JPH0227678B2 - - Google Patents

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JPH0227678B2
JPH0227678B2 JP56052659A JP5265981A JPH0227678B2 JP H0227678 B2 JPH0227678 B2 JP H0227678B2 JP 56052659 A JP56052659 A JP 56052659A JP 5265981 A JP5265981 A JP 5265981A JP H0227678 B2 JPH0227678 B2 JP H0227678B2
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data
axis
stroke
point
converted
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Sakae Inoe
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Nippon Electric Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、漢字等の文字パターンを発生する文
字パターンを発生装置に関し、特に斜体の文字パ
ターンを発生する文字パターン発生装置に関す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a character pattern generating device that generates character patterns such as Chinese characters, and more particularly to a character pattern generating device that generates italic character patterns.

従来、通常の文字パターンを斜体の文字パター
ンに変形するには次に記すような方法が用いられ
ていた。すなわちドツトで表現された文字パター
ンであれば、これを一種のワークエリヤに読み出
して、一種のシフト処理を施して斜体に変形する
というものである。これは、扱う画素の数が大き
いため非常に処理装置に負荷がかかるという欠点
があつた。そこで、シフトレジスタを用いて高速
に処理しようとするものもあつたがハードウエア
が複雑になる欠点があつた。
Conventionally, the following method has been used to transform a normal character pattern into an italic character pattern. In other words, if the character pattern is expressed as dots, it is read out into a type of work area, and then subjected to a type of shift processing to transform it into italics. This has the disadvantage that it places a heavy load on the processing device because the number of pixels to be handled is large. Some attempts have been made to speed up processing using shift registers, but this has the disadvantage of complicating the hardware.

またストロークで文字パターンを記憶し、
CRTのX,Yの偏向コイルにストロークデータ
を与えるものにおいては、この偏向コイルに与え
る電流を制御して斜体文字とするものがあつた。
しかしこの方式では、ストロークで記憶した文字
パターンをドツトでパターンに変換してから
CRTに表示する場合には採用できないという欠
点があつた。
It also memorizes character patterns with strokes,
Among those that provide stroke data to the X and Y deflection coils of a CRT, there is one that controls the current applied to the deflection coils to make italic characters.
However, with this method, the character pattern memorized by strokes is converted into a pattern by dots, and then
The drawback was that it could not be used when displaying on a CRT.

本発明の目的は、ストローグで表現された文字
パターンを高速に斜体文字に変換して発生させる
ことの可能な文字発生装置を提供することにあ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a character generator capable of converting a character pattern expressed in strokes into italic characters at high speed.

本発明によれば、文字パターンを構成するスト
ロークのデイジタルデータを発生するデータ発生
手段を備え、 このデータ発生手段で発生された前記ストロー
クのデイジタルデータをX軸およびY軸の座標軸
の変換に合わせて傾け角度だけ傾けた斜体パター
ンを発生する文字パターン発生装置において、 変換前の座標(a,b)で示される始点、変換
前のX軸と変換後のX′軸とのなす角θ、および
変換前のY軸と変換後のY′軸とのなす角βによ
り変換後の座標(a′,b′)を a′=b sinβ+a cosθ b′=b cosβ+a sinθ で求めるとともに、変換後の始点a′,b′とある点
c′,d′とを結ぶ直線のX方向成分△X′およびY方
向成分△Y′を変換前の始点a,bとある点c,
dとを結ぶ直線のX方向成分△XとY方向成分△
Yとで示した式 △X′=△Y sinβ+△X cosθ △Y′=△Y cosβ+△X sinθ に基づいて、傾け角度だけ傾けたストロークデー
タに変換する処理手段と、 この処理手段で変換されたストロークデータを
ドツトデータに変換し、変換されたドツトデータ
をデイジタルデータの形式で出力する出力手段と
を含むことを特徴とする文字発生装置が得られ
る。
According to the present invention, there is provided a data generating means for generating digital data of strokes constituting a character pattern, and the digital data of the strokes generated by the data generating means is converted in accordance with the conversion of the X-axis and Y-axis coordinate axes. In a character pattern generator that generates an italic pattern tilted by the tilt angle, the starting point indicated by coordinates (a, b) before conversion, the angle θ between the X axis before conversion and the X' axis after conversion, and the conversion Using the angle β between the previous Y-axis and the transformed Y'-axis, find the coordinates (a', b') after transformation as a'=b sinβ+a cosθ b'=b cosβ+a sinθ, and find the starting point a after transformation. A point ′,b′
The X-direction component △X' and the Y-direction component △Y' of the straight line connecting c', d' are the starting points a, b and a certain point c,
X-direction component △X and Y-direction component △ of the straight line connecting d
△X′=△Y sinβ+△X cosθ △Y′=△Y cosβ+△X sinθ △Y′=△Y cosβ+△X sinθ There is obtained a character generating device characterized in that it includes output means for converting the stroke data into dot data and outputting the converted dot data in the form of digital data.

