JPH04136280U - simulated gun toy - Google Patents

simulated gun toy

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JPH04136280U
JPH04136280U JP5108491U JP5108491U JPH04136280U JP H04136280 U JPH04136280 U JP H04136280U JP 5108491 U JP5108491 U JP 5108491U JP 5108491 U JP5108491 U JP 5108491U JP H04136280 U JPH04136280 U JP H04136280U
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JP
Japan
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monster
pedestal
rack belt
rack
lane
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Withdrawn
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JP5108491U
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Japanese (ja)
Inventor
進 広田
Original Assignee
株式会社セガ・エンタープライゼス
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【目的】 業務用光線銃遊戯機の面白さを半減すること
なく、実際に弾がでる模擬銃を使用して家庭でも遊べる
ようにした模擬銃玩具の提供。 【構成】 複数のレ−ン8を併設し、各レ−ン8の前後
には回転体を設け、各レ−ン8の回転体間にはラックベ
ルトを架設し、各レ−ン8の両側のリブ間に前後に傾動
可能な移動体10を台座に載置し、該移動体10の傾動を台
座下に伝達する棒体の動きを左右の動作に変換させ、移
動体10の前後方向の姿勢により、両側のラックベルトの
いずれか片方のラックに係留し、係留したラックベルト
の動きに合わせ移動する移動体10を模擬銃にて移動体10
に衝撃を与え、後側に倒しラックベルトのフック板を外
し、反対側のラックベルトに係留させ、後退させること
を特徴とする模擬銃玩具。
(57) [Summary] (with amendments) [Purpose] To provide a simulated gun toy that can be played at home using a simulated gun that actually shoots bullets, without reducing the fun of a commercial ray gun toy machine. . [Structure] A plurality of lanes 8 are provided, rotating bodies are provided in front and behind each lane 8, and a rack belt is installed between the rotating bodies of each lane 8. A movable body 10 that can be tilted back and forth between the ribs on both sides is placed on a pedestal, and the movement of a rod that transmits the tilting motion of the movable body 10 to the bottom of the pedestal is converted into a left and right movement, and the movable body 10 is tilted back and forth. The moving body 10 is moored to one of the rack belts on both sides according to the posture, and the movable body 10 moves in accordance with the movement of the moored rack belt.
This simulated gun toy is characterized by applying an impact to the rack belt, causing it to fall backward, removing the hook plate of the rack belt, mooring it to the rack belt on the opposite side, and moving it backward.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed explanation of the idea]

【0001】0001

【産業上の利用分野】[Industrial application field]

本考案は、ゲ−ムセンタ−等で人気のある光線銃遊戯機を玩具化したものであ る。 This invention is a toy version of the ray gun toy machine that is popular at game centers. Ru.

【0002】0002

【従来の技術】[Conventional technology]

業務用光線銃遊戯機としてナムコ社より発売されたコスモギャングス(商標名 )が人気を博している。この遊戯機は手前のエネルギ−を奪おうと襲ってくるコ ズモギャングスを手前の光線銃を撃って撃退する遊戯機である。 Cosmo Gangs (trade name) was released by Namco as a commercial ray gun game machine. ) is gaining popularity. This game machine is a monster that attacks to steal the energy in front of you. It is a game machine where you repel Zumo Gangs by shooting a ray gun in front of you.

【0003】0003

【考案が解決しようとする課題】[Problem that the idea aims to solve]

上記の遊戯機は業務用遊戯機であり、大型で家庭で遊ぶわけには行かず、本考 案では上記の面白さを損ねる事無く、玩具化して家庭でも遊べるようにしたもの である。 The above game machines are commercial game machines, and are too large to be played at home. The idea is to make it into a toy so that it can be played at home without sacrificing the above-mentioned fun. It is.

【0004】0004

【課題を解決するための手段】[Means to solve the problem]

複数のレ−ンを併設し、各レ−ンの前後にはロ−ラやスプロケットあるいは歯 車等である回転体を該回転体の軸を縦にして設け、各レ−ンの回転体間にはラッ クベルトを架設し、各レ−ンの一方の回転体を歯車列を介し連動して駆動し、ラ ックベルトの外両側にはレ−ンに沿ってラックベルトより幅のあるリブを立設し てある。 There are multiple lanes, and rollers, sprockets, or teeth are installed before and after each lane. A rotating body such as a car is installed with the axis of the rotating body vertical, and a rack is installed between the rotating bodies in each lane. A belt is constructed, and one rotating body of each lane is driven in conjunction with a gear train. On both sides of the outside of the rack belt, ribs that are wider than the rack belt are set up along the lanes. There is.

【0005】 そして各レ−ンの両側のリブ間に前後に傾動可能な怪獣の移動体を台座に載置 し、該移動体の傾動を台座下に伝達する棒体を台座中央の長穴から出し、該台座 下では台座後部のボス部に水平に回動自在に取り付け台座前部に達する長さの切 替板の中央をバナナ状に曲り長穴として該棒体を貫通させ、該棒体の動きを左右 の動作に変換させる構造にしてある。[0005] Then, a moving monster body that can tilt back and forth is placed on a pedestal between the ribs on both sides of each lane. Then, take out the rod that transmits the tilting motion of the movable body to the bottom of the pedestal from the elongated hole in the center of the pedestal, and At the bottom, it is attached to the boss at the rear of the pedestal so that it can rotate horizontally and has a length that reaches the front of the pedestal. The center of the replacement plate is bent into a banana shape and made into a long hole that passes through the rod to control the movement of the rod from side to side. It has a structure that converts it into the operation of

【0006】 さらに切替板の前方に垂下して取り付けたフック板が前後に傾動可能な移動体 の前後方向の姿勢により、両側のラックベルトのいずれか片方のラックに係留し 、係留したラックベルトの動きに合わせ移動する移動体を模擬銃にて移動体に衝 撃を与え、姿勢を後側に倒しラックベルトのフック板を外し、反対側のラックベ ルトに係留させ、後退させる模擬銃玩具とした。[0006] Furthermore, the hook plate attached to the front of the switching plate can be tilted back and forth. Depending on the front and back posture of the A moving object that moves according to the movement of the moored rack belt is hit with a simulated gun. Swing the rack belt backwards, remove the hook plate of the rack belt, and attach the rack belt on the opposite side. It is a simulated gun toy that can be moored to a route and retreated.

【0007】[0007]

【実施例】【Example】

以下本考案の一実施例を図面に基づき説明すると、図1は本考案の模擬銃玩具 の外観斜視図を示している。 本模擬銃玩具は、一人用であり、手前に胴太のパイプガンの模擬銃1が左右に 銃口1aを振れるようにして銃台座2に取り付けられており、模擬弾3を撃って遊 ぶようになっている。 模擬銃1の右側には電源スイッチ4及びスタ−トスイッチ5、リセットスイッ チ6が設けられ、さらに緑や黄色、橙色、赤のLEDランプ7が配置されている 。 模擬銃1の手前には4つのレ−ン8が縦方向に並んでおり手前側に緩やかに傾 斜し、各レ−ン8には中央にスリット9が設けられ、前後に移動可能な怪獣体10 が手前に向って取り付けられ、この怪獣体10が手前のエネルギボックス11の位置 まで来るとゲ−ムオ−バ−となる。 An embodiment of the present invention will be explained below based on the drawings. Figure 1 shows the simulated gun toy of the present invention. A perspective view of the exterior is shown. This simulated gun toy is for one person, with simulated guns 1, which are thick-bodied pipe guns, on the left and right in the front. It is attached to a gun pedestal 2 so that the muzzle 1a can swing, and you can play by shooting a mock bullet 3. It's starting to look like this. On the right side of the simulated gun 1 are a power switch 4, a start switch 5, and a reset switch. A channel 6 is provided, and green, yellow, orange, and red LED lamps 7 are further arranged. . In front of the simulated gun 1, four lanes 8 are lined up vertically and are gently tilted toward the front. Each lane 8 has a slit 9 in the center, and a monster body 10 that can move back and forth. is attached facing the front, and this monster body 10 is located at the front energy box 11. When it reaches that point, it's game over.

【0008】 レ−ン8を挟んで対向面12は方形になっており、怪獣体10の高さより上側の面 には都市のステッカ−13が貼ってある。模擬銃1の手前から対向面の側面までほ ぼ方形形状に透明ド−ム14が空間を仕切っており、模擬銃1の手前面の透明ド− ム14aには銃口差し入れ口14b が横長に開口し、模擬銃1を上下左右に振ること ができる。 模擬銃1は銃台座2左側の模擬弾貯蓄部15から模擬弾3を取出し模擬銃1の弾 補充口から模擬弾3を補充して銃口1aの狙いを定めて引き金を引くと銃口1aから 狙った方向に模擬弾3が勢いよく発射されるようになっている。[0008] The opposing surface 12 with lane 8 in between is a square, and the surface above the height of the monster body 10 There is a city sticker 13 on it. From the front of the simulated gun 1 to the side of the opposing surface. A transparent dome 14 in a rectangular shape partitions the space, and the transparent dome 14 in front of the hand of the simulated gun 1 The gun 14a has a horizontally elongated muzzle insertion port 14b, which allows the simulated gun 1 to be swung up, down, left and right. I can do it. For the simulated gun 1, take out the simulated bullet 3 from the simulated bullet storage section 15 on the left side of the gun pedestal 2 and add the simulated bullet 1 to the simulated gun 1. Refill the simulated bullet 3 from the refill port, aim the muzzle 1a, pull the trigger, and it will fire from the muzzle 1a. The simulated bullet 3 is fired with force in the targeted direction.

