JPH0228869B2 - GURAFUITSUKUDEISUPUREISOCHINONYURYOKUFUIIRUDOSEIGYOHOSHIKI - Google Patents

GURAFUITSUKUDEISUPUREISOCHINONYURYOKUFUIIRUDOSEIGYOHOSHIKI

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JPH0228869B2
JPH0228869B2 JP17899780A JP17899780A JPH0228869B2 JP H0228869 B2 JPH0228869 B2 JP H0228869B2 JP 17899780 A JP17899780 A JP 17899780A JP 17899780 A JP17899780 A JP 17899780A JP H0228869 B2 JPH0228869 B2 JP H0228869B2
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input
address
display
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deviation
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Fuji Facom Corp
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Fuji Electric Co Ltd
Fuji Facom Corp
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Description

【発明の詳細な説明】 この発明は計算機の入出力装置として使用され
るグラフイツクデイスプレイ装置の入力フイール
ド制御方式に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to an input field control system for a graphic display device used as an input/output device for a computer.

一般に計算機の入出力装置として使用されるグ
ラフイツクデイスプレイ装置には入出力情報を認
識させる機能、つまり計算機から送られてくる表
示データに従つてデイスプレイ画面を表示し、オ
ペレータに画像として与える機能の他にオペレー
タがグラフイツクデイスプレイ装置に接続された
キーボード等の入力機器から情報を入力してデイ
スプレイ画面上に表示した後、この入力情報を計
算機へ転送する機能を有することが要求される。
この情報入力機能を実現させるため入力機器から
入力情報を表示するための入力フイールドと呼ぶ
画面上の領域とこの入力フイールドに対応して入
力情報を記憶しておく入力フイールドメモリ(以
下コードメモリと称する)を設けている。
Graphic display devices, which are generally used as input/output devices for computers, have the function of recognizing input/output information, that is, displaying the display screen according to the display data sent from the computer and presenting it to the operator as an image. It is required to have a function for allowing an operator to input information from an input device such as a keyboard connected to a graphic display device, displaying the information on the display screen, and then transmitting this input information to a computer.
In order to realize this information input function, there is an area on the screen called an input field for displaying information input from an input device, and an input field memory (hereinafter referred to as code memory) for storing input information corresponding to this input field. ) has been established.

これはグラフイツクデイスプレイにおいては、
オペレータが入力した文字データを直接画面表示
してしまうとドツトデータに展開されてしまい画
面から文字を読みとれない。つまり例えば後述す
るように画面の1文字表示区画内で8×6個の点
の集りのうちどれを点滅させるかで文字を形成せ
しめるため画面をみているうちはオペレータは文
字をみれるが、これだけでは計算機では文字を読
めないので、入力フイールドに限りコードメモリ
を用いて文字コードを記憶保持して計算機から読
めるようにしているのである。そして入力情報を
計算機へ転送する要求が発生したとき、コードメ
モリから入力情報を読み出して計算機へ転送する
のである。この種のグラフイツクデイスプレイ装
置では入力機器からの入力を文字情報で行なうの
が普通であり、また入力フイールドは計算機から
の指定により画面の任意位置に任意の文字数分の
領域を設定できるようにするため、入力文字情報
を文字コードとして記憶させておくコードメモリ
は、画面を文字表示区画で分割した文字アドレス
に対応して設ける方式が一般的であつた。
This is true for graphic displays.
If the character data input by the operator is displayed directly on the screen, it will be expanded into dot data and the characters cannot be read from the screen. In other words, for example, as described below, the operator can see the characters while looking at the screen because characters are formed by blinking which of the 8 x 6 dots within a single character display area on the screen, but this is not enough. Since computers cannot read characters, a code memory is used only for input fields to store and hold character codes so that they can be read from a computer. When a request to transfer input information to a computer occurs, the input information is read from the code memory and transferred to the computer. In this type of graphic display device, the input from the input device is usually in the form of character information, and the input field allows an area for any number of characters to be set at any position on the screen by specifying it from the computer. Therefore, code memories for storing input character information as character codes have generally been provided in correspondence with character addresses obtained by dividing the screen into character display sections.

