JPH03284277A - Game machine with voice communication device - Google Patents

Game machine with voice communication device

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Publication number
JPH03284277A
JPH03284277A JP8379990A JP8379990A JPH03284277A JP H03284277 A JPH03284277 A JP H03284277A JP 8379990 A JP8379990 A JP 8379990A JP 8379990 A JP8379990 A JP 8379990A JP H03284277 A JPH03284277 A JP H03284277A
Authority
JP
Japan
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voice
game
information
players
audio
Prior art date
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Pending
Application number
JP8379990A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenji Okabe
健治 岡部
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanwa Denshi Co Ltd
Original Assignee
Sanwa Denshi Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH03284277A publication Critical patent/JPH03284277A/en
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Abstract

PURPOSE:To develop a human-like, intimate atmosphere between a game machine and players by a method wherein a control circuit which adequately combines information from a variable voice memory circuit and a fixed voice memory circuit and transmits signals to a voice composer, and an audio- equipment which is connected to the voice composer are provided, and the names of players are stored in he variable voice memory circuit. CONSTITUTION:A control circuit 31 in a game machine main body 1 transmits information to a game program memory circuit 32, reads out voice information stored in a fixed voice memory circuit 33 and sends the information to a voice composer 34 to compose voice. When a speaker 36 asks players their sex, adult or child, and the number of players, and confirms in such a manner 'Are you x of ladies and x of gentlemen?', or 'Are you x of girls and x of boys?', for example. If it is correct, a confirmation switch is pressed and if not, it is reset again. After the game conditions are set like above, the speaker 36 instructs the players in such a manner 'Input your names, please.' Then, the players input their names by operating a key board 15. Those information are stored in the variable voice memory circuit 31 via the control circuit 31.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は、ゲーム中に音声を発してゲームを進行させ
て行く、音声ゲーム装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Field of Industrial Application) The present invention relates to an audio game device that advances the game by emitting sounds during the game.

(従来の技術) 従来、ゲーム中に音楽や会話等さまざまな音声を発する
音声ゲーム装置として、予め磁気テープや記憶回路等へ
録音や記憶させたものをゲームの進行状況に応じて随時
取り出し、音響装置を介して発声させるようにしたもの
が種々公知である。
(Prior Art) Conventionally, as an audio game device that emits various sounds such as music and conversations during a game, the audio is recorded and stored on a magnetic tape or memory circuit, etc., and is taken out at any time according to the progress of the game, and the sound is emitted. Various devices are known that allow voice to be uttered via a device.

(発明が解決すべき課題) しかしながら、このような従来の音声ゲーム装置におい
ては、音声は固定的に録音或は記憶されたものだけてあ
り、ゲーム中に再生成は合成される言葉が変らないため
ゲームに慣れるにしたがって面白さが長続きしない上に
、どこか無機質で無味乾燥な味気ない雰囲気がかもし出
されてしまうという問題があった、 この発明の目的は、ゲーム中2こ親しくプレヤーの名前
を呼ぶことで、ゲーム装置とプレヤーとの間により人間
的な親密間のある雰囲気をかもし出すことができるゲー
ム装置を提供せんとするにある。
(Problem to be solved by the invention) However, in such conventional audio game devices, the audio is recorded or stored in a fixed manner, and the words synthesized during the game do not change during reproduction. Therefore, as you get used to the game, the fun doesn't last long, and it creates a somewhat inorganic, dry, and bland atmosphere. The purpose of the present invention is to provide a game device that can create a more human-like atmosphere of intimacy between the game device and the player.

