JPH04102962A - Display device for recording device simulator - Google Patents

Display device for recording device simulator

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Publication number
JPH04102962A
JPH04102962A JP2220330A JP22033090A JPH04102962A JP H04102962 A JPH04102962 A JP H04102962A JP 2220330 A JP2220330 A JP 2220330A JP 22033090 A JP22033090 A JP 22033090A JP H04102962 A JPH04102962 A JP H04102962A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
window
simulation
debugging
screen
debug
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2220330A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kiwamu Hori
堀 究
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujifilm Business Innovation Corp
Original Assignee
Fuji Xerox Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Xerox Co Ltd filed Critical Fuji Xerox Co Ltd
Priority to JP2220330A priority Critical patent/JPH04102962A/en
Publication of JPH04102962A publication Critical patent/JPH04102962A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Debugging And Monitoring (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Accessory Devices And Overall Control Thereof (AREA)

Abstract

PURPOSE:To make it possible to select and observe a monitoring screen and an optional debugging screen only by one action during the period of debugging by providing this display device with an icon means for temporarily erasing the debugging screen from the monitoring screen and waiting the debugging screen. CONSTITUTION:A simulation window part is provided with a monitoring window (MW) for displaying a monitoring screen for a target system in simulation, a debugging window for forming the debugging screen of a target program displayed superimposedly to the window MW and the icon means for temporarily erasing the debugging screen from the monitoring screen and waiting the debugging screen. Since the debugging window is provided with an icon forming function, the opening/closing of the debugging window can be executed only by one action and the missing of a signal change on the monitoring screen can be prevented. Consequently, accurate debugging can be attained.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は、複写機、プリンタ、ファクシミリ等の記録
装置の開発を支援するシミュレーション装置に係り、特
にシミュレーション実行時のモニタリンク注視において
デバッグ作業の正確かつ効率化を図るのに好適なソゲI
・ウェアシミュレータ(以下シミュレータと称す)に関
する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a simulation device that supports the development of recording devices such as copying machines, printers, and facsimile machines, and particularly relates to a simulation device that supports the development of recording devices such as copying machines, printers, and facsimiles. Soge I suitable for achieving accuracy and efficiency
-Relating to wear simulators (hereinafter referred to as simulators).

〔従来の技術〕[Conventional technology]

近年、記録装置においては、社会的ニースの多様化によ
り一つの機種における多機能化、特定機能のみをもつ多
機種化など製品開発に大きな変化が見られる。これらの
変化に対応するための技術革新は、MPUの導入とその
ソフトウェアによるところが極めて大きく、年々ソゲI
・ウェア規模が増大すると共に、このソフトウェアの開
発が製品開発に全工数上の大きなウェイトを占めるよう
になって来ている。
In recent years, there have been major changes in product development of recording devices, such as increasing the number of functions in a single model and creating multiple models with only specific functions due to diversifying social needs. Technological innovation to respond to these changes is extremely dependent on the introduction of MPU and its software, and year by year Sogei I
- As the scale of software increases, the development of this software has come to occupy a large portion of the total man-hours for product development.

従来、記録装置におけるソフトウェア開発ではエミュレ
ーションテスI・および実機テストにおいてデバッグか
行なわれている。
Conventionally, in software development for recording devices, debugging has been carried out in emulation tests and actual machine tests.

この方式では、電気回路基板/ソフト結合や実機デバッ
グでのドラフルの発生件数か多く、しかも後に行く程、
その対策工数が増大し、結果として製品開発の効率低下
につなかつている。
With this method, the number of drafts that occur during electrical circuit board/soft connection and debugging of actual equipment increases, and furthermore, the later you go, the more
The number of man-hours required for countermeasures increases, resulting in a decrease in the efficiency of product development.

このような技術的背景の中から、電気回路基板や試作機
なしでもソゲ1へウェアのデバッグができる支援システ
ム(シミュレータ)が提案されている。
Against this technical background, a support system (simulator) has been proposed that allows debugging of software on Soge 1 without an electric circuit board or a prototype device.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

従来のシミュレーション装置は、モニタリングウィンド
ウにマシンレイアウトを表示し、このレイアウト上にタ
ーゲットプログラムの走行によって変化する信号の入出
力状態を表示してシミュレーション中のマシン動作をモ
ニタリンクするように構成されていなかった。
Conventional simulation devices are not configured to display the machine layout in a monitoring window and display the input/output status of signals that change as the target program runs on this layout to monitor and link the machine operation during simulation. Ta.

