JPH04128883A - Drawing system of display device - Google Patents

Drawing system of display device

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JPH04128883A
JPH04128883A JP2251052A JP25105290A JPH04128883A JP H04128883 A JPH04128883 A JP H04128883A JP 2251052 A JP2251052 A JP 2251052A JP 25105290 A JP25105290 A JP 25105290A JP H04128883 A JPH04128883 A JP H04128883A
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JP
Japan
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data
display
address
memory
pattern
Prior art date
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Pending
Application number
JP2251052A
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Japanese (ja)
Inventor
Norio Nakagawa
中川 徳郎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
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Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
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Publication of JPH04128883A publication Critical patent/JPH04128883A/en
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Abstract

PURPOSE:To speed up drawing operation by inputting display attribute data as an address of a control table and obtaining a corresponding registration destination address and corresponding drawing instruction data, and then reading pattern data out of a composite pattern memory. CONSTITUTION:Screen data is read out of a logical screen buffer 21 and the registration destination memory address of a character pattern memory 24 is obtained from a character code in the data. Then the display attribute data is used as the address to access the control table 12, the registration destination memory address and drawing instruction data in the composite pattern memory 11 are obtained, and those two pairs of addresses and drawing instruction data and further other drawing information are outputted to a bit mover 25. The bit mover 25 takes the corresponding character pattern data and composite pattern data out and puts them together and performs arithmetic processing with drawing instructions to drawn an image in a specific area on a bit map memory 27.

Description

【発明の詳細な説明】 〔概要〕 同一表示領域に複数種別の固定パターンを描画する描画
方式に関し、 高速に描画することを目的とし、 表示属性付き文字を表示する表示装置において、文字コ
ード以外の表示属性のうち、文字パターンに関する複数
種別の第1の表示属性のパターンデータを、互いに異な
る組合わせで合成した各種合成パターンデータを予め格
納している合成パターンメモリと、前記第1の表示属性
と描画方法に関する第2の表示属性とからなる表示属性
データをアドレスとして入力され、該入力アドレス中の
該第1の表示属性に対応する合成パターンデータの該合
成パターンメモリでの登録先アドレスと入力された該第
2の表示属性に対応する描画命令データとを夫々格納し
ている管理テーブルと、描画パターン指定情報に基づき
前記表示属性データをアドレスとして該管理テーブルに
入力することにより該管理テーブルより得た前記登録先
アドレスを前記合成パターンメモリに入力し、これによ
り該合成パターンメモリから読み出した合成パターンデ
ータを、該管理テーブルより得た前記描画命令データに
基づいて描画する描画手段とを有するように構成する。
[Detailed Description of the Invention] [Summary] Regarding a drawing method that draws multiple types of fixed patterns in the same display area, the aim is to draw at high speed, and in a display device that displays characters with display attributes, it is possible to A combination pattern memory that stores in advance various combination pattern data obtained by combining pattern data of plural types of first display attributes related to character patterns among the display attributes in different combinations; Display attribute data consisting of a second display attribute related to a drawing method is input as an address, and a registration destination address in the composite pattern memory of composite pattern data corresponding to the first display attribute in the input address is input. and a management table storing drawing command data corresponding to the second display attribute, respectively, and inputting the display attribute data as an address into the management table based on the drawing pattern designation information. and drawing means for inputting the registration destination address into the synthetic pattern memory and thereby drawing the synthetic pattern data read from the synthetic pattern memory based on the drawing command data obtained from the management table. Configure.

〔産業上の利用分野〕[Industrial application field]

本発明は表示装置における描画方式に係り、特に同一表
示領域に複数種別の固定パターンを描画する描画方式に
関する。
The present invention relates to a drawing method in a display device, and particularly to a drawing method for drawing a plurality of types of fixed patterns in the same display area.

文字の画面表示では、行/桁で分けられている画面(文
字論理画面)単位に、矩形領域転送装置(以下ビットム
ーバ−と称する)により、表示メモリ(ビットマツプメ
モリ)に文字パターンを描画する方法か用いられている
When displaying characters on a screen, a character pattern is drawn in the display memory (bitmap memory) using a rectangular area transfer device (hereinafter referred to as a bit mover) in units of screens (character logical screens) divided by rows/columns. method is used.