(課題を解決するだめの手段) 上述した課題を達成するためにこの発明は、帛声合成情
報を記憶する可変音声記憶回路と、この可変音声記憶回
路へ音声合成情報を入力させる入力手段と、ゲーム用語
の音声情報を記憶させてある固定音声記憶回路と、可変
音声記憶回路と固定音声記憶回路の情報を適宜組み合わ
せて音声合成回路へ与えるための制御回路と、音声合成
回路に接続された音響装置とを備え、可変音声記憶回路
にはプレヤーの名前を記憶させるようにしたものである
(Means for Solving the Problems) In order to achieve the above-mentioned problems, the present invention provides a variable speech storage circuit for storing vocal synthesis information, an input means for inputting speech synthesis information into the variable speech storage circuit, A fixed voice memory circuit that stores voice information of game terms, a control circuit that appropriately combines information from the variable voice memory circuit and the fixed voice memory circuit and provides it to the voice synthesis circuit, and an audio system connected to the voice synthesis circuit. The player's name is stored in the variable voice storage circuit.

(作用) −L述したように構成することによって、ダム中にゲー
ム装置が「○○ちゃんもっと早く」 [OOちゃんがん
ばれ」 「OOちゃんの負けJ  rooちゃんとOO
ちゃんはジャンケン」といったようにゲームの進行状態
に合わせてプレヤーの名前を呼び、これにゲーム用語を
組み合わせて発声させる。
(Effect) -L By configuring as described above, the game device during the dam can say ``○○-chan faster'' [OO-chan do your best'' ``OO-chan loses J roo-chan and OO
The player's name is called out according to the progress of the game, such as "Chan is rock, paper, scissors," and the player's name is combined with the game terminology.

(実施例) 以下にこの発明をトランプのゲーム装置に適用した場合
について説明すると、第1図において1はゲーム機本体
であり、このゲーム機本体lには複数の操作盤2が接続
されている。ゲム機本体lにはとくに第2図に示したよ
うに、電源スィッチ3と最大4人までを選択できる複数
のプレヤー数選択キー4.5.6.7とプレヤーの男女
、大人小人等のプレヤーを選択する4つのプレヤー選択
キー8.9.10.11と、音声合成情報の入力終了を
インプットさせるインプット終了スイッチ12、インブ
・・ノドした情報をゲーム機本体が繰り返した時に間違
いないかどうかを確認する確認スイッチ13、ゲームの
終了スイッ□チ14、及びゲーム再開スイッチ15等が
設けられている。
(Example) The case where this invention is applied to a playing card game device will be explained below. In FIG. 1, 1 is a game machine main body, and a plurality of operation panels 2 are connected to this game machine main body l. . As shown in Figure 2, the main body of the game machine has a power switch 3, multiple player number selection keys 4.5.6.7 that can select up to 4 players, and male and female players, adults and children, etc. Four player selection keys 8.9.10.11 for selecting a player, an input end switch 12 for inputting the end of input of voice synthesis information, input... Check whether the input information is correct when the game console repeats it. A confirmation switch 13 for checking, a game end switch 14, a game restart switch 15, and the like are provided.

ゲーム機本体lにはさらに、音声合成用情報をインプッ
トするキーホード16が設置されており、このキーホー
ド16はひら仮名入力方式であるが、他にカタ仮名、ロ
ーマ字入力方式によるキーボードであっても良いことは
勿論である1、その他、17は電源用コンセント、18
は1) Cアダプター、19は操作盤の接続口である。
The game console 1 is further equipped with a keyboard 16 for inputting information for voice synthesis, and although this keyboard 16 is a hiragana input method, it may also be a katakana or romaji input keyboard. Of course, 1, 17 is a power outlet, 18
1) C adapter, 19 is the connection port for the operation panel.

。 第:3図は操作盤を示し、図面によれば、20は番号表
示部20aと得点表示部20bを有する液晶パネル、2
1.22.23.24は液晶パネルに表示されているカ
ーソル移動キ25と26はゲーム機本体が液晶パネルに
表示したカードの有無を選択できる選択キ27.28.
29はジャンケンキーである1、その他、30はゲーム
機本体への接続コネクタである。
. Figure 3 shows the operation panel, and according to the drawing, 20 is a liquid crystal panel having a number display section 20a and a score display section 20b;
1.22.23.24, the cursor movement keys 25 and 26 displayed on the liquid crystal panel are selection keys 27.28. that allow you to select the presence or absence of a card displayed on the liquid crystal panel by the game machine main body.
Reference numeral 29 is a rock-paper-scissors key 1, and 30 is a connector for connecting to the main body of the game machine.

