JPH0285977A - Closed area paint-out display method - Google Patents

Closed area paint-out display method

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JPH0285977A
JPH0285977A JP13910789A JP13910789A JPH0285977A JP H0285977 A JPH0285977 A JP H0285977A JP 13910789 A JP13910789 A JP 13910789A JP 13910789 A JP13910789 A JP 13910789A JP H0285977 A JPH0285977 A JP H0285977A
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sign bit
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Kazuhiko Tanimura
谷村 一彦
Hajime Iwasaki
岩崎 一
Shinji Takashima
伸次 高嶋
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Fuji Electric Co Ltd
Fuji Facom Corp
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Fuji Electric Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To perform the paint-out of a graphic with high efficiency by preparing a memory on which an X-coordinate setting a Y-coordinate as an address when it is the Y-coordinate out of the X-coordinate and the Y-coordinate comprising plot data and a sign bit are written, and performing the plot processing and a paint-out processing of a closed curve integrally. CONSTITUTION:The memory having only capacity corresponding to the Y- coordinate of a graphic memory is prepared, and when a graphic is plotted, a bit which calls the present plotting X-coordinate in (odd-th time of) plotting for an arbitrary Y-coordinate and the sign bit is stored with an address corresponding to the present plotting Y-coordinate in a line memory. Next, a horizontal line connecting two points based on the X-coordinate stored in the line memory at the eventh time of plotting for the arbitrary Y-coordinate and the present plotting X- and Y-coordinates is drawn while performing an arithmetic operation by the exclusive OR of the data in the graphic memory on the line and the data of paint-out is performed. In such a manner, it is possible to shorten a paint-out processing time.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、グラフィックディスプレイとかCAD(コン
ピュータ支援設計)等の分野において、ディスプレイ面
上で任意所望の形をした閉曲線を描き、その内部である
閉領域を塗りつぶして表示することが必要になる場合が
あるが、かかる場合の閉領域塗りつぶし表示方法に関す
るものである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention is used in the fields of graphic displays, CAD (computer aided design), etc. to draw a closed curve of any desired shape on a display surface, and to draw the inside of the closed curve. There are cases where it is necessary to display a closed area by filling it in, and the present invention relates to a closed area filling display method in such a case.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

第3図は、ディスプレイ面上で成る任意、所望の閉曲線
を描き、その内部に塗りつぶしを行う場合の従来方式に
よる描画処理の過程を示した説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the process of drawing processing according to a conventional method when an arbitrary desired closed curve is drawn on the display surface and the inside thereof is filled in.

第3図(イ)に見られるように、始点(XO。As seen in Figure 3 (a), the starting point (XO.

YO)のデータが与えられ、続いて所望の閉曲線を描(
に必要なデータが順次与えられると、それに従って先ず
閉曲線の描画が行われ、描画された閉曲線を示す描画デ
ータが図示せざる描画メモリに書き込まれる。
YO) data is given, and then a desired closed curve is drawn (
When the necessary data is sequentially given, a closed curve is first drawn according to the data, and drawing data indicating the drawn closed curve is written into a drawing memory (not shown).

このようにして閉曲線の描画が終了すると、今度は第3
図(ロ)に見られるように、始点(XO。
After drawing the closed curve in this way, it is time to draw the third closed curve.
As seen in figure (b), the starting point (XO).

YO)からX軸方向に沿って1ドツトづつ描画してゆく
描画処理(塗りつぶし処理)が行われる。
From YO), a drawing process (filling process) is performed in which dots are drawn one by one along the X-axis direction.

図では、始点(XO、YO)から始まって座標位置(X
p 、 YO)にまで達した状態を示している。
In the figure, starting from the starting point (XO, YO), the coordinate position (X
p, YO).

この1ドツトづつ描画してゆ(限度は、閉曲線の境界に
突き当たるときまでであるが、閉曲線の境界は描画メモ
リを読み出すことにより知ることができる。従って1ド
ツト描画する毎に、次に描画すべきドツトのX座標を描
画メモリから読み出して得た境界と比較し、その境界を
超えないことを確認しながら描画してゆくわけである。
This is done one dot at a time (the limit is until the boundary of the closed curve is reached, but the boundary of the closed curve can be known by reading the drawing memory. Therefore, each time one dot is drawn, the next one is drawn. The X coordinate of the dot to be drawn is compared with the boundary obtained by reading it from the drawing memory, and the drawing is continued while confirming that the boundary is not exceeded.

こうして始点のY座標位置についての塗りつぶし処理が
終了したら、今度は第3図(ハ)に見られるように、Y
座標位置を上方又は下方に一つだけずらし、同様に塗り
つぶし処理を行ってゆき、Y座標方向に塗りつぶす領域
がなくなったら第3図(ニ)に見られるように、塗りつ
ぶし処理終了となる。
After completing the filling process for the Y coordinate position of the starting point, as shown in Figure 3 (c),
The coordinate position is shifted upward or downward by one position and the filling process is performed in the same way. When there is no area to be filled in in the Y coordinate direction, the filling process is completed as shown in FIG. 3(d).

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

上記従来の方式においては、任意所望の一つの図形の塗
りつぶしを行うのに、閉曲線の描画処理と、その終了後
に行う塗りつぶし処理と、2つの処理が必要であり、し
かも塗りつぶし処理においては、1ドツト塗りつぶす毎
に、閉曲線の境界との比較操作を行うため、図形の塗り
つぶしが完了するまでに、時間がかかるという欠点があ
った。
In the conventional method described above, two processes are required to fill in one arbitrary desired figure: the process of drawing a closed curve, and the process of filling in after the process is completed.Moreover, in the process of filling, one dot is Each time the figure is filled in, a comparison operation with the boundary of the closed curve is performed, so there is a drawback that it takes time to complete the filling of the figure.