【0009】 図2に本考案の模擬銃玩具の側部断面図を示すと、透明ド−ム内14の各レ−ン 8より外側、つまり左側のレ−ン下部のベ−ス16には縦に回転軸17を設け、該回 転軸に従動ロ−ラ18を回転自在に取り付けてあり、レ−ン右側には対向面12の裏 側のレ−ン下部に縦に回転軸19を設け、該回転軸19に駆動歯車20を軸着してある 。そして従動ロ−ラ19と駆動歯車20間には内側に歯が切ってある軟質樹脂製のラ ックベルト21が掛け渡してある。 そして各ラックベルト21の下側には該ラックベルト幅の樋溝22が設けてあり、 樋溝22は対向面12側から模擬銃1側に向けて傾斜し、樋溝22の両側には樋溝22に 沿ってフィ−ルド23に平行にリブ24が立設されている。各レ−ンのスリット9か ら模擬弾3を回収するのに用いられる。この樋溝22には模擬銃1から透明ド−ム 14内に発射された模擬弾3をフィ−ルド3上のスリット9から落として樋溝22内 に落として樋溝22の傾斜により手前に模擬弾を転がして銃台座2左の模擬弾貯蓄 部15に回収するのである。またスリット9内に落ちない模擬弾3はフィ−ルド手 前中央部の回収穴25に落ちて模擬弾貯蓄部15に回収される。 後側底面には電池ボックス26が設けられ電源を供給し、後上部にはスピ−カ27 が取り付けられ、各種のサウンドを出すことができる。また銃台座2のスタ−ト ボタン5の下側には電子回路28が取り付けられ、本遊戯を電子的に制御している 。[0009] Figure 2 shows a side sectional view of the simulated gun toy of the present invention. A rotating shaft 17 is vertically provided on the base 16 at the bottom of the lane on the left side, outside of the A driven roller 18 is rotatably attached to the rotating shaft, and the back side of the opposing surface 12 is located on the right side of the lane. A rotating shaft 19 is provided vertically at the bottom of the side lane, and a driving gear 20 is mounted on the rotating shaft 19. . Between the driven roller 19 and the drive gear 20 is a soft resin rubber with teeth cut on the inside. A backpack belt 21 is placed over it. A gutter groove 22 having the width of the rack belt is provided on the lower side of each rack belt 21. The gutter groove 22 is inclined from the opposing surface 12 side toward the simulated gun 1 side, and the gutter groove 22 has grooves on both sides of the gutter groove 22. Ribs 24 are erected parallel to the field 23 along the line. Slit 9 for each lane? It is used to collect the simulated bullet 3 from the ground. In this gutter groove 22, there is a transparent dome from the simulated gun 1. 14, the simulated bullet 3 is dropped from the slit 9 on the field 3 and sent into the gutter 22. The simulated bullet is stored on the left side of the gun pedestal 2 by dropping the simulated bullet in front of you due to the slope of the gutter groove 22. It is collected in Section 15. Also, the simulated bullet 3 that does not fall into the slit 9 is in the field hand. It falls into the collection hole 25 in the front center part and is collected in the simulated bullet storage section 15. A battery box 26 is installed on the bottom of the rear side to supply power, and a speaker 27 is installed on the upper rear side. can be attached to produce various sounds. Also the start of gun pedestal 2 An electronic circuit 28 is attached to the bottom of the button 5 and controls the main game electronically. .

【0010】 図3に示す対向面の裏側の底部斜視図に示すように各レ−ン8のラックベルト 21を駆動するためのギアボックス29があり、ギアボックス29の右側にモ−タ−30 が位置し、モ−タ−30の回転軸に噛合する歯車が平歯車列を介して減速され右側 のラックベルト21の駆動歯車31を駆動し、その歯車31は小さい歯車を介して隣の ラックベルト21の駆動歯車31に噛合し、さらに小さい歯車を介してその隣のラッ クベルト21の駆動歯車31を駆動している。従って各ラックベルト21の回転方向及 び回転速度はすべて同じである。第3番目のラックベルト21の駆動歯車31に噛合 する別の歯車32があり、この歯車32に噛合する歯車33はその回転軸がギアボック ス26の天井板34を貫きギアボックス26の上で円盤の円周面近傍に突起のあるクラ ンク円盤33が固着されている。0010 The rack belt of each lane 8 is shown in the bottom perspective view of the back side of the opposing surface shown in FIG. There is a gearbox 29 to drive the motor 21, and the motor 30 is on the right side of the gearbox 29. is located, and the gear meshing with the rotating shaft of the motor 30 is decelerated via a spur gear train. The drive gear 31 of the rack belt 21 is driven, and the gear 31 is connected to the adjacent gear through a small gear. It meshes with the drive gear 31 of the rack belt 21, and connects the rack next to it through a smaller gear. It drives the drive gear 31 of the belt 21. Therefore, the direction of rotation of each rack belt 21 and and rotation speed are all the same. Meshing with the drive gear 31 of the third rack belt 21 There is another gear 32 that meshes with this gear 32, and the rotation axis of the gear 33 that meshes with this gear 32 is the gearbox. A clamp with a protrusion near the circumferential surface of the disk is inserted through the ceiling plate 34 of the gear box 26 and The link disk 33 is fixed.

【0011】 ギアボックス26の天井板34の左右近傍に前後方向に高さが前出のクランク円盤 33の円盤の厚さより大きく突起より低い断面L字のガイド片26a 、26b を設けて ある。そしてギアボックスの天井板の左右のガイド片26a 、26b にガイドされ、 前後方向に摺動可能な横長板の左右両側をガイド片の高さ分だけ下側に折り曲げ た板部材35をガイド片26a 、26b 間に挿入し、該板部材35のクランク円盤33の位 置には左右に長穴を35a 設け、クランク円盤の突起33a を長穴35a に通している 。板部材35の手前には方形の押板36が板部材35に垂直に固定されている。従って 、板部材35はクランク円盤の突起33a が長穴35a に貫通しているので、クランク 円盤33が回転することにより、クランク円盤の突起33a が長穴35a 内で回転運動 をして板部材35を前後に摺動させ押板36を前後に動かすことになる。この押板36 は怪獣体10がレ−ン8を後退してきた場合に怪獣体10の背中を押して、再度前屈 み姿勢にするものである。[0011] A crank disk with the height shown in the front and back direction is located near the left and right sides of the ceiling plate 34 of the gearbox 26. Guide pieces 26a and 26b each having an L-shaped cross section larger than the thickness of the 33 disks and lower than the protrusion are provided. be. Then, it is guided by the left and right guide pieces 26a and 26b of the gearbox ceiling plate, Bend both left and right sides of the oblong plate that can slide in the front and back direction downward by the height of the guide piece. Insert the plate member 35 between the guide pieces 26a and 26b, and align the plate member 35 with the crank disc 33. A slotted hole 35a is provided on the left and right sides, and the protrusion 33a of the crank disc is passed through the slotted hole 35a. . In front of the plate member 35, a rectangular push plate 36 is fixed perpendicularly to the plate member 35. Therefore , since the plate member 35 has the protrusion 33a of the crank disk penetrating the elongated hole 35a, the crank As the disc 33 rotates, the protrusion 33a of the crank disc rotates within the elongated hole 35a. This will cause the plate member 35 to slide back and forth, thereby moving the push plate 36 back and forth. This push plate 36 If monster body 10 is retreating down lane 8, push the back of monster body 10 and bend forward again. It is something that puts you in a good posture.

【0012】 図4は怪獣体の説明図であり、図4−aは台座に取付けた怪獣体の正面図であ り、怪獣体10はコミカルな丸々した怪獣にしてあり、怪獣体10の下側にはベ−ス 16に設けた各樋溝22間のリブ24を挟む幅のほぼ正方形の台座37になっており、台 座37の左右両脇には下側に向け側片が付いており、側片の後部にはより下側に下 がる足片が付いている。これにより台座は樋溝22の両側のリブ24を挟み前後に摺 動することができる。怪獣体10の下部から下方向に棒体38を固定し、台座中央に 前後方向に長穴37a を設け、前記棒体38を長穴37a に貫通させている。 図4−bは怪獣体の前屈み姿勢の側面図である。怪獣体が正面を向いた姿勢で あるときの重心位置の下部に左右に貫通穴39を設け、台座中央の左右両脇から前 記棒体38を挟むように立設した支持板40により該貫通穴39を螺子にて怪獣体10を 前後に傾動可能に係留する。従って怪獣体10は台座の支持板40に重心の下部で前 後に傾動可能に取り付けられており、怪獣体10の背中10a を押すと怪獣体10が前 屈みになり、胸部10b を押すと後にそっくりかえることができる。0012 Figure 4 is an explanatory diagram of the monster body, and Figure 4-a is a front view of the monster body attached to the pedestal. The monster body 10 is a comical plump monster, and the bottom of the monster body 10 has a base. The pedestal 37 is approximately square in width, sandwiching the ribs 24 between each gutter groove 22 provided in the groove 16. There are side pieces facing downward on both the left and right sides of the seat 37, and a side piece facing downwards is attached to the rear of the side piece. It has legs that can be bent. This allows the pedestal to slide back and forth across the ribs 24 on both sides of the gutter groove 22. can move. Fix the rod body 38 downward from the bottom of the monster body 10, and place it in the center of the pedestal. An elongated hole 37a is provided in the front-rear direction, and the rod 38 is passed through the elongated hole 37a. FIG. 4-b is a side view of the monster body in a forward bending posture. With the monster body facing forward Through holes 39 are provided on the left and right at the bottom of the center of gravity, and The monster body 10 is screwed into the through hole 39 using a support plate 40 which is set up to sandwich the rod body 38. It is moored so that it can tilt forward and backward. Therefore, the monster body 10 is placed in front of the support plate 40 of the pedestal at the bottom of the center of gravity. It is attached to the rear so that it can tilt, and when the back 10a of the monster body 10 is pressed, the monster body 10 will move forward. If you bend down and press chest 10b, you can change your appearance.