すなわち本発明の文字パターン発生装置はスト
ロークで表現された文字パターンデータをドツト
パターンデータに変換してから斜体文字パターン
のデータに変換するのではなく、情報量の少いス
トローグデータそのものを変換して斜体文字パタ
ーンの斜体ストロークデータに変換するものであ
る。
In other words, the character pattern generation device of the present invention does not convert character pattern data expressed by strokes into dot pattern data and then into italic character pattern data, but converts the stroke data itself, which has a small amount of information. The data is converted into italic stroke data of an italic character pattern.

次に本発明に用いる変換の原理について説明す
る。いま第1図のように原点を0とする直交座標
XYにおいて、図のようにX,Y軸を傾け角度
θ,β回転した座標軸をX′,Y′とする。この座
標軸の回転に合わせてXY座標上の点も移動させ
ると、X軸上の点A(a,o)はX′軸上の点
A′へ、Y軸の点B(o,b)はY′軸上の点B′へ移
動する。ここで=′=a,=′=bで
ある。点A′はXY座標では明らかに(a cosθ,
a sinθ)である。また点B′は(b sinβ,b
cosβ)である。XY座標での点C(a,b)は
C′に移り、点C′は点B′を通りX′軸に平行な直線
と、点A′を通りY′軸に平行な直線の交点となる。
この点C′のXY座標値を求める。
Next, the principle of conversion used in the present invention will be explained. Cartesian coordinates with the origin as 0 as shown in Figure 1
In XY, let X' and Y' be the coordinate axes obtained by tilting the X and Y axes and rotating them by angles θ and β as shown in the figure. If the point on the XY coordinates is also moved according to the rotation of this coordinate axis, point A (a, o) on the X axis becomes a point on the X′ axis.
A', point B (o, b) on the Y axis moves to point B' on the Y' axis. Here, ='=a and ='=b. Point A′ is clearly (a cosθ,
a sin θ). Also, point B' is (b sinβ, b
cosβ). Point C (a, b) in XY coordinates is
Moving to C', point C' becomes the intersection of a straight line passing through point B' and parallel to the X' axis and a straight line passing through point A' and parallel to the Y' axis.
Find the XY coordinate values of this point C′.

点B′を通りX軸に平行な直線を引き、この直
線に点C′より垂線を下し、交点をHとする。また
点A′よりX軸へ垂線を下しその交点をKする。<
C′B′H=<A′OK=θ,<C′HB′=<A′KO=90゜∴
<B′C′H=<OA′Kまた′′=′,したがつて
△C′B′H=△A′OKしたがつて′=,また
OK=a cosθ∴′=a cosθ点B′のX座標は
b sinβである。したがつて点C′のX座標は b sinβ+′=b sinβ+a cosθ となる。同様にしてY座標を求めると、 b sinβ+′=b cosβ+a sinθ である。以上のことより点C(a,b)は点 C′(b sinβ+a cosθ,b cosβ +a sinθ) ……式(1) に移動することが解る。
Draw a straight line parallel to the X-axis through point B', draw a line perpendicular to this straight line from point C', and let H be the intersection point. Also, draw a perpendicular line from point A' to the X axis and mark the intersection point as K. <
C′B′H=<A′OK=θ,<C′HB′=<A′KO=90°∴
<B′C′H=<OA′K and ′′=′, therefore △C′B′H=△A′OK therefore ′=, and
OK=a cosθ∴'=a cosθ The X coordinate of point B' is b sinβ. Therefore, the X coordinate of point C' is b sinβ+'=b sinβ+a cosθ. Similarly, the Y coordinate is found: b sinβ+'=b cosβ+a sinθ. From the above, it can be seen that point C (a, b) moves to point C' (b sin β + a cos θ, b cos β + a sin θ)...Equation (1).

