JPH04212857A - Abstract pattern plate making system for printing building material - Google Patents

Abstract pattern plate making system for printing building material

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JPH04212857A
JPH04212857A JP2400534A JP40053490A JPH04212857A JP H04212857 A JPH04212857 A JP H04212857A JP 2400534 A JP2400534 A JP 2400534A JP 40053490 A JP40053490 A JP 40053490A JP H04212857 A JPH04212857 A JP H04212857A
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道夫 倉田
Toshio Motegi
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秀樹 室田
Eisuke Arai
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Abstract

PURPOSE:To perform a retouch work in a short time by a method wherein mask data is produced from pattern data in the given position of pattern data produced by a first means, and a second means to remove an undesired pattern in a way that picture element data is in a desired position is copied in other different desired position based on the mask data is provided. CONSTITUTION:A unit raw material on a basis of which an abstract pattern is formed is decomposed into picture elements by means of an input scanner 1 to effect reading. Longitudinal and lateral watermark synthesis is effected on picture data of the unit raw material read by the scanner the given number of times by means of a first means equivalent to an endless processing part 9 to produce pattern data having a given size. When an undesired pattern equivalent to a pattern curl is produced at pattern data, a second means produces mask data based on pattern data in the given position of pattern data produced by the first means. Further, based on mask data, picture element data in a first desired position is copied in other different second desired position.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、建材印刷用製版システ
ムに係り、特に抽象柄を有する建材印刷のための製版シ
ステムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a plate-making system for printing building materials, and more particularly to a plate-making system for printing building materials having abstract patterns.

【0002】0002

【従来の技術】近年、木材等の天然資材の不足が叫ばれ
、それに代わるものとして合板、石膏ボード等の種々の
建築素材が開発されており、その建築素材の表面を化粧
すると共に表面を保護するものとして建材印刷の果たす
役割が重要なものとなってきている。
[Prior Art] In recent years, there has been a shortage of natural materials such as wood, and various building materials such as plywood and gypsum board have been developed as substitutes. The role of printing for building materials is becoming increasingly important.

【0003】建材印刷の柄には、木目あるいは石目等の
天然物の柄を模した木目柄と、幾何学模様、砂目模様、
地紋、花柄模様等の人間の創作に係る抽象柄とが知られ
ているが、本発明は後者の抽象柄に関するものであるの
で、以下抽象柄の製版について説明する。
[0003] Patterns for printing on building materials include wood grain patterns that imitate patterns of natural materials such as wood grain or stone grain, geometric patterns, sand grain patterns,
Abstract patterns created by humans, such as background patterns and floral patterns, are known, but since the present invention relates to the latter abstract patterns, the plate-making of abstract patterns will be explained below.

【0004】従来の抽象柄の製版工程の概略を図18に
示す。
FIG. 18 shows an outline of a conventional plate-making process for abstract patterns.

【0005】図18Aに示すように、まず、デザイン画
、写真等からなる抽象柄の素材サンプルが入稿されると
、当該素材サンプルを製版カメラで撮影して分版フィル
ムを作成し、これを隣接する素材サンプルの段差を解消
するために適当なマスクを掛けながらフィルム合成によ
り次々と殖版してリピートし、校正刷りのための版(以
下、この版をベビー版と称す)を作成する。素材サンプ
ルを撮影したフィルムは通常3〜5cm四方程度の大き
さであるが、図18Bに示すようにフィルム101を縦
横にそれぞれ9回リピートすることによって、1m四方
程度の大きさの版を作成することができる。これがベビ
ー版102である。
[0005] As shown in FIG. 18A, first, when a material sample with an abstract pattern consisting of a design drawing, photograph, etc. is submitted, the material sample is photographed with a prepress camera to create a separation film. In order to eliminate the difference in level between adjacent material samples, a suitable mask is applied and the plates are repeatedly printed one after another by film composition to create a plate for proof printing (hereinafter, this plate is referred to as a baby plate). The film on which the material sample is photographed is usually about 3 to 5 cm square in size, but by repeating the film 101 nine times vertically and horizontally as shown in Figure 18B, a plate with a size of about 1 meter square is created. be able to. This is the baby version 102.

【0006】次に、ベビー版に基づいてグラビア彫刻を
行ってグラビア印刷のための刷版を作成して校正刷りを
行い、所望の抽象柄が得られた場合にはベビー版をリピ
ートして本版用の版を作成し、それに基づいて刷版を作
成して、再度校正刷りを行い、所望の抽象柄が得られた
場合には本機で印刷を行う。
[0006] Next, gravure engraving is performed based on the baby plate to create a printing plate for gravure printing, a proof is made, and if the desired abstract pattern is obtained, the baby plate is repeated and the book is printed. A printing plate is created, a printing plate is created based on it, proof printing is performed again, and if the desired abstract pattern is obtained, printing is performed using this machine.

【0007】以上はフィルム合成によってベビー版を作
成する場合の工程であり、その工程の全てが作業者の手
作業によって行われるが、近年ではレイアウトスキャナ
を用いることによって、例えば素材サンプルを撮影した
フィルムの読み込み、当該画像データをリピートしてフ
ィルム出力し、ベビー版を作成する工程までをレイアウ
トスキャナで行うことによって、上記工程の一部を電子
化する試みも行われている。しかし、この場合にもベビ
ー版をリピートして本版を作成する工程は手作業により
ベビー版を写真的に合成することにより行われている。
[0007] The above is the process for creating a baby version by film composition, and the whole process is done manually by the operator, but in recent years, by using a layout scanner, for example, it is possible to create a baby version by photographing a material sample. Attempts have also been made to digitize part of the above process by using a layout scanner to read the image data, repeat the image data, output it on film, and create a baby version using a layout scanner. However, even in this case, the process of repeating the baby version to create the main version is carried out manually by photographically composing the baby version.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たように、従来では抽象柄の建材印刷の製版工程は手作
業で行われるのが殆どであり、非常にコストが高いとい
う問題があるばかりでなく、次のような問題もあった。 即ち、素材サンプルには濃度のむらが生じていたり、柄
が偏っている場合がある。これらの濃度むら、柄の偏り
は、素材サンプル自体では問題となることはないが、リ
ピートが行われてベビー版が作成されたときには、これ
らの濃度むらあるいは柄の偏り等が強調されて、創作者
あるいはデザイナーの意図しない繰り返しパターンとし
て現れ、当該繰り返しパターンの方が本来の抽象柄より
も目立ってしまい、大きな問題となっている(以下、こ
の創作者あるいはデザイナーの意図しない繰り返しパタ
ーンを柄くせと称す)。例えば、いま、図19Aに示す
ように、細かな模様(図示せず)からなる素材サンプル
103中に104で示すような濃度むらが生じていたと
し、同図Bに示すように横方向に7回、縦方向に4回リ
ピートしてベビー版105を作成したとすると、このベ
ビー版105に基づいて刷版を作成し、グラビア印刷を
行った場合には同図Cに示すように濃度むらの繰り返し
パターンが強調されて柄くせが発生することになる。こ
れに対して、同図Dに示すように目地を加えた場合には
、目地の格子状パターンが目立つために柄くせは相対的
に目立たなくなるため、柄くせが発生していることには
変わりはないが問題とはならない。
[Problem to be Solved by the Invention] However, as mentioned above, in the past, most of the plate-making process for printing abstract patterns on building materials was done manually, which not only caused the problem of extremely high costs. , there were also the following problems. That is, the material sample may have uneven density or may have a lopsided pattern. These density unevenness and pattern deviations are not a problem with the material sample itself, but when the baby version is created by repeating the process, these density unevenness and pattern deviations are emphasized and the creation becomes difficult. It appears as a repeating pattern that was not intended by the creator or designer, and the repeating pattern stands out more than the original abstract pattern, which is a big problem. ). For example, suppose that, as shown in FIG. 19A, density unevenness as indicated by 104 has occurred in a material sample 103 consisting of a fine pattern (not shown), and as shown in FIG. Assuming that a baby plate 105 is created by repeating the process four times in the vertical direction, if a printing plate is created based on this baby plate 105 and gravure printing is performed, density unevenness will occur as shown in Figure C. Repeated patterns are emphasized and pattern curls occur. On the other hand, when joints are added as shown in Figure D, the grid pattern of the joints stands out and the pattern curls become relatively inconspicuous. No, but it's not a problem.

【0009】このように柄くせの発生は抽象柄建材にと
って致命的な欠陥となるので、本版の印刷に至る工程の
途中で柄くせの有無を確認する作業が行われるが、その
手段として、従来では校正刷りで確認する手段が採用さ
れていた。勿論、製版用フィルムで柄くせを確認するこ
とも考えられるが、柄くせは色によって発生の状況が変
化するので、白黒フィルムである製版用のフィルムで柄
くせの有無を確実に把握することは非常に困難であり、
結局、コストは高くなるもののベビー版を用いた校正刷
りで確認せざるを得ないものであった。
[0009] As described above, the occurrence of pattern curls is a fatal defect for abstract pattern building materials, so work is carried out to confirm the presence or absence of pattern curls during the printing process of the main version. Conventionally, a method of checking by proof printing was adopted. Of course, it is possible to check for pattern curls using plate-making film, but since the occurrence of pattern curls changes depending on the color, it is difficult to reliably determine the presence or absence of pattern curls using black-and-white plate-making film. very difficult,
In the end, we had no choice but to confirm the proof by using a baby plate, although it was costly.

【0010】また、柄くせを除去する作業はレタッチ作
業と呼ばれ、マスクを作成し直し、柄の配置替えを行っ
たり、あるいは柄を回転させたりしてフィルム合成して
リピートを行い、ベビー版を作成し直す作業が行われる
が、レタッチ作業を行うには非常な熟練を要するばかり
でなく作業負荷が大きく、全て手作業で行われていたの
で時間もかかり、その結果納期まで長時間を要するもの
となり、製版コストが高いものとなっていた。
[0010] Also, the work of removing pattern quirks is called retouching work, which involves re-creating the mask, rearranging the pattern, or rotating the pattern, compositing it with film, and repeating it to create a baby version. The retouching work not only requires great skill, but also requires a large workload, and since everything is done manually, it takes time, and as a result, it takes a long time to deliver. This resulted in high plate-making costs.

【0011】しかも、手作業によるレタッチ作業では除
去不可能な柄くせも少なくなく、このような場合には企
画自体が中止となり、製版が無駄に終ってしまう場合も
生じていた。
[0011] Moreover, there are many patterns that cannot be removed by manual retouching work, and in such cases, the project itself may be canceled and the plate making process may end up in vain.

