JPH07200874A - Production of two-dimensional drawing for three-dimensional cad system - Google Patents

Production of two-dimensional drawing for three-dimensional cad system

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JPH07200874A
JPH07200874A JP5348713A JP34871393A JPH07200874A JP H07200874 A JPH07200874 A JP H07200874A JP 5348713 A JP5348713 A JP 5348713A JP 34871393 A JP34871393 A JP 34871393A JP H07200874 A JPH07200874 A JP H07200874A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
dimensional
data
coordinate system
vector data
visual point
Prior art date
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Pending
Application number
JP5348713A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Nobuyuki Suzuki
信行 鈴木
Shinichi Kaneko
慎一 金子
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mutoh Industries Ltd
Original Assignee
Mutoh Industries Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Mutoh Industries Ltd filed Critical Mutoh Industries Ltd
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Publication of JPH07200874A publication Critical patent/JPH07200874A/en
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Abstract

PURPOSE:To improve the quality and to facilitate the maintenance of a two-dimensional drawing and also to effectively use this drawing by converting the vector data on a three-dimensional model into the visual point coordinate data on an optional position from the basic coordinate data and then into the two-dimensional vector data in order to obtain the two-dimensional vector data on the three-dimensional model viewed from an optional position. CONSTITUTION:This system includes e CAD processing part 2 consisting of e CPU, the prescribed software, etc. The CAD processing part 2 includes a scroll bar display control pert 11 which displays a scroll bar to designate the position of a visual point set to three-dimensional model and carries out the processing based on the displayed scroll bar, a visual point coordinate calculating part 12 which calculates the three- dimensional coordinate value of the visual point coordinate system of the three- dimensional model based on the designated visual point position, a screen coordinate converting part 13 which converts the three-dimensional coordinate value of the visual point coordinate system into the screen coordinates, and a two-dimensional CAD data converting part 14 which converts the three-dimensional coordinate value of the visual point coordinate system into the two-dimensional CAD data.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、3次元CADシステム
等において作成された3次元モデルから2次元ベクトル
データを作成する3次元CADシステムにおける2次元
図面の作成方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method of creating a two-dimensional drawing in a three-dimensional CAD system for creating two-dimensional vector data from a three-dimensional model created in a three-dimensional CAD system or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、3次元CADシステムで作成され
た3次元図面を任意の視点位置からのイメージとして表
示させ、その2次元イメージを出力させる場合、表示デ
ータとしてのビットマップデータをそのままハードコピ
ーとして出力させることがなされている。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a three-dimensional drawing created by a three-dimensional CAD system is displayed as an image from an arbitrary viewpoint position and the two-dimensional image is output, the bit map data as display data is hard-copyed as it is. It is made to output as.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな方法では、生成された2次元イメージがビットマッ
プデータで構成されるため、印字品質が悪く、メンテナ
ンスや再利用も容易でないという問題がある。また、3
次元モデルから必要な3面図等を作成するシステムも知
られているが、作成可能な方向が基本座標系の各軸方向
に限定され、任意の方向からの2次元図面を得ることが
できない。
However, in such a method, since the generated two-dimensional image is composed of bitmap data, there is a problem that the print quality is poor and maintenance and reuse are not easy. Also, 3
A system for creating a necessary three-view drawing or the like from a dimensional model is also known, but the directions that can be created are limited to each axial direction of the basic coordinate system, and a two-dimensional drawing cannot be obtained from any direction.

