JPH0314066A - Japanese rendering character display and editing system - Google Patents

Japanese rendering character display and editing system

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JPH0314066A
JPH0314066A JP1148287A JP14828789A JPH0314066A JP H0314066 A JPH0314066 A JP H0314066A JP 1148287 A JP1148287 A JP 1148287A JP 14828789 A JP14828789 A JP 14828789A JP H0314066 A JPH0314066 A JP H0314066A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
reading
characters
input
display area
Prior art date
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Pending
Application number
JP1148287A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kuniyasu Ueno
上野 訓靖
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Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
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Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
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Publication of JPH0314066A publication Critical patent/JPH0314066A/en
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Abstract

PURPOSE:To facilitate the display and editing of Japanese rendering characters at optional positions in a graphic display area by inputting the input start position and input screen information of Japanese rendering characters, and displaying and editing the Japanese rendering characters which are inputted in a Japanese rendering display area in bit map units corresponding to the respective Japanese rendering characters. CONSTITUTION:When the Japanese rendering characters are displayed in the graphic display area 111 where an image and a graphic form are displayed, the Japanese rendering character input start position and Japanese rendering input screen information which prescribe the Japanese rendering character display area 113 are inputted. When the character input start position and Japanese rendering input screen information are inputted, the display and editing processing of the inputted Japanese rendering characters is performed in bit map units corresponding to the respective Japanese rendering characters and they are displayed in the Japanese rendering character display area 113. Consequently, the Japanese rendering characters can be inputted, displayed, and edited at optional positions on the screen of a character processor where images, patterns, characters are displayed together to enable free document preparation.

Description

【発明の詳細な説明】 【概 要〕 イメージ、図形及び文字を混在表示することができる文
書処理装置における読み文字の表示、編集方式に関し、 文書処理装置のイメージ、図形、文字が混在表示されて
いる画面上の任意の位置に対する読み文字の入力、表示
、編集を可能にして、自由に文書作成が行なえるように
することを目的とし、ビットマツプディスプレイ及びビ
ットマツプメモリを備え、イメージ、図形及び文字を混
在表示することができる文書処理装置の読み文字表示、
編集方式において、イメージ及び図形を表示する図形表
示領域に読み文字を表示するときは、読み文字表示領域
を規定する読み文字入力開始位置及び読み入力画面情報
を入力し、該文字入力開始位置及び読み入力画面情報の
入力があったときは、入力される読み文字に対する表示
、編集処理を、各読み文字対応のビットマツプ単位で行
って、前記読み文字表示領域に表示するように構成する
[Detailed Description of the Invention] [Summary] Regarding the display and editing method of reading characters in a document processing device that can display images, graphics, and characters in a mixed manner, The purpose is to enable the input, display, and editing of reading characters at any position on the screen, allowing users to freely create documents. Reading character display for document processing devices that can display mixed characters;
In the editing method, when displaying reading characters in the figure display area where images and figures are displayed, input the reading character input start position and reading input screen information that define the reading character display area, and set the character input start position and reading input screen information. When input screen information is input, the display and editing process for the input reading characters is performed in units of bitmaps corresponding to each reading character, and the resulting characters are displayed in the reading character display area.

〔産業上の利用分野] 本発明は、イメージ、図形及び文字を混在表示すること
ができる文書処理装置において、そのイメージ及び図形
の表示領域内の任意の場所に対する読み文字の入力、表
示、編集を行うことができるように改良した文書処理装
置の読み文字表示、編集方式に関する。
[Industrial Field of Application] The present invention is a document processing device that can display images, graphics, and characters in a mixed manner, and is capable of inputting, displaying, and editing reading characters at any location within the display area of the images and graphics. This invention relates to a method for displaying and editing characters in a document processing device that has been improved so as to be able to perform the following functions.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

昨今の文書処理においては、文字のみでなく図形、イメ
ージ等を用いて、より視覚的な文章を書こうとする1頃
向にある。
In recent document processing, there is a trend toward writing more visually-oriented texts by using not only characters but also figures, images, and the like.

第4図は、従′来の文書処理装置におけるイメージ、図
形及び文字表示方式の原理図を示したものである。
FIG. 4 shows a principle diagram of a method for displaying images, figures, and characters in a conventional document processing device.

図において、21はビットマツプディスプレイであり、
イメージ、図形及び文字が混在表示される。211は図
形表示領域であり、イメージ及び図形が表示される。2
12は文字表示領域であり、文字の表示及び編集がおこ
なわれる。
In the figure, 21 is a bitmap display;
A mixture of images, graphics, and text is displayed. 211 is a graphic display area in which images and graphics are displayed. 2
12 is a character display area where characters are displayed and edited.