【0012】このような事情はレイアウトスキャナを用
いた場合も同様であって、ベビー版のパターンの作成ま
では自動化されているが、レタッチ作業は依然として手
作業に頼っているので、上記の問題点は何等解決されて
いないものである。勿論、入力スキャナで読み取った素
材サンプルのパターンをモニタ画面上に表示して、回転
を行ったり、適当なマスクパターンを用いてリピートを
行うことはできるが、その作業は基本的に手作業による
レタッチ作業と同じであり、フィルムを用いた光学的な
作業に代えて、マウスあるいはスタイラスペン等のポイ
ンティングデバイスを用いてモニタ上で操作するように
したに過ぎず、その手間は全く同じであった。それに加
えて、上述したように1m四方程度のサイズを有するベ
ビー版のパターン全体を画面上に表示することはできな
いので、レタッチ作業を表示画面上で行ったとしても柄
くせを除去できたか否かを確認することはできないもの
であった。つまり、素材サンプルのパターンからだけで
は柄くせが発生するか否かを知ることはできず、素材サ
ンプルをリピートし、ベビー版を作成してはじめて柄く
せの発生を確認することができるのであり、従って、柄
くせの有無を確認できるためにはモニタ画面上にベビー
版のパターンの全体を表示できる必要があるが、従来の
レイアウトスキャナのモニタはそれを表示することがで
きなかったのである。
[0012] This situation is the same when a layout scanner is used, and although the creation of baby version patterns is automated, retouching work still relies on manual work, so the above problems still occur. has not been resolved in any way. Of course, it is possible to display the pattern of the material sample read by the input scanner on the monitor screen, rotate it, or repeat it using an appropriate mask pattern, but this work is basically manual retouching. The work was the same, and the effort was exactly the same, except that instead of optical work using film, operations were performed on a monitor using a pointing device such as a mouse or stylus pen. In addition, as mentioned above, it is not possible to display the entire pattern of the baby version, which has a size of about 1 meter square, on the screen, so even if the retouching work was done on the display screen, it is not possible to remove the pattern irregularities. It was not possible to confirm. In other words, it is not possible to know whether pattern curl will occur or not just from the pattern of the material sample; it is only possible to confirm the occurrence of pattern curl by repeating the material sample and creating a baby version. Therefore, in order to confirm the presence or absence of pattern curl, it is necessary to be able to display the entire baby version pattern on the monitor screen, but conventional layout scanner monitors have not been able to display this.

【0013】更に、もし仮にベビー版のパターン全体を
表示できたとしても、ベビー版では柄くせが確認できな
かったにも拘らず、ベビー版をリピートして本版を作成
したときに柄くせが発生することもあり、従来のレイア
ウトスキャナを用いた抽象柄製版システムではこのよう
な事態に対応することはできないものであった。
Furthermore, even if the entire baby version pattern could be displayed, the pattern pattern could not be confirmed when the baby version was repeated to create the main version. Abstract pattern plate making systems using conventional layout scanners have not been able to deal with such situations.

【0014】本発明は、上記の課題を解決するものであ
って、特に比較的大きな面積の柄を有する抽象柄におい
て柄くせを容易に除去することができる建材印刷用抽象
柄製版システムを提供することを目的とするものである
The present invention solves the above-mentioned problems and provides an abstract pattern plate making system for printing building materials that can easily remove pattern curls, especially in abstract patterns having a relatively large area. The purpose is to

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、本発明の建材印刷用抽象柄製版システムは、入力
スキャナと、入力スキャナで読み込んだ単位素材画像デ
ータを所定回数透かし合成を行うことにより所定のサイ
ズの柄データを生成する第1の手段と、前記第1の手段
で作成した柄データの所定の位置の柄データからマスク
データを作成し、該マスクデータに基づいて所望の位置
の画素データを他の異なる所望の位置にコピーすること
により不所望のパターンを除去する第2の手段とを少な
くとも備えることを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the abstract pattern plate making system for printing building materials of the present invention performs watermark synthesis for a predetermined number of times using an input scanner and unit material image data read by the input scanner. a first means for generating pattern data of a predetermined size; and creating mask data from the pattern data at a predetermined position of the pattern data created by the first means, and creating mask data at a desired position based on the mask data. and a second means for removing the undesired pattern by copying the pixel data of the pixel data to another different desired position.

【0016】[0016]

【作用】入力スキャナは抽象柄を構成する基となる単位
素材を所定の密度の画素に分解し、読み込みを行う。入
力スキャナで読み込まれた単位素材の画像データは、下
記の実施例におけるエンドレス化処理部に相当する第1
の手段で縦横に所定の回数透かし合成が行われ、所定の
サイズの柄データとなされる。そして、当該柄データに
、下記の実施例の柄くせに相当する不所望のパターンが
発生している場合には、第2の手段は、前記第1の手段
で作成した柄データの所定の位置の柄データに基づいて
マスクデータを作成し、更に該マスクデータに基づいて
第1の所望の位置の画素データを他の異なる第2の所望
の位置にコピーする。
[Operation] The input scanner decomposes the unit materials that form the basis of the abstract pattern into pixels of a predetermined density and reads them. The image data of the unit material read by the input scanner is processed by the first processing unit, which corresponds to the endless processing unit in the embodiment below.
The watermark is synthesized a predetermined number of times in the vertical and horizontal directions using the above means, and pattern data of a predetermined size is created. If an undesired pattern corresponding to the pattern pattern in the embodiment described below occurs in the pattern data, the second means moves the pattern data to a predetermined position created by the first method. Mask data is created based on the pattern data, and further based on the mask data, the pixel data at the first desired position is copied to a different second desired position.

【0017】以上の動作を繰り返すことによって、不所
望のパターンを除去することができる。
By repeating the above operations, undesired patterns can be removed.

【0018】[0018]

【実施例】以下、図面を参照しつつ実施例を説明する。Embodiments Hereinafter, embodiments will be described with reference to the drawings.

【0019】図1は本発明に係る建材印刷用抽象柄製版
システムの一実施例の構成を示す図であり、図中、1は
入力スキャナ、2は出力スキャナ、3は制御手段、4は
入力手段、5は記憶手段、6はグラビア彫刻機、7はカ
ラーハードコピー、8は抽象柄製版処理手段、9はエン
ドレス化処理部、10は柄くせ確認処理部、11は柄く
せ除去処理部、12はリピート処理部、13は表示処理
手段、14はモニタを示す。
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of an embodiment of an abstract pattern plate-making system for printing building materials according to the present invention, in which 1 is an input scanner, 2 is an output scanner, 3 is a control means, and 4 is an input device. means, 5 is a storage means, 6 is a gravure engraving machine, 7 is a color hard copy, 8 is an abstract pattern plate making processing means, 9 is an endless processing section, 10 is a pattern pattern confirmation processing section, 11 is a pattern pattern removal processing section, 12 is a repeat processing section, 13 is a display processing means, and 14 is a monitor.

【0020】図1において、入力スキャナ1は素材サン
プルを撮影して得られるカラーフィルムをスキャンして
各画素をシアン(C)、マゼンタ(M)、イエロー(Y
)、ブラック(K)の4色に分解し、所定のビット数、
例えば1バイトのデジタル画像データとして出力するも
のであり、従来のレイアウトスキャナで用いられている
入力スキャナと同様の構成である。
In FIG. 1, an input scanner 1 scans a color film obtained by photographing a material sample to classify each pixel into cyan (C), magenta (M), and yellow (Y).
), black (K), and a predetermined number of bits,
For example, it outputs 1-byte digital image data, and has the same configuration as an input scanner used in a conventional layout scanner.

【0021】出力スキャナ2は、C,M,Y,Kの分色
版をフィルム出力するものであり、従来のレイアウトス
キャナに用いられている出力スキャナと同様の構成であ
る。
The output scanner 2 outputs C, M, Y, and K color separation plates on film, and has the same configuration as an output scanner used in a conventional layout scanner.

【0022】制御手段3は、当該建材印刷用抽象柄製版
システムの動作を統括して管理するものであり、マイク
ロコンピュータ、ROM、RAM等で構成されている。
The control means 3 is for controlling the operation of the abstract pattern plate-making system for printing building materials, and is composed of a microcomputer, ROM, RAM, etc.

【0023】入力手段4はキーボード、ポインティング
デバイス等の入力装置で構成されている。
The input means 4 is composed of input devices such as a keyboard and a pointing device.

【0024】記憶手段5は、RAMおよび/またはハー
ドディスク等の記憶装置で構成されている。
The storage means 5 is composed of a storage device such as a RAM and/or a hard disk.

【0025】グラビア彫刻機6は、ベビー版の彫刻及び
本版の彫刻を行うものである。
The gravure engraving machine 6 is used to engrave baby plates and book plates.

【0026】カラーハードコピー7は、昇華転写プリン
タ、インクジェットプリンタ等で構成され、少なくとも
ベビー版のサイズのカラーハードコピーを出力可能なも
のが使用され、より望ましくは本版サイズのカラーハー
ドコピーを出力可能なものがよい。
The color hard copy 7 is composed of a sublimation transfer printer, an inkjet printer, etc., and is capable of outputting at least a color hard copy of the baby version size, and more preferably a color hard copy of the main version size. What is possible is good.

【0027】抽象柄製版処理手段8は、エンドレス化処
理部9、柄くせ確認処理部10、柄くせ除去処理部11
及びリピート処理部12を含む。これら各部の動作につ
いては後述する。
The abstract pattern plate making processing means 8 includes an endless processing section 9, a pattern curl confirmation processing section 10, and a pattern curl removal processing section 11.
and a repeat processing section 12. The operation of each of these parts will be described later.

【0028】表示処理手段12はモニタ14の表示制御
を行うものであり、モニタ14の画素数に応じた所定の
容量のビデオRAMを備えている。
The display processing means 12 controls the display of the monitor 14, and includes a video RAM having a predetermined capacity corresponding to the number of pixels of the monitor 14.

【0029】モニタ14は、カラーCRT等の表示装置
で構成されるが、高精細度に表示できるものが望ましい
The monitor 14 is composed of a display device such as a color CRT, but it is desirable that the monitor 14 can display images with high definition.

【0030】次に、図1の構成の動作を図2を参照しつ
つ説明する。図2は図1に示す構成の建材印刷用抽象柄
製版システムを使用した場合の製版工程の例を示すフロ
ーチャートであり、抽象柄の繰り返しの最小単位となる
単位素材が入稿されると、当該単位素材を入力スキャナ
1にセットして、読み込みを行う(ステップS1)。こ
の単位素材の読み込みは従来のレイアウトスキャナと同
様に行うことができる。なお、単位素材がフィルムであ
る場合にはそのまま入力スキャナ1にセットすることが
できるが、フィルム以外のデザイン画等の場合にはカラ
ーフィルムで撮影して読み込みを行ったり、必要に応じ
て製版カメラで撮影して分版フィルムを作成して読み込
みを行う。
Next, the operation of the configuration shown in FIG. 1 will be explained with reference to FIG. 2. FIG. 2 is a flowchart showing an example of the plate-making process when using the abstract pattern plate-making system for printing building materials configured as shown in FIG. A unit material is set on the input scanner 1 and read (step S1). This unit material can be read in the same way as a conventional layout scanner. If the unit material is film, it can be loaded directly into the input scanner 1, but if the unit material is a design image other than film, it may be taken on color film and read in, or it may be loaded into the prepress camera as necessary. , create a separation film, and load it.