上記モニタリングウィンドウを備えたシミュレータは、
例えは同一出願人が提案した特願平2−18862号「
記録装置のシミュレータおよびそのテハッガ」に開示さ
れている。
The simulator with the above monitoring window is
For example, Japanese Patent Application No. 2-18862 proposed by the same applicant.
"Recording device simulator and its technology".

このシミュレータにおいては、マシンレイアラ1−をモ
ニタリングウィンドウに表示した状態でデバッグウイン
1ヘウを起動するものである。したがって、テハ゛ツク
ウィンドウを呼び出すと、モニタリソゲ画面を覆ってし
まい、この画面を見ている間のモニタリング画面上の信
号変化を見逃す恐れかあった。またデ′バッグを中止さ
せないために、デバ・ソゲ画面をモニタリング画面を覆
わない位置に移動させる場合、画面移動の前後の位置指
定と実行の3つのアクションが必要となり操作性か悪か
った。
In this simulator, debug window 1 is started with machine layerer 1 displayed on the monitoring window. Therefore, when the tech window was called up, it covered the monitor screen, and there was a risk of missing signal changes on the monitor screen while looking at this screen. In addition, when moving the debugging screen to a position that does not cover the monitoring screen in order to prevent debugging from being stopped, three actions were required: specifying the position before and after moving the screen, and executing the action, which resulted in poor operability.

本発明の目的は、デバッグ中にモニタリンク画面と任意
のデバッグ画面を1アクシヨンで選択して見ることかで
きる記録装置用シミュレータの表示装置を提供すること
である。
An object of the present invention is to provide a display device for a simulator for a recording device that allows a monitor link screen and an arbitrary debug screen to be selected and viewed in one action during debugging.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

上記の目的を達成するなめ、本イL明はターゲットプロ
クラムを実行するMPU、周辺LSIを含むターゲラ1
〜システムのハードウェア情報の定義、およびMPUの
入力端子への信号の変化状態を示すデータを生成するコ
ンフィグレーション部と、ターケソトシステl\を構成
する電気的要素や機械的要素をエンジンとしてソゲ1へ
ウェア的にシミュし−ショクするシミュレーション・エ
ンシ′ン部と、シミュレーションの実行制御、環境設定
、データ入力、修正なとの操作を行うシミュレーション
ウィンドウ部とから成り、前記コンフィグレーション情
報を基にエンジンを起動し、ターゲラI・プロクラムを
走行させてシミュレーションを実行する記録装置のシミ
ュレータにおいて、前記シミュレーションウィンドウ部
は少なくともシミュレーション中のターゲラ1〜システ
ムのモニタリング画面を表示するモニタリングウィンド
ウと、該ウィンドウに重合表示され、ターゲットプログ
ラムのデハック゛画面を形成するデバッグウィンドウと
を備え、前記テバック画面をモニタリンク画面から一時
的に消して待機させるアイコン手段か設けられたちので
ある。
In order to achieve the above objectives, this design is based on the target controller 1, which includes an MPU that executes the target program and peripheral LSIs.
~A configuration unit that defines the system hardware information and generates data indicating the change state of signals to the MPU input terminal, and the electrical and mechanical elements that make up the Turke Soto System as an engine to Soge 1 It consists of a simulation engine section that performs simulation in terms of software, and a simulation window section that performs operations such as simulation execution control, environment settings, data input, and corrections. In a simulator of a recording device that is activated and executes a simulation by running the Targetera I program, the simulation window section includes at least a monitoring window that displays a monitoring screen of Targetera 1 to system during simulation, and a display that is superimposed on the window. , a debug window forming a debug screen for the target program, and icon means for temporarily erasing the debug screen from the monitor link screen and making it standby.

また他の発明の記録装置用シミュレータの表示装置は、
シミュレーションウィンドウに各種のデバッグに対応さ
せたデバッグウィンドウを開くためのコマン1〜を、一
方デバッグウィンドウにアイコン手段ン1〜を設けると
共に、開かれたデバッグウィン′1・Tンてアイコンコ
マンドを選択すること(、こより当該デバッグウィンド
ウをアイコン化すると同時に、シミュレーションウィン
ドウ内の当該テバッグウイントつのコマンド表示をアイ
コン化されたことを識別てきる表示に変更することを特
徴とするものである。
Further, a display device of a simulator for a recording device according to another invention includes:
Commands 1 to 1 for opening debug windows corresponding to various types of debugging are provided in the simulation window, and icon means 1 to 1 are provided in the debug window, and the icon commands are selected in the opened debug window '1.T'. This feature is characterized in that, at the same time as turning the debug window into an icon, the display of the commands in the debug window in the simulation window is changed to a display that allows identification of the fact that the debug window has been turned into an icon.