第4図は音声ゲーム装置のブロックダイヤグラムを示し
、図中記号の同じものは先の図面と同じ部材を示す。3
1は制御回路、32はゲムのプログラムを記憶させた記
憶回路、33はゲーム用語等の予め決められた音声を記
憶させておく固定音声記憶回路、34は音声合成回路、
35はゲームのたび毎に変更可能な可変音声記憶回路、
36はスピーカーである。
FIG. 4 shows a block diagram of the audio game device, and the same symbols in the figure indicate the same members as in the previous drawing. 3
1 is a control circuit; 32 is a storage circuit in which a game program is stored; 33 is a fixed voice storage circuit in which predetermined voices such as game terms are stored; 34 is a voice synthesis circuit;
35 is a variable voice memory circuit that can be changed every time the game is played;
36 is a speaker.

第5図は操作盤のブロックダイヤグラムであり、20は
−F述した液晶パネル、37は液晶制御回路、25は上
述した例えば選択キーである。
FIG. 5 is a block diagram of the operation panel, where 20 is the liquid crystal panel mentioned above, 37 is the liquid crystal control circuit, and 25 is the above-mentioned selection key, for example.

次に」二連した音声ゲーム装置を用いてゲームを行う場
合につき、第6図に示したフローチャートを用いて説明
すると、まず、電源用コンセント18を電源に接続させ
、ゲーム機本体lの電源スィッチ3をONさせてゲーム
をスタートさせる。
Next, when playing a game using two connected audio game devices, the following will be explained using the flowchart shown in FIG. Turn on 3 to start the game.

続いてゲーム者の一人がゲーム機本体lを操作してゲー
ムに参加するゲーム者の男女別、大人と子供の別、及び
ゲーム者数を、それぞれプレヤー者数選択キー4.5.
6.7及びプレヤー選択キー8.9.10.11を操作
して、例えば大人の男性0人、女性0人、子供男O1r
供女0というように入力させてやり、終了スイ・ソヂ1
2を押してやる1、すると、ゲーム機本体l内の制御回
路31はこの情報をゲームプログラム記憶回路32へ送
り、同時に固定音声記憶回路33に記憶されている音声
情報を読み取り、これを音声合成回路34へ流して音声
を合成させ、スピーカー36よりプレヤーの男女別、大
人か子供かの別、及び人数を、例えば「男性0名、女性
0名、男の子0名、女の子0名ですね」というように確
認して来るので、正しい場合には確認スイッチ13を押
し、正しくない場合には再びリセットさせる。
Next, one of the gamers operates the game console 1 to select the gender of the gamers participating in the game, whether they are adults or children, and the number of gamers using the player number selection keys 4.5.
6.7 and player selection keys 8.9.10.11 to select, for example, 0 adult males, 0 females, and child male O1r.
Let me input something like 0, and end it.
2 Press 1. Then, the control circuit 31 in the game machine body l sends this information to the game program storage circuit 32, and at the same time reads the audio information stored in the fixed audio storage circuit 33, and sends this information to the audio synthesis circuit. 34, the audio is synthesized, and the speaker 36 announces the gender of the players, whether they are adults or children, and the number of players, such as "0 men, 0 women, 0 boys, 0 girls." If it is correct, press the confirmation switch 13, and if it is not correct, reset it again.