これより次のことも解る。XY座標で点D(d1
d2)と点E(e1,e2)(両点とも図示してはない)
を結ぶ直線のX方向成分△XとY方向成分△Yは
それぞれ次のように表わせる。
From this we also understand the following: Point D (d 1 ,
d 2 ) and point E (e 1 , e 2 ) (both points not shown)
The X-direction component ΔX and Y-direction component ΔY of the straight line connecting can be expressed as follows.

△X=e1−d1 ……式(2) △Y=e2−d2 ……式(3) また点D,EをX′Y′軸の回転に合わせて移動さ
せたときに点D′,E′になるとすると、前に述べた
変換規則により点D′,E′のXY座標値は次のよう
になる。
△X=e 1 −d 1 ...Equation (2) △Y=e 2 -d 2 ...Equation (3) Also, when points D and E are moved according to the rotation of the X′Y′ axis, Assuming that D' and E' become D' and E', the XY coordinate values of points D' and E' will be as follows according to the conversion rule described above.

D′(d2 sinβ+d1 cosθ,d2 cosβ +d1 sinθ) E′(e2 sinβ+e1 cosθ,e2 coosβ +e1 sinθ) したがつて点D′,E′を結ぶ直線のX方向,Y方
向成分,△X′,△Y′は次のようになる。
D' (d 2 sinβ + d 1 cosθ, d 2 cosβ + d 1 sinθ) E' (e 2 sinβ + e 1 cosθ, e 2 coosβ + e 1 sinθ) Therefore, the X and Y directions of the straight line connecting points D' and E' The components, △X′ and △Y′ are as follows.

△X′=(e2−d2)sinβ+(e1−d1)cosθ ……式(4) △Y′=(e2−d2)cosβ+(e1−d1)sinθ ……式(5) 式(2),(3)を用いれば △X′=△Y sinβ+△X cosθ ……式(6) △Y′=△Y cosβ+△X sinθ ……式(7) 変換前たて線であつたものは変換後は式(6),(7)の
△X=0だから △X′=△Y sinβ ……式(8) △Y′=△Y cosβ ……式(9) となる。またよこ線であつたものは変換すると、 △Y=0だから △X′=△X cosθ ……式(10) △Y′=△X sinθ ……式(11) となる。
△X′=(e 2 −d 2 )sinβ+(e 1 −d 1 )cosθ ……Equation (4) △Y′=(e 2 −d 2 )cosβ+(e 1 −d 1 )sinθ ……Equation ( 5) Using equations (2) and (3), △X' = △Y sinβ + △X cosθ ...Equation (6) △Y' = △Y cosβ + △X sinθ ...Equation (7) Vertical line before conversion After conversion, △X = 0 in equations (6) and (7), so △X' = △Y sinβ ...Equation (8) △Y' = △Y cosβ ...Equation (9) . Also, when converting the horizontal line, since △Y=0, △X'=△X cosθ...Equation (10) △Y'=△X sinθ...Equation (11).

また点D,Eを結ぶ直線の傾き△=△Y/△Xは次 のように点D′,E′を結ぶ直線の傾き△′に変換さ
れる。
Also, the slope △=△Y/△X of the straight line connecting points D and E is converted to the slope △' of the straight line connecting points D' and E' as follows.