【0013】 台座37の下後方中央に下向きにボス部37b を設け、該ボス部37b には長さが台 座の長さとほぼ同一の長方形の切替板41の端部41a を回動自在に取り付け、切替 板41は台座37底面に摺動して動く。そして切替板41には底面からみて支持板40の 下位置あたりのボス部近くの左側からボス部から離れた右側にかけて右側に中心 がある円弧を描くように曲り長穴41b を設けてあり、ちょうどバナナ形状の緩や かな曲り長穴41b となっている。該曲り長穴41b には怪獣体10の下部にある棒体 38が貫通している。 切替板41の他端41c には、高さがほぼラックベルトの横幅程度で幅が対向する ラックベルト間の幅の半分以上程度のフック板42が下方に向け直角に設けられ、 フック板42の中央には正面側に係止片42a が縦に設けてある。[0013] A boss portion 37b is provided at the bottom and rear center of the pedestal 37, and the length of the boss portion 37b is The end 41a of the rectangular switching plate 41, which is approximately the same length as the seat, is rotatably attached to switch The plate 41 slides and moves on the bottom surface of the pedestal 37. The switching plate 41 has a supporting plate 40 when viewed from the bottom. Centered on the right side from the left side near the boss at the bottom position to the right side away from the boss. The elongated hole 41b is curved to draw a certain arc, and it is just like a banana shape. It has a long hole 41b with a kana curve. A rod at the bottom of the monster body 10 is inserted into the curved elongated hole 41b. 38 is penetrated. The other end 41c of the switching plate 41 has a height approximately equal to the width of the rack belt and a width facing the opposite end. A hook plate 42 having a width of about half or more of the width between the rack belts is provided downward and at a right angle. At the center of the hook plate 42, a locking piece 42a is vertically provided on the front side.

【0014】 従って怪獣体10が台座37の上に前後に傾動自在に取り付けられ、怪獣体10の前 後の姿勢位置では棒体38の位置が異なり、切替板41の曲り長穴41b に摺動する棒 体38に従って、切替板41は左右に振れることになる。いま図4−bに示すごとく 怪獣体10が前屈み状態になっていると、樋溝22の両側のリブ24に掛け渡された台 座37は図4−cの底面図に示す如く、台座下部にラックベルト21が位置し、切替 板41は棒体38の作用により一方のラックベルト21のラック21a に係留される。従 って係留した側のラックベルト21の動きに合わせて、切替板41のフック板42が押 され怪獣体10が前進する。図4−dには怪獣体10が後にそくっりかえっている状 態になっていると、図4−eの底面図に示す如く、台座下部の切替板41は図4− cとは逆の方向に摺動し、反対側のラックベルト21のラック21b にフック板42が 係留し、ラックベルト21の動きに合わせ怪獣体10を後進させるのである。[0014] Therefore, the monster body 10 is mounted on the pedestal 37 so as to be tiltable back and forth, and the front of the monster body 10 is In the later posture position, the position of the rod 38 is different, and the rod slides into the bent elongated hole 41b of the switching plate 41. The switching plate 41 swings left and right according to the body 38. As shown in Figure 4-b When the monster body 10 is bent forward, the platform that spans the ribs 24 on both sides of the gutter 22 As shown in the bottom view of Fig. 4-c, the seat 37 has a rack belt 21 located at the bottom of the pedestal, and can be switched. The plate 41 is moored to the rack 21a of one rack belt 21 by the action of the rod 38. subordinate The hook plate 42 of the switching plate 41 is pushed in accordance with the movement of the rack belt 21 on the moored side. Monster body 10 moves forward. In Figure 4-d, the monster body 10 is shown to be exactly the same as before. When the switching plate 41 at the bottom of the pedestal is in the position shown in the bottom view of FIG. The hook plate 42 slides in the direction opposite to c, and the hook plate 42 is attached to the rack 21b of the rack belt 21 on the opposite side. It is moored and the monster body 10 is moved backward according to the movement of the rack belt 21.

【0015】 怪獣体10は各樋溝の両側のリブ24上に台座37を掛け渡し、台座下部にはレ−ン 8の前後に位置する従動ロ−ラ18と駆動歯車20間にラックベルト21が掛け渡され ている。 そしてその上に怪獣体10を支える支持板40の幅をスリット9としてレ−ン上に 残し怪獣体10の前後の姿勢によりラックベルト21のどちらか一方のラックにフッ ク板42を係留させて前後に動くのである。 いま前屈みで前進する怪獣体10を模擬銃1で狙い撃ちし、怪獣体10の上半身に 模擬銃1から発射された模擬弾3が命中すると、その衝撃で怪獣体10は後に傾き 、そくっりかえった姿勢になり、棒体38が台座下部の切替板41を反対方向のラッ クベルト21に切り替え、フック板42が後進するラックベルト21のラック21b に係 留され、今度は怪獣体10が後進するのである。 後にそくっりかえって後進する怪獣体10は対向面で前後に摺動してる押板36が 前に摺動したときに、怪獣体10の背中10a が押され、怪獣体10の姿勢が前屈みに なり、切替板41が反対方向のラックベルト21に切り変わりフック板42がラックベ ルト21のラック21a に係留し再度前進状態になる。[0015] The monster body 10 has a pedestal 37 stretched over the ribs 24 on both sides of each gutter groove, and a lane at the bottom of the pedestal. A rack belt 21 is stretched between the driven roller 18 and the drive gear 20 located at the front and rear of the roller 8. ing. Then, the width of the support plate 40 that supports the monster body 10 is set as a slit 9 on the lane. Depending on the front and back posture of the remaining monster body 10, the hook can be attached to either rack of the rack belt 21. It moves back and forth by mooring the board 42. Aim at monster body 10, which is now leaning forward and moving forward, with mock gun 1, and shoot at the upper body of monster body 10. When the mock bullet 3 fired from the mock gun 1 hits, the monster body 10 tilts backwards due to the impact. , the posture is completely reversed, and the rod 38 moves the switching plate 41 at the bottom of the pedestal to the opposite direction. The hook plate 42 is engaged with the rack 21b of the rack belt 21 moving backward. This time, the monster body 10 moves backwards. The monster body 10, which later reverses itself, has a push plate 36 sliding back and forth on the opposing surface. When sliding forward, the back 10a of the monster body 10 is pushed, causing the posture of the monster body 10 to bend forward. , the switching plate 41 switches to the rack belt 21 in the opposite direction, and the hook plate 42 switches to the rack belt 21 in the opposite direction. It is moored to the rack 21a of the route 21 and moves forward again.

【0016】 前進してくる怪獣体10が模擬銃の模擬弾3に当たらず、または模擬弾3に当た っても後にそっくりかえるほどの衝撃を受けずにそのまま前進してそのレ−ン8 を進むとエネルギボックス11の位置まで到達することができる。この位置に達す ると台座の足片37b がベ−スの樋溝22の外側に設けた検出スイッチ43に接触し、 電気的に怪獣体10がエネルギボックス11に到達したのを電子回路28が検出し全て の動作をその場で停止しゲ−ム終了とし、スピ−カ−27からはゲ−ムオ−バ−の サウンドを流し、赤いLEDランプ7を点滅させ遊戯者にゲ−ムオ−バ−を報せ るのである。 エネルギボックス11下部には係留片11a が底面からみて、切替板の曲り長穴の ボス部に近いほうの穴がある方のレ−ンの中央から少し離れた位置に垂下して取 り付けられている。[0016] The advancing monster body 10 does not hit the simulated bullet 3 of the simulated gun, or it hits the simulated bullet 3. However, I continued to move forward in that lane 8 without receiving a shock that caused me to change my mind. You can reach the location of Energy Box 11 by proceeding. reach this position Then, the foot piece 37b of the pedestal comes into contact with the detection switch 43 provided on the outside of the gutter groove 22 of the base. The electronic circuit 28 electrically detects that the monster body 10 has reached the energy box 11, and all The game stops immediately and the game ends, and a game over message is heard from speaker 27. Play the sound and flash the red LED lamp 7 to notify the player that the game is over. It is. At the bottom of the energy box 11, a mooring piece 11a is located in the curved elongated hole of the switching plate when viewed from the bottom. Install it by hanging it a little away from the center of the lane with the hole closer to the boss. is attached.

【0017】 図5−aにはエネルギボックスに辿りつく寸前の怪獣体の側面を表しており、 怪獣体10は前屈みで、この状態では底面から台座37を見ると図5−bに示すごと く前進するラックベルト21のラック21a にフック板42が係留して前進しているの である。そしてレ−ンの中央部にはフック板の辺42a が位置しており、エネルギ ボックスの係留片11a と衝突する位置にある。この状態で怪獣体10がエネルギボ ックス11に到達すると図5−dに示す如く、台座下部ではエネルギボックスの係 留片11a にフック板42の一部が当接してフック板42をラック21a から離して係留 片11a にフック板の係止片42a が当接し切替板41をレ−ン8に平行な状態にして 怪獣体10の姿勢を図5−cに示す如く、後に少し反り返った状態つまり怪獣体の 重心を後側にし停止させるのである。[0017] Figure 5-a shows the side of the monster's body just before it reaches the energy box. The monster body 10 is bent forward, and in this state, when looking at the pedestal 37 from the bottom, it looks as shown in Figure 5-b. The hook plate 42 is moored to the rack 21a of the rack belt 21, which is moving forward. It is. Side 42a of the hook plate is located in the center of the lane, and the energy It is in a position where it collides with the mooring piece 11a of the box. In this state, the monster body 10 is energetic When reaching box 11, the energy box is connected at the bottom of the pedestal, as shown in Figure 5-d. A part of the hook plate 42 comes into contact with the clasp 11a, and the hook plate 42 is separated from the rack 21a and moored. The locking piece 42a of the hook plate comes into contact with the piece 11a, making the switching plate 41 parallel to lane 8. The posture of the monster body 10 is shown in Figure 5-c, with the monster body 10 in a slightly curved state. This will bring the center of gravity to the rear and bring it to a stop.

