JPH04120138U - input device - Google Patents
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- JPH04120138U JPH04120138U JP1991027422U JP2742291U JPH04120138U JP H04120138 U JPH04120138 U JP H04120138U JP 1991027422 U JP1991027422 U JP 1991027422U JP 2742291 U JP2742291 U JP 2742291U JP H04120138 U JPH04120138 U JP H04120138U
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 弾性体を素材としたジョイスティックの側面
に、一定方向の伸びに応じて自身の電気抵抗値を変化さ
せるひずみセンサを貼付することにより、簡単な機構の
ジョイスティック方式のアナログ・コントローラを実現
する。
【構成】 弾性体を素材としたジョイスティック11の
側面に、一定方向の伸びに応じて自身の電気抵抗値を変
化させるひずみセンサ12を貼付し、ジョイスティック
11を曲げることによりひずみセンサ12の電気抵抗値
を変化させてアナログ値をコントロールする。
(57) [Summary] [Purpose] By attaching a strain sensor to the side of a joystick made of an elastic material that changes its own electrical resistance according to its elongation in a certain direction, we developed a joystick method with a simple mechanism. Realize an analog controller. [Structure] A strain sensor 12 that changes its own electrical resistance according to elongation in a certain direction is attached to the side surface of a joystick 11 made of an elastic material, and by bending the joystick 11, the electrical resistance of the strain sensor 12 is changed. Control the analog value by changing.
Description
【0001】0001
本考案は、入力装置に関し、特にジョイスティックによりアナログ値を操作す るアナログ・コントローラに関する。 The present invention relates to input devices, and in particular, to manipulating analog values using a joystick. Related to analog controllers.
【0002】0002
図4に従来技術によるジョイスティック方式のアナログ・コントローラを使用 したTVゲームのシステム構成図を示す。従来のジョイスティック方式のアナロ グ・コントローラ10は、操作方向に傾く剛体のジョイスティック1と、光学セ ンサや回転式可変抵抗器4などのデバイスを用いることによりジョイスティック 1の傾き角を電気的なアナログ量に変換するユニットとを接続して、ジョイステ ィック1を傾けることにより電気的アナログ値を操作することが可能である。更 に、操作をしない時にはジョイスティック1が自動的に中立(ニュートラル)位 置に復帰するよう、コイルバネ等を利用して適当な自動復帰機構をジョイスティ ック1部分に設けてある。また、光学センサや回転式可変抵抗器4の電気的なア ナログ値を同じく電気的なデジタル値に変換するユニットであるA/Dコンバー タ7を介することにより、TVゲーム機本体21等に接続して、ディスプレイ2 2の画面上のカーソルやゲームのキャラクタの操作に使用することができる。 Figure 4 shows a conventional joystick-type analog controller. This figure shows a system configuration diagram of a TV game. Traditional joystick analog The gaming controller 10 includes a rigid joystick 1 that tilts in the direction of operation, and an optical sensor. joystick by using devices such as sensors and rotary variable resistors 4. Connect the unit that converts the tilt angle of 1 into an electrical analog quantity and use the joystick. It is possible to manipulate the electrical analog values by tilting the pick 1. Change Joystick 1 automatically returns to the neutral position when no operation is performed. In order to return to the original position, the joystick should be equipped with an appropriate automatic return mechanism using a coil spring, etc. It is provided in the first part of the rack. In addition, the electrical contacts of the optical sensor and rotary variable resistor 4 are A/D converter, which is a unit that converts analog values into electrical digital values. The display 2 is connected to the TV game machine main body 21 etc. via the data controller 7. It can be used to operate the cursor on the screen of 2 or the character of the game.