第1図はこうした従来方式による表示画面の例
であり、第2図はこの表示画面に対応したコード
メモリ構成図である。
FIG. 1 shows an example of such a conventional display screen, and FIG. 2 is a block diagram of a code memory corresponding to this display screen.

第1図において1はX方向グラフイツクアドレ
ス(XG)、2はY方向グラフイツクアドレス
(YG)で、画面はXG,YGにより表示位置を指定
可能な0〜95と0〜63の96×64個の表示ドツトを
有している。また画面は、X方向、Y方向にそれ
ぞれこのグラフイツクアドレスXG,YGの6×8
ドツトずつを1区画に含むように分割された16×
8個の大きな文字表示区画を参照数字3,4で示
した文字アドレスXC,YCを有しており、第2図
では文字アドレスXC0〜15、YC0〜7の組合せ
に対応した16×8個の文字コード(第2図では入
力フイールド外である「ヌル」コード、「0,1,
2」の数字に相当する文字コード、入力フイール
ド内で入力データのないブランク〓〓〓コード
等)を記憶できるように構成したコードメモリセ
ル配列の一部を示している。又第1図にもどつて
5はグラフ表示、6は計算機からの文字表示の1
領域で、ここで文字は文字アドレスと無関係に任
意のグラフイツクアドレスに表示できる。又7は
入力フイールド内の文字表示の1領域で、ここで
は計算機から設定された入力フイールドに入力機
器から入力した文字を表示する。コードメモリは
入力フイールドが設定されると、その文字アドレ
スに対応したメモリセルに文字コードが書込ま
れ、入力フイールド以外のメモリセルはヌルコー
ドがそのまま書込まれている。従つて入力機器か
らカーソル8で示される位置に文字を入力する
と、その文字コードをコードメモリの対応するメ
モリセルに書込むと同時に対応する文字アドレス
位置にその文字を表示する。カーソル8は入力フ
イールドへの入力位置を示すポインタであり入力
フイールド外の領域に侵入することは許されない
ので、コードメモリに書込まれた文字コードかヌ
ルコード以外である文字アドレス位置しか動かな
いように制御される。なお、9は入力フイールド
マークである。
In Figure 1, 1 is the X-direction graphic address (X G ), 2 is the Y-direction graphic address (Y G ), and the screen display position can be specified by X G and Y G , 0 to 95 and 0 to 63. It has 96 x 64 display dots. Also, the screen is 6 x 8 with these graphic addresses X G and Y G in the X direction and Y direction, respectively.
16× divided so that each dot is included in one section
It has 8 large character display sections with character addresses X C and Y C indicated by reference numbers 3 and 4, and in Figure 2 corresponds to the combination of character addresses X C 0 to 15 and Y C 0 to 7. 16 x 8 character codes (in Figure 2, the "null" code outside the input field, "0, 1,
This figure shows part of a code memory cell array configured to be able to store a character code corresponding to the number ``2'', a blank code with no input data in an input field, etc. Also, returning to Figure 1, 5 is a graph display, and 6 is a character display from a computer.
area, where characters can be displayed at any graphic address, regardless of the character address. Reference numeral 7 denotes a character display area within the input field, in which characters input from the input device into the input field set by the computer are displayed. When an input field is set in the code memory, a character code is written into a memory cell corresponding to the character address, and a null code is written as is in memory cells other than the input field. Therefore, when a character is input from the input device at the position indicated by the cursor 8, the character code is written into the corresponding memory cell of the code memory and at the same time, the character is displayed at the corresponding character address position. Cursor 8 is a pointer that indicates the input position to the input field, and it is not allowed to enter the area outside the input field, so it should only move at character address positions other than the character code written in the code memory or the null code. controlled. Note that 9 is an input field mark.

このような従来の方式では、文字表示はグラフ
イツクアドレスで任意の画面位置に表示できると
いうグラフイツクデイスプレイ特有の機能がある
にもかかわらず、入力フイールドへの文字表示は
コードメモリを文字アドレス対応に設けたため文
字アドレスでしか表示できず、画面の表示品質上
大きな欠点となつていた。
In this conventional method, although there is a feature unique to graphic displays that allows characters to be displayed at any screen position using graphic addresses, displaying characters in input fields requires the code memory to be made compatible with character addresses. Because of this, only character addresses could be displayed, which was a major drawback in terms of screen display quality.