22は図形型論理画面であり、ピッドマツプデイスプレ
ィ21の図形表示領域211に対応して定義され、イメ
ージ及び図形の入力及び表示が行われる。
Reference numeral 22 denotes a graphic type logical screen, which is defined corresponding to the graphic display area 211 of the pit map display 21, and is used for inputting and displaying images and graphics.

23は文字型論理画面であり、デイスプレィ21の文字
表示領域212に対応して定義され、文字の入力、表示
、編集は、この文字型論理画面の行/桁で表示される各
文字単位で行われる。なお行及び桁を示す縦及び横の各
線は表示されない。
Reference numeral 23 denotes a character-type logic screen, which is defined corresponding to the character display area 212 of the display 21, and character input, display, and editing are performed in rows for each character displayed in the line/column of this character-type logic screen. be exposed. Note that vertical and horizontal lines indicating rows and columns are not displayed.

231は入力禁止指定領域であり、この領域に対する文
字の入力は禁止される。したがって、当然文字の表示、
編集も行われない。
Reference numeral 231 is an input prohibition designated area, and input of characters into this area is prohibited. Therefore, naturally the display of characters,
No editing is done either.

これらの文字表示領域、図形表示領域及びそれに対応す
る文字型論理画面、図形型論理画面の形状、位置は、所
望する表示、編集方式によって自由に設定される。また
、ビットマツプディスプレイ21上には、複数の図形型
論理画面及び文字型論理画面が定義でき、各論理画面は
重ねて表示することが可能である。その場合、入力及び
表示の制御は、各論理画面単位で行われる。
The shapes and positions of these character display areas, graphic display areas, and the corresponding character-type logic screens and graphic-type logic screens can be freely set according to desired display and editing methods. Further, a plurality of graphical logical screens and character logical screens can be defined on the bitmap display 21, and each logical screen can be displayed in an overlapping manner. In that case, input and display control is performed for each logical screen.

文字の入力、表示、編集は、前述のように文字型論理画
面23の行/桁で表示される各文字単位で行われ、入力
禁止指定領域231に対する文字の入力は禁止される。
As described above, character input, display, and editing are performed in units of characters displayed in rows/columns on the character type logic screen 23, and character input into the input prohibition designation area 231 is prohibited.

一つの文字型論理画面内では、基準となる文字の他に、
倍角、半角、長体、平棒の大きさの各文字が表示可能で
ある。基準となる文字の大きさは、通常24ドツト、3
2ドツト及び16ドツドに制限される。
In one character type logical screen, in addition to the standard character,
Double-width, half-width, long-width, and flat bar-sized characters can be displayed. The standard font size is usually 24 dots, 3
Limited to 2 dots and 16 dots.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

従来の文書処理装置における読み文字の入力、表示、編
集は、前述のように文字型論理画面の行/桁で表示され
る各文字単位で行われ、入力禁止指定領域すなわち図形
型論理画面に対する文字の入力は禁止される構成になっ
ていた。
Inputting, displaying, and editing reading characters in conventional document processing devices is performed in units of characters displayed in rows/columns on the character-type logic screen, as described above. The configuration was such that inputting was prohibited.

このため、図形やイメージの表示領域に対する読み文字
の入力、表示、編集ができず、オペレータの意図する任
意の位置への読み文字の入力ができないことから、自由
に文書作成を行うことができないという問題があった。
For this reason, it is not possible to input, display, or edit reading characters in the display area of figures or images, and it is not possible to input reading characters in any position that the operator intends, making it impossible to freely create documents. There was a problem.

本発明は、文書処理装置のイメージ、図形、文字が混在
表示されている画面上の任意の位置に対する読み文字の
入力、表示、編集を可能にして、自由に文書作成を行う
ことができるように改良した読み文字の表示、編集方式
を提供することを目的とする。
The present invention makes it possible to input, display, and edit reading characters at any position on the screen of a document processing device on which images, figures, and characters are mixedly displayed, so that documents can be created freely. The purpose is to provide an improved reading display and editing method.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

前述の課題を解決するために本発明が採用した手段を、
第1図を参照して説明する。第1図は、本発明の原理構
成をブロック図で示したものである。
The means adopted by the present invention to solve the above-mentioned problems are as follows:
This will be explained with reference to FIG. FIG. 1 is a block diagram showing the basic configuration of the present invention.

