JPH01592A - Vector generation circuit - Google Patents

Vector generation circuit

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Publication number
JPH01592A
JPH01592A JP62-155843A JP15584387A JPH01592A JP H01592 A JPH01592 A JP H01592A JP 15584387 A JP15584387 A JP 15584387A JP H01592 A JPH01592 A JP H01592A
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JP
Japan
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data
latch
cpu
generation circuit
register
Prior art date
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Application number
JP62-155843A
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JPS64592A (en
Inventor
隅田 圭三
俊樹 森
Original Assignee
松下電器産業株式会社
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、電子計算機等の入出力情報を表示するラスタ
ースキャン方式のグラフィックディスプレイ装置におけ
るベクトル発生回路に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Field of the Invention The present invention relates to a vector generation circuit in a raster scan type graphic display device for displaying input/output information of an electronic computer or the like.

従来の技術 グラフィック用デイスプレィにおいては、例えばパター
ンを任意の位置に、任意の大きさで、任意の傾きで描画
するために、パターンデーターをベクトルで持ち、必要
な演算を行い、直線描画用のベクトル発生回路にデータ
を与えて、パターンの描画を行う場合が多い。与えられ
た2点の座標を結ぶ直線を点列として求めるアルゴリズ
ムとして、プレラセンハム(Blesenham)の方
法が知られている。
In conventional technology graphics displays, for example, in order to draw a pattern at any position, at any size, and at any angle, the pattern data is held as a vector, the necessary calculations are performed, and the vector for straight line drawing is created. Patterns are often drawn by feeding data to a generating circuit. Blesenham's method is known as an algorithm for finding a straight line connecting the coordinates of two given points as a sequence of points.

プレラセンハムの方法で直線を描画するには、始点Cx
BtyB)と終点(xy、yy)の座標からΔX =x
y −!S 、Δy = yy−y3 tD =MAX
 (IΔ!1,1Δy1)。
To draw a straight line using Plersenham's method, start point Cx
BtyB) and the coordinates of the end point (xy, yy), ΔX = x
y-! S, Δy = yy-y3 tD = MAX
(IΔ!1, 1Δy1).

D I =MIN(IΔ11,1Δyl)を演算して求
め、ΔI、Δyの付号から描画する座標をインクリメン
トするかディクリメントするか決定し、また1Δx1,
1Δy1の大きい方を判断して基準となる軸を決定して
おく必要がある。
Calculate D I = MIN (IΔ11, 1Δyl), determine whether to increment or decrement the coordinates to be drawn based on the numbers ΔI and Δy, and calculate 1Δx1,
It is necessary to determine the reference axis by determining the larger value of 1Δy1.

第4図は前記の演算を行う従来のパターンベクトル発生
回路における初期設定部の回路図であシ、第3図はグラ
フィックディスプレイ装置の中の、パターン描画に使わ
れる部分のブロック図である。
FIG. 4 is a circuit diagram of an initial setting section in a conventional pattern vector generation circuit that performs the above calculation, and FIG. 3 is a block diagram of a portion of a graphic display device used for pattern drawing.

第4図と第3図を使って従来のベクトルパターン描画の
一例を文字描画を例として示す。37は、アドレスデコ
ーダ回路で、中央演算処理装置(以後CPU)31が外
部回路にアクセスする場合に、CPU31が出したアド
レスをデコードして、外部回路を制御している。グラフ
ィックディスプレイを管理しているCPU31に(Is
、ys)点にある文字を描画する要求があると、その文
字のデータを記憶しているアドレスと、データ数をメモ
リ32から知り、文字データ(フラグt”otyo)を
メモリ32から読む。
An example of conventional vector pattern drawing will be shown using character drawing as an example using FIG. 4 and FIG. Reference numeral 37 denotes an address decoder circuit, which decodes an address issued by the CPU 31 and controls the external circuit when the central processing unit (hereinafter referred to as CPU) 31 accesses the external circuit. The CPU 31 that manages the graphic display (Is
, ys) When there is a request to draw a character at a point, the address where the data of that character is stored and the number of data are learned from the memory 32, and the character data (flag t''otyo) is read from the memory 32.

