JPH04193284A - Game system for pinball machine hall - Google Patents

Game system for pinball machine hall

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JPH04193284A
JPH04193284A JP2327717A JP32771790A JPH04193284A JP H04193284 A JPH04193284 A JP H04193284A JP 2327717 A JP2327717 A JP 2327717A JP 32771790 A JP32771790 A JP 32771790A JP H04193284 A JPH04193284 A JP H04193284A
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Japan
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signal
game machine
game
special prize
pachinko
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Makoto Okazaki
誠 岡崎
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To improve a possibility of winning a prize by inhibiting the output of a shot closing signal for changing over a pinball machine to the shot closing state during a period outputting a game permitting signal from a call device corresponding to a pinball machine. CONSTITUTION:When a special prize pattern displayed on display means 3-5 of a pinball machine 1 is a preset game continuation permitting pattern, a game permitting means provided in a call device 18 is operated. Then a game permitting signal P4 is outputted from the call device 18, so that a shot closing controller 32 inhibits the output of a shot closing signal on the basis of the output of the game permitting signal P4. Thus the pinball machine 1 is not changed over to the shot closing state, so that a player can continue the game to improve a possibility of winning a prize.

Description

【発明の詳細な説明】 [発明の目的] (産業上の利用分野) 本発明は、所定条件の成立により文字或は絵柄等から成
る複数種類の図柄情報のうちからランダムに選択された
ものを表示する表示手段を複数有すると共にそれらの表
示手段に表示された図柄情報の組合せが所定の特賞パタ
ーンとなったときに入賞確率が極めて高い特賞状態聚呈
するように構成されたパチンコゲーム機を備えたパチン
コホール用遊技システムに関する。
[Detailed Description of the Invention] [Objective of the Invention] (Industrial Application Field) The present invention provides a system for detecting information randomly selected from among a plurality of types of pattern information consisting of characters, pictures, etc., when a predetermined condition is met. A pachinko game machine is provided with a plurality of display means for displaying, and configured to exhibit a special prize state with an extremely high probability of winning when a combination of symbol information displayed on the display means forms a predetermined special prize pattern. This invention relates to a game system for pachinko halls.

(従来の技術) この種のパチンコゲーム機としては、盤面の略中央部に
例えばLEDセグメント或は液晶表示器等から成る表示
手段を複数有し、盤面に設けられた特定入賞口にパチン
コ玉が入賞したときは、文字或は絵柄等から成る複数種
類の図柄情報のうちからランダムに選択された1つの図
柄情報を各表示手段に表示するようになっている。そし
て、各表示手段に表示された図柄情報が所定の特賞パタ
ーンとなったときは、スロットマシンが有する制御装置
により電気役物を駆動し、以て入賞確率が極めて高い特
賞状態に切換わるようになっている。
(Prior Art) This type of pachinko game machine has a plurality of display means consisting of, for example, LED segments or a liquid crystal display approximately in the center of the board, and pachinko balls are placed in a specific winning slot provided on the board. When a prize is won, one piece of symbol information randomly selected from among a plurality of types of symbol information consisting of letters, pictures, etc. is displayed on each display means. Then, when the symbol information displayed on each display means becomes a predetermined special prize pattern, the control device of the slot machine drives the electric accessory, thereby switching to the special prize state where the winning probability is extremely high. It has become.

従って、特賞状態が発生したときは、遊技者は多量のパ
チンコ玉を獲得することができる。
Therefore, when the special prize state occurs, the player can win a large amount of pachinko balls.

ところで、斯様な特賞状態は所定の確率に基づいて発生
するので、特賞の発生により多量のパチンコ玉を獲得し
た遊技者が、その獲得パチンコ玉で遊技を継続したとき
は新規なパチンコ玉を入手することなく再び特賞状態を
発生させる確率が高くなる。このため、特賞を発生させ
た遊技者による継続遊技を許可することは、遊技者への
利益の配分が片寄ることになる等、経営、上得策でない
ので、パチンコホールにおいては、従来より、特賞状態
が終了した時点で同一の遊技者による継続遊技を禁止す
ると共に、遊技者が獲得したパチンコ玉を景品と交換さ
せるようにしている。
By the way, such a special prize state occurs based on a predetermined probability, so if a player who has won a large amount of pachinko balls due to the occurrence of a special prize continues playing with the acquired pachinko balls, he will receive new pachinko balls. The probability that the special prize state will occur again without doing so increases. For this reason, allowing a player who has generated a special prize to continue playing is not a good business strategy, as it would bias the distribution of profits to players, so pachinko halls have traditionally maintained a special prize status. When the game ends, the same player is prohibited from continuing the game, and the pachinko balls that the player has won are exchanged for prizes.

しかしながら、遊技者にとっては、上述のように打止に
より獲得したパチンコ玉を景品と交換した後に、パチン
コゲーム機の遊技を継続しようとする場合は、新たなパ
チンコ玉の貸出しを受けなければならない。このため、
遊技者は、獲得パチンコ玉により遊技を継続した場合に
比べて不利益を被るので、上述のように規定されたパチ
ンコホールを敬遠するようになり、パチンコホールの集
客率の低下の要因となる。そこで、近年、パチンコホー
ルでは、特賞状態が発生したときに所定条件の下で同一
の遊技客による継続遊技を許可するようにしている。つ
まり、各表示手段に表示された図柄情報の組合せが所定
の特賞パターンとなって特賞状態が発生したときは、担
当係りによりその特賞パターンがパチンコホールで予め
規定された継続遊技許可パターンであるか否かを確認し
、継続遊技許可パターンであったときは特賞の終了に拘
らず同一の遊技者による継続遊技を許可する。
However, for the player, if he wants to continue playing the pachinko game machine after exchanging the pachinko balls he has acquired through the cancellation for a prize as described above, he must rent new pachinko balls. For this reason,
Players will be at a disadvantage compared to if they continued playing with the pachinko balls they have acquired, so they will avoid pachinko halls that are regulated as described above, which will cause a decline in the customer attraction rate of pachinko halls. Therefore, in recent years, pachinko halls have allowed the same player to continue playing under predetermined conditions when a special prize situation occurs. In other words, when the combination of symbol information displayed on each display means becomes a predetermined special prize pattern and a special prize state occurs, the staff in charge determines whether the special prize pattern is a continuation play permission pattern predefined by the pachinko hall. It is confirmed whether or not the same player is allowed to continue playing the game, and if the pattern is such that the continued play is permitted, the same player is allowed to continue playing the game regardless of whether the special prize ends.