△′=△Y′/△X′=( △Y cosβ+△X sinθ)/ (△Y sinβ+△X cosθ) =△cosβ+sinθ/△sinβ+cosθ ……(12) ところで、ストロークの表現法として、 始点と終点の座標指定による方法 始点とX方向成分△XとY方向成分△Yとに
よつて終点を指定する方法 始点と傾きと、終点のXまたはY座標を指定
する方法 などがある。文字パターンをX′,Y′軸の回転に
合わせて傾け、斜体の文字パターンを得る場合、
ストロークのXY座標値を次のように変換すれば
よい。の場合はすべての座標を式(1)により変換
する。の場合は、ストロークの始点を示すブラ
ンキングデータは式(1)により変換し、XY方向成
分△X,△Yは、式(6)〜(11)によつて変換する。
の場合は、ブランキングデータは式(1)により、傾
きは式(12)により、終点のXまたはY座標は式(1)に
よつて変換する。
△' = △Y' / △X' = ( △Y cosβ + △X sinθ) / (△Y sinβ + △X cosθ) = △cosβ + sinθ / △sinβ + cosθ ... (12) By the way, as a way to express the stroke, the starting point and ending point A method of specifying the coordinates of the starting point, a method of specifying the end point using the X direction component ΔX, and a Y direction component ΔY. A method of specifying the start point, the slope, and the X or Y coordinate of the end point. To obtain an italic character pattern by tilting the character pattern according to the rotation of the X' and Y' axes,
The XY coordinate values of the stroke can be converted as follows. In the case of , all coordinates are converted using equation (1). In this case, the blanking data indicating the start point of the stroke is converted using equation (1), and the XY direction components ΔX and ΔY are converted using equations (6) to (11).
In this case, the blanking data is converted using equation (1), the slope is converted using equation (12), and the X or Y coordinate of the end point is converted using equation (1).

次に本発明の実施例について図面を参照して説
明する。
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

第2図は本発明の一実施例のブロツク図であ
る。入力装置21より文字コードやフアンクシヨ
ンコード等が入力される。マイクロプロセツサか
らなる処理装置22はこれを解読し、文字コード
の場合はパターンメモリ24にアクセスし、文字
パターンを取り出し、ストロークドツト変換部2
5に与えてドツトによる文字パターンに変換し、
これを出力装置23に与えて印字または表示す
る。フアンクシヨンコードで、斜体文字の指定が
あると、パターンメモリ24より読み出したスト
ロークパターンを処理装置22で後で述べる方法
によつて斜体のストロークパターンに変換してス
トロークドツト変換部25に与え、ストロークデ
ータがドツトデータに変換され、ドツトによつて
表現された文字が得られる。このストロークドツ
ト変換部の詳細は、特許公告公報昭53―15624等
で公知であるので省略する。
FIG. 2 is a block diagram of one embodiment of the present invention. Character codes, function codes, etc. are input from the input device 21. A processing device 22 consisting of a microprocessor decodes this, and if it is a character code, accesses the pattern memory 24, extracts the character pattern, and converts it into a stroke dot converter 2.
5 and convert it into a character pattern with dots,
This is given to the output device 23 to be printed or displayed. When italic characters are specified in the function code, the processing device 22 converts the stroke pattern read from the pattern memory 24 into an italic stroke pattern using a method described later and supplies it to the stroke dot conversion section 25. Stroke data is converted to dot data, and characters expressed by dots are obtained. The details of this stroke dot converting section are well known in Japanese Patent Publication No. 15624/1983, and will therefore be omitted.