次に、CPU31は、このフラグのチエツクを行い、直
線の開始点か終了点かをチエツクし、!o ’ =! 
S + ! Oy 70 ’ ”” 7j3 + 70
の演算を行い、システムバス1を通して初期設定部33
に”o’vVo勺ヲ送る。システムバス1のデータはバ
ッファ2を通って、開始点であればラッチ53に(宜3
ty3)読みこまれ、終了点であればラッチ64に(x
Ft7y )読みこまれる。
Next, the CPU 31 checks this flag, checks whether it is the start point or the end point of the straight line, and! o'=!
S+! Oy 70' ”” 7j3 + 70
is calculated and sent to the initial setting section 33 through the system bus 1.
The data on the system bus 1 passes through the buffer 2, and if it is the starting point, it is sent to the latch 53.
ty3) is read in, and if it is the end point, the latch 64 (x
Ft7y) is read.

論理演算ユニット(以下ALUと略す)65,56はそ
れぞれxs  とXyからΔXと、7Bと7FからΔy
を演算する。ALU5了、68はそれぞれΔ!、Δyの
絶対値を演算する。コンパレーター69は1Δx1とl
Δし1の比較を行いその結果をマルチプレクサ−80,
61に伝え、マルチプレクサ−60は大きい方を、マル
チプレクサ−61では小さい方を選択する。
Logic operation units (hereinafter abbreviated as ALU) 65 and 56 receive ΔX from xs and Xy, and Δy from 7B and 7F, respectively.
Calculate. ALU5 completed and 68 are each Δ! , the absolute value of Δy is calculated. Comparator 69 is 1Δx1 and l
Δ1 is compared and the result is sent to the multiplexer 80,
61, multiplexer 60 selects the larger one, and multiplexer 61 selects the smaller one.

更に、終了点を記憶するラッチ64にデータが記憶され
てから、初期設定部の演算時間を保償して、ラッチ63
から(!5t7B)を、マルチプレクサ−80からMA
X(lΔ!1.IΔyl)を、マルチプレクサ−61か
らMIN(lΔ!1,1Δyl)を、AI、U55.5
6からΔX、Δyの付号を、コンパレーター69から基
準軸をそれぞれラッチ13でとりこむ。
Furthermore, after the data is stored in the latch 64 that stores the end point, the calculation time of the initial setting section is guaranteed, and the latch 63 is
(!5t7B) from multiplexer 80 to MA
X(lΔ!1.IΔyl), MIN(lΔ!1,1Δyl) from multiplexer 61, AI, U55.5
The numbers ΔX and Δy are fetched from the latch 13 from the comparator 69, and the reference axis is fetched from the comparator 69, respectively.

これらのパラメータを用いて、ディジタル微分解析回路
(以後DDAと略す)34は描画点を演算し、フレーム
メモリー36へ書きこむ。ラッチ13にパラメータを取
り込んだ後、マルチプレクサ−52を通して終了点のデ
ータをラッチ53に書き込む。
Using these parameters, a digital differential analysis circuit (hereinafter abbreviated as DDA) 34 calculates a drawing point and writes it into the frame memory 36. After the parameters are loaded into the latch 13, end point data is written into the latch 53 through the multiplexer 52.

以上の動作を文字のデータ数分繰り返すことで、任意の
文字を任意の位置に書くことができる。フレームメモリ
ーの情報はDA変換されて陰極線管(以後CRT)3s
に画像情報として表示される。
By repeating the above operation for the number of character data, any character can be written at any position. Frame memory information is converted to DA and cathode ray tube (hereinafter referred to as CRT) 3s
displayed as image information.