この発明は、このような点を鑑みて入力フイー
ルド内の文字表示をグラフイツクアドレスで行な
えるようにした高品質な画面表示が可能なグラフ
イツクデイスプレイ装置を提供しようとするもの
で、以下この発明の実施例を図面に従つて説明す
る。
In view of these points, the present invention aims to provide a graphic display device capable of high-quality screen display in which characters in an input field can be displayed using graphic addresses. An example will be described according to the drawings.

第3図および第4図は、この発明の実施例を示
す表示画面の例およびコードメモリ構成図で、い
ずれも第1図第2図に対応せしめてみる。
FIGS. 3 and 4 show an example of a display screen and a code memory configuration diagram showing an embodiment of the present invention, both of which correspond to FIGS. 1, 2, and 2.

第3図において7′が第1図の7に相当する入
力フイールド文字表示領域で入力フイールドは文
字アドレスではなく、後述の第5図、に示す回路
ブロツク構成を用いててグラフイツクアドレスで
任意の画面位置に設定できるようになり、第4図
のコードメモリは文字アドレスに対応して、文字
コードと文字をグラフイツクアドレスで表示する
ためのアドレス補正情報ΔX,ΔYを記憶するよ
うに構成される。計算機から入力フイールド7′
の最初の文字が入力フイールドとして設定された
とき、デイスプレイ制御部は、そのグラフイツク
アドレスXG=15,YG=11なる点P1が文字アドレ
スXC=2,YC=1の文字表示区画に属すること
を検出してこの表示画面の文字表示区画XC=2,
YC=1の左下端P0のグラフイツクアドレスXG
12,YG=15に対するズレとしてアドレスΔX=15
―12=3,ΔY=15―11=4を付加した形で文字
アドレスXC=2,YC=1に対するコードメモリ
の文字コードとともにメモリセルへ1データとし
て書込むのである。
In Fig. 3, 7' is an input field character display area corresponding to 7 in Fig. 1, and the input field is not a character address, but an arbitrary graphic address using the circuit block configuration shown in Fig. 5, which will be described later. The code memory shown in Fig. 4 is configured to store character codes and address correction information ΔX, ΔY for displaying characters as graphic addresses in correspondence with character addresses. . Input field 7' from the calculator
When the first character of It is detected that the character belongs to the section, and the character display section of this display screen is changed to X C = 2,
Y C = 1 lower left corner P 0 graphic address X G =
Address ΔX = 15 as a deviation from 12, Y G = 15
-12=3 and ΔY=15-11=4 are added and written to the memory cell as one data together with the character code of the code memory for the character address X C =2, Y C =1.

以後同様にして一連の入力フイールドがコード
メモリへ設定されていく。入力機器からの文字入
力位置を示すカーソルは、入力フイールド内のみ
に存在するように制御しなければならないのでコ
ードメモリの文字コードを索引し、入力フイール
ド外を示すヌルコードでないメモリセルから偏差
アドレスΔX,ΔYを読み出してその文字アドレ
スに対応するグラフイツクアドレスと偏差アドレ
スΔX,ΔYとからカーソルが表示されるべき文
字区画の前述のような左下端のグラフイツクアド
レスつまり表示基本区画の位置を算出してその位
置にカーソルを表示せしめる。入力機器からカー
ソル位置へ文字を入力すると、カーソル位置に対
応した文字アドレスが既知であるから、これに対
応したコードメモリに入力された文字コードを書
込み、かつこれを読み出して偏差アドレスからカ
ーソルの場合と同様に表示すべきグラフイツクア
ドレスを算出して表示する。第3図の例では文字
表示区画が6×8ドツトであるから、ΔX,ΔY
はともに3ビツトあればよい。つまりこの発明で
は偏差アドレスを設け、これ相当のメモリを余分
につけるといつても2進3ビツト×2の6ビツト
程度でたりるので問題はないのである。
Thereafter, a series of input fields are set in the code memory in the same manner. The cursor indicating the character input position from the input device must be controlled so that it exists only within the input field, so the character code in the code memory is indexed and the deviation address ΔX, Read out ΔY and calculate the graphic address at the lower left end of the character section where the cursor should be displayed, that is, the position of the basic display section, from the graphic address corresponding to that character address and the deviation addresses ΔX and ΔY. Display the cursor at that position. When a character is input from an input device to the cursor position, the character address corresponding to the cursor position is known, so the input character code is written to the code memory corresponding to this, and this is read out to move the cursor from the deviation address. Similarly, calculate and display the graphic address to be displayed. In the example in Figure 3, the character display area is 6 x 8 dots, so ΔX, ΔY
It suffices if both have 3 bits. In other words, in the present invention, if a deviation address is provided and an extra memory corresponding to this address is added, it will always be about 6 bits (3 binary bits x 2), so there is no problem.

