD」が表示される。一方、タイミングに関わらず誤った文字をタイプした場合には「MISS」が表示される。   The type result display unit 26 is a display unit that displays a player's type correct / incorrect determination result. When the correct character is typed at the same timing as the sound of the music to be played, “PERFECT” is displayed. The Also, “GOOD” is displayed when a correct character is typed at a timing different from the sound of the music to be played. On the other hand, when an incorrect character is typed regardless of the timing, “MISS” is displayed.

得点表示部27は、現在までに遊技者の獲得した得点(スコア)及びポイントを表示する表示部である。ここで、得点(スコア)は歌詞表示部22に表示された文字列22Aに従って正しくタイプすることにより加算され、また演奏される楽曲の音声と同一のタイミングで該当する文字をタイプした場合には更に得点が加算される。一方、ポイントは1フレーズ分の文章をタイプミスすることなく全て入力した場合に1ポイントずつ加算される(図17のS36)。
また、ゲームが終了するまで当該得点(スコア)とポイントは加算され、前記ICカードをセンターパネル5のカード挿入口10に投入していた場合には、ゲーム終了時にその獲得した得点(スコア)及びポイントがICカードに記憶される(図16のS11)。
The score display unit 27 is a display unit that displays the score (score) and points acquired by the player so far. Here, the score (score) is added by correctly typing in accordance with the character string 22A displayed on the lyrics display section 22, and further when the corresponding character is typed at the same timing as the sound of the music to be played. The score is added. On the other hand, points are added one by one when all the sentences for one phrase are input without typo (S36 in FIG. 17).
Further, the score (score) and the points are added until the game ends, and when the IC card is inserted into the card insertion slot 10 of the center panel 5, the score (score) obtained at the end of the game and Points are stored in the IC card (S11 in FIG. 16).

また、曲情報表示部28にはゲーム開始時において遊技者が選択し、現在演奏されている楽曲の曲名とアーティストの氏名がそれぞれ表示される。   The song information display section 28 displays the title of the song currently selected and the name of the artist that the player selects at the start of the game.

また、第1液晶ディスプレイ3におけるメインゲーム画面21では、図4(B)及び図5(B)に示すように、その中央上方部に独立画像領域101が設けられている。そして、独立画像領域101においては、第2液晶ディスプレイ4に表示されているPVの映像20が同じタイミングで表示される。尚、図4(B)及び図5(B)では、独立画像領域101は、メインゲーム画面21内の歌詞表示部22及び、ローマ字表示部23、楽曲状況表示部25、タイプ結果表示部26、得点表示部27、曲情報表示部28と別領域に設けられているが、重なって設けることとしても良い。   In addition, on the main game screen 21 in the first liquid crystal display 3, as shown in FIGS. 4B and 5B, an independent image area 101 is provided at the upper center portion thereof. In the independent image area 101, the PV video 20 displayed on the second liquid crystal display 4 is displayed at the same timing. In FIG. 4B and FIG. 5B, the independent image area 101 includes a lyrics display section 22 in the main game screen 21, a Roman character display section 23, a song status display section 25, a type result display section 26, The score display unit 27 and the song information display unit 28 are provided in different areas, but may be provided in an overlapping manner.

尚、本実施形態では第1液晶ディスプレイ3にメインゲーム画面21を表示し、第2液晶ディスプレイ4にPVの映像20を表示することとしているが、それとは逆に第1液晶ディスプレイ3にPVの映像20を表示し、第2液晶ディスプレイ4にメインゲーム画面21を表示するようにしても良い。   In this embodiment, the main game screen 21 is displayed on the first liquid crystal display 3 and the PV video 20 is displayed on the second liquid crystal display 4. On the contrary, the PV of the PV is displayed on the first liquid crystal display 3. The video 20 may be displayed, and the main game screen 21 may be displayed on the second liquid crystal display 4.

また、本実施形態では歌詞表示部22に表示された1フレーズ分の文章を全て入力することとしているが、コイン投入時に別途選択するゲーム難易度設定によって、例えば「Easy」が選択された場合には、1フレーズの歌詞の一部(1単語など)に該当する文字列のみをタイピングすることによりゲームが進行することとしても良い。また、「Hard」が選択された場合には、歌詞表示部22に文字列を表示せずに演奏される音楽のみに基づいて歌詞に該当する文字列をタイピングすることによりゲームが進行することとしても良い。   Further, in the present embodiment, all sentences for one phrase displayed on the lyrics display unit 22 are input. However, for example, when “Easy” is selected by a game difficulty level setting separately selected when coins are inserted. The game may be progressed by typing only a character string corresponding to a part of a phrase (for example, one word). When “Hard” is selected, the game progresses by typing the character string corresponding to the lyrics based only on the music played without displaying the character string on the lyrics display unit 22. Also good.

次に、タイピングゲーム終了後における表示内容について図6及び図7を用いて説明する。図6(B)及び図7(B)はタイピングゲームが終了した後における第1液晶ディスプレイ3のそれぞれの表示内容を示すものである。また、図6(A)及び図7(A)はタイピングゲームが終了した後における第2液晶ディスプレイ4のそれぞれの表示内容を示すものである。   Next, display contents after the end of the typing game will be described with reference to FIGS. FIGS. 6B and 7B show the display contents of the first liquid crystal display 3 after the typing game is finished. FIGS. 6A and 7A show the display contents of the second liquid crystal display 4 after the typing game is finished.

図6(A)及び(B)に示すように、本実施形態に係るタイピングゲーム機1においてタイピングゲームが終了した後には、第1液晶ディスプレイ3には今回のタイピングゲームにおけるゲーム結果の一覧を示すタイプ成績画面30を表示させるとともに、第2液晶ディスプレイ4には今回のタイピングゲームで演奏された楽曲の歌詞、即ち歌詞表示部22に表示され、遊技者がタイプする対象とされた文字列22Aの全文を改めて示した歌詞タイプ結果画面35を表示させる。更に、「カラオケモード」に遊技モードが設定されている場合には、タイプ成績画面30及び歌詞タイプ結果画面35が表示された後に、第1液晶ディスプレイ3には更に今回のカラオケの採点結果を示すカラオケ成績画面45を表示させるとともに、第2液晶ディスプレイ4には歌詞タイプ結果画面35と同様に今回のタイピングゲームで演奏された楽曲の歌詞の全文を改めて示した歌詞カラオケ結果画面70を表示させる。   As shown in FIGS. 6A and 6B, after the typing game is completed in the typing game machine 1 according to the present embodiment, the first liquid crystal display 3 shows a list of game results in the current typing game. The type score screen 30 is displayed, and the lyrics of the music played in the typing game this time, that is, the lyrics displayed on the lyrics display unit 22 on the second liquid crystal display 4, and the character string 22A to be typed by the player are displayed. The lyrics type result screen 35 showing the whole sentence again is displayed. Furthermore, when the game mode is set in the “karaoke mode”, after the type result screen 30 and the lyric type result screen 35 are displayed, the first liquid crystal display 3 further shows the current karaoke scoring result. The karaoke result screen 45 is displayed, and the second liquid crystal display 4 displays a lyric karaoke result screen 70 showing the whole text of the lyric of the music played in the typing game in the same manner as the lyric type result screen 35.

先ず、第1液晶ディスプレイ3に表示されるタイプ成績画面30について説明すると、タイプ成績画面30は、今回のタイピングゲームにおけるタイプのミス回数を表示したミス回数表示部31と、獲得したポイントを表示した獲得ポイント表示部32と、獲得した得点(スコア)を表示した獲得得点表示部33と、遊技した遊技者の名前の入力を促す名前入力表示部34とから構成されている。   First, the type score screen 30 displayed on the first liquid crystal display 3 will be described. The type score screen 30 displays the number of misses display unit 31 that displays the number of type mistakes in the current typing game and the acquired points. The acquired point display unit 32, the acquired score display unit 33 that displays the acquired score (score), and a name input display unit 34 that prompts the player to input the name of the player who played the game.

そして、タイプ成績画面30を参照することにより、遊技者は今回のタイピングゲームにおいてミスした回数、獲得したポイント及び得点(スコア)をそれぞれ認知することが可能となる。また、名前入力表示部34にキーボード6を用いて任意の名前を入力することにより、獲得した得点をランキングに登録することが可能となる。尚、登録したランキングの一覧はデモ画面中等に第1液晶ディスプレイ3又は第2液晶ディスプレイ4に表示される。   Then, by referring to the type result screen 30, the player can recognize the number of mistakes, the points acquired, and the score (score) in the current typing game. In addition, by inputting an arbitrary name using the keyboard 6 in the name input display unit 34, it is possible to register the acquired score in the ranking. A list of registered rankings is displayed on the first liquid crystal display 3 or the second liquid crystal display 4 in a demonstration screen or the like.

一方、前記タイプ成績画面30と合わせて第2液晶ディスプレイ4に表示される歌詞タイプ結果画面35について説明すると、歌詞タイプ結果画面35は、前記曲選択画面16(図2参照)で選択され、タイピングゲーム実行中に演奏された楽曲の曲名が表示される歌詞曲名表示部36と、楽曲のアーティスト名が表示される歌詞アーティスト名表示部37と、楽曲の作詞家及び作曲家の名前が表示される歌詞作詞作曲表示部38と、楽曲の歌詞(メインゲーム画面21の歌詞表示部22に表示され、遊技者がタイプする対象とされた文字列22A)を表示した歌詞結果表示部39とから構成されている。   On the other hand, the lyrics type result screen 35 displayed on the second liquid crystal display 4 together with the type result screen 30 will be described. The lyrics type result screen 35 is selected on the song selection screen 16 (see FIG. 2) and is typed. A lyric song name display unit 36 for displaying the name of the song played during the game, a lyric artist name display unit 37 for displaying the artist name of the song, and the names of the song lyricist and composer are displayed. It is composed of a lyric composition display section 38 and a lyrics result display section 39 that displays the lyrics of the music (a character string 22A that is displayed on the lyrics display section 22 of the main game screen 21 and that the player types). ing.

また、歌詞タイプ結果画面35は、歌詞結果表示部39において楽曲の歌詞の全文を表示させるために上方向へと所定の速度でスクロール表示される。そして、歌詞の全文を表示終了した後にタイプ成績画面30は消去され、新たに図7(B)のカラオケ成績画面45が表示される。同時に、第1液晶ディスプレイ3に表示されていた歌詞タイプ結果画面35が消去され、図7(A)の歌詞カラオケ結果画面70が表示される。尚、遊技モードが「通常モード」に設定されている場合には、カラオケ成績画面45及び歌詞カラオケ結果画面70は表示されず、第1液晶ディスプレイ3には、「Game Over」の文字が表示され、今回のゲームが完全に終了したことを遊技者に対して報知する。   The lyrics type result screen 35 is scrolled and displayed upward at a predetermined speed in order to display the full text of the lyrics of the music in the lyrics result display section 39. Then, after displaying the entire lyrics, the type score screen 30 is erased, and a karaoke score screen 45 shown in FIG. 7B is newly displayed. At the same time, the lyrics type result screen 35 displayed on the first liquid crystal display 3 is deleted, and the lyrics karaoke result screen 70 of FIG. 7A is displayed. When the game mode is set to “normal mode”, the karaoke result screen 45 and the lyrics karaoke result screen 70 are not displayed, and the characters “Game Over” are displayed on the first liquid crystal display 3. Then, the player is notified that the current game is completely finished.

次に、第1液晶ディスプレイ3に表示されるカラオケ成績画面45について説明すると、カラオケ成績画面45は、今回のタイピングゲームにおいてタイプと併行して行ったカラオケの採点結果(0点〜100点)を表示した採点表示部46と、採点結果に基づくランク(100点〜90点はランクA、89点〜70点はランクB、69点〜50点はランクC、49点〜0点はランクD)を表示したランク表示部47とから構成されている。
そして、カラオケ成績画面45を参照することにより、遊技者は今回のカラオケの採点結果を認知することが可能となる。
Next, the karaoke results screen 45 displayed on the first liquid crystal display 3 will be described. The karaoke results screen 45 shows the karaoke scoring results (0 to 100 points) performed in parallel with the type in this typing game. The displayed scoring display unit 46 and the rank based on the scoring results (100 to 90 points are rank A, 89 to 70 points are rank B, 69 to 50 points are rank C, 49 to 0 points are rank D) It is comprised from the rank display part 47 which displayed.
Then, by referring to the karaoke performance screen 45, the player can recognize the karaoke scoring result of this time.

一方、前記カラオケ成績画面45と合わせて第2液晶ディスプレイ4に表示される歌詞カラオケ結果画面70について説明すると、歌詞カラオケ結果画面70は、前記曲選択画面16(図2参照)で選択され、タイピングゲーム実行中に演奏された楽曲の曲名が表示される歌詞曲名表示部71と、楽曲のアーティスト名が表示される歌詞アーティスト名表示部72と、楽曲の作詞家及び作曲家の名前が表示される歌詞作詞作曲表示部73と、楽曲の歌詞を表示した歌詞結果表示部74とから構成されている。   On the other hand, the lyrics karaoke result screen 70 displayed on the second liquid crystal display 4 together with the karaoke result screen 45 will be described. The lyrics karaoke result screen 70 is selected on the song selection screen 16 (see FIG. 2), and typing is performed. A lyric name display section 71 that displays the name of the music played during the game, a lyric artist name display section 72 that displays the artist name of the music, and the names of the songwriter and composer are displayed. The lyric composition / composition display unit 73 and the lyric result display unit 74 displaying the lyrics of the music are configured.