発明が解決しようとする問題点 しかしながら前期の様な構成では、グラフィックディス
プレイを、例えば文字用端末(コンソールモード)とし
て文字を描画する場合、ワードプロセッサーとして漢字
等を描画する場合、またはパターン図形を登録しておき
拡大や回転をし、ないでパターンを描画する場合におい
て、パターンを任意の位置に描画するために、パターン
の全てのデータに対して、CPU31の読みこみサイク
ルと、データとパターンの位置との加算と、書きこみサ
イクルが必要であるため、表示速度が遅いという問題点
を有してきた。
Problems to be Solved by the Invention However, in the configuration of the first half, the graphic display cannot be used, for example, when drawing characters as a character terminal (console mode), when drawing kanji etc. as a word processor, or when registering pattern figures. When drawing a pattern without enlarging or rotating it, in order to draw the pattern at an arbitrary position, the reading cycle of the CPU 31 and the position of the data and pattern are required for all data of the pattern. Since the addition of 1 and a write cycle are necessary, the display speed has been slow.

従って本発明は、拡大、回転の必要のないパターンデー
タに対してCPU31の負担を低減し高速な描画を実行
するベクトル発生回路を提供することを目的とする。
Therefore, an object of the present invention is to provide a vector generation circuit that reduces the burden on the CPU 31 and executes high-speed drawing for pattern data that does not require enlargement or rotation.

問題点を解決するための手段 本発明は、相対座標で表わされるパターンベクトルデー
タと、次のベクトルデータが描画か移動かを示すフラグ
データとを格納したメモリーと、描画開始位置を絶対座
標として格納する第1のレジスタと、描画または移動距
離を格納する第2のレジスタと、前記描画開始位置と前
記描画または移動距離とを加算する加算器と、前記加算
器の出力を新規描画開始位置として第1のレジスタに格
納する手段と、ディジタル微分解析機への出力を格納す
る手段とを備えたベクトル発生回路である。
Means for Solving the Problems The present invention includes a memory that stores pattern vector data expressed in relative coordinates, flag data indicating whether the next vector data is drawn or moved, and a memory that stores the drawing start position as absolute coordinates. a first register for storing the drawing or movement distance; an adder for adding the drawing start position and the drawing or movement distance; This vector generation circuit includes means for storing in one register and means for storing an output to a digital differential analyzer.

作   用 本発明は前記した構成により、拡大2回転の必要のない
パターンを描画する場合において、複数個からなるパタ
ーンの位置データのうち開始の1回のみ、描画開始位置
の加算を行い、2番目以降のデータはその必要がなくな
る。また2番目以降のデータは、メモリーに既にあるデ
ータをそのまま使用できるので、1つのデータにつき中
央演算処理装置は、1回の読み出しサイクルを行うだけ
で、ベクトル発生回路にデータが転送できる。さらに、
描画か移動かの判断を1つ前のデータでベクトル発生回
路の演算と同時に実行できる。
Effects According to the present invention, when drawing a pattern that does not require two rotations of enlargement, the drawing start position is added only once at the start among the position data of a plurality of patterns, and the second Subsequent data will no longer be necessary. Furthermore, since the second and subsequent data can use the data already in the memory as is, the central processing unit can transfer the data to the vector generation circuit by just performing one read cycle for each piece of data. moreover,
The decision whether to draw or move can be made at the same time as the calculation of the vector generation circuit using the previous data.

実施例 第1図は、本発明の一実施例におけるベクトル発生回路
の初期設定部のブロック図であり、第2図は、パターン
を記憶しているメモリーを1ア”の文字の場合について
模式的に表わしたものである。これと第3図を使って、
”ア”を描画する場合について、説明する。CPU31
に(!B、7B)の位置に”ア”を描画する要求がある
と、”ア”のデータを記憶しているアドレス(ポインタ
ー)と、”ア”を描画するのに必要なデータ数をメモリ
ー32より知る。CPU31は上位のアドレスで初期デ
ータの読み出しを示し下位のアドレスで、前記のポイン
ターに対して読み込みサイクルを行い、x = 6 、
 y = 20 、フラグ=○を知る。
Embodiment FIG. 1 is a block diagram of the initial setting section of the vector generation circuit in one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic diagram of the memory storing the pattern in the case of the character 1A. Using this and Figure 3,
The case of drawing "A" will be explained. CPU31
When there is a request to draw "A" at position (!B, 7B), the address (pointer) that stores the data of "A" and the number of data required to draw "A" are sent. Learn from memory 32. The CPU 31 uses the upper address to read the initial data, and uses the lower address to perform a read cycle for the pointer, x = 6,
Know that y = 20 and flag = ○.