【0018】 次に遊戯をスタ−トさせるには怪獣体10が各レ−ン8のばらばらの位置にいる ので整列させるためにリセットスイッチ6を押し、モ−タ−30に電源を供給して ラックベルト21を回転させ、レ−ン8の途中にいる前屈みの怪獣体10は前進し、 後にそくっりかえっている怪獣体10は後進し押板36により前屈みにして前進させ 、全ての怪獣体がエネルギボックス11の最前列に集まってきた所でリセットボタ ン6を離してリセット終了となる。 そしてリセットされて全ての怪獣体がエネルギボックス11の前に集まった所で スタ−トスイッチ5を押すと、図6にスタ−トスイッチの動作説明図に示すごと く、図6−aは平面図、図6−bは側面図であり、各エネルギボックス11とその 下側にある係留片11a と一体に形成されスタ−トスイッチ5の真下で手前にそり あがった傾斜部44a を形成するスタ−ト部材44が、スタ−トスイッチ5の左右側 面に設けた突起5aにより、スタ−ト部材44の傾斜部44a が手前に押され、各エネ ルギボックス間のスイッチ部材とベ−スとの間に掛け渡した引っ張りスプリング 45に打ち勝って全エネルギボックス11と係留片11a が手前に移動するのである。 すると今までエネルギ−ボックスの係留片11a に当接していた怪獣体のフック板 42がはずれ、全ての怪獣体10が後側に傾き怪獣体下部の棒体38が前方に傾き、前 方に傾いた棒体38は切替板41を後退するラックベルト21の側に動かし、フック板 42を後退するラックベルト21のラック21b に係留し全ての怪獣体10が後退をはじ める。[0018] Next, to start the game, monster body 10 must be in different positions in each lane 8. So to align them, press reset switch 6 and supply power to motor 30. Rotating the rack belt 21, the stooped monster body 10 in the middle of lane 8 moves forward, The monster body 10, which is looking back, moves backwards and bends forward with the push plate 36 to move it forward. , When all the monster bodies have gathered in the front row of Energy Box 11, press the reset button. Release the button 6 to complete the reset. Then, when it was reset and all the monster bodies gathered in front of energy box 11, When the start switch 5 is pressed, the operation as shown in Fig. 6 is an explanatory diagram of the operation of the start switch. 6-a is a plan view, and FIG. 6-b is a side view, showing each energy box 11 and its It is formed integrally with the mooring piece 11a on the lower side and curves toward you directly under the start switch 5. The start member 44 forming the raised slope 44a is located on the left and right sides of the start switch 5. The inclined portion 44a of the start member 44 is pushed forward by the protrusion 5a provided on the surface, and each energy source is A tension spring stretched between the switch member between the box and the base. 45, the total energy box 11 and the mooring piece 11a move forward. Then, the hook plate of the monster body that had been in contact with the mooring piece 11a of the energy box 42 comes off, all the monster bodies 10 tilt to the rear, and the rod body 38 at the bottom of the monster body tilts forward. The rod 38 tilted toward the side moves the switching plate 41 toward the receding rack belt 21, and 42 is moored to the rack 21b of the rack belt 21 that is retreating, and all monster bodies 10 begin to retreat. Melt.

【0019】 ある一定の時間が経過すると全ての怪獣体10は押板36に当接する位置にくるの で、電子回路28では一旦、モ−タ−30の駆動を止めて、スタンバイし、再度モ− タ−30を駆動して怪獣体10を動かし前屈み姿勢でエネルギボックス11を狙って前 進してくる。遊戯者はこれらの怪獣体10を模擬銃1に模擬弾3を装填してトリガ −を引いて模擬弾3を発射し怪獣体10の上半身を狙い打ちし怪獣10を後退させて エネルギボックス11を守るのである。怪獣体10は一旦、模擬弾3が命中した衝撃 で仰向けになると後退するが、押板36に背中を押されて前向き姿勢になると再度 エネルギボックス11を目掛けて前進してくるのである。このように遊戯者は各怪 獣体10を狙ってエネルギボックス11に到着する前に撃ち倒さなければならず、遊 戯時間が経過すると電子回路はモ−タ−10の駆動電力を上げてモ−タ−30の回転 速度を早めて難しくしてくるようにしてある。[0019] After a certain period of time has passed, all the monster bodies 10 will come into contact with the push plate 36. Then, the electronic circuit 28 temporarily stops driving the motor 30, goes into standby, and then starts the motor again. Drive the target 30 to move the monster body 10 and aim forward at the energy box 11 while bending forward. It's coming forward. The player loads 10 of these monster bodies into 1 simulated gun with 3 simulated bullets and triggers it. Pull - and fire mock bullet 3, aiming at the upper body of monster body 10 and forcing monster 10 to retreat. It protects Energy Box 11. Monster body 10 was once affected by the impact of simulated bullet 3. If you lie on your back, you will move backwards, but if your back is pushed by the push plate 36 and you move forward, you will move again. They are moving forward, aiming for Energy Box 11. In this way, players can You must aim for the beast 10 and shoot it down before it reaches the energy box 11. When the play time has elapsed, the electronic circuit increases the drive power of motor 10 and rotates motor 30. The speed is increased and the difficulty is increased.

【0020】 この遊戯においては最初はモ−タ−30の回転も途中で静止しながらゆっくりと 回転しているが、難易度が増すに従ってモ−タ−30の回転も途切れなく回転し、 休む間もなく、模擬銃1で怪獣体10を撃ち倒さなければならない。一定時間エネ ルギボックス11を守るとスピ−カ−27からファンファ−レがなるのである。 この模擬銃玩具は標的を怪獣体としたが、もちろんこれに限らず悪者をイメ− ジするものならなんでもよく、模擬銃も本考案では模擬弾を使用するものとした が、模擬弾に限らず、空気銃でも水鉄砲でもよい。[0020] In this game, at first the motor 30 rotates slowly while stopping in the middle. As the difficulty level increases, the motor 30 rotates without interruption. Without rest, you have to shoot down 10 monsters with 1 mock gun. Energy for a certain period of time If you protect Lugi Box 11, a fanfare will be emitted from Speaker 27. This simulated gun toy targets monsters, but it is not limited to monsters, but it can also be used to image bad guys. Anything that can be used as a weapon can be used, and in this invention, a simulated bullet is used for the simulated gun. However, it is not limited to simulated bullets, and may also be air guns or water guns.

【0021】[0021]

【考案の効果】[Effect of the idea]

本考案の模擬銃玩具は業務用光線銃遊戯機の面白さを半減することなく、むし ろ実際に弾がでる模擬銃で怪獣体を退治するものであり、命中しどころが悪いと 怪獣は後退しないので、小さいながら真剣に射撃遊戯をすることができ非常に興 味のつきない模擬銃玩具を提供することができる。 The simulated gun toy of this invention does not reduce the fun of the commercial light gun game machine by half, but it It is used to exterminate monsters using a simulated gun that actually fires bullets, and it is difficult to hit the target easily. The monster does not retreat, so you can have serious shooting games even though it is small, which is very interesting. It is possible to provide tasteless simulated gun toys.

【提出日】平成4年7月20日[Submission date] July 20, 1992

【手続補正3】[Procedural amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Name of document to be amended] Specification

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction details] 【考案の詳細な説明】[Detailed explanation of the idea]

【0001】0001

【産業上の利用分野】 本考案は、ゲ−ムセンタ−等で人気のある光線銃遊戯機を玩具化したものであ る。[Industrial application field] This invention is a toy version of the ray gun toy machine that is popular at game centers. Ru.

【0002】0002

【従来の技術】[Conventional technology]

業務用光線銃遊戯機としてナムコ社より発売されたコモギャング(商標名 )が人気を博している。この遊戯機は手前のエネルギ−を奪おうと襲ってくるコ ズモギャングを手前の光線銃を撃って撃退する遊戯機である。 Cozmo Gangs (trade name), a commercial-use ray gun game machine released by Namco, is gaining popularity. This game machine is a game machine where you shoot the ray gun in front of you to repel the Cosmo Gangs that attack you to steal the energy in front of you.

【0003】0003

【考案が解決しようとする課題】[Problem that the idea aims to solve]

上記の遊戯機は業務用遊戯機であり、大型で家庭で遊ぶわけには行かず、本考 案では上記の面白さを損ねる事無く、玩具化して家庭でも遊べるようにしたもの である。 The above game machines are commercial game machines, and are too large to be played at home. The idea is to make it into a toy so that it can be played at home without sacrificing the above-mentioned fun. It is.

【0004】0004

【課題を解決するための手段】[Means to solve the problem]

複数のレ−ンを併設し、各レ−ンの前後にはロ−ラやスプロケットあるいは歯 車等である回転体を該回転体の軸を縦にして設け、各レ−ンの回転体間にはラッ クベルトを架設し、各レ−ンの一方の回転体を歯車列を介し連動して駆動し、ラ ックベルトの外両側にはレ−ンに沿ってラックベルトより幅のあるリブを立設し てある。 There are multiple lanes, and rollers, sprockets, or teeth are installed before and after each lane. A rotating body such as a car is installed with the axis of the rotating body vertical, and a rack is installed between the rotating bodies in each lane. A belt is constructed, and one rotating body of each lane is driven in conjunction with a gear train. On both sides of the outside of the rack belt, ribs that are wider than the rack belt are set up along the lanes. There is.