〔作 用〕[For production]

シミュレーションウィンドウのデバッグツールボックス
の中から見たいデバッグコマンドを指定すると、モニタ
リンク画面上に重なって子バック画面か表示される。こ
の画面でのデバッグ作業か終了したら、当該デバッグ画
面を再度見ることかあれは、デバッグウィンドウウのア
イコンコマンドを選択する。すると、デバッグ画面はア
イコン化され一時消されて待機状態となり、次にデバッ
グコマンドの指定により再ひデバッグ画面を開いて先の
デバッグ作業の続きを見ることかてきる。
When you specify the debug command you want to see from the debug toolbox in the simulation window, a child back screen is displayed overlapping the monitor link screen. Once you have finished debugging on this screen, select the debug window icon command to view the debug screen again. Then, the debug screen is turned into an icon and temporarily disappears, and goes into a standby state.Next, by specifying a debug command, the debug screen can be opened again to continue with the previous debug work.

このように、デバッグ画面のアイコン化により簡単かつ
迅速にウィンドウの開閉ができ、作業が効率になる。ま
たデハソク画面閉形時には当該コマンド表示部分とアイ
コンコマンドを選択していないデバッグウィンドウのコ
マンド表示部分とが識別表示されるため、作業者はデバ
ッグ画面の前回操作を気にすることなく、アクセスする
ことができる。
In this way, by converting the debug screen into icons, windows can be opened and closed easily and quickly, making work more efficient. Additionally, when the debugging screen is closed, the relevant command display area and the command display area of the debugging window where no icon commands have been selected are displayed, allowing the operator to access the debugging screen without worrying about the previous operation. can.

〔実施例〕〔Example〕

以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。尚、
本シミュレータにおいて、ハードウエアコンフィクレー
ション機能については、先に同一人か出願した特願平1
−140716号(平成1年6月2日出願)、またシミ
ュレーションエンジンを含むサツシステムについては、
特願平1−262908号(平成1年10月11日出願
)、更にテバッカ機能をもつシミュレータについては特
願平2 18862号(平成2年1月31日出願)に詳
細に記述されているのて、本出願は上記出願を引用し、
本願発明に関して上記出願に記載されている構成要素の
詳細な説明を省略する。
Embodiments of the present invention will be described below based on the drawings. still,
In this simulator, the hardware configuration function is based on the patent application filed by the same person or
-140716 (filed on June 2, 1999), and regarding the Satsu system including the simulation engine,
Japanese Patent Application No. 1-262908 (filed on October 11, 1999), and the simulator with Tevacca function is described in detail in Japanese Patent Application No. 18862 (filed on January 31, 1990). Therefore, this application cites the above application,
A detailed explanation of the components described in the above-mentioned application regarding the present invention will be omitted.

第3図は本シミュレータのハードウェア構成の模式図で
ある。中央処理袋’ft ]、 Oは本シミュレータの
全体の制御およびデータ処理を行うもので、この中央処
理装置10 +、=はメインメモリ11、内部バス]2
を介して各種データおよび指示を入力するキーボード1
3、処理結果などを表示するためのティスプレィ14、
およびプログラムやデータを格納するディスク装置]5
か接続されている。
FIG. 3 is a schematic diagram of the hardware configuration of this simulator. Central processing unit 'ft], O is for controlling the entire simulator and processing data; +, = is for main memory 11, internal bus]2
Keyboard 1 for inputting various data and instructions via
3. Display 14 for displaying processing results, etc.
and a disk device for storing programs and data]5
or connected.

ディスク装置15にはシミュレーション実行時の総ての
処理に関して、その実行中に必要なプログラム本体、デ
ータなとのソフトウェア資源がファイルとして格納され
ている。フ′ロク゛ラムの実行に際しては、このティス
フ装置15内のプログラムおよび゛データをメインメモ
リ11にロードし、中央処理装置10はこれらのソフト
ウェア資源を使って必要な処理を実行する。
In the disk device 15, software resources such as a program main body and data required during the execution of the simulation are stored as files for all processes during the execution of the simulation. When executing the program, the program and data in the software device 15 are loaded into the main memory 11, and the central processing unit 10 uses these software resources to execute necessary processing.