斯様な継続遊技は特賞パターンが例えば継続遊技禁止パ
ターンとなるまで許可されるようになっており、これに
より遊技者は所定条件の下で特賞による獲得パチンコ玉
で遊技を継続することができると共に、同一の遊技者に
よる遊技が長時間継続してしまうことはないので、パチ
ンコホールが過度に不利益となることはない。
Such continued play is allowed until the special prize pattern becomes, for example, a pattern that prohibits continued play, and this allows the player to continue playing with the pachinko balls obtained from the special prize under predetermined conditions. Since games by the same player do not continue for a long time, pachinko halls do not become unduly disadvantageous.

(発明が解決しようとする課題) しかしながら、上述の従来例では、担当係員は、特賞状
態が発生したときは、特賞が発生したパチンコゲーム機
の特賞パターンが継続遊技許容パターン若しくは継続遊
技禁止パターンの何れとなっているかを一々確認しなけ
ればならなず、その確認作業が面倒であるという欠点が
ある。
(Problems to be Solved by the Invention) However, in the above-mentioned conventional example, when a special prize state occurs, the staff member in charge must confirm that the special prize pattern of the pachinko game machine where the special prize has occurred is either a continuation play permitted pattern or a continuation play prohibited pattern. There is a drawback that it is necessary to confirm each time which one is set, and the confirmation work is troublesome.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は
、複数の表示手段に表示された図柄情報の組合せに基づ
いて入賞率を高めた特賞状態を呈すると共に、その組合
せが特定のパターンであったときに遊技者による継続遊
技を許可する構成を実現する場合において、継続遊技の
許可作業を簡単に行うことができるパチンコゲーム機及
びその打止制御装置を提供するにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to present a special prize state in which the winning rate is increased based on the combination of symbol information displayed on a plurality of display means, and also to provide a special prize state in which the winning rate is increased based on the combination of symbol information displayed on a plurality of display means. To provide a pachinko game machine and its termination control device that can easily perform the work of permitting continued play when realizing a configuration that allows a player to continue playing when a game occurs.

[発明の構成] (課題を解決するための手段) 本発明のパチンコホール用遊技システムは、所定条件の
成立により文字或は絵柄等から成る複数種類の図柄情報
のうちからランダムに選択されたものを表示する表示手
段を複数有し、それらの表示手段に表示された図柄情報
の組合わせが所定の特賞パターンとなったときに入賞確
率が極めて高い特賞状態を呈すると共に、打止信号の入
力状態で遊技が禁止された打止状態に切換えられるよう
に構成されたパチンコゲーム機を設け、操作状態で遊技
許可信号を出力する遊技許可手段を前記パチンコゲーム
機に対応した呼出装置に設け、前記パチンコゲーム機に
発生したアウト玉数及びセーフ玉数に基づいてそのパチ
ンコゲーム機を打止状態に切換えるための打止信号を出
力すると共に、上記パチンコゲーム機の特賞中は上記打
止信号の出力を禁止するように構成された打止制御装置
を設け、前記パチンコゲーム機に対応した呼出装置から
遊技許可信号が出力されている期間は前記打止信号の出
力を禁止する打止禁止手段を設けたものである。
[Structure of the Invention] (Means for Solving the Problems) The gaming system for pachinko halls of the present invention is characterized in that a gaming system for pachinko halls according to the present invention randomly selects pattern information from among a plurality of types of pattern information consisting of characters, patterns, etc. when a predetermined condition is met. When the combination of symbol information displayed on these display means becomes a predetermined special prize pattern, a special prize state with an extremely high probability of winning is presented, and a stop signal is input. A pachinko game machine is provided which is configured to be switched to a stop state in which playing is prohibited in the operation state, and a calling device corresponding to the pachinko game machine is provided with a game permission means for outputting a game permission signal in the operation state, It outputs a stop signal to switch the pachinko game machine to a stop state based on the number of out balls and the number of safe balls generated in the game machine, and also outputs the stop signal when the pachinko game machine is winning a special prize. A stop control device configured to prohibit the pachinko game machine is provided, and a stop prohibition means is provided for prohibiting output of the stop signal during a period when a game permission signal is output from a calling device corresponding to the pachinko game machine. It is something.

(作用) パチンコゲーム機において所定条件が成立すると、各表
示手段に図柄情報が表示される。このとき、各図柄情報
の組合せが特賞パターンとなったときは、入賞確率が極
めて高い特賞状態となってパチンコゲーム機から多数の
セーフ玉が一気に放出されるので、打止制御装置から打
止信号が出力されるようになる。このとき、特賞期間中
にあっては、打止制御装置は打止信号の出力を禁止する
ので、遊技者は、特賞期間中は打止が発生するにしても
遊技を継続することができる。
(Function) When a predetermined condition is satisfied in the pachinko game machine, symbol information is displayed on each display means. At this time, when the combination of each symbol information becomes a special prize pattern, the winning probability becomes a special prize state where the probability of winning is extremely high, and a large number of safe balls are ejected from the pachinko game machine at once, so the stop control device sends a stop signal. will now be output. At this time, during the special prize period, the stop control device prohibits the output of the stop signal, so the player can continue playing the game even if a stop occurs during the special prize period.

さて、パチンコゲーム機において表示手段に表示された
特賞パターンが予め設定された継続遊技許可パターンと
なったときは、呼出装置に設けられている遊技許可手段
を操作する。すると、呼出装置から遊技許可信号が出力
されるので、打止制御装置は、遊技許可信号の出力に基
づいて打止信号の出力を禁止する。従って、パチンコゲ
ーム機は打止状態に切換わることはないので、遊技客は
遊技を継続することができる。
Now, when the special prize pattern displayed on the display means in the pachinko game machine becomes a preset continuation game permission pattern, the game permission means provided in the calling device is operated. Then, since the calling device outputs a game permission signal, the termination control device prohibits the output of the termination signal based on the output of the game permission signal. Therefore, since the pachinko game machine does not switch to the stopped state, the player can continue playing the game.

ソシテ、パチンコゲーム機において発生した特賞パター
ンが予め設定された継続遊技禁止パターンとなったとき
は、遊技許可手段の操作状態を解除する。すると、遊技
許可手段からの遊技許可信号の出力が終了するので、打
止制御装置は、打止信号の出力禁止状態を解除し、以て
パチンコゲーム機は遊技が禁止された打止状態に切換え
られる。
When the special prize pattern generated in the pachinko game machine becomes a preset continued game prohibition pattern, the operation state of the game permission means is canceled. Then, since the output of the game permission signal from the game permission means is finished, the stop control device cancels the state where the output of the stop signal is prohibited, and thereby switches the pachinko game machine to the stop state where the game is prohibited. It will be done.