【0004】本発明は、このような問題点を解決するた
めになされたもので、3次元モデルの任意の位置から見
た2次元図面を作成することができる3次元CADシス
テムにおける2次元図面の作成方法を提供することを目
的とする。
The present invention has been made in order to solve such a problem, and is a method of creating a two-dimensional drawing in a three-dimensional CAD system capable of creating a two-dimensional drawing viewed from an arbitrary position of a three-dimensional model. The purpose is to provide a creation method.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明に係る3次元CA
Dシステムにおける2次元図面の作成方法は、基本座標
系における3次元ベクトルデータによって定義された3
次元モデルを指定された位置の視点座標系の3次元ベク
トルデータに変換するステップと、このステップで変換
された3次元ベクトルデータを2次元ベクトルデータに
変換するステップと、このステップで得られた2次元ベ
クトルデータを保存するステップとを有することを特徴
とする。
Three-dimensional CA according to the present invention
The method of creating a two-dimensional drawing in the D system is defined by three-dimensional vector data in the basic coordinate system.
A step of converting the three-dimensional model into three-dimensional vector data of a viewpoint coordinate system at a designated position; a step of converting the three-dimensional vector data converted in this step into two-dimensional vector data; Storing dimension vector data.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、3次元モデルのベクトルデー
タを基本座標系から任意の位置の視点座標系のデータに
変換し、更に2次元ベクトルデータに変換することによ
り、任意の位置から見た3次元モデルの2次元ベクトル
データを作成することができる。得られた2次元図面は
ベクトルデータであるから、出力品質も良好で、メンテ
ナンスも容易であると共に、有効利用も図れる。なお、
作成された2次元ベクトルデータを、もとになった3次
元ベクトルデータとリンクさせておき、3次元ベクトル
データの修正に伴って2次元ベクトルデータも修正する
ようにすれば、メンテナンス性が更に向上する。
According to the present invention, the vector data of the three-dimensional model is converted from the basic coordinate system into the data of the viewpoint coordinate system at an arbitrary position, and further converted into the two-dimensional vector data so that the data can be seen from an arbitrary position. Two-dimensional vector data of a three-dimensional model can be created. Since the obtained two-dimensional drawing is vector data, output quality is good, maintenance is easy, and effective use can be achieved. In addition,
If the created 2D vector data is linked to the original 3D vector data and the 2D vector data is also modified as the 3D vector data is modified, the maintainability is further improved. To do.

【0007】[0007]

【実施例】以下、添付の図面を参照して本発明の実施例
について説明する。図1は、本発明の実施例に係る3次
元CADシステムの構成を示す機能ブロック図である。
このシステムは、マウス、キーボード等の入力部1と、
CPU及び所定のソフトウェア等で構成されたCAD処
理部2と、外部ディスク装置等の2次元図面データ記憶
部3及び3次元図面データ記憶部4と、CRTディスプ
レイ装置等の表示部5と、プリンタ、ラスタプロッタ等
の印刷出力部6とを備えて構成されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a functional block diagram showing the configuration of a three-dimensional CAD system according to an embodiment of the present invention.
This system includes an input unit 1 such as a mouse and a keyboard,
A CAD processing unit 2 including a CPU and predetermined software, a two-dimensional drawing data storage unit 3 and a three-dimensional drawing data storage unit 4 such as an external disk device, a display unit 5 such as a CRT display device, a printer, A print output unit 6 such as a raster plotter is provided.

【0008】CAD処理部2は、3次元モデルに対する
視点の位置を指定するためのスクロールバーの表示とそ
れに基づく処理を実行するスクロールバー表示制御部1
1と、指定された視点位置に基づいて3次元モデルの視
点座標系における3次元座標値を算出する視点座標算出
部12と、視点座標系における3次元座標値をスクリー
ン座標に変換するスクリーン座標変換部13と、視点座
標系における3次元座標値を2次元CADデータに変換
する2次元CADデータ変換部14とを備えている。
The CAD processing unit 2 displays the scroll bar for designating the position of the viewpoint with respect to the three-dimensional model and the scroll bar display control unit 1 for executing processing based on the display.
1, a viewpoint coordinate calculation unit 12 that calculates a three-dimensional coordinate value in the viewpoint coordinate system of the three-dimensional model based on the designated viewpoint position, and a screen coordinate conversion that converts the three-dimensional coordinate value in the viewpoint coordinate system into screen coordinates. A unit 13 and a two-dimensional CAD data conversion unit 14 that converts three-dimensional coordinate values in the viewpoint coordinate system into two-dimensional CAD data are provided.

【0009】次に、このように構成された本システムの
動作について説明する。図2は、このシステムで使用さ
れるスクロールバーの一例を示す図である。表示部5の
表示画面に形成される3次元モデル21の表示エリア2
2の上側の枠の部分には、第1のスクロールバー23が
表示され、表示エリア22の左側の枠の部分には、第2
のスクロールバー24が表示される。これらスクロール
バー23,24にはそれぞれ−180°〜180°まで
の目盛りが付してあり、その範囲内で第1のパッド25
及び第2のパッド26がマウスのカーソル27に追従し
て移動するようになっている。
Next, the operation of the present system thus constructed will be described. FIG. 2 is a diagram showing an example of a scroll bar used in this system. Display area 2 of three-dimensional model 21 formed on the display screen of display unit 5
The first scroll bar 23 is displayed in the upper frame portion of 2, and the second scroll bar 23 is displayed in the left frame portion of the display area 22.
The scroll bar 24 of is displayed. These scroll bars 23 and 24 are each provided with a scale of -180 ° to 180 °, and the first pad 25 is within that range.
Also, the second pad 26 moves so as to follow the cursor 27 of the mouse.

