JPH0384622A - 多重メタファ環境情報処理システム - Google Patents

多重メタファ環境情報処理システム

Info

Publication number
JPH0384622A
JPH0384622A JP1222497A JP22249789A JPH0384622A JP H0384622 A JPH0384622 A JP H0384622A JP 1222497 A JP1222497 A JP 1222497A JP 22249789 A JP22249789 A JP 22249789A JP H0384622 A JPH0384622 A JP H0384622A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
metaphor
modules
module
processing system
environment information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP1222497A
Other languages
English (en)
Inventor
Hisao Miyauchi
宮内 久男
Yutaka Iizuka
裕 飯塚
Takashi Kayamori
萱森 孝
Toshiro Watanabe
渡邊 敏郎
Kenichi Saito
斉藤 憲一
Yutaka Hitai
比田井 裕
Katsumi Kunihara
國原 克巳
Masajiro Fukunaga
雅次郎 福永
Satoshi Yoshizawa
聡 吉澤
Makoto Hirose
真 広瀬
Tadashi Hoshiai
忠 星合
Tetsuya Yoshimura
吉村 哲也
Yoshio Asahi
宣雄 朝日
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
PERSONAL JOHO KANKYO KYOKAI
Original Assignee
PERSONAL JOHO KANKYO KYOKAI
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by PERSONAL JOHO KANKYO KYOKAI filed Critical PERSONAL JOHO KANKYO KYOKAI
Priority to JP1222497A priority Critical patent/JPH0384622A/ja
Publication of JPH0384622A publication Critical patent/JPH0384622A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Stored Programmes (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)
  • Devices For Executing Special Programs (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、複数のメタファモジュールを並列処理する多
重メタファ環境情報処理システムに関する。
〔従来の技術及び発明が解決しようとする課題〕従来の
コンピュータは、多量のデータを高速処理することが主
たる目的であり、その開発目標は、処理の効率やスルー
ブツトに重きが置かれていた。
つまり、従来のコンピュータは、マシン側の都合で共通
部分を切り出してもってくるというマシンを中心とした
マシン指向のアーキテクチャ−であるため、種々の問題
を有していた。
近年、UIMS(ユーザインターフェースマネージメン
トシステム)が叫ばれているが、これは、ユーザによい
環境を提供するためにとはいうものの、あくまでもアプ
リケーションプログラマがユーザインターフェース部分
の製作に振り向けられる時間が少ないため、品質の低さ
をなんとかしようとして考え出されたものである。
すなわち、従来のマルチウィンドやUIMSは、既存の
アプリケーションプログラムの中から共通部分を切り出
して部品化することによって時間をかけなくても最低限
度の品質のユーザインターフェースが作成できるように
したいという観点に基づくものであり、その発想の原点
は、ユーザの立場ではなく、開発者側にある。
そのため、現在のコンピュータを使うには、学習と訓練
が必要であり、初心者が新しくコンピュータを購入した
場合には勿論のこと、普段とは異なるコンピュータやソ
フトに交換した場合においてもすぐに使えることはまれ
である。新しい機種やアプリケーションソフトが発表さ
れると、分厚いマニュアルが提供され、ユーザは、厖大
な使用解説書を学習しなければ満足に使いこなすことは
できない。さらに、はとんどのアプリケーションソフト
は、その概念や機能、操作方法が独立であり、互いに排
他的で一貫性がないため、使用者はそれぞれのアプリケ
ーションソフトごとに学習しなければならず、学習効率
が悪いという問題もある。しかも、コンピュータを効率
よく使うには、機能や操作方法を学習し、さらにキー操
作等の肉体的な訓練もする必要がある。
また、コンピュータのインタフェースは、通常、キーボ
ードやマウス、CRTであり、マウスを用いたダイレク
トマニピユレーションは、かなり有効な環境を提供して
いるが、図や絵の入力には不向きである等の問題点も多
い。
本発明は、上記の課題を解決するものであって、わかり
やすく使いやすくすることができる多重メタファ環境情
報処理システムを提供することを目的とするものである
〔課題を解決するための手段〕