第1図において、11はビットマツプディスプレイであ
り、イメージ、図形及び文字が混在表示される。111
は図形表示領域であり、イメージ及び図形が表示される
。112は文字表示領域であり、文字の表示及び編集が
おこなわれる。113は読み文字表示領域であり、図形
表示領域111内にあって読み文字の入力、表示が行わ
れる。
In FIG. 1, numeral 11 is a bitmap display, on which images, graphics, and characters are displayed in a mixed manner. 111
is a figure display area where images and figures are displayed. 112 is a character display area where characters are displayed and edited. Reference numeral 113 denotes a reading character display area, which is located within the graphic display area 111, where reading characters are input and displayed.

141は図形型論理画面であり、ビットマップデイスプ
レィ11の図形表示領域111に対応して定義される。
Reference numeral 141 denotes a graphic type logical screen, which is defined corresponding to the graphic display area 111 of the bitmap display 11.

イメージ及び図形の入力及び表示に関する処理が行われ
、ビットマツプディスプレイ11上に表示するイメージ
及び図形のパターンが、この図形型論理画面141上に
形成される。
Processing related to the input and display of images and graphics is performed, and the pattern of images and graphics to be displayed on the bitmap display 11 is formed on this graphics-type logic screen 141.

151は文字型論理画面であり、ビットマツプディスプ
レイ11の文字表示領域112に対応して定義される。
Reference numeral 151 denotes a character type logical screen, which is defined corresponding to the character display area 112 of the bitmap display 11.

文字の入力、表示、編集は、この文字型論理画面の行/
桁で表示される各文字単位で行われ、ビットマツプディ
スプレイ11上に表示する文章の各文字パターンが、こ
の文字型論理画面151上に形成される。なお、行及び
桁を示す樅及び横の各線は表示されない。152は入力
禁止指定領域であり、この領域に対する文字の入力は禁
止される。したがって、当然文字の表示、編集も行われ
ない。
To enter, display, and edit characters, use the lines/lines on this character type logic screen.
This is done for each character displayed in digits, and each character pattern of the sentence to be displayed on the bitmap display 11 is formed on this character type logic screen 151. Note that the fir and horizontal lines indicating rows and columns are not displayed. Reference numeral 152 is an input prohibition designated area, and input of characters into this area is prohibited. Therefore, as a matter of course, characters are not displayed or edited.

153は読み入力画面であり、文字表示領域111内の
読み文字表示領域113に対応して定義される。読み文
字の入力、表示、編集は、この読み文字入力画面の行/
桁で表示される各文字単位で行われ、読み文字表示領域
113上に表示する読み文字の各文字パターンが、この
読み入力画面153上に形成される。
153 is a reading input screen, which is defined corresponding to the reading character display area 113 within the character display area 111. To input, display, and edit reading characters, use the lines/lines on this reading character input screen.
This is done for each character displayed in digits, and each character pattern of the reading characters to be displayed on the reading character display area 113 is formed on this reading input screen 153.

以上説明したビットマツプディスプレイ11の図形表示
領域111内の任意の位置に読み文字を入力、表示する
ために、本発明は次のように構成される。
In order to input and display reading characters at arbitrary positions within the graphic display area 111 of the bitmap display 11 described above, the present invention is constructed as follows.

すなわち、ビットマツプディスプレイ(11)及びビッ
トマツプメモリ(121)を備え、イメージ、図形及び
文字を混在表示することができる文書処理装置の読み文
字表示、編集方式において、(a)  イメージ及び図
形を表示する図形表示領域(111)に読み文字を表示
するときは、読み文字表示領域(113)を規定する読
み文字入力開始位置及び読み入力画面情報を入力し、(
b)  該文字入力開始位置及び読み入力画面情報の入
力があったときは、入力される読み文字に対する表示、
編集処理を、各読み文字対応のビットマツプ単位で行っ
て、前記読み文字表示領域(113)に表示する、よう
に構成される。
That is, in the reading character display and editing method of a document processing device equipped with a bitmap display (11) and a bitmap memory (121) and capable of displaying images, figures, and characters in a mixed manner, (a) displaying images and figures; When displaying reading characters in the graphic display area (111), enter the reading character input start position and reading input screen information that define the reading character display area (113), and
b) When the character input start position and reading input screen information are input, the display for the input reading character,
Editing processing is performed in bitmap units corresponding to each reading character, and the edited bitmap is displayed in the reading character display area (113).

〔作 用〕[For production]

ビットマツプディスプレイ11の図形表示領域111に
イメージ及び図形の表示を行い、文字表示領域112に
文字の入力、表示を行うときは、第4図で説明した従来
方式と同様にしてそれ等の入力、表示がおこなわれる。
When displaying images and figures in the figure display area 111 of the bitmap display 11 and inputting and displaying characters in the character display area 112, input and display are performed in the same manner as in the conventional method explained in FIG. Display is performed.

