JPH04111077A - Operation realizing tool for graphic processing - Google Patents

Operation realizing tool for graphic processing

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Publication number
JPH04111077A
JPH04111077A JP22927990A JP22927990A JPH04111077A JP H04111077 A JPH04111077 A JP H04111077A JP 22927990 A JP22927990 A JP 22927990A JP 22927990 A JP22927990 A JP 22927990A JP H04111077 A JPH04111077 A JP H04111077A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
graphic
information
editor
graphic processing
function
Prior art date
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Pending
Application number
JP22927990A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yumi Tanaka
由美 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NEC IC Microcomputer Systems Co Ltd
Original Assignee
NEC IC Microcomputer Systems Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by NEC IC Microcomputer Systems Co Ltd filed Critical NEC IC Microcomputer Systems Co Ltd
Priority to JP22927990A priority Critical patent/JPH04111077A/en
Publication of JPH04111077A publication Critical patent/JPH04111077A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To eliminate necessity for well knowing a program language to be used by realizing the operation of a graphic processing only with an interactive operation such as the preparation of a graphic or the input of a graphic operation from an exclusive editor while using a graphic editor. CONSTITUTION:Information inputted from the graphic editor, which can interactively draw the graphic, is stored in a graphic information data base 5 and next, information inputted from the editor exclusive for operation definition concerning the operation of each graphic is stored in an operation definition information data base 6. Afterwards, an object 8 to operate the graphic processing is prepared by using the function of a system call and linking / compiling the peculiar function while adding the information stored in the bases 5 and 6 to a description model for realizing the operation of the graphic processing according to the function peculiar for the window system and the program language. Then, the object 8 is executed by using the function of the system call. Thus, it is not necessary to well know the program language to be used.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はグラフィック処理の動作実現ツールに係り、特
にウィンドウシステムのグラフィック処理装置に関する
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a graphic processing operation implementation tool, and particularly to a graphic processing device for a window system.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

第2図に示すように、従来のウィンドウシステムでのグ
ラフィック処理の動作実現処理15は、次のようであっ
た。
As shown in FIG. 2, the operation implementation process 15 of graphic processing in the conventional window system was as follows.

■各つィンドウシステム特有の関数を用いて高級プログ
ラム言語等で、ウィンドウを作成することとウィンドウ
に動作を定義することとを記述する処理12゜ ■特有のライブラリをリンクしてコンパイルを行いオブ
ジェクトを作成する処理13゜■オブジェクトを実行し
て定義した動作を行わない箇所を調べる処理14゜ 以上3つの繰作を繰り返して、り′ラフイック処理の動
作をするオブジェクトを作成するものとなっていた。
■The process of creating a window and defining the behavior for the window in a high-level programming language using functions specific to each window system 12゜■Linking and compiling specific libraries to create objects Creation Process 13゜ ■ Process of executing the object and checking for parts that do not perform the defined action 14゜ The above three steps were repeated to create an object that performs the R'rough processing action.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

このような従来のウィンドウシステムにおけるグラフィ
ック処理の動作実現処理は、各ウィンドウシステム特有
の関数と高級プログラム言語等で記述するものとなって
いたため、ウィンドウシステム特有の関数と記述に用い
るプログラム言語を熟知していなければならないという
問題があった。
The process of realizing graphics processing in conventional window systems was described using functions specific to each window system and a high-level programming language, so it was necessary to be familiar with the functions specific to each window system and the programming language used for description. The problem was that it had to be done.