この画面に文字パターンとともに複数種別の表示属性を
描画する場合、それぞれの属性のビットを個別に判定し
てビットムーバ−に指示して描画する場合には、1文字
を描画するのに時間を要する。このため、同一表示領域
への複数パターンの描画を高速化する描画方式が求めら
れている。
When drawing multiple types of display attributes along with character patterns on this screen, it takes time to draw one character when determining the bits of each attribute individually and instructing the bit mover to draw them. . Therefore, there is a need for a drawing method that speeds up the drawing of multiple patterns in the same display area.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

第4図は従来の表示装置における描画方式の一例の構成
図を示す。同図中、21は論理画面バッファで、表示対
象の画面データか論理画面単位に格納されている。この
格納画面データには、文字コードと表示属性とかあり、
更に表示属性には■網掛は設定、網かけタイプ、オーバ
ーライン。
FIG. 4 shows a configuration diagram of an example of a drawing method in a conventional display device. In the figure, 21 is a logical screen buffer in which screen data to be displayed is stored in units of logical screens. This stored screen data includes character codes and display attributes.
Furthermore, display attributes include ■Shading settings, shading type, and overline.

アンダーライン、縦罫線、罫線タイプなどの文字パター
ンに関する属性と、■反転や透明/不透明などの描画方
法に関する属性とがある。
There are attributes related to character patterns such as underline, vertical ruled line, and ruled line type, and (2) attributes related to drawing methods such as inversion and transparency/opaque.

22は表示制御部、23はフォント管理部、24は文字
パターンメモリである。表示制御部22は論理画面バッ
ファ21から送られてきた文字コードをフォント管理部
23に通知して文字パターンメモリ24のアドレスを獲
得すると共に、論理画面バッファ21から同様に送られ
てきた表示属性のうち一つを選択して属性パターンメモ
リ26のアドレスを獲得し、更にこれらのアドレスを画
面サイズ、表示領域(XY座標)などと共に描画情報と
してビットムーバ−25に通知する。
22 is a display control section, 23 is a font management section, and 24 is a character pattern memory. The display control unit 22 notifies the font management unit 23 of the character code sent from the logical screen buffer 21 to acquire the address of the character pattern memory 24, and also acquires the address of the character pattern memory 24, and also updates the display attribute code sent from the logical screen buffer 21. One of them is selected and the address of the attribute pattern memory 26 is acquired, and these addresses are further notified to the bit mover 25 as drawing information along with the screen size, display area (XY coordinates), etc.

すなわち、表示制御部22は第5図に示す処理フローチ
ャートに従い、まず変数CatrOから属性パターンの
アドレス(文字パターンメモリ24のアドレス)を獲得
する(ステップ51)。ここで、表示属性は前記したよ
うに文字パターンに関する属性と描画方法に関する属性
とがあり、そのうち前者か第6図に示す如く6ビツトの
変数catroで示され、後者が同図にcatr ]で
示す2ピツトの変数で表される。
That is, the display control unit 22 first obtains the address of the attribute pattern (the address of the character pattern memory 24) from the variable CatrO (step 51), according to the processing flowchart shown in FIG. Here, as mentioned above, the display attributes include attributes related to character patterns and attributes related to drawing methods, of which the former is indicated by the 6-bit variable catro as shown in Figure 6, and the latter is indicated by catr ] in the same figure. It is expressed as a two-pit variable.

表示制御部22は第5図に示すように、次に変数cat
rtのビット0の値か”0”か“1”か判定しくステッ
プ52)、“l”のときは次のビット1の値か“0”か
“1″か判定しくステップ53)、またCatrlのビ
ット0の値が“0”のときも次のビット1の値が“0”
か“1″か判定する(ステップ54)。これにより、変
数catr 1の2ビツトが“11”のときはビットム
ーバ−25に格納先のデータと文字と属性パターンの合
成データのリバースを合成する描画命令を設定しくステ
ップ55)、“lO”のときは文字と属性パターンの合
成データのリバースデータを合成する描画命令を設定し
くステップ56)、“01”のときはビットムーバ−2
5に格納先のデータと文字と属性パターンの合成データ
を合成する描画命令を設定しくステップ57)、また“
00”のときはビットムーバ−25に文字と属性パター
ンを合成する描画命令を設定する(ステップ58)。
As shown in FIG. 5, the display control unit 22 then changes the variable cat
Step 52) to determine whether the value of bit 0 of rt is "0" or "1"; if "l", determine whether the value of the next bit 1 is "0" or "1" (step 53); Even if the value of bit 0 is “0”, the value of the next bit 1 is “0”
It is determined whether the value is "1" (step 54). As a result, when the 2 bits of the variable catr 1 are "11", a drawing command is set in the bit mover 25 to synthesize the reverse of the storage destination data and the composite data of characters and attribute patterns (Step 55), "lO" If it is "01", set the drawing command to synthesize the reverse data of the composite data of the character and attribute pattern (step 56), and if it is "01", set the bit mover 2.
In step 57), set a drawing command to synthesize the data in the storage destination and the composite data of characters and attribute patterns.
00'', a drawing command for synthesizing characters and attribute patterns is set in the bit mover 25 (step 58).