【0005】 そして各レ−ンの両側のリブ間に前後に傾動可能な怪獣の移動体を台座に載置 し、該移動体の傾動を台座下に伝達する棒体を台座中央の長穴から出し、該台座 下では台座後部のボス部に水平に回動自在に取り付け台座前部に達する長さの切 替板の中央をバナナ状に曲り長穴として該棒体を貫通させ、該棒体の動きを左右 の動作に変換させる構造にしてある。[0005] Then, a moving monster body that can tilt back and forth is placed on a pedestal between the ribs on both sides of each lane. Then, take out the rod that transmits the tilting motion of the movable body to the bottom of the pedestal from the elongated hole in the center of the pedestal, and At the bottom, it is attached to the boss at the rear of the pedestal so that it can rotate horizontally and has a length that reaches the front of the pedestal. The center of the replacement plate is bent into a banana shape and made into a long hole that passes through the rod to control the movement of the rod from side to side. It has a structure that converts it into the operation of

【0006】 さらに切替板の前方に垂下して取り付けたフック板が前後に傾動可能な移動体 の前後方向の姿勢により、両側のラックベルトのいずれか片方のラックに係留し 、係留したラックベルトの動きに合わせ移動する移動体を模擬銃にて移動体に衝 撃を与え、姿勢を後側に倒しラックベルトのフック板を外し、反対側のラックベ ルトに係留させ、後退させる模擬銃玩具とした。[0006] Furthermore, the hook plate attached to the front of the switching plate can be tilted back and forth. Depending on the front and back posture of the A moving object that moves according to the movement of the moored rack belt is hit with a simulated gun. Swing the rack belt backwards, remove the hook plate of the rack belt, and attach the rack belt on the opposite side. It is a simulated gun toy that can be moored to a route and retreated.

【0007】[0007]

【実施例】【Example】

以下本考案の一実施例を図面に基づき説明すると、図1は本考案の模擬銃玩具 の外観斜視図を示している。 本模擬銃玩具は、一人用であり、手前に胴太のパイプガンの模擬銃1が左右に 銃口1aを振れるようにして銃台座2に取り付けられており、模擬弾3を撃って遊 ぶようになっている。 模擬銃1の右側には電源スイッチ4及びスタ−トスイッチ5、リセットスイッ チ6が設けられ、さらに緑や黄色、橙色、赤のLEDランプ7が配置されている 。 模擬銃1の手前には4つのレ−ン8が縦方向に並んでおり手前側に緩やかに傾 斜し、各レ−ン8には中央にスリット9が設けられ、前後に移動可能な怪獣体10 が手前に向って取り付けられ、この怪獣体10が手前のエネルギボックス11の位置 まで来るとゲ−ムオ−バ−となる。 An embodiment of the present invention will be explained below based on the drawings. Figure 1 shows the simulated gun toy of the present invention. A perspective view of the exterior is shown. This simulated gun toy is for one person, with simulated guns 1, which are thick-bodied pipe guns, on the left and right in the front. It is attached to a gun pedestal 2 so that the muzzle 1a can swing, and you can play by shooting a mock bullet 3. It's starting to look like this. On the right side of the simulated gun 1 are a power switch 4, a start switch 5, and a reset switch. A channel 6 is provided, and green, yellow, orange, and red LED lamps 7 are further arranged. . In front of the simulated gun 1, four lanes 8 are lined up vertically and are gently tilted toward the front. Each lane 8 has a slit 9 in the center, and a monster body 10 that can move back and forth. is attached facing the front, and this monster body 10 is located at the front energy box 11. When it reaches that point, it's game over.

【0008】 レ−ン8を挟んで対向面12は方形になっており、怪獣体10の高さより上側の面 には都市のステッカ−13が貼ってある。模擬銃1の手前から対向面の側面までほ ぼ方形形状に透明ド−ム14が空間を仕切っており、模擬銃1の手前面の透明ド− ム14には銃口差し入れ口14a が横長に開口し、模擬銃1を上下左右に振ることが できる。 模擬銃1は銃台座2左側の模擬弾貯蓄部15から模擬弾3を取出し模擬銃1の弾 補充口から模擬弾3を補充して銃口1aの狙いを定めて引き金を引くと銃口1aから 狙った方向に模擬弾3が勢いよく発射されるようになっている。[0008] The opposing surface 12 with the lane 8 in between is a square, and a city sticker 13 is pasted on the surface above the height of the monster body 10. A nearly rectangular transparent dome 14 partitions the space from the front of the simulated gun 1 to the side of the opposing surface, and the transparent dome 14 on the front of the simulated gun 1 has a horizontally elongated muzzle insertion port 14a. The simulated gun 1 can be swung up, down, left and right. The simulated gun 1 takes out the simulated bullet 3 from the simulated bullet storage part 15 on the left side of the gun pedestal 2, refills the simulated bullet 3 from the bullet replenishment port of the simulated gun 1, aims at the muzzle 1a, and pulls the trigger to aim from the muzzle 1a. The simulated bullet 3 is fired with great force in the direction of the target.

【0009】 図2に本考案の模擬銃玩具の側部断面図を示すと、透明ド−ム内14の各レ−ン 8より外側、つまり左側のレ−ン下部のベ−ス16には縦に回転軸17を設け、該回 転軸に従動ロ−ラ18を回転自在に取り付けてあり、レ−ン右側には対向面12の裏 側のレ−ン下部に縦に回転軸19を設け、該回転軸19に駆動歯車20を軸着してある 。そして従動ロ−ラ18と駆動歯車20間には内側に歯が切ってある軟質樹脂製のラ ックベルト21が掛け渡してある。 そして各ラックベルト21の下側には該ラックベルト幅の樋溝22が設けてあり、 樋溝22は対向面12側から模擬銃1側に向けて傾斜し、樋溝22の両側には樋溝22に 沿ってフィ−ルド23に平行にリブ24が立設されている。各レ−ンのスリット9か ら模擬弾3を回収するのに用いられる。この樋溝22には模擬銃1から透明ド−ム 14内に発射された模擬弾3をフィ−ルド23上のスリット9から落として樋溝22内 に落として樋溝22の傾斜により手前に模擬弾を転がして銃台座2左の模擬弾貯蓄 部15に回収するのである。またスリット9内に落ちない模擬弾3はフィ−ルド手 前中央部の回収穴25に落ちて模擬弾貯蓄部15に回収される。 後側底面には電池ボックス26が設けられ電源を供給し、後上部にはスピ−カ27 が取り付けられ、各種のサウンドを出すことができる。また銃台座2のスタ−ト ボタン5の下側には電子回路28が取り付けられ、本遊戯を電子的に制御している 。FIG. 2 shows a side sectional view of the simulated gun toy of the present invention. The base 16 outside each lane 8 in the transparent dome 14, that is, at the bottom of the left lane A rotating shaft 17 is provided vertically, a driven roller 18 is rotatably attached to the rotating shaft, and a rotating shaft 19 is vertically provided at the bottom of the lane on the back side of the opposing surface 12 on the right side of the lane. A drive gear 20 is mounted on the rotating shaft 19. A rack belt 21 made of soft resin and having teeth cut on the inside is stretched between the driven roller 18 and the drive gear 20. A gutter groove 22 having the width of the rack belt is provided on the lower side of each rack belt 21, and the gutter groove 22 is inclined from the facing surface 12 side toward the simulated gun 1 side. A rib 24 is provided upright along the groove 22 and parallel to the field 23. It is used to collect the simulated bullet 3 from the slit 9 of each lane. In this gutter groove 22, the simulated bullet 3 fired from the simulated gun 1 into the transparent dome 14 is dropped from the slit 9 on the field 23 , dropped into the gutter groove 22, and is directed forward by the slope of the gutter groove 22. The simulated bullets are rolled and collected in the simulated bullet storage section 15 on the left side of the gun pedestal 2. Further, the simulated bullets 3 that do not fall into the slit 9 fall into the collection hole 25 in the central part in front of the field and are collected in the simulated bullet storage section 15. A battery box 26 is provided at the bottom of the rear side to supply power, and a speaker 27 is attached to the upper rear part to produce various sounds. Further, an electronic circuit 28 is attached to the lower side of the start button 5 of the gun pedestal 2 to electronically control the game.

【0010】 図3に示す対向面の裏側の底部平面と斜視図に示すように各レ−ン8のラック ベルト21を駆動するためのギアボックス29があり、ギアボックス29の右側にモ− タ−30が位置し、モ−タ−30の回転軸に噛合する歯車が平歯車列を介して減速さ れ右側のラックベルト21の駆動歯車31を駆動し、その歯車31は小さい歯車を介し て隣のラックベルト21の駆動歯車31に噛合し、さらに小さい歯車を介してその隣 のラックベルト21の駆動歯車31を駆動している。従って各ラックベルト21の回転 方向及び回転速度はすべて同じである。第3番目のラックベルト21の駆動歯車31 に噛合する別の歯車32a があり、この歯車32a に噛合する歯車32b はその回転軸 がギアボックス29の天井板34を貫きギアボックス29の上で円盤の円周面近傍に突 起のあるクランク円盤33が固着されている。As shown in the bottom plane and perspective view of the back side of the opposing surface shown in FIG. -30 is located, and the gear meshing with the rotating shaft of the motor 30 is decelerated through a spur gear train and drives the drive gear 31 of the rack belt 21 on the right side. The drive gear 31 of the rack belt 21 meshes with the drive gear 31 of the rack belt 21, and drives the drive gear 31 of the adjacent rack belt 21 via a smaller gear. Therefore, the rotation direction and rotation speed of each rack belt 21 are all the same. There is another gear 32a that meshes with the drive gear 31 of the third rack belt 21, and the gear 32b that meshes with this gear 32a has its rotating shaft passing through the ceiling plate 34 of the gearbox 29. A crank disk 33 having a protrusion near the circumferential surface of the disk is fixed above the crankshaft.