すなわち、イメージ及び図形表示の場合は、ビットマツ
プディスプレイ11の図形表示領域111に対応して定
義された図形型論理画面141を利用して、イメージ及
び図形の入力及び表示に関する処理が行われ、図形表示
領域111に表示すべきイメージ及び図形パターンを図
形型論理画面141上に形成する処理が行われる。
That is, in the case of displaying images and figures, processing related to inputting and displaying images and figures is performed using the figure type logic screen 141 defined corresponding to the figure display area 111 of the bitmap display 11. Processing is performed to form images and graphic patterns to be displayed in the display area 111 on the graphic logic screen 141.

一方、文字表示の場合は、ビットマツプディスプレイ1
1の文字表示領域112に対応して定義された文字型論
理画面151を利用して、文章の各文字の人力及び表示
に関する処理が行われ、文字表示領域112に表示すべ
き文章の各文字パターンを文字型論理画面151上に形
成する処理が行われる。
On the other hand, in the case of character display, bitmap display 1
Using the character type logic screen 151 defined corresponding to the character display area 112 of No. 1, processing related to human power and display of each character of the sentence is performed, and each character pattern of the sentence to be displayed in the character display area 112 is A process is performed to form the text on the character type logic screen 151.

図形型論理画面141上に形成されたイメージ及び図形
パターン及び文字型論理画面151上に形成された各文
字パターンは、合成されてビ・ノドマツプデイスプレィ
11の図形表示領域111及び文字表示領域112に、
それぞれ表示される。
The images and graphic patterns formed on the graphic-type logic screen 141 and the character patterns formed on the character-type logic screen 151 are synthesized into the graphic display area 111 and character display area 112 of the visual map display 11. To,
are displayed respectively.

次に図形表示領域111に読み文字を入力して表示、編
集を行うときは、先ずカーソル(図示せず)を移動する
ことにより、読み文字の入力閘始位置(SPで示す)を
ドツト単位で設定する。次いで、第1図(D)に示すよ
うに表示すべき読み文字の大きさ、書体、表示する行数
/桁数、字間/行間等の読み入力画面情報をドツト単位
で設定する。
Next, when inputting reading characters in the figure display area 111 and displaying or editing them, first move the cursor (not shown) to set the input position (indicated by SP) of the reading characters in dots. Set. Next, as shown in FIG. 1(D), reading input screen information such as the size of the reading characters to be displayed, the font, the number of lines/digits to be displayed, and the spacing between characters/lines is set in units of dots.

この設定処理により、以後人力される読み文字から形成
される文字パターンがイメージ及び図形として取り扱わ
れる。すなわち、前記読み文字表示領域113に入力さ
れる読み文字に対する表示、編集処理は、読み入力画面
153上で各読み文字対応のビットマツプ単位で行われ
、設定された読み入力画面情報に従って図形表示領域1
11に読み文字の表示が行われる。
Through this setting process, the character pattern formed from the manually inputted reading characters will be treated as an image and a figure. That is, the display and editing process for the reading characters input to the reading character display area 113 is performed in units of bitmaps corresponding to each reading character on the reading input screen 153, and the graphic display area 1 is displayed in accordance with the set reading input screen information.
11, the reading characters are displayed.

以上のように、イメージ及び図形の表示領域に読み文字
を表示するときは、読み文字入力開始位置及び読み入力
画面情報を入力し、前記読み文字表示領域に入力される
読み文字に対する表示、編集処理を、各読み文字対応の
ビットマツプ単位で行うようにしたので、図形表示領域
内の任意の位置に対する読み文字の表示、編集を、容易
に行うことが可能になった。これにより、文書処理装置
のイメージ、図形、文字が混在表示されている画面上の
任意の位置に対する読み文字の入力、表示、編集が可能
になり、自由に文書作成を行うことができるようになっ
た。
As described above, when displaying reading characters in the image and figure display area, the reading character input start position and reading input screen information are input, and the reading characters input in the reading character display area are displayed and edited. Since this is done in units of bitmaps corresponding to each reading character, it is now possible to easily display and edit the reading characters at any position within the graphic display area. This makes it possible to input, display, and edit reading characters at any position on the screen of a document processing device that displays a mixture of images, figures, and characters, making it possible to freely create documents. Ta.