また、歌詞カラオケ結果画面70は、歌詞結果表示部74において楽曲の歌詞の全文を表示させるために上方向へと所定の速度でスクロール表示される。そして、歌詞の全文を表示終了した後に歌詞カラオケ結果画面70は消去され、同時に第1液晶ディスプレイ3には、「Game Over」の文字が表示され、今回のゲームが完全に終了したことを遊技者に対して報知する。   In addition, the lyrics karaoke result screen 70 is scroll-displayed at a predetermined speed in the upward direction in order to display the full text of the lyrics of the music in the lyrics result display unit 74. Then, after displaying the entire text of the lyrics, the lyrics karaoke result screen 70 is erased, and at the same time, the characters “Game Over” are displayed on the first liquid crystal display 3, indicating that the player has completely finished this game. Is notified.

次に、歌詞結果表示部39、74に表示される楽曲の歌詞について説明する。ここで、歌詞結果表示部39、74に表示される楽曲の歌詞は1フレーズ毎に改行して全曲番の歌詞が表示され、更に2種類の表示形態を有する。具体的には、一方の表示形態は歌詞に該当する文字列を通常の書体(例えば、白文字のゴシック体)により表示する通常文字列40、75であり、他方は歌詞に該当する文字列の替わりに下線を表示した下線部41、76である。   Next, the lyrics of the music displayed on the lyrics result display sections 39 and 74 will be described. Here, the lyrics of the music displayed in the lyrics result display sections 39 and 74 are displayed in line-by-line for each phrase, and the lyrics of all the music numbers are displayed, and further have two types of display forms. Specifically, one display form is normal character strings 40 and 75 that display a character string corresponding to the lyrics in a normal typeface (for example, a white gothic character), and the other is a character string corresponding to the lyrics. Instead, the underlined portions 41 and 76 display underlines.

ここで、歌詞タイプ結果画面35において楽曲の歌詞が通常文字列40、又は下線部41のどちらの表示形態により表示されるかは、タイピングゲーム中のタイプの正誤判定結果に基づいて決定される。即ち、メインゲーム画面21の歌詞表示部22に表示された文字列の内、正しくタイプされた文字列は歌詞タイプ結果画面35において通常文字列40として表示される。一方、正しくタイピングできなかった文字列は歌詞タイプ結果画面35において具体的文字内容が表示されることなく、下線部41に置換して表示される。尚、ここで正しくタイプされた文字列とは、演奏される楽曲の音声とタイミングが一致しているか否かは関係なく、歌詞表示部22に文字列22Aが表示されている間に対応する文字をタイプさえしていれば正しくタイプされた文字列として判定される。   Here, on the lyrics type result screen 35, whether the lyrics of the music are displayed in the normal character string 40 or the underlined portion 41 is determined based on the type correctness determination result in the typing game. That is, of the character strings displayed on the lyrics display portion 22 of the main game screen 21, the character string that is correctly typed is displayed as the normal character string 40 on the lyrics type result screen 35. On the other hand, the character string that could not be correctly typed is displayed in the underlined portion 41 without displaying the specific character content on the lyrics type result screen 35. It should be noted that the character string correctly typed here corresponds to a character corresponding to the character string 22A displayed on the lyrics display section 22 regardless of whether or not the timing of the sound of the music to be played matches. If it is just typed, it is determined as a correctly typed character string.

一方、歌詞カラオケ結果画面70において楽曲の歌詞が通常文字列75、又は下線部76のどちらの表示形態により表示されるかは、タイピングゲーム中のカラオケの歌唱判定結果に基づいて決定される。即ち、楽曲の歌詞の内、正しいワードを正しいテンポで歌唱することができた歌詞部分は歌詞カラオケ結果画面70において通常文字列75として表示される。一方、正しいワードで歌唱できなかった歌詞部分、及び正しいテンポで歌唱できなかった歌詞部分は歌詞カラオケ結果画面70において具体的文字内容が表示されることなく、下線部76に置換して表示される。   On the other hand, in the lyrics karaoke result screen 70, whether the lyrics of the music are displayed in the normal character string 75 or the underlined portion 76 is determined based on the karaoke song determination result in the typing game. That is, the lyric part in which the correct word can be sung at the correct tempo among the lyrics of the music is displayed as the normal character string 75 on the lyrics karaoke result screen 70. On the other hand, the lyric portion that could not be sung with the correct word and the lyric portion that could not be sung at the correct tempo were displayed in the underlined portion 76 without being displayed in the lyric karaoke result screen 70 without displaying the specific character content. .

以下に、図8を用いて歌詞カラオケ結果画面70に表示される歌詞の表示態様について説明すると、図8に示すように所定の楽曲における曲番1の第2フレーズの文字列である「今、この時間をあなたと」の内、「時間を」の部分の文字列を適当に歌唱できなかった場合には、「時間を」の部分は表示されること無く下線部76に置換され、「今、この」と「あなたと」の部分のみが通常文字列75として表示されることとなる。   Hereinafter, the display mode of the lyrics displayed on the lyrics karaoke result screen 70 will be described with reference to FIG. 8. As shown in FIG. 8, the character string of the second phrase of the song number 1 in the predetermined song is “Now, If you cannot sing the character string of “Time” with “Your time”, the “Time” part is replaced with the underlined part 76 without being displayed. Only the “this” and “you” portions are displayed as the normal character string 75.

従って、本実施形態に係るタイピングゲーム機1では、タイピングゲーム終了時において、カラオケで歌唱した楽曲の歌詞の全文を改めて表示するとともに、ワードやテンポ等を誤って適当に歌唱することができなかった歌詞部分を、正しく歌唱することができた歌詞部分と異なった表示態様により表示することにより、遊技者は視覚的に誤った歌詞により歌唱した箇所やテンポが外れた箇所を容易に認知することが可能となる。また、カラオケにより歌唱した楽曲で、自ら苦手とする歌詞部分の判別が容易に可能となり、遊技者の再度遊技を行う遊技意欲を惹起させることができる。更に、今後遊技者が同じ楽曲をカラオケで歌唱する場合に判定結果を参考することによって、歌唱力を向上させることができる。   Therefore, in the typing game machine 1 according to the present embodiment, at the end of the typing game, the entire text of the lyrics of the song sung at karaoke is displayed again, and the word, tempo, etc. cannot be properly sung. By displaying the lyric part in a display mode that is different from the lyric part that was able to be sung correctly, the player can easily recognize the part that was sung by the visually incorrect lyrics or the part that was out of tempo. It becomes possible. In addition, it is possible to easily determine the lyric portion that is not good at the music sung by karaoke, and the player's willingness to play the game again can be induced. Furthermore, singing ability can be improved by referring to the determination result when the player sings the same musical piece at karaoke in the future.

尚、適当に歌唱できなかった歌詞部分を遊技者に示す表示態様は下線部76による表示に限られること無く、適当に歌唱できた歌詞部分の表示態様と遊技者が認識できる程度に異なっていれば良い。図9乃至図11は他の実施形態に係るタイピングゲーム機において歌詞カラオケ結果画面70に表示される歌詞の文字列について示した模式図である。   It should be noted that the display mode in which the lyrics portion that could not be properly sung is shown to the player is not limited to the display by the underlined portion 76, but may be different from the display mode of the lyrics portion that could be properly sung to the extent that the player can recognize. It ’s fine. FIG. 9 to FIG. 11 are schematic diagrams showing the character strings of the lyrics displayed on the lyrics karaoke result screen 70 in the typing game machine according to another embodiment.

例えば、図9では、演奏される楽曲の歌詞の内、適当に歌唱できた歌詞部分は歌詞カラオケ結果画面70において通常文字列75として表示される。一方、適当に歌唱されなかった歌詞部分は具体的に歌詞カラオケ結果画面70に表示されることなくブランク77に置換して表示される。従って、遊技者は視覚的に誤った歌詞により歌唱した箇所やテンポが外れた箇所を容易に認知することが可能となる。   For example, in FIG. 9, the lyrics that can be properly sung among the lyrics of the music to be played are displayed as a normal character string 75 on the lyrics karaoke result screen 70. On the other hand, the lyrics portion that was not properly sung is not displayed on the lyrics karaoke result screen 70 but is replaced with a blank 77 and displayed. Therefore, the player can easily recognize a portion where the singing is performed with visually incorrect lyrics or a portion where the tempo is off.

また、図10では、演奏される楽曲の歌詞の内、適当に歌唱できた歌詞部分は歌詞カラオケ結果画面70において通常文字列75として表示される。一方、適当に歌唱されなかった歌詞部分は具体的に歌詞カラオケ結果画面70に表示されることなく*記号78に置換して表示される。従って、遊技者は視覚的に誤った歌詞により歌唱した箇所やテンポが外れた箇所を容易に認知することが可能となる。   In FIG. 10, the lyrics that can be properly sung among the lyrics of the music to be played are displayed as a normal character string 75 on the lyrics karaoke result screen 70. On the other hand, the lyrics portion that was not properly sung is not displayed on the lyrics karaoke result screen 70 but is replaced with the * symbol 78 and displayed. Therefore, the player can easily recognize a portion where the singing is performed with visually incorrect lyrics or a portion where the tempo is off.

更に、図11では、演奏される楽曲の歌詞の内、適当に歌唱できた歌詞部分は歌詞カラオケ結果画面70において通常文字列75として表示される。一方、適当に歌唱されなかった歌詞部分は通常文字列75と異なった文字色を有する他色文字列79として表示される(例えば、通常文字列は白文字で他色文字列は赤文字)。従って、遊技者は表示される文字色の違いによって視覚的に誤った歌詞により歌唱した箇所やテンポが外れた箇所を容易に認知することが可能となる。尚、文字色を変える以外にも、書体(例えば、明朝体とゴシック体)や文字サイズ(例えば、24ポイントと32ポイント)を変更することによって表示態様を区別することも当然に可能である。   Further, in FIG. 11, the lyric portion that can be properly sung among the lyrics of the music to be played is displayed as a normal character string 75 on the lyrics karaoke result screen 70. On the other hand, the lyrics portion that has not been properly sung is displayed as a different color character string 79 having a character color different from that of the normal character string 75 (for example, the normal character string is white and the other color character string is red). Therefore, the player can easily recognize a place where the singing is performed with visually incorrect lyrics or a place where the tempo is out of place due to a difference in displayed character color. In addition to changing the character color, it is naturally possible to distinguish the display mode by changing the typeface (for example, Mincho and Gothic) and the character size (for example, 24 points and 32 points). .

尚、本実施形態では第1液晶ディスプレイ3にゲームの結果を示すタイプ成績画面30やカラオケ成績画面45を表示し、第2液晶ディスプレイ4に遊技した楽曲の歌詞を示す歌詞タイプ結果画面35や歌詞カラオケ結果画面70を表示することとしているが、第1液晶ディスプレイ3又は第2液晶ディスプレイ4のどちらか一方に、ゲームの結果と楽曲の歌詞の両方を同時に表示させるようにしても良い。   In the present embodiment, a type score screen 30 and a karaoke score screen 45 showing the game results are displayed on the first liquid crystal display 3, and a lyrics type result screen 35 and lyrics showing the lyrics of the music played on the second liquid crystal display 4. Although the karaoke result screen 70 is displayed, both the game result and the song lyrics may be displayed simultaneously on either the first liquid crystal display 3 or the second liquid crystal display 4.

続いて、タイピングゲーム機1に備えられたキーボード6について図12を用いて説明する。図12は本実施形態に係るタイピングゲーム機に備えられたキーボードを示した平面図である。   Next, the keyboard 6 provided in the typing game machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a plan view showing a keyboard provided in the typing game machine according to the present embodiment.

図12に示すように、キーボード6は「英字(A〜Z)」、「かな(あ〜ん)」、「数字(0〜9)」、「記号(ピリオド、コンマ)」等の入力を行う複数個の文字入力キー111と、エンターキー112、シフトキー113、カーソルキー114、BackSpaceキー116等の機能キー115とがそれぞれ配列された、日本語108キーボードである。そして、遊技中において遊技者は、文字、記号、数字等に対応した文字入力キー111をタイプすることにより文字入力を行いゲームを進行させる。また、遊技開始前や遊技終了後等においてはゲームを行う曲や遊技モードの選択決定、ゲームの実行開始等の指令を機能キー115の操作に基づいて行う。また、キーボード6の各種キー内部には発光LED155を備え、CPU51からの制御信号に基づいてキーが様々な態様で発光するように構成されている。具体的に本実施形態に係るタイピングゲーム機1では、タイピングゲーム中において、キー入力があった場合で、且つ正しいタイプがなされたと判定された場合には、押下された文字入力キー111を青色に発光させる。また、キー入力があった場合で、且つ誤ったタイプがなされたと判定された場合には、押下された文字入力キー111を赤色、入力すべき正しいキーを緑色にそれぞれ発光させる。更に、キー入力がなかった場合には、入力すべき正しいキーのみを緑色に発光させる。   As shown in FIG. 12, the keyboard 6 performs input such as “English letters (A to Z)”, “Kana”, “Numbers (0 to 9)”, “Symbols (period, comma)”. A Japanese 108 keyboard in which a plurality of character input keys 111 and function keys 115 such as an enter key 112, a shift key 113, a cursor key 114, and a BackSpace key 116 are arranged. During the game, the player inputs characters by typing a character input key 111 corresponding to characters, symbols, numbers, etc., and advances the game. Further, prior to the start of the game, after the end of the game, etc., commands such as selection of a song to be played and a game mode, and start of execution of the game are performed based on the operation of the function keys 115. In addition, a light emitting LED 155 is provided inside various keys of the keyboard 6, and the key emits light in various modes based on a control signal from the CPU 51. Specifically, in the typing game machine 1 according to the present embodiment, when there is a key input during the typing game and it is determined that the correct type has been made, the pressed character input key 111 is turned blue. Make it emit light. Further, when there is a key input and it is determined that the wrong type has been made, the pressed character input key 111 is lit in red, and the correct key to be input is lit in green. Further, when there is no key input, only the correct key to be input is illuminated in green.