【0011】 ギアボックス29の天井板34の左右近傍に前後方向に高さが前出のクランク円盤 33の円盤の厚さより大きく突起より低い断面L字のガイド片26a 、26b を設けて ある。そしてギアボックスの天井板の左右のガイド片26a 、26b にガイドされ、 前後方向に摺動可能な横長板の左右両側をガイド片の高さ分だけ下側に折り曲げ た板部材35をガイド片26a 、26b 間に挿入し、該板部材35のクランク円盤33の位 置には左右に長穴を35a 設け、クランク円盤の突起33a を長穴35a に通している 。板部材35の手前には方形の押板36が板部材35に垂直に固定されている。従って 、板部材35はクランク円盤の突起33a が長穴35a に貫通しているので、クランク 円盤33が回転することにより、クランク円盤の突起33a が長穴35a 内で回転運動 をして板部材35を前後に摺動させ押板36を前後に動かすことになる。この押板36 は怪獣体10がレ−ン8を後退してきた場合に怪獣体10の背中を押して、再度前屈 み姿勢にするものである。Guide pieces 26a and 26b each having an L-shaped cross section and a height greater than the thickness of the aforementioned crank disk 33 and lower than the protrusion are provided near the left and right sides of the ceiling plate 34 of the gearbox 29 in the front-rear direction. Then, the plate member 35, which is formed by bending the left and right sides of an oblong plate that can be slid in the front and back directions downward by the height of the guide pieces, is guided by the left and right guide pieces 26a and 26b of the ceiling plate of the gearbox, and is attached to the guide piece 26a. . In front of the plate member 35, a rectangular push plate 36 is fixed perpendicularly to the plate member 35. Therefore, since the protrusion 33a of the crank disk of the plate member 35 passes through the elongated hole 35a, as the crank disk 33 rotates, the protrusion 33a of the crank disk rotates within the elongated hole 35a, causing the plate member 35 to rotate. The push plate 36 is moved back and forth by sliding back and forth. This push plate 36 pushes the back of the monster 10 when it retreats down the lane 8, so that it bends forward again.

【0012】 図4は怪獣体の説明図であり、図4−aは台座に取付けた怪獣体の正面図であ り、怪獣体10はコミカルな丸々した怪獣にしてあり、怪獣体10の下側にはベ−ス 16に設けた各樋溝22間のリブ24を挟む幅のほぼ正方形の台座37になっており、台 座37の左右両脇には下側に向け側片が付いており、側片の後部にはより下側に下 がる足片37b が付いている。これにより台座は樋溝22の両側のリブ24を挟み前後 に摺動することができる。怪獣体10の下部から下方向に棒体38を固定し、台座中 央に前後方向に長穴37a を設け、前記棒体38を長穴37a に貫通させている。 図4−bは怪獣体の前屈み姿勢の側面図である。怪獣体が正面を向いた姿勢で あるときの重心位置の下部に左右に貫通穴39を設け、台座中央の左右両脇から前 記棒体38を挟むように立設した支持板40により該貫通穴39を螺子にて怪獣体10を 前後に傾動可能に係留する。従って怪獣体10は台座の支持板40に重心の下部で前 後に傾動可能に取り付けられており、怪獣体10の背中10a を押すと怪獣体10が前 屈みになり、胸部10b を押すと後にそっくりかえることができる。FIG. 4 is an explanatory diagram of the monster body, and FIG. 4-a is a front view of the monster body attached to the pedestal. The monster body 10 is a comical plump monster, and the lower side of the monster body 10 is The base 16 has an approximately square pedestal 37 with a width that sandwiches the ribs 24 between each gutter groove 22, and side pieces facing downward are attached on both left and right sides of the pedestal 37. The rear part of the side piece has a foot piece 37b that goes down further. This allows the pedestal to slide back and forth across the ribs 24 on both sides of the gutter groove 22. A rod 38 is fixed downward from the lower part of the monster body 10, and an elongated hole 37a is provided in the center of the base in the front-rear direction, and the rod 38 is passed through the elongated hole 37a. FIG. 4-b is a side view of the monster body in a forward bending posture. Through holes 39 are provided on the left and right at the bottom of the center of gravity when the monster body is facing forward, and the through holes are secured by support plates 40 erected from both left and right sides of the center of the pedestal so as to sandwich the rod 38. The monster body 10 is moored using screws 39 so that it can be tilted back and forth. Therefore, the monster body 10 is attached to the support plate 40 of the pedestal so that it can tilt back and forth below the center of gravity, and when the back 10a of the monster body 10 is pressed, the monster body 10 bends forward, and when the chest 10b is pressed, the monster body 10 bends backwards. be able to.

【0013】 台座37の下後方中央に下向きにボス部37c を設け、該ボス部37c には長さが台 座の長さとほぼ同一の長方形の切替板41の端部41a を回動自在に取り付け、切替 板41は台座37底面に摺動して動く。そして切替板41には底面からみて支持板40の 下位置あたりのボス部近くの左側からボス部から離れた右側にかけて右側に中心 がある円弧を描くように曲り長穴41b を設けてあり、ちょうどバナナ形状の緩や かな曲り長穴41b となっている。該曲り長穴41b には怪獣体10の下部にある棒体 38が貫通している。 切替板41の他端41c には、高さがほぼラックベルトの横幅程度で幅が対向する ラックベルト間の幅の半分以上程度のフック板42が下方に向け直角に設けられ、 フック板42の中央には正面側に係止片42a が縦に設けてある。[0013] A boss portion 37c is provided at the bottom rear center of the pedestal 37, and an end portion 41a of a rectangular switching plate 41 whose length is approximately the same as the length of the pedestal is rotatably attached to the boss portion 37c. The mounting/switching plate 41 slides on the bottom surface of the pedestal 37 and moves. The switching plate 41 is provided with a long hole 41b bent from the left side near the boss at the lower position of the support plate 40 to the right side away from the boss when viewed from the bottom so as to draw an arc with the center on the right side. It is a banana-shaped, gently curved elongated hole 41b. A rod 38 at the bottom of the monster body 10 passes through the bent elongated hole 41b. At the other end 41c of the switching plate 41, a hook plate 42 having a height approximately equal to the width of the rack belt and a width approximately half or more of the width between the opposing rack belts is provided downward and at a right angle. A locking piece 42a is provided vertically in the center on the front side.

【0014】 従って怪獣体10が台座37の上に前後に傾動自在に取り付けられ、怪獣体10の前 後の姿勢位置では棒体38の位置が異なり、切替板41の曲り長穴41b に摺動する棒 体38に従って、切替板41は左右に振れることになる。いま図4−bに示すごとく 怪獣体10が前屈み状態になっていると、樋溝22の両側のリブ24に掛け渡された台 座37は図4−cの底面図に示す如く、台座下部にラックベルト21が位置し、切替 板41は棒体38の作用により一方のラックベルト21のラック21a に係留される。従 って係留した側のラックベルト21の動きに合わせて、切替板41のフック板42が押 され怪獣体10が前進する。図4−dには怪獣体10が後にそくっりかえっている状 態になっていると、図4−eの底面図に示す如く、台座下部の切替板41は図4− cとは逆の方向に摺動し、反対側のラックベルト21のラック21b にフック板42が 係留し、ラックベルト21の動きに合わせ怪獣体10を後進させるのである。[0014] Therefore, the monster body 10 is mounted on the pedestal 37 so as to be tiltable back and forth, and the front of the monster body 10 is In the later posture position, the position of the rod 38 is different, and the rod slides into the bent elongated hole 41b of the switching plate 41. The switching plate 41 swings left and right according to the body 38. As shown in Figure 4-b When the monster body 10 is bent forward, the platform that spans the ribs 24 on both sides of the gutter 22 As shown in the bottom view of Fig. 4-c, the seat 37 has a rack belt 21 located at the bottom of the pedestal, and can be switched. The plate 41 is moored to the rack 21a of one rack belt 21 by the action of the rod 38. subordinate The hook plate 42 of the switching plate 41 is pushed in accordance with the movement of the rack belt 21 on the moored side. Monster body 10 moves forward. In Figure 4-d, the monster body 10 is shown to be exactly the same as before. When the switching plate 41 at the bottom of the pedestal is in the position shown in the bottom view of FIG. The hook plate 42 slides in the direction opposite to c, and the hook plate 42 is attached to the rack 21b of the rack belt 21 on the opposite side. It is moored and the monster body 10 is moved backward according to the movement of the rack belt 21.

【0015】 怪獣体10は各樋溝の両側のリブ24上に台座37を掛け渡し、台座下部にはレ−ン 8の前後に位置する従動ロ−ラ18と駆動歯車20間にラックベルト21が掛け渡され ている。 そしてその上に怪獣体10を支える支持板40の幅をスリット9としてレ−ン上に 残し怪獣体10の前後の姿勢によりラックベルト21のどちらか一方のラックにフッ ク板42を係留させて前後に動くのである。 いま前屈みで前進する怪獣体10を模擬銃1で狙い撃ちし、怪獣体10の上半身に 模擬銃1から発射された模擬弾3が命中すると、その衝撃で怪獣体10は後に傾き 、そくっりかえった姿勢になり、棒体38が台座下部の切替板41を反対方向のラッ クベルト21に切り替え、フック板42が後進するラックベルト21のラック21b に係 留され、今度は怪獣体10が後進するのである。 後にそくっりかえって後進する怪獣体10は対向面で前後に摺動してる押板36が 前に摺動したときに、怪獣体10の背中10a が押され、怪獣体10の姿勢が前屈みに なり、切替板41が反対方向のラックベルト21に切り変わりフック板42がラックベ ルト21のラック21a に係留し再度前進状態になる。[0015] The monster body 10 has a pedestal 37 stretched over the ribs 24 on both sides of each gutter groove, and a lane at the bottom of the pedestal. A rack belt 21 is stretched between the driven roller 18 and the drive gear 20 located at the front and rear of the roller 8. ing. Then, the width of the support plate 40 that supports the monster body 10 is set as a slit 9 on the lane. Depending on the front and back posture of the remaining monster body 10, the hook can be attached to either rack of the rack belt 21. It moves back and forth by mooring the board 42. Aim at monster body 10, which is now leaning forward and moving forward, with mock gun 1, and shoot at the upper body of monster body 10. When the mock bullet 3 fired from the mock gun 1 hits, the monster body 10 tilts backwards due to the impact. , the posture is completely reversed, and the rod 38 moves the switching plate 41 at the bottom of the pedestal to the opposite direction. The hook plate 42 is engaged with the rack 21b of the rack belt 21 moving backward. This time, the monster body 10 moves backwards. The monster body 10, which later reverses itself, has a push plate 36 sliding back and forth on the opposing surface. When sliding forward, the back 10a of the monster body 10 is pushed, causing the posture of the monster body 10 to bend forward. , the switching plate 41 switches to the rack belt 21 in the opposite direction, and the hook plate 42 switches to the rack belt 21 in the opposite direction. It is moored to the rack 21a of the route 21 and moves forward again.