【0031】ステップS1で読み込まれた単位素材の画
像データは記憶手段5に保存される。
The image data of the unit material read in step S1 is stored in the storage means 5.

【0032】次に、入力手段4からエンドレス化処理が
指示されると、制御手段3は、抽象柄製版処理手段8の
エンドレス化処理部9を起動し、エンドレス化処理を実
行させる(ステップS2)。
Next, when the endless processing is instructed from the input means 4, the control means 3 activates the endless processing section 9 of the abstract pattern plate making processing means 8 to execute the endless processing (step S2). .

【0033】本発明でいうエンドレス化処理とは、単位
素材にマスク処理を施しながら上下に隣接する単位素材
を透かし合成して面積的に4倍あるいは9倍程度の大き
さの柄データ(以下、エンドレス化処理によって得られ
た柄をエンドレス柄と称す)を作成する処理をいい、ベ
ビー版のための画像データはエンドレス柄データを所定
回数単純に繰り返しリピートされて作成される。即ち、
エンドレス柄は単位素材とベビー版の中間段階に位置す
るものであり、これによってオペレータの作業負荷を大
幅に軽減することができる。つまり、従来は、単位素材
にマスク処理を施しながらリピートすることによって直
接ベビー版を作成していたのであるが、上述したように
、単位素材は3〜5cm四方程度、ベビー版は1m四方
程度の大きさであるからベビー版の作成には非常な手間
を要するのに対して、本発明におけるエンドレス柄は、
マスク処理は施すものの単位素材を高々9回程度合成す
るだけでよく、しかも合成は自動的に行われるのであり
、ベビー版はこのようにして作成されたエンドレス柄を
マスク処理は施さずに単純にリピートするだけであるの
で、その作業負荷は従来に比較して大幅に軽減されるの
である。
Endless processing in the present invention refers to pattern data (hereinafter referred to as The image data for the baby version is created by simply repeating the endless pattern data a predetermined number of times. That is,
Endless patterns are located between unit materials and baby plates, and can significantly reduce the operator's workload. In other words, conventionally, a baby version was created directly by repeating mask processing on a unit material, but as mentioned above, a unit material is about 3 to 5 cm square, and a baby version is about 1 meter square. Because of its size, it takes a lot of effort to create a baby version, whereas the endless pattern of the present invention is
Although mask processing is applied, it is only necessary to synthesize the unit materials nine times at most, and the synthesis is performed automatically.The baby version can simply combine the endless patterns created in this way without applying mask processing. Since the process is simply repeated, the workload is significantly reduced compared to the conventional method.

【0034】以下、図3を参照してエンドレス化処理の
詳細について説明する。いま、単位素材を横方向、縦方
向共に3回合成してエンドレス柄を作成する指示がなさ
れたとすると、エンドレス化処理部9は、単位素材を横
方向に3回、縦方向にも3回合成するが、このとき図3
Aに示すように、横方向の合成を行う場合にはWYの幅
で重ね合わせを行い、縦方向の合成を行う場合にはWT
の幅で重ね合わせを行い、且つ2段目の列は横方向にW
Oだけずらすようにする。そして、横方向の重なり領域
及び縦方向の重なり領域では図3B中の領域R2で示す
割合で透かし合成を行う。例えば、単位素材151と単
位素材152の合成を例にとれば、図3Bの領域R1で
は単位素材151の柄が100%であるが、領域R2で
は単位素材151の柄は0%まで直線的に減少する一方
、単位素材152の柄は0%から100%に直線的に増
加し、領域R3では単位素材152の柄が100%にな
る。 縦方向の合成についても同様である。
The details of the endless processing will be explained below with reference to FIG. Now, if an instruction is given to create an endless pattern by combining unit materials three times in both the horizontal and vertical directions, the endless processing section 9 will combine the unit materials three times in the horizontal direction and three times in the vertical direction. However, at this time, Figure 3
As shown in A, when compositing in the horizontal direction, overlap is performed with a width of WY, and when performing compositing in the vertical direction, the width is WT.
overlap with a width of , and the second row is horizontally W
Shift only O. Then, watermark synthesis is performed in the horizontal overlapping area and the vertical overlapping area at the ratio shown in area R2 in FIG. 3B. For example, if we take the composition of unit material 151 and unit material 152 as an example, in region R1 of FIG. 3B, the pattern of unit material 151 is 100%, but in region R2, the pattern of unit material 151 is straight down to 0%. While decreasing, the pattern of the unit material 152 linearly increases from 0% to 100%, and in region R3, the pattern of the unit material 152 becomes 100%. The same applies to vertical composition.

【0035】以上のようにして自動的に単位素材の合成
を行うことができるが、単位素材の重なり部分に段差が
生じることが予測される場合、あるいは重なり部分に比
較的面積の大きい柄が存在して合成により当該柄が破壊
されることが予測される場合等には、上記の自動合成は
適当ではない。そこで、エンドレス化処理部9は、上記
の自動合成を行うモードの外に、合成のためのマスクを
任意に設定できるモードも備えており、当該モードでは
、例えば図3Cに示すように、横方向の重なり部分に二
つのマスクM1、M2を設定し、これらの二つのマスク
で挟まれた領域で、図3Bの領域R2で示す割合で透か
し合成を行うことができる。縦方向についても同様であ
る。但し、縦方向の合成の際には別個にマスクが設定さ
れることは当然である。
Unit materials can be automatically synthesized as described above, but if it is predicted that there will be a step in the overlapping part of the unit materials, or if there is a pattern with a relatively large area in the overlapping part. In cases where it is predicted that the pattern will be destroyed by the combination, the automatic combination described above is not appropriate. Therefore, in addition to the automatic compositing mode described above, the endless processing unit 9 also has a mode in which a mask for compositing can be arbitrarily set, and in this mode, for example, as shown in FIG. 3C, Two masks M1 and M2 are set in the overlapping portion of , and watermark synthesis can be performed in the area sandwiched by these two masks at the ratio shown in area R2 in FIG. 3B. The same applies to the vertical direction. However, it goes without saying that a mask is set separately when compositing in the vertical direction.

【0036】なお、横方向の重なり幅WY、縦方向の重
なり幅WT及び2段目のずらし量WOは、予めエンドレ
ス化処理部9に固定値として定められていてもよいし、
オペレータが入力手段4によりその都度設定できるよう
にしてもよい。また、二つのマスクパターンの設定は、
例えば、横方向の重なり部分の柄、及び縦方向の重なり
部分の柄をモニタ14に表示し、その画面上でマウスあ
るいはスタイラスペンでマスクの線をトレースし、当該
トレースされたパターンデータをマスクパターンデータ
として取り込むようにすればよい。そして、横方向の合
成のために設定されたマスクは、横方向の合成の際に共
通して使用され、縦方向の合成のために設定されたマス
クは、縦方向の合成の際に共通して使用される。
Note that the horizontal overlap width WY, the vertical overlap width WT, and the second stage shift amount WO may be set in advance as fixed values in the endless processing section 9, or
The operator may be able to set it each time using the input means 4. Also, the settings for the two mask patterns are as follows:
For example, a horizontally overlapping pattern and a vertically overlapping pattern are displayed on the monitor 14, a mask line is traced on the screen using a mouse or a stylus pen, and the traced pattern data is converted into a mask pattern. All you have to do is import it as data. Masks set for horizontal compositing are commonly used for horizontal compositing, and masks set for vertical compositing are commonly used for vertical compositing. used.

【0037】以上のようにして単位素材の合成が終了す
ると、エンドレス化処理部9は合成結果をモード14の
画面上に表示する。そこで、例えば左上隅に位置する単
位素材151上の任意の1点P1(図3A)が指示され
たとすると、エンドレス化処理部9は、合成柄の右上隅
に位置する単位素材153、左下隅に位置する単位素材
157、右下隅に位置する単位素材159について、そ
れぞれの単位素材上で指示点P1と同一アドレスを有す
る点P2,P3,P4の合成柄上における座標値を求め
、これら4点P1,P2,P3,P4で定まる矩形を切
り出して、エンドレス柄として登録する。このような切
り出し方をする理由はベビー版を作成したときに段差が
生じないようにするためである。即ち、後述するように
ベビー版はエンドレス柄を単純にリピートすることによ
って作成されるが、上記のような切り出しを行えば、図
3Aの2点P1とP2を結ぶ直線の両側の柄は、2点P
3とP4を結ぶ直線の両側の柄と全く同じであるから、
エンドレス柄を縦方向にリピートしても段差が生じるこ
とはないのである。横方向についても同様である。
When the composition of the unit materials is completed as described above, the endless processing section 9 displays the composition result on the screen in mode 14. Therefore, for example, if an arbitrary point P1 (FIG. 3A) on the unit material 151 located at the upper left corner is specified, the endless processing unit 9 For the unit material 157 located and the unit material 159 located in the lower right corner, the coordinate values on the composite pattern of points P2, P3, and P4 having the same address as the indicated point P1 on each unit material are determined, and these four points P1 are calculated. , P2, P3, and P4 are cut out and registered as an endless pattern. The reason for cutting out in this way is to prevent differences in level from occurring when the baby version is created. That is, as will be described later, the baby version is created by simply repeating an endless pattern, but if the above cutting is performed, the patterns on both sides of the straight line connecting the two points P1 and P2 in Fig. 3A will be 2. Point P
Since the patterns on both sides of the straight line connecting 3 and P4 are exactly the same,
Even if the endless pattern is repeated vertically, no steps will occur. The same applies to the horizontal direction.

【0038】以上が図2のステップS2の処理であり、
このようにエンドレス柄という単位素材とベビー版の中
間段階に位置する柄を作成することによって、作業負荷
を従来に比較して大幅に軽減することができる。
The above is the process of step S2 in FIG.
In this way, by creating a pattern that is intermediate between a unit material called an endless pattern and a baby version, the workload can be significantly reduced compared to the conventional method.

【0039】エンドレス化処理が終了すると、次にはエ
ンドレス柄に柄くせが発生しているか否かを判断する(
ステップS3)。従来は上述したように、校正刷りを行
って柄くせの有無を確認していたのであるが、図1に示
す建材印刷用抽象柄製版システムにおいては、柄くせ確
認処理部10を備えており、これにより柄くせの有無を
早期に且つ容易に確認することができる。
[0039] When the endless patterning process is completed, it is next determined whether or not the endless pattern has a pattern curl (
Step S3). Conventionally, as mentioned above, proof printing was performed to check the presence or absence of pattern curl, but the abstract pattern plate making system for printing building materials shown in FIG. 1 is equipped with a pattern curl confirmation processing section 10. This makes it possible to quickly and easily confirm the presence or absence of pattern curl.