次に、本シミュレータのソフトウェア構成を実現するた
めの機能実現手段を第4図に基づいて説明する。
Next, the function realizing means for realizing the software configuration of this simulator will be explained based on FIG. 4.

本シミュレータは、プロタフI・名とモジュール名の指
定およびウィンドウの表示を制御すると共に、各セツシ
ョンプロセスの起動を実行するシミュレータ管理部20
と、ターゲットシステムの各種のハードウェア情報を設
定すると共に、シミュレーションに必要な各種データを
生成するコンフィクレーション部30と、LSI回路、
MPU等のターゲラI・システムのシミュレーションを
実行するシミュレーション部40と、シミュレータの各
種情報をグラフィックティスプレィに表示する表示ウィ
ンドウ部50とから構成されている。
This simulator consists of a simulator management unit 20 that controls the specification of the program name and module name, the display of windows, and the startup of each session process.
, a configuration unit 30 that sets various hardware information of the target system and generates various data necessary for simulation, an LSI circuit,
It consists of a simulation section 40 that executes a simulation of the Targetera I system such as an MPU, and a display window section 50 that displays various information of the simulator on a graphic display.

コンフィクレーション部30は、MPUのクロック、メ
モリ、端子等を設定するMPU情報設定部3]と、各種
のインタフェース用L S I I)コン1へロール/
データアドレスの定義や端子の接続関係の定義を行うL
SJ情報設定部32と、ターゲットブロクラムの実行や
タイミングデータのカウントなとに用いられ、シミュレ
ーション時の基準となるクロックを設定するマシンクロ
ック情報設定部33と、シミュレーション状況を画面上
で把握するため、模式的に描かれた記録部上にI10ボ
ーI・に対応するマークを配置するマシンレイアウト設
定部34と、設定された各種設定データ間の整合性をヂ
エツクすると共に、シミュレーション時に必要となる各
種データの作成を行うコンフィグレーション類き部35
と、ターケットシステムの動1を状態を示す情報、ずな
わち機構部分のセンサ等の信号レベルを時系列に並I\
たタイミンクデータを生成すると共に、この生成された
タイミンクデータ、または別途設けられたデータ作成フ
ロックにより生成されたタイミンクデータをシミュレー
タか利用できるクイレフト信号データにフォーマット変
換するタイミンクデータ作成変換部36と、他のMPU
との通信を行うための通信プロトコルの定義およびター
ゲラ)・システムのある動作モートを仮定した場合の実
際の通信データの設定を行う通信データ生成部37とか
ら構成されている。
The configuration unit 30 includes an MPU information setting unit 3 that sets the MPU clock, memory, terminals, etc., and a roll/control unit 1 for various interfaces.
L for defining data addresses and terminal connection relationships
An SJ information setting section 32, a machine clock information setting section 33 for setting a reference clock during simulation, which is used for executing target blocks and counting timing data, and for grasping the simulation status on the screen. , a machine layout setting section 34 that arranges marks corresponding to I10 and I on a schematically drawn recording section, checks the consistency between various setting data set, and also checks various settings necessary for simulation. Configuration sorting section 35 that creates data
Then, the information indicating the status of the target system's movement 1, that is, the signal level of the sensor of the mechanism part, is arranged in chronological order.
a timing data creation/conversion unit 36 that generates timing data and converts the generated timing data or timing data generated by a separately provided data creation block into quick left signal data that can be used by a simulator; MPU of
The communication data generation unit 37 defines a communication protocol for communicating with the Targetera system and sets actual communication data assuming a certain operating mode of the system.

シミュレーション部40は、シミュレーション管理部4
1、エンジン初期化部42、ウィンドウ管理部43、エ
ンジン部44、およびテハッカ45とから成り、コンフ
ィグレーション部により定義されたターケラトシステム
のハードウェア情報に基ついてシミュレーションエンジ
ン(以下エンジンと称す)を起動し、このエンジンにタ
イミンクデーデータ信テータなとのテストテータを供給
してターゲットブロクラムのデバッグを実行する。
The simulation section 40 includes the simulation management section 4
1. Consists of an engine initialization section 42, a window management section 43, an engine section 44, and a tech 45, which runs a simulation engine (hereinafter referred to as the engine) based on the hardware information of the Tarkerato system defined by the configuration section. It starts up and supplies timing data and test data to this engine to debug the target block diagram.