〔実施例〕〔Example〕

本発明の実施例を、第1図乃至第3図を参照して説明す
る。第2図は本発明の一実施例の実施に使用する文書処
理装置の構成の説明図、第3図は同実施例の処理フロー
チャートである。第1図は本発明の一実施例の説明にも
用いられるが、その内容については既に説明したとおり
である。
Embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 2 is an explanatory diagram of the configuration of a document processing apparatus used to implement an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a processing flowchart of the embodiment. FIG. 1 is also used to explain one embodiment of the present invention, and its contents have already been explained.

(A)実施例の構成 第2図において、11はビットマツプディスプレイであ
り、第1図で説明したようにイメージ、図形を表示する
図形表示領域111及び文章を表示する文字表示領域1
12を有し、イメージ、図形及び文字が混合表示される
(A) Structure of the Embodiment In FIG. 2, numeral 11 is a bitmap display, and as explained in FIG. 1, a graphic display area 111 for displaying images and figures and a character display area 1 for displaying text.
12, and a mixture of images, graphics, and characters is displayed.

12はビットマツプメモリ部であり、ビットマツプメモ
リ121及び退避領域122を備えている。ビットマツ
プメモリ12はビットマツプディスプレイ11に対応し
て定義され、ビットマツプディスプレイll上に表示す
べき画面、すなわち図形型論理画面、141及び文字型
論理画面151を合成した画面が形成される。退避領域
122は、図形表示領域111内に設定された読み文字
表示領域113に対応する図形表示領域部分のデータが
退避される。
A bitmap memory section 12 includes a bitmap memory 121 and a save area 122. The bitmap memory 12 is defined corresponding to the bitmap display 11, and a screen to be displayed on the bitmap display 11, that is, a screen that is a composite of the graphical logical screen 141 and the character logical screen 151 is formed. In the save area 122, data of a part of the figure display area corresponding to the reading character display area 113 set in the figure display area 111 is saved.

13は入力装置であり、イメージ、図形、文字の各デー
タ及び文書処理用の各種指令信号が入力される。
Reference numeral 13 denotes an input device into which image, graphic, character data and various command signals for document processing are input.

14は図形作成処理部であり、内部に図形バッファ14
0を備え、図形表示領域111上に表示すべきイメージ
及び図形パターンの作成処理を行う。図形バッファ14
0内には図形型論理画面141が形成され、図形作成処
理部14は、入力装置13に入力されたイメージ、図形
データに従って、そのイメージ、図形パターンを図形型
論理画面141上に作成する処理を行う。
14 is a figure creation processing unit, which includes a figure buffer 14.
0, and performs processing for creating images and graphic patterns to be displayed on the graphic display area 111. Graphic buffer 14
A graphical logical screen 141 is formed in the graphical logic screen 141, and the graphical creation processing unit 14 performs processing to create the image and graphical pattern on the graphical logical screen 141 according to the image and graphical data input to the input device 13. conduct.

15は文字作成処理部であり、内部に文字バッファ15
0を備え、文字表示領域112又は読み文字表示領域1
13に表示すべき各文字パターンの作成処理を行う。文
字バッファ150内には文字型論理画面151及び読み
入力画面153が形成され、文字作成処理部15は入力
装置13に入力された文字又は読み文字の各文字データ
に従って、各文字パターンを文字型論理画面151又は
読み入力画面153上に作成する処理を行う。
15 is a character creation processing unit, which has a character buffer 15 inside.
0, character display area 112 or reading character display area 1
13, each character pattern to be displayed is created. A character type logic screen 151 and a reading input screen 153 are formed in the character buffer 150, and the character creation processing unit 15 converts each character pattern into character type logic according to each character data of the character or reading character input to the input device 13. Processing to create on the screen 151 or reading input screen 153 is performed.

16は制御部であり、内部にプロセッサ(図示せず)を
備え、前記各部や装置の動作制御、本発明の読み文字表
示、編集処理の制御を含み、システム全体の動作を制御
する。
Reference numeral 16 denotes a control section, which includes a processor (not shown) therein, and controls the operation of the respective sections and devices, the reading display of the present invention, and editing processing, and controls the operation of the entire system.

17は記憶装置であり、制御部16の制御プログラム、
読み文字情報等が格納される。
17 is a storage device, which stores a control program for the control unit 16;
Reading character information etc. are stored.

(B)実施例の動作 本発明の一実施例の動作中、ビットマツプディスプレイ
11の図形表示領域111にイメージ及び図形を表示す
る処理並びに文字表示領域112に文章の文字を表示す
る処理は、いずれも第1図で説明したように従来方式と
同様にして行われる。
(B) Operation of the Embodiment During the operation of the embodiment of the present invention, the process of displaying images and figures in the figure display area 111 of the bitmap display 11 and the process of displaying text characters in the character display area 112 are performed at any time. This is also carried out in the same manner as the conventional method as explained in FIG.