本発明の目的は、前記問題点を解決し、用いるプログラ
ム言語を熟知しなくて済むようにしたグラフィック処理
の動作実現ツールを提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems and provide a graphic processing operation implementation tool that eliminates the need to be familiar with the programming language used.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

本発明のグラフィック処理の動作実現ツールの精成は、
図形をインタラクティブに描画できるグラフィックエデ
ィタと、各図形に、キーボード、ボインティングバイス
等からの信号に対応する動作を定義できる手段と、図形
情報と図形に定義する動作の情報と動作記述のモデルか
ら、グラフィック処理を行うオブジェクトを作成する手
段と、オブジェクトを実行する手段と、特有の間数とプ
ログラム言語による動作記述のモデルとを備えたことを
特徴とする。
The refinement of the graphic processing operation implementation tool of the present invention is as follows:
From a graphic editor that can draw shapes interactively, a means that can define actions for each shape in response to signals from a keyboard, pointing vise, etc., and a model for describing the actions, information about the shapes, information about the actions defined for the shapes, and a model for describing the actions. The present invention is characterized by comprising means for creating an object that performs graphic processing, means for executing the object, and a model for behavioral description using a specific interval and a programming language.

〔実施例〕〔Example〕

次に本発明について図面を参照して説明する。 Next, the present invention will be explained with reference to the drawings.

第1図は本発明の実施例のグラフィック処理の動作実現
ツールを示す過程図である。
FIG. 1 is a process diagram showing a graphic processing operation implementation tool according to an embodiment of the present invention.

第1図の実施例は、グラフィックエディタから入力され
た図形情報の読み込みと図形描画の処理1と、動作定義
専用エディタから入力された各図形に定義する動作の情
報を読み込む処理2と、図形情報と図形動作情報をコン
パイル、リンクしてオブジェクトを作成する処理3と、
オブジェクトを実行する処理4と、図形情報データベー
ス5と、図形動作情報データベース6と、動作記述のモ
デル7と、オブジェクト8との各手段て格成されている
The embodiment shown in FIG. 1 includes a process 1 of reading figure information input from a graphic editor and drawing a figure, a process 2 of reading information on the motion defined for each figure input from an editor dedicated to motion definition, and a process 2 of reading figure information input from a motion definition editor. and a process 3 of creating an object by compiling and linking the figure motion information,
A process 4 for executing an object, a graphic information database 5, a graphic motion information database 6, a motion description model 7, and an object 8 are organized.

まず処理1で用いるグラフィ・ツクエディタの実現方法
について説明する。各ウィンドウシステムは特有のデー
タ構造と関数と持っており2キーボードが押された、ボ
インティングシステムデバイスが動いた等のイベントが
発生すると、イベント情報は専用のイベント情報テーブ
ルに格納される。そこでまず作成する図形の形状、色等
の図形作成のための必須情報を読み込んでおき図形の形
状を設定しておく、設定された形状に従い、イベント情
報テーブルに格納されたイベントの型、発生した位1等
のイベント情報を、必要な数だけ読み込んで、先に読み
込んだ形状、色等の情報と共に、図形の形状、配置座標
、色、文字列等の図形情報に変換し、変換したデータを
ウィンドウシステム特有の関数を用いて図形として描画
することでグラフィックエディタが実現できる。
First, a method for implementing the graphics editor used in process 1 will be explained. Each window system has unique data structures and functions, and when an event occurs, such as a keyboard press or a pointing system device being moved, the event information is stored in a dedicated event information table. Therefore, first read the essential information for creating a figure such as the shape and color of the figure to be created, and set the shape of the figure.According to the set shape, the type of event stored in the event information table, Load the required number of event information of 1st place, convert it into figure information such as figure shape, arrangement coordinates, color, character string, etc. together with the previously read information such as shape and color, and convert the converted data. A graphic editor can be realized by drawing as a figure using functions specific to the window system.

次に処理2で用いる動作定義専用エディタの実現方法に
ついて説明する。キーボード、ポインティングデバイス
等のイベントの型と発生した位置により、あらかじめイ
ベントに図形の動作の定義と定義の対象となる図形を割
り当てておく、ディスプレイ上にグラフィックエディタ
で作成した図形の一覧を表示し、イベントを受は取る。
Next, a method for implementing the behavior definition dedicated editor used in process 2 will be described. Depending on the type of event such as keyboard, pointing device, etc. and the position where it occurs, define the behavior of the shape in advance and assign the shape to be defined to the event.Display a list of shapes created with the graphic editor on the display. Receive and receive events.