尚、本実施形態に係るタイピングゲーム機1は図13に示すように、サーバ80に対してインターネット等の双方向通信可能なネットワーク網Nを介して接続されている。そして、サーバ80から送信されたデータに基づいて、タイピングゲーム機1のHDD55(図15参照)に記憶された楽曲データを更新することが可能となっている。
従って、楽曲データを更新することによってタイピングゲーム機1で遊技可能な楽曲の種類を変更することが可能となっており、また、各遊技店に設置されたタイピングゲーム機を一括に管理することにより、そのデータ更新作業も容易となっている。
As shown in FIG. 13, the typing game machine 1 according to the present embodiment is connected to a server 80 via a network N capable of bidirectional communication such as the Internet. Based on the data transmitted from the server 80, the music data stored in the HDD 55 (see FIG. 15) of the typing game machine 1 can be updated.
Accordingly, it is possible to change the types of music that can be played on the typing game machine 1 by updating the music data, and also to manage the typing game machines installed in each game store in a lump. The data update work is also easy.

次に、タイピングゲーム機1の制御系に係る構成について図14に基づき説明する。図14は本実施形態に係るタイピングゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
図14に示すように、タイピングゲーム機1の制御系は、タイピングゲーム機1における遊技処理動作等の各種制御を司るCPU51と、CPU51に接続されたROM53及びRAM54と、当該CPU51に電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)とで構成されている。
Next, a configuration related to the control system of the typing game machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram schematically showing a control system of the typing game machine according to the present embodiment.
As shown in FIG. 14, the control system of the typing game machine 1 is electrically connected to the CPU 51 that controls various controls such as game processing operations in the typing game machine 1, the ROM 53 and the RAM 54 connected to the CPU 51, and the CPU 51. Peripheral device (actuator).

CPU51は、各種コマンドに従って演算処理を行う中央演算処理装置である。I/O52は、第1液晶ディスプレイ3、第2液晶ディスプレイ4、キーボード6、照明装置7、スピーカ8、スポットライト11等とCPU51とを直接的、間接的に電気的接続する接続部である。
ROM53は、後述のフローチャートを動作させるための演算プログラム等が格納されている不揮発性の読出し専用メモリである。
また、RAM54は、CPU51で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリであり、当該タイピングゲームにおける遊技者のタイプのミス回数、獲得した得点(スコア)、獲得したポイント等についても記憶される。また、RAM54には後述するHDD55に記憶された複数の楽曲データの内、今回のタイピングゲームにおいて使用される楽曲データの歌詞データが1フレーズ毎に分割されて一時的に記憶される。
The CPU 51 is a central processing unit that performs arithmetic processing according to various commands. The I / O 52 is a connection unit that directly and indirectly electrically connects the CPU 51 to the first liquid crystal display 3, the second liquid crystal display 4, the keyboard 6, the illumination device 7, the speaker 8, the spotlight 11, and the like.
The ROM 53 is a non-volatile read-only memory in which an arithmetic program for operating a flowchart described later is stored.
The RAM 54 is a memory for temporarily storing various data calculated by the CPU 51, and also stores the number of player type mistakes in the typing game, the score (score) acquired, the points acquired, and the like. Is done. Also, the RAM 54 stores the lyrics data of the song data used in the current typing game among a plurality of song data stored in the HDD 55 described later, and is temporarily stored after being divided into phrases.

HDD55は、タイピングゲーム機1におけるタイピングゲームの実行時に使用される楽曲データが格納されている記憶装置である。ここで、楽曲データは、映像データ、演奏データ、音声データ、歌詞データ、判定基準データ、LED発光パターンデータ、キーボード発光パターンデータ、期限データ、採点基準データから構成されており、HDD55内に形成された楽曲データ記憶領域56の各記憶領域に対してそれぞれ記憶されている(図15参照)。
また、楽曲データは楽曲データ記憶領域56に対して複数個(本実施形態では最大で100個)のデータが記憶され、前記したようにサーバ80から送信されるデータに基づいて記憶された各楽曲データが随時更新される。そして、楽曲データ記憶領域56に記憶されている楽曲データの種類に基づいて曲選択画面16(図3参照)で表示される曲名の種類が変化し、曲選択画面16で選択された楽曲に対応する楽曲データに基づいてタイピングゲームが行われる(図4(B)及び図5(B)参照)。
The HDD 55 is a storage device that stores music data used when a typing game is executed in the typing game machine 1. Here, the music data is composed of video data, performance data, audio data, lyrics data, judgment reference data, LED light emission pattern data, keyboard light emission pattern data, time limit data, and scoring reference data, and is formed in the HDD 55. Stored in each storage area of the music data storage area 56 (see FIG. 15).
Further, a plurality of pieces of music data are stored in the music data storage area 56 (a maximum of 100 in this embodiment), and each piece of music stored based on the data transmitted from the server 80 as described above is stored. Data is updated from time to time. Then, the type of song name displayed on the song selection screen 16 (see FIG. 3) changes based on the type of song data stored in the song data storage area 56, and corresponds to the song selected on the song selection screen 16. A typing game is performed based on the music data to be played (see FIGS. 4B and 5B).

ここで、HDD55に形成された楽曲データ記憶領域56について図15を用いてより詳細に説明する。図15は楽曲データ記憶領域を模式的に示す説明図である。   Here, the music data storage area 56 formed in the HDD 55 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 15 is an explanatory diagram schematically showing a music data storage area.

図15に示すように、本実施形態に係るタイピングゲーム機1の楽曲データ記憶領域56は、記憶可能な楽曲データ数(本実施形態では100曲)に対応する複数の記憶領域(本実施形態では第1記憶領域〜第100記憶領域)により構成され、各記憶領域毎に映像データ記憶領域56A、演奏データ記憶領域56B、音声データ記憶領域56C、歌詞データ記憶領域56D、判定基準データ記憶領域56E、LED発光パターンデータ記憶領域56F、キーボード発光パターンデータ記憶領域56G、期限データ記憶領域56H、採点基準データ記憶領域56Iが設けられている。   As shown in FIG. 15, the music data storage area 56 of the typing game machine 1 according to the present embodiment has a plurality of storage areas (in the present embodiment, corresponding to the number of music data that can be stored (100 music in the present embodiment)). 1st storage area to 100th storage area), and for each storage area, a video data storage area 56A, a performance data storage area 56B, an audio data storage area 56C, a lyric data storage area 56D, a criterion data storage area 56E, An LED light emission pattern data storage area 56F, a keyboard light emission pattern data storage area 56G, a time limit data storage area 56H, and a scoring reference data storage area 56I are provided.

以下に各記憶領域について説明すると、映像データ記憶領域56Aは、当該楽曲データの内、第2液晶ディスプレイ4に表示されるアーティストのPV映像20(図4(A)及び図5(A)参照)に関する映像データが記憶される記憶領域である。
また、演奏データ記憶領域56Bは当該楽曲データの内、スピーカ8から出力される楽器等による伴奏の音楽に関する演奏データが記憶される記憶領域である。
また、音声データ記憶領域56Cは当該楽曲データの内、スピーカ8から出力されるアーティストが歌唱する音声に関する音声データが記憶される記憶領域である。
また、歌詞データ記憶領域56Dは当該楽曲データの内、楽曲の歌詞の文書データに関する歌詞データが記憶される記憶領域である。そして、前記したようにタイピングゲーム実行時には1フレーズごとの歌詞が第1液晶ディスプレイ3に表示される(図4(B)及び図5(B)参照)。また、タイピングゲーム終了時にはその全フレーズが第2液晶ディスプレイ4に表示される(図6(A)及び図7(A)参照)。
Each storage area will be described below. The video data storage area 56A is a PV video 20 of an artist displayed on the second liquid crystal display 4 in the music data (see FIGS. 4A and 5A). Is a storage area in which video data relating to the image is stored.
In addition, the performance data storage area 56B is a storage area for storing performance data related to accompaniment music by a musical instrument or the like output from the speaker 8 among the music data.
The sound data storage area 56C is a storage area for storing sound data related to sound sung by the artist output from the speaker 8 among the music data.
The lyric data storage area 56D is a storage area for storing lyric data related to document data of the lyrics of the music among the music data. Then, as described above, the lyrics for each phrase are displayed on the first liquid crystal display 3 when the typing game is executed (see FIGS. 4B and 5B). At the end of the typing game, all the phrases are displayed on the second liquid crystal display 4 (see FIGS. 6A and 7A).

そして、判定基準データ記憶領域56Eは当該楽曲データの内、タイピングゲーム実行時に、遊技者がタイプした文字の正誤判定及び入力タイミングの正誤判定の基準に関する判定基準データが記憶された記憶領域である。そして、CPU51は、記憶された判定基準データとキーボード6からの操作信号とに基づいてミス回数、得点、ポイント等を後述のように加算する。
また、LED発光パターンデータ記憶領域56F及びキーボード発光パターンデータ記憶領域56Gは当該楽曲データの内、照明装置7を発光させる為の照明装置発光パターンデータ及びキー内部に設けられた発光LED155を発光させる為のキーボード発光パターンデータが記憶された記憶領域である。本実施形態に係るタイピングゲーム機1では、一対の照明装置7は、記憶された照明装置発光パターンデータや後述するタイピングゲーム実行処理プログラム(図17参照)等に基づいてタイピングゲーム実行中に後述する発光制御回路62によりそれぞれの発光態様(発光色、点灯・消灯)に発光制御される。また、キー内部に設けられた発光LED155は、記憶されたキーボード発光パターンデータに基づいてタイピングゲーム実行中に後述する発光制御回路62によりそれぞれの発光態様(発光色、点灯・消灯)に発光制御される。尚、発光LED155の発光パターンとしては、タイピングゲームの初心者のために、入力すべきキーをキーボード6全体の発光色とは異なる発光色で順次点灯させることにより、キー入力を補助する発光パターンや、楽曲のイメージに合わせて、キーボード6に配設された全てのキーの発光色を変更するようなパターンがある。
The determination reference data storage area 56E is a storage area in which the determination reference data regarding the correctness / incorrectness determination of the characters typed by the player and the correctness / incorrectness determination of the input timing among the music data is stored. Then, the CPU 51 adds the number of misses, scores, points, and the like as described later based on the stored determination reference data and the operation signal from the keyboard 6.
Further, the LED light emission pattern data storage area 56F and the keyboard light emission pattern data storage area 56G are used for causing the light emitting LED 155 provided in the key and the lighting device light emission pattern data for causing the lighting device 7 to emit light among the music data. This is a storage area in which the keyboard light emission pattern data is stored. In the typing game machine 1 according to the present embodiment, the pair of lighting devices 7 will be described later during execution of the typing game based on stored lighting device light emission pattern data, a typing game execution processing program (see FIG. 17) described later, and the like. The light emission control circuit 62 performs light emission control in each light emission mode (light emission color, lighting / extinguishing). Further, the light emitting LED 155 provided in the key is controlled to emit light in the respective light emission modes (light emission color, lighting / extinguishing) by the light emission control circuit 62 described later during execution of the typing game based on the stored keyboard light emission pattern data. The As the light emission pattern of the light emitting LED 155, for a beginner of a typing game, a light emission pattern for assisting key input by sequentially lighting a key to be input with a light emission color different from the light emission color of the entire keyboard 6, There is a pattern that changes the emission color of all keys arranged on the keyboard 6 in accordance with the image of the music.

そして、期限データ記憶領域56Hは当該楽曲データの内、楽曲データの使用期限に関する期限データが記憶された記憶領域であり、期限データは楽曲データの使用可能となった日(使用開始日)と、楽曲データが使用不能となる日(使用終了日)の2つの日付データで構成されている。この期限データは、タイマー58(図14参照)とともに各楽曲データの使用期限の管理に用いられ、使用期限の過ぎた楽曲データを用いたタイピングゲームは遊技できないようにCPU51によって制御される。   The expiration date storage area 56H is a storage area in which the expiration date data relating to the expiration date of the song data is stored in the song data. The expiration date data is a date when the song data can be used (use start date), It consists of two date data of the date when the music data becomes unusable (use end date). This expiration date data is used for managing the expiration date of each piece of music data together with the timer 58 (see FIG. 14), and is controlled by the CPU 51 so that a typing game using song data whose expiration date has passed cannot be played.

更に、採点基準データ記憶領域56Iは当該楽曲データの内、カラオケ実行時に、遊技者が歌唱した歌唱音声と歌詞の一致判定、歌唱テンポの判定、声の大きさ、高さ等のカラオケにおける採点基準に関する採点基準データが記憶された記憶領域である。そして、CPU51は、記憶された採点基準データとマイク24から入力された音声信号とに基づいて楽曲の歌詞の内、適当に歌唱された歌詞部分を特定し、又、得点やランキングを算出する。   Further, the scoring standard data storage area 56I is a karaoke scoring standard for singing voice and lyrics, singing tempo, voice loudness, height, etc., sung by the player during karaoke execution. This is a storage area in which scoring reference data is stored. Then, the CPU 51 specifies the lyric portion appropriately sung from the lyrics of the music based on the stored scoring reference data and the voice signal input from the microphone 24, and calculates the score and ranking.