(実施例) 以下、本発明の一実施例を図面を参照して説明する。(Example) Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

パチンコゲーム機の正面を示す第2図において、パチン
コゲーム機1の盤面2には例えばLEDドツトマトリク
スから成る第1乃至第3の表示手段3乃至5が設けられ
ている。そして、盤面2に設けられた特定入賞口6にパ
チンコ玉が入賞すると、文字或は絵柄等から成る図柄情
報が答表示手段3乃至5に表示されるようになっている
。また、盤面2の下部に電気役物7が設けられている。
In FIG. 2, which shows the front of the pachinko game machine, a board 2 of the pachinko game machine 1 is provided with first to third display means 3 to 5 made of, for example, an LED dot matrix. When a pachinko ball enters a specific winning hole 6 provided on the board 2, symbol information consisting of letters, pictures, etc. is displayed on the answer display means 3 to 5. Further, an electric accessory 7 is provided at the lower part of the board surface 2.

この電気役物7は大入賞口8を開閉部材9で閉鎖して成
り、答表示手段3乃至5に表示された組合せが特賞パタ
ーンとなったときは、開閉部材9が前方に回転して盤面
2を落下するパチンコ玉を受止めて大入賞口8に案内す
るようになっている。尚、10は上玉受皿、11は上玉
受皿、12は玉発射装置駆動用の操作ハンドルである。
This electric accessory 7 consists of a grand prize opening 8 closed by an opening/closing member 9, and when the combination displayed on the answer display means 3 to 5 becomes a special prize pattern, the opening/closing member 9 rotates forward and the board surface 2 is designed to catch falling pachinko balls and guide them to the grand prize opening 8. In addition, 10 is an upper ball receiving tray, 11 is an upper ball receiving tray, and 12 is an operation handle for driving a ball launching device.

パチンコゲーム機1の構成を概略的に示す第3図におい
て、パチンコゲーム機1の裏側には図示しないセーフ玉
貯留容器が配設されており、この玉貯留容器に玉補給器
13からセーフ玉が供給されるようになっている。この
玉補給器13は、セーフ玉貯留容器に設けられた玉検出
スイッチのオンオフに応じてパチンコ玉を供給するよう
になっていると共に、例えば10個のパチンコ玉を供給
する毎にセーフ玉計数パルスP2をホール管理コンピュ
ータ14に出力する。また、盤面2の裏側にはアウト玉
計数器15が配設されており、盤面2のアウト口16(
第2図参照)から例えば10個のパチンコ玉が排出され
る毎にアウト玉計数パルスP、をホール管理コンピュー
タ14に出力する。
In FIG. 3, which schematically shows the configuration of the pachinko game machine 1, a safe ball storage container (not shown) is provided on the back side of the pachinko game machine 1, and safe balls are fed into this ball storage container from the ball supply device 13. It is now being supplied. This ball supply device 13 supplies pachinko balls according to the on/off state of a ball detection switch provided in the safe ball storage container, and also generates a safe ball counting pulse every time it supplies 10 pachinko balls, for example. P2 is output to the hall management computer 14. In addition, an out ball counter 15 is arranged on the back side of the board surface 2, and an out hole 16 (
2), an out ball counting pulse P is output to the hall management computer 14 every time, for example, 10 pachinko balls are ejected.

一方、パチンコゲーム機1の裏側にはこれの稼働状態を
制御する制御装置17が配設されている。
On the other hand, on the back side of the pachinko game machine 1, a control device 17 is arranged to control the operating state of the pachinko game machine 1.

この制御装置I¥17は入賞の発生、特賞の発生、ブザ
ーの鳴動等のパチンコゲーム機1全体の動作を制御する
と共に、特賞が発生したことを示す特賞信号P 3をホ
ール管理コンピュータ14に出力する。
This control device I¥17 controls the entire operation of the pachinko game machine 1, such as the occurrence of a winning prize, the occurrence of a special prize, and the ringing of a buzzer, and also outputs a special prize signal P3 indicating that a special prize has occurred to the hall management computer 14. do.

また、パチンコゲーム機1の上方には呼出装置18が設
けられている。即ち、呼出装置18の正面を示す第4図
において、呼出装置18の上部には呼出ランプ19が設
けられていると共に、その呼出ランプ19の下方に、打
止ランプ20.特賞ランプ21.継続遊技中ランプ22
並びに呼出スイッチ23が設けられている。ここで、呼
出ランプ19は呼出スイッチ23のオン操作により点灯
すると共に、呼出スイッチ23のオフ操作により消灯す
るようになっている。打止ランプ20はパチンコゲーム
機1が打止されたときに点灯する。
Further, a calling device 18 is provided above the pachinko game machine 1. That is, in FIG. 4 showing the front of the calling device 18, a calling lamp 19 is provided on the upper part of the calling device 18, and a stop lamp 20 is provided below the calling lamp 19. Grand prize lamp 21. Continuing game lamp 22
A call switch 23 is also provided. Here, the call lamp 19 is turned on when the call switch 23 is turned on, and is turned off when the call switch 23 is turned off. The stop lamp 20 lights up when the pachinko game machine 1 is stopped.

特賞ランプ21はパチンコゲーム機1に特賞が発生して
いる期間中点灯する。そして、継続遊技中ランプ22は
パチンコゲーム機1が打止にかかわらず継続遊技許可さ
れた状態であるときに点灯する。一方、呼出装置18が
装着された幕板24の天板25は取外し可能に設けられ
ており、その天板25を取外した状態で呼出装置18の
裏側に設けられた遊技許可スイッチ26を操作できるよ
うになっている。
The special prize lamp 21 lights up during the period when the pachinko game machine 1 receives a special prize. The continuing game lamp 22 lights up when the pachinko game machine 1 is allowed to continue playing regardless of whether the game is stopped or not. On the other hand, the top plate 25 of the curtain plate 24 to which the calling device 18 is attached is removably provided, and the game permission switch 26 provided on the back side of the calling device 18 can be operated with the top plate 25 removed. It looks like this.

ここで、呼出装置18にはマイクロコンピュータを主体
とした遊技許可手段が設けられており、その遊技許可手
段について第5図を参照して説明する。
Here, the calling device 18 is provided with a game permission means mainly composed of a microcomputer, and the game permission means will be explained with reference to FIG. 5.