第3図にストロークデータの形式を示す。31
はブランキングデータでストロークの開始点を示
すデータであり、3バイトのうちの2バイトで開
始点のX,Y座標値を示している。32はX軸に
平行な直線を示すデータで、2バイトのうちの1
バイトでX方向成分△Xを示している。33はY
軸に平行な直線を示すデータで2バイトのうちの
1バイトでY方向成分△Yを示している。34は
斜線を表わすデータで、3バイトのうちの2バイ
トで、X,Y両方向の成分△X,△Yを示してい
る。35はその文字のストロークデータの最後を
示すデータである。上記データにおける△X,△
Yの最上位ビツト(図にSで示す)は符号を示す
データで、0なら+,1なら−である。
FIG. 3 shows the format of stroke data. 31
is blanking data that indicates the starting point of the stroke, and 2 bytes of the 3 bytes indicate the X and Y coordinate values of the starting point. 32 is data indicating a straight line parallel to the X axis, 1 of 2 bytes.
The bite shows the X direction component ΔX. 33 is Y
The data indicates a straight line parallel to the axis, and one byte of the two bytes indicates the Y direction component ΔY. 34 is data representing a diagonal line, and 2 bytes out of 3 bytes indicate components ΔX and ΔY in both the X and Y directions. 35 is data indicating the end of the stroke data of that character. △X, △ in the above data
The most significant bit of Y (indicated by S in the figure) is data indicating a sign; if it is 0, it is +, and if it is 1, it is -.

第4図に示した「大」という文字をストローク
データで表わすと第5図のようなデータとなり、
これはパターンメモリ24より読み出される。第
4図で〜はストロークを〜はストローク
の端点を示す。θ=0゜,β=20゜として第5図の
データを変換すると第6図のような斜体の文字パ
ターンが得られる。ブランキングデータは式(1)に
より変換し、小数点以下は四捨五入し整数とす
る。また直線Xは式(10),(11)により、直線Yは式
(8),(9)によりそれぞれ変換する。斜線は式(6),(7)
によつて変換する。
If the character "dai" shown in Figure 4 is expressed as stroke data, the data will be as shown in Figure 5,
This is read out from the pattern memory 24. In FIG. 4, ~ indicates a stroke, and ~ indicates an end point of the stroke. If the data in FIG. 5 is converted with θ=0° and β=20°, an italic character pattern as shown in FIG. 6 will be obtained. The blanking data is converted using equation (1), and the numbers below the decimal point are rounded off to an integer. In addition, the straight line
Converted using (8) and (9), respectively. Diagonal lines indicate equations (6) and (7)
Convert by.

このように第2図の処理装置22を用いて第5
図のパターンデータを第6図のパターンデータに
変換し、容易に斜体文字を得ることができる。第
6図で′〜′はストロークを′〜′はストロ
ークの端点を示す。
In this way, using the processing device 22 shown in FIG.
By converting the pattern data shown in the figure to the pattern data shown in FIG. 6, italic characters can be easily obtained. In FIG. 6, '-' indicate the stroke, and '-' indicate the end points of the stroke.

この例では文字の骨格をストロークで表現した
ので文字品位は良くないが、文字の周辺をストロ
ークで表わし、ぬりつぶすことにより高品位の文
字が得られることが知られており、このように文
字パターンがフチのデータで表わされた場合にも
容易に適用できる。
In this example, the character skeleton is expressed with strokes, so the character quality is not good, but it is known that high-quality characters can be obtained by representing the periphery of the character with strokes and filling it in. It can also be easily applied to cases where data is expressed as border data.

またsinβ,cosβ,sinθ,cosθはあらかじめ計算
して値を求めておき、処理装置22に記憶させて
おくと処理が早くなる。
Furthermore, if the values of sinβ, cosβ, sinθ, and cosθ are calculated in advance and stored in the processing device 22, processing will be faster.

なお、出力装置23がストロークそのものを
(ドツトに変換しないで)表示できるCRTのよう
なものであれば、ストロークドツト変換部25は
不用でしかも斜体にするためのCRTビームの偏
向制御が不用になる。
Note that if the output device 23 is a CRT or similar device that can display the stroke itself (without converting it to dots), the stroke dot converter 25 is unnecessary, and furthermore, the deflection control of the CRT beam to make it diagonal is unnecessary. .