表示ウィンドウ部50は、コンフィグレーション部での
定義情報設定やデータ生成を行う際に、各種データをヒ
ツトマツプデイスプレィ」−のウィンドウに表示する。
The display window section 50 displays various data on a "human map display" window when setting definition information and generating data in the configuration section.

シミュし−ションの管理にはウィンドウの生成および閉
成やオープン中のウィン1〜つにおけるイヘント発生時
にそれぞれのウィンドウでのイヘンI・処理実行への分
岐なとを行7つ機能、エンジンを起動してシミュレーシ
ョンの実行およびシミュレーション実行時におけるフレ
イク、トレースなとの各種のデバッグ機能の提供なとを
行う機能をもっている。
There are seven functions for managing the simulation, including creating and closing windows, branching to process execution in each window when an event occurs in one or more open windows, and starting the engine. It has the ability to run simulations and provide various debugging functions such as flakes and traces during simulation execution.

シミュレーション管理部41は、第5図に示すシミュレ
ータウィンドウS舖のセツション゛’Simuatio
n”を指定し、”Go 5ession”を選択すると
、シミュレータ管理部20により呼ひ出されて起動し、
シミュし−ション初期化部42、ウィンドウ1] 管理部431、エンジン部44およびデバッグ45を制
御する。
The simulation management unit 41 displays a session 'Simuatio' in the simulator window S shown in FIG.
When you specify "n" and select "Go 5ession", it is called by the simulator management section 20 and starts.
Simulation initialization section 42, window 1] Controls the management section 431, engine section 44, and debugging section 45.

ウィンドウ管理部43は、各種のシミュレーションやイ
ヘン1−に関するウィンドウを管理する。
The window management unit 43 manages windows related to various simulations and Ihen 1-.

第1図は、シミユし一タウイントウSSWの中のセツシ
ョン“Simulation”を指定し、”GO5es
s i onを選択することによって開かれるシミュレ
ーションウィンドウである。尚、ウィンドウの初期画面
は、モニタリングウィンドウにマシンレイアラI・か表
示されていない状態である。
In Figure 1, specify the session “Simulation” in the SSW and select “GO5es”.
This is a simulation window opened by selecting s i on. Note that the initial screen of the window is a state in which the machine layerer I. is not displayed in the monitoring window.

シミュレーションウィンドウSWではシミュし−ション
の実行制御、シミュレーションの環境(モート)を各種
設定、ターゲットブロクラムの各種選択、レイアクl−
図の各種選択、レジスタ、メモリ等の表示及び設定、シ
ミュレーション実行中における信号変化のモニタリング
、フレイク、トレース、およびマニュアルて通信データ
および信号データの入力などの実行を操作することがで
きる。
In the simulation window SW, you can control the execution of the simulation, make various settings for the simulation environment (mote), select various target block diagrams, and make various settings for the simulation environment (mote).
Various selections of diagrams, display and settings of registers, memories, etc., monitoring of signal changes during simulation execution, flaking, tracing, and manual input of communication data and signal data can be performed.

このシミュレーションウィンドウS−には、シミュレー
ション情報やシミュレーションの実行およびデバッグに
必要なコマン1〜を実行した際のエラーメツセージなど
が表示される。またシミュレーション中のターケットシ
ステム(マシンレイアラ1〜)の模式図を表示し、各部
の信号変化を表示するモニタリングウィンドウIが設(
つられている。
This simulation window S- displays simulation information and error messages when commands 1 to 1 necessary for simulation execution and debugging are executed. In addition, a monitoring window I is set up to display a schematic diagram of the target system (machine layerer 1~) during simulation and to display signal changes in each part.
I'm tired.

シミュレーションは、モードコマンド100のjπ択で
実行される。シミュレーションモートを選択した場合に
は、通信データ、タイミンクデータ等の外部環境と同期
してターケラ1ヘブロクラムのシミュレーションを実行
する。このモートては通信データやタイミンクデータな
とのテス1へデータを連続的に供給して実行するオート
モー1・、テストデータを同じタイムラヘルこと、すな
わちデータのキューインク上のステップて順次供給して
実行するステッフ゛モート、テストテータをマニュアル
設定により供給して実行するマニュアルモートが選択で
きる。
The simulation is executed with the jπ selection of the mode command 100. When the simulation mode is selected, the simulation of Thakera 1 Hebrochlam is executed in synchronization with the external environment such as communication data and timing data. This motor is an automatic motor 1 that continuously supplies data such as communication data and timing data to test 1 for execution, and test data is sequentially supplied at the same time, that is, steps on the data cue ink. You can select the step mode to be executed and the manual mode in which the test data is supplied and executed by manual setting.