【0003】 この従来技術によるジョイスティック方式のアナログ・コントローラ10の概 略構成図を図3に示す。図3に於て、ジョイスティック1のX方向の傾きはリン ク2aを介して回転軸3aを回転させることにより、回転式可変抵抗器4aの抵 抗値として表せられる。同様に、ジョイスティック1のY方向の傾きはリンク2 bを介して回転軸3bを回転させることにより、回転式可変抵抗器4bの抵抗値 として表せられる。これら抵抗値はA/Dコンバータ7によってそれぞれデジタ ル値へと変換されて、TVゲーム側への入力値とすることにより、ディスプレイ 画面上のキャラクタ操作等に使用される。つまり、ジョイスティック1をX方向 に倒せばキャラクタは左右方向に、Y方向に倒せば上下方向に移動し、更に、倒 し方が小さい時にはゆっくりと、倒し方が大きい時には素早くキャラクタが動く といった操作が可能である。更に、入力の無いときにはジョイスティック1をニ ュートラル位置に自動復帰させるため、バネの復元力等を利用した自動復帰機構 6をジョイスティック1に設けている。また、軸受5a、軸受5bはそれぞれリ ンク2a、リンク2bを支持するものであり、基板8はこれらの構成の土台にな るものである。0003 An outline of the joystick type analog controller 10 according to the prior art. A schematic configuration diagram is shown in FIG. In Figure 3, the tilt of joystick 1 in the X direction is By rotating the rotating shaft 3a through the hook 2a, the resistance of the rotary variable resistor 4a is Expressed as resistance value. Similarly, the tilt of joystick 1 in the Y direction is determined by link 2. By rotating the rotary shaft 3b via b, the resistance value of the rotary variable resistor 4b is changed. It is expressed as These resistance values are each digitalized by the A/D converter 7. By converting it into a value and using it as an input value to the TV game side, the display It is used for controlling characters on the screen. In other words, move joystick 1 in the X direction. If you knock down the character, the character will move left and right, if you knock it down in the Y direction, the character will move up and down, and The character moves slowly when the defeat is small, and quickly when the defeat is large. Operations such as this are possible. Furthermore, when there is no input, joystick 1 is pressed Automatic return mechanism that uses the restoring force of a spring to automatically return to the neutral position 6 is provided on the joystick 1. Moreover, the bearing 5a and the bearing 5b are each The substrate 8 serves as the foundation for these structures. It is something that
【0004】0004
上記従来のジョイスティック方式のアナログ・コントローラでは回転式可変抵 抗器の軸の回転量をアナログ値の基本としているため、回転軸や軸受といった機 構を必要とし、ジョイスティックをニュートラル位置に戻す必要がある場合でも 、別途自動復帰機構を設ける必要がある。これらの機構は全てコントローラの小 型・簡略化への障害となり得る。 The conventional joystick-type analog controller described above uses a rotary variable resistor. Since the analog value is based on the amount of rotation of the shaft of the resistor, even if the joystick needs to be returned to the neutral position. , it is necessary to provide a separate automatic return mechanism. All of these mechanisms are small parts of the controller. It can be an obstacle to type/simplification.
【0005】[0005]
本考案は、上記課題を解決したものであり、操作方向に湾曲する弾性体を素材 とした棒状の操作レバーと、一定方向の伸びに応じた電気的抵抗値を示すセンサ とを具備し、このセンサを前記操作レバーの側面に複数個等間隔で貼付し、この 操作レバーを操作することによってセンサの電気的抵抗値を変化させることを特 徴とする。 This invention solves the above problems, and uses an elastic body that curves in the direction of operation as a material. A rod-shaped operating lever and a sensor that indicates electrical resistance according to the extension in a certain direction. A plurality of these sensors are attached at equal intervals to the side surface of the operating lever, and this The special feature is that the electrical resistance value of the sensor can be changed by operating the operating lever. be a sign.
【0006】[0006]
本考案は上記構成により、操作レバーの操作方向への曲り具合をセンサにより 感知し、このセンサが感知した操作レバーの曲り具合に応じてセンサの電気的抵 抗値の操作を行う。 With the above configuration, the present invention uses a sensor to detect the degree of bending of the operating lever in the operating direction. The electrical resistance of the sensor changes depending on the degree of bending of the control lever detected by this sensor. Manipulate resistance value.
【0007】[0007]
以下、本考案の実施例について、図面を参照して説明する。図2は本考案の入 力装置の一実施例を示すジョイスティック方式のアナログ・コントローラを使用 したTVゲームのシステムの構成を示すブロック図である。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Figure 2 shows the introduction of the present invention. Using a joystick-style analog controller to demonstrate one embodiment of a force device FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a TV game system.