【0040】柄くせ確認処理部10は、入力手段4で所
定のメニューが選択されたときに制御手段3によって起
動され、ステップS2で作成され、登録されたエンドレ
ス柄を呼び出して当該エンドレス柄の画像データの間引
きを行って所定の倍率、例えば元のサイズの 1/4 
に縮小する。例えば、いまエンドレス柄が図4Aのよう
であったとすると、柄くせ確認処理部10は所定の間隔
でエンドレス柄16の画素を所定の間隔で間引き、図4
Bにおいて16′に示すように 1/4 に縮小する。 次に柄くせ確認処理部10は、縮小したエンドレス柄の
パターンを縦方向及び横方向に隙間なく配置するリピー
ト処理を行う。これにより、図4Cに示すようなエンド
レス柄が繰り返しされたパターンが得られるが、柄くせ
確認処理部10はこれを表示処理手段13に渡し、モニ
タ14の画面上に表示する。
The pattern pattern confirmation processing section 10 is activated by the control means 3 when a predetermined menu is selected by the input means 4, calls up the endless pattern created and registered in step S2, and displays an image of the endless pattern. Thin the data to a predetermined magnification, e.g. 1/4 of the original size.
Reduce to. For example, if the endless pattern is as shown in FIG. 4A, the pattern pattern confirmation processing unit 10 thins out the pixels of the endless pattern 16 at predetermined intervals, and
At B, it is reduced to 1/4 as shown at 16'. Next, the pattern pattern confirmation processing unit 10 performs a repeat process of arranging the reduced endless pattern pattern vertically and horizontally without gaps. As a result, a pattern in which endless patterns are repeated as shown in FIG. 4C is obtained, and the pattern pattern confirmation processing unit 10 passes this pattern to the display processing means 13 to display it on the screen of the monitor 14.

【0041】このようにエンドレス柄を縮小し、且つリ
ピートして表示する理由は次のようである。柄くせは上
述したようにベビー版の段階で発生することもあるが、
ベビー版の段階では確認できないにも拘らず本版の段階
で発生することもあるので、柄くせの確認はできるだけ
本版に近いパターンで行うのがよい。従って、上記のよ
うにエンドレス柄のみを表示するのではなく、エンドレ
ス柄を縮小し、リピートして表示することによって柄く
せの確認を容易に行わしめるのである。
The reason why the endless pattern is reduced and displayed repeatedly is as follows. As mentioned above, pattern curls may occur at the baby version stage,
Although it cannot be confirmed in the baby version, it may occur in the main version, so it is best to check the pattern as close to the main version as possible. Therefore, instead of displaying only the endless pattern as described above, the endless pattern is reduced in size and displayed repeatedly, thereby making it easier to confirm the pattern pattern.

【0042】エンドレス柄をどの程度縮小するか、縦方
向及び横方向に何回リピートするかは任意であるが、エ
ンドレス柄の間引き量を大きくした場合にはリピートの
回数は多くできるものの、画像データの間引きによって
柄くせの状態が変化することも考えられるので、図4C
に示すように縦方向、横方向に2回あるいは3回リピー
トする程度にとどめるのがよく、実際これで柄くせを確
認できることが確かめられている。
[0042] How much to reduce the endless pattern and how many times to repeat it in the vertical and horizontal directions is arbitrary, but if the amount of thinning of the endless pattern is increased, the number of repeats can be increased, but the image data It is possible that the state of the pattern pattern changes due to thinning, so the pattern pattern shown in Figure 4C
It is best to repeat the pattern only two or three times in both the vertical and horizontal directions, as shown in the figure, and it has been confirmed that this is actually a good way to check the pattern pattern.

【0043】図4Cに示す画面により柄くせの発生が確
認されなかった場合には、ベビー版のデータの作成(ス
テップS5)を行うが、柄くせの発生が確認された場合
には柄くせの除去を行う。そのために本発明に係る建材
印刷用抽象柄製版システムは、所定のマスクパターンに
基づいて、エンドレス柄の所定のアドレスに位置するパ
ターンを他のアドレスに位置するパターンと置換するこ
とにより柄くせを除去する方式(以下、これをスクラン
ブル方式と称す)、所定の柄のパターンを他の所望の位
置に移動させたり、回転させたりすることにより柄くせ
を除去する方式(以下、これをピクセルコピー方式)、
及び単位素材の濃度むらを除去することによって柄くせ
を除去する方式(以下、これをフーリエ変換方式と称す
)の3通りの方式で柄くせを除去する柄くせ除去処理部
11を備えている。
If the occurrence of pattern curl is not confirmed on the screen shown in FIG. 4C, baby version data is created (step S5); however, if pattern curl is confirmed to occur, the pattern curl is Perform removal. To this end, the abstract pattern plate making system for printing building materials according to the present invention removes pattern quirks by replacing the pattern located at a predetermined address of the endless pattern with a pattern located at another address based on a predetermined mask pattern. (hereinafter referred to as the scramble method), and a method in which the pattern is removed by moving or rotating a predetermined pattern to another desired position (hereinafter referred to as the pixel copy method) ,
and a method for removing pattern quirks by removing density unevenness of a unit material (hereinafter referred to as a Fourier transform method).

【0044】まず、スクランブル方式による柄くせ除去
について説明する。スクランブル方式は、砂目、地紋等
の細かい柄を有する抽象柄の柄くせ除去に適した方式で
あり、図5に示す構成を備え、柄くせ除去をシミュレー
ションするディスプレイモードと、実際に柄くせの除去
を行うバッチモードとを有している。
[0044] First, the removal of pattern curl by the scrambling method will be explained. The scramble method is suitable for removing pattern curls from abstract patterns that have fine patterns such as grains and background patterns. It also has a batch mode for removal.

【0045】さて、柄くせ除去処理部11は、入力手段
4により柄くせ除去処理が指示されたときに制御手段3
により起動されるが、スクランブル方式による柄くせ除
去が指示された場合にはまずスクランブル方式のディス
プレイモードが起動される。ディスプレイモードでは、
まず、シミュレーションを短時間で終了させるために、
エンドレス柄の画像データを画素数が2Kビット×2K
ビット程度以下になるように間引き、イメージメモリ2
0に展開すると共に、表示処理手段13に送り、モニタ
14に表示する。そして、画像データが間引かれたエン
ドレス柄の画素を所定のサイズ、例えば 200 画素
× 200 画素程度のサイズのブロックに分割する。
Now, the pattern curl removal processing section 11 controls the control means 3 when a pattern curl removal process is instructed by the input means 4.
However, if the scramble method is instructed to remove pattern curls, the scramble method display mode is first activated. In display mode,
First, in order to finish the simulation in a short time,
Endless pattern image data with pixel count of 2K bits x 2K
Thinned to less than a bit, image memory 2
0, and also sends it to the display processing means 13 and displays it on the monitor 14. Then, the pixels of the endless pattern from which the image data has been thinned out are divided into blocks of a predetermined size, for example, about 200 pixels x 200 pixels.

【0046】ランダムアドレス発生部21には入力手段
4からオペレータが指示した画素置換の実行回数が指示
されており、乱数を発生させることにより、互いに異な
る二つの画素ブロックを指示するアドレス対を実行回数
分だけ発生させ、画素ブロック転送部22に送る。また
、マスクデータ部23には図7A〜Eに示すような種々
のマスクパターンが登録されており、その中から入力手
段4により指示された形状のマスクパターンが呼び出さ
れて画素ブロック転送部22に送られる。そして、画素
ブロック転送部22は、ランダムアドレス発生部21で
発生された画素ブロックのアドレス対AD1,AD2に
位置するブロックの画素データを取り込み、これらのブ
ロック内の画素をマスクデータ部23で発生されたマス
ク形状に従って置換し、元のアドレス位置に書き込む。 これにより、アドレスAD1のブロックのマスクパター
ンの内部にはアドレスAD2のブロックのマスクパター
ンの内部の画素が書き込まれ、アドレスAD2のブロッ
クのマスクパターンの内部にはアドレスAD1のブロッ
クのマスクパターンの内部の画素が書き込まれる。以上
の動作を指示された実行回数だけ繰り返し行う。いま例
えば、図6に示すように、間引かれたエンドレス柄24
が9(横)×8(縦)のブロックに分けられ、図7Aに
示す形状のマスクパターンが選択されたとする。そして
、ランダムアドレス発生部21が第1回目の置換として
BL1,BL2のアドレス対を発生したとすると、画素
ブロック転送部22はアドレスがBL1のブロックとB
L2のブロックの画素を取り込み、円形マスクに含まれ
る画素を入れ換える。次に、第2回目の置換としてアド
レス対BL3,BL4が発生されたとすると、画素ブロ
ック転送部22はアドレスがBL3のブロックとBL4
のブロックの画素を取り込み、円形マスクに含まれる画
素を入れ換える。以下、この動作が実行回数だけ行われ
る。
The random address generation unit 21 is instructed from the input means 4 the number of times the pixel replacement is to be executed as instructed by the operator, and by generating random numbers, the number of times the pair of addresses specifying two different pixel blocks is executed is determined. is generated and sent to the pixel block transfer unit 22. Furthermore, various mask patterns as shown in FIGS. Sent. Then, the pixel block transfer unit 22 takes in the pixel data of the block located in the pixel block address pair AD1, AD2 generated by the random address generation unit 21, and transfers the pixels in these blocks to the pixel data generated by the mask data unit 23. The data is replaced according to the mask shape and written to the original address location. As a result, the pixels inside the mask pattern of the block with address AD2 are written inside the mask pattern of the block with address AD1, and the pixels inside the mask pattern of the block with address AD1 are written inside the mask pattern of the block with address AD2. Pixel is written. Repeat the above operations the number of times instructed. For example, as shown in FIG. 6, the thinned endless pattern 24
is divided into 9 (horizontal) x 8 (vertical) blocks, and a mask pattern having the shape shown in FIG. 7A is selected. Then, if the random address generation unit 21 generates the address pair BL1 and BL2 as the first replacement, the pixel block transfer unit 22 generates the block with the address BL1 and the block with the address B
The pixels of the L2 block are taken in and the pixels included in the circular mask are replaced. Next, if the address pair BL3, BL4 is generated as the second replacement, the pixel block transfer unit 22 transfers the block with the address BL3 and the block with the address BL4.
Takes the pixels of the block and replaces the pixels included in the circular mask. Thereafter, this operation is performed the same number of times as the execution number.