このようにゲーム条件をセットし終ると、今度は「プレ
ヤー名を入力して下さい」というように指示して来るの
で、キーボード16を操作してプレヤーの名前を打ち込
む。すると、この情報は制御回路31を介して可変音声
記憶回路35に記憶される。尚、実施例ではこの記憶回
路35を別に構成したものが示しであるが、この回路は
例えばゲームプログラム記憶回路コ32と一体に構成し
ても良い。尚、この際、人終了するごとにセットキー1
6aを押すと、ゲーム機本体lの接続口19.19.1
9.19に表示したA−B−C−Dの順に接続した操作
盤2.2.2.2を割り当てられたのプレヤーの名前が
可変音声記憶回路35にインブ・ソトされる。全員の名
前の入力が終了したところでインブ・ソト終了スイッチ
】2をONさせると、「A機は00さん」 rB機は△
△さん」というように音声で確認して来るので、正しい
場合には確認スイ・ソチ13を押し、正しくない場合に
は再びリセットするものである。
Once the game conditions have been set in this way, the player will be prompted to "enter the player's name," so the user operates the keyboard 16 to enter the player's name. This information is then stored in the variable audio storage circuit 35 via the control circuit 31. In the embodiment, this storage circuit 35 is shown as being configured separately, but this circuit may be configured integrally with the game program storage circuit 32, for example. In addition, at this time, set key 1 is pressed every time a person finishes.
When you press 6a, the connection port 19.19.1 of the game console main body l
The name of the player assigned to the operation panel 2.2.2.2 connected in the order of A-B-C-D displayed in 9.19 is stored in the variable voice storage circuit 35. When you have finished entering everyone's names, turn on the Inbu Soto end switch] 2, and it will say "Mr. 00 for machine A" r for machine B.
``Mr. △'' is confirmed by voice, and if it is correct, press the confirmation button 13, and if it is not correct, reset it again.

このようにしてプレヤー全員の名前のインプットを終了
するとゲームがスタートし、ケム機本体1の制御回路3
1は各操作盤2の液晶パネル20の番号表示部20aに
各トランプの1から13までの数をランダムに4枚分づ
つ割り当てる。尚、最初の割り当てでは役が出来ないよ
うにする。4枚づづを割り当て終ると、ゲーム機本体l
は割り当てた残りのカードをランダムに選び1枚づつ音
声で読み上げる。プレヤーはそれを開いて、いる、いら
ない、のどちらかの意志表示を「いる」 「いらない」
と表示されたカートの選択キー25.26のどちらかを
押すことによって行なう。「いる」と表示された選択キ
ー25を押圧した場合にはそのカドが配られるので、不
用となったカードを捨てるへく対応するカーソル移動キ
ー21〜24を押圧する。すると、液晶パネル200番
号表示部20aにカーソルが表れるので、いらない種類
のカードが1枚の場合には当該カードの位置にカーソル
を移動させ、「いらない」と表示された選択キー26を
押すと、当該カードの番号は消失する。「いらない」と
表示された種類のカードが2枚以十ある場合には、カー
ソル移動キーをさらに押し続けることによりカーソルが
順次移動するので、希望するカードの位置に来たところ
で手を離し、「いらない」と表示された選択キー26を
押すと、当該カードの番号が液晶パネル16の画面上よ
り消失する。
After inputting the names of all players in this way, the game starts, and the control circuit 3 of the Chem machine body 1
1, the numbers 1 to 13 of each playing card are randomly assigned to the number display section 20a of the liquid crystal panel 20 of each operation panel 2 for four cards at a time. It should be noted that no role can be played in the first assignment. After allocating 4 cards, the game console
randomly selects the remaining assigned cards and reads them aloud one by one. Players open it and indicate whether they are present or not.
This is done by pressing either of the cart selection keys 25 or 26 that are displayed. When the selection key 25 displayed as ``present'' is pressed, that card is dealt, and the corresponding cursor movement keys 21 to 24 are pressed to discard the unnecessary card. Then, a cursor will appear on the number display section 20a of the liquid crystal panel 200, so if there is only one card of the type that you do not need, move the cursor to the position of the card and press the selection key 26 that displays "I do not need". The number of the card will be lost. If there are two or more cards of the type that are displayed as "I don't need", keep pressing the cursor movement key to move the cursor in sequence. When you reach the desired card position, release your hand and click " When the user presses the selection key 26 that displays "I don't need it," the card number disappears from the screen of the liquid crystal panel 16.