そのために本発明の多重メタファ環境情報処理システム
は、キャラクタ記述とスクリプト記述とリアライゼーシ
ョン記述とを有する複数のメタファモジュール、メタフ
ァ記述うユーザに対して表現する機能の部品である複数
の表示モジュール、ユーザに明示的に表現しない機能の
部品である複数の機能モジュール、及び上記各モジュー
ルを管理し複数のメタファモジュールを並列処理するメ
タウェアエンジンを備えたことを特徴とするものである
また、少なくとも1つの枠メタファモジュールを有し、
メタウェアエンジンは、枠メタファモジュールで使用す
るメタファモジュールの選択と、選択されたメタファモ
ジュールと同時に活性化されている他のメタファモジュ
ールとの従属関係及び位置関係とを複数のメタファモジ
ュールに記述されている文脈に応じて変化させ、文脈は
、当該メタファモジュールにおいて使用する複数のキャ
ラクタと、該複数のキャラクタ間の相互関係とを用いて
記述されたものであることを特徴とする。
〔作用〕
本発明の多重メタファ環境情報処理システムでは、複数
のメタファモジュールを備え並列処理するので、状況に
応じたメタファモジュールの組み合わせ採用により直観
的にも分りやすい表現を実現することができる。また、
複数のメタファモジュールによりユーザ社会の常m概念
にあった出力形態を構築することができるので、例えば
恰もテレビ番組を観るような感覚で必要な情報をユーザ
に提供することができ、わかりやすく使いやすい情報処
理システムを提供することができる。
〔実施例〕 以下、図面を参照しつつ実施例を説明する。
第1図は本発明に係る多重メタファ環境情報処理システ
ムの1実施例構戊を示す図、第2図はメタフアユニット
の構成例を示す図である。図中、1はデイスプレィデバ
イスドライバー、2はオペレーションデバイスドライバ
ー、3はイメージモジュール、4はメタファモジュール
、5はファンクションモジュール、6はメタウェアエン
ジン、7はMME (多重メタファ環境)、11はメタ
ファディレクタ、12はメタファイメージスペースマネ
ージャー、13はメタファイメージキャラクタマネージ
ャー、14はメタファファンクションコマンドマ不−ジ
ャー、15はメタファファンクションセレクトマネージ
ャーを示す。
本発明に係る多重メタファ環境情報処理システムは、基
本的に第1図に示すように出力用デバイスのドライバー
としてデイスプレィデバイスドライバー1、入力用デバ
イスのドライバーとしてオペレーションデバイスドライ
バー2があり、これらにMME (多重メタファ環境)
7が接続される。
MME7は、それぞれが複数のイメージモジュール3、
ファンクションモジュール5、メタファモジュール4か
らなる3つのモジュール群に分けられ、それらの管理機
構としてメタウェアエンジン6を有している。メタファ
モジュール4は、キャラクタ記述とスクリプト記述とリ
アライゼーション記述とを有するものである。イメージ
モジュール3は、メタファの表現のための機能部品であ
り、静止画ばかりでなく、音響、音声、テキスト、アイ
コン、グラフ、動画等に関する機能部品も含む。
ファンクションモジュール5は、ユーザには明示的に表
現しない機能部品であり、関数、サブプログラム等であ
る。メタウェアエンジン6は、メタファの従属関係情報
の把握やリアライゼーションの一貫性のチエツクその他
複数のメタファモジュールを並列処理するための管理機
構であり、例えばLinda等の並列プロセス同期手段
やプロダクションシステム等の判断手段を用いるもので
ある。
キャラクタは、メタファの内部の部分的な表現対象であ
り、属性を持つ内部キャラクタと他のメタファモジュー
ルを指す外部キャラクタとに分かれ、名前と属性とを記
述したものである。シーンは、キャラクタの内部状!!
(ステート)を記述したものであり、それ自身できまる
アトリビユートと他のキャラクタとの関係で決まるリレ
ーションを持っている。スクリプトは、プレシーンに成
るイベントが入ると次に遷移するポストシーンとそのと
きに出すコマンドを記述したものである。つまり、シー
ンとイベントがどのような場合にどのようにするかが記
述される。リアライゼーションは、シーンをアピアラン
スに直す、すなわちイメージをどのように表現するかを
記述したものである。
次に、オン/オフ切り換えをするスナップスイッチと点
いたり消えたりするパイロットランプがある場合におけ
るスナップスイッチメタファの例で記述がどのようにな
るかを説明する。
■ まず、スクリプトの要素は次のように記述される。
キャラクタ;スイッチ(SW)、 パイロットランプ(PL) シーンl  (S 1); sw=オフ、PL=オフシ
ーン2  (S2);sw=オフ、PLニオンシーン3
  (S3);SW=オン、PL=オフシーン4  (
S4);sw=オン、PL=オンイベント1  (El
);st、S2;SW=オンイベント2 (E2);S
3.S4 ;SW=オフイベント3  (E3);St
、33;PL=オンイベント4  (E4);S2.3
4 ;PL=オフコマンド1  (C1);F=オン コマンド2 (C2):F=オフ 上記の記述は、スイッチとパイロットランプのキャラク
タがあり、例えばスイッチもパイロットランプもオフの
場合をシーン1、スイッチがオフでパイロットランプが
オンの場合をシーン2にするというものである。また、
イベントは外からの指示であり、スイッチがオフの状態
、すなわちシーンl、シーン2に対してスイッチをオン
にする指示をイベント1、パイロットランプがオフのシ
ーン11シーン3に対してパイロットランプをオンにす
る指示がイベント3とするものである。そして、イベン
トに応じてファンクションをオン/オフするのがコマン