この発明は、このような従来のコードメモリ構
成を持つグラフイツクデイスプレイ装置において
画面の基本表示区画からの偏差アドレスを入力情
報とともにコードメモリに書込むものである。
According to the present invention, in a graphic display device having such a conventional code memory configuration, a deviation address from the basic display section of the screen is written in the code memory together with input information.

第4図では、第1図同様文字コードとして文字
アドレスXC0〜15,YC0〜7の組合せに対応し
た16×8個の文字コードのほかにアドレス補正情
報として偏差アドレスΔX,ΔYを記憶せしめた
コードメモリが示されており、例えば文字コード
1が文字アドレスXC=2,YC=1にあるとして、
P0→P1の偏差アドレスΔX=3,ΔY=4が更に
加えられたものが領域7′にえられていることを
示している。
In Fig. 4, in addition to the 16 x 8 character codes corresponding to the combinations of character addresses X C 0 to 15 and Y C 0 to 7 as character codes as in Fig. 1, deviation addresses ΔX and ΔY are used as address correction information. The stored code memory is shown. For example, assuming character code 1 is at character address X C = 2, Y C = 1,
It is shown that the deviation address ΔX=3, ΔY=4 of P 0 →P 1 is further added to the area 7'.

次に第5図および第6図はこの発明の実施例で
あるグラフイツクデイスプレイ装置の回路ブロツ
ク図、および計算機からの表示データ列の例を示
す図である。第5図において計算機10から表示
コマンド及び表示データを入出力制御部11で受
けとり、その表示コマンドおよび表示データはそ
のまま共通バス21をへてマイクロプロセツサ1
2へ渡す。マイクロプロセツサ12ではその表示
コマンドを解析し、以後渡される表示データがド
ツト表示データが文字パターンデータがベクトル
表示データか或は入力フイールド文字表示データ
かを判断し以後の表示データをその判断に従つて
処理し、表示ブロツク即ちドツト発生部17文字
発生部16、或はベクトル発生部15又はそれ以
外の表示データの何れかをアクセスして、これら
を起動する。従つてそれが文字表示コマンドであ
れば以後渡される文字コードを共通バス21を介
して文字発生部16がアクセスされ、リフレツシ
ユメモリ18に書き込まれる。そしてビデオ信号
発生部19でそのリフレツシユメモリ18の内容
を周期的に読み出し、CRT20の表示画面に画
像されて文字表示を行なわせる。又ベクトル表示
コマンドであれば以後渡されるベクトル長データ
をベクトル発生部15でアクセススして前述のコ
文字コード同様にベクトルの表示を画像として行
なわせる。また更に入力フイールド文字表示コマ
ンドのときはそのときのグラフイツクアドレスか
ら偏差アドレスと以後渡される文字コードを書込
むべきコードメモリのアドレスを計算しておき、
文字コードが渡されると文字発生部16へ送つて
文字をそのときのグラフイツクアドレスで表示さ
せると同時に前もつて計算しておいたコードメモ
リ14のアドレスへ文字コードと、前もつて計算
しておいた偏差アドレスを書込み、次の位置への
準備としてコードメモリアドレスを+1する。文
字発生部16には文字を表示した後次の文字の表
示位置へグラフイツクアドレスを更新する機能を
持たせるので、以後文字コードが続けて渡される
場合には連続文字の偏差アドレスは同一値例えば
P0→P1のΔX=3 ΔY=4のままなので偏差ア
ドレスをそのままにして計算し直す必要がない。
従つて偏差アドレスの計算は入力フイールド文字
表示コマンドを受けたときか、またはグラフイツ
クアドレス自体がグラフイツクアドレスセツトコ
マンドにより変更されるとき、つまりP1の偏差
アドレスΔX=3,ΔY=4の変更時だけ行なえ
ばよい。尚13はプログラムメモリ並びにデータ
メモリである。
Next, FIGS. 5 and 6 are circuit block diagrams of a graphic display device according to an embodiment of the present invention, and diagrams showing examples of display data strings from a computer. In FIG. 5, display commands and display data are received by the input/output control unit 11 from the computer 10, and the display commands and display data are directly transmitted to the microprocessor 1 via the common bus 21.