【0047】指示された実行回数だけブロック内の画素
の置換が行われるとイメージメモリ20上の画像データ
は表示処理手段13に送られ、モニタ14上に表示され
る。これによりオペレータはモニタ14上で柄くせが除
去されたか否かを確認することができ、柄くせが除去さ
れている場合にはディスプレイモードは終了となり、バ
ッチモードが実行されるが、除去されていない場合には
引き続いて実行回数を入力して上記の動作を繰り返す。
When the pixels in the block have been replaced the number of times instructed, the image data on the image memory 20 is sent to the display processing means 13 and displayed on the monitor 14. This allows the operator to check on the monitor 14 whether or not the handle quirk has been removed. If the handle quirk has been removed, the display mode ends and the batch mode is executed, but if the handle quirk has not been removed, If not, continue to input the number of executions and repeat the above operation.

【0048】以上がディスプレイモード時の動作であり
、ディスプレイモード終了時における実行回数及びマス
ク形状データは所定のファイルに保存される。
The above is the operation in the display mode, and the number of executions and mask shape data at the end of the display mode are saved in a predetermined file.

【0049】次にバッチモード時の動作について説明す
る。ディスプレイモードにより柄くせの除去が確認され
た場合にはバッチモードが指示される。バッチモード時
にはイメージメモリ20にはオリジナルのエンドレス柄
の画像データが書き込まれ、ランダムアドレス発生部2
1及びマスクデータ部23には、それぞれ、ディスプレ
イモード時における実行回数及びマスク形状がロードさ
れ、上述したブロック内の画素の置換が行われる。
Next, the operation in batch mode will be explained. If the removal of the pattern curl is confirmed in the display mode, the batch mode is instructed. In the batch mode, original endless pattern image data is written to the image memory 20, and the random address generator 2
1 and the mask data section 23 are loaded with the number of executions and the mask shape in the display mode, respectively, and the pixels in the block described above are replaced.

【0050】このようにして柄くせが除去されたエンド
レス柄の画像データは記憶手段5の所定のファイルに登
録される。なお、イメージメモリ20の容量は、エンド
レス柄の画像データがY,M,C,Kの4色に色分けさ
れている場合には、1色のデータの1画素が8ビットで
あるから、全ての色について上記のスクランブル処理を
行うためには、8K×8K×8×4(ビット)程度は必
要である。
The image data of the endless pattern from which the pattern pattern has been removed in this way is registered in a predetermined file in the storage means 5. In addition, when the image data of the endless pattern is color-coded into four colors, Y, M, C, and K, the capacity of the image memory 20 is determined by the capacity of all In order to perform the above scrambling process for colors, approximately 8K x 8K x 8 x 4 (bits) are required.

【0051】なお、以上の説明では一つのマスクパター
ンのみを使用する場合について説明したが、乱数を発生
させる等して使用するマスクパターンを1回の置換毎に
変更するようにしてもよい。また、上記のようにブロッ
ク化せずに置換する二つのマスクパターンのアドレスを
発生させるようにしてもよいものである。更には上記実
施例では画素の置換は指示された実行回数行われた後に
モニタ14に表示されるものとしたが、実行回数は指示
せずに例えば画素の置換を100回行う毎に画像を表示
し、オペレータが柄くせが除去されたと判断した時点で
強制的に置換の動作を停止させるようにすることもでき
る。
Although the above explanation deals with the case where only one mask pattern is used, the mask pattern used may be changed for each replacement by, for example, generating random numbers. Alternatively, addresses of two mask patterns to be replaced may be generated without forming blocks as described above. Furthermore, in the above embodiment, the pixel replacement is displayed on the monitor 14 after the specified number of executions, but the number of executions is not specified, and for example, an image is displayed every time pixel replacement is performed 100 times. However, it is also possible to forcibly stop the replacement operation when the operator determines that the handle pattern has been removed.

【0052】以上のようにして、従来手作業で行われて
いた柄くせ除去の作業を自動的に行うことができる。
[0052] In the manner described above, the work of removing pattern curls, which has conventionally been done manually, can be done automatically.

【0053】以上がスクランブル方式による柄くせ除去
であり、次にピクセルコピー方式による柄くせ除去につ
いて説明する。ピクセルコピー方式は、石目等の比較的
サイズの大きい特徴的なパターンを有する抽象柄の柄く
せ除去に適用される。即ち、図8に示すように単位素材
25の中に、比較的サイズの大きいパターン261〜2
64が列島状に並んでいる場合には、このような列島状
パターンが柄くせの発生原因になることがあるが、これ
による生ずる柄くせをスクランブル方式で除去する場合
には、スクランブル方式はエンドレス柄の画像をブロッ
ク化するので、これら特徴的なパターンを破壊してしま
う可能性がある。そこで、このような特徴的なパターン
を有する抽象柄の柄くせ除去のためにピクセルコピー方
式による柄くせ除去が用意されているのである。
The above is the removal of pattern curl using the scramble method.Next, the removal of pattern curl using the pixel copy method will be explained. The pixel copy method is applied to remove pattern curls from abstract patterns that have relatively large characteristic patterns such as stone grains. That is, as shown in FIG. 8, there are relatively large patterns 261 to 2 in the unit material 25.
64 are lined up in an archipelago pattern, such an archipelago-like pattern may cause pattern curls, but if the resulting pattern curls are removed by a scrambling method, the scrambling method is an endless process. Since the image of the pattern is divided into blocks, there is a possibility that these characteristic patterns may be destroyed. Therefore, a pixel copy method is provided to remove pattern curl from abstract patterns having such characteristic patterns.

【0054】ピクセルコピー方式は図9に示す構成で行
われ、モニタ14の画面上で対話式でピクセルコピーの
シミュレーションを行う対話型モードと、対話型モード
で行ったと同じ処理を自動的に行うバッチモードとがあ
る。
The pixel copy method is performed with the configuration shown in FIG. 9, and includes an interactive mode in which pixel copy is simulated interactively on the screen of the monitor 14, and a batch mode in which the same processing as performed in the interactive mode is automatically performed. There is a mode.

【0055】さて、ピクセルコピー方式による柄くせ除
去が指示されると対話型モードが起動される。これによ
りエンドレス柄の画像データは画素数が2Kビット×2
Kビット程度以下になるように間引かれ、イメージメモ
リ30に展開される。イメージメモリ30上の画像デー
タは表示処理手段13にも送られ、モニタ14に表示さ
れる。
Now, when pattern pattern removal using the pixel copy method is instructed, an interactive mode is activated. As a result, the number of pixels of the endless pattern image data is 2K bits x 2
The data is thinned out to about K bits or less and developed in the image memory 30. The image data on the image memory 30 is also sent to the display processing means 13 and displayed on the monitor 14.

【0056】オペレータはモード14の画面を観察して
移動すべきパターン(以下、このパターンをソースパタ
ーンと称する)を指定する。ソースパターンの指定はマ
ウス等によりソースパターンを取り囲む領域の対角の頂
点を指示することで行うが、このときのマウスの動きは
コマンド制御部35に送られ、カーソル発生部36でカ
ーソルのパターンが発生されてイメージメモリ30上の
マウスの位置に書き込まれ、その結果モニタ14の画面
上には図10に示すようなカーソル381〜384が表
示されると共に、カーソルのアドレスはコマンド記録部
37に記録される。なお、図10中39はソースパター
ンを示す。
The operator observes the screen in mode 14 and specifies a pattern to be moved (hereinafter, this pattern will be referred to as a source pattern). The source pattern is specified by specifying the diagonal vertices of the area surrounding the source pattern using a mouse or the like, but the mouse movement at this time is sent to the command control unit 35, and the cursor generation unit 36 generates the cursor pattern. The cursors 381 to 384 as shown in FIG. 10 are displayed on the screen of the monitor 14, and the cursor addresses are recorded in the command recording section 37. be done. Note that 39 in FIG. 10 indicates a source pattern.

【0057】このようにして矩形領域が指示されると、
画素ブロック転送部31は当該矩形領域内の画素データ
をソースバッファ部32に転送する。ソースバッファ部
32の内容は更にマスク自動生成部34に転送され、下
記の処理によりソースパターンのマスクが生成される。 即ち、まずマスク自動生成部34は、ソースバッファ部
32から転送されてくるR,G,Bの3原色の画像デー
タに 0.3R+0.59G+0.11Bの演算を施し
、画像をモノクロ化する。次いでモノクロ化した画像デ
ータに平滑フィルタ処理を所定回数、例えば20回程度
施す。これにより細かいパターンは消去され、面積的に
大きなパターンだけが残ることになる。なお、平滑フィ
ルタ処理は近傍の9画素の平均値を採るなど周知の方法
を採用することができる。
When a rectangular area is specified in this way,
The pixel block transfer unit 31 transfers the pixel data within the rectangular area to the source buffer unit 32. The contents of the source buffer section 32 are further transferred to the mask automatic generation section 34, and a source pattern mask is generated by the following processing. That is, first, the automatic mask generation section 34 performs the calculation of 0.3R+0.59G+0.11B on the image data of the three primary colors of R, G, and B transferred from the source buffer section 32 to convert the image into monochrome. Next, the monochrome image data is subjected to smoothing filter processing a predetermined number of times, for example, about 20 times. As a result, fine patterns are erased and only patterns with a large area remain. Note that the smoothing filter process can employ a well-known method such as taking the average value of nine neighboring pixels.

【0058】平滑フィルタ処理の後、マスク自動生成部
34は画素の濃度値のヒストグラムを算出し、その濃度
0からの累計頻度が50%程度で頻度が極小となる濃度
値を閾値として算出し、矩形領域の周辺部と中心部の代
表値から2値化方向を決定して2値化処理を行い、ソー
スパターンのマスクを生成する。具体的には、例えばい
ま各画素のレベル値の頻度及び累計頻度がそれぞれ図1
1の40、41で示すようであるとすると、累計頻度が
50%程度で頻度が極小となる濃度値としてND0が算
出され、これが閾値として決定される。そして、当該閾
値により図12の42で示す輪郭が得られたとすると、
輪郭42の内部を「1」、周辺部を「0」として2値化
してソースパターンのマスクを生成する。これにより輪
郭42の周辺が常にマスクされることになる。なお、閾
値は入力手段4により任意に設定できるようにしてもよ
いものである。
After the smoothing filter processing, the automatic mask generation unit 34 calculates a histogram of the density values of the pixels, and calculates the density value at which the cumulative frequency from density 0 is about 50% and the frequency is minimum as a threshold value, The binarization direction is determined from the representative values of the periphery and center of the rectangular area, and the binarization process is performed to generate a mask of the source pattern. Specifically, for example, the frequency and cumulative frequency of the level value of each pixel are shown in Figure 1.
1, 40 and 41, ND0 is calculated as the concentration value at which the cumulative frequency is about 50% and the frequency is minimal, and this is determined as the threshold value. Assuming that the contour shown by 42 in FIG. 12 is obtained using the threshold value,
A mask of the source pattern is generated by binarizing the inside of the outline 42 as "1" and the peripheral part as "0". As a result, the periphery of the contour 42 is always masked. Note that the threshold value may be set arbitrarily by the input means 4.