即ち、呼出スイッチ18の構成を概略的に示す第5図に
おいて、遊技許可手段27は、呼出スイッチ23がオン
されたときは呼出ランプ19をドライバ回路28を通じ
て点灯すると共に、特賞入力部29を通じて特賞信号を
入力したときは特賞ランプ21をドライバ回路28を通
じて点灯する。
That is, in FIG. 5 schematically showing the configuration of the call switch 18, the game permission means 27 turns on the call lamp 19 through the driver circuit 28 when the call switch 23 is turned on, and also issues a special prize through the special prize input section 29. When the signal is input, the special prize lamp 21 is turned on through the driver circuit 28.

また、遊技許可手段27は、打止入力部30を通じて打
11−信号を入力したときは、打止ランプ20をドライ
バ回路28を通して点灯すると共に、呼出スイッチ23
がオンしたときはドライバ回路28を通じて呼出ランプ
19を点灯する。このとき、遊技許可手段27は、呼出
スイッチ23のオン状態で遊技許可出力部31に遊技許
可信号P4を出力すると共に、その出力状態を呼出スイ
ッチ23がオフされるまで若しくは遊技許可信号の出力
状態における特賞信号の入力回数が所定回数に達するま
で継続する。
Moreover, when the game permission means 27 inputs the 11-signal through the stop input section 30, the game permission means 27 turns on the stop lamp 20 through the driver circuit 28, and also controls the call switch 23 to turn on the stop lamp 20 through the driver circuit 28.
When turned on, the call lamp 19 is turned on through the driver circuit 28. At this time, the game permission means 27 outputs the game permission signal P4 to the game permission output section 31 while the call switch 23 is in the on state, and the output state remains unchanged until the call switch 23 is turned off or the output state of the game permission signal is This continues until the number of inputs of the special prize signal reaches a predetermined number of times.

さて、パチンコゲーム機1からの各計数パルスP、、’
P2は、ホール管理コンピュータ14内に構成された打
止制御装置32に信号ラインを介して与えられるもので
あり、以下この打止制御装置32について述べる。
Now, each counting pulse P from the pachinko game machine 1,,'
P2 is given via a signal line to a stop control device 32 configured in the hole management computer 14, and this stop control device 32 will be described below.

ここで、第1図には打止制御装置32が機能ブロックの
組合わせにより示されている。但し、上記打止制御装置
32は、実際にはホール管理コンピユータ14内部に構
成されており、多数台のパチンコゲーム機1を集中的に
管理するようになっているが、第1図では説明の便宜上
1台のパチンコゲーム機1に関連した機能ブロックのみ
を示した。
Here, the stop control device 32 is shown in FIG. 1 by a combination of functional blocks. However, the stop control device 32 is actually configured inside the hall management computer 14, and is designed to centrally manage a large number of pachinko game machines 1; For convenience, only functional blocks related to one pachinko game machine 1 are shown.

33はアウト玉数を示す計数パルスP1を入力部34及
びトランスファゲート35を介して受けるアウト玉計数
部で、これはリセット端子Rを通じて初期化された後に
入力した計数パルスP1を順次加算してその加算結果を
アウト玉数を示す数値信号N1として出力する。尚、ト
ランスファゲート35は、そのゲート端子にハイレベル
信号が与えられた状態でのみ信号の通過を許容する。3
6はセーフ玉数を示す計数パルスP2を前記入力部34
を介して受けるセーフ玉計数部で、これはリセット端子
Rを通じて初期化された後に入力する計数パルスP2を
順次加算してその加算結果をセーフ玉数を示す数値信号
N2として出力する。
33 is an out ball counting unit which receives counting pulse P1 indicating the number of out balls via input unit 34 and transfer gate 35, which sequentially adds counting pulses P1 inputted after being initialized through reset terminal R and calculates the number of out balls. The addition result is output as a numerical signal N1 indicating the number of out balls. Note that the transfer gate 35 allows a signal to pass only when a high level signal is applied to its gate terminal. 3
6 inputs the counting pulse P2 indicating the number of safe balls to the input section 34.
This is a safe ball counting section that sequentially adds counting pulses P2 inputted after being initialized through a reset terminal R, and outputs the addition result as a numerical signal N2 indicating the number of safe balls.

37は減算部で、これは数値信号N、により示されるア
ウト玉数から数値信号N2により示されるセーフ玉数を
減算し、その減算結果をパチンコゲーム機1の差玉数を
示す数値信号N3として出力する。
37 is a subtraction unit which subtracts the number of safe balls indicated by the numerical signal N2 from the number of out balls indicated by the numerical signal N, and uses the subtraction result as a numerical signal N3 indicating the difference number of balls of the pachinko game machine 1. Output.

38は打止設定値記憶部で、これには任意に食更可能な
打止設定値Nz(負の[1)が記憶されている。39は
比較部で、これは上記打止設定値NZと前記減算部37
からの数値信号N、とを比較し、Nz≧N、の関係とな
ったとき、つまりパチンコゲーム機1の差玉数が打止設
定値Nzに達したときにパルス状の打止信号S2を出力
するようになっている。40は信号保持部で、これは打
止信号Szをトランスファゲート41を介して受けるよ
うになっており、打止信号Szが出力された時点からリ
セット端子Rを通じて初期化されるまでの期間だけ打止
信号Sz−を出力するようになっている。尚、トランス
ファゲート41は、ゲート端子にハイレベル信号が与え
られた状態で打止信号Szの通過を許容する。そして、
斯かる信号保持部40から打止信号Sz−が出力部42
を介してパチンコゲーム機1へ出力された状態では、パ
チンコ玉の新規供給を停止したり或はパチンコ玉発射装
置の電源を遮断するなどして当該パチンコゲーム機1で
の遊技を禁止した打止状態に切換えられる構成となって
いる。
Reference numeral 38 denotes a discontinuation set value storage section, which stores a discontinuation set value Nz (negative [1) that can be changed arbitrarily. 39 is a comparison section, which compares the above-mentioned stop setting value NZ and the above-mentioned subtraction section 37.
When the relationship Nz≧N is established, that is, when the difference in the number of balls of the pachinko game machine 1 reaches the stop setting value Nz, a pulse stop signal S2 is sent. It is designed to be output. Reference numeral 40 denotes a signal holding section, which receives the stop signal Sz via the transfer gate 41, and holds the stop signal Sz only during the period from when the stop signal Sz is output until it is initialized through the reset terminal R. A stop signal Sz- is output. Note that the transfer gate 41 allows the stop signal Sz to pass while a high level signal is applied to the gate terminal. and,
The stop signal Sz- is output from the signal holding section 40 to the output section 42.
In the state where the output is to the pachinko game machine 1 via The configuration is such that the state can be switched.