ゲーム機本体】が読み上げたカードをブレヤーの誰もが
いらない場合には、しばらく時間を置いた後、ゲーム機
本体1は次のカードを音声で読み上げる。この際−度読
みトげたカードは再び表れない。ゲーム機本体1が読み
上げたカートを必要とするプレヤーが一人の場合には、
「いる」と表示された選択キー25を押すことによって
そのプレヤーに配られ、液晶ディスプレー20上に表示
される。ゲーム機本体lはブレキーの手持ちのカートと
、新たに配られたカードとで役が出来旧がればそのブレ
ヤの名1iijと1−がり役及び得点を、例えば「△△
さんのトり役O○、得点は0点でず」というように読み
ヒげ、その得点を当該ブレキーの操作盤2の液晶デイス
プレーの得点表示部20bへ表示する。すると、液晶デ
イスプレー20上の役を構成したカードは自動的に消去
され、代りにその消去された枚数のカードが再びゲーム
機本体lより配られる。最初のカードをもらって役がな
ければ、ブレキーは手持ちのカードのうち1枚をト述し
たようにカーソルを移動させて選び、「いらない」と表
示された選択キー26を押して消去させる5、ゲーム中
槽てたカードは再び表れない。この際にもらったカード
をそのまま捨てると、ゲーム機本体1はブレキーの名曲
を「00さんお手つき」と発声し3、所謂お手つきとな
り一回休みとなる。。
If no one on the player wants to read the card read out by the game machine main body 1, after a while, the game machine main body 1 reads out the next card aloud. At this time, the cards that have been read out will not appear again. If there is only one player who needs the cart read out by the game console 1,
By pressing the selection key 25 with the word "I'm here" displayed, it is distributed to that player and displayed on the liquid crystal display 20. If the hand of the player becomes outdated between the cart in hand and the newly dealt cards, the game machine main body l will display the player's name 1iij, 1-gari hand and score, for example, "△△".
The winning hand is O○, the score is not 0 points,'' and the score is displayed on the score display section 20b of the liquid crystal display of the control panel 2 of the brake key. Then, the cards constituting the combination on the liquid crystal display 20 are automatically erased, and in their place, the erased number of cards are dealt again from the game machine body l. If you receive the first card and there is no role, Brekey moves the cursor to select one of the cards in your hand as described above, and presses the selection key 26 that says "I don't need" to delete it. 5. During the game Cards that have been saved will not appear again. If the card received at this time is discarded as it is, the game machine main body 1 will utter the famous song by Breky, ``Mr. 00, you're on your way'' 3, and it will be a so-called play, giving you one day off. .

次にゲーム機本体1が読み上げたカードを、I 「いる」と表示された選択キー25を押圧したブレキー
が複数ある場合には、そのことをゲム機本体lは音声で
、例えば「○○さんとΔΔさんはジャンケンをしてくだ
さい]というように知らせる。各ブレキーが自分の操作
盤2のグー、チョキ、バーのいずれかのジャンケンキ2
7.28.29をゲーム機本体1の「ジャンプ〉・」と
いう掛は声により同時に押すと、該ゲーム機本体lがそ
の勝ち負けの判定を行い、これを音声で例えば「△△さ
んの勝ち」というように発声させ、勝ったブレキーにカ
ートを配る。、この後の操、作手順は上述したのと同じ
である。
Next, when there are multiple brake keys that have pressed the selection key 25 that is displayed as "I", the game machine main unit 1 will read the card aloud, for example, "Mr. and Mr. ΔΔ please play rock-paper-scissors].Each brake key plays rock-paper-scissors 2 on either Goo, Choki, or Bar on his control panel 2.
7.28.29 is pressed at the same time by voice on the game console 1 for "Jump", and the game console 1 determines the winner or loser, and says this in a voice, for example, "Mr. △△ wins." Have them say this and give out carts to the winning Brekie. The subsequent operations and procedures are the same as described above.