ドである。イベントは、ファンクションユニット5から
メタフアユニット4に入力するものであり、コマンドは
、メタファユニット4からファンクションユニット5に
出力するものである。
■ スクリプトは次のように記述される。
St;El→S3.Cl 52;E4→5I S3;E3→54 S4 ;E2→S2.C2 上記記述において、例えばS l ;El−33,C1
は、スイッチがオフのプレシーンでイベントlがきたこ
とを条件に、スイッチがオンのポストシーンにし、ファ
ンクションをオンにするコマンドを出すというものであ
る。つまり、プレシーンとイベントに対して遷移するポ
ストシーンと出すコマンドを記述したものである。
■ イメージの要素は次のように記述される。
シェーブl  (Shl);SW=オンシェーブ2 (
Sb2);SW=オフ シェープ3 (Sb2);PL=オン シェープ4 (Sb2);PL=オフ ロケーション1  (LL);5W(0,o、o>ロケ
ーション2 (L2)  ;PL (0,−3,O)こ
れは、スイッチとパイロットランプのオン/オフの絵、
及び画面の中の位置を記述したものであり、位置は、3
次元で深さ方向の情報も持つ。
■ そして、シーンのイメージ表現は次のように記述さ
れる。
Sl;Sb2.Ll、Sb2.L2 S2;Sb2.Ll、Sb2.L2 S3;Shl、Ll、Sb2.L2 S4 ;Shl、Ll、Sb2.L2 この記述によれば、シーンIのイメージ表現は、スイッ
チがオフのシェーブ2をロケーション1、パイロットラ
ンプがオフのシェーブ4をロケーション2の位置にする
というものである。
上記のような記述を持つメタファモジュールは、第2図
に示すようにメタファディレクタ11とイメージモジュ
ール3との間で、イメージモジュール3への出力を管理
するメタファイメージキャラクタマネージャー13、イ
メージモジュール3からの入力を管理するメタファイメ
ージスペースマネージャー12を有する。ここで、メタ
ファディレクタ11が先に説明したメタファの記述を持
っていて、ロケーションを人力してシェーブとパラメー
タからなるフィギュアをイメージモジュール3へ出力し
、シーンの変化を受けてリアライゼーションの記述にし
たがいスペース内に図形を配置して実行状態をユーザに
見せる。また、メタファディレクタ11とファンクショ
ンモジュール5との間で、ファンクションモジュール5
への出力ヲ管理するメタファファンクションコマンドマ
ネージャー14、ファンクションモジコール5からの入
力を管理するメタファファンクションセレクトマネージ
ャー15を有する。そして、イベントを受けてスクリプ
ト記述にしたがってシーンを変化させ、コマンドを出力
してユーザのタスクをファンクションモジュール5を用
いて実行する。
多重メタファ環境では、このような構成で複数のメタフ
ァモジコールを有し、メタウェアエンジンは、ユーザの
選択と文脈に応じてメタファの切り換えとサブメタファ
の探索とを行い、メタウェアエンジンによって活性化さ
れた各メタファモジュールが並列に上記動作を繰り返す
ことにより、全体としてダイナミックに変化する柔軟な
環境が形成される。メタファの切り換えは、ユーザのビ
ューが存在するメタファモジュールのスクリプトに明示
した文脈や条件を用いて適応的に行い、切り換えを段階
的に行うために、活性化の機構を導入したり、その活性
化条件を文脈と組み合わせてメタファ検索用の推論エン
ジン(ファジィ、ニューロ)を動かすようにしてもよい
次にテレビメタファを用いた例により本発明に係る多重
メタファ環境情報処理システムを説明する。
第3図はテレビメタファの構成例を示す図、第4図はテ
レビメタファによる出力例を示す図である。
第3図において、TVセットメタファ21は、TV上セ
ツト枠やTVモニタ、チャンネル(つまみ〉等を含めた
枠に関するメタファであり、番組メタファ22は、情報
を伝達する画面の構成を内容とするテレビの番組に関す
るメタファである。
したがって、例えばオンラインで入手された天気予報の
情報を出力しようとする場合には、図示のようにTVセ
ットメタファ21の中に番組メタファ22を組み合わせ
て天気予報の内容を提供する。
つまり、TVセットメタファ21と番組メタファ22と
の並列処理がなされる。このようにすることによって、
恰もテレビで天気予報の番組を観ていると同じような日
常の生活と変わらない感覚でデータベースにある天気予
報の情報をユーザに提供することができる。しかも、T
Vセットメタファ21には、チャンネルがあるので、こ
のチャンネルをユーザが操作すると、その操作に対応し
てメタプアエンジンが番組メタファを切り換えることに
よって、ユーザが希望する情報の提供番組に切り換えら
れるようにすることもできる。
また、コンピュータが社会情報をオンラインで人手でき
るデータベースを出力し、さらにその出力に応じてデー
タの検索、出力も行う例をテレビメタファで示したのが
第4図である。
まず、同図(a)は、TVセットメタファと番組メタフ
ァを組み合わせ、スクリーンの中にテレビジョンセット
の絵を出して、テレビ番組の形式でデータベースを出力
開始した様子を示している。ここでは、TVセットメタ
ファにより枠25、チャンネルのつまみ28、キャスタ
ー27を表示し、サブスクリーン26に番組メタファに
よる情報を表示すると共に、情報29を音声で出力して
いる例である。つまり、情報は、通常のテレビのニュー
ス番組と同じようにサブスクリーン26と音声を使って
提供するものである。
他方、この情報に関連してコンピュータでは、ユーザの
関連情報があるか否かを調べ、その情報がある場合には
同図(ロ)に示すように「はい いいえ コマンド」の