本発明の目的は、かかる塗りつぶしに要する時間を短縮
して効率の良い図形の塗りつぶしを可能にする閉領域塗
りつぶし表示方法を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a closed area filling display method that reduces the time required for such filling and enables efficient filling of figures.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

そこで本発明では、X座標、Y座標で与えられる描画デ
ータに従ってディスプレイ面上に閉曲線を描くと共に、
その内部である閉領域を特定のカラーに塗りつぶして表
示する閉領域塗りつぶし表示方法において、描画データ
を構成するX座標、X座標のうち、X座標ならX座標を
アドレスとしてX座標及びサインビットを書き込むメモ
リを用意しておき、これを利用して、閉曲線の描画処理
と塗りつぶし処理とを別個に行うのではなり、−体化し
て行うようにした。
Therefore, in the present invention, a closed curve is drawn on the display surface according to the drawing data given by the X and Y coordinates, and
In the closed area fill display method, which displays a closed area filled with a specific color, among the X coordinates and X coordinates that make up the drawing data, if the X coordinate is the X coordinate, the X coordinate and the sign bit are written using the X coordinate as the address. A memory is prepared and this is used to perform the drawing process and the filling process of the closed curve in one body, rather than performing them separately.

〔作用〕[Effect]

第4図を参照して本発明の動作原理の説明と併せて作用
も説明する。
Referring to FIG. 4, the operation principle of the present invention will be explained, as well as the operation thereof.

第4図において、3が上述のメモリであり、以下これを
ラインメモリと呼ぶ。11はディスプレイ面上に描画さ
れる任意所望の図形である。
In FIG. 4, numeral 3 is the above-mentioned memory, which will hereinafter be referred to as a line memory. 11 is an arbitrary desired figure drawn on the display surface.

ラインメモリ3は、ディスプレイ面上で描画可能な領域
の採り得る全X座標と1対1に対応するアドレス空間を
持つメモリである。図から分かるように、ラインメモリ
3においては、ディスプレイ面の描画可能領域における
X座標をアドレスとして、そのアドレスに対応するそれ
ぞれの領域(欄)に、X座標とサインビット(lかO)
を格納するようになっている。最初は、X座標を格納す
る欄もサインビットを格納する欄もすべて零クリアして
おく。
The line memory 3 is a memory having an address space in one-to-one correspondence with all possible X coordinates of a drawable area on the display surface. As can be seen from the figure, in the line memory 3, the X coordinate in the drawable area of the display surface is used as an address, and the X coordinate and sign bit (l or O) are stored in each area (column) corresponding to that address.
It is designed to store. Initially, both the column storing the X coordinate and the column storing the sign bit are cleared to zero.

ディスプレイ面上の描画可能領域に、図形11を描画し
てその内部を塗りつぶすものとする。
It is assumed that a figure 11 is drawn in a drawable area on the display surface and its interior is filled in.

最初に該図形11の始点データ(XO、YO)が与えら
れると、そのディスプレイ面における描画が図示せざる
CPUにより行われるが、それと共に、CPUは、ライ
ンメモリ3のアドレスYOを参照して、そこのサインビ
ットの格納欄に0が格納されていることを知ると、そこ
に1を書き込み、かつX座標の欄にxOを書き込む。
When the starting point data (XO, YO) of the figure 11 is first given, the drawing on the display surface is performed by a CPU (not shown). At the same time, the CPU refers to the address YO of the line memory 3, and When it learns that 0 is stored in the sign bit storage column, it writes 1 there and writes xO in the X coordinate column.

同様にして、次に描画データ(Xp 、 Yp )が与
えられると、ディスプレイ面におけるその描画が行われ
、それと共に、CPUは、ラインメモリ3のアドレスY
pを参照して、そこのサインビットの格納欄に0が格納
されていることを知り、そこに1を書き込み、かつX座
標の欄にXpを書き込む。
Similarly, when the next drawing data (Xp, Yp) is given, the drawing is performed on the display surface, and at the same time, the CPU writes the address Y of the line memory 3.
Referring to p, it learns that 0 is stored in the sign bit storage column, writes 1 there, and writes Xp in the X coordinate column.

このようにして、図形11の中では一番下位の位置(X
L、YL)、つまりX座標の値が最小となる位置にきた
とする。このときも全く同様に、ラインメモリ3におい
てはそのアドレスYLに対応したサインビットの欄に1
が書き込まれ、X座標の欄にXしか書き込まれる。
In this way, the lowest position (X
Suppose that you have reached the position where the value of the X coordinate (L, YL) is the minimum. At this time, in exactly the same way, in the line memory 3, 1 is placed in the sign bit column corresponding to that address YL.
is written, and only X is written in the X coordinate column.

次に、このX座標の値が最小となる位置(XL 。Next, the position where the value of this X coordinate is the minimum (XL).

YL )を過ぎて上昇に転じると、今度は与えられる描
画データのX座標は、前に一度与えられた描画データの
X座標と同じ値のものになる。例えばX座標の値が最小
となる位置(XL 、 YL )を過ぎて上昇に転じた
後の成る点(XQ 、 Yp )を見れば分かるように
、これは位置(Xp、Yp)のX座標と同じX座標値を
採っている。
YL) and starts to rise, the X coordinate of the drawing data given this time becomes the same value as the X coordinate of the drawing data given once before. For example, as you can see by looking at the point (XQ, Yp) that is formed after passing the position where the X coordinate value is minimum (XL, YL) and starting to rise, this is the X coordinate of the position (Xp, Yp). The same X coordinate value is taken.

このときCPtJはラインメモリ3のアドレスYpを参
照すると、そこのサインビットの欄には既に1が書き込
まれていることが分かる。するとCPUは、位置(XQ
、Yp)の描画処理を行うと共に、ラインメモリ3から
アドレスYρにそれまで格納されていたX座標xpを読
み出し、位1f(Xp。
At this time, CPtJ refers to the address Yp in the line memory 3 and finds that 1 has already been written in the sign bit column there. Then the CPU determines the position (XQ
, Yp), reads out the X coordinate xp previously stored at address Yρ from the line memory 3, and reads position 1f (Xp.