以−1−の動作を繰り返し、ゲーム機本体1がカドの読
み上げを終了すると−ゲームが終了となる。
The above-mentioned operation 1 is repeated, and when the game machine main body 1 finishes reading out the cards, the game ends.

ゲームをさらに続行する場合には、ゲーム再開スイッチ
15を押すことにより、先の手順通りのゲームが繰り返
される。ゲームを終了する時にはゲームの終了スイッチ
14を押すことに2 よってゲームが終了する1、その際にゲーム機本体1は
音声て各ブレキーの名前を用いてそれぞれの得点を発表
する。
If the game is to be continued further, by pressing the game restart switch 15, the game is repeated according to the previous procedure. To end the game, the game ends by pressing the game end switch 14. At that time, the game machine main body 1 announces the score of each brake key by voice using the name of each brake key.

この音声ゲーム装置は、ブレキーの名前を頻繁に発声さ
せて、ブレキーとゲーム機本体1との間の一体感や親密
感を出すことを特徴としており、そのために特定のゲー
ム毎のゲーム用語等をfめ記憶させてある固定音声記憶
回路:32と、ゲーム毎に変化するブレキーの名前をそ
の度ごとにて記憶し、ゲーム終了後にこれを消し去るこ
とのできる可変音声記憶回路34とを備えており、制御
回路31がゲームの進行状況に応じて、それぞれの回路
:32.34より適宜読み出し、これを組み合わせて音
声合成回路3:3へ送り、音声を合成させてスピーカ3
5より発声させるものである。、その組み合わせ用語の
例を挙げると」−述したもの以外にさらに次のこときも
のが考えられる。
This audio game device is characterized by frequently uttering the name of the brake key to create a sense of unity and intimacy between the brake key and the game console main body 1, and for this purpose, game terms etc. for each specific game are uttered. A fixed voice memory circuit 32 stores the name of the brake key that changes for each game, and a variable voice memory circuit 34 that can memorize the name of the brake key that changes for each game and erase it after the game is over. According to the progress of the game, the control circuit 31 reads the signals from the respective circuits 32 and 34 as appropriate, combines them and sends them to the voice synthesis circuit 3:3, which synthesizes the voices and outputs them to the speaker 3.
5 to make the sound uttered. , to give examples of combination terms.'' In addition to the above, the following may be considered.

「△△ちゃんもっとすく」 「○○さんがんばれ」 [ロロくんはつよいね−] rxxちゃんこのカードはどうかな」 「△△さんは上がりで0点 というようにである。“△△-chan more suku” “Good luck ○○-san” [Lolo-kun is so strong.] Rxx-chan, what do you think of this card?” ``Mr. △△ has 0 points for rising. That's how it is.

尚、制御回路31に音楽記憶回路と音楽合成回路を付加
させてゲームの進行状況に応じファンファーレその他の
音楽を流すようにすると、尚、−層興趣の湧くものとす
ることができよう。
Furthermore, if a music storage circuit and a music synthesis circuit are added to the control circuit 31 so that fanfares and other music are played according to the progress of the game, it will be possible to make the game even more interesting.

さらに、操作盤2の液晶デイスプレー20の代りにTV
モニターを設置し、ここに画面表示させるようにしても
良い。この場合には、制御回路に映像変換回路とTVモ
ニターを接続すれば良いであろう9 ブレキーの名前の入力は、キーボードによる入力の他に
マイクロホンによって入力してもよく、]”■モニター
を用いて画面に文字を表示させ、カーソルで文字を選択
するようにしても良いであろう。
Furthermore, a TV can be used instead of the liquid crystal display 20 on the operation panel 2.
You may also install a monitor and display the screen here. In this case, it would be best to connect a video conversion circuit and a TV monitor to the control circuit. It would also be a good idea to display the characters on the screen and select them with the cursor.