【0016】 前進してくる怪獣体10が模擬銃の模擬弾3に当たらず、または模擬弾3に当た っても後にそっくりかえるほどの衝撃を受けずにそのまま前進してそのレ−ン8 を進むとエネルギボックス11の位置まで到達することができる。この位置に達す ると台座の足片37b がベ−スの樋溝22の外側に設けた検出スイッチ43に接触し、 電気的に怪獣体10がエネルギボックス11に到達したのを電子回路28が検出し全て の動作をその場で停止しゲ−ム終了とし、スピ−カ−27からはゲ−ムオ−バ−の サウンドを流し、赤いLEDランプ7を点滅させ遊戯者にゲ−ムオ−バ−を報せ るのである。 エネルギボックス11下部には係留片11a が底面からみて、切替板の曲り長穴の ボス部に近いほうの穴がある方のレ−ンの中央から少し離れた位置に垂下して取 り付けられている。[0016] The advancing monster body 10 does not hit the simulated bullet 3 of the simulated gun, or it hits the simulated bullet 3. However, I continued to move forward in that lane 8 without receiving a shock that caused me to change my mind. You can reach the location of Energy Box 11 by proceeding. reach this position Then, the foot piece 37b of the pedestal comes into contact with the detection switch 43 provided on the outside of the gutter groove 22 of the base. The electronic circuit 28 electrically detects that the monster body 10 has reached the energy box 11, and all The game stops immediately and the game ends, and a game over message is heard from speaker 27. Play the sound and flash the red LED lamp 7 to notify the player that the game is over. It is. At the bottom of the energy box 11, a mooring piece 11a is located in the curved elongated hole of the switching plate when viewed from the bottom. Install it by hanging it a little away from the center of the lane with the hole closer to the boss. is attached.

【0017】 図5−aにはエネルギボックスに辿りつく寸前の怪獣体の側面を表しており、 怪獣体10は前屈みで、この状態では底面から台座37を見ると図5−bに示すごと く前進するラックベルト21のラック21a にフック板42が係留して前進しているの である。そしてレ−ンの中央部にはフック板の辺42a が位置しており、エネルギ ボックスの係留片11a と衝突する位置にある。この状態で怪獣体10がエネルギボ ックス11に到達すると図5−dに示す如く、台座下部ではエネルギボックスの係 留片11a にフック板42の一部が当接してフック板42をラック21a から離して係留 片11a にフック板の係止片42a が当接し切替板41をレ−ン8に平行な状態にして 怪獣体10の姿勢を図5−cに示す如く、後に少し反り返った状態つまり怪獣体の 重心を後側にし停止させるのである。[0017] Figure 5-a shows the side of the monster's body just before it reaches the energy box. The monster body 10 is bent forward, and in this state, when looking at the pedestal 37 from the bottom, it looks as shown in Figure 5-b. The hook plate 42 is moored to the rack 21a of the rack belt 21, which is moving forward. It is. Side 42a of the hook plate is located in the center of the lane, and the energy It is in a position where it collides with the mooring piece 11a of the box. In this state, the monster body 10 is energetic When reaching box 11, the energy box is connected at the bottom of the pedestal, as shown in Figure 5-d. A part of the hook plate 42 comes into contact with the clasp 11a, and the hook plate 42 is separated from the rack 21a and moored. The locking piece 42a of the hook plate comes into contact with the piece 11a, making the switching plate 41 parallel to lane 8. The posture of the monster body 10 is shown in Figure 5-c, with the monster body 10 in a slightly warped state. This will bring the center of gravity to the rear and bring it to a stop.

【0018】 次に遊戯をスタ−トさせるには怪獣体10が各レ−ン8のばらばらの位置にいる ので整列させるためにリセットスイッチ6を押し、モ−タ−30に電源を供給して ラックベルト21を回転させ、レ−ン8の途中にいる前屈みの怪獣体10は前進し、 後にそくっりかえっている怪獣体10は後進し押板36により前屈みにして前進させ 、全ての怪獣体がエネルギボックス11の最前列に集まってきた所でリセットボタ ン6を離してリセット終了となる。 そしてリセットされて全ての怪獣体がエネルギボックス11の前に集まった所で スタ−トスイッチ5を押すと、図6にスタ−トスイッチの動作説明図に示すごと く、図6−aは平面図、図6−bは側面図であり、各エネルギボックス11とその 下側にある係留片11a と一体に形成されスタ−トスイッチ5の真下で手前にそり あがった傾斜部44a を形成するスタ−ト部材44が、スタ−トスイッチ5の左右側 面に設けた突起5aにより、スタ−ト部材44の傾斜部44a が手前に押され、各エネ ルギボックス間のスイッチ部材とベ−スとの間に掛け渡した引っ張りスプリング 45に打ち勝って全エネルギボックス11と係留片11a が手前に移動するのである。 すると今までエネルギ−ボックスの係留片11a に当接していた怪獣体のフック板 42がはずれ、全ての怪獣体10が後側に傾き怪獣体下部の棒体38が前方に傾き、前 方に傾いた棒体38は切替板41を後退するラックベルト21の側に動かし、フック板 42を後退するラックベルト21のラック21b に係留し全ての怪獣体10が後退をはじ める。[0018] Next, to start the game, monster body 10 must be in different positions in each lane 8. So to align them, press reset switch 6 and supply power to motor 30. Rotating the rack belt 21, the stooped monster body 10 in the middle of lane 8 moves forward, The monster body 10, which is looking back, moves backwards and bends forward with the push plate 36 to move it forward. , When all the monster bodies have gathered in the front row of Energy Box 11, press the reset button. Release the button 6 to complete the reset. Then, when it was reset and all the monster bodies gathered in front of energy box 11, When the start switch 5 is pressed, the operation as shown in Fig. 6 is an explanatory diagram of the operation of the start switch. 6-a is a plan view, and FIG. 6-b is a side view, showing each energy box 11 and its It is formed integrally with the mooring piece 11a on the lower side and curves toward you directly under the start switch 5. The start member 44 forming the raised slope 44a is located on the left and right sides of the start switch 5. The inclined portion 44a of the start member 44 is pushed forward by the protrusion 5a provided on the surface, and each energy source is A tension spring stretched between the switch member between the box and the base. 45, the total energy box 11 and the mooring piece 11a move forward. Then, the hook plate of the monster body that had been in contact with the mooring piece 11a of the energy box 42 comes off, all the monster bodies 10 tilt to the rear, and the rod body 38 at the bottom of the monster body tilts forward. The rod body 38 tilted toward the side moves the switching plate 41 to the side of the rack belt 21 that is retreating, and the hook plate 42 is moored to the rack 21b of the rack belt 21 that is retreating, and all monster bodies 10 begin to retreat. Melt.

【0019】 ある一定の時間が経過すると全ての怪獣体10は押板36に当接する位置にくるの で、電子回路28では一旦、モ−タ−30の駆動を止めて、スタンバイし、再度モ− タ−30を駆動して怪獣体10を動かし前屈み姿勢でエネルギボックス11を狙って前 進してくる。遊戯者はこれらの怪獣体10を模擬銃1に模擬弾3を装填してトリガ −を引いて模擬弾3を発射し怪獣体10の上半身を狙い打ちし怪獣10を後退させて エネルギボックス11を守るのである。怪獣体10は一旦、模擬弾3が命中した衝撃 で仰向けになると後退するが、押板36に背中を押されて前向き姿勢になると再度 エネルギボックス11を目掛けて前進してくるのである。このように遊戯者は各怪 獣体10を狙ってエネルギボックス11に到着する前に撃ち倒さなければならず、遊 戯時間が経過すると電子回路はモ−タ−10の駆動電力を上げてモ−タ−30の回転 速度を早めて難しくしてくるようにしてある。[0019] After a certain period of time has passed, all the monster bodies 10 will come into contact with the push plate 36. Then, the electronic circuit 28 temporarily stops driving the motor 30, goes into standby, and then starts the motor again. Drive the target 30 to move the monster body 10 and aim forward at the energy box 11 while bending forward. It's coming forward. The player loads 10 of these monster bodies into 1 simulated gun with 3 simulated bullets and triggers it. Pull - and fire mock bullet 3, aiming at the upper body of monster body 10 and forcing monster 10 to retreat. It protects Energy Box 11. Monster body 10 was once affected by the impact of simulated bullet 3. If you lie on your back, you will move backwards, but if your back is pushed by the push plate 36 and you move forward, you will move again. They are moving forward, aiming for Energy Box 11. In this way, players can You must aim for the beast 10 and shoot it down before it reaches the energy box 11. When the play time has elapsed, the electronic circuit increases the drive power of motor 10 and rotates motor 30. The speed is increased and the difficulty is increased.