43は打込設定値記憶部で、これには任意に変更可能な
打込設定値Naが記憶されており、この実施例では打込
設定値Naを零としている。44は打込状態を検出する
ための比較部で、これは上記打込設定値Naと前記減算
部37からの数値信号N3とを比較し、Na≦N3の状
態時、つまりパチンコゲーム機1が打込状態(アウト玉
数がセーフ玉数より多い状態)となってその差玉数が零
以上あるときに、ハイレベル信号より成る打込信号Sa
を出力した状態を呈し、他の状態ではローレベル信号を
出力した状態を呈するようになっている。そして、上記
比較部44の出力は、インバータ45により反転された
後に前記トランスファゲート35のゲート端子に与えら
れるようになっている。
Reference numeral 43 denotes a driving setting value storage section in which a driving setting value Na that can be arbitrarily changed is stored, and in this embodiment, the driving setting value Na is set to zero. Reference numeral 44 denotes a comparison unit for detecting the driving state, which compares the driving setting value Na with the numerical signal N3 from the subtracting unit 37, and determines when Na≦N3, that is, when the pachinko game machine 1 When the driving state (the number of out balls is greater than the number of safe balls) and the difference in the number of balls is zero or more, the driving signal Sa consisting of a high level signal is generated.
In other states, a low level signal is output. The output of the comparator 44 is inverted by an inverter 45 and then applied to the gate terminal of the transfer gate 35.

46は打止禁止手段たるアンド回路で、これは、パチン
コゲーム機1に設けられた制御装置17から入力部47
を通じて入力する特賞信号P3をインバータ48で反転
した状態で受けると共に、呼出装置18から入力部49
を通じて入力する遊技許可信号P4をインバータ50で
反転した状態で受けるようになっている。また、アンド
46の出力端子はトランスファゲート41のゲート端子
と接続されている。
Reference numeral 46 denotes an AND circuit serving as a stopping prohibition means, which is connected to the input section 47 from the control device 17 provided in the pachinko game machine 1.
The inverter 48 receives the special prize signal P3 input through the input section 49 from the calling device 18.
The game permission signal P4 inputted through the inverter 50 is received in an inverted state. Further, the output terminal of the AND 46 is connected to the gate terminal of the transfer gate 41.

51は開放操作されたときにリセットパルスRPを出力
する開放手段で、そのリセットパルスRPによって、ア
ウト玉計数部33.セーフ玉計数部36及び信号保持部
40がリセ・ソト端子Rを介して初期化されるようにな
っている。また、開放手段51からのリセットパルスR
Pは出力部52を通じて制御装置17に与えられる。
51 is a release means that outputs a reset pulse RP when the release operation is performed, and the reset pulse RP causes the out ball counting section 33. The safe ball counting section 36 and the signal holding section 40 are initialized via the reset/reset terminal R. Further, the reset pulse R from the opening means 51
P is given to the control device 17 through the output section 52.

次に、上記構成の作用を、呼出装置18に設けられてい
る遊技許可手段の動作を示す第6図のフローチャートを
参照しながら説明する。
Next, the operation of the above configuration will be explained with reference to the flowchart of FIG. 6 showing the operation of the game permission means provided in the calling device 18.

パチンコゲーム機1で遊技が行われている状態時には、
そのパチンコゲーム機1から計数パルスP1及びP2が
出力され、計数パルスP1を加算するアウト玉計数部3
3からアウト玉数を示す数値信号N1が出力されると共
に、計数パルスP2を加算するセーフ玉計数部36から
セーフ玉数を示す数値信号N2が出力される。これによ
り、減算部37は、上記数値信号N1により示されるア
ウト玉数から数値信号N2により示されるセーフ玉数を
差引く演算を行い、その演算結果をパチンコゲーム機1
の差玉数を示す数値信号N、として出力する。
When a game is being played on the pachinko game machine 1,
Counting pulses P1 and P2 are output from the pachinko game machine 1, and an out ball counting unit 3 adds counting pulse P1.
3 outputs a numerical signal N1 indicating the number of out balls, and a numerical signal N2 indicating the number of safe balls is output from the safe ball counting section 36 which adds counting pulse P2. As a result, the subtraction unit 37 performs an operation of subtracting the number of safe balls indicated by the numerical signal N2 from the number of out balls indicated by the numerical signal N1, and transfers the operation result to the pachinko game machine 1.
It is output as a numerical signal N indicating the difference in the number of balls.

この場合、減算部37からの数値信号N、が零以上ある
状態、つまりパチンコゲーム機1が打込状態にあるとき
には、比較部44から打込信号Sa(ハイレベル信号)
が出力されるようになり、その打込信号Saはインバー
タ45によりローレベル信号に反転されてトランスファ
ゲート35のゲート端子に与えられる。このため、トラ
ンスファゲート35が計数パルスP、の通過を阻止する
ようになり、従ってパチンコゲーム機1が打込状態にあ
る期間には、アウト玉計数部33による計数パルスP、
の加算動作が停止され、これによりパチンコゲーム機1
において遊技者により打込状態となったパチンコ玉数に
ついては、これが減算部37での差玉数の演算結果に反
映されないようになる。この結果、パチンコゲーム機1
が二以上の遊技者による遊技を経て打止に至った場合に
、遊技者が獲得するパチンコ玉数が打止設定値Nzより
多くなる事態が防止されるようになる。
In this case, when the numerical signal N from the subtraction unit 37 is greater than or equal to zero, that is, when the pachinko game machine 1 is in the input state, the input signal Sa (high level signal) is output from the comparison unit 44.
The input signal Sa is inverted to a low level signal by the inverter 45 and applied to the gate terminal of the transfer gate 35. Therefore, the transfer gate 35 prevents the counting pulse P from passing, and therefore, during the period when the pachinko game machine 1 is in the hitting state, the counting pulse P by the out ball counting section 33,
The addition operation of Pachinko game machine 1 is stopped.
Regarding the number of pachinko balls entered into the hitting state by the player, this will not be reflected in the calculation result of the difference number of balls in the subtraction unit 37. As a result, pachinko game machine 1
When the game is stopped after being played by two or more players, a situation in which the number of pachinko balls acquired by a player becomes greater than a set stop value Nz is prevented.