【0059】以上のようにして生成されたマスクを用い
て柄くせの除去を行うのであるが、その操作は、基本的
にはソースパターンを他の位置にコピーすることによっ
て行われ、そのために少なくとも次のようなコマンドが
用意されている。
Pattern quirks are removed using the mask generated as described above, and this operation is basically performed by copying the source pattern to another position, so at least The following commands are available:

【0060】 ■ドラッギングコマンド ピクセルコピー方式ではソースパターンを他の位置に移
動してコピーする方式であるが、その際に当該ソースパ
ターンを引きずりながら所望の位置へ移動させる操作を
行うのがドラッギングコマンドである。ドラッギングコ
マンドが指示され、カーソルでソースパターンの移動先
が指示されると、画素ブロック転送部31は、指示され
た位置をターゲット位置として、該ターゲット位置の画
素ブロックをターゲットバッファ部33に転送し、ソー
スバッファ部32の内容をマスク自動生成部34で作成
したマスクパターンを参照しながらターゲット位置にコ
ピーする動作を行う。なお、ターゲットバッファ部33
に転送される画素ブロックは、次のカーソル指示でター
ゲット位置が変わったときに、旧ターゲット位置を元の
状態に戻すのに用いられる。
■Dragging command The pixel copy method is a method of copying a source pattern by moving it to another position, but the dragging command is used to drag the source pattern and move it to the desired position. be. When a dragging command is specified and the destination of the source pattern is specified with the cursor, the pixel block transfer unit 31 sets the specified position as the target position and transfers the pixel block at the target position to the target buffer unit 33, The contents of the source buffer section 32 are copied to the target position while referring to the mask pattern created by the automatic mask generation section 34. Note that the target buffer section 33
The pixel block transferred to is used to restore the old target position to its original state when the target position changes with the next cursor indication.

【0061】具体的には、いま、例えば図13において
、ソースパターンSをターゲット位置T1に移動するも
のとすると、オペレータはマウスによりソースパターン
Sをピックし、その状態でT1の位置までソースパター
ンを移動する。このことにより画素ブロック転送部31
はターゲットT1の位置において、ソースパターンSが
指定されたときの矩形領域と同じサイズの矩形領域で画
素を取り込み、ターゲットバッファ部33に書き込む。 次ぎに、画素ブロック転送部31は、マスク自動生成部
34で生成されたマスクパターンを参照して、ソースバ
ッファ部32の内容のうち、マスクパターンが「1」で
ある領域の画素をターゲット位置T1に書き込む。これ
により図13においてSで示す位置にあったソースパタ
ーンはターゲット位置T1にコピーされたことになり、
この結果は表示処理手段13に送られ、モニタ14に表
示される。
Specifically, for example, in FIG. 13, if the source pattern S is to be moved to the target position T1, the operator picks the source pattern S with the mouse, and in that state moves the source pattern to the position T1. Moving. As a result, the pixel block transfer unit 31
At the position of the target T1, pixels are captured in a rectangular area of the same size as the rectangular area when the source pattern S is specified, and are written into the target buffer section 33. Next, the pixel block transfer unit 31 refers to the mask pattern generated by the automatic mask generation unit 34, and transfers the pixels in the area where the mask pattern is “1” out of the contents of the source buffer unit 32 to the target position T1. write to. As a result, the source pattern located at the position indicated by S in FIG. 13 has been copied to the target position T1.
This result is sent to the display processing means 13 and displayed on the monitor 14.

【0062】次に、ターゲット位置がT1よりT2に変
わった場合、ターゲットバッファ部33の内容をT1に
戻し、T2を新たなターゲット位置として上記と同様の
処理をする。
Next, when the target position changes from T1 to T2, the contents of the target buffer section 33 are returned to T1, and the same processing as above is performed with T2 as the new target position.

【0063】 ■回転コマンド ピクセルコピー方式においては、ソースパターンをその
ままの角度で移動することは勿論、ソースパターンを所
定の単位角度、例えば90°ずつ時計方向あるいは反時
計方向に360°まで回転してコピーすることができる
ようになされている。この操作を行うのが回転コマンド
であり、回転コマンドで回転角度が指示されると、画素
ブロック転送部31は、ターゲットバッファ部33の内
容をマスクデータを参照しながらターゲットパターンの
元の位置にコピーし、次いでソースバッファ部32の内
容と、マスク自動生成部34で作成されたマスクデータ
を指示された角度だけ回転処理し、回転がかかった状態
でターゲット位置内容をターゲットバッファ部33へコ
ピーし、ソースバッファ部32の内容をマスクデータを
参照しながらターゲット位置にコピーする。
■Rotation command In the pixel copy method, the source pattern can of course be moved at the same angle, but it can also be rotated clockwise or counterclockwise up to 360° by a predetermined unit angle, for example, 90°. It is made so that it can be copied. This operation is performed by a rotation command, and when a rotation angle is specified by the rotation command, the pixel block transfer unit 31 copies the contents of the target buffer unit 33 to the original position of the target pattern while referring to the mask data. Then, the contents of the source buffer section 32 and the mask data created by the automatic mask generation section 34 are rotated by the specified angle, and the contents of the target position are copied to the target buffer section 33 in the rotated state. The contents of the source buffer section 32 are copied to the target position while referring to the mask data.

【0064】例えばいま、図13のターゲット位置T2
にある点線で示すパターンを時計方向に90°回転する
ものとすると、画素ブロック転送部31はまずターゲッ
ト位置T2において、ソースパターンSが指定されたと
きの矩形領域と同じサイズの矩形領域で画素をターゲッ
トバッファ部33より書き込む。次ぎに、ソースバッフ
ァ部32の内容、及びマスク自動生成部34内部のマス
クデータを時計方向に90°回転し、回転された状態で
ターゲット位置T2の内容をターゲットバッファ部33
に取り込み、ソースバッファ部32の内容のうち、マス
クデータが「1」である領域の画素をターゲット位置T
2に書き込む。これにより図13においてT2の位置で
点線で示す位置にあったパターンは、同位置に実線で示
す位置に回転されたことになり、この結果は表示処理手
段13に送られ、モニタ14に表示される。
For example, now the target position T2 in FIG.
Assuming that the pattern indicated by the dotted line in is rotated 90° clockwise, the pixel block transfer unit 31 first transfers pixels at the target position T2 in a rectangular area of the same size as the rectangular area when the source pattern S was specified. Write from the target buffer section 33. Next, the contents of the source buffer section 32 and the mask data inside the mask automatic generation section 34 are rotated 90 degrees clockwise, and in the rotated state, the contents of the target position T2 are transferred to the target buffer section 33.
of the contents of the source buffer section 32, the pixels in the area where the mask data is "1" are transferred to the target position T.
Write in 2. As a result, the pattern at the position indicated by the dotted line at T2 in FIG. 13 has been rotated to the same position indicated by the solid line, and this result is sent to the display processing means 13 and displayed on the monitor 14. Ru.

【0065】 ■ソースパターン消去コマンド ピクセルコピー方式において柄くせを除去するに際して
は、ソースパターンを別の位置に移動するにあたり、元
の位置のパターンを消去する必要がある。その操作を行
うのがソースパターン消去コマンドであり、このコマン
ドが指示され、ターゲット位置が指示されると、画素ブ
ロック転送部31は、ターゲットバッファ部32の内容
をマスクデータを参照しながらソースパターンの位置に
コピーする。
(2) Source Pattern Erase Command When removing pattern irregularities in the pixel copy method, when moving the source pattern to another position, it is necessary to erase the pattern at the original position. The source pattern erase command performs this operation, and when this command is specified and the target position is specified, the pixel block transfer unit 31 converts the contents of the target buffer unit 32 into the source pattern while referring to the mask data. Copy to location.

【0066】例えばいま、図13のソースパターンSを
消去して、その位置にターゲット位置T3にあるパター
ンをコピーするものとすると、画素ブロック転送部31
はターゲット位置T3において、T3までのドラッギン
グ操作によりソースパターンSが指定されたときの矩形
領域と同じサイズの矩形領域で画素を取り込んでターゲ
ットバッファ部33に書き込まれている内容のうち、マ
スクデータが「1」である領域の画素をソースパターン
Sの位置に書き込む。これにより図13においてソース
パターンSは消去され、その位置にはターゲット位置T
3にあるパターンがコピーされることになり、この結果
はモニタ14に表示される。
For example, if the source pattern S in FIG. 13 is erased and the pattern at the target position T3 is to be copied to that position, the pixel block transfer unit 31
At the target position T3, pixels are taken in a rectangular area of the same size as the rectangular area when the source pattern S was specified by the dragging operation up to T3, and among the contents written to the target buffer section 33, the mask data is Pixels in the area that are "1" are written at the positions of the source pattern S. As a result, the source pattern S in FIG. 13 is erased, and the target position T is placed at that position.
3 will be copied, and the result will be displayed on the monitor 14.

【0067】 ■パターン入れ替えコマンド このコマンドは、ソースパターンのマスクデータを使用
して、ある第1のターゲット位置の画素を他の第2のタ
ーゲット位置にコピーするためのコマンドであり、第1
ターゲット及び当該コマンドが指示されると、画素ブロ
ック転送部31は、ターゲットバッファ部33の内容を
第1ターゲット位置に戻し、コピーする画素を含む第1
のターゲット位置の画素ブロックをソースバッファ部3
2にコピーする。次に第2ターゲット位置が指示される
と、コピーされるべき第2のターゲット位置の画素ブロ
ックをターゲットバッファ部33に転送して、ソースバ
ッファ部32の内容をマスクデータを参照して第2のタ
ーゲット位置にコピーする。
■Pattern Swap Command This command is a command for copying pixels at a certain first target position to another second target position using the mask data of the source pattern.
When the target and the command are specified, the pixel block transfer unit 31 returns the contents of the target buffer unit 33 to the first target position and transfers the contents of the target buffer unit 33 to the first target position including the pixels to be copied.
The pixel block at the target position is transferred to the source buffer section 3.
Copy to 2. Next, when the second target position is specified, the pixel block at the second target position to be copied is transferred to the target buffer unit 33, and the contents of the source buffer unit 32 are transferred to the second target position with reference to the mask data. Copy to target location.