この描画命令の設定によりビットムーバ−25は文字パ
ターンメモリ24及び属性パターンメモリ26を夫々走
査読み出しして、各パターンデータを合成すると共に、
描画方法に関する属性か「反転」ならばビットマツプメ
モリ27に反転データを書き込み、「反転1合成」なら
ば合成パターンデータの反転データと、ビットマツプメ
モリ27の格納済みパターンデータ(格納先のデータ)
を読み出したものとを合成してビットマツプメモリ27
に書き込む。
By setting this drawing command, the bit mover 25 scans and reads out the character pattern memory 24 and the attribute pattern memory 26, respectively, and synthesizes each pattern data.
If the attribute related to the drawing method is "reverse", the inverted data is written to the bitmap memory 27, and if it is "inverted 1 synthesis", the inverted data of the composite pattern data and the stored pattern data in the bitmap memory 27 (data at the storage destination) are written.
The bitmap memory 27 is synthesized with the readout data.
write to.

以下、上記と同様にして他に表示属性があれば、その都
度第5図の処理フローチャートに従いビットムーバ−2
5をアクセスする。これにより、同一領域に表示される
文字は、表示属性毎に順次重ね書き描画されていく。す
なわち、アンダーラインと網かけを指定しても同時に描
画されるのではなく、順次描画されることになる。
Hereinafter, in the same manner as above, if there are other display attributes, the bit mover 2
Access 5. As a result, characters displayed in the same area are sequentially drawn in an overlapping manner for each display attribute. In other words, even if underlining and shading are specified, they will not be drawn at the same time, but will be drawn sequentially.

なお、拡大/縮小が指定されている場合は、フォント管
理部23は、文字パターンメモリ24より文字パターン
を作業域に読出し、拡大/縮小処理して格納した作業域
をパターンメモリアドレスとして表示制御部22に通知
する。この場合、拡大/縮小処理中に、2組の属性パタ
ーンメモリアドレスを獲得して先に属性パターンを描画
する。
Note that if enlargement/reduction is specified, the font management unit 23 reads the character pattern from the character pattern memory 24 into the work area, and uses the enlarged/reduced work area as a pattern memory address in the display control unit. Notify 22. In this case, during the enlargement/reduction process, two sets of attribute pattern memory addresses are acquired and the attribute pattern is drawn first.

〔発明か解決しようとする課題〕[Invention or problem to be solved]

しかるに、上記の従来の描画方式では表示属性のヒツト
を個別に判定し、パターンの反転等の描画方法に関する
属性を1ビツトずつ判断してから描画命令をビットムー
バ−25に設定していたため、1文字を描画するのに時
間かかかり、特に全画面表示とかスクロール表示の場合
に時間かかかるという問題がある。
However, in the conventional drawing method described above, each display attribute is individually determined, and the attributes related to the drawing method, such as pattern inversion, are determined bit by bit and then the drawing command is set to the bit mover 25. There is a problem in that it takes time to draw characters, especially when displaying in full screen or scrolling.

本発明は上記の点に鑑みなされたもので、高速に描画で
きる表示装置における描画方式を提供することを目的と
する。
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a drawing method for a display device that can perform drawing at high speed.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

上記目的を達成するために、本発明は第1図の原理構成
図に示すように、表示属性付き文字を表示する表示装置
において、合成パターンメモリ11、管理テーブル12
及び描画手段13を有するよう構成した点に特徴がある
In order to achieve the above object, the present invention provides a display device for displaying characters with display attributes, as shown in the principle block diagram of FIG.
It is characterized in that it is configured to include a drawing means 13 and a drawing means 13.