Yp )と位置(XQ 、 Yp )との間で塗りつぶ
し処理(この間はX座標はypと一定でX座標のみXp
からXQまで変化するのでその間のドツトを全てlなら
lに転じる)を行う。
Filling process between (Yp) and position (XQ, Yp) (During this time, the X coordinate is constant at yp, and only the X coordinate is Xp.
If the dots in between are all 1, then they are changed to 1).

塗りつぶし処理が済んだら次の描画データを受けてその
処理に進む。このようにしてラインメモリ3を利用する
ことにより、任意所望の図形11を描画しながら、その
描画が終了した時点では閉領域の塗りつぶし処理も終了
していることになる。
When the filling process is completed, the next drawing data is received and the process proceeds to the next drawing data. By using the line memory 3 in this manner, any desired figure 11 is drawn, and at the time the drawing is finished, the process of filling in the closed area is also finished.

[実施例] 第1図は本発明による塗りつぶし処理を実行する塗りつ
ぶし回路の構成を示すブロック図である。
[Embodiment] FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a filling circuit that executes filling processing according to the present invention.

同図において、1はCPUl0から描画すべき曲線のX
座標始点データを貰つて描画X座標を発生する描画X座
標発生回路、2は同様にCPUl0から描画すべき曲線
のX座標始点データを貰って描画X座標を発生する描画
X座標発生回路、3はラインメモリ(第4図を参照して
先に説明した)、4はCPUl0からの指令により、描
画方向の制御B信号を描画X座標発生回路1と描画X座
標発生回路2に送って、それぞれ始点データ以後の描画
データの座標を発生せしめるラインメモリアドレスデー
タ制御回路、5はコンパレータ、6はラインメモリ制御
回路、7はサインビット制御回路、8はラインメモリ入
力データレジスタ、9はラッチ、である。
In the same figure, 1 is the X of the curve to be drawn from CPU10.
2 is a drawing X coordinate generation circuit that receives coordinate starting point data and generates a drawing X coordinate; 2 is a drawing X coordinate generating circuit that similarly receives X coordinate starting point data of a curve to be drawn from CPU10 and generates a drawing The line memory (described earlier with reference to FIG. 4), 4, sends a drawing direction control B signal to the drawing X coordinate generation circuit 1 and the drawing A line memory address data control circuit generates the coordinates of drawing data after the data, 5 is a comparator, 6 is a line memory control circuit, 7 is a sign bit control circuit, 8 is a line memory input data register, and 9 is a latch.

第2図は、第1図に示した塗りつぶし回路の動作の流れ
を示すフローチャートである。同チャートは(a)〜(
n)の処理から成っている。
FIG. 2 is a flowchart showing the operation flow of the filling circuit shown in FIG. The same chart is (a) to (
It consists of the processing of n).

以下、第1図、第2図、第4図を参照して本発明による
塗りつぶし処理の動作を説明する。
The operation of the filling process according to the present invention will be described below with reference to FIGS. 1, 2, and 4.

先ず第2図(a)に見られるように、CPU 10から
の指令によりラインメモリ制御回路6はラインメモリ3
を零クリアする。即ち各アドレス対応に設けられている
X座標データの欄とサインビットデータの欄を全て0に
クリアする。
First, as shown in FIG. 2(a), the line memory control circuit 6 controls the line memory 3 in response to a command from the CPU 10.
Clear to zero. That is, the X coordinate data column and the sign bit data column provided for each address are all cleared to 0.

次いで第2図(b)に見られるように、CPU10から
初期値(XO、YO)が描画X座標発生回路1と描画X
座標発生回路2に与えられ、以下CP[Jloの指令に
よるラインメモリアドレスデータ制御回路4の制御の下
に、描画X座標発生回路1と描画X座標発生回路2が、
描画すべき曲線に沿ったX座標、X座標を発生するが、
その度に、その座標はX座標ならYQとして、X座標な
らXQとしてCPUl0に戻され、CPUl0は第2図
(c)に見られるように描画処理を図示せざるディスプ
レイ面で行ってゆく。
Next, as shown in FIG. 2(b), initial values (XO, YO) are sent from the CPU 10 to the drawing X coordinate generation circuit 1 and the drawing
The drawing X coordinate generating circuit 1 and the drawing X coordinate generating circuit 2 under the control of the line memory address data control circuit 4 based on the command of CP[Jlo, hereinafter given to the coordinate generating circuit 2,
Generates the X coordinate and X coordinate along the curve to be drawn,
Each time, the coordinates are returned to the CPU 10 as YQ for the X coordinate and XQ for the X coordinate, and the CPU 10 performs drawing processing on a display surface (not shown) as shown in FIG. 2(c).

始点(XO、YO)なら始点(XO、YO)の描画が第
2図の処理(C)において終了すると次に処理(d)に
進む。処理(d)では、今回のY座標データYOと前回
のY座標データYpを比較して両者が等しかったとする
と、描画はX座標方向に進んでいると判断し、処理(e
)に進むことなく処理(c)に戻って描画を続ける。
If the starting point is (XO, YO), when the drawing of the starting point (XO, YO) is completed in process (C) in FIG. 2, the process proceeds to process (d). In process (d), the current Y coordinate data YO and the previous Y coordinate data Yp are compared, and if they are equal, it is determined that drawing is proceeding in the X coordinate direction, and process (e
) and return to process (c) to continue drawing.

処理(d)において、今回のY座標データYOと前回の
Y座標データYρが同じでなかったとすると、処理(e
)に進み、今回のY座標データYQをアドレスとしてラ
インメモリ3のサインビットの欄を参照することが行わ
れる。
In process (d), if the current Y coordinate data YO and the previous Y coordinate data Yρ are not the same, process (e
), the sign bit column of the line memory 3 is referred to using the current Y coordinate data YQ as an address.