表示により選択できるようにしている。この例は、ユー
ザのスケジュールを参照した結果、過去にTV対談をし
た記録がある例により構成し、この記録に基づいてさら
にその関連情報の提示をできるようにしたものである。
このように、オンラインで入手したデータに関連データ
を加えて提供すると、恰も日常のテレビ番組を観るのと
同じようにデータベースの情報が提供され、しかも、そ
の中でコンピュータとの対話も取り入れることができる
。この場合には、テレビモニタやキャスタ等がキャラク
タであり、絵の中で動く一種のオブジェクトとなる。
上記のように本発明に係る多重メタファ環境情報処理シ
ステムは、ユーザを中心としてシステムをデザイン(ユ
ーザセンタートシステムデザイン)したものであり、従
来のハードウェア、ソフトウェアに対してユーザウェア
すなわちメタウェアの概念を導入したものである。メタ
ウェアは、メタファの記述を基本とするユーザウェアで
あり、メタファを記述しておいてそれを使うことを特徴
とするものである。その意味では、ユーザへの見せ方で
あり、デイスプレィのデザインである。要するに上記テ
レビメタファのような人間社会における常識概念を導入
し、人間の常識概念とあった形で表示してゆこうとする
考え方を基本とするものである。したがって、ユーザイ
ンターフェースにおけるメタファは、普通の人が考えて
いるような常識概念に基づく一種のモデルであり、アイ
コンをはじめとする様々な比鳴により全体を構成する楡
え話である。特に、多重メタファ環境により、ユーザの
経験世界の一部を投影した多数のメタファを多重化して
柔軟に使用する。したがって、テレビメタファやディス
クトップメタファ、マツピングメタファ、オフィス環境
メタファ、ウインドメタファ等種々のメタファを記述し
ておき、内容に応じて切り換えて使うことができる。ま
た、例えばテレビメタファにも、テレビジョンの枠メタ
ファや番組メタフγ等、複数のメタファがあって、枠メ
タファの中で番組メタファが並列処理される。
なお、本発明は、上記の実施例に限定されるものではな
く、種々の変形が可能である。例えば上記の実施例では
、テレビメタファのみで構成したが、例えばオフィス環
境メタファの中にテレビメタファやディスクトップメタ
ファを組み合わせたり、適宜切り換えるようにしてもよ
いことは勿論である。
〔発明の効果〕
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、複数
のメタファモジュールによりメタファを適宜組み合わせ
て並列処理するので、画像を中心にして直観的にわかり
やすく表現でき、マルチメディア性に優れたシステムを
提供することができる。また、状況に応じたメタファが
用意できるので、文脈依存性を持たせることができる。
さらには、新しいメタファを追加、交換し、プラグイン
・アップブレイドが可能になるので、使い慣れたものを
残しながら発展させることができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に係る多重メタファ環境情報処理システ
ムの1実施例構戊を示す図、第2図はメタファユニット
の構成例を示す図、第3図はテレビメタファの構成例を
示す図、第4図はテレビメタファによる出力例を示す図
である。 l・・・デイスプレィデバイスドライバー、2・・・オ
ペレーションデバイスドライバー、3・・・イメージモ
ジュール、4・・・メタフγモジュール、5・・・ファ
ンクションモジュール、6・・・メタウニアニンジン、
7・・・MME (多重メタファ環境)、11・・・メ
タファディレクタ、12・・・メタファイメージスペー
スマネージャー、13・・・メタファイメージキャラク
タマネーシャー、14・・・メタファファンクションコ
マンドマネージャー、15・・・メタファファンクショ
ンセレクトマネージャー

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)キャラクタ記述とスクリプト記述とリアライゼー
    ション記述とを有する複数のメタファモジュール、メタ
    ファ記述をユーザに対して表現する機能の部品である複
    数の表示モジュール、ユーザに明示的に表現しない機能
    の部分である複数の機能モジュール、及び上記各モジュ
    ールを管理し複数のメタファモジュールを並列処理する
    メタウェアエンジンを備えたことを特徴とする多重メタ
    ファ環境を備えた情報処理システム。
  2. (2)少なくとも1つの枠メタファモジュールを有する
    ことを特徴とする請求項1記載の多重メタファ環境情報
    処理システム。
  3. (3)メタウェアエンジンは、枠メタファモジュールで
    使用するメタファモジュールの選択と、選択されたメタ
    ファモジュールと同時に活性化されている他の複数のメ
    タファモジュールとの従属関係及び位置関係とを複数の
    メタファモジュールに記述されている文脈に応じて変化
    させることを特徴とする請求項2記載の多重メタファ環
    境情報処理システム。(4)文脈は、当該メタファモジ
    ュールにおいて使用する部分的表現対象であるキャラク
    タと、該キャラクタの相互関係とを用いて記述されたも
    のであることを特徴とする請求項3記載の多重メタファ
    環境情報処理システム。