ここで、合成パターンメモリ11は、文字コード以外の
表示属性のうち、文字パターンに関する複数種別の第1
の表示属性のパターンデータを、互いに異なる組合わせ
て合成した各種合成パターンデータを予め格納している
Here, the composite pattern memory 11 stores a plurality of first types of character patterns among display attributes other than character codes.
Various types of composite pattern data are stored in advance, which are obtained by combining pattern data of display attributes in different ways.

また、管理テーブル12は第1の表示属性と描画方法に
関する第2の表示属性とからなる表示属性データをアド
レスとして入力され、入力アドレス中の第1の表示属性
に対応する合成パターンデータの合成パターンメモリ1
1での登録先アドレスと入力された第2の表示属性に対
応する描画命令データとを夫々格納している。
In addition, the management table 12 receives display attribute data consisting of a first display attribute and a second display attribute related to a drawing method as an address, and a composite pattern of composite pattern data corresponding to the first display attribute in the input address. memory 1
1 and the drawing command data corresponding to the input second display attribute are respectively stored.

更に、描画手段13は描画パターン指定情報に基づき前
記表示属性データをアドレスとして管理テーブル12に
入力することにより管理テーブル12より得た前記登録
先アドレスを合成パターンメモリ11に入力し、これに
より該合成パターンメモリ11から読み出した合成パタ
ーンデータを、管理テーブル12より得た描画命令デー
タに基づいて描画する。
Further, the drawing means 13 inputs the display attribute data as an address into the management table 12 based on the drawing pattern designation information, thereby inputting the registration destination address obtained from the management table 12 into the composite pattern memory 11, thereby The composite pattern data read from the pattern memory 11 is drawn based on the drawing command data obtained from the management table 12.

〔作用〕[Effect]

本発明では描画手段13は描画パターン指定情報に基づ
き表示属性データを管理テーブル12にアドレスとして
入力し、これにより管理テーブル12より対応する登録
先メモリアドレスと描画命令データを獲得する。しかる
後に、描画手段 13は合成パターンメモリ11に上記
登録先アドレスを入力して合成パターンデータを読み出
し、それを上記描画命令データに従って描画する。
In the present invention, the drawing means 13 inputs display attribute data as an address into the management table 12 based on the drawing pattern designation information, and thereby acquires the corresponding registration destination memory address and drawing command data from the management table 12. Thereafter, the drawing means 13 inputs the registration destination address into the synthetic pattern memory 11, reads out the synthetic pattern data, and draws it according to the drawing command data.

従って、本発明では前記描画パターン指定情報に基づき
第1及び第2の表示属性による描画を一括してできる。
Therefore, in the present invention, drawing can be performed simultaneously using the first and second display attributes based on the drawing pattern designation information.

〔実施例〕〔Example〕

第2図は本発明の一実施例の構成図を示す。同図中、第
1図及び第4図と同一構成部分には同一符号を付し、そ
の説明を省略する。第2図において、表示制御部28は
フォント管理部23.ビットムーバ−25,描画命令レ
ジスタ29及び描画情報格納用レジスタ30と共に前記
した描画手段13を構成している。表示制御部28は表
示属性データをアドレスとして管理テーブル12に供給
し、これにより管理テーブル12から登録先メモリアド
レスと描画命令データを入力される。
FIG. 2 shows a configuration diagram of an embodiment of the present invention. In the figure, the same components as in FIGS. 1 and 4 are denoted by the same reference numerals, and their explanations will be omitted. In FIG. 2, the display control section 28 includes the font management section 23. Together with the bit mover 25, the drawing command register 29, and the drawing information storage register 30, the above-mentioned drawing means 13 is constituted. The display control unit 28 supplies the display attribute data as an address to the management table 12, and thereby receives the registration destination memory address and drawing command data from the management table 12.

上記の表示属性データは第6図に示したように文字パタ
ーンに関する第1の表示属性データ6ビツトと描画方法
に関する第2の表示属性データ2ビツトとからなる計8
ビットのデータであり、各ビットは順に網かけの有無、
WIかけタイプ(濃/薄)、オーバーラインの有無、ア
ンダーラインの有無、縦罫線の有無、罫線タイプ(実線
/点線)9反転の有無及び透明/不透明を示しており、
値が“1″のとき有(指定)、“0”のとき無(非指定
)を意味する。
The above display attribute data consists of 6 bits of first display attribute data related to the character pattern and 2 bits of second display attribute data related to the drawing method, as shown in FIG.
It is bit data, and each bit is shaded or not,
Indicates WI type (dark/light), presence/absence of overline, presence/absence of underline, presence/absence of vertical ruled line, ruled line type (solid line/dotted line), presence/absence of inversion, and transparent/opaque.
A value of "1" means presence (designation), and a value of "0" means absence (non-designation).