プロクラムモートを選択した場合には、ターゲットプロ
クラムのみを対象としたシミュレーションを実行する。
If program mote is selected, a simulation is executed for only the target program.

このモードではテストデータを使用することなくターケ
ラ1〜ブロクラムを走行させてモニタの働きをチエツク
する。実際にはデスI・データを必要とする箇所てデス
1〜テータに変わるものとしてCPUのメモリやレジス
タに値を設定し、プロクラl\を走らせて行う。
In this mode, the operation of the monitor is checked by running Turkera 1 to Blockram without using test data. In reality, where the data is required, values are set in the memory or registers of the CPU as alternatives to data 1 to data, and the program is run.

デバッグは、シミュレーションウィンドウSWのデハッ
クツールホッタス(Debu8Tool Box)表示
領域101にあるコマンドの選択によってデハック画面
を起動して実行することかできる。以下にデバッグ1代
能を実現するための構成について説明する。
Debugging can be executed by starting a dehack screen by selecting a command in the dehack tool hottas (Debu8Tool Box) display area 101 of the simulation window SW. The configuration for realizing the debug function will be described below.

テハッカ45は、第4図に示すシミュレーション管理部
4]により管理され、シミュレーションの実行と同時に
ユーザに対してフレイクボインI・機能、1へし−ス機
能、メモリおよびレジスタ設定表示機能、モニタリンク
(肯能、セン1〜アッフ機能を提供する。
The system 45 is managed by the simulation management section 4 shown in FIG. Provides functions for reading and writing.

尚、ここではデバッグ画面のアイコン化に関してフレイ
ツボ4フ1〜1 クボフイント機能の作用、池のデバッグ4N能について
は前記出願の中て詳イ■に述I\らhているのて、そa
)説明を省略する。
In addition, here, regarding the iconization of the debug screen, the effect of the KuboFint function and the Ike debug 4N function are described in detail in Section ① of the above application.
)The explanation is omitted.

フレイクボイン)〜機能は、ターケラトプロクラムの走
行を、ある条件か成立したときに止める機能である。本
機能はフ゛ロクラl\か設定条件を通過するのかとうか
を確認したり、その東部成立時のメモリやトシスタの内
容をチエ・ツクするのに1吏う。
Flake Boin) ~ function is a function that stops the running of Terkerato Program when a certain condition is met. This function is used to check whether the set conditions are passed or not, and to check the contents of the memory and register at the time the eastern part was established.

第6[イ]は各種フレイクボイントの設定と実行するノ
コめのモジュール構成である。
The 6th [a] is the module configuration of the saw that sets and executes various flake points.

ウィンドウ管理部43は、シミュトータ管理部2 oか
管理するシミュしーションウイントウイヘントハントう
430により開かれた各種ウィンドウ0)イヘントハン
トう431を管理している。
The window management unit 43 manages various windows 431 opened by the simulation window 430 managed by the simulator management unit 2o.

ウィンドウ生成部4310は、シミュレーションウィン
ドウ200のテハッカコマンl−:]O]Oから”t3
reakPoint,”を指定すると、シミュレーショ
ンウィンドウ、イヘンI・ハン)・う430により起動
され、第7]Aに示すフレイクボイン1へ設定ウィンド
ウl’(PWかモニタリンクウィンドウ2 ]、 O−
hに重ねてオーブンする。
The window generation unit 4310 generates “t3
When specifying "reakPoint,", the simulation window is activated by the simulation window 430, and the setting window l' (PW or monitor link window 2) is activated to the flake point 1 shown in 7th A.
Stack it on h and bake.

フレイクボイント設定ウィン1ヘウBPWは、設定、削
除などの操作を実行するコマンドが設けられたコマンド
部、との条件でフレイタするかを指定するパラメータ部
、設定されたフレイク条件を表示するエン1〜リボイン
l一部か設けられている。
The flake point setting win 1 BPW consists of a command section with commands to perform operations such as setting and deletion, a parameter section that specifies whether to flake under conditions, and an en 1 to display the set flake conditions. A part of the ribbon is provided.

ウィン)・つ描画部4311は、指定されたパラメータ
や設定されたフレイクボイン1−をウィンドウ内に表示
するための処理を行う。
The drawing unit 4311 performs processing for displaying specified parameters and set flake boils 1- in a window.