Pass it to 2. The microprocessor 12 analyzes the display command, determines whether the display data to be passed thereafter is dot display data, character pattern data, vector display data, or input field character display data, and determines the subsequent display data according to that determination. The display block, that is, the dot generator 17, the character generator 16, or the vector generator 15, or any other display data is accessed and activated. Therefore, if it is a character display command, the character code passed thereafter is accessed by the character generating section 16 via the common bus 21 and written into the refresh memory 18. Then, the video signal generating section 19 periodically reads out the contents of the refresh memory 18, and displays the image on the display screen of the CRT 20 to display characters. If it is a vector display command, the vector length data passed thereafter is accessed by the vector generator 15, and the vector is displayed as an image in the same manner as the above-mentioned C character code. Furthermore, when using the input field character display command, calculate the deviation address from the graphic address at that time and the address of the code memory to which the character code to be passed thereafter will be written.
When the character code is passed, it is sent to the character generation section 16 to display the character at the graphic address at that time, and at the same time, the character code is sent to the previously calculated address in the code memory 14. Write the deviation address that was placed and increment the code memory address by 1 in preparation for the next location. The character generation unit 16 is provided with a function to update the graphic address to the display position of the next character after displaying a character, so if character codes are subsequently passed, the deviation address of consecutive characters will be the same value, for example.
Since ΔX=3 and ΔY=4 of P 0 →P 1 remain, there is no need to leave the deviation address as is and recalculate.
Therefore, the deviation address is calculated when the input field character display command is received, or when the graphic address itself is changed by the graphic address set command, that is, when the deviation address ΔX=3, ΔY=4 of P1 is changed. You only have to do it in time. Note that 13 is a program memory and a data memory.