【0008】 操作方向に湾曲する弾性体を素材とした棒状の操作レバーであるジョイスティ ック11と、一定方向の伸びに応じた電気的抵抗値を示すセンサであるひずみセ ンサ12と、このひずみセンサ12の電気抵抗値をデジタル値に変換するA/D コンバータ13とを具備し、前記ひずみセンサ12を前記ジョイスティック11 の側面に貼付し、このジョイスティック11を操作することによってアナログ値 を変化させ、前記A/Dコンバータ13を介することにより本考案の一実施例で あるジョイスティック方式のアナログ・コントローラ20を、TVゲーム機本体 21等に接続して、ディスプレイ22の画面上のカーソルやゲームのキャラクタ の操作に使用される。[0008] A joystick is a rod-shaped operating lever made of an elastic material that curves in the operating direction. 11 and a strain sensor, which is a sensor that indicates an electrical resistance value according to elongation in a certain direction. strain sensor 12 and an A/D that converts the electrical resistance value of this strain sensor 12 into a digital value. converter 13, and connects the strain sensor 12 to the joystick 11. By affixing it to the side of the joystick 11 and operating this joystick 11, you can read the analog value. In one embodiment of the present invention, by changing the A certain joystick type analog controller 20 is connected to the TV game console itself. 21, etc., and display the cursor and game characters on the screen of the display 22. used for operations.
【0009】 次に、本考案の入力装置の一実施例であるジョイスティック方式のアナログ・ コントローラ20の概略構成図を図1に示す。ジョイスティッ11は一端を基板 14に垂直に固定されており、操作はジョイスティック11を任意方向に曲げる ことにより行う。ジョイスティック11の側面にはひずみセンサ12a、12b 、12c、12dが必要位置に貼付されており、ジョイスティック11を曲げる ことにより、対応する位置に貼付されたひずみセンサ12が伸ばされてその電気 抵抗値が変化する。実施例では十字方向の操作を行う為に、4枚のひずみセンサ 12a、12b、12c、12dをそれぞれ直角方向に貼付している。A/Dコ ンバータ13はひずみセンサ12a、12b、12c、12dのそれぞれの電気 抵抗値を、アナログ値から接続するTVゲーム機本体21のインターフェイス部 に対応したデジタル値に変換して、TVゲーム機本体21へ出力する。[0009] Next, we will discuss a joystick type analog input device, which is an embodiment of the input device of the present invention. A schematic configuration diagram of the controller 20 is shown in FIG. Joystick 11 has one end attached to the board. 14, and is operated by bending the joystick 11 in any direction. To do this. Strain sensors 12a and 12b are installed on the side of the joystick 11. , 12c, and 12d are attached to the required positions, and bend the joystick 11. As a result, the strain sensor 12 affixed to the corresponding position is stretched and its electricity is Resistance value changes. In the example, four strain sensors are used to perform operations in the cross direction. 12a, 12b, 12c, and 12d are attached at right angles to each other. A/D co The inverter 13 supplies electricity to each of the strain sensors 12a, 12b, 12c, and 12d. Interface section of the TV game machine main body 21 that connects the resistance value from the analog value It is converted into a digital value corresponding to , and output to the TV game machine main body 21.
【0010】 これにより、ジョイスティック11の曲げ方向・曲げ具合によりディスプレイ 22上に於てTVゲームのキャラクタを操作することができる。また、ジョイス ティック11は素材に弾性体を使用しているため、入力の無い場合は、特に機構 を設けなくても、自動的にニュートラル位置に復帰する。0010 This allows the display to change depending on the direction and degree of bending of the joystick 11. 22, the characters of the TV game can be operated. Also, Joyce Tick 11 uses an elastic material, so if there is no input, the mechanism It will automatically return to the neutral position without having to provide it.
【0011】 この実施例ではTVゲーム機本体21用のジョイスティック方式のアナログ・ コントローラ20として説明したが、この他にも例えば、ラジオコントロール用 のプロポや、コンピュータのカーソル移動用のジョイスティックにも使用するこ とができる。[0011] In this embodiment, a joystick type analog controller for the TV game machine main body 21 is used. Although it has been explained as a controller 20, it can also be used for radio control, for example. It can also be used as a joystick for moving the computer's cursor or as a joystick for moving the computer's cursor. I can do that.