【0010】第1のパッド25を水平方向に移動させる
と、図3(a)に示すように、3次元モデル21の基本
座標系X,Y,Zの原点Oを中心として基本座標系X,
Y,Zの水平面に沿って視点位置、即ち視点座標系X
e,Ye,Ze(但し、Zeは視線方向ベクトル)が回
転移動する。第2のパッド26を垂直方向に移動させる
と、図3(b)に示すように、3次元モデル21の基本
座標系X,Y,Zの原点Oを中心として基本座標系X,
Y,Zの垂直面に沿って視点座標系Xe,Ye,Zeが
回転移動する。これにより、視点座標系Xe,Ye,Z
eは、基本座標系X,Y,Zの原点Oを中心とする球面
の全ての位置に移動し得る。
When the first pad 25 is moved in the horizontal direction, as shown in FIG. 3A, the basic coordinate system X, Y, Z of the three-dimensional model 21 is centered on the origin O of the basic coordinate system X, Y, Z.
The viewpoint position along the horizontal plane of Y and Z, that is, the viewpoint coordinate system X
e, Ye, and Ze (however, Ze is the line-of-sight direction vector) move rotationally. When the second pad 26 is moved in the vertical direction, as shown in FIG. 3B, the basic coordinate system X, Y, Z centering on the origin O of the basic coordinate system X, Y, Z of the three-dimensional model 21.
The viewpoint coordinate systems Xe, Ye, and Ze rotate and move along the vertical planes of Y and Z. Thereby, the viewpoint coordinate system Xe, Ye, Z
e can move to all positions on a sphere centered on the origin O of the basic coordinate system X, Y, Z.

【0011】この実施例では、この他に、図2に示す第
1及び第2のスクロールバー23,24の交差部にも第
3のパッド28が表示され、このパッドにマウスのカー
ソルを位置させてドラッギング操作すると、ドラッギン
グの方向に応じて、第1及び第2のパッド25,26が
同時に移動するようになっている。
In addition to this, in this embodiment, a third pad 28 is also displayed at the intersection of the first and second scroll bars 23 and 24 shown in FIG. 2, and the mouse cursor is positioned on this pad. When the dragging operation is performed by the dragging operation, the first and second pads 25 and 26 are simultaneously moved according to the dragging direction.

【0012】この場合、カーソル27を左上方向又は右
下方向に移動させると、第1及び第2のパッド25,2
6が共に減少するか増加する方向に移動し、図4(a)
に示すように、視点座標系Xe,Ye,Zeが基本座標
系X,Y,Zの左上がりの面に沿って移動する。また、
カーソル27を左下方向又は右上方向に移動させると、
第1及び第2のパッド25,26のうち一方が減少し、
他方が増加する方向に移動し、図4(b)に示すよう
に、視点座標系Xe,Ye,Zeが基本座標系X,Y,
Zの右上がりの面に沿って移動する。
In this case, when the cursor 27 is moved in the upper left direction or the lower right direction, the first and second pads 25, 2
6 moves in the direction of decreasing or increasing together, as shown in FIG.
As shown in, the viewpoint coordinate systems Xe, Ye, and Ze move along the left upward surface of the basic coordinate systems X, Y, and Z. Also,
If you move the cursor 27 to the lower left or upper right,
One of the first and second pads 25, 26 decreases,
The other moves in the increasing direction, and as shown in FIG. 4B, the viewpoint coordinate system Xe, Ye, Ze is changed to the basic coordinate system X, Y,
Move along the upward-sloping surface of Z.