文字の描画位置をたとえば!S:100゜7S = 1
00とすると、CPU31は加算を行い、xO=105
.ys=120を、描画開始点の絶対座標としてデータ
をデータバス1にのせる。描画開始点の絶対座標の場合
のアドレスをデコードして、アドレスデコーダ回路37
は、制御信号17よシマルチプレク¥−3を制御する。
For example, the drawing position of characters! S: 100°7S = 1
00, the CPU 31 performs addition and xO=105
.. Data is placed on the data bus 1 using ys=120 as the absolute coordinates of the drawing start point. The address decoder circuit 37 decodes the address in the case of absolute coordinates of the drawing start point.
controls the control signal 17 and the multiplexer -3.

これによりデータバス1のデータは、バッファー2を介
して描画開始位置を記憶するラッチ4へ伝わり、その時
間を保償して、アドレスデコーダ回路37は、制御信号
18によりラッチ4に取り込ませる。
As a result, the data on the data bus 1 is transmitted via the buffer 2 to the latch 4 that stores the drawing start position, and the address decoder circuit 37 causes the latch 4 to take in the data using the control signal 18 while ensuring the time.

ここでCPU31はフラグを調べて、次のデータが描画
命令であることを知る。(移動命令の場合は、ここでは
フラグ=1とする。)次に上位のアドレスで、描画終了
点であることを示して、下位のアドレスで、次のデータ
のポインターを示して、メモリー32に対して読み出し
サイクルを行う。アドレスデコーダー回路37はメモリ
ー32に、データをデータバス1にのせさせ、データの
確定時間を保償して、描画終了点の相対座標Δx=15
.Δy=oをラッチ6に取りこませ、かつCPUにも同
じデータ(フラグ=o、Δ!=15゜Δy=o)が読み
込まれるとCPU31の読み出しサイクルを終了させる
Here, the CPU 31 checks the flag and learns that the next data is a drawing command. (In the case of a movement command, the flag is set to 1 here.) The next higher address indicates the end point of drawing, the lower address indicates the next data pointer, and the data is stored in the memory 32. A read cycle is performed on the data. The address decoder circuit 37 causes the memory 32 to load the data onto the data bus 1, guarantees the data confirmation time, and the relative coordinates of the drawing end point Δx=15
.. When Δy=o is loaded into the latch 6 and the same data (flag=o, Δ!=15°Δy=o) is also read into the CPU, the read cycle of the CPU 31 is ended.

また、ALUs 、9はΔI、Δyの絶対値をとり、コ
ンパレータ1oはIΔ!1と1Δylの比較を行いその
出力からマルチプレクサ−11は大きい方をマルチプレ
クサ−12は小さい方をそれぞれ出力する。
In addition, ALUs 9 takes the absolute values of ΔI and Δy, and comparator 1o indicates IΔ! 1 and 1Δyl are compared, and based on the outputs, multiplexer 11 outputs the larger one, and multiplexer 12 outputs the smaller one.

ラッチ13は、DDA34が演算するのに必要な値を記
憶するラッチであり、得られる値は従来の方法で説明し
たものと全く同じである。
The latch 13 is a latch that stores a value necessary for the DDA 34 to operate, and the obtained value is exactly the same as that described in the conventional method.