JP1222497A 1989-08-29 1989-08-29 多重メタファ環境情報処理システム Pending JPH0384622A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1222497A JPH0384622A (ja) 1989-08-29 1989-08-29 多重メタファ環境情報処理システム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1222497A JPH0384622A (ja) 1989-08-29 1989-08-29 多重メタファ環境情報処理システム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH0384622A true JPH0384622A (ja) 1991-04-10

Family

ID=16783358

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1222497A Pending JPH0384622A (ja) 1989-08-29 1989-08-29 多重メタファ環境情報処理システム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0384622A (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0519827A2 (en) 1991-06-18 1992-12-23 New Media Development Association Metaphor selecting/switching system in information processors
JPH07219741A (ja) * 1994-02-03 1995-08-18 Nec Corp メタファインタフェース装置

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0519827A2 (en) 1991-06-18 1992-12-23 New Media Development Association Metaphor selecting/switching system in information processors
JPH07219741A (ja) * 1994-02-03 1995-08-18 Nec Corp メタファインタフェース装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6128010A (en) Action bins for computer user interface
US6121960A (en) Touch screen systems and methods
US20060139312A1 (en) Personalization of user accessibility options
US5442788A (en) Method and apparatus for interfacing a plurality of users to a plurality of applications on a common display device
US5880729A (en) Graphical user interfaces having animated control elements
Hopgood et al. Methodology of Window Management: Proceedings of an Alvey Workshop at Cosener’s House, Abingdon, UK, April 1985
US20010037488A1 (en) Home page advertising method
CN114390359A (zh) 一种消息的展示方法及显示设备
JP2003015874A (ja) ユーザインターフェイスを生成するためのエキスパートシステム
JPH05205024A (ja) 情報管理方法及びそれを用いたマルチメディアシステム
KR20080002847A (ko) 창 관리자에서 라이브 창의 썸네일을 조작하는 인터페이스및 시스템
JP2939021B2 (ja) ウィンドウ管理情報入出力装置
US8918732B2 (en) Program object properties defined by object space
CN112580625A (zh) 一种显示设备和图像内容识别方法
JPH0384622A (ja) 多重メタファ環境情報処理システム
JPH0384652A (ja) ヒューマンインタフェースのアーキテクチャモデル
Jordan et al. Modality-independent interaction framework for cross-disability accessibility
JP3008537B2 (ja) データ処理装置
CN114339372B (zh) 一种显示设备及控制方法
US11907503B2 (en) Switching display of page between a window of a graphical user interface and an independent child window
US20040095367A1 (en) Virtual manipulation method of a digital content
Heeter et al. The look and feel of direct manipulation
JPH0452719A (ja) メタファ環境制御機構
Mishra Improving Graphical User Interface using TRIZ
JP3568762B2 (ja) シナリオ管理装置およびシナリオ管理をするプログラムを格納した媒体