(効果) 以」−詳細に説明し、たようにこの発明によれば、ゲー
ム用語と共にプレヤーの名前を頻繁に発声させてゲーム
を進行させるのて、ブレヤとゲーム機本体との間に、よ
り親密な雰囲気か出来1−がることにより、楽しくあき
のこないケムを提供できるという効果を奏し得る。
(Effects) - As described in detail, according to the present invention, the player's name is frequently uttered along with the game terminology to advance the game, thereby increasing the distance between the player and the game machine itself. By creating an intimate atmosphere, it is possible to have the effect of providing a fun and never-ending experience.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図面はこの発明の一実施例を示し、第1図はその全体的
な装置の組み合わせ斜視図、第2図はゲーム機本体の拡
大斜視図、第3図は操作盤の拡大斜視図、第4図は第1
図に示した装置のプロ・ツクダイヤグラム、第5図は操
作盤のプロ・・ツクダイヤグラム、第6図は操作手順を
示すフローチャートである。 1・・・ゲーム機本体  2・・・操作盤31・・・制
御回路 32・・・固定音声記憶回路 3:3・・・音声記憶回路 5 ・スピ カ :36 液晶制御回路 特 許 出 願 人 らA6
The drawings show one embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a perspective view of the overall device combination, FIG. 2 is an enlarged perspective view of the game machine main body, FIG. 3 is an enlarged perspective view of the operation panel, and FIG. The figure is the first
FIG. 5 is a program diagram of the apparatus shown in the figure, FIG. 5 is a program diagram of the operation panel, and FIG. 6 is a flowchart showing the operating procedure. 1...Game console main body 2...Operation panel 31...Control circuit 32...Fixed audio memory circuit 3:3...Audio memory circuit 5 - Spica: 36 Liquid crystal control circuit patent applicant et al. A6

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、音声合成情報を記憶する可変音声記憶回路と、この
可変音声記憶回路へ音声合成情報を入力させる入力手段
と、ゲーム用語の音声情報を記憶させてある固定音声記
憶回路と、前記可変音声記憶回路と固定音声記憶回路の
情報を適宜組み合わせて音声合成回路へ与えるための制
御回路と、前記音声合成回路に接続された音響装置とを
備え、前記可変音声記憶回路にはプレヤーの名前を記憶
させることを特徴とする、音声ゲーム装置。 2、音声合成情報の入力手段がゲーム機本体に接続され
た複数または単数の操作盤に設けられていることを特徴
とする、特許請求の範囲第1項記載の音声ゲーム装置。 3、音声情報の入力手段がキーボードであることを特徴
とする、特許請求の範囲第1項記載の音声ゲーム装置。 4、音声情報の入力手段がマイクロホンであることを特
徴とする、特許請求の範囲第1項記載の音声ゲーム装置
[Scope of Claims] 1. A variable voice storage circuit that stores voice synthesis information, an input means for inputting voice synthesis information into the variable voice storage circuit, and a fixed voice storage circuit that stores voice information of game terms. a control circuit for appropriately combining the information of the variable speech storage circuit and the fixed speech storage circuit and providing it to the speech synthesis circuit; and an audio device connected to the speech synthesis circuit, the variable speech storage circuit comprising: A voice game device characterized by memorizing the player's name. 2. The audio game device according to claim 1, wherein the input means for voice synthesis information is provided in a plurality or a single operation panel connected to the game device main body. 3. The audio game device according to claim 1, wherein the input means for audio information is a keyboard. 4. The audio game device according to claim 1, wherein the audio information input means is a microphone.
JP8379990A 1990-03-30 1990-03-30 Game machine with voice communication device Pending JPH03284277A (en)

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JP8379990A JPH03284277A (en) 1990-03-30 1990-03-30 Game machine with voice communication device

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