第1図では、上記の比較はコンパレータ5において行わ
れ、その結果が同じならラインメモリ3のサインビット
の欄の参照を行わず、同じでないならサインビットの欄
の参照を行うようにラインメモリ制御回路6を制御する
わけである。
In FIG. 1, the above comparison is performed in the comparator 5, and if the results are the same, the line memory 3 does not refer to the sign bit column, and if they are not the same, the line memory controls the line memory so that the sign bit column is referred to. It controls the circuit 6.

ラインメモリ3のサインビットの欄が参照され、その中
のデータがサインビット制御回路7に取り込まれ、第2
図(f)の判定処理が行われる。その結果、サインビッ
トが0であれば、そのことをCPUl0に知らせ、CP
Ul0はラインメモリ制御回路6を機能させて、ライン
メモリ3のX座標データの欄にその時のX座標データx
pならXpをゲートGを開いて書き込み、かつサインビ
ットデータの欄に1を書き込む(第2図の処理(g)(
h))。そして処理(c)に戻り、次の座標データによ
る描画処理に移行する。
The sign bit column of the line memory 3 is referenced, the data therein is taken into the sign bit control circuit 7, and the second
The determination process shown in FIG. (f) is performed. As a result, if the sign bit is 0, this is notified to CPU10, and CPU
Ul0 activates the line memory control circuit 6 and stores the current X coordinate data x in the X coordinate data column of the line memory 3.
If p, open gate G and write Xp, and write 1 in the sign bit data field (process (g) in Figure 2).
h)). Then, the process returns to process (c) and proceeds to the drawing process using the next coordinate data.

サインビット制御回路7における第2図(f)の判定処
理の結果、サインビットが1であれば、そのことを知ら
されたCPUl0は、ラインメモリ制御回路6を制御し
てラインメモリ3のX座標データの憫に格納されていた
X座標データXpならxpを読み出し、ラインメモリ入
力データレジスタ8にラッチする。そしてそのときのX
座標はアドレスとして既知であるから、現在の描画座標
(X口、YQ)とラインメモリ3から読み出して得た座
標(Xp 、  YQ )との間を塗りつぶし処理をす
る(第2図の処理(i)、 (f) )。
If the sign bit is 1 as a result of the determination process shown in FIG. If it is the X coordinate data Xp stored in the data storage, xp is read out and latched into the line memory input data register 8. And at that time X
Since the coordinates are known as addresses, the space between the current drawing coordinates (X, YQ) and the coordinates (Xp, YQ) obtained by reading from the line memory 3 is filled in (processing (i) in Figure 2). ), (f) ).

その後CPUl0は、ラインメモリ制御回路6を制御し
てラインメモリ3の当該アドレスに対応したX座標デー
タの欄をクリアすると共にサインビットデータの欄も0
にクリアする(第2図の処理(j)、 (k) )。
After that, the CPU 10 controls the line memory control circuit 6 to clear the X coordinate data column corresponding to the address in the line memory 3, and also clears the sign bit data column to 0.
(processes (j) and (k) in Figure 2).

以下、CPUl0は、第2図の処理(mL (n)を実
行して描画終了(曲線の描画終了と共に塗りつぶしも終
了)に至るか、そうでなければまた処理(c)に戻る。
Thereafter, the CPU 10 executes the process (mL (n)) shown in FIG. 2 to complete the drawing (filling ends when the drawing of the curve ends), or otherwise returns to the process (c).

上述の実施例を総括すると、次の如くである。The above embodiments can be summarized as follows.

先ず、ラインメモリと呼ぶグラフィックメモリのX座標
に対応するだけの容量を持つメモリを用意しておき、図
形を描画する場合、任意のX座標に対して2n−1(n
=1.2.3・・・)回目(つまり奇数回目)の描画で
現描画X座標とサインビットを呼ぶビットを現描画Y座
標に対応したアドレスでラインメモリに格納する。
First, prepare a memory with enough capacity to correspond to the X coordinate of the graphic memory called line memory.When drawing a figure, 2n-1(n
=1.2.3...) In the (that is, odd-numbered) drawing, the current drawing X coordinate and the bit that calls the sign bit are stored in the line memory at an address corresponding to the current drawing Y coordinate.

次に任意のY座標に対して2n (n−1,2゜3・・
・)回目(つまり偶数回目)の描画(前述のサインビッ
トが1“の時2n回目の描画と判断)で、ラインメモリ
に格納しておいたX座標と現描画X、Y座標をもとに2
点間を結ぶ水平な線を、その線上にあるグラフィックメ
モリのデータと塗りつぶしのデータの排他的論理和によ
る演算を行いながら描画する。
Next, for any Y coordinate, 2n (n-1, 2゜3...
・During the )th (that is, even-numbered) drawing (determined as the 2nth drawing when the above-mentioned sign bit is 1"), based on the X coordinate stored in the line memory and the current drawing X, Y coordinate. 2
A horizontal line connecting points is drawn while performing an exclusive OR operation between the data in the graphic memory and the fill data on the line.

ここで任意図形をベクトルの連続で描画するものとした
とき、その各ベクトルの端点等でのラインメモリの操作
(X座標を格納し、サインビットを“1”にする)は次
の通りである。
Assuming that an arbitrary figure is drawn as a series of vectors, the line memory operations (storing the X coordinate and setting the sign bit to "1") at the end points of each vector are as follows. .

ベクトルの開始点では第5図(イ)に見られるようにラ
インメモリを操作しない。開始点に続く次の点からライ
ンメモリを操作し、ベクトルの終了点では、やはり、第
5図(ロ)に見られるようにラインメモリを操作する。
At the starting point of the vector, the line memory is not operated as shown in FIG. 5(a). The line memory is operated from the next point following the starting point, and at the end point of the vector, the line memory is also operated as shown in FIG. 5(b).

Y座標が一定である限りラインメモリは操作せず、Y座
標が変化して始めて、第5図(ハ)に見られるように、
ラインメモリを操作する。
As long as the Y coordinate is constant, the line memory is not operated, and only after the Y coordinate changes, as shown in Figure 5 (c),
Manipulate line memory.