制御信号21は、終点の相対座標をとシこんでからの演
算時間を保償している。制御信号22は、DDA34が
演算終了を保償している。ともに終了していれば、ラッ
チ13はデータをとりこみ、DDAは演算を始める。
The control signal 21 guarantees the computation time after inputting the relative coordinates of the end point. The control signal 22 ensures that the DDA 34 completes the calculation. If both have been completed, the latch 13 takes in the data and the DDA starts calculation.

6.7は開始点のI、y座標に相対座標ΔX、Δyをそ
れぞれ加算して終了点の座標を計算するALUであり、
ラッチ13にデータを取りこんだあと、ラッチ4に描画
終了点の座標をとりこむ。
6.7 is an ALU that calculates the coordinates of the end point by adding relative coordinates ΔX and Δy to the I and y coordinates of the starting point, respectively,
After the data is loaded into the latch 13, the coordinates of the drawing end point are loaded into the latch 4.

CPU51はこの間にフラグをチエツクし次の命令も描
画命令であることがわかるので、前述と同じサイクルを
行う。この間にDDAは(105,120)から(12
0,120)まで直線を点列としてフレームメモリー3
5に書く。CPUがフラグチエツクを行ううと、次の命
令が移動命令であることがわかる。
During this time, the CPU 51 checks the flag and knows that the next command is also a drawing command, so it performs the same cycle as described above. During this period, DDA changes from (105, 120) to (12
Frame memory 3 as a straight line as a point sequence up to 0,120)
Write in 5. When the CPU performs a flag check, it is found that the next instruction is a move instruction.

更に、次のサイクルで、CPU31は、上位のアドレス
で相対座標の移動であることを示して、次のポインター
を下位のアドレスで示して、メモリー32に読み出しサ
イクルを行う。描画命令と同様にラッチ6とCPU31
がそのデータを受は取るが、上位のアドレスをデコード
したデコード回路からは制御信号21が動作しないため
、ラッチ13は動作しないが、制御信号18からの信号
で、ALUe、7を使って演算された終点の座標が、ラ
ッチ4に取りこまれる。この間に、DDA34は(12
0゜120)から(119,112)まで直線をひく。
Furthermore, in the next cycle, the CPU 31 indicates relative coordinate movement using an upper address, indicates the next pointer using a lower address, and performs a read cycle to the memory 32. Like the drawing command, the latch 6 and CPU 31
receives the data, but since the control signal 21 from the decoding circuit that decoded the upper address does not operate, the latch 13 does not operate, but the latch 13 receives the signal from the control signal 18 and is calculated using ALUe, 7. The coordinates of the end point are captured in the latch 4. During this time, DDA34 (12
Draw a straight line from 0°120) to (119,112).

CPU31は同様にフラグのチエツクを行い次のデータ
が描画命令であることを知る。ラッチ13に新しいデー
タがないので、DDA34は動作しない。
The CPU 31 similarly checks the flag and learns that the next data is a drawing command. Since there is no new data in latch 13, DDA 34 does not operate.

同様に次のサイクルを行い、CPU31は最初に覚えた
データ数から、6ア”の描画がデータが終了したことを
知り、次の命令を実行する。
Similarly, the next cycle is performed, and the CPU 31 knows from the first memorized data count that the drawing of 6A'' data has been completed, and executes the next command.

DDA34は初期設定部の演算が終了してから(112
,114)から(1os、104)に描画しごア”の描
画が終了する。
After the calculation of the initial setting section is completed, the DDA34
, 114) to (1os, 104), and the drawing of "A" is completed.

以上の様に、DDA34の初期設定部に描画開始位置を
相対座標でも移動でき、かつ、移動命令か、描画命令か
のフラグをデータの一つ前に設定することでグラフィッ
クディスプレイを管理しているCPU31の描画データ
か、移動データかの判断を、初期設定部の演算とDDA
34の演算とを同時に行うことができ、かつCPU31
の書き込みサイクルが不要となるため、非常に高速な文
字パターンの描画を可能とすることができる。
As described above, the graphic display is managed by allowing the drawing start position to be moved using relative coordinates in the initial setting section of the DDA 34, and by setting a flag indicating whether it is a movement command or a drawing command immediately before the data. The determination of whether it is drawing data of the CPU 31 or movement data is made by the calculation of the initial setting section and the DDA.
34 calculations can be performed simultaneously, and the CPU 31
This eliminates the need for writing cycles, making it possible to draw character patterns at extremely high speed.