ここで、図14に戻り、タイピングゲーム機1の制御系について続けて説明する。
ゲーム通信手段57は、タイピングゲーム機1が送り出す信号を電話回線やLANケーブル等の通信形式に応じ、送信可能な形式の信号に変換し、サーバ80に対して送信するとともに、サーバ80から送信された信号を受信し、タイピングゲーム機1が読み取れる形式の信号に再度変換する装置であり、サーバ80のサーバ通信手段81とインターネット等の双方向通信可能なネットワーク網Nを介して接続されている(図13参照)。
Here, returning to FIG. 14, the control system of the typing game machine 1 will be described.
The game communication means 57 converts the signal sent out by the typing game machine 1 into a signal that can be transmitted according to the communication format such as a telephone line or a LAN cable, and transmits the signal to the server 80 and is transmitted from the server 80. Is a device that receives the received signal and converts it again into a signal in a format that can be read by the typing game machine 1, and is connected to the server communication means 81 of the server 80 via a network N capable of bidirectional communication such as the Internet ( (See FIG. 13).

更に、CPU51には、カレンダー機能付きのタイマー58が接続されている。タイマー58の情報はCPU51に送信され、CPU51はタイマー58の情報とHDD55の期限データ記憶領域56Hに記憶された期限データとから、記憶された楽曲データの使用期限の管理を行う。   Further, a timer 58 with a calendar function is connected to the CPU 51. The information of the timer 58 is transmitted to the CPU 51, and the CPU 51 manages the expiration date of the stored music data from the information of the timer 58 and the expiration date data stored in the expiration date data storage area 56H of the HDD 55.

また、表示制御回路60は、I/O52を介して、CPU51と接続されており、CPU51の演算処理結果に応じて、第1液晶ディスプレイ3、第2液晶ディスプレイ4の表示内容を制御する部分である。ここで、表示制御回路60は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMなどで構成されている。そして、プログラムROMには、第1液晶ディスプレイ3や第2液晶ディスプレイ4での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROMには、例えば、第1液晶ディスプレイ3で表示される遊技モード選択画面12(図2参照)、曲選択画面16(図3参照)やメインゲーム画面21(図4(B)及び図5(B)参照)、タイプ成績画面30(図6(B)参照)、歌詞タイプ結果画面35(図6(A)参照)、カラオケ成績画面45(図7(B)参照)、歌詞カラオケ結果画面70(図7(A)参照)等の各画像を形成するためのドットデータが格納されている。
そして、画像制御CPUは、CPU51で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から第1液晶ディスプレイ3や第2液晶ディスプレイ4に表示する画像の決定を行う。また、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、第1液晶ディスプレイ3や第2液晶ディスプレイ4に出力する。
The display control circuit 60 is connected to the CPU 51 via the I / O 52, and controls the display contents of the first liquid crystal display 3 and the second liquid crystal display 4 in accordance with the calculation processing result of the CPU 51. is there. Here, the display control circuit 60 includes a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), a video RAM, and the like. The program ROM stores an image control program related to display on the first liquid crystal display 3 and the second liquid crystal display 4 and various selection tables. In addition, the image ROM includes, for example, a game mode selection screen 12 (see FIG. 2), a song selection screen 16 (see FIG. 3), a main game screen 21 (FIG. 4B) and the like displayed on the first liquid crystal display 3. 5B), type score screen 30 (see FIG. 6B), lyrics type result screen 35 (see FIG. 6A), karaoke score screen 45 (see FIG. 7B), karaoke lyrics The dot data for forming each image such as the result screen 70 (see FIG. 7A) is stored.
Then, based on the parameters set by the CPU 51, the image control CPU follows the image control program stored in advance in the program ROM, and selects the first liquid crystal display 3 and the second liquid crystal from among the dot data stored in advance in the image ROM. The image displayed on the liquid crystal display 4 is determined. The VDP forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU and outputs the image to the first liquid crystal display 3 and the second liquid crystal display 4.

それによって、例えば、スタンバイ状態においては任意の楽曲のPV、宣伝広告、ランキング一覧等からなるデモ画面を表示し、また、コイン投入口9にコインが投入された後には第1液晶ディスプレイ3に遊技モード選択画面12(図2参照)及び曲選択画面16(図3参照)を表示させる。そして、タイピングゲーム機1におけるタイピングゲームが開始実行されている際には、第1液晶ディスプレイ3に、楽曲データを構成する歌詞データを1フレーズ毎に表示するとともに、キーボード6を用いて既に遊技者がタイプした文字列を文字列23Aに表示させる制御等を行う。一方、第2液晶ディスプレイ4には、楽曲データを構成する映像データであるPVを表示させる。また、タイピングゲームが終了した後は、第1液晶ディスプレイ3にタイプ成績画面30(図6(B)参照)及びカラオケ成績画面45(図7(B)参照)を表示させ、第2液晶ディスプレイ4には歌詞タイプ結果画面35(図6(A)参照)及び歌詞カラオケ結果画面70(図7(A)参照)をスクロール表示させる。   Thereby, for example, in a standby state, a demonstration screen including PV, advertisements, ranking list, etc. of arbitrary music is displayed, and after coins are inserted into the coin insertion slot 9, a game is displayed on the first liquid crystal display 3. A mode selection screen 12 (see FIG. 2) and a song selection screen 16 (see FIG. 3) are displayed. When the typing game on the typing game machine 1 is started and executed, the lyric data constituting the music data is displayed for each phrase on the first liquid crystal display 3, and the player is already using the keyboard 6. The character string typed is displayed on the character string 23A. On the other hand, the second liquid crystal display 4 displays PV, which is video data constituting music data. In addition, after the typing game is over, the first liquid crystal display 3 displays the type result screen 30 (see FIG. 6B) and the karaoke result screen 45 (see FIG. 7B) to display the second liquid crystal display 4. Then, the lyrics type result screen 35 (see FIG. 6A) and the lyrics karaoke result screen 70 (see FIG. 7A) are scroll-displayed.

マイク24は、遊技者が歌唱した際の歌唱音声を入力するとともに音声信号に変換し、ミキシングアンプ68に送信する。また、CPU51は変換された音声信号と採点基準データ記憶領域56Iとに基づいて適当に歌唱された歌詞部分を特定し、又、カラオケの採点を行う。
音制御回路61は、I/O52を介してCPU51に接続されるとともに、ミキシングアンプ68を介してスピーカ8と接続されている。そして、タイピングゲームが実行され、HDD55の楽曲データ記憶領域56に記憶された楽曲データが読み出されると、当該楽曲データを構成する演奏データ及び音声データを音制御回路61により音信号に変換し、ミキシングアンプ68に順次転送する。そして、ミキシングアンプ68は送信された音信号とマイク24から入力された音声信号を合成してスピーカ8に出力する。
The microphone 24 inputs a singing voice when the player sings, converts the voice into a voice signal, and transmits the voice signal to the mixing amplifier 68. In addition, the CPU 51 specifies the lyric portion appropriately sung based on the converted voice signal and the scoring reference data storage area 56I, and scores the karaoke.
The sound control circuit 61 is connected to the CPU 51 via the I / O 52 and is connected to the speaker 8 via the mixing amplifier 68. Then, when the typing game is executed and the music data stored in the music data storage area 56 of the HDD 55 is read, the performance data and audio data constituting the music data are converted into a sound signal by the sound control circuit 61 and mixed. The data is sequentially transferred to the amplifier 68. Then, the mixing amplifier 68 synthesizes the transmitted sound signal and the audio signal input from the microphone 24 and outputs them to the speaker 8.

また、発光制御回路62は、I/O52を介して、CPU51に接続されるとともに、照明装置7、及びキー内部に配設されている発光LED155と接続されている。発光制御回路62は、CPU51においてHDD55の楽曲データ記憶領域56に記憶された楽曲データが読み出されると、当該楽曲データを構成するLED発光パターンデータ及びキーボード発光パターンデータに基づいて、照明装置7及び発光LED155の発光態様を制御する。   The light emission control circuit 62 is connected to the CPU 51 via the I / O 52, and is also connected to the lighting device 7 and the light emitting LED 155 disposed inside the key. When the music data stored in the music data storage area 56 of the HDD 55 is read by the CPU 51, the light emission control circuit 62 reads the lighting device 7 and the light emission based on the LED light emission pattern data and the keyboard light emission pattern data constituting the music data. The light emission mode of the LED 155 is controlled.

更に、CPU51には、キーボード6が接続されている。キーボード6の各キー内部に設けられたキースイッチ(図示せず)は、キートップが押下操作されたことを、スイッチ回路板(図示せず)に流れる電気信号として送信する。CPU51は、各キーの押下により各キースイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各キーに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。   Furthermore, a keyboard 6 is connected to the CPU 51. A key switch (not shown) provided inside each key of the keyboard 6 transmits that the key top is pressed down as an electric signal flowing through a switch circuit board (not shown). The CPU 51 performs control to execute various operations corresponding to each key based on the switch signal output from each key switch when each key is pressed.

コインセンサ63は、タイピングゲーム機1におけるタイピングゲームの実行の対価として用いられるコイン(例えば100円硬貨)を検出するセンサである。コインセンサ63はコイン投入口9の内部に配設され、I/O52を介してCPU51に接続されている。従って、コインセンサ63は、コイン投入口9からのコインの投入に基づいて、コイン投入信号をCPU51に対して発信する。そして、CPU51は所定金額分(例えば200円)に該当するコイン投入信号を検知することにより、タイピングゲームの実行を可能とする。   The coin sensor 63 is a sensor that detects a coin (for example, a 100-yen coin) used as a price for executing the typing game in the typing game machine 1. The coin sensor 63 is disposed inside the coin insertion slot 9 and is connected to the CPU 51 via the I / O 52. Accordingly, the coin sensor 63 transmits a coin insertion signal to the CPU 51 based on the insertion of the coin from the coin insertion slot 9. Then, the CPU 51 can execute the typing game by detecting a coin insertion signal corresponding to a predetermined amount (for example, 200 yen).

また、カードセンサ64は、カード挿入口10にICカードが挿入されているか否かを検知するセンサであり、カードリーダ・ライタ65は、当該ICカードに配設されたICタグに対するデータの読出・書込を行う装置である。カードセンサ64、カードリーダ・ライタ65は、共に、カード挿入口10の内部に配設され、I/O52を介して、CPU51に接続されている。そして、カードセンサ64によりICカードが検出された場合であって、所定の操作が行われた場合には、カードリーダ・ライタ65によってタイピングゲームのゲーム結果をICタグから読み出す(図16のS3)。また、タイピングゲーム終了時にはICタグに対して新たなゲーム結果(獲得した得点やポイント)の書き込みを行う(図16のS11)。   The card sensor 64 is a sensor that detects whether or not an IC card is inserted into the card insertion slot 10, and the card reader / writer 65 reads / reads data from / to an IC tag disposed on the IC card. It is a device that performs writing. The card sensor 64 and the card reader / writer 65 are both disposed inside the card insertion slot 10 and connected to the CPU 51 via the I / O 52. When an IC card is detected by the card sensor 64 and a predetermined operation is performed, the game result of the typing game is read from the IC tag by the card reader / writer 65 (S3 in FIG. 16). . At the end of the typing game, a new game result (acquired points or points) is written to the IC tag (S11 in FIG. 16).

また、スポットライト制御回路66は、I/O52を介して、CPU51に接続されるとともに、スポットライト11と接続されている。そして、スポットライト制御回路66は、CPU51の命令に基づいて、スポットライト11の発光態様を制御し、特に、上述した発光制御回路62等により照明装置7の発光態様が制御されている際に、スポットライト11を回動させながら発光させることにより、照明装置7における照明演出を派手なものにする。従って、HDD55の楽曲データ記憶領域56に記憶された楽曲データを構成するLED発光パターンデータには、照明装置7における照明演出を派手なものにするための、スポットライト11の発光態様を制御するための内容が付加されている。但し、スポットライト11の発光態様を制御するための内容は、当該LED発光パターンデータとは別個に設けてもよい。   The spotlight control circuit 66 is connected to the CPU 51 and the spotlight 11 via the I / O 52. Then, the spotlight control circuit 66 controls the light emission mode of the spotlight 11 based on the command of the CPU 51, and particularly when the light emission mode of the illumination device 7 is controlled by the above-described light emission control circuit 62 or the like. By causing the spotlight 11 to emit light while rotating, the lighting effect in the lighting device 7 is made flashy. Therefore, the LED light emission pattern data constituting the music data stored in the music data storage area 56 of the HDD 55 is for controlling the light emission mode of the spotlight 11 to make the lighting effect in the lighting device 7 flashy. The contents of are added. However, the content for controlling the light emission mode of the spotlight 11 may be provided separately from the LED light emission pattern data.

続いて、前記構成を有するタイピングゲーム機1で行われるメイン処理プログラムについて図16に基づき説明する。図16は本実施形態に係るタイピングゲーム機1のメイン処理プログラムのフローチャートである。尚、以下に図16乃至図19にフローチャートで示される各プログラムはタイピングゲーム機1が備えているROM53やRAM54に記憶されており、CPU51により実行される。   Next, a main processing program executed in the typing game machine 1 having the above configuration will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart of the main processing program of the typing game machine 1 according to the present embodiment. 16 to 19 are stored in the ROM 53 and the RAM 54 provided in the typing game machine 1 and executed by the CPU 51.