その結果、次のような不都合が生じることがある。As a result, the following inconveniences may occur.

くその1〉第6図(イ)のような図形の場合、点A、B
、Dが同一水平線上にあると、結んではいけない点B、
D間を結んでしまう。その理由はこうである。
Bad point 1> In the case of a figure like Figure 6 (a), points A and B
, D are on the same horizontal line, points B, which should not be connected,
It connects between D. The reason is as follows.

上記実施例ではラインメモリの操作については、点Bで
は、それまでY座標が一定であったから、操作は行われ
ない。そしてここで、点0.A間の描画の際に点Aでの
Y座標に対応するラインメモリが操作されてサインビッ
トは立っている状態であるため、点C,D間を描画する
際、点りに至ったところで、点B、 D間(実際は点A
、 D間)を結んでしまう。
In the above embodiment, no line memory operation is performed at point B because the Y coordinate has been constant up to that point. And here, point 0. When drawing between points A, the line memory corresponding to the Y coordinate at point A is operated and the sign bit is set, so when drawing between points C and D, when the point is reached, Between points B and D (actually point A
, D).

くその2〉第6図(ロ)のような図形の場合、結んでは
ならない点B、D間を結んでしまい、結んで塗りつぶさ
なければならなら点C,E間を結ばない。その理由はこ
うである。
Bad point 2: In the case of a figure like Figure 6 (b), you connect points B and D, which should not be connected, and do not connect points C and E, which should be connected and filled in. The reason is as follows.

点B、D間については、上記実施例のラインメモリ操作
では、点0.A間を描画した際に点BのY座標に対する
ラインメモリが操作され、サインビットが“1゛′とな
り、点C,D間を描画する際点りに至ったところで点B
、D間を結んでしまう。
Between points B and D, in the line memory operation of the above embodiment, points 0. When drawing between points A, the line memory for the Y coordinate of point B is manipulated and the sign bit becomes "1", and when drawing between points C and D, point B is
, D will be connected.

点C,E間については、点B、C間を描画する際点Cに
至ったところで点A、C間を結び、このY座標に対する
ラインメモリ内のサインビットはクリアされて“0”と
なる。そのため点り、F間を描画する際、点E上に至っ
ても点C,E間は結ばれない(塗りつぶされない)こと
になる。
Regarding points C and E, when drawing between points B and C, connect points A and C when reaching point C, and the sign bit in the line memory for this Y coordinate is cleared and becomes "0". . Therefore, when drawing between points C and F, even if the point E is reached, the points C and E are not connected (not filled).

上記不都合を解消するサインビット操作を以下に説明す
る。
A sign bit operation that eliminates the above disadvantage will be described below.

まず、各ベクトルを描画した際にその方向を保存してお
き、そのベクトル描画の直前のベクトル(水平ベクトル
は除く)の方向と比較し、第7図(イ)に示すようにベ
クトルのY座標方向の変位が逆転した時には、そのベク
トルの開始点のY座標に対するラインメモリのサインビ
ットを、それがそれまで“1パの時はII OIIに、
“0″の時は“1”に、と反転させる。
First, save the direction of each vector when drawing it, compare it with the direction of the vector (excluding horizontal vectors) immediately before drawing that vector, and calculate the Y coordinate of the vector as shown in Figure 7 (a). When the displacement in the direction is reversed, the sign bit of the line memory for the Y coordinate of the starting point of the vector is changed to
When it is "0", it is inverted to "1".

これにより第6図(ロ)において、点BではそのY座標
に対するラインメモリのサインビットは反転してクリア
され“′0゛となり、点Cでは逆にそのY座標に対する
ラインメモリのサインビットは、“0”であるべき所が
反転してセットされI 11となるため、点C,D間を
描画する際に、点りに至ったところで点B、D間を結ん
でしまうことはなく、点り、F間を描画する際、点已に
至ったところで点C,E間を結ばないということもなく
なる。
As a result, in FIG. 6(b), at point B, the sign bit in the line memory for that Y coordinate is inverted and cleared and becomes "'0", and conversely, at point C, the sign bit in the line memory for that Y coordinate is The place that should be “0” is reversed and set to I11, so when drawing between points C and D, points B and D will not be connected when the dot is reached, and the point In addition, when drawing between F, there is no need to connect points C and E even when the point is reached.

以上の操作に加えて、描画しようとするベクトルが第7
図(ロ)のように、Y=a (aは定数)即ち、Y座標
が一定な水平ベクトルである場合には、ラインメモリに
対する操作は全く行わず、またベクトル方向の保存も行
わないようにする。前述のサインビットを反転するとこ
ろで°“水平ベクトルは除<°とあるのはこのためであ
る。
In addition to the above operations, the vector to be drawn is
As shown in figure (b), when Y=a (a is a constant), that is, when the Y coordinate is a constant horizontal vector, no operations are performed on the line memory, and the vector direction is not stored. do. This is why it is written as ``Horizontal vector is excluded <°'' when inverting the sign bit mentioned above.

これにより第6図(イ)で点B、C間を描画する際、保
存されているベクトル方向は点0.A間のものであり、
それと比較するとY座標方向は逆転しているため、点B
のY座標部ち点AのY座標に対するラインメモリのサイ
ンビットは反転し“0”となる。
As a result, when drawing between points B and C in FIG. 6(a), the stored vector direction is point 0. It is between A,
Compared to that, the Y coordinate direction is reversed, so point B
The sign bit in the line memory for the Y coordinate of point A is inverted and becomes "0".

よって、点C,D間を描画する際に点りに至ったところ
で点B、D間を結んでしまうことはなくなる。しかしこ
こでサインビットを反転する場合に次に掲げる2つの問
題が新たに発生する。
Therefore, when drawing between points C and D, points B and D will not be connected when the dot is reached. However, when the sign bit is inverted, the following two new problems arise.