【0013】次に、以上の処理とこの処理によって任意
の視点位置から見た3次元モデルから2次元CADデー
タを生成する処理を図5のフローチャートに従って説明
する。3次元モデルの表示姿勢の変更は、カーソルの移
動を検出する毎に(S1)、以下の表示座標算出処理を
実行することにより実現される。先ず、マウスのカーソ
ル位置に基づいてスクロールバー23,24のパッド2
5,26の表示位置を移動させる(S2)。スクロール
バー23,24のパッド25,26の表示位置から図6
に示すように視点座標系の原点Pの水平面上の角度θh
と垂直面上の角度θv とが一意的に求められる(S
3)。
Next, the above processing and the processing for generating two-dimensional CAD data from a three-dimensional model viewed from an arbitrary viewpoint position by this processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The change of the display attitude of the three-dimensional model is realized by executing the following display coordinate calculation processing every time the movement of the cursor is detected (S1). First, the pads 2 of the scroll bars 23 and 24 are based on the cursor position of the mouse.
The display positions of 5 and 26 are moved (S2). From the display positions of the pads 25 and 26 of the scroll bars 23 and 24, FIG.
As shown in, the angle θh on the horizontal plane of the origin P of the viewpoint coordinate system
And the angle θv on the vertical plane are uniquely obtained (S
3).

【0014】次に、角度θh ,θv から視点座標系を求
める(S4)。図6に示すように、視点座標系は、視点
座標系の原点Pから基本座標系の原点OへのベクトルR
と、視点座標系の各軸の単位ベクトルXe,Ye,Ze
とによって特定され、これらも角度θh ,θv から一意
的に求められる。
Next, the viewpoint coordinate system is obtained from the angles θh and θv (S4). As shown in FIG. 6, the viewpoint coordinate system is a vector R from the origin P of the viewpoint coordinate system to the origin O of the basic coordinate system.
And unit vectors Xe, Ye, Ze of each axis of the viewpoint coordinate system
And are also uniquely obtained from the angles θh and θv.

【0015】続いて、基本座標系で定義されている3次
元モデル21のワイヤーフレームの座標値を視点座標系
における座標値に変換する(S5)。即ち、基本座標系
の各軸の単位ベクトルX,Y,Zと視点座標系の各軸の
単位ベクトルXe,Ye,Zeとの方向余弦行列をTと
すれば、3次元モデル21の基本座標系での座標値x,
y,zから変換後の座標値xe,ye,zeは、下記数
1のように求められる。
Then, the coordinate values of the wire frame of the three-dimensional model 21 defined in the basic coordinate system are converted into coordinate values in the viewpoint coordinate system (S5). That is, if the direction cosine matrix of the unit vectors X, Y, Z of the axes of the basic coordinate system and the unit vectors Xe, Ye, Ze of the axes of the viewpoint coordinate system is T, then the basic coordinate system of the three-dimensional model 21. Coordinate value x at,
The coordinate values xe, ye, and ze after conversion from y and z are obtained by the following mathematical expression 1.

【0016】[0016]

【数1】 [xe ye ze]=[x y z]T+[rx ry rz ] 但し、rx,ry,rzはスカラーで、 R=rx Xe+ry Ye+rz Ze## EQU1 ## [xye ze] = [xyz] T + [rx ry rz] where rx, ry, and rz are scalars, and R = rx Xe + ry Ye + rz Ze

【0017】次に、求められた視点座標系での3次元モ
デルから2次元平面への投影図を得るために、視点座標
系の座標値をスクリーン座標系の座標値に変換する(S
6)。この処理としては投影法、平行法等が知られてい
るが、投影法の場合には、更に投影角を指定する必要が
ある。
Next, in order to obtain a projection drawing from the three-dimensional model in the obtained viewpoint coordinate system onto the two-dimensional plane, the coordinate values of the viewpoint coordinate system are converted into the coordinate values of the screen coordinate system (S).
6). As this processing, a projection method, a parallel method and the like are known, but in the case of the projection method, it is necessary to further specify the projection angle.

【0018】投影法の場合、図7に示すように、視線上
に立てたスクリーン30の位置をd、スクリーン30の
1/2幅をsとすると、下記数2のように変換処理を行
って、スクリーン座標系での座標値xs,ys,zsを
求める。なお、wはスケールファクタで、xs=x/
w,ys=y/w,zs=z/wである。
In the case of the projection method, if the position of the screen 30 standing on the line of sight is d and the half width of the screen 30 is s, as shown in FIG. 7, conversion processing is performed as shown in the following equation 2. , Coordinate values xs, ys, zs in the screen coordinate system are obtained. In addition, w is a scale factor, and xs = x /
w, ys = y / w, zs = z / w.