図16に示すように、先ずCPU51はカードセンサ64からの検出信号に基づいて、カード挿入口10にICカードが投入されているか否かを判定する。そして、ICカードが投入されていると判定した場合(S1:YES)には、更にS2において遊技者からのデータ内容の確認要求を受けたか否かが判定される。一方、ICカードが投入されていないと判定した場合(S1:NO)には、S4へと移行する。   As shown in FIG. 16, first, the CPU 51 determines whether or not an IC card is inserted in the card insertion slot 10 based on a detection signal from the card sensor 64. If it is determined that an IC card is inserted (S1: YES), it is further determined in S2 whether or not a data content confirmation request from the player has been received. On the other hand, if it is determined that the IC card is not inserted (S1: NO), the process proceeds to S4.

ここで、本実施形態に係るタイピングゲーム機1では、コインの投入前で且つ遊技者が所有するICカードをカード挿入口10に投入した状態でキーボード6のシフトキー113を押下すると、ICカードに記録されたゲーム結果(前回までのゲームにおいて遊技者が獲得した得点やポイント等)の一覧が第1液晶ディスプレイ3に表示され、遊技者はその内容を確認することが可能となる。
従って、S2の判定においてはキーボード6からの操作信号に基づいてシフトキー113が押下されたか否かが判定され、シフトキー113が押下されたと判定された場合(S2:YES)には、カードリーダ・ライタ65によってICカードに内蔵されたICタグのデータを読み出し、その読み出したデータに基づいて第1液晶ディスプレイ3にゲーム結果の一覧を表示させる(S3)。
Here, in the typing game machine 1 according to the present embodiment, when the shift key 113 of the keyboard 6 is pressed before the coin is inserted and the IC card owned by the player is inserted into the card insertion slot 10, the recording is performed on the IC card. A list of the game results (scores, points, etc., acquired by the player in the previous games) is displayed on the first liquid crystal display 3, and the player can check the contents.
Therefore, in the determination of S2, it is determined whether or not the shift key 113 is pressed based on the operation signal from the keyboard 6. If it is determined that the shift key 113 is pressed (S2: YES), the card reader / writer is determined. The data of the IC tag built in the IC card is read by 65, and a list of game results is displayed on the first liquid crystal display 3 based on the read data (S3).

また、S4においてはスタート受付処理が行われる。具体的にスタート受付処理では、コイン投入口9に対してコイン(100円硬貨等)が所定金額分(本実施形態では200円分)投入されたか否かを判定し、投入されるまでの間はデモプレイのゲーム画面、任意の楽曲のPV、宣伝広告、ランキングデータの一覧等からなるデモ画面などをディスプレイに表示するスタンバイ状態で待機される。尚、本実施形態に係るタイピングゲーム機1では、コイン投入口9にコインが投入されると、コインセンサ63によって検出され、コイン検出信号がCPU51に出力される。これにより、CPU51は遊技者によるコインの投入を判定することができる。   In S4, a start acceptance process is performed. Specifically, in the start acceptance process, it is determined whether or not a coin (100 yen coin or the like) has been inserted into the coin insertion slot 9 by a predetermined amount (in this embodiment, 200 yen). Stands by in a standby state in which a demonstration play screen including a demo play game screen, a PV of an arbitrary music, a promotion advertisement, a list of ranking data, and the like are displayed on the display. In the typing game machine 1 according to the present embodiment, when a coin is inserted into the coin insertion slot 9, the coin sensor 63 detects the coin and a coin detection signal is output to the CPU 51. Thereby, the CPU 51 can determine whether the player has inserted coins.

続いて、S5においては遊技モード・楽曲選択処理が行われる。遊技モード・楽曲選択処理では、先ず遊技モード選択画面12(図2参照)を第1液晶ディスプレイ3に表示させるとともに、「カラオケモード」と表示されたカラオケモード選択部13、又は「通常モード」と表示された通常モード選択部14のいずれかを遊技者に選択させ、遊技モードを設定する。その後、HDD55の楽曲データ記憶領域56に記憶された楽曲データの種類に基づいて、第1液晶ディスプレイ3に曲選択画面16(図3参照)を表示させ、楽曲候補表示部17に表示された楽曲から今回のゲームで使用する楽曲の設定を行う。   Subsequently, in S5, a game mode / music selection process is performed. In the game mode / music selection process, first, the game mode selection screen 12 (see FIG. 2) is displayed on the first liquid crystal display 3, and the karaoke mode selection unit 13 displaying "Karaoke mode" or "Normal mode" is displayed. The player is made to select one of the displayed normal mode selection units 14 to set the game mode. Thereafter, based on the type of music data stored in the music data storage area 56 of the HDD 55, the music selection screen 16 (see FIG. 3) is displayed on the first liquid crystal display 3, and the music displayed on the music candidate display unit 17 is displayed. To set the music to be used in this game.

そして、S6では前記S5で設定した楽曲に基づいて図17のタイピングゲーム実行処理が行われる。タイピングゲーム実行処理では後述のように楽曲を演奏するとともにキーボード6のタイプ結果に基づいて得点やポイント等が加算され、所定の終了条件を満たすまで継続して行われる。また、前記S5で遊技モードがカラオケモードに設定されていた場合には、タイピングゲームと併行して遊技者の歌唱音声を評価するカラオケが実行される。   In S6, the typing game execution process of FIG. 17 is performed based on the music set in S5. In the typing game execution process, music is played as will be described later, and points, points, and the like are added based on the type result of the keyboard 6 and are continuously performed until a predetermined end condition is satisfied. If the game mode is set to the karaoke mode in S5, karaoke for evaluating the player's singing voice is executed in parallel with the typing game.

その後、タイピングゲーム実行処理が終了すると図18のタイプ結果表示処理が行われる(S7)。タイプ結果表示処理では後述のように、前記S6のタイピングゲーム実行処理の結果に基づいて、第1液晶ディスプレイ3にタイプ成績画面30(図6(B)参照)を表示させるとともに、第2液晶ディスプレイ4には歌詞タイプ結果画面35(図6(A)参照)をスクロール表示させる。   Thereafter, when the typing game execution process is completed, the type result display process of FIG. 18 is performed (S7). In the type result display process, as will be described later, the type result screen 30 (see FIG. 6B) is displayed on the first liquid crystal display 3 based on the result of the typing game execution process in S6, and the second liquid crystal display. 4, the lyrics type result screen 35 (see FIG. 6A) is scroll-displayed.

更に、タイプ結果表示処理が終了するとS8では前記S5で設定された遊技モードがカラオケモードであるか否かが判定される。そして、カラオケモードであると判定された場合(S8:YES)には、図19のカラオケ結果表示処理が行われる(S9)。カラオケ結果表示処理では後述のように、前記S6のタイピングゲーム実行処理中に実行された遊技者のカラオケの歌唱判定結果に基づいて、第1液晶ディスプレイ3にカラオケ成績画面45(図7(B)参照)を表示させるとともに、第2液晶ディスプレイ4には歌詞カラオケ結果画面70(図7(A)参照)をスクロール表示させる。
一方、カラオケモードでないと判定された場合(S8:NO)には、S10へと移行する。
Further, when the type result display process is completed, it is determined in S8 whether or not the game mode set in S5 is the karaoke mode. When it is determined that the karaoke mode is selected (S8: YES), the karaoke result display process of FIG. 19 is performed (S9). In the karaoke result display process, as will be described later, the karaoke result screen 45 (FIG. 7B) is displayed on the first liquid crystal display 3 based on the karaoke song determination result of the player executed during the typing game execution process of S6. Display) and the second liquid crystal display 4 scrolls the lyrics karaoke result screen 70 (see FIG. 7A).
On the other hand, when it is determined that it is not the karaoke mode (S8: NO), the process proceeds to S10.

S10においてCPU51はカードセンサ64からの検出信号に基づいて、カード挿入口10にICカードが投入されているか否かを判定する。そして、ICカードが投入されていると判定した場合(S10:YES)には、更にS11においてRAM54に記憶された今回のタイピングゲームにおいて獲得したポイントと、獲得した得点(スコア)がそれぞれカードリーダ・ライタ65によってICカードに内蔵されたICタグに書き込まれる。尚、ここで書き込まれたデータは、前記S3のデータ内容表示処理によって参照することが可能となる。
一方、ICカードが投入されていないと判定した場合(S10:NO)には、当該処理を終了する。
In S <b> 10, the CPU 51 determines whether an IC card is inserted in the card insertion slot 10 based on a detection signal from the card sensor 64. If it is determined that an IC card is inserted (S10: YES), the points acquired in the current typing game stored in the RAM 54 in S11 and the acquired scores (scores) are respectively determined by the card reader The data is written on the IC tag built in the IC card by the writer 65. The data written here can be referred to by the data content display process in S3.
On the other hand, if it is determined that the IC card is not inserted (S10: NO), the process is terminated.

続いて、タイピングゲーム機1で行われる前記S6のタイピングゲーム実行処理プログラムについて図17に基づいて説明する。図17は本実施形態に係るタイピングゲーム実行処理プログラムのフローチャートである。   Next, the typing game execution processing program of S6 performed on the typing game machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart of the typing game execution processing program according to this embodiment.

タイピングゲーム実行処理において、CPU51は先ずS21でHDDの楽曲データ記憶領域56の各記憶領域(図15参照)に記憶された楽曲データの内、前記S5の楽曲選択処理によって選択された楽曲に対応する楽曲データを読み出す。そして、特に歌詞データ記憶領域56Dに格納された歌詞データはフレーズごとに分割してRAM54に一時的に記憶させる。   In the typing game execution process, the CPU 51 first corresponds to the music selected by the music selection process of S5 in the music data stored in each storage area (see FIG. 15) of the music data storage area 56 of the HDD in S21. Read music data. In particular, the lyrics data stored in the lyrics data storage area 56D is divided for each phrase and temporarily stored in the RAM 54.

次に、S22において第1液晶ディスプレイ3にメインゲーム画面(図4(B)及び図5(B)参照)を表示させる。尚、この時点においては歌詞表示部22及びローマ字表示部23に文字列は表示されておらず、得点表示部27の得点やスコアの表示も「0」となっている。   Next, a main game screen (see FIGS. 4B and 5B) is displayed on the first liquid crystal display 3 in S22. At this time, no character string is displayed on the lyrics display unit 22 and the Roman character display unit 23, and the score and score display on the score display unit 27 are also "0".

続いて、S23では映像データ記憶領域56Aに記憶された映像データに基づいて、第2液晶ディスプレイ4において選択した楽曲に係るPVの映像20の表示を開始する(図4(A)及び図5(A)参照)。また、スピーカ8を介して演奏データ記憶領域56Bに記憶された演奏データに基づく伴奏の音楽の出力、音声データ記憶領域56Cに記憶された音声データに基づく音声の出力をそれぞれ行う。それにより、楽曲が演奏され、且つそれに合わせてPVの映像20が再生されることとなる。   Subsequently, in S23, based on the video data stored in the video data storage area 56A, the display of the PV video 20 related to the music selected on the second liquid crystal display 4 is started (FIG. 4A and FIG. 5). A)). Further, accompaniment music is output via the speaker 8 based on the performance data stored in the performance data storage area 56B, and sound is output based on the audio data stored in the sound data storage area 56C. As a result, the music is played and the PV video 20 is reproduced accordingly.

次に、S24においてRAM54に格納した歌詞データの1フレーズ分の歌詞を取得しする。そして、取得した歌詞データに対応する文字列22Aをメインゲーム画面21の歌詞表示部22に表示する文字列表示処理が行われる(S25)。それにより、第1液晶ディスプレイ3は楽曲の演奏及び第2液晶ディスプレイ4のPV映像20の表示と並行して、メインゲーム画面21の表示が行われる(図4(B)及び図5(B)参照)。   Next, the lyrics for one phrase of the lyrics data stored in the RAM 54 are acquired in S24. And the character string display process which displays the character string 22A corresponding to the acquired lyrics data on the lyrics display part 22 of the main game screen 21 is performed (S25). Thereby, the first liquid crystal display 3 displays the main game screen 21 in parallel with the performance of the music and the display of the PV video 20 on the second liquid crystal display 4 (FIGS. 4B and 5B). reference).

その後、S26では前記S24で取得した1フレーズの歌詞データに基づいて1フレーズの文字数nを算出し、RAM54に格納された任意の変数mに0を代入する(S27)。ここで、任意の変数mは、1フレーズを形成する各文字に対する文字の入力判定に用いられる変数であり、1文字分の入力判定が終了する毎に1ずつ加算される(S34)。従って、以下のS28〜S35において繰り返し行われる各入力判定処理においては、m=t(0≦t≦n−1)のとき、1フレーズの先頭からt+1番目に位置する文字の入力判定が行われることとなる。   Thereafter, in S26, the number n of characters of one phrase is calculated based on the lyrics data of one phrase acquired in S24, and 0 is substituted for an arbitrary variable m stored in the RAM 54 (S27). Here, the arbitrary variable m is a variable used for character input determination for each character forming one phrase, and is incremented by one each time input determination for one character is completed (S34). Therefore, in each input determination process repeatedly performed in the following S28 to S35, when m = t (0 ≦ t ≦ n−1), input determination of the character positioned at the t + 1th position from the head of one phrase is performed. It will be.

更に、S28ではキーボード6からの操作信号に基づいて、文字入力キー111によるキー入力がなされたか否かを判定する。キー入力があったと判定された場合(S28:YES)には、押下されたキーの種類と判定基準データ記憶領域56Eに記憶された判定基準データとに基づいて、入力されたキーの正誤判定処理を行う(S29)。具体的には、メインゲーム画面21の歌詞表示部22(図4(B)及び図5(B)参照)に表示された文字列22Aに対応するキーが押下された場合に正しいタイプであると認識される。そして、対応するキー以外のキーが押下されたと判定された場合にはミス回数を1加算する。その後、S32へと移行する。   Furthermore, in S28, based on the operation signal from the keyboard 6, it is determined whether or not the key input by the character input key 111 has been performed. If it is determined that there is a key input (S28: YES), the correctness determination process for the input key is performed based on the type of the pressed key and the determination reference data stored in the determination reference data storage area 56E. (S29). Specifically, when the key corresponding to the character string 22A displayed on the lyrics display portion 22 (see FIGS. 4B and 5B) of the main game screen 21 is pressed, it is the correct type. Be recognized. If it is determined that a key other than the corresponding key has been pressed, 1 is added to the number of misses. Thereafter, the process proceeds to S32.