これにより、例えば実線のアンダーラインて反転、不透
明の場合の表示属性データの値は〔00010110)
の如く表わされる。また図示例の[10011110)
は、薄い網かけて、かつ、実線のアンダーライン及び縦
罫線で反転不透明の表示属性として指定することを表わ
し、管理テーブル12の(10011110)番地に、
薄い網かけパターンと実線のアンダーラインパターンと
実線の縦罫線パターンとを合成した合成パターンデータ
を格納している合成パターンメモリ11の登録先アドレ
スか格納され、かつ、反転、不透明の描画命令データが
格納されている。
As a result, for example, when a solid underline is inverted or opaque, the display attribute data value is [00010110]
It is expressed as follows. Also, the illustrated example [10011110]
indicates that it is specified as an inverted opaque display attribute with light shading, solid underlining, and vertical ruled lines, and is specified at address (10011110) in the management table 12.
The registered address of the composite pattern memory 11 that stores composite pattern data obtained by combining a light shading pattern, a solid underline pattern, and a solid vertical ruled line pattern is stored, and the inverted and opaque drawing command data is stored. Stored.

次に本実施例の動作について第3図の処理フローチャー
トを併せ参照して説明する。まず、表示制御部28は論
理画面バッファ21より描画対象領域の画面データ(描
画パターン指定情報)を読み出しく第3図中、ステップ
31)、続いて読み取った画面データ中の文字コートを
フォント管理部23に通知して文字パターンメモリ24
の登録先メモリアドレスを獲得する(同、ステップ32
)。
Next, the operation of this embodiment will be explained with reference to the processing flowchart shown in FIG. First, the display control unit 28 reads the screen data (drawing pattern designation information) of the drawing target area from the logical screen buffer 21 (step 31 in FIG. 3), and then the font management unit reads the character code in the read screen data. 23 and character pattern memory 24.
(Step 32 of the same)
).

次に、表示制御部28は画面データ中の表示属性データ
8ビツトをアドレスとして管理テーブル12をアクセス
して、合成パターンメモリIfの登録先メモリアドレス
と描画命令データを獲得しく第3図中、ステップ33)
、獲得した上記2組ノアトレス(文字パターンメモリ2
49合成パターンメモリ11の各登録先アドレス)と描
画命令データ、更に他の描画情報をビットムーバ−25
に出力する(同、ステップ34)。
Next, the display control unit 28 accesses the management table 12 using the 8-bit display attribute data in the screen data as an address, and acquires the registration destination memory address of the composite pattern memory If and the drawing command data. 33)
, acquired the above two sets of noatres (character pattern memory 2
49 each registration destination address of the composite pattern memory 11), drawing command data, and other drawing information are sent to the bit mover 25.
(step 34).

これにより、ビットムーバ−25は入力された各登録先
アドレスを各パターンメモリ24.25に夫々印加して
対応する文字パターンデータと合成パターンデータとを
取り出して合成し、更に合成パターンメモリ11から読
み出してレジスタ29に格納した描画命令データ及びレ
ジスタ3゜に格納された他の描画情報とに基づいて描画
命令の演算処理を行なって、演算結果をビットマツプメ
モリ27の所定領域に描画する(第3図中、ステップ3
3)。
As a result, the bit mover 25 applies each input registration destination address to each pattern memory 24 and 25, extracts and combines the corresponding character pattern data and composite pattern data, and further reads them from the composite pattern memory 11. The calculation process of the drawing command is performed based on the drawing command data stored in the register 29 and other drawing information stored in the register 3, and the calculation result is drawn in a predetermined area of the bitmap memory 27 (the third In the diagram, step 3
3).