ここで、盤面2に発射されたパチンコ玉が例えば釘に引
っ掛かったときは、遊技客は、呼出装置18の呼出スイ
ッチ23をオンする。すると、遊技許可手段27は、第
6図に示すフローチャートのステップAIからステップ
A2に進行して呼出ランプ19を点灯する。従って、担
当係員は、異常が発生したと判断して呼出ランプ19に
対応したパチンコゲーム機1に駆付けて呼出スイッチ2
3をオフする。すると、遊技許可手段27は、ステップ
A3からステップA4に進行して呼出ランプ19を消灯
する。
Here, when a pachinko ball fired onto the board 2 is caught on a nail, for example, the player turns on the calling switch 23 of the calling device 18. Then, the game permission means 27 proceeds from step AI to step A2 in the flowchart shown in FIG. 6, and lights up the call lamp 19. Therefore, the staff in charge judges that an abnormality has occurred and rushes to the pachinko game machine 1 corresponding to the call lamp 19 and calls the call switch 2.
Turn off 3. Then, the game permission means 27 proceeds from step A3 to step A4 and turns off the call lamp 19.

さて、遊技の進行に伴って打止制御装置32における減
算部37からの数値信号N3が負の値にある状態、つま
り遊技者がパチンコ玉を獲得した状態にあるときには、
比較部44から打込信号Saが出力されることがないか
ら、トランスファゲート45が計数パルスP1の通過を
許容している。
Now, as the game progresses, when the numerical signal N3 from the subtraction unit 37 in the stopping control device 32 is in a negative value, that is, when the player has acquired pachinko balls,
Since the input signal Sa is not outputted from the comparator 44, the transfer gate 45 allows the counting pulse P1 to pass through.

この状態で、盤面2に設けられた特定入賞口6にパチン
コ玉が入賞することにより、各表示手段3乃至5に表示
された図柄情報が特賞パターンとなると、電気役物7が
駆動されて大入賞口8が開口した特賞状態が発生して入
賞確率が極めて高くなる。これにより、遊技者が獲得す
るパチンコ玉数が一気に増加して減算部37により演算
される差玉数が負の方向に増大し、以て数値信号N3が
打止設定値Nzに達したときには、比較部25から打止
信号Szが出力される。
In this state, when a pachinko ball enters a special prize opening 6 provided on the board 2, and the symbol information displayed on each display means 3 to 5 becomes a special prize pattern, the electric accessory 7 is driven to win a prize. A special prize state in which the prize opening 8 is opened occurs, and the probability of winning a prize becomes extremely high. As a result, the number of pachinko balls acquired by the player suddenly increases, and the difference number of balls calculated by the subtraction unit 37 increases in the negative direction, and when the numerical signal N3 reaches the stop setting value Nz, The comparator 25 outputs a stop signal Sz.

一方、パチンコゲーム機1に設けられた制御装置17は
パチンコゲーム機1全体の動作を制御している。即ち、
制御装置17は、特賞が発生したところで、特賞信号P
、を出力する。これにより、打止制御装置32における
アンド回路46の一方の入力端子の信号レベルはロウレ
ベルとなるから、アンド回路46の出力はロウレベルと
なっている。
On the other hand, a control device 17 provided in the pachinko game machine 1 controls the operation of the pachinko game machine 1 as a whole. That is,
The control device 17 outputs a special prize signal P when a special prize is generated.
, outputs. As a result, the signal level of one input terminal of the AND circuit 46 in the stop control device 32 becomes low level, so the output of the AND circuit 46 becomes low level.

従って、比較部39からの打止信号Szはトランスファ
ゲート41を通過できないので、信号保持部40から打
止信号Sz−がパチンコゲーム機]に8カされることは
ない。そして、特賞が終了すると、そのタイミングで比
較部39からの打止信号Szはトランスファゲート41
を通過して信号保持部40に保持されるので、信号保持
部4oからは打止信号Sz−が出力され、これによりパ
チンコゲーム機1は遊技不能な打止状態に切換えられる
Therefore, since the stop signal Sz from the comparison section 39 cannot pass through the transfer gate 41, the stop signal Sz- from the signal holding section 40 is not transmitted to the pachinko game machine. Then, when the special prize ends, the stop signal Sz from the comparator 39 is sent to the transfer gate 41 at that timing.
Since the pachinko game machine 1 is passed through and held in the signal holding section 40, a stop signal Sz- is outputted from the signal holding section 4o, thereby switching the pachinko game machine 1 to a stop state in which no games can be played.

さて、上述のように特賞の発生によりパチンコゲーム機
1の制御装置17から特賞信号P3が出力されると、遊
技許可手段27は、ステップA5からステップA6に進
行して特賞ランプ21を点灯する。そして、特賞が終了
して特賞信号P3が断たれると、遊技許可手段27は、
ステップA7からステップ八8に進行して特賞ランプ2
1を消灯する。
Now, as mentioned above, when the special prize signal P3 is output from the control device 17 of the pachinko game machine 1 due to the occurrence of the special prize, the game permission means 27 proceeds from step A5 to step A6 and lights up the special prize lamp 21. Then, when the special prize ends and the special prize signal P3 is cut off, the game permission means 27
Proceed from step A7 to step 88 and special prize lamp 2
Turn off 1.

しかして、パチンコゲームallに特賞が発生したとき
に、各表示手段3乃至5に表示された図柄情報の組合せ
がr333J若しくはr777Jの継続遊技許可パター
ンであった場合は、担当係員は、そのパチンコゲーム機
1に対応して設けられた呼出装置18に対応した天板2
5を開放して遊技許可スイッチ26をオンする。すると
、遊技許可手段27は、ステップA9からステップAI
Oに進行して遊技許可信号P4を出力すると共に、遊技
許可ランプを点灯する(ステップA11)。続いて、遊
技許可手段27は、ステップA12において特賞信号が
入力したか否かを判断し、入力していないと判断したと
きは、ステップA13に進行して遊技許可スイッチ26
がオフして、いるか否かを判断する。そして、遊技許可
スイッチ26がオフされていないと判断したときは、遊
技許可手段27は、ステップAIに戻る。以上の動作に
より、打止制御装置32におけるアンド回路46の一方
の入力端子はロウレベルに維持されるので、打止信号S
zはトランスファゲート41を通過することはできない
。従って、特賞状態の終了にかかわらず、パチンコゲー
ム機1が打止状態に切換えられることはなく、以て遊技
者は特賞の終了にかかわらず遊技を継続することができ
る。
Therefore, when a special prize is generated in the pachinko game all, if the combination of symbol information displayed on each display means 3 to 5 is a continuous play permission pattern of r333J or r777J, the staff in charge of the pachinko game Top plate 2 corresponding to the calling device 18 provided corresponding to the machine 1
5 and turn on the game permission switch 26. Then, the game permission means 27 performs the steps from step A9 to step AI.
The process advances to step O, outputs the game permission signal P4, and lights up the game permission lamp (step A11). Subsequently, the game permission means 27 determines whether or not a special prize signal has been input in step A12. If it is determined that the special prize signal has not been input, the game permission means 27 proceeds to step A13 and switches the game permission switch 26.
is turned off to determine whether it is present or not. Then, when determining that the game permission switch 26 is not turned off, the game permission means 27 returns to step AI. Due to the above operation, one input terminal of the AND circuit 46 in the stop control device 32 is maintained at a low level, so that the stop signal S
z cannot pass through the transfer gate 41. Therefore, regardless of the end of the special prize state, the pachinko game machine 1 is not switched to the stop state, and thus the player can continue playing the game regardless of the end of the special prize.