そこで、これ等に関する詳細な説明は省略し、以下、図
形表示領域111中に読み文字を人力して表示、編集す
る場合の実施例を中心に、第3図の処理フローチャート
を参照しその処理ステップに従って説明する。
Therefore, detailed explanations regarding these will be omitted, and the processing steps will be described below with reference to the processing flowchart of FIG. Explain according to the following.

■ ステップS。■ Step S.

オペレータは、入力装置13よりカーソルを移動して、
所望の文字表示領域113における読み文字入力開始位
置SPをドツト単位で指定する。この読み文字入力開始
位置SPに関する情報、すなわち、ビットマツプメモリ
121上のメモリアドレスは、制御部16により記憶装
置17に格納される。
The operator moves the cursor from the input device 13 and
The reading character input start position SP in the desired character display area 113 is specified in units of dots. Information regarding the reading character input start position SP, that is, the memory address on the bitmap memory 121, is stored in the storage device 17 by the control section 16.

■ ステップS。■ Step S.

オペレータは、表示すべき読み文字の大きさ、書体、表
示する行数/桁数、字間/行間等の読み入力画面153
に関する情報を、入力装置、13よりドツト単位で設定
する。この読み入力画面123は、文字表示領域113
に対応して定義される(第1図(A)及び(B)参照)
。この読み入力画面情報は、制御部16により記憶装置
17に格納される。
The operator inputs the reading input screen 153 such as the size of the reading characters to be displayed, the font, the number of lines/digits to be displayed, the character spacing/line spacing, etc.
Information regarding the image is set in units of dots using the input device 13. This reading input screen 123 is based on the character display area 113.
(See Figure 1 (A) and (B))
. This reading input screen information is stored in the storage device 17 by the control unit 16.

■ ステップS3 読み入力画面情報が設定されると、制御部16は、読み
入力画面153内の画面データすなわち読み文字表示領
域113に対応するビットマツプディスプレイ11上の
画面データをビットマツプメモリ部12の退避領域12
2に退避させる。
Step S3 When the reading input screen information is set, the control unit 16 transfers the screen data in the reading input screen 153, that is, the screen data on the bitmap display 11 corresponding to the reading character display area 113, to the bitmap memory unit 12. Evacuation area 12
Evacuate to 2.

■ ステップS4 オペレータは、入力装置13により最初の読み文字を片
仮名で1文字(図示のように、「あ」とする)入力する
(2) Step S4 The operator inputs the first reading character in katakana (as shown in the figure, "a") using the input device 13.

■ ステップS。■ Step S.

制御部16は、人力が読み文字の入力であるか判断する
The control unit 16 determines whether the reading character is input manually.

■ ステップS6 人力が読み文字の入力であるであるとき、制御部16は
、記憶装置17に格納されである読み文字人力開始位置
SP及び読み入力画面情報に基づいて、入力された読み
文字「あ」の表示位置(アドレス)を計算する。
■ Step S6 When the manual input is inputting a reading character, the control unit 16 selects the input reading character ``A'' based on the reading input screen information and the reading input screen information stored in the storage device 17. Calculate the display position (address) of ".

■ ステップS7 制御部16は、文字作成処理部15に指示して読み文字
(「あ」の文字コード)に対応する文字パターンを作成
させる。文字作成処理部15は、文字バッファ150内
の読み入力画面153上に読み文字「あ」の文字パター
ンを作成する。
(2) Step S7 The control section 16 instructs the character creation processing section 15 to create a character pattern corresponding to the reading character (character code for "A"). The character creation processing unit 15 creates a character pattern of the reading character “A” on the reading input screen 153 in the character buffer 150.

文字作成処理部15は、この読み文字「あ」の文字パタ
ーンをビットマツプメモリ121上の所定の表示位置、
すなほちステップS6で計算された表示位置に展開させ
た後、ビットマツプディスプレイ11に表示させる。こ
れにより、第1図(A)に示すように、読み文字表示領
域113の最初の読み文字入力位置SPに文字「あ」が
表示される。
The character creation processing unit 15 stores the character pattern of the reading character “A” at a predetermined display position on the bitmap memory 121.
After expanding to the display position calculated in step S6, it is displayed on the bitmap display 11. As a result, the character "A" is displayed at the first reading character input position SP in the reading character display area 113, as shown in FIG. 1(A).

■ ステップ84〜ステツプSフ 以下、前述のステップ34〜ステツプS7の各処理を繰
り返すことにより、2番目以降の読み文字「さ」、「ひ
」等が、読み文字表示領域113に図示のように順番に
表示されていく。
■ From step 84 to step S, by repeating each process from step 34 to step S7 described above, the second and subsequent reading characters "sa", "hi", etc. are displayed in the reading character display area 113 as shown in the figure. They will be displayed in order.