このようにして、本実施例によれば、文字パターンに関
する第1の表示属性か複数種別指定され、かつ、描画方
法に関する第2の表示属性が複数種別指定された表示属
性付き文字を、表示属性毎に判断することなく一括して
ヒツトマツプメモリ27に描画することがてきるため、
高速描画かできる。
In this way, according to the present embodiment, a character with a display attribute, in which multiple types of the first display attribute related to the character pattern are specified, and a plurality of types specified of the second display attribute related to the drawing method, is displayed. Since it is possible to draw in the human map memory 27 all at once without having to judge each time,
Can draw at high speed.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

上述の如く、本発明によれば、文字パターンに関する第
1の表示属性と描画方法に関する第2の表示属性による
描画を一括しててきるため、従来に比へて一文字の描画
速度を高速にてき、よって全画面表示やスクロール表示
などにおいて表示速度を大幅に改善でき好適である等の
特長を有するものである。
As described above, according to the present invention, since the first display attribute related to the character pattern and the second display attribute related to the drawing method are drawn at once, the drawing speed of one character can be made faster than in the past. Therefore, it has the advantage that the display speed can be greatly improved in full-screen display, scroll display, etc., making it suitable.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の原理構成図、 第2図は本発明の一実施例の構成図、 第3図は第2図の動作説明用処理フローチャ第4図は従
来の一例の構成図、 第5図は従来の描画処理フローチャート、第6図は表示
属性の説明図である。 図において、 11は合成パターンメモリ、 12は管理テーブル、 13は描画手段、 23はフォント管理部、 24は文字パターンメモリ、 25はビットムーバ− 27はビットマツプメモリ、 28は表示制御部 を示す。 第2図の動作説明用処理フローチャート第3図 従来の描画処理フローチャ 第5図 ト 表示属性の説明図 第6図
FIG. 1 is a diagram showing the principle of the present invention; FIG. 2 is a diagram showing the construction of an embodiment of the invention; FIG. 3 is a processing flowchart for explaining the operation of FIG. 2; FIG. 5 is a flowchart of a conventional drawing process, and FIG. 6 is an explanatory diagram of display attributes. In the figure, 11 is a composite pattern memory, 12 is a management table, 13 is a drawing means, 23 is a font management section, 24 is a character pattern memory, 25 is a bit mover, 27 is a bitmap memory, and 28 is a display control section. Fig. 2 Processing flowchart for explaining operation Fig. 3 Conventional drawing processing flowchart Fig. 5 Explanatory diagram of display attributes Fig. 6

Claims (1)

【特許請求の範囲】 表示属性付き文字を表示する表示装置において、文字コ
ード以外の表示属性のうち、文字パターンに関する複数
種別の第1の表示属性のパターンデータを、互いに異な
る組合わせで合成した各種合成パターンデータを予め格
納している合成パターンメモリ(11)と、 前記第1の表示属性と描画方法に関する第2の表示属性
とからなる表示属性データをアドレスとして入力され、
該入力アドレス中の該第1の表示属性に対応する合成パ
ターンデータの該合成パターンメモリ(11)での登録
先アドレスと入力された該第2の表示属性に対応する描
画命令データとを夫々格納している管理テーブル(12
)と、描画パターン指定情報に基づき前記表示属性デー
タをアドレスとして該管理テーブル(12)に入力する
ことにより該管理テーブル(12)より得た前記登録先
アドレスを前記合成パターンメモリ(11)に入力し、
これにより該合成パターンメモリ(11)から読み出し
た合成パターンデータを、該管理テーブル(12)より
得た前記描画命令データに基づいて描画する描画手段(
13)と を有することを特徴とする表示装置における描画方式。
[Scope of Claims] In a display device that displays characters with display attributes, various types of pattern data of a plurality of types of first display attributes related to character patterns, among display attributes other than character codes, are synthesized in different combinations. A composite pattern memory (11) that stores composite pattern data in advance, and display attribute data consisting of the first display attribute and a second display attribute related to the drawing method are input as addresses,
A registration destination address of composite pattern data corresponding to the first display attribute in the input address in the composite pattern memory (11) and drawing command data corresponding to the input second display attribute are respectively stored. management table (12
) and the registration destination address obtained from the management table (12) by inputting the display attribute data as an address into the management table (12) based on the drawing pattern designation information into the composite pattern memory (11). death,
A drawing means (which draws the composite pattern data read out from the composite pattern memory (11) based on the rendering command data obtained from the management table (12)).
13) A drawing method in a display device comprising:
JP2251052A 1990-09-20 1990-09-20 Drawing system of display device Pending JPH04128883A (en)

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JP2251052A JPH04128883A (en) 1990-09-20 1990-09-20 Drawing system of display device

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JP2251052A Pending JPH04128883A (en) 1990-09-20 1990-09-20 Drawing system of display device

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