次に前述の性質を用いて入出力制御部11には
特にΔX,ΔYの偏差アドレス保持回路11′を含
ませて設けて偏差アドレスの計算が必要な表示コ
マンドは、マイクロプロセツサ12へ渡して、マ
イクロプロセツサ12は偏差アドレス計算してこ
れをこの偏差アドレス保持回路11′へ書込み、
書込んだ後は計算機10には関与せず直接デバイ
スに与えるようにするもので、以後続く文字コー
ドに対して入出力制御部11の偏差アドレス保持
回路11′は保持している偏差アドレスを付加し
てコードメモリ14へダイレクトメモリアクセス
DMAで書き込むと同時に文字発生部16を起動
して表示させるようにするもので、簡単な回路の
追加で入力フイールド以外の文字表示と同様な高
速な表示を実現することができる。又入力フイー
ルドへ情報が入力されたときにコードメモリに入
力情報を書込むと同時に前記偏差アドレスを読み
出してその入力情報を表示すべきグラフイツクア
ドレスに対し逆計算し、つまり偏差アドレスから
グラフイツクアドレスを計算して表示することが
できる。第6図は計算機10とマイクロプロセツ
サ12の情報交換をどうするかの1例をあらわす
もので、X=ブランク、ブランク、ブランク、ブ
ランクという文字をグラフイツクアドレスXG
YGという場所から表示したいという時、この列
をどこに表示するかをグラフイツクアドレスXG
YGでマイクロプロセツサに指示してやるのを先
頭のグラフイツクアドレスセツトで行うことを示
し、次の文字表示コマンドでは続く文字を今指定
されたグラフイツクアドレスXG,YGの位置にま
でX,次に=と書き込み、それから以後は入力フ
イールドに定めるのだとし、入力フイールドは最
初人間のいれる部分だからブランク,ブランク…
…と空欄にして操作者のための準備とするのであ
る。尚図形の場合は、文字表示コマンドに代つて
ベクトル表示コマンドがくる。
Next, using the above-mentioned property, the input/output control unit 11 is provided with a deviation address holding circuit 11' for ΔX and ΔY, and display commands that require calculation of deviation addresses are passed to the microprocessor 12. , the microprocessor 12 calculates the deviation address and writes it to the deviation address holding circuit 11'.
After writing, it is given directly to the device without involving the computer 10, and the deviation address holding circuit 11' of the input/output control unit 11 adds the held deviation address to the subsequent character code. Direct memory access to code memory 14
The character generator 16 is activated and displayed at the same time as writing is performed using DMA, and by adding a simple circuit, it is possible to realize high-speed display similar to character display other than input fields. Also, when information is input to the input field, the input information is written to the code memory, and at the same time the deviation address is read out and the input information is calculated inversely to the graphic address to be displayed. In other words, from the deviation address to the graphic address can be calculated and displayed. FIG. 6 shows an example of how information is exchanged between the computer 10 and the microprocessor 12 .
If you want to display from the location Y G , you can specify where to display this column using the graphics address X G ,
Y G indicates that the instruction to the microprocessor is to be performed using the first graphic address set, and the next character display command will move the following characters to the currently specified graphic address X G , Y G , and so on. Next, write =, and from then on, it will be set to the input field, and since the input field is the part where humans will enter at first, it will be blank, blank...
... and leave it blank to prepare for the operator. In the case of graphics, a vector display command comes in place of the character display command.

以上のように本発明によれば、グラフイツクデ
イスプレイ装置の入力フイールド制御でコードメ
モリに入力情報が書き込まれるコードメモリアド
レスの固有のグラフイツクアドレスとの偏差を入
力情報に付加し、コードメモリへ書き込むように
コードメモリを構成し、入力フイールドを設定す
る際に前記偏差アドレスを計算してコードメモリ
へ書き込み、コードメモリへの情報が入力された
ときコードメモリへ入力情報を書き込むと同時に
前記アドレスを読み出し、その偏差アドレスから
その入力情報を表示すべきグラフイツクアドレス
を計算して表示するものである。
As described above, according to the present invention, the deviation between the code memory address at which the input information is written to the code memory and the unique graphics address is added to the input information by the input field control of the graphic display device, and the input information is written into the code memory. Configure the code memory as follows, calculate the deviation address when setting the input field and write it to the code memory, and when information is input to the code memory, read the address at the same time as writing the input information to the code memory. , the graphic address at which the input information should be displayed is calculated and displayed from the deviation address.