一方、キー入力がなかったと判定された場合(S28:NO)には、所定時間(1フレーズの先頭の文字を入力する際にはメインゲーム画面21に対して1フレーズに対応する文字列を表示した(S25)後から、それ以外の文字を入力する際にはスコアの算出処理を行った(S33)後から計測する。)経過したか否かをタイマー58の情報に基づいて判定する(S30)。そして所定時間経過していないと判定した場合(S30:NO)には、S28の処理へと戻る。   On the other hand, if it is determined that there is no key input (S28: NO), a character string corresponding to one phrase is displayed on the main game screen 21 for a predetermined time (when the first character of one phrase is input). After (S25), when other characters are input, score calculation processing is performed (measured after (S33).) It is determined based on the information of the timer 58 (S30). ). And when it determines with predetermined time not having passed (S30: NO), it returns to the process of S28.

それに対して、CPU51が所定時間経過していると判定した場合(S30:YES)には、遊技者によるキー入力が行われなかったとして、RAM54に格納された今回のゲームにおけるミス回数を1加算する(S31)。   On the other hand, when the CPU 51 determines that the predetermined time has elapsed (S30: YES), it is determined that the key input by the player has not been performed, and the number of mistakes in the current game stored in the RAM 54 is incremented by one. (S31).

続いてS32では、キーボード6のキー内部に設けられたフルカラーLED155に基づいてキーの発光処理が行われる。具体的に本実施形態に係るタイピングゲーム機1では、キー入力があった場合(S28:YES)で、且つ正しいタイプがなされたと判定された場合には、押下された文字入力キー111を青色に発光させる。また、キー入力があった場合(S28:YES)で、且つ誤ったタイプがなされたと判定された場合には、押下された文字入力キー111を赤色、入力すべき正しいキーを緑色にそれぞれ発光させる。更に、キー入力がなかった場合(S28:NO)には、入力すべき正しいキーを緑色に発光させる。   Subsequently, in S32, a light emission process of the key is performed based on the full color LED 155 provided inside the key of the keyboard 6. Specifically, in the typing game machine 1 according to the present embodiment, when there is a key input (S28: YES), and when it is determined that the correct type has been made, the pressed character input key 111 turns blue. Make it emit light. If there is a key input (S28: YES), and it is determined that the wrong type has been made, the pressed character input key 111 is lit red, and the correct key to be input is lit green. . Further, when there is no key input (S28: NO), the correct key to be input is illuminated in green.

また、S33では前記S29の正誤判定処理に基づいてスコアの算出処理が行われる。スコア算出処理では、RAM54に格納されている今回のゲームにおける遊技者の得点(スコア)が、前記正誤判定処理による判定において正しくタイプされていると判定された場合に加算され、また演奏される楽曲の音声と同一のタイミングで該当する文字をタイプしたと判定した場合には更に得点が加算される。   In S33, a score calculation process is performed based on the correctness determination process in S29. In the score calculation process, the player's score (score) in the current game stored in the RAM 54 is added when it is determined that it is correctly typed in the determination by the right / wrong determination process, and the music to be played If it is determined that the corresponding character has been typed at the same timing as the voice, the score is further added.

その後、S34においては、RAM54に格納された変数mを読み出して「+1」を加算し、再度格納する。続いて、S35では変数mの値がn−1に到達したか否か、即ち1フレーズを形成する各文字に対する文字の入力判定が全て終了したか否かが判定される。   Thereafter, in S34, the variable m stored in the RAM 54 is read, "+1" is added, and the variable m is stored again. Subsequently, in S35, it is determined whether or not the value of the variable m has reached n-1, that is, whether or not the character input determination for each character forming one phrase has been completed.

そして、変数mの値がn−1に到達していないと判定された場合(S35:NO)には、再度S28へと戻り、1フレーズを構成する各文字の内、次の順序に位置する文字の入力判定が行われる。   If it is determined that the value of the variable m has not reached n−1 (S35: NO), the process returns to S28 again and is positioned in the next order among the characters constituting one phrase. Character input judgment is performed.

一方、変数mの値がn−1に到達したと判定された場合(S35:YES)には、1フレーズの文字の入力が完了したこととなるので、S36においてポイント加算処理が行われる。ポイント加算処理では、1フレーズを構成するn個の文字をタイプミス(所定時間経過によるタイプミスの判定(S31)を含む)することなく入力が完了したと判定された場合にポイントを1加算する。   On the other hand, if it is determined that the value of the variable m has reached n−1 (S35: YES), input of one phrase has been completed, and therefore point addition processing is performed in S36. In the point addition process, one point is added when it is determined that the input has been completed without making a typo in the n characters constituting one phrase (including the determination of a typo after a predetermined time (S31)). .

続いて、S37ではメインゲーム画面21の歌詞表示部22に表示されている文字列22Aを消去する。その後、前記S25〜S37で表示された1フレーズを構成する文字列の内、遊技中に正しくタイプすることができた文字部分(以下、正答文字列とする)と、正しくタイプすることができなかった文字部分(具体的には遊技中にタイプミスをした文字部分又は文字列が表示されている時間内に入力が間に合わなかった文字部分、以下、誤答文字列とする)とを区分して、RAM54に記憶する正誤文字列区分処理が行われる(S38)。そして、正誤文字列区分処理によって区分された文字列に基づいて後述の歌詞タイプ結果画面35(図6(A)参照)で表示される歌詞の文字列の表示態様が変化する(図18のS52、S53)。尚、ここで正しくタイプされた文字列とは、演奏される楽曲の音声とタイミングが一致しているか否かは関係なく、歌詞表示部22に文字列22Aが表示されている間(前記S25〜S37の間)に対応する文字をタイプさえしていれば正しくタイプされた文字列として判定される。   Subsequently, in S37, the character string 22A displayed on the lyrics display portion 22 of the main game screen 21 is deleted. After that, among the character strings constituting one phrase displayed in S25 to S37, the character part that could be correctly typed during the game (hereinafter referred to as the correct answer character string) cannot be typed correctly. The character part (specifically, the character part that was typoed during the game or the character part that was not input within the time when the character string was displayed, hereinafter referred to as an erroneous answer character string) The correct / incorrect character string classification process stored in the RAM 54 is performed (S38). Then, the display mode of the lyrics character string displayed on the lyrics type result screen 35 (see FIG. 6A), which will be described later, is changed based on the character strings divided by the correct / incorrect character string dividing process (S52 in FIG. 18). , S53). It should be noted that the character string correctly typed here means that the character string 22A is displayed on the lyrics display section 22 regardless of whether or not the timing of the sound of the music to be played matches (S25 to S25). If a character corresponding to (during S37) is typed, it is determined as a correctly typed character string.

続いて、S39では、前記S25〜S37で表示された楽曲の歌詞の内、遊技中に適当に歌唱された歌詞部分(以下、適当歌詞とする)と、適当に歌唱できなかった歌詞部分(具体的には正しいワードにより歌唱できなかったか、又は正しいテンポで歌唱できなかった歌詞部分、以下、不適当歌詞とする)とを区分して、RAM54に記憶するカラオケ適正判定処理が行われる。そして、カラオケ適正判定処理によって区分された歌詞に基づいて後述の歌詞カラオケ結果画面70(図7(A)参照)で表示される歌詞の表示態様が変化する(図19のS62、S63)。尚、ここで適当に歌唱された歌詞とは、タイピングゲーム中にマイク24から入力された音声信号と採点基準データ記憶領域56Iに記憶された採点基準データとに基づいて、CPU51により正しいワードが正しいテンポで歌唱されていると判定した場合に当該歌詞部分が適当に歌唱された歌詞部分として判定される。   Subsequently, in S39, of the lyrics of the music displayed in S25 to S37, the lyrics part properly sung during the game (hereinafter referred to as appropriate lyrics) and the lyrics part that could not be properly sung (specifically Specifically, a karaoke appropriateness determination process stored in the RAM 54 is performed by classifying a lyrics portion that could not be sung by a correct word or a lyrics portion that could not be sung at a correct tempo (hereinafter referred to as inappropriate lyrics). And the display mode of the lyric displayed on the lyric karaoke result screen 70 (refer FIG. 7 (A)) mentioned later changes based on the lyrics divided by the karaoke appropriateness determination process (S62, S63 of FIG. 19). Note that the lyrics properly sung here are correct words by the CPU 51 based on the audio signal input from the microphone 24 during the typing game and the scoring reference data stored in the scoring reference data storage area 56I. When it is determined that the song is sung at the tempo, the lyrics portion is determined as a properly sung lyrics portion.

更に、S40では楽曲を構成する複数の曲番(通常、1曲は1〜3番で構成される)の内、いずれかの曲番にあたるステージのフレーズの入力判定が終了したか否かが判定される。そして、1ステージ分の全てのフレーズの入力判定が終了していないと判定された場合(S40:NO)にはS24へと戻り、次のフレーズの歌詞をRAM54から取得し、メインゲーム画面21に対して対応する文字列を歌詞表示部22に表示する。   Further, in S40, it is determined whether or not the input determination of the phrase of the stage corresponding to any one of a plurality of song numbers (usually one song is composed of Nos. 1 to 3) constituting the song is completed. Is done. If it is determined that the input determination of all phrases for one stage has not been completed (S40: NO), the process returns to S24, the lyrics of the next phrase are acquired from the RAM 54, and the main game screen 21 is displayed. The corresponding character string is displayed on the lyrics display unit 22.

それに対して、1ステージ分の全てのフレーズの入力判定が終了したと判定された場合(S40:YES)には、続けて全ステージ(楽曲の全曲)のフレーズの入力判定が終了したか否かが判定される(S41)。   On the other hand, if it is determined that the input determination of all phrases for one stage has been completed (S40: YES), whether or not the input determination of phrases for all stages (all songs in the music) has been completed. Is determined (S41).

そして、全ステージが終了したと判定された場合(S41:YES)には、遊技者の所有するポイントに関わらず、S43のカラオケ採点処理へと移行する。一方、全ステージが終了していないと判定された場合(S41:NO)には、前記S29やS31で加算された現在までの遊技者のタイプミス回数が所定回数未満であるか否かが判定される(S42)。本実施形態に係るタイピングゲーム機1では、再生される楽曲の曲番の数に合わせて複数のステージから構成されており、一のステージが終了した時点で次の曲番に係るステージを継続して行うためには遊技開始時からのタイプミス回数が所定回数未満であることが条件となる(例えば、曲番の1番に該当する部分を遊技した後に2番を継続して行うのにはタイプミス回数20回未満、2番に該当する部分を遊技した後に3番を継続して行うのには35回未満)。   If it is determined that all stages have been completed (S41: YES), the process proceeds to the karaoke scoring process of S43 regardless of the points owned by the player. On the other hand, if it is determined that all the stages have not been completed (S41: NO), it is determined whether or not the number of typographical errors of the player added up in S29 and S31 is less than a predetermined number. (S42). The typing game machine 1 according to the present embodiment includes a plurality of stages according to the number of music numbers of the music to be played back, and when one stage is completed, the stage related to the next music number is continued. In order to play the game, it is a condition that the number of typographical errors from the start of the game is less than a predetermined number of times (for example, to play No. 2 after playing the portion corresponding to No. 1 of the song number) Less than 20 typo mistakes, less than 35 to continue 3 after playing the part corresponding to No. 2).

そして、前記S29やS31で加算された遊技者のタイプミス回数が所定回数未満であると判定された場合(S42:YES)にはS24へと戻り、次の曲番の最初のフレーズに該当する歌詞をRAM54から取得し、メインゲーム画面21に対して対応する文字列を歌詞表示部22に表示する。そして、同様に入力判定処理を行う。一方、遊技者のタイプミス回数が所定回数以上であると判定された場合(S42:NO)には、S43へと移行する。   If it is determined that the number of typographical errors of the player added in S29 or S31 is less than a predetermined number (S42: YES), the process returns to S24, and corresponds to the first phrase of the next song number. Lyrics are acquired from the RAM 54, and a character string corresponding to the main game screen 21 is displayed on the lyrics display unit 22. Then, input determination processing is performed in the same manner. On the other hand, when it is determined that the number of typographical errors of the player is equal to or greater than the predetermined number (S42: NO), the process proceeds to S43.

S43では、前記S39のカラオケ適正判定処理の判定結果と、マイク24から入力された音声信号に基づく遊技者の歌唱する声の大きさや高さの評価結果に基づいて、「0点〜100点」の間でカラオケの得点を算出する。その後、当該タイピングゲーム実行処理を終了し、S7のタイプ結果表示処理へと移行する。尚、前記S5の遊技モード・楽曲選択処理において遊技モードが通常モードに設定されている場合には、マイク24から音声信号が入力された場合であっても、前記S39及びS43の処理は実行されないものとする。   In S43, based on the determination result of the karaoke appropriateness determination process in S39 and the evaluation result of the loudness and the height of the voice of the player based on the voice signal input from the microphone 24, “0 to 100 points” The karaoke score is calculated between. Thereafter, the typing game execution process is terminated, and the process proceeds to the type result display process of S7. In the game mode / music selection process of S5, when the game mode is set to the normal mode, even if an audio signal is input from the microphone 24, the processes of S39 and S43 are not executed. Shall.