く問題点1〉 第8図(イ)に示すように点O1α間つまり任意図形の
描画開始点Oと、X座標はO,Y座標は描画開始点と同
じである点αとを結んでしまう場合がある。その理由は
こうである。
Problem 1> As shown in Figure 8 (a), points O1α, that is, the drawing starting point O of an arbitrary figure, are connected to point α, whose X coordinate is O and Y coordinate is the same as the drawing starting point. There are cases. The reason is as follows.

ベクトルのY座標方向への変位が逆転したかどうかの判
断をその直前に描かれたベクトルのY座標方向と比較し
行っているため、任意図形の第1番目のベクトルの描画
の際は、直前のベクトルのY座標が不定であるため(本
来は、第1番目であるから直前のベトクルは存在しない
筈であるが、実際にはそうはいかず、不定となる)、偶
然に同方向の場合にはこの問題は発生しないが、逆方向
であった場合には描画開始点のY座標に対応するライン
メモリのサインビットを反転することになる。ラインメ
モリは図形描画の前に0クリアされているため、この時
サインビットは“0”であり、反転することにより“1
パとなる。
Since the judgment of whether the displacement of a vector in the Y-coordinate direction has been reversed is made by comparing it with the Y-coordinate direction of the vector drawn immediately before, when drawing the first vector of an arbitrary figure, it is necessary to Since the Y coordinate of the vector is undefined (originally, the previous vector should not exist because it is the first one, but in reality this is not the case and it becomes undefined), if by chance they are in the same direction, This problem does not occur, but if it is in the opposite direction, the sign bit in the line memory corresponding to the Y coordinate of the drawing start point will be inverted. Since the line memory is cleared to 0 before drawing the figure, the sign bit is "0" at this time, and by reversing it, it becomes "1".
It becomes Pa.

この結果、任意図形の描画開始点のY座標に対するライ
ンメモリ内はサインビット1.X座標は0となる。そし
て任意図形の最終ベクトル、第8図(イ)では点B、O
間のベクトルを描画する際、点0に至ったところで同図
に示す通り点0.α間を結んでしまう。
As a result, the sign bit 1 in the line memory for the Y coordinate of the drawing start point of the arbitrary figure. The X coordinate becomes 0. And the final vector of the arbitrary figure, points B and O in Figure 8 (a)
When drawing the vector between, when it reaches point 0, it becomes point 0. as shown in the figure. It connects α.

ここで任意図形の第1番目のベクトルのY座標方向の変
位を判断する時、直前のベクトルのものと比較するので
はなく、第1番目のベクトルの場合には、比較するY座
標方向を一定の値にしておいたとしても、任意図形の第
1番目のベクトルが描画される方向を特定するのは不可
能であるため、設定しておいた方向と同方向のベクトル
である場合は良いが、逆方向であった場合には問題とな
る現象を生じてしまうことになり、結局直前のベクトル
のものと比較するのと変わりなく、何ら解決にはならな
い。
When determining the displacement in the Y coordinate direction of the first vector of an arbitrary figure, instead of comparing it with the previous vector, in the case of the first vector, the Y coordinate direction to be compared is kept constant. Even if you set the value to , it is impossible to specify the direction in which the first vector of an arbitrary figure is drawn, so it is better if the vector is in the same direction as the set direction. , if it is in the opposite direction, a problematic phenomenon will occur, and in the end it is no different from comparing with the previous vector, and there is no solution.

く問題点2〉 第8図(ロ)に示すような図形を点0.C,B。Problem 2> Draw a figure like the one shown in Figure 8 (b) at point 0. C,B.

A、Oの順に描画した場合には問題ないが、同図のよう
に点0.A、B、C,Oの順に描画した場合には点O9
α間を結んでしまう。その理由はこうである。
There is no problem if you draw points A and O in that order, but as shown in the same figure, point 0. If A, B, C, O are drawn in order, point O9
It connects α. The reason is as follows.

第1図、第2図を参照して述べた実施例では、ラインメ
モリの操作については点Aではラインメモリの操作は行
われない。次に点A、B間を描画する際、ベクトルのY
座標方向の変位は水平方向から下向きに変わっている。
In the embodiment described with reference to FIGS. 1 and 2, no line memory operation is performed at point A. Next, when drawing between points A and B, the vector Y
The displacement in the coordinate direction changes from the horizontal direction to the downward direction.

この場合にY座標方向の変位は逆転したと判断するため
、点AのY座標に対するラインメモリのサインビットを
反転つまり“1″にすることになる。そして点0.0間
を描画する際に点0と点Aは同一水平線上にあり、この
2点に対するラインメモリは同一であるため、点Oに至
ったところでO9α間を結んでしまう。
In this case, since it is determined that the displacement in the Y coordinate direction has been reversed, the sign bit in the line memory for the Y coordinate of point A is inverted, that is, set to "1". When drawing between points 0.0, point 0 and point A are on the same horizontal line, and the line memories for these two points are the same, so when point O is reached, O9α is connected.

二の2つの問題点を解決するために次の操作を行う。In order to solve the second two problems, perform the following operations.

まず、任意図形の描画開始点であることを判断するため
のフラグ(以下第1開始点フラグと呼ぶ)を設け、これ
を図形描画直前にセットしておき、ベクトル描画の際こ
のフラグがセットされているか否かを判断し、セットさ
れていればサインビットを反転しないようにすることに
よって問題点1は解決される。またこのフラグは判断後
原則としてクリアする。
First, a flag (hereinafter referred to as the first starting point flag) is provided to determine whether it is the drawing start point of an arbitrary figure, and this flag is set immediately before drawing the figure.When drawing a vector, this flag is set. Problem 1 can be solved by determining whether the sign bit is set and not inverting the sign bit if it is set. In principle, this flag is cleared after the judgment has been made.