イベント情報を1割り当てた規則に従って、定義の対象
となる図形と定義する動作の情報に変換することで、図
形動作定義専用エディタが実現できる。
By converting event information into information about a figure to be defined and an action to be defined according to a rule to which one is assigned, an editor dedicated to figure action definition can be realized.

次に処理3のオブジェクト作成の実現方法について説明
する。あらかじめグラフィック処理を行うために必要な
動作を、特有の関数とプログラム言語を用いて、ウィン
ドウの大きさ、配置位置、表示する文字列、ウィンドウ
の数、ウィンドウの階層数等の情報を変換可能にして記
述したモデル7を作成しておく、そのモデル7にウィン
ドウに関する情報を入力として記述し、システムコール
の関数を使ってウィンドウシステム特有のライブラリを
リンクしコンパイルをすることでオブジェクト8を作成
できる。処理4のオブジェク1〜実行はシステムコール
の関数を使うことで実現できる。
Next, a method for realizing object creation in process 3 will be described. The operations necessary for graphic processing can be converted in advance by using specific functions and programming languages to convert information such as window size, placement position, displayed character strings, number of windows, and number of window layers. Object 8 can be created by creating a model 7 written in the above manner, describing window-related information as input in model 7, and linking and compiling a library specific to the window system using a system call function. Process 4, object 1 to execution, can be achieved by using system call functions.

次に第1図で示した過程について説明する。グラフィッ
クエディタから入力された情報を、ファイルまたはメモ
リ上の図形情報データベース5に格納する(処理1)0
次に動作定義専用エディタから入力された各図形の動作
の情報を、ファイルまたはメモリ上の動作定義情報デー
タベース6に格納する。次にウィンドウシステム特有の
関数とプログラム言語によるグラフィック処理の動作を
実現する記述モデルに、図形情報データベース5と図形
動作情報データベース6に格納された情報を加えて、シ
ステムコールの関数を使って特有の関数をリンクしてコ
ンパイルを行い、グラフィック処理の動作をするオブジ
ェクト8を作成する。
Next, the process shown in FIG. 1 will be explained. Store the information input from the graphic editor in the graphic information database 5 on a file or memory (process 1) 0
Next, information on the motion of each figure inputted from the motion definition dedicated editor is stored in the motion definition information database 6 on a file or memory. Next, the information stored in the figure information database 5 and the figure operation information database 6 is added to the description model that realizes the operation of graphic processing using the functions and programming language specific to the window system. The functions are linked and compiled to create an object 8 that performs graphic processing operations.

次にシステムコールの関数を使いオブジェクト8を実行
する。従って、グラフィックエディタを使っての図形の
作成と専用エディタからの図形の動作の入力というイン
タラクティブな操作だけでグラフィック処理の動作実現
が可能となる。
Next, the object 8 is executed using the system call function. Therefore, graphic processing operations can be realized only by interactive operations such as creating a figure using a graphic editor and inputting the figure's operation from a dedicated editor.