次に、本実施形態に係るタイピングゲーム機1で行われる前記S7のタイプ結果表示処理プログラムについて図18に基づいて説明する。図18は本実施形態に係るタイプ結果表示処理プログラムのフローチャートである。   Next, the type result display processing program of S7 performed by the typing game machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart of the type result display processing program according to this embodiment.

タイプ結果表示処理では先ず、S51において前記S38の正誤文字列区分処理で区分され、記憶された正誤文字列区分情報をRAM54から取得する。ここで、正誤文字列区分情報には、前記S25〜S37で表示された楽曲の各フレーズを構成する文字列を正答文字列と誤答文字列とに区分した情報が格納されている。   In the type result display process, first, in S51, the correct / incorrect character string classification information stored in the correct / incorrect character string classification process in S38 is acquired from the RAM 54. Here, the correct / incorrect character string classification information stores information in which the character strings constituting each phrase of the music displayed in S25 to S37 are classified into correct answer character strings and incorrect answer character strings.

続いて、S52において、第1液晶ディスプレイ3にタイプ成績画面30(図6(B)参照)を表示させるとともに、第2液晶ディスプレイ4には歌詞タイプ結果画面35(図6(A)参照)を表示させる。タイプ成績画面30には、RAM54に記憶された今回のタイピングゲームにおけるミス回数と、獲得したポイントと、獲得した得点(スコア)がそれぞれ表示され、更に遊技した遊技者の名前の入力を促す名前入力表示部34が表示される。更に、その状態でキーボード6が操作されると、操作信号に基づいて名前入力表示部34に入力された文字を表示する。そして、獲得した得点(スコア)が所定得点以上であった場合には、RAM54に記憶されたランキングデータを更新する。
一方、歌詞タイプ結果画面35には、前記S6のタイピングゲーム実行処理で演奏された楽曲の歌詞、即ち歌詞表示部22に表示され、遊技者がタイプする対象とされた文字列22Aを改めて表示する。その際、前記S51で取得した正誤文字列区分情報に従って、正答文字列に区分された文字列は通常文字列40で表示する。また、誤答文字列に区分された文字列は表示することなく下線部41に置換して表示する。
Subsequently, in S52, the type result screen 30 (see FIG. 6B) is displayed on the first liquid crystal display 3, and the lyrics type result screen 35 (see FIG. 6A) is displayed on the second liquid crystal display 4. Display. The type score screen 30 displays the number of mistakes in the current typing game stored in the RAM 54, the acquired points, and the acquired scores (scores), and further inputs a name for prompting the player to input the name of the player who played the game The display unit 34 is displayed. Further, when the keyboard 6 is operated in this state, the characters input to the name input display unit 34 are displayed based on the operation signal. If the acquired score (score) is equal to or higher than the predetermined score, the ranking data stored in the RAM 54 is updated.
On the other hand, on the lyrics type result screen 35, the lyrics of the musical piece played in the typing game execution process of S6, that is, the lyrics displayed on the lyrics display unit 22 and the character string 22A to be typed by the player are displayed again. . At this time, the character string divided into the correct character strings is displayed as the normal character string 40 in accordance with the correct / incorrect character string classification information acquired in S51. Moreover, the character string divided into the incorrect answer character strings is replaced with the underlined portion 41 and displayed.

そして、S53では第2液晶ディスプレイ4に表示された歌詞タイプ結果画面35を上方向に向かって所定速度でスクロールさせ、曲番1から順に歌詞の全文を表示させる。尚、ミス回数が所定回数以上となってステージの途中でゲームが終了してしまった場合(S42:NO)には、再生されていない曲番の歌詞(例えば、第1ステージ終了時にミス回数が所定回数以上となっていた場合には第1ステージのみで遊技終了となるので、曲番2以降の歌詞)は全て下線部41に置換されて表示される。   In S53, the lyrics type result screen 35 displayed on the second liquid crystal display 4 is scrolled upward at a predetermined speed, and the entire lyrics are displayed in order from the song number 1. If the number of misses is equal to or greater than the predetermined number and the game ends in the middle of the stage (S42: NO), the lyrics of the song numbers that have not been played (for example, the number of misses at the end of the first stage) If the number of times is greater than or equal to the predetermined number, the game is ended only in the first stage, so that all the lyrics after the music number 2 are replaced with the underlined portion 41 and displayed.

次に、S54では前記歌詞タイプ結果画面35において楽曲の歌詞の全文がスクロール表示されたか否かを判定する。まだ全文が表示されていないと判定した場合(S54:NO)には、継続して表示を行う。一方、全文の表示が終了したと判定された場合(S54:YES)には、S55へ移行する。   Next, in S54, it is determined whether or not the full text of the lyrics of the music is scroll-displayed on the lyrics type result screen 35. If it is determined that the full text has not been displayed yet (S54: NO), the display is continued. On the other hand, if it is determined that the display of the full text has been completed (S54: YES), the process proceeds to S55.

S55においては、第2液晶ディスプレイ4に表示された歌詞タイプ結果画面35、及び第1液晶ディスプレイ3に表示されたタイプ成績画面30は消去され、続いて、S56では前記S5で設定された遊技モードがカラオケモードであるか否かが判定される。   In S55, the lyric type result screen 35 displayed on the second liquid crystal display 4 and the type result screen 30 displayed on the first liquid crystal display 3 are erased. Subsequently, in S56, the game mode set in S5 is set. Whether or not is in karaoke mode is determined.

そして、カラオケモードに設定されていると判定された場合(S56:YES)には、当該タイプ結果表示処理を終了し、S8の判定処理へと移行する。
一方、カラオケモードに設定されていないと判定された場合(S56:NO)には、第1液晶ディスプレイ3にゲーム終了画面を表示させる(S57)。ゲーム終了画面には、「Game Over」の文字が表示されており、今回のゲームが完全に終了したことを遊技者に対して報知する。
When it is determined that the karaoke mode is set (S56: YES), the type result display process is terminated, and the process proceeds to the determination process of S8.
On the other hand, if it is determined that the karaoke mode is not set (S56: NO), a game end screen is displayed on the first liquid crystal display 3 (S57). On the game end screen, characters “Game Over” are displayed to notify the player that the current game is completely ended.

次に、本実施形態に係るタイピングゲーム機1で行われる前記S8のカラオケ結果表示処理プログラムについて図19に基づいて説明する。図19は本実施形態に係るカラオケ結果表示処理プログラムのフローチャートである。   Next, the karaoke result display processing program of S8 performed by the typing game machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart of the karaoke result display processing program according to the present embodiment.

カラオケ結果表示処理では先ず、S61において前記S39のカラオケ適正判定処理で区分され、記憶された歌詞区分情報をRAM54から取得する。ここで、歌詞区分情報には、前記S25〜S37で表示された楽曲の歌詞を適当歌詞と不適当歌詞とに区分した情報が格納されている。   In the karaoke result display process, first, in S61, the lyric classification information stored and stored in the karaoke suitability determination process of S39 is acquired from the RAM. Here, the lyrics classification information stores information obtained by dividing the lyrics of the music displayed in S25 to S37 into appropriate lyrics and inappropriate lyrics.

続いて、S62において、第1液晶ディスプレイ3にカラオケ成績画面45(図7(B)参照)を表示させるとともに、第2液晶ディスプレイ4には歌詞カラオケ結果画面70(図7(A)参照)を表示させる。カラオケ成績画面45には、前記S43で算出されたカラオケの採点結果とランクとがそれぞれ表示される。
一方、歌詞カラオケ結果画面70には、前記S6のタイピングゲーム実行処理で演奏された楽曲の歌詞を表示する。その際、前記S61で取得した歌詞区分情報に従って、適当歌詞に区分された歌詞は通常文字列75で表示する。また、不適当歌詞に区分された文字列は表示することなく下線部76に置換して表示する。
Subsequently, in S62, the karaoke result screen 45 (see FIG. 7B) is displayed on the first liquid crystal display 3, and the lyrics karaoke result screen 70 (see FIG. 7A) is displayed on the second liquid crystal display 4. Display. The karaoke score screen 45 displays the karaoke scoring result and rank calculated in S43.
On the other hand, on the lyrics karaoke result screen 70, the lyrics of the music played in the typing game execution process of S6 are displayed. At that time, the lyrics classified into appropriate lyrics are displayed as a normal character string 75 in accordance with the lyrics classification information acquired in S61. Moreover, the character string divided into inappropriate lyrics is displayed by replacing it with the underlined portion 76 without displaying it.

そして、S63では第2液晶ディスプレイ4に表示された歌詞カラオケ結果画面70を上方向に向かって所定速度でスクロールさせ、曲番1から順に歌詞の全文を表示させる。尚、ミス回数が所定回数以上となってステージの途中でゲームが終了してしまった場合(S42:NO)には、再生されていない曲番の歌詞(例えば、第1ステージ終了時にミス回数が所定回数以上となっていた場合には第1ステージのみで遊技終了となるので、曲番2以降の歌詞)は全て下線部76に置換されて表示される。   In S63, the lyrics karaoke result screen 70 displayed on the second liquid crystal display 4 is scrolled upward at a predetermined speed, and the entire lyrics are displayed in order from the song number 1. If the number of misses is equal to or greater than the predetermined number and the game ends in the middle of the stage (S42: NO), the lyrics of the song numbers that have not been played (for example, the number of misses at the end of the first stage) If the number of times is greater than or equal to the predetermined number of times, the game is ended only in the first stage, so that all the lyrics after the song number 2 are replaced with the underlined portion 76 and displayed.

次に、S64では前記歌詞カラオケ結果画面70において楽曲の歌詞の全文がスクロール表示されたか否かを判定する。まだ全文が表示されていないと判定した場合(S64:NO)には、継続して表示を行う。一方、全文の表示が終了したと判定された場合(S64:YES)には、S65へ移行する。   Next, in S64, it is determined whether or not the full text of the lyrics of the music is scroll-displayed on the lyrics karaoke result screen 70. If it is determined that the full text has not been displayed yet (S64: NO), the display is continued. On the other hand, when it is determined that the display of the full text has been completed (S64: YES), the process proceeds to S65.

S65においては、第2液晶ディスプレイ4に表示された歌詞カラオケ結果画面70、及び第1液晶ディスプレイ3に表示されたカラオケ成績画面45は消去され、第1液晶ディスプレイ3にゲーム終了画面を表示させる(S66)。ゲーム終了画面には、「Game Over」の文字が表示されており、今回のゲームが完全に終了したことを遊技者に対して報知する。   In S65, the lyrics karaoke result screen 70 displayed on the second liquid crystal display 4 and the karaoke result screen 45 displayed on the first liquid crystal display 3 are deleted, and a game end screen is displayed on the first liquid crystal display 3 ( S66). On the game end screen, characters “Game Over” are displayed to notify the player that the current game is completely ended.

以上説明した通り、本実施形態に係るタイピングゲーム機1は、コイン投入口9に硬貨等のコインが投入されタイピングゲーム実行処理(S6)が開始された状態において、マイク24から入力された遊技者の歌唱音声に係る音声信号と採点基準データ記憶領域56Iに記憶された採点基準データとに基づいて、演奏されている楽曲が適当に歌唱されたか否かの判定を行い、楽曲の歌詞を適当に歌唱された適当歌詞と、適当に歌唱されなかった不適当歌詞とに区分する(S39)。そして、遊技終了時において区分された歌詞情報に基づいて、歌詞の全文の内、適当歌詞に区分された歌詞は通常文字列75で表示し、不適当歌詞に区分された歌詞は表示することなく下線部76に置換して表示する(S62、S63)ので、遊技者は視覚的に誤った歌詞により歌唱した箇所やテンポが外れた箇所を容易に認知することが可能となる。また、カラオケにより歌唱した楽曲で、自ら苦手とする歌詞部分の判別が容易に可能となり、遊技者の再度遊技を行う遊技意欲を惹起させることができる。更に、今後遊技者が同じ楽曲をカラオケで歌唱する場合に判定結果を参考することによって、歌唱力が向上する。
また、タイピングとは別にカラオケの採点を行い(S43)、採点結果をカラオケ成績画面45に表示させる(S62)ので、歌唱を行った遊技者に対してはタイピングに対する評価とは別に、歌唱力の採点を行うという遊技に対する新たな付加価値を生じさせる。従って、遊技者の遊技に対する遊技意欲を向上させる。
As described above, in the typing game machine 1 according to the present embodiment, the player who is input from the microphone 24 in a state where coins such as coins are inserted into the coin insertion slot 9 and the typing game execution process (S6) is started. Based on the audio signal related to the singing voice and the scoring reference data stored in the scoring reference data storage area 56I, it is determined whether or not the music being played has been properly sung, and the lyrics of the music are appropriately It is divided into appropriate lyrics that have been sung and inappropriate lyrics that have not been properly sung (S39). Then, based on the lyrics information divided at the end of the game, the lyrics divided into appropriate lyrics are displayed in the normal character string 75, and the lyrics divided into inappropriate lyrics are not displayed. Since the display is replaced with the underlined portion 76 (S62, S63), the player can easily recognize a place where the singing is performed with visually incorrect lyrics or a place where the tempo is off. In addition, it is possible to easily determine the lyric portion that is not good at the music sung by karaoke, and the player's willingness to play the game again can be induced. Further, when the player sings the same music at karaoke in the future, the singing ability is improved by referring to the determination result.
Also, karaoke is scored separately from typing (S43), and the scored result is displayed on the karaoke performance screen 45 (S62), so that the singing ability of the player who performed the singing is separated from the evaluation for typing. Create new added value to the game of scoring. Therefore, the player's willingness to play is improved.