片仮名の入力及び表示を行いながら、オペレータは必要
な仮名漢字変換を行うとともに、読み文字の編集を行う
While inputting and displaying katakana, the operator performs necessary kana-kanji conversion and edits reading characters.

■ ステップS4、Ss 、Ss 読み文字表示領域113に対する所望の読み文字表示及
び編集処理が終了すると、読み文字表示領域113内に
読み文字の表示されない空き領域が生じる場合がある。
(i) Steps S4, Ss, Ss When the desired reading character display and editing processing for the reading character display area 113 is completed, there may be an empty area in the reading character display area 113 where no reading characters are displayed.

特に、仮名漢字変換を行った場合に生じやすい。このよ
うな空き領域にもとのイメージ及び図形の画面部分があ
る場合は、それを復元して再表示する必要がある。
This problem is particularly likely to occur when performing kana-kanji conversion. If there is a screen portion of the original image or figure in such a free area, it is necessary to restore and redisplay it.

そこで、このような空き領域が生じたばあい、オペレー
タは元のイメージ及び図形を復元するために、−字削除
キーを押して空き領域を一文字単位で削除していく(ス
テップs4)。制御部16は、入力が読み文字の入力で
あるか判断する(ステップSs)。入力が読み文字の入
力でないときは、入力が一字削除キー人力であるか判断
する(ステップSs )。
Therefore, if such an empty area occurs, the operator presses the - character delete key to delete the empty area character by character in order to restore the original image and figure (step s4). The control unit 16 determines whether the input is a reading character input (step Ss). If the input is not a reading character input, it is determined whether the input was made manually using the single character deletion key (step Ss).

[相] ステップS9 人力が一字削除キー人力であるときは、積分器16は、
削除対象となった読み文字の位置、すなわち復元する画
面(−文字骨の大きさ)の位置を計算する。
[Phase] Step S9 When the human power is the one character deletion key, the integrator 16 is
The position of the reading character to be deleted, that is, the position of the screen to be restored (-size of character bone) is calculated.

■ ステップ5111% Sll 制御部16は、退避領域122に退避されている図形表
示領域111の画面データ中から、ステップS、で求め
た復元する一文字分の画面データを取り出し、ビットマ
ツプメモリ121上の元の位置に復元した後(ステップ
S、、)、ビットマツプディスプレイ11上に表示する
(ステップS++)。これにより、空き領域の一文字分
のイメージ及び図形の画面部分か、復元されて再表示さ
れる。
■ Step 5111% Sll The control unit 16 extracts the screen data for one character to be restored obtained in step S from the screen data of the graphic display area 111 saved in the save area 122, and stores it in the bitmap memory 121. After restoring to the original position (steps S, . . . ), it is displayed on the bitmap display 11 (step S++). As a result, the screen portion of the image and figure corresponding to one character in the free space is restored and redisplayed.

以下、前述のステップS、、S、、S、〜S。Hereinafter, the above-mentioned steps S, , S, , S, ~S.

処理を繰り返すことにより、読み文字表示領域113内
の全ての空き領域の一文字分のイメージ及び図形の画面
部分か、復元されて再表示される。
By repeating the process, the screen portion of the image and figure for one character in all the free areas in the reading character display area 113 is restored and redisplayed.

■ ステップS 4 、SS 、sa 、SI2読み文
字の表示、編集処理及び空き領域における元のイメージ
及び図形の復元、表示処理が全て終了すると、オペレー
タは、読み文字の人力終了キーを押す(ステップS4)
。制御部16は、人力が読み文字の入力であるか判断す
る(ステップSs)。入力が読み文字の入力でないとき
は、入力が一字削除キー人力であるが判断する(ステッ
プSa)。
■ Step S 4 , SS , sa , SI 2 When the display and editing processing of the reading characters and the restoration and display processing of the original images and figures in the free space are all completed, the operator presses the manual end key of the reading characters (step S 4 ). )
. The control unit 16 determines whether the input is by manual input of reading characters (step Ss). If the input is not a reading character input, it is determined that the input was made manually using the single character deletion key (step Sa).

入力が一字削除キー人力でもないときは、制御部16は
、読み文字入力が終了したと判断して、終了処理をを行
う。
If the input is not performed manually using the single character deletion key, the control unit 16 determines that the reading character input is completed and performs an end process.