セット処理部4312は、コマンF”Set”を指定す
ることにより起動し、パラメータで指定されている内容
をフしイタポイン1〜チーフルに登録する。
The set processing unit 4312 is started by specifying the command F "Set", and registers the contents specified by the parameters in the points 1 to 1 full.

クリア処理部4313は、”C1ear”を指定するこ
とにより起動し、現在選択しているエンl−リボイン1
〜のみ削除する。
The clear processing unit 4313 is started by specifying "C1ear", and clears the currently selected en-riboin 1.
Delete only ~.

クリアオール処理部4314は、”C1earAl l
”を指定することにより起動し、エントリポイント部に
表示されている全てのフレイクポインI・を削除する。
The clear all processing unit 4314 performs “C1earAl
” to delete all flake points I displayed in the entry point section.

上記セラ1〜処理、クリア処理、クリアオール処理か実
行されると、ブレイク1〜レース管理の設定部か11丁
ひ出され、メモリ管理デーフルの情報の更新か行われる
When the above-mentioned Sera 1~process, clear process, and clear all process are executed, the setting section 11 for Break 1~Race management is extracted, and the information in the memory management file is updated.

ヒスl−り処理部4315は、”l1istory”を
指定することにより起動し、フレイクボインI〜ヒス1
〜リファイルの内容をホップアップメニューで表示する
The hiss l-reprocessing unit 4315 is started by specifying “l1story”, and the hiss l1
~Display the contents of the refile in the pop-up menu.

アイコン処理部4316は、シミュレーション中に起動
されたデハック画1可をモニタリンク画面から時消して
待機状態にさせる。同時にこび)アイコン状態は”Br
eak Pa1nt”表示の色、例えはハックカラー(
図中網目部分)か変えられる。
The icon processing unit 4316 erases the dehacking image 1 activated during the simulation from the monitor link screen and puts it in a standby state. At the same time) the icon status is “Br”
eak Pa1nt” display color, for example hack color (
(hatched area in the figure) can be changed.

イクシッ1−処理部4317は、”Exit“′を指定
唄ることにより起動し、ウィンドウ生成部4318を動
作させてウィンドウBPWを閉しる。
The exit 1-processing section 4317 is activated by singing "Exit", operates the window generating section 4318, and closes the window BPW.

情報設定部43]9は、ウィンドウから入力されるデー
タとして、メモリ しシスタh?報,リ−1・/ライI
・種別,ヘックス(flex)またはバイナリ=(1(
nary)によるテータ形式,フレイクカウン1〜の設
定処理を行う。
The information setting unit 43]9 stores data input from the window in the memory and the sister h? Report, Lee-1//Rai I
・Type, hex (flex) or binary = (1(
nary), the data format and flake counter 1~ are set.

次にテハゾク画面のア、イコン化機能の作用を説明する
。尚、第1図はフレイクボイン1〜とタイミンクデータ
トシースかアイコン化状態になっており、またモニタリ
ンクウィンl’つMWにはシミュレ−ジョン中のマシン
レイアラ1〜M/Lか表ボされている。第2図はタイミ
ンクトレースウィンドウTD揮をオープンさせた後にフ
レイクポイントを選択した状態の画面構成の一例が示さ
れている。
Next, I will explain the operation of the iconization function on the screen. In addition, in Figure 1, the flake boin 1~ and the timing data sheath are iconized, and the monitor link win l'1 MW shows the machine layerer 1~M/L being simulated or the table button. has been done. FIG. 2 shows an example of the screen configuration when a flake point is selected after opening the timing trace window TD.

デバッグツールポ゛ツクスの中からフレイクポイントを
指定すると、フレイクポイント設定ウィンドウ[lPW
がモニタリンク画面に重なるようにして開かれる。ウィ
ンドウを見ながらデバッグを行った後、ウィンドウ内の
”Icon”コマンドをクリックすると、ウィンドウか
モニタリング画面上から消えて第1図の状態になる。こ
のように、シミュレーション中にモニタリング画面とデ
バッグ画面を適宜に切替えてシミュレーションの状態把
握やデバッグを行うことかできる。
When you specify a flake point from the debug tool points, the flake point setting window [lPW
is opened so that it overlaps the monitor link screen. After debugging while looking at the window, if you click on the "Icon" command in the window, the window disappears from the monitoring screen and the state shown in Figure 1 appears. In this way, it is possible to grasp the state of the simulation and debug by appropriately switching between the monitoring screen and the debugging screen during the simulation.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