【0012】0012
以上説明したように、本考案は、ジョイスティックの曲り具合をひずみセンサ により感知し、このひずみセンサの感知したジョイスティックの曲り具合に応じ てアナログ値の操作する構成とした為、まずアナログ値操作の為の機構が簡単な ことや、またジョイスティック自身にニュートラル位置に復帰する機能を持たせ た為、装置自体に複雑な機構を必要とせず、従来技術に比べて小型・簡略なジョ イスティック方式のアナログ・コントローラを実現することができる。 As explained above, the present invention uses a strain sensor to measure the degree of bending of the joystick. according to the degree of bending of the joystick detected by this strain sensor. First, the mechanism for analog value manipulation is simple. Also, the joystick itself has a function to return to the neutral position. Therefore, the device itself does not require a complicated mechanism, and can be used for smaller and simpler jobs than conventional technology. A stick-type analog controller can be realized.
【図1】図1は本考案の入力装置の一実施例を示す構成
図であり、(a)はジョイスティック方式のアナログ・
コントローラの概略、(b)は(a)のジョイスティッ
ク11を側面から見た図、(c)は(a)のジョイステ
ィック11を上面から見た図である。FIG. 1 is a configuration diagram showing one embodiment of the input device of the present invention, and (a) is a joystick type analog input device.
An outline of the controller, (b) is a side view of the joystick 11 in (a), and (c) is a view of the joystick 11 in (a) seen from the top.
【図2】図1のアナログ・コントローラを使用したTV
ゲームのシステムの構成を示すブロック図である。[Figure 2] TV using the analog controller in Figure 1
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a game system.
【図3】従来の技術によるジョイスティック方式のアナ
ログ・コントローラの概略構成図である。FIG. 3 is a schematic configuration diagram of a joystick-type analog controller according to the prior art.
【図4】図3のアナログ・コントローラを使用したTV
ゲームのシステムの構成を示すブロック図である。[Figure 4] TV using the analog controller in Figure 3
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a game system.
11 操作レバー(ジョイスティック)
12 センサ(ひずみセンサ)
12a〜12d センサ(ひずみセンサ)
13 入力装置(A/Dコンバータ)
14 入力装置(基板)
20 入力装置(ジョイスティック方式のアナログ・コ
ントローラ)
21 入力装置(TVゲーム機本体)
22 入力装置(ディスプレイ)11 Operation lever (joystick) 12 Sensor (strain sensor) 12a to 12d Sensor (strain sensor) 13 Input device (A/D converter) 14 Input device (board) 20 Input device (joystick type analog controller) 21 Input device ( TV game machine body) 22 Input device (display)
Claims (2)
棒状の操作レバーと、一定方向の伸びに応じた電気的抵
抗値を示すセンサとを具備し、このセンサを前記操作レ
バーの側面に貼付し、この操作レバーを操作することに
よってセンサの電気的抵抗値を変化させることを特徴と
する入力装置。1. A rod-shaped operating lever made of an elastic material that curves in the operating direction, and a sensor that indicates an electrical resistance value according to elongation in a certain direction, the sensor being attached to a side surface of the operating lever. An input device characterized in that the electric resistance value of the sensor is changed by attaching the sensor and operating the operating lever.
隔で貼付したことを特徴とする請求項1記載の入力装
置。2. The input device according to claim 1, wherein a plurality of sensors are attached at equal intervals to a side surface of the operating lever.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1991027422U JPH04120138U (en) | 1991-03-28 | 1991-03-28 | input device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP1991027422U JPH04120138U (en) | 1991-03-28 | 1991-03-28 | input device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH04120138U true JPH04120138U (en) | 1992-10-27 |
Family
ID=31911708
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1991027422U Pending JPH04120138U (en) | 1991-03-28 | 1991-03-28 | input device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH04120138U (en) |
-
1991
- 1991-03-28 JP JP1991027422U patent/JPH04120138U/en active Pending
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