【0068】例えばいま、図13においてターゲットT
1位置にある画素を拾い、ターゲットT3の位置にコピ
ーすることが指示されたとすると、画素ブロック転送部
31は、ターゲットバッファ部33の内容をターゲット
位置T1に戻し、ターゲット位置T1にある画素ブロッ
クをソースバッファ部32に、またターゲット位置T3
にある画素ブロックをターゲットバッファ部33にそれ
ぞれ書き込み、次にソースバッファ部32の内容のうち
、マスクデータが「1」である領域の画素をターゲット
T3の位置に書き込む。これにより図13においてター
ゲットT1の画素がターゲットT3の位置にコピーされ
ることになり、この結果はモニタ14に表示される。な
お、コピーされるべきターゲットの位置にある画素ブロ
ックを一旦ターゲットバッファ部33に転送するのは、
コピーの結果が望ましくない場合に即座に元の状態に戻
せるようにするためである。
For example, in FIG. 13, target T
If an instruction is given to pick up a pixel at position 1 and copy it to the target position T3, the pixel block transfer unit 31 returns the contents of the target buffer unit 33 to the target position T1, and transfers the pixel block at the target position T1. In the source buffer section 32, and also in the target position T3.
The pixel blocks in the target buffer section 33 are respectively written, and then, among the contents of the source buffer section 32, the pixels in the area where the mask data is "1" are written at the position of the target T3. As a result, the pixels of the target T1 are copied to the position of the target T3 in FIG. 13, and this result is displayed on the monitor 14. Note that temporarily transferring the pixel block located at the target position to be copied to the target buffer section 33 is as follows.
This is so that the original state can be immediately restored if the copy result is undesirable.

【0069】以上4種類のコマンドについて詳細に説明
したが、この外に、旧ターゲット位置データ及びターゲ
ットバッファ部33の内容をクリアし、初期状態に戻し
、ピクセルコピーを実行するためのコマンド、及びター
ゲットバッファ部33の内容をマスクデータを参照しな
がら元のターゲット位置にコピーして画像を元に戻し、
ピクセルコピーから抜け出るエグジットコマンド等が用
意されており、これらのコマンドを種々に組み合わせて
使用することにより、柄くせを除去することができる。
The above four types of commands have been explained in detail, but in addition to these, there are also commands for clearing the old target position data and the contents of the target buffer section 33, returning to the initial state, and executing pixel copy, and The contents of the buffer section 33 are copied to the original target position while referring to the mask data, and the image is restored to its original state.
Exit commands and the like to escape from pixel copying are provided, and by using these commands in various combinations, it is possible to remove pattern quirks.

【0070】以上が対話型モードにおける動作であり、
対話型モードで指示されたコマンド及びカーソルの座標
等は、入力手段4で操作された順番にコマンド記録部3
7に記録される。
The above is the operation in the interactive mode,
Commands, cursor coordinates, etc. instructed in the interactive mode are stored in the command recording unit 3 in the order in which they are operated using the input means 4.
7 is recorded.

【0071】対話型モードが終了すると、次にバッチモ
ードが起動される。バッチモード時にはイメージメモリ
30にはオリジナルのエンドレス柄の画像データが書き
込まれると共に、コマンド記録部37に記録されている
コマンドあるいはカーソルの座標値等が順番に読み出さ
れ、コマンド制御部35に入力され、実行される。その
結果、オペレータが対話型モードで行ったと同じ処理が
オリジナルのエンドレス柄データに対して行われ、柄く
せが除去される。
[0071] When the interactive mode is finished, the batch mode is started next. In the batch mode, original endless pattern image data is written to the image memory 30, and commands or cursor coordinate values recorded in the command recording section 37 are sequentially read out and input to the command control section 35. , executed. As a result, the same processing that the operator did in the interactive mode is performed on the original endless pattern data to remove pattern quirks.

【0072】以上のようにピクセルコピー方式において
は、比較的大きな柄を有する抽象柄において発生してい
る柄くせをも簡単な操作で容易に除去することができる
As described above, in the pixel copy method, even the pattern irregularities that occur in abstract patterns having relatively large patterns can be easily removed by simple operations.

【0073】次に、第3の柄くせ除去方式としてフーリ
エ変換方式について説明する。
Next, a Fourier transform method will be explained as a third method for removing pattern curl.

【0074】上述したように、柄くせは単位素材中に濃
度のむらがある場合にも発生する。フーリエ変換方式に
よる柄くせ除去は、このように柄くせの原因となる単位
素材中に存在する濃度むらをエンドレス柄の段階で除去
しようとするものであり、通常は前述したスクランブル
方式、ピクセルコピー方式による柄くせ除去に先立って
行われる。
As mentioned above, pattern curl also occurs when there is uneven density within the unit material. Pattern curl removal using the Fourier transform method attempts to remove density unevenness that exists in a unit material that causes pattern curl at the endless pattern stage, and is usually performed using the aforementioned scrambling method or pixel copy method. This is done prior to the removal of pattern curls.

【0075】フーリエ変換方式による柄くせ除去を行う
ために柄くせ除去処理部11は図14の構成を備えてい
る。そして、フーリエ変換方式による柄くせ除去が指示
されると、エンドレス柄の画像データは正規化部44に
転送され、エンドレス柄の縦横の各画素数を越えて、最
も近い2の累乗の値をソース画素の画素数とし、図15
に示すように超過分をリピートして埋める。これは2の
累乗の画素数を有する画像に対しては、高速にフーリエ
変換を実行する、いわゆるFFT(高速フーリエ変換)
アルゴリズムが適用できるからである。
In order to remove pattern curl using the Fourier transform method, the pattern curl removal processing section 11 has the configuration shown in FIG. 14. Then, when the pattern pattern removal using the Fourier transform method is instructed, the image data of the endless pattern is transferred to the normalization unit 44, and the image data of the endless pattern is transferred to the normalization unit 44, and the value of the nearest power of 2 is extracted as the source, exceeding the number of pixels in the vertical and horizontal directions of the endless pattern. Let the number of pixels be the number of pixels, and
Repeat to fill in the excess as shown. This is called FFT (Fast Fourier Transform), which performs Fourier transform at high speed on images with a number of pixels that is a power of 2.
This is because the algorithm can be applied.

【0076】正規化処理部44で2の累乗の画素数を有
する画像データとなされたソース画像は、そのままソー
ス画像メモリ45に書き込まれる一方、所定の画素間引
きが行われてフレームメモリ46に書き込まれる。これ
は、フーリエ変換が画素数に比例して処理時間がかかる
ため、少ない画素数でテストするのに用いられる。そし
て、フレームメモリ46の内容は表示処理手段13に送
られてモニタ14に表示される。なお、ソース画像メモ
リ45のメモリ容量は、Y,M,C,Kの各色について
1バイト/画素であるから、8K×8K×4(バイト)
程度は必要であり、フレームメモリ46はR,G,Bの
各色成分について1K×1K(バイト)程度でよい。
The source image converted into image data having a number of pixels that is a power of 2 by the normalization processing unit 44 is written to the source image memory 45 as is, while the source image is thinned out by a predetermined number of pixels and written to the frame memory 46. . This is used for testing with a small number of pixels, since Fourier transform takes processing time in proportion to the number of pixels. The contents of the frame memory 46 are then sent to the display processing means 13 and displayed on the monitor 14. Note that the memory capacity of the source image memory 45 is 1 byte/pixel for each color of Y, M, C, and K, so 8K x 8K x 4 (bytes).
The frame memory 46 may be approximately 1K×1K (bytes) for each color component of R, G, and B.

【0077】ソース画像メモリ45及びフレームメモリ
46の内容はそれぞれウォルシュ(Walsh)変換部
47により2次元フーリエ変換が行われ、フーリエ変換
メモリ48に書き込まれる。そして、図16に示すよう
に、フーリエ変換メモリ48に書き込まれた内容のうち
、直流成分DCを除いて水平周波数Fh及び垂直周波数
Fvの所定の波数W以下の成分、例えば10波数以下の
成分が低周波成分消去部49により消去され、ウォルシ
ュ逆変換部50により2次元逆フーリエ変換が行われ、
ソース画像メモリ45に関する画像データは逆変換ソー
ス画像メモリ51に、フレームメモリ46に関する間引
きされた画像データはフレームメモリ52にそれぞれ書
き込まれる。フレームメモリ52に書き込まれた画像デ
ータは表示処理手段13を介してモニタ14に表示され
、オペレータはモニタ14の画面を観察することによっ
て濃度むらを除去できたか否かを確認することができる
The contents of the source image memory 45 and the frame memory 46 are each subjected to two-dimensional Fourier transform by a Walsh transform unit 47, and then written to the Fourier transform memory 48. As shown in FIG. 16, among the contents written in the Fourier transform memory 48, components of the horizontal frequency Fh and vertical frequency Fv below a predetermined wave number W, for example, components below a predetermined wave number W, excluding the direct current component DC, are The low frequency component is canceled by a low frequency component canceling unit 49, and a two-dimensional inverse Fourier transform is performed by a Walsh inverse transform unit 50.
The image data related to the source image memory 45 is written to the inversely transformed source image memory 51, and the thinned image data related to the frame memory 46 is written to the frame memory 52. The image data written in the frame memory 52 is displayed on the monitor 14 via the display processing means 13, and by observing the screen of the monitor 14, the operator can confirm whether or not density unevenness has been removed.

【0078】通常、フレームメモリ46からフレームメ
モリ52に出力する処理を先に行い、モニタ14で確認
した後、ソース画像メモリ45の画像について処理する
Normally, the process of outputting from the frame memory 46 to the frame memory 52 is performed first, and after checking on the monitor 14, the image in the source image memory 45 is processed.

【0079】出願人の実験によれば、上述したように水
平、垂直共に10波数以下を消去することにより濃度む
らを殆ど除去できることが確認されており、そのために
低周波成分消去部49は当該波数成分を除去するものと
したが、入力手段4により消去したい波数成分を指定で
きるようにしてもよいことは明らかである。
According to the applicant's experiments, it has been confirmed that almost all density unevenness can be removed by erasing wave numbers of 10 or less both horizontally and vertically as described above. Although it is assumed that the component is removed, it is clear that the input means 4 may be used to specify the wave number component to be removed.

【0080】従来においては単位素材あるいはベビー版
に濃度むらがある場合には、単位素材の撮影をやり直し
ていたが、本発明によれば画像データ上で容易に濃度む
らを除去することができるので、コストを低減できると
共に、作業負荷を低減することができる。
Conventionally, if there was density unevenness in the unit material or baby version, the unit material was photographed again, but according to the present invention, density unevenness can be easily removed from the image data. , it is possible to reduce costs and reduce workload.

【0081】以上の3種類の柄くせ除去方式について説
明したが、これらの方式を適宜組み合わせることによっ
て殆どの柄くせを除去することができる。
Although the above three types of pattern curl removal methods have been described, most pattern curls can be removed by appropriately combining these methods.