一方、上述のように継続遊技が許可された状態で特賞が
発生すると、遊技許可手段27は、ステップAI2から
ステップA14に進行して、特賞回数に1を加えると共
に、演算した特賞回数が設定値に達したか否かを判断す
る(ステップA15)。このとき、特賞回数が設定値に
達していないと判断したときは、遊技許可手段27は、
ステップA+3に進行して遊技許可スイッチ26がオフ
されたか否かを判断する。そして、継続遊技が許可され
た状態で特賞が例えば10回発生すると、遊技許可手段
27は、ステップA15からステップAlBに進行して
、遊技許可信号P4の出力を停止すると共に、遊技許可
ランプ32を消灯する(ステップA17)。続いて、遊
技許可手段27は、ステップA18において特賞回数を
零にセットしてからA1に戻る。以上の動作により、打
止制御装置32におけるアンド回路46の両方の入力端
子がノ1イレベルとなってトランスファゲート41がオ
ンするので、それに応じて特賞の発生により比較部39
から出力されている打止信号Szがトランスファゲート
41を通過して信号保持部40に与えられ、以て信号保
持部40から打止信号Sz−がパチンコゲーム機1に出
力される。これによりパチンコゲーム機1は打止状態に
切換えられて遊技者による遊技は禁止される。
On the other hand, when a special prize occurs in a state where continued gaming is permitted as described above, the game permission means 27 proceeds from step AI2 to step A14, adds 1 to the number of special prizes, and sets the calculated number of special prizes to the set value. It is determined whether or not this has been reached (step A15). At this time, if it is determined that the number of special prizes has not reached the set value, the game permission means 27:
Proceeding to step A+3, it is determined whether the game permission switch 26 has been turned off. When the special prize occurs, for example, 10 times in a state where continued gaming is permitted, the game permission means 27 proceeds from step A15 to step AlB, stops outputting the game permission signal P4, and turns on the game permission lamp 32. The light is turned off (step A17). Subsequently, the game permission means 27 sets the number of special prizes to zero in step A18, and then returns to A1. As a result of the above operation, both input terminals of the AND circuit 46 in the stop control device 32 go to the ``1'' level and the transfer gate 41 is turned on.
The stop signal Sz output from the pachinko game machine 1 passes through the transfer gate 41 and is applied to the signal holding section 40, and the stop signal Sz- is outputted from the signal holding section 40 to the pachinko game machine 1. As a result, the pachinko game machine 1 is switched to a stopped state, and the player is prohibited from playing the game.

また、継続遊技が許可された状態で、特賞パターンが例
えばr222J若しくはr888Jの継続遊技禁止パタ
ーンとなったときは、担当係員は遊技許可スイッチ26
をオフする。すると、遊技許可手段27は、ステップA
13からステップA1Bに進行して、遊技許可信号の出
力を停止すると共に遊技許可ランプを消灯する。以上の
動作により、特賞が終了したところで、パチンコゲーム
機1は打止状態に切換えられる。
In addition, if the special prize pattern becomes a pattern that prohibits continued gaming, such as r222J or r888J, while continued gaming is permitted, the staff member in charge must press the gaming permission switch 2
Turn off. Then, the game permission means 27 performs step A.
13, the process proceeds to step A1B, where the output of the game permission signal is stopped and the game permission lamp is turned off. Through the above operations, when the special prize ends, the pachinko game machine 1 is switched to the stopped state.

尚、打止されたパチンコゲーム機1を解除するには、開
放手段51を操作する。即ち、開放手段51を操作する
と、信号保持部40がリセットされるので、信号保持部
40からパチンコゲーム機1に出力されていた打止信号
Sz−の出力が停止され、以て遊技客によるパチンコゲ
ーム機1の遊技が可能となる。また、継続遊技の許可中
に遊技客が代わった場合も開放手段51を操作する。こ
の場合、開放手段51が操作されると、パチンコゲーム
機1の制御装置17に割込みがかかって初期状態からス
タートするようになっている。
Incidentally, in order to release the pachinko game machine 1 that has been stopped, the opening means 51 is operated. That is, when the release means 51 is operated, the signal holding section 40 is reset, so that the output of the stop signal Sz- that had been output from the signal holding section 40 to the pachinko game machine 1 is stopped, and the pachinko game by the player is stopped. It becomes possible to play games on the game machine 1. Further, the opening means 51 is also operated when the player changes while the continued game is permitted. In this case, when the release means 51 is operated, an interrupt is applied to the control device 17 of the pachinko game machine 1, and the game starts from the initial state.

要するに、上記実施例のものによれば、各表示手段3乃
至5に表示された特賞パターンが継続遊技の許可を示し
た継続遊技許可パターンであったときは、呼出装置18
に設けられた遊技許可スイッチ26をオンすると共に、
特賞パターンが継続遊技を禁止した継続遊技禁止パター
ンとなったときは、遊技許可スイッチ26をオフするこ
とにより、ホール管理コンピュータ14に設けられた打
止制御装置32に対してパチンコゲーム機1に対する遊
技許可の指示をパチンコゲーム機1側で行えるので、特
賞発生時において、図柄情報に基づいてホール管理コン
ピュータ側で継続遊技の許可作業を行う必要がある従来
例と違って、パチンコゲーム機1を継続遊技許可状態に
簡単に切換えることができる。
In short, according to the above embodiment, when the special prize pattern displayed on each display means 3 to 5 is a continuation game permission pattern indicating permission for continuation game, the calling device 18
At the same time as turning on the game permission switch 26 provided in
When the special prize pattern becomes a continuation play prohibition pattern that prohibits continuation play, by turning off the game permission switch 26, the stop control device 32 provided in the hall management computer 14 is activated to stop the game on the pachinko game machine 1. Since the permission instruction can be given on the pachinko game machine 1 side, when a special prize occurs, the pachinko game machine 1 can be continued, unlike the conventional example where the pachinko game machine 1 needs to be given permission to continue playing based on the symbol information on the hall management computer side. You can easily switch to the game permission state.