上述のとおり、本発明によれば、デハックウインドウに
アイコン化機能を設けたので、デバッグウィン1−ウの
開閉か1アクシヨンで行うことかでき、モニタリンク画
面上の信号変化を見逃すことかなくなり、正確なデバッ
グか可能となる。
As described above, according to the present invention, since the debug window is provided with an iconization function, the debug window can be opened and closed in one action, and signal changes on the monitor link screen will not be missed. , accurate debugging becomes possible.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明のシミュレーションウィンドウのアイコ
ン化状態を示すウィンドウ図、第2図はアイコン化前の
ウィンドウ図、第3図はハードウェア構成図、第4図は
ソフトウェア構成図、第5図はシミュレータウィンドウ
図、第6図はブレイクポインl−1能を実現するモジュ
ール構成図、第7図はフレイクボインI・ウィンドウ図
である。 S讐 シミュレータウィンドウ SSW・シミュレーションウィンドウ 1.01・・シミュレーションモー1〜選択コマンド1
02・テバック選択コマンド 1ツ厨・・モニタリングウィンドウ 1づ/L・マシンレイアウト
Fig. 1 is a window diagram showing the iconization state of the simulation window of the present invention, Fig. 2 is a window diagram before iconization, Fig. 3 is a hardware configuration diagram, Fig. 4 is a software configuration diagram, and Fig. 5 is a window diagram showing the iconization state of the simulation window of the present invention. A simulator window diagram, FIG. 6 is a module configuration diagram realizing the breakpoint I-1 function, and FIG. 7 is a breakpoint I window diagram. Snema Simulator window SSW/Simulation window 1.01...Simulation mode 1 ~ Selection command 1
02・Tebac selection command 1・Monitoring window 1/L・Machine layout

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)ターゲットプログラムを実行するMPU、周辺L
SIを含むターゲットシステムのハードウェア情報の定
義、およびMPUの入力端子への信号の変化状態を示す
データを生成するコンフィグレーション部と、ターゲッ
トシステムを構成する電気的要素や機械的要素をエンジ
ンとしてソフトウェア的にシミュレーションするシミュ
レーションエンジン部と、シミュレーションの実行制御
、環境設定、データ入力、修正などの操作を行うシミュ
レーションウィンドウ部とから成り、前記コンフィグレ
ーション情報を基にエンジンを起動し、ターゲットプロ
グラムを走行させてシミュレーションを実行する記録装
置のシミュレータにおいて、前記シミュレーションウィ
ンドウ部は少なくともシミュレーション中のターゲット
システムのモニタリング画面を表示するモニタリングウ
ィンドウと、該ウィンドウに重合表示され、ターゲット
プログラムのデバッグ画面を表示するデバッグウィンド
ウとを備え、前記デバッグ画面をモニタリング画面から
一時的に消して待機させるアイコン手段が設けられた記
録装置用シミュレータの表示装置。
(1) MPU that executes the target program, peripheral L
A configuration unit that defines the hardware information of the target system including SI and generates data indicating the state of change of signals to the input terminals of the MPU, and software that uses the electrical and mechanical elements that make up the target system as an engine. It consists of a simulation engine section that performs simulations, and a simulation window section that performs operations such as simulation execution control, environment settings, data input, and corrections.Based on the configuration information, the engine is started and the target program is run. In a simulator of a recording device that executes a simulation, the simulation window section includes at least a monitoring window that displays a monitoring screen of a target system during simulation, and a debug window that is superimposed on the window and displays a debug screen of a target program. A display device for a simulator for a recording device, comprising icon means for temporarily erasing the debug screen from a monitoring screen and putting it on standby.
(2)シミュレーションウィンドウに各種のデバッグに
対応させたデバッグウィンドウを開くためのコマンドを
、一方デバッグウィンドウにアイコンコマンドを設ける
と共に、開かれたデバッグウィンドウでアイコンコマン
ドを選択することにより当該デバッグウィンドウをアイ
コン化すると同時に、シミュレーションウィンドウ内の
当該デバッグウィンドウのコマンド表示をアイコン化さ
れたことを識別できる表示に変更することを特徴とする
請求項1記載の記録装置用シミュレータの表示装置。
(2) A command for opening a debug window corresponding to various types of debugging is provided in the simulation window, and an icon command is provided in the debug window, and by selecting the icon command in the opened debug window, the debug window can be opened as an icon. 2. The display device for a simulator for a recording device according to claim 1, wherein at the same time as the debugging window is converted into an icon, the command display in the debugging window in the simulation window is changed to a display that allows identification of the debugging window.
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