以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明の
実施例はこの実施例に限定されるものではなく、複数の
図形表示領域に対する読み文字の表示、編集処理や一つ
の図形表示領域内の複数の位置に対する読み文字の表示
、編集処理にも適用できるものである。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the embodiments of the present invention are not limited to this embodiment, and include the display of reading characters in multiple graphic display areas, editing processing, and processing within one graphic display area. It can also be applied to displaying and editing reading characters for multiple positions.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したように、本発明によれば次の諸効果が得ら
れる。
As explained above, according to the present invention, the following effects can be obtained.

(1)  イメージ及び図形の表示領域に読み文字を表
示するときは、読み文字入力開始位置及び読み入力画面
情報を入力し、前記読み文字表示領域に入力される読み
文字に対する表示、編集処理を、各読み文字対応のビッ
トマツプ単位で行うようにしたので、図形表示領域内の
任意の位置に対する読み文字の表示、編集を、容易に行
うことが可能になった。
(1) When displaying reading characters in the image and figure display area, input the reading character input start position and reading input screen information, and display and edit the reading characters input in the reading character display area. Since this is done in units of bitmaps corresponding to each reading character, it is now possible to easily display and edit the reading characters at any position within the graphic display area.

(2)文書処理装置のイメージ、図形、文字が混在表示
されている画面上の任意の位置に対する読み文字の入力
、表示、編集が可能になり、自由に文書作成を行うこと
ができるようになった。
(2) It is now possible to input, display, and edit reading characters at any position on the screen of a document processing device that displays a mixture of images, figures, and characters, allowing users to freely create documents. Ta.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の原理図、 第2図は本発明の一実施例の実施に使用する文書処理装
置の構成の説明図、 第3図は同実施例の処理フローチャート、第4図は従来
の文書処理装置のイメージ、図形及び文字表示方式の説
明図である。 第1図及び第2図において、 11・・・ビットマツプディスプレイ、I’ll・・・
図形表示領域、112・・・文字表示領域、113・・
・読み文字表示領域、12・・・ビットマツプメモリ部
、13・・・入力装置、14・・・図形作成処理部、1
5・・・文字作成処理部、16・・・制御部、17・・
・記憶装置、141・・・図形型論理画面、151・・
・文字型論理画面、152・・・入力禁止指定領域、1
53・・・読み人力画面。
Fig. 1 is a diagram of the principle of the present invention, Fig. 2 is an explanatory diagram of the configuration of a document processing device used to implement an embodiment of the present invention, Fig. 3 is a processing flowchart of the embodiment, and Fig. 4 is a conventional FIG. 2 is an explanatory diagram of an image, figure, and character display method of the document processing device of FIG. 1 and 2, 11...Bitmap display, I'll...
Graphic display area, 112...Character display area, 113...
-Yomi character display area, 12...Bit map memory section, 13...Input device, 14...Graphic creation processing section, 1
5...Character creation processing unit, 16...Control unit, 17...
・Storage device, 141... Graphical logic screen, 151...
・Character type logic screen, 152... Input prohibited designated area, 1
53... Reading human power screen.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 ビットマップディスプレイ(11)及びビットマップメ
モリ(121)を備え、イメージ、図形及び文字を混在
表示することができる文書処理装置の読み文字表示、編
集方式において、 (a)イメージ及び図形を表示する図形表示領域(11
1)に読み文字を表示するときは、読み文字表示領域(
113)を規定する読み文字入力開始位置及び読み入力
画面情報を入力し、 (b)該文字入力開始位置及び読み入力画面情報の入力
があったときは、入力される読み文字に対する表示、編
集処理を、各読み文字対応のビットマップ単位で行って
、前記読み文字表示領域(113)に表示すること、 を特徴とする読み文字表示、編集方式。
[Scope of Claims] In a reading character display and editing method of a document processing device that is equipped with a bitmap display (11) and a bitmap memory (121) and is capable of displaying images, figures, and characters in a mixed manner, (a) image and a figure display area (11
1) When displaying the reading characters in the reading character display area (
113), and (b) when the character input start position and reading input screen information are input, display and edit the input reading characters. A reading character display and editing method characterized by performing the following in bitmap units corresponding to each reading character and displaying the same in the reading character display area (113).
JP1148287A 1989-06-13 1989-06-13 Japanese rendering character display and editing system Pending JPH0314066A (en)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08129466A (en) * 1994-10-31 1996-05-21 Chubu Nippon Denki Software Kk Picture display system
US8814742B2 (en) 2010-01-22 2014-08-26 Toyota Jidosha Kabushiki Kaisha Welded structure and welding method
US9933061B2 (en) 2015-09-25 2018-04-03 Subaru Corporation Weld structure

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