次に第8図(ロ)で第1開始点フラグは原則によれば点
0.A間を描画する際にセットされているかいないかの
判断後クリアされることになるわけであるが、同図のよ
うに描画開始点からの第1番目のベクトル(点0.A間
のベクトル)がY=a(aは定数)であるベクトル、す
なわち水平なベクトルの場合には第1開始点フラグがセ
ットされているか否か判断後もクリアせず、またその次
のベクトルが同様に水平なベクトルであった場合にもク
リアしない、つまりは第1番目以後のべりトルが水平ベ
クトルである間は第1開始点フラグはセットしたままの
状態を保ち、水平でないベクトルが初めて現われた時、
そのベクトルを描画する際にこのフラグがセットされて
いるか否か判断後クリアする。
Next, in FIG. 8 (b), the first starting point flag is set to point 0 according to the principle. It will be cleared after determining whether it is set or not when drawing between A, but as shown in the figure, the first vector from the drawing start point (vector between points 0 and A) ) is Y=a (a is a constant), that is, in the case of a horizontal vector, the first starting point flag is not cleared even after determining whether it is set, and the next vector is also horizontal. In other words, the first starting point flag remains set while the first and subsequent vectors are horizontal vectors, and when a non-horizontal vector appears for the first time,
Clear it after determining whether this flag is set when drawing that vector.

この操作を行うことによって第8図(ロ)において点A
、B間を描画する際、第1開始点フラグはセットされて
いるため点AのY座標に対するラインメモリのサインビ
ットが反転して“1″になることはなくなって、点0.
0間を描画した際点0に至っても点0.α間を結ぶこと
はなくなりこの問題も解決される。
By performing this operation, point A in Figure 8 (b)
, B, since the first starting point flag is set, the sign bit in the line memory for the Y coordinate of point A is no longer inverted and becomes "1", and points 0 .
Even if you reach point 0 when drawing between 0 and 0, the point 0. Since there is no connection between α, this problem is also solved.

これまで述べてきた操作を全て、任意図形の各ベクトル
描画時に行い、それと併せて先の実施例(第1図、第2
図)におけるサインビット検出による塗りつぶしを行う
ことによって、あらゆる図形の正確な塗りつぶしを実現
している。
All the operations described so far are performed when drawing each vector of an arbitrary figure, and they are also
By performing filling based on sign bit detection in Figure 1), accurate filling of all shapes is achieved.

以上説明した如きサインビットの操作の制御フローをま
とめて第9図に示す。
The control flow of the sign bit operation as explained above is summarized in FIG. 9.

第9図は、図示の如く、ステップ81〜ステンプ311
から成っているが、これについては改めて説明するまで
もないであろう。
FIG. 9 shows steps 81 to 311 as shown in the figure.
There is no need to explain this further.

またかかる動作の流れはCPUにおけるソフトウェアで
容易に実現することができる。
Moreover, such an operation flow can be easily realized by software in the CPU.

〔発明の効果] 第10図は本発明による塗りつぶし処理の過程を示す説
明図である。第10図(イ)において、始点(XO、Y
O)から描画が開始されるが、本発明によれば、1ドツ
トづつ行われる描画がY座標ならY座標方向の最下位(
xt、 、 YL )に達し、そこから上方向に転じた
時点から、1ドツトづつのY座標方向への描画に伴って
所要区間の塗りつぶしが行われるので、図形描画は第1
0図(ロ)のように進行し、曲線tit画が終了した時
点では、第10図(ハ)のように塗りつぶしも正確に終
了するので1回の処理で図形描画が完了する。しかも従
来の描画処理のように、描画メモリに書き込んでおいた
データをドツト毎に読み出して現描画データと比較する
手間が不要になるので塗りつぶし描画処理が高速化され
るという利点がある。
[Effects of the Invention] FIG. 10 is an explanatory diagram showing the process of filling processing according to the present invention. In Figure 10 (a), the starting point (XO, Y
However, according to the present invention, if drawing is performed one dot at a time on the Y coordinate, the drawing starts from the lowest position (O) in the Y coordinate direction.
xt, , YL) and turns upward from there, the required section is filled in as each dot is drawn in the Y-coordinate direction, so the figure drawing starts at the first stage.
The process progresses as shown in FIG. 0 (b), and when the curve tit drawing is completed, the filling is also completed accurately as shown in FIG. 10 (c), so the figure drawing is completed in one process. Moreover, unlike conventional drawing processing, there is no need to read data written in the drawing memory dot by dot and compare it with the current drawing data, so there is an advantage that the fill-in drawing processing is speeded up.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明による塗りつぶし処理を実行する塗りつ
ぶし回路の構成を示すブロック図、第2図は第1図に示
した塗りつぶし回路の動作の流れを示すフローチャート
、第3図は塗りつぶしを行う場合の従来方式による描画
処理の過程を示した説明図、第4図は本発明の動作原理
の説明図、第5図はサインビットの操作説明図、第6図
はサインビットの操作無しで本発明を実施した場合に起
こり得る不都合の説明図、第7図はす゛インピットの操
作の態様の説明図、第8図はサインビットの操作無しで
本発明を実施した場合に起こり得る他の不都合の説明図
、第9図は本発明によるサインビットの操作の制御フロ
ーを示すチャート、第10図は本発明による塗りつぶし
処理の過程を示す説明図、である。 符号の説明 1・・・描画Y座標発生回路、2・・・描画X座標発生
回路、3・・・ラインメモリ、4・・・ラインメモリア
ドレスデータ制御回路、5・・・コンパレータ、6・・
・ラインメモリ制御回路、7・・・サインビット制?i
lQ路、8・・・ラインメモリ入力データレジスタ、9
・・・ラッチ、10・・・CPU、11・・・図形。 代理人 弁理士 並 木 昭 夫
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a filling circuit that executes filling processing according to the present invention, FIG. 2 is a flowchart showing the operation flow of the filling circuit shown in FIG. 1, and FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram showing the process of drawing processing using the conventional method. FIG. 4 is an explanatory diagram of the operating principle of the present invention. FIG. 5 is an explanatory diagram of the operation of the sign bit. FIG. FIG. 7 is an explanatory diagram of the mode of operation of input pit; FIG. 8 is an explanatory diagram of other inconveniences that may occur when the present invention is implemented without operation of the sign bit; FIG. 9 is a chart showing the control flow of the sign bit operation according to the present invention, and FIG. 10 is an explanatory diagram showing the process of filling processing according to the present invention. Description of symbols 1... Drawing Y coordinate generation circuit, 2... Drawing X coordinate generation circuit, 3... Line memory, 4... Line memory address data control circuit, 5... Comparator, 6...
・Line memory control circuit, 7... sign bit system? i
lQ path, 8... line memory input data register, 9
...Latch, 10...CPU, 11...Graphic. Agent Patent Attorney Akio Namiki