また、上記実施例の場合、パチンコゲーム機1が継続遊
技許可状態に切換えられた状態において、特賞が設定回
数発生したときは、ホール管理コンピュータ14に対す
る遊技許可信号P4の出力を停止するようにしたので、
面倒な操作を行うことなく継続遊技が許可されたパチン
コゲーム機を継続遊技禁止状態に切換えることができる
Further, in the case of the above embodiment, when the pachinko game machine 1 is switched to the continuous play permission state and the special prize has been won a set number of times, the output of the game permission signal P4 to the hall management computer 14 is stopped. So,
To switch a pachinko game machine in which continued play is permitted to a continued play prohibited state without performing troublesome operations.

尚、上記実施例では、遊技許可スイッチ26に対するオ
ンオフ操作により、遊技許可信号の出力状態を制御する
ように構成したが、これに代えて、呼出スイッチ26を
例えば2回連続して操作したときに遊技許可信号を出力
すると共に、次に2回連続して操作されたときに遊技許
可信号の出力を停止するように構成するようにしてもよ
い。
In the above embodiment, the output state of the game permission signal is controlled by the on/off operation of the game permission switch 26, but instead of this, when the call switch 26 is operated, for example, twice in succession, It may be configured such that the game permission signal is output and the output of the game permission signal is stopped when the next operation is performed twice in succession.

[発明の効果] 以上の説明から明らかなように、本発明のパチンコホー
ル用遊技システムによれば、パチンコゲーム機に対応し
た呼出装置に設けられ遊技許可手段により遊技許可信号
を出力すると共に、打止制御装置に設けられた打止禁止
手段によりパチンコゲーム機に対応した呼出装置からの
遊技許可信号の出力期間中はパチンコゲーム機を打止状
態に切換えるための打止信号の出力を禁止するようにし
たので、パチンコゲーム機に対する継続遊技の許可作業
をパチンコゲーム機側で行うことができる。
[Effects of the Invention] As is clear from the above description, according to the game system for pachinko halls of the present invention, the game permission means provided in the calling device compatible with the pachinko game machine outputs a game permission signal, and also outputs a game permission signal. The stop prohibiting means provided in the stop control device prohibits the output of a stop signal for switching the pachinko game machine to a stop state during the output period of the game permission signal from the calling device corresponding to the pachinko game machine. As a result, the pachinko game machine can perform the work of permitting the pachinko game machine to continue playing.

従って、複数の表示手段に表示された図柄情報の組合わ
せに基づいて入賞確率を高めた特賞状態を星すると共に
、その組合わせが特定のパターンであったときに遊技者
による継続遊技を許可する構成を実現する場合において
、継続遊技の許可作業を簡+Bに行うことができるとい
う優れた効果を奏する。
Therefore, a special prize state that increases the probability of winning is awarded based on the combination of symbol information displayed on a plurality of display means, and the player is allowed to continue playing when the combination is a specific pattern. When implementing this configuration, an excellent effect is achieved in that permission work for continued gaming can be easily performed.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図は全体の
機能を示すブロック図、第2図はパチンコゲーム機の正
面図、第3図はパチンコゲーム機の概略構成を示す図、
第4′図は呼出装置の正面図、第5図は呼出装置の電気
的構成を示すブロック図、第6図は遊技許可手段の動作
を示すフローチャートである。 図中、1はパチンコゲーム機、3乃至5は表示手段、1
4はホール管理コンピュータ、18は呼出装置、22は
遊技許可ランプ、26は遊技許可スイッチ、27は遊技
許可手段、32は打止制御装置、46はアンド回路(打
止禁止手段)である。 代理人  弁理士  佐  藤   強B 第1図 1] 第 2 図 1へ 第 3 記 第4図 第5図
The drawings show one embodiment of the present invention; FIG. 1 is a block diagram showing the overall function, FIG. 2 is a front view of the pachinko game machine, and FIG. 3 is a diagram showing the schematic configuration of the pachinko game machine.
FIG. 4' is a front view of the calling device, FIG. 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the calling device, and FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the game permitting means. In the figure, 1 is a pachinko game machine, 3 to 5 are display means, 1
4 is a hall management computer, 18 is a calling device, 22 is a game permission lamp, 26 is a game permission switch, 27 is a game permission means, 32 is a stop control device, and 46 is an AND circuit (stop prohibition means). Agent Patent Attorney Tsuyoshi Sato B Figure 1 Figure 1] Figure 2 Go to Figure 1 Figure 3 Figure 4 Figure 5

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、所定条件の成立により文字或は絵柄等から成る複数
種類の図柄情報のうちからランダムに選択されたものを
表示する表示手段を複数有し、それらの表示手段に表示
された図柄情報の組合わせが所定の特賞パターンとなっ
たときに入賞確率が極めて高い特賞状態を呈すると共に
、打止信号の入力状態で遊技が禁止された打止状態に切
換えられるように構成されたパチンコゲーム機と、前記
パチンコゲーム機に対応した呼出装置に設けられ操作状
態で遊技許可信号を出力する遊技許可手段と、 前記パチンコゲーム機に発生したアウト玉数及びセーフ
玉数に基づいてそのパチンコゲーム機を打止状態に切換
えるための打止信号を出力すると共に、上記パチンコゲ
ーム機の特賞中は上記打止信号の出力を禁止するように
構成された打上制御装置と、 前記パチンコゲーム機に対応した呼出装置から遊技許可
信号が出力されている期間は前記打止信号の出力を禁止
する打止禁止手段とを備えたことを特徴とするパチンコ
ホール用遊技システム。
[Claims] 1. It has a plurality of display means for displaying information randomly selected from among a plurality of types of pattern information consisting of characters, pictures, etc. when a predetermined condition is satisfied, and displays the information on these display means. When the combination of the symbol information obtained becomes a predetermined special prize pattern, a special prize state with an extremely high probability of winning a prize is presented, and when a stop signal is input, the game is switched to a stopped state in which the game is prohibited. a pachinko game machine, a game permission means installed in a calling device corresponding to the pachinko game machine and outputting a game permission signal in an operating state; a launch control device configured to output a stop signal for switching the pachinko game machine to a stop state, and to prohibit output of the stop signal while the pachinko game machine is winning a special prize; 1. A gaming system for a pachinko hall, comprising: stop prohibition means for prohibiting output of the stop signal during a period when a game permission signal is output from a calling device corresponding to the above.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009101040A (en) * 2007-10-25 2009-05-14 Kita Denshi Corp Ending number management device

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