尚、第1I2Iにおいて2図形情報の入力と表示手段9
1図形動作情報の入力と表示手段10.イベント入力と
グラフインク動作の表示手段11とが前記処理1.2.
4に応じて準備される。
In addition, in the first I2I, inputting and displaying means 9 for 2 graphical information.
1. Means for inputting and displaying figure motion information 10. The event input and graph ink operation display means 11 perform the above processing 1.2.
Prepared according to 4.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したように1本発明は、インタクチイブな操作
だけでグラフィック処理の動作を実現て゛きるので、ウ
ィンドウシステム特有の関数やプログラム言語を熟知す
る必要がなく、またグラフィック処理を含むツールを開
発する際に、紙面にかかれたものでなくディスプレイ上
で動作する、完成したツールにかなり近いイメージのも
のを、仕様を決定する階段からみることができるので、
完成してからのイメージ違いによる仕様変更を軽減でき
る効果がある。
As explained above, the present invention can realize graphic processing operations using only interactive operations, so there is no need to be familiar with functions or programming languages specific to window systems, and it is also easy to use when developing tools that include graphic processing. , you can see an image that is very close to the finished tool, operating on a display rather than on paper, from the steps where specifications are determined.
This has the effect of reducing the need for specification changes due to differences in the image after completion.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の実施例のグラフィック処理の動作実現
ツールを示す過程図、第2図は従来のグラフィック処理
の動作実現方法を示す過程図て゛ある。 1・・・グラフィックエディタから入力された図形情報
の読み込みと図形描画の処理手段、2・・・動作定義専
用エディタから入力された各図形に定義する動作の情報
を読み込む処理手段、3・・・図形情報と図形動作情報
をコンパイル、リンクしてオブジェクトを作成する処理
手段、4・・・オブジェクトを実行する処理手段、5・
・・図形情報データベース、6・・1図形動作情報デー
タベース、7・・・動作記述のモデル、8・・オブジェ
クト、9・・・図形情報の入力と表示手段、10・・・
図形動作情報の入力と表示手段、11・・・イベント入
力とグラフィック動作の表示手段、12・・・特有の関
数とプログラム言語を使ってウィンドウの作成と各ウィ
ンドウの動作を記述する処理、13・・・特有のライブ
ラリをリンクしてコンパイルを行いオブジェクトを作成
する処理、14・・・オブジェクト実行処理、15・・
・グラフィック処理動作実行処理。
FIG. 1 is a process diagram showing a graphic processing operation implementation tool according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a process diagram showing a conventional graphic processing operation implementation method. 1... Processing means for reading figure information input from a graphic editor and drawing figures, 2... Processing means for reading information on motions defined for each figure input from an editor dedicated to motion definition, 3... Processing means for creating an object by compiling and linking graphic information and graphic motion information, 4... Processing means for executing the object, 5.
...Graphic information database, 6..1 Graphical motion information database, 7..Model of behavior description, 8..Object, 9..Means for inputting and displaying graphical information, 10..
Means for inputting and displaying graphical motion information, 11... Means for inputting events and displaying graphical motions, 12. Processing for creating windows and describing the motion of each window using specific functions and programming languages, 13. ...Processing of linking and compiling a specific library to create an object, 14...Object execution processing, 15...
・Graphic processing operation execution processing.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] ディスプレイと、キーボードと、ポインティングデバイ
スと、特有の関数とプログラム言語による動作記述のモ
デルと、図形をインタラクティブに描画できるグラフィ
ックエディタと、各図形に、前記キーボード、前記ポイ
ンティングデバイスからの信号を対応する動作を定義す
る手段と、図形情報と図形に定義する動作の情報と前記
動作記述のモデルからグラフィック処理を行うオブジェ
クトを作成する手段と、オブジェクトを実行する手段と
を備えたことを特徴とするグラフィック処理の動作実現
ツール。
A display, a keyboard, a pointing device, a model for describing behavior using specific functions and a programming language, a graphic editor that can draw shapes interactively, and operations that correspond to signals from the keyboard and pointing device for each shape. , means for creating an object that performs graphic processing from graphic information, information on behavior defined in the graphic, and a model of the behavior description, and means for executing the object. A tool to realize the operation.
JP22927990A 1990-08-30 1990-08-30 Operation realizing tool for graphic processing Pending JPH04111077A (en)

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JP (1) JPH04111077A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0683594A (en) * 1992-04-07 1994-03-25 Internatl Business Mach Corp <Ibm> Graphical user interface, wherein withy-wig type edditer and compiler are integrated

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0683594A (en) * 1992-04-07 1994-03-25 Internatl Business Mach Corp <Ibm> Graphical user interface, wherein withy-wig type edditer and compiler are integrated

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