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1)X座標、Y座標で与えられる描画データに従ってデ
ィスプレイ面上に閉曲線を描くと共に、その内部である
閉領域を特定のカラーに塗りつぶして表示する閉領域塗
りつぶし表示方法において、描画データを構成するX座
標、Y座標のうち、Y座標ならY座標をアドレスとして
X座標及びサインビットを書き込むメモリを用意してお
き、先ず該メモリのX座標を書き込む欄とサインビット
を書き込む欄をすべて零クリアしておき、前記閉曲線の
始点データとしての描画データが与えられたら、その描
画処理を行う傍ら、該始点データのY座標をアドレスと
する前記メモリのサインビット欄を見て、そこに1が立
っていなければ、X座標欄にX座標を書き込むと共にサ
インビット欄に1を立てた後、次の描画データを受けて
その処理に進み、 始点データのY座標をアドレスとする前記メモリのサイ
ンビット欄を見て、そこに1が立っていれば、X座標欄
に既に書き込まれていたX座標を読み出すと共に、その
読み出したX座標と、今書き込もうとしていた始点デー
タのX座標と、を用いて両X座標間(その間、Y座標は
一定)の塗りつぶし処理に移行して、その終了後、次の
描画データを受けてその処理に進み、 以下、同様にして、始点データから出発して始点データ
に戻り、閉曲線が描画された時点でその内部である閉領
域の塗りつぶし処理も終了するようにしたことを特徴と
する閉領域塗りつぶし表示方法。 2)請求項1に記載の閉領域塗りつぶし表示方法におい
て、始点データから発して始点データに戻る前記閉曲線
をベクトルの連続により表示するものとし、 [1]各ベクトル(Y座標値が一定である水平ベクトル
を除く)を描画処理する際、その描画処理したベクトル
の方向を保存しておき、該ベクトル描画の直前のベクト
ル(Y座標値が一定である水平ベクトルを除く)の方向
と比較し、Y座標の描画方向の逆転が起きたと判断され
るとき、その描画処理したベクトルの開始点のY座標デ
ータに対する前記ラインメモリのサインビットを、それ
がそれまで1であれば0に、0であれば1に、それぞれ
反転し、 [2]前記閉曲線の描画開始点においては、そのことを
示すための特別のフラグ・ビットを予め用意して該ビッ
トをセットしておき、ベクトル描画の際、該ベクトルの
始点に対応する前記特別のフラグ・ビットを見て、それ
がセットされていると判断すれば、前記[1]の反転処
理が必要な場合であってもこれを実行せず、そしてその
判断を行った後、前記特別のフラグ・ビットを原則とし
てクリアするが、 [3]但し、前記閉曲線の描画開始点からの第1番目の
描画ベクトルと、それに続く描画ベクトルが水平ベクト
ルである間は、前記[2]の処理における特別のフラグ
・ビットのセットされていることの判断後も、該特別の
フラグ・ビットのクリアを行わず、水平でないベクトル
が現れたとき、前記所要の判断の後に前記特別のフラグ
・ビットのクリアを行うことを特徴とする閉領域塗りつ
ぶし表示方法。
[Claims] 1) A closed area filling display method that draws a closed curve on a display surface according to drawing data given by X and Y coordinates, and displays the closed area inside the curve by filling it with a specific color, Among the X and Y coordinates that make up the drawing data, prepare a memory in which to write the X coordinate and sign bit using the Y coordinate as the address, and first write a column in the memory to write the X coordinate and a column to write the sign bit. Clear all to zero, and when the drawing data as the starting point data of the closed curve is given, while performing the drawing process, look at the sign bit column of the memory whose address is the Y coordinate of the starting point data, and write it there. If 1 is not set in , write the X coordinate in the X coordinate field and set 1 in the sign bit field, then receive the next drawing data and proceed to its processing, and write the memory whose address is the Y coordinate of the start point data. Look at the sign bit field and if 1 is set there, read out the X coordinate that was already written in the , to move on to the filling process between both X coordinates (during which the Y coordinate is constant), and after that, receive the next drawing data and proceed to that process. A closed area filling display method characterized in that when the closed curve is drawn by returning to the starting point data, the filling process for the closed area inside the closed curve is also completed. 2) In the closed area filling display method according to claim 1, the closed curve starting from the starting point data and returning to the starting point data is displayed as a succession of vectors, [1] Each vector (horizontal curve whose Y coordinate value is constant) When drawing a vector (excluding vectors), save the direction of the drawn vector, compare it with the direction of the vector immediately before drawing the vector (excluding horizontal vectors whose Y coordinate value is constant), and When it is determined that a reversal of the drawing direction of the coordinates has occurred, the sign bit in the line memory for the Y coordinate data of the starting point of the vector processed for drawing is changed to 0 if it was previously 1, and 0 if it was 0. [2] At the drawing start point of the closed curve, a special flag bit is prepared in advance to indicate this, and this bit is set. If you look at the special flag bit corresponding to the start point of [3] However, while the first drawing vector from the drawing start point of the closed curve and the following drawing vectors are horizontal vectors, the special flag bit is cleared in principle. , even after determining that the special flag bit is set in the process of [2] above, the special flag bit is not cleared, and when a non-horizontal vector appears, after the above-mentioned necessary determination, the special flag bit is not cleared. A closed area filling display method characterized by clearing the special flag bit.
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