【0082】以上が図2のステップS4の工程であり、
エンドレス柄の段階で柄くせが除去されたらベビー版デ
ータの作成を行う(ステップS5)。ベビー版は図17
に示すようにエンドレス柄を単純に縦横に繰り返すこと
により作成されるが、そのためにリピート処理部12が
用意されている。即ち、入力手段4によりベビー版の作
成が指示された場合にはリピート処理部12が起動され
、エンドレス柄の画像データを縦方向及び横方向に所定
回数並べる。
The above is the process of step S4 in FIG.
Once the pattern quirks are removed at the endless pattern stage, baby version data is created (step S5). The baby version is shown in Figure 17.
As shown in the figure, the endless pattern is created by simply repeating it vertically and horizontally, and a repeat processing section 12 is provided for this purpose. That is, when the input means 4 instructs to create a baby version, the repeat processing unit 12 is activated and arranges the image data of the endless pattern a predetermined number of times in the vertical and horizontal directions.

【0083】このようにして作成されたベビー版データ
は記憶手段5に登録される。
The baby version data created in this way is registered in the storage means 5.

【0084】ベビー版の作成が終了すると、再度ベビー
版の段階で柄くせが発生しているか否かを確認する(ス
テップS6)。この場合の柄くせの有無の確認は、ベビ
ー版データを間引きしてモニタ14上に表示して確認す
るようにしてもよいが、ベビー版のサイズは大きく、し
かもユーザに対してプレゼンテーションを行うものであ
るから、記憶手段5からベビー版データをカラーハード
コピー7に供給してハードコピーすることにより行うよ
うにする。
[0084] When the creation of the baby version is completed, it is checked again whether or not pattern curl has occurred in the baby version (step S6). In this case, the presence or absence of pattern curl may be confirmed by thinning out the baby version data and displaying it on the monitor 14, but the size of the baby version is large, and moreover, it is necessary to make a presentation to the user. Therefore, the baby version data is supplied from the storage means 5 to the color hard copy 7 and hard copied.

【0085】ステップS6で柄くせの発生が確認された
場合には、再度ステップS4に戻って上述した柄くせ除
去を行うが、柄くせの発生が認められない場合にはベビ
ー版データを出力する(ステップS7)。このベビー版
の出力には二つの方法がある。一つはベビー版データを
ダイレクトにグラビア彫刻機6に供給して直接刷版を作
成する方法であり、もう一つはベビー版データを出力ス
キャナ2でフィルム出力して、フィルムを介して刷版を
作成する方法である。いずれの方法を採用するかは任意
である。
[0085] If the occurrence of pattern curl is confirmed in step S6, the process returns to step S4 again to remove the pattern curl described above, but if the occurrence of pattern curl is not recognized, baby version data is output. (Step S7). There are two ways to output this baby version. One is to directly supply the baby plate data to the gravure engraving machine 6 to directly create a printing plate, and the other is to output the baby plate data to a film using the output scanner 2 and print the printing plate via the film. This is how to create. Which method is adopted is arbitrary.

【0086】以上のようにしてベビー版の刷版を作成し
たら、次に当該版を使用して校正刷りを行い、そこで再
度柄くせが発生しているか否かを確認する(ステップS
8)。柄くせが発生している場合には、ステップS1に
戻って新たな単位素材の読み込みからやり直すか、ある
いはステップS4に戻ってエンドレス柄の段階での柄く
せ除去を行う。ステップS1に戻る場合には、それまで
の工程が全く無駄にはなるが、従来に比較すると工程が
自動化されているだけコストが安価で且つ作業負荷も軽
減されているので、無駄を最小限に留めることができる
[0086] Once the baby printing plate is created as described above, the printing plate is then used for proof printing, and it is checked again whether or not the pattern curl has occurred (Step S
8). If pattern curl has occurred, the process returns to step S1 and starts over from reading a new unit material, or returns to step S4 to remove pattern curl at the endless pattern stage. In the case of returning to step S1, the processes up to that point will be completely wasted, but compared to the conventional process, the process is automated, the cost is low, and the workload is reduced, so the waste can be minimized. It can be fastened.

【0087】ベビー版を用いた校正刷りで柄くせの発生
がない場合には本版データの出力を行う(ステップS9
)。これはベビー版データをリピート処理部12により
縦横に所定回数だけ並べて配置することにより行われ、
作成された本版データは記憶手段5に登録されると共に
、出力される。本版データの出力は、ベビー版データの
出力と同様に、グラビア彫刻機6に供給して直接本版を
作成してもよいし、出力スキャナ2でフィルム出力して
、フィルムを介して刷版を作成してもよい。
[0087] If no pattern curl occurs in the proof print using the baby version, main version data is output (step S9).
). This is done by arranging the baby version data vertically and horizontally a predetermined number of times by the repeat processing unit 12.
The created main version data is registered in the storage means 5 and is output. The main version data can be outputted in the same way as the baby version data by supplying it to the gravure engraving machine 6 to directly create the main version, or by outputting it to a film using the output scanner 2 and passing the film through the printing plate. may be created.

【0088】以上のようにして本版データを出力した後
は、再度校正刷り(ステップS10)を行い、最終チェ
ックを受けてそれでよろしければ、本版を用いて本機刷
りを行い(ステップS11)、工程は終了となる。なお
、本版校正刷りの結果柄くせの発生が確認された場合に
はステップS1またはステップS4に戻ってやり直す。
[0088] After outputting the main version data as described above, proof printing is performed again (step S10), and if the final check is satisfactory, the main printing is performed using the main version (step S11). , the process ends. Incidentally, if it is confirmed that pattern distortion has occurred as a result of the proof printing of the main version, the process returns to step S1 or step S4 and is repeated.

【0089】以上本発明の一実施例について説明したが
、本発明は上記実施例に限定されるものでなく、種々の
変形が可能であることは当業者に明らかであろう。
Although one embodiment of the present invention has been described above, it will be obvious to those skilled in the art that the present invention is not limited to the above embodiment, and that various modifications can be made.

【0090】[0090]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
によれば、従来非常に手間がかかり、長時間を要してい
たレタッチ作業を短時間で行うことができるので、コス
トを低減できるばかりでなく、納期を短縮することがで
きる。
[Effects of the Invention] As is clear from the above description, according to the present invention, retouching work that was conventionally extremely time-consuming and time-consuming can be done in a short time, thereby reducing costs. Not only that, but the delivery time can be shortened.

【0091】また、手作業によるレタッチ作業では除去
できなかった柄くせについても容易に対応できるので、
品目を大幅に拡大することができる。
[0091] In addition, it is possible to easily deal with pattern irregularities that could not be removed by manual retouching.
Items can be expanded significantly.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

【図1】本発明に係る建材印刷用抽象柄製版システムの
一実施例の構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of an embodiment of an abstract pattern plate-making system for printing building materials according to the present invention.

【図2】本発明に係る建材印刷用抽象柄製版システムを
用いた場合の製版工程の例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an example of a plate-making process when using the abstract pattern plate-making system for printing building materials according to the present invention.

【図3】エンドレス柄を作成する際の透かし合成を説明
するための図である。
FIG. 3 is a diagram for explaining watermark synthesis when creating an endless pattern.

【図4】柄くせ確認処理部の動作を説明するための図で
ある。
FIG. 4 is a diagram for explaining the operation of a pattern curl confirmation processing section.

【図5】スクランブル方式による柄くせ除去を行うため
の構成例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a configuration for removing pattern curl using a scramble method.

【図6】スクランブル方式におけるブロック内の画素の
置換を説明するための図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining replacement of pixels within a block in a scrambling method.

【図7】ブロック内の画素の置換に使用されるマスク形
状の例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a mask shape used for replacing pixels within a block.

【図8】ピクセルコピー方式の有効性を説明するための
図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining the effectiveness of the pixel copy method.

【図9】ピクセルコピー方式により柄くせ除去を行うた
めの構成例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a configuration for removing pattern curl using a pixel copy method.

【図10】ソースパターンを選択する際の表示画面の例
を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a display screen when selecting a source pattern.

【図11】ピクセルコピー方式におけるマスクデータを
作成するための閾値の求め方を説明するための図である
FIG. 11 is a diagram for explaining how to obtain a threshold value for creating mask data in a pixel copy method.

【図12】マスクデータを作成するための2値化処理を
説明するための図である。
FIG. 12 is a diagram for explaining binarization processing for creating mask data.

【図13】ピクセルコピー方式の動作を説明するための
図である。
FIG. 13 is a diagram for explaining the operation of the pixel copy method.

【図14】フーリエ変換方式により柄くせ除去を行うた
めの構成例を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing an example of a configuration for removing pattern curl using a Fourier transform method.

【図15】正規化処理部の動作を説明するための図であ
る。
FIG. 15 is a diagram for explaining the operation of the normalization processing section.

【図16】低周波成分消去部の動作を説明するための図
である。
FIG. 16 is a diagram for explaining the operation of a low frequency component erasing section.

【図17】ベビー版の作成を説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for explaining creation of a baby version.

【図18】従来の建材印刷用抽象柄の製版工程の例を示
す図である。
FIG. 18 is a diagram showing an example of a conventional plate-making process for abstract patterns for printing on building materials.

【図19】柄くせを説明するための図である。FIG. 19 is a diagram for explaining pattern habit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1    入力スキャナ 2    出力スキャナ 3    制御手段 4    入力手段 5    記憶手段 6    グラビア彫刻機 7    カラーハードコピー 8    抽象柄製版処理手段 9    エンドレス化処理部 10  柄くせ確認処理部 11  柄くせ除去処理部 12  リピート処理部 13  表示処理手段 14  モニタ 1 Input scanner 2 Output scanner 3 Control means 4 Input means 5. Storage means 6 Gravure engraving machine 7 Color hard copy 8 Abstract pattern plate making processing means 9 Endless processing section 10 Pattern pattern confirmation processing section 11 Pattern curl removal processing section 12 Repeat processing section 13 Display processing means 14 Monitor

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  入力スキャナと、入力スキャナで読み
込んだ単位素材画像データを所定回数透かし合成を行う
ことにより所定のサイズの柄データを生成する第1の手
段と、前記第1の手段で作成した柄データの所定の位置
の柄データからマスクデータを作成し、該マスクデータ
に基づいて所望の位置の画素データを他の異なる所望の
位置にコピーすることにより不所望のパターンを除去す
る第2の手段とを少なくとも備えることを特徴とする建
材印刷用抽象柄製版システム。
Claim 1: an input scanner; a first means for generating pattern data of a predetermined size by performing watermark synthesis a predetermined number of times on unit material image data read by the input scanner; A second method of removing undesired patterns by creating mask data from pattern data at a predetermined position of the pattern data and copying pixel data at a desired position to another different desired position based on the mask data. An abstract pattern plate-making system for printing building materials, comprising at least means.
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