【0020】 この遊戯においては最初はモ−タ−30の回転も途中で静止しながらゆっくりと 回転しているが、難易度が増すに従ってモ−タ−30の回転も途切れなく回転し、 休む間もなく、模擬銃1で怪獣体10を撃ち倒さなければならない。一定時間エネ ルギボックス11を守るとスピ−カ−27からファンファ−レがなるのである。 この模擬銃玩具は標的を怪獣体としたが、もちろんこれに限らず悪者をイメ− ジするものならなんでもよく、模擬銃も本考案では模擬弾を使用するものとした が、模擬弾に限らず、空気銃でも水鉄砲でもよい。[0020] In this game, at first the motor 30 rotates slowly while stopping in the middle. As the difficulty level increases, the motor 30 rotates without interruption. Without rest, you have to shoot down 10 monsters with 1 mock gun. Energy for a certain period of time If you protect Lugi Box 11, a fanfare will be emitted from Speaker 27. This simulated gun toy targets monsters, but it is not limited to monsters, but it can also be used to image bad guys. Anything that can be used as a weapon can be used, and in this invention, a simulated bullet is used for the simulated gun. However, it is not limited to simulated bullets, and may also be air guns or water guns.

【0021】[0021]

【考案の効果】[Effect of the idea]

本考案の模擬銃玩具は業務用光線銃遊戯機の面白さを半減することなく、むし ろ実際に弾がでる模擬銃で怪獣体を退治するものであり、命中しどころが悪いと 怪獣は後退しないので、小さいながら真剣に射撃遊戯をすることができ非常に興 味のつきない模擬銃玩具を提供することができる。 The simulated gun toy of this invention does not reduce the fun of the commercial light gun game machine by half, but it It is used to exterminate monsters using a simulated gun that actually fires bullets, and it is difficult to hit the target easily. The monster does not retreat, so you can have serious shooting games even though it is small, which is very interesting. It is possible to provide tasteless simulated gun toys.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】本考案の模擬銃玩具の外観斜視図である。FIG. 1 is an external perspective view of the simulated gun toy of the present invention.

【図2】本考案の模擬銃玩具の側部断面図である。FIG. 2 is a side sectional view of the simulated gun toy of the present invention.

【図3】対向面裏側の底部斜視図である。FIG. 3 is a bottom perspective view of the back side of the opposing surface.

【図4】怪獣体の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a monster body.

【図5】エネルギボックスに辿りつく怪獣体の側面及び
底面図である。
FIG. 5 is a side and bottom view of the monster body arriving at the energy box.

【図6】スタ−トスイッチの動作説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of the operation of the start switch.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…模擬銃 2…銃台座 3…模擬弾 4…電源スイッチ 5…スタ−トスイッチ 6…リセットスイッチ 7…LEDランプ 8…レ−ン 9…スリット 10…怪獣体 11…エネルギボックス 12…対向面 13…ステッカ− 14…透明ド−ム 15…模擬弾貯蓄部 16…ベ−ス 17…回転軸 18…駆動ロ−ラ 19…回転軸 20…駆動歯車 21…ラックベルト 22…樋溝 23…フィ−ルド 24…リブ 25…回収穴 26…電池ボックス 27…スピ−カ 28…電子回路体 29…ギアボックス 30…モ−タ− 31…駆動歯車 32…歯車 33…クランク円盤 34…天井板 35…板部材 36…押板 37…台座 38…棒体 39…貫通穴 40…支持板 41…切替板 42…フック板 43…検出スイッチ 44…スタ−ト部材 45…引張スプリング 1...Mock gun 2...Gun pedestal 3...Mock bullet 4...Power switch 5...Start switch 6...Reset switch 7...LED lamp 8... Lane 9...Slit 10…Monster body 11...Energy box 12...Opposing surface 13...Sticker 14...Transparent dome 15…Mock bullet storage department 16...Base 17...Rotation axis 18...Drive roller 19...Rotation axis 20...Drive gear 21...Rack belt 22...Gutter 23...Field 24...Rib 25…Collection hole 26…Battery box 27...Speaker 28...Electronic circuit body 29...Gearbox 30...Motor 31...Drive gear 32...Gear 33...Crank disk 34…Ceiling board 35...Plate member 36...Press plate 37...Pedestal 38...rod 39...Through hole 40...Support plate 41...Switching board 42...Hook plate 43…Detection switch 44...Start member 45…Tension spring

─────────────────────────────────────────────────────
──────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedural amendment]

【提出日】平成4年7月20日[Submission date] July 20, 1992

【手続補正1】[Procedural amendment 1]

【補正対象書類名】図面[Name of document to be corrected] Drawing

【補正対象項目名】全図[Correction target item name] Full map

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction details]

【図1】 [Figure 1]

【図2】 [Figure 2]

【図3】 [Figure 3]

【図4】 [Figure 4]

【図6】 [Figure 6]

【図5】 [Figure 5]

【手続補正3】[Procedural amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Name of document to be amended] Specification

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction details]

【書類名】 明細書[Document name] Statement

【考案の名称】 模擬銃玩具[Name of the invention] Simulated gun toy

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request]

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】本考案の模擬銃玩具の外観斜視図である。FIG. 1 is an external perspective view of the simulated gun toy of the present invention.

【図2】本考案の模擬銃玩具の側部断面図である。FIG. 2 is a side sectional view of the simulated gun toy of the present invention.

【図3】対向面裏側の底部平面と斜視図である。FIG. 3 is a bottom plan view and a perspective view of the back side of the opposing surface.

【図4】怪獣体の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a monster body.

【図5】エネルギボックスに辿りつく怪獣体の側面及び
底面図である。
FIG. 5 is a side and bottom view of the monster body arriving at the energy box.

【図6】スタ−トスイッチの動作説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of the operation of the start switch.

【符号の説明】 1…模擬銃 2…銃台座 3…模擬弾 4…電源スイッチ 5…スタ−トスイッチ 6…リセットスイッチ 7…LEDランプ 8…レ−ン 9…スリット 10…怪獣体 11…エネルギボックス 12…対向面 13…ステッカ− 14…透明ド−ム 15…模擬弾貯蓄部 16…ベ−ス 17…回転軸 18…駆動ロ−ラ 19…回転軸 20…駆動歯車 21…ラックベルト 22…樋溝 23…フィ−ルド 24…リブ 25…回収穴 26…電池ボックス 27…スピ−カ 28…電子回路体 29…ギアボックス 30…モ−タ− 31…駆動歯車 32…歯車 33…クランク円盤 34…天井板 35…板部材 36…押板 37…台座 38…棒体 39…貫通穴 40…支持板 41…切替板 42…フック板 43…検出スイッチ 44…スタ−ト部材 45…引張スプリング[Explanation of symbols] 1...Mock gun 2...Gun pedestal 3...Mock bullet 4...Power switch 5...Start switch 6...Reset switch 7...LED lamp 8... Lane 9...Slit 10…Monster body 11...Energy box 12...Opposing surface 13...Sticker 14...Transparent dome 15…Mock bullet storage department 16...Base 17...Rotation axis 18...Drive roller 19...Rotation axis 20...Drive gear 21...Rack belt 22...Gutter 23...Field 24...Rib 25…Collection hole 26…Battery box 27...Speaker 28...Electronic circuit body 29...Gearbox 30...Motor 31...Drive gear 32...Gear 33...Crank disk 34…Ceiling board 35...Plate member 36...Press plate 37...Pedestal 38...rod 39...Through hole 40...Support plate 41...Switching board 42...Hook plate 43…Detection switch 44...Start member 45…Tension spring

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 複数のレ−ンを併設し、各レ−ンの前後
には回転体を該回転体の軸を縦にして設け、各レ−ンの
回転体間にはラックベルトを架設し、各レ−ンの一方の
回転体を歯車列を介し連動して駆動し、ラックベルトの
外両側にはレ−ンに沿ってラックベルトより幅のあるリ
ブを立設し、各レ−ンの両側のリブ間に前後に傾動可能
な移動体を台座に載置し、該移動体の傾動を台座下に伝
達する棒体を台座中央の長穴から出し、該台座下では台
座後部のボス部に水平に回動自在に取り付け台座前部に
達する長さの切替板の中央をバナナ状に曲り長穴として
該棒体を貫通させ、該棒体の動きを左右の動作に変換さ
せ、切替板の前方に垂下して取り付けたフック板が前後
に傾動可能な移動体の前後方向の姿勢により、両側のラ
ックベルトのいずれか片方のラックに係留し、係留した
ラックベルトの動きに合わせ移動する移動体を模擬銃に
て移動体に衝撃を与え、姿勢を後側に倒しラックベルト
のフック板を外し、反対側のラックベルトに係留させ、
後退させることを特徴とする模擬銃玩具。
[Claim 1] A plurality of lanes are provided, a rotating body is provided at the front and rear of each lane with the axis of the rotating body being vertical, and a rack belt is installed between the rotating bodies of each lane. One rotating body of each lane is driven in conjunction with each other through a gear train, and ribs wider than the rack belt are provided along the lanes on both outer sides of the rack belt. A movable body that can be tilted back and forth between the ribs on both sides of the pedestal is placed on a pedestal, and a rod that transmits the tilting motion of the movable body to the bottom of the pedestal is taken out from an elongated hole in the center of the pedestal. A switching plate that is horizontally rotatably attached to the boss part and has a length that reaches the front part of the pedestal is bent in the shape of a banana at the center and is passed through the rod as a long hole, converting the movement of the rod into left and right movement, The hook plate attached to the front of the switching plate is moored to one of the rack belts on both sides due to the forward and backward posture of the movable body, which can be tilted back and forth, and moves in accordance with the movement of the moored rack belt. Apply a shock to the moving object with a simulated gun, tilt it backwards, remove the hook plate of the rack belt, and moor it to the rack belt on the opposite side.
A simulated gun toy that is retractable.
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