本発明は以上説明したように、ストロークデー
タをデータ処理装置で変換した斜体文字パターン
のストロークデータを得ることにより、高速に斜
体文字パターンを発生することができる効果があ
る。またCRTの偏向コイルの電流の斜体文字パ
ターンのための制御が不要で、得られた斜体文字
パターンのストロークデータをドツトパターンデ
ータに変換することもできる。
As described above, the present invention has the effect of being able to generate italic character patterns at high speed by obtaining stroke data of italic character patterns obtained by converting stroke data using a data processing device. Further, there is no need to control the current of the CRT deflection coil for the italic character pattern, and the stroke data of the obtained italic character pattern can be converted into dot pattern data.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明で用いる変換の原理を説明する
図、第2図は本発明の一実施例のブロツク図、第
3図はストロークデータの様式を示す図、第4図
はストロークで表現された「大」という文字を示
す図、第5図は「大」という文字を表わすストロ
ークデータを示す図、第6図は第5図に示すデー
タを斜体のストロークデータに変換して得られた
データを示す図、第7図は第6図のデータによる
斜体の文字パターンの図である。 21……入力装置、22……処理装置、23…
…出力装置、24……パターンメモリ、25……
ストロークドツト変換部。
Fig. 1 is a diagram explaining the principle of conversion used in the present invention, Fig. 2 is a block diagram of an embodiment of the present invention, Fig. 3 is a diagram showing the format of stroke data, and Fig. 4 is a diagram illustrating the format of stroke data. Figure 5 is a diagram showing the stroke data representing the character 'large'; Figure 6 is data obtained by converting the data shown in Figure 5 into italic stroke data. FIG. 7 is a diagram of an italic character pattern based on the data of FIG. 6. 21... input device, 22... processing device, 23...
...Output device, 24...Pattern memory, 25...
Stroke dot conversion section.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 文字パターンを構成するストロークのデイジ
タルデータを発生するデータ発生手段を備え、 このデータ発生手段で発生された前記ストロー
クのデイジタルデータをX軸およびY軸の座標軸
の変換に合わせて傾け角度だけ傾けた斜体パター
ンを発生する文字パターン発生装置において、 変換前の座標(a,b)で示される始点、変換
前のX軸と変換後のX′軸とのなす角θ、および
変換前のY軸と変換後のY′軸とのなす角βによ
り変換後の座標(a′,b′)を a′=b sinβ+a cosθ b′=b cosβ+a sinθ で求めるとともに 変換後の始点a′,b′とある点c′,d′とを結ぶ直
線のX方向成分△X′およびY方向成分△Y′を変
換前の始点a,bとある点c,dとを結ぶ直線X
方向成分△XとY方向成分△Yとで示した式 △X′=△Y sinβ+△X cosθ △Y′=△Y cosβ+△X sinθ に基づいて、傾け角度だけ傾けたストロークデー
タに変換する処理手段と、 この処理手段で変換されたストロークデータを
ドツトデータに変換し、変換されたドツトデータ
をデイジタルデータの形式で出力する出力手段と
を含むことを特徴とする文字パターン発生装置。
[Scope of Claims] 1. Data generating means for generating digital data of strokes constituting a character pattern, and adjusting the digital data of the strokes generated by the data generating means to the conversion of the X-axis and Y-axis coordinate axes. In a character pattern generator that generates an italic pattern tilted by the tilt angle, the starting point indicated by the coordinates (a, b) before conversion, the angle θ between the X axis before conversion and the Find the coordinates (a', b') after transformation using the angle β between the Y-axis before transformation and the Y'-axis after transformation as a'=b sinβ+a cosθ b'=b cosβ+a sinθ, and find the starting point a after transformation. The X-direction component △X' and the Y-direction component △Y' of the straight line connecting ', b' and certain points c', d' are converted into a straight line X that connects the starting points a, b and certain points c, d before conversion.
Process of converting to stroke data tilted by the tilt angle based on the formula expressed by the direction component △X and the Y direction component △Y △X' = △Y sinβ + △X cosθ △Y' = △Y cosβ + △X sinθ 1. A character pattern generating device comprising: means; and output means for converting the stroke data converted by the processing means into dot data and outputting the converted dot data in the form of digital data.
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