従つて本発明では入力フイールドに対応して文
字アドレス毎に文字コードとともに実際に表示さ
れるべきグラフイツクアドレスとの偏差情報を記
憶させるようにしたことによりコードメモリを表
示区画の数だけ持つだけで入力フイールドへの文
字入力の表示を任意のグラフイツクアドレスで行
なえるようになり、入力情報を画面の任意の位置
に表示させることができ、画数の表示品質を大巾
に向上させることができる。
Therefore, in the present invention, by storing the deviation information from the graphic address to be actually displayed along with the character code for each character address corresponding to the input field, it is possible to have only as many code memories as there are display sections. Character input into an input field can now be displayed using any graphic address, input information can be displayed at any position on the screen, and the display quality of the number of strokes can be greatly improved.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は従来方式による表示画面の例を示す
図、第2図は第1図の表示画面に対応したコード
メモリ構成図、第3図は本発明の実施例による表
示画面の例を示す図、第4図は第3図の表示画面
に対応したコードメモリ構成図、第5図は本発明
の実施例によるグラフイツクデイスプレイ装置の
回路ブロツク図、第6図は計算機からの表示デー
タ列の例を示す図である。 7′:入力フイールド文字表示、8:カーソル、
10:計算機、11:入出力制御部、12:マイ
クロプロセツサ、14:コードメモリ、15:ベ
クトル発生部、16:文字発生部、17:ドツト
発生部、19:ビデオ信号発生部、20:CRT。
FIG. 1 is a diagram showing an example of a display screen according to a conventional method, FIG. 2 is a code memory configuration diagram corresponding to the display screen in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing an example of a display screen according to an embodiment of the present invention. , FIG. 4 is a code memory configuration diagram corresponding to the display screen of FIG. 3, FIG. 5 is a circuit block diagram of a graphic display device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 6 is an example of a display data string from a computer. FIG. 7': Input field character display, 8: Cursor,
10: Computer, 11: Input/output control section, 12: Microprocessor, 14: Code memory, 15: Vector generation section, 16: Character generation section, 17: Dot generation section, 19: Video signal generation section, 20: CRT .

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 計算機から表示コマンド及び表示データを受
け取る入出力制御部に入力情報の1単位が画面に
表示されるときに占める表示区画に固有のグラフ
イツクアドレスと入力情報が表示されるグラフイ
ツクアドレスとの偏差アドレスの保持回路を設け
るとともに、前記表示区画にそのメモリセルが対
応するように構成されたコードメモリに入力情報
と前記偏差アドレスの記憶部を設け、前記入出力
制御部から前記表示コマンドを受け取つたマイク
ロプロセツサは、該表示コマンドが入力フイール
ド文字表示コマンドのときはそのとき与えられた
グラフイツクアドレスから前記偏差アドレスを計
算して前記入出力制御部の保持回路に記憶させる
とともに、前記コードメモリの該当するメモリセ
ルに入力フイールド文字表示データと該偏差アド
レスを書き込ませ、以後続く入力フイールド文字
表示データについては前記入出力制御部が該表示
データに前記保持回路の偏差アドレスを付加して
前記コードメモリの該当するメモリセルに書き込
ませるとともに該偏差アドレスからその表示デー
タを表示すべきグラフイツクアドレスを逆計算し
て表示することにより入力フイールドを設定し、
該入力フイールドへの情報入力は、情報入力位置
を示すカーソル等を前記コードメモリより対応す
る偏差アドレスを読出して表示すべきグラフイツ
クアドレスを逆計算して表示するとともに、入力
機器により前記カーソル等の位置に入力された情
報を前記コードメモリの対応するメモリセルに書
込むと同時に対応する偏差アドレスを読出して表
示すべきグラフイツクアドレスを逆計算して表示
することにより行うことを特徴とするグラフイツ
クデイスプレイ装置の入力フイールド制御方式。
1. Deviation between the graphic address unique to the display section occupied when one unit of input information is displayed on the screen in the input/output control unit that receives display commands and display data from the computer, and the graphic address at which the input information is displayed. An address holding circuit is provided, and a storage section for input information and the deviation address is provided in a code memory configured such that the memory cell corresponds to the display section, and the display command is received from the input/output control section. When the display command is an input field character display command, the microprocessor calculates the deviation address from the graphic address given at that time and stores it in the holding circuit of the input/output control section, and also stores it in the holding circuit of the input/output control section. The input field character display data and the deviation address are written into the corresponding memory cell, and for subsequent input field character display data, the input/output control section adds the deviation address of the holding circuit to the display data and writes it into the code memory. Set an input field by inversely calculating and displaying a graphic address at which the display data should be displayed from the deviation address while writing to the corresponding memory cell,
To input information into the input field, a cursor or the like indicating the information input position is read out from the code memory to calculate and display the graphic address corresponding to the input field, and the input device is used to move the cursor or the like to the input field. Graphics is performed by writing information input at a position into a corresponding memory cell of the code memory, simultaneously reading a corresponding deviation address, and inversely calculating and displaying a graphic address to be displayed. Input field control method for display devices.
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