発明の詳細 な説明したように、本発明によれば、拡大、回転の必要
のないベクトルデータのパターンに対して、高速な描画
が可能となり、グラフィックディスプレイをコンソール
モードや、ワードプロセッサーのデイスプレィとして用
いる場合などは特に高速な反応が得られ、その実用的効
果は大きい。
As described in detail, according to the present invention, it is possible to draw vector data patterns at high speed without the need for expansion or rotation, and when the graphic display is used in console mode or as a word processor display. etc., a particularly high-speed reaction can be obtained, and its practical effects are great.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明における一実施例のベクトル発生回路の
初期設定部のブロック図、第2図は同実施例におけるデ
ーター用メモリーのデーターの持ち方を”ア”を例に模
式的に表わした説明図、第3図はグラフィックディスプ
レイの文字パターン描画に必要な部分の構成図、第4図
は従来のベクトル発生回路の初期設定部のブロック図で
ある。 1・・・・・・システムバス、31・・・・・・中央処
理演算装置(CPU)、32・・・・・・メモIJ−1
33・・・・・・初期設定回路、34・・・・・・ベク
トル発生回路(DDA)、36・・・・・・フレームメ
モリー、3θ・・・・・・陰極線管(CRT )。 代理人の氏名 弁理士 中 尾 敏 男 ほか1名第1
図 第2図 第3図 55.5&、57.!23−  A  L U39− 
コンパレーター ω、67− マル弁プレクナー 第4図
Fig. 1 is a block diagram of the initial setting section of a vector generation circuit according to an embodiment of the present invention, and Fig. 2 is a schematic representation of how data is held in the data memory in the same embodiment, using "A" as an example. The explanatory diagram, FIG. 3, is a block diagram of a portion necessary for drawing a character pattern on a graphic display, and FIG. 4 is a block diagram of an initial setting section of a conventional vector generation circuit. 1...System bus, 31...Central processing unit (CPU), 32...Memo IJ-1
33...Initial setting circuit, 34...Vector generation circuit (DDA), 36...Frame memory, 3θ...Cathode ray tube (CRT). Name of agent: Patent attorney Toshio Nakao and 1 other person No. 1
Figure 2 Figure 3 Figure 55.5 &, 57. ! 23- A L U39-
Comparator ω, 67- Marvalve plenchner Fig. 4

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] ラスタースキャン方式の点表示によるグラフィックディ
スプレイ装置において、相対座標で表わされるパターン
ベクトルデータと、描画か移動かを示すフラグデータと
を格納したメモリーと、描画開始位置を絶対座標として
格納する第1のレジスタと、描画または移動距離を格納
する第2のレジスタと、前記描画開始位置と前記描画ま
たは移動距離とを加算する加算器と、前記加算器の出力
を新規描画開始位置として第1のレジスタに格納する手
段と、ディジタル微分解析機への出力を格納する第3の
レジスタの書きこみを制御する手段とを備えたことを特
徴とするベクトル発生回路。
In a graphic display device using raster scan point display, a memory stores pattern vector data expressed in relative coordinates, flag data indicating whether to draw or move, and a first register stores a drawing start position as absolute coordinates. a second register for storing a drawing or movement distance; an adder for adding the drawing start position and the drawing or movement distance; and storing the output of the adder in the first register as a new drawing start position. and means for controlling writing to a third register that stores an output to a digital differential analyzer.
JP62155843A 1987-06-23 1987-06-23 Vector generating circuit Pending JPS64592A (en)

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