また、本実施形態に係るタイピングゲーム機1は、第1液晶ディスプレイ3と第2液晶ディスプレイ4との2つの液晶ディスプレイを備え、筐体2の上方に配置された第2液晶ディスプレイ4に演奏される楽曲に係るプロモーションビデオの映像20を表示させる(S23)とともに、それに並行して筐体2の下方に配置された第1液晶ディスプレイ3に楽曲の歌詞に該当する文字列が表示されたメインゲーム画面21を表示させる(S22、S24)ので、一のディスプレイのみを使用する場合と比較して、2つの画面でそれぞれ表示した表示内容を用いた多彩なタイピングゲームを提供することが可能となる。従って、タイピングゲームを行う遊技者を飽きさせることがなく、その遊技意欲を増加させることができる。
更に、プロモーションビデオの映像20の表示を、独立した液晶ディスプレイを用いて行うことにより、楽曲の演奏とともにアーティストの歌唱する姿が表示された従来にない臨場感のある状況下においてのタイピングゲームが可能となり、遊技者を飽きさせることがない。
The typing game machine 1 according to this embodiment includes two liquid crystal displays, a first liquid crystal display 3 and a second liquid crystal display 4, and is played on the second liquid crystal display 4 disposed above the housing 2. A video 20 of the promotion video related to the music to be displayed is displayed (S23), and a character string corresponding to the lyrics of the music is displayed on the first liquid crystal display 3 arranged below the casing 2 in parallel therewith. Since the screen 21 is displayed (S22, S24), it is possible to provide a variety of typing games using the display contents respectively displayed on the two screens as compared with the case where only one display is used. Therefore, it is possible to increase the game motivation without getting bored of the player who performs the typing game.
Furthermore, by displaying the promotional video 20 using an independent liquid crystal display, a typing game can be played in an unprecedented situation where the artist sings along with the performance of the song. And never get bored of the player.

尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施形態に係るタイピングゲーム装置は、歌詞表示部22に表示された1フレーズの歌詞の全文に該当する文字列22Aをタイピングすることによりゲームが進行するが、1フレーズの歌詞の一部(1単語など)に該当する文字列のみをタイピングすることによりゲームが進行することとしても良い。
その際には、ゲーム終了後において第2液晶ディスプレイ4に表示される歌詞タイプ結果画面35は、タイピングを行う必要のある文字列とタイピングを行う必要のない文字列とが遊技者に区別可能で、且つ、正しくタイピングできた文字列と正しくタイピングできなかった文字列とを区別するように表示するのが好ましい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the typing game apparatus according to the present embodiment, the game progresses by typing a character string 22A corresponding to the whole sentence of one phrase displayed on the lyrics display unit 22, but part of the lyrics of one phrase It is good also as a game progressing by typing only the character string applicable to (one word etc.).
At that time, the lyrics type result screen 35 displayed on the second liquid crystal display 4 after the game is over allows the player to distinguish between a character string that needs to be typed and a character string that does not need to be typed. In addition, it is preferable to display the character string that has been correctly typed and the character string that has not been correctly typed.

また、本実施形態に係るタイピングゲーム機1では、歌詞タイプ結果画面35及び歌詞カラオケ結果画面70にて歌詞をスクロールさせて表示させることとしているが、楽曲の一小節や曲番の数といったフレーズごと、また、全ての歌詞を一画面で同時に表示させることとしても良い。   In the typing game machine 1 according to the present embodiment, the lyrics are scrolled and displayed on the lyrics type result screen 35 and the lyrics karaoke result screen 70, but each phrase such as one measure of the music and the number of music numbers is displayed. Also, all the lyrics may be displayed simultaneously on one screen.

また、本実施形態に係るタイピングゲーム機1では、筐体2の内部に内蔵された内蔵型のマイク24を使用することとしているが、接続コードで接続された外付けのマイクや無線接続型の外付けのマイクを使用することとしても良い。   In the typing game machine 1 according to the present embodiment, the built-in microphone 24 built in the housing 2 is used, but an external microphone or a wireless connection type connected by a connection cord is used. It is also possible to use an external microphone.

また、本実施形態に係るタイピングゲーム機1は、サーバ80に対してインターネット等の双方向通信可能なネットワーク網Nを介して接続され、サーバ80から送信されたデータに基づいて、タイピングゲーム機1のHDD55(図15参照)に記憶された楽曲データを更新することを可能としているが、サーバ80とは独立して楽曲データを更新可能に構成しても良い。   The typing game machine 1 according to the present embodiment is connected to the server 80 via a network N capable of two-way communication such as the Internet, and based on data transmitted from the server 80, the typing game machine 1 Although the music data stored in the HDD 55 (see FIG. 15) can be updated, the music data may be updated independently of the server 80.

また、本発明に係るタイピングゲーム装置として、前記したようにゲームセンター等に設置される筐体タイプのタイピングゲーム機1を例に挙げて説明したが、PCにソフトウェアをインストールするタイピングゲーム装置についてもその適用が可能である。また、カードリッジやCD−ROM等の媒体として供給される家庭用ゲーム装置のタイピングゲームについてもその適用が可能である。尚、タイピングゲームは家庭用ゲーム装置に内蔵されていても良い。   In addition, as described above, the case-type typing game machine 1 installed in a game center or the like has been described as an example of the typing game apparatus according to the present invention, but a typing game apparatus that installs software on a PC is also described. Its application is possible. The present invention can also be applied to a typing game of a home game device supplied as a medium such as a cartridge or a CD-ROM. The typing game may be built in the home game device.

本実施形態に係るタイピングゲーム機の斜視図である。It is a perspective view of the typing game machine concerning this embodiment. タイピングゲーム開始前において第1液晶ディスプレイに表示される遊技モード選択画面を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the game mode selection screen displayed on a 1st liquid crystal display before a typing game start. タイピングゲーム開始前において第1液晶ディスプレイに表示される曲選択画面を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the music selection screen displayed on a 1st liquid crystal display before a typing game start. (A)はタイピングゲーム進行中において第2液晶ディスプレイに表示される表示内容を示した模式図、(B)はタイピングゲーム進行中において第1液晶ディスプレイに表示される表示内容を示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing display contents displayed on the second liquid crystal display while the typing game is in progress, and (B) is a schematic diagram showing display contents displayed on the first liquid crystal display while the typing game is in progress. is there. (A)はタイピングゲーム進行中において第2液晶ディスプレイに表示される表示内容を示した模式図、(B)はタイピングゲーム進行中において第1液晶ディスプレイに表示される表示内容を示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing display contents displayed on the second liquid crystal display while the typing game is in progress, and (B) is a schematic diagram showing display contents displayed on the first liquid crystal display while the typing game is in progress. is there. (A)はタイピングゲーム終了後において第2液晶ディスプレイに表示される歌詞タイプ結果画面を示した模式図、(B)はタイピングゲーム終了後において第1液晶ディスプレイに表示されるタイプ成績画面を示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing a lyrics type result screen displayed on the second liquid crystal display after the typing game is finished, and (B) is a type score screen displayed on the first liquid crystal display after the typing game is finished. It is a schematic diagram. (A)はタイピングゲーム終了後において第2液晶ディスプレイに表示される歌詞カラオケ結果画面を示した模式図、(B)はタイピングゲーム終了後において第1液晶ディスプレイに表示されるカラオケ成績画面を示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing a lyrics karaoke result screen displayed on the second liquid crystal display after the completion of the typing game, and (B) shows a karaoke results screen displayed on the first liquid crystal display after the completion of the typing game. It is a schematic diagram. 本実施形態に係る歌詞カラオケ結果画面において表示される歌詞の表示態様について示した図である。It is the figure shown about the display mode of the lyrics displayed on the lyrics karaoke result screen which concerns on this embodiment. 他の実施形態に係る歌詞カラオケ結果画面において表示される歌詞の表示態様について示した図である。It is the figure shown about the display mode of the lyrics displayed on the lyrics karaoke result screen which concerns on other embodiment. 他の実施形態に係る歌詞カラオケ結果画面において表示される歌詞の表示態様について示した図である。It is the figure shown about the display mode of the lyrics displayed on the lyrics karaoke result screen which concerns on other embodiment. 他の実施形態に係る歌詞カラオケ結果画面において表示される歌詞の表示態様について示した図である。It is the figure shown about the display mode of the lyrics displayed on the lyrics karaoke result screen which concerns on other embodiment. 本実施形態に係るタイピングゲーム機に備えられたキーボードを示した平面図である。It is the top view which showed the keyboard with which the typing game machine which concerns on this embodiment was equipped. 本実施形態に係るタイピングゲーム機とサーバとからなるシステムを示したシステムブロック図である。1 is a system block diagram showing a system including a typing game machine and a server according to the present embodiment. 本実施形態に係るタイピングゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of the typing game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るタイピングゲーム機のHDDの楽曲データ記憶領域を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the music data storage area of HDD of the typing game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るタイピングゲーム機のメイン処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the main process program of the typing game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るタイピングゲーム機のタイピングゲーム実行処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the typing game execution processing program of the typing game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るタイピングゲーム機のタイプ結果表示処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the type result display process program of the typing game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るタイピングゲーム機のカラオケ結果表示処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the karaoke result display processing program of the typing game machine concerning this embodiment.

1 タイピングゲーム機
2 筐体
3 第1液晶ディスプレイ
4 第2液晶ディスプレイ
6 キーボード
8 スピーカ
20 プロモーションビデオ映像
21 メインゲーム画面
22 歌詞表示部
22A 文字列
24 マイク
45 カラオケ成績画面
40、75 通常文字列
41、76 下線部
51 CPU
53 ROM
54 RAM
55 HDD
56 楽曲データ記憶領域
60 表示制御回路
61 音制御回路
70 歌詞カラオケ結果画面
77 ブランク
78 *記号
79 他色文字列
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Typing game machine 2 Case 3 1st liquid crystal display 4 2nd liquid crystal display 6 Keyboard 8 Speaker 20 Promotion video image 21 Main game screen 22 Lyrics display part 22A Character string 24 Microphone 45 Karaoke result screen 40, 75 Normal character string 41, 76 Underlined part 51 CPU
53 ROM
54 RAM
55 HDD
56 Music data storage area 60 Display control circuit 61 Sound control circuit 70 Lyrics karaoke result screen 77 Blank 78 * Symbol 79 Other color character string

Claims (3)

遊技に係る所定の画像を表示する画像表示手段と、
複数の文字に対応する複数のキーが配置された入力手段と、
前記入力手段により入力された文字列が所定の文字列と一致するか否かを判定する正誤判定手段と、
前記正誤判定手段の判定結果に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を有するタイピングゲーム装置において、
楽曲データを記憶する曲データ記憶手段と、
前記曲データ記憶手段に記憶された楽曲データに基づいて、指定されたテンポで楽曲を演奏する楽曲演奏処理手段と、
遊技者の発する歌唱音声を入力する音声入力手段と、
前記音声入力手段によって入力された歌唱音声を前記楽曲演奏処理手段により演奏される楽曲の楽曲データと比較して適当な歌唱音声であるか否かを判定する歌唱判定手段と、
前記楽曲の歌詞の内、前記歌唱判定手段によって適当な歌唱音声であると判定された歌唱音声に対応する歌詞と、適当でないと判定された歌唱音声に対応する歌詞と、を異なる表示態様で前記画像表示手段に表示する判定歌詞表示手段と、
を有することを特徴とするタイピングゲーム装置。
Image display means for displaying a predetermined image relating to the game;
An input means in which a plurality of keys corresponding to a plurality of characters are arranged;
Correctness determination means for determining whether or not the character string input by the input means matches a predetermined character string;
In a typing game apparatus having game control means for controlling a game based on a determination result of the correctness determination means,
Song data storage means for storing song data;
A music performance processing means for playing a music at a specified tempo based on the music data stored in the music data storage means;
Voice input means for inputting a singing voice from a player;
Singing judgment means for judging whether or not the singing voice inputted by the voice input means is appropriate singing voice by comparing with the music data of the music played by the music performance processing means;
Among the lyrics of the music, the lyrics corresponding to the singing voice determined to be appropriate singing voice by the singing determination means and the lyrics corresponding to the singing voice determined to be inappropriate in different display modes Judgment lyrics display means for displaying on the image display means;
A typing game apparatus comprising:
前記歌唱判定手段は、前記音声入力手段によって入力された歌唱音声が前記楽曲演奏処理手段により演奏される楽曲の歌詞と一致するか否か、又は音声入力手段によって入力された歌唱音声のテンポが前記楽曲演奏処理手段により演奏される楽曲のテンポと一致するか否かを判定することを特徴とする請求項1に記載のタイピングゲーム装置。   The singing determination means determines whether the singing voice input by the voice input means matches the lyrics of the music played by the music performance processing means, or the tempo of the singing voice input by the voice input means is 2. The typing game apparatus according to claim 1, wherein it is determined whether or not the tempo of the music played by the music performance processing means coincides. 前記音声入力手段によって入力された歌唱音声を前記楽曲演奏処理手段により演奏される楽曲の楽曲データに基づいて採点する歌唱採点手段と、
前記歌唱採点手段による採点結果を前記画像表示手段に表示する採点結果表示手段と、
を有することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のタイピングゲーム装置。
Singing scoring means for scoring the singing voice input by the voice input means based on the music data of the music played by the music performance processing means;
Scoring result display means for displaying the scoring result by the singing scoring means on the image display means;
The typing game apparatus according to claim 1, further comprising:
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