【0019】[0019]

【数2】 [x y z w]=[xe ye ze 1]P [2] [x yz w] = [x ye ze 1] P

【0020】また、平行法により変換する場合には、d
=∞とすれば良い。変換された座標値には、視線方向
(深さ方向)の座標値zsも含まれているので、次に、
座標値zsの大小判定を行うことにより、隠線・隠面消
去を行う(S7)。これにより、2次元空間上でのワイ
ヤーフレーム情報を得ることができる。そこで、得られ
た情報をもとにビットマップメモリへの展開処理を実行
し(S8)、表示部5に表示する。
When conversion is performed by the parallel method, d
= ∞ The converted coordinate value also includes the coordinate value zs in the line-of-sight direction (depth direction).
Hidden lines / hidden surfaces are erased by determining the magnitude of the coordinate value zs (S7). Thereby, the wire frame information in the two-dimensional space can be obtained. Then, based on the obtained information, the expansion processing to the bit map memory is executed (S8), and the information is displayed on the display unit 5.

【0021】以上の操作は、カーソルの移動が検出され
る度に実行される(S1)。これにより、3次元モデル
21を表示画面上でリアルタイムに回転移動させること
ができる。3次元モデル21が所望の方向から表示され
ていることが確認されたら、確定のコマンドを入力する
(S9)。
The above operation is executed every time the movement of the cursor is detected (S1). Thereby, the three-dimensional model 21 can be rotationally moved in real time on the display screen. When it is confirmed that the three-dimensional model 21 is displayed from the desired direction, a confirmation command is input (S9).

【0022】次に2次元図面への変換処理について説明
する。上記の手順で任意の視線位置から見た3次元モデ
ルのイメージを表示部5に表示させると同時に、2次元
図面への変換処理を指定すると(S10)、前述した隠
線・隠面処理(S7)後のデータから2次元CAD図面
が生成され(S11)、2次元図面記憶部3に保存され
る(S12)と共に、必要に応じて印刷出力部6を通し
て変換後の2次元図面が出力される。即ち、隠線・隠面
処理後のワイヤーフレームの各要素データは、要素の種
類、x,yの2次元座標値及び必要なパラメータによっ
て構成されているので、このデータをそのまま2次元C
ADデータとして利用することができる。
Next, a conversion process into a two-dimensional drawing will be described. When the image of the three-dimensional model viewed from an arbitrary line-of-sight position is displayed on the display unit 5 by the above-mentioned procedure and at the same time the conversion process to the two-dimensional drawing is designated (S10), the above-mentioned hidden line / hidden surface process (S7) is performed. ) A two-dimensional CAD drawing is generated from the subsequent data (S11), stored in the two-dimensional drawing storage unit 3 (S12), and the converted two-dimensional drawing is output through the print output unit 6 as necessary. . That is, since each element data of the wire frame after the hidden line / hidden surface processing is composed of the element type, the two-dimensional coordinate values of x and y, and the necessary parameters, this data is directly used as the two-dimensional C
It can be used as AD data.

【0023】この処理を利用して3次元モデル21から
3面図を作成する手順を図8〜図10に従って説明す
る。図8(a)に示す3次元モデル21を第1のパッド
25をカーソル27で左方向に移動させて図8(b)に
示す正面斜め上から見たイメージを表示させ、第2のパ
ッド26をカーソル27で上方向に移動させて図8
(c)に示す上方からみたイメージを表示させる。そし
て、これを2次元図面に変換して上面図としたのち、必
要な寸法線やコメント等を付加する。
A procedure for creating a three-view drawing from the three-dimensional model 21 using this processing will be described with reference to FIGS. The first pad 25 of the three-dimensional model 21 shown in FIG. 8A is moved to the left with the cursor 27 to display the image viewed from diagonally above the front shown in FIG. 8 with the cursor 27 and move it upward.
The image viewed from above as shown in (c) is displayed. Then, after converting this into a two-dimensional drawing to obtain a top view, necessary dimension lines and comments are added.

【0024】同様の操作を図9及び図10のように行っ
て、3次元モデル21の正面図及び左側面図を作成す
る。これにより、3次元モデル21から3面図を簡単に
作成することができる。なお、このような3面図を作成
する場合には、平行法による2次元変換を行ったほうが
都合が良い。
The same operation is performed as shown in FIGS. 9 and 10 to create a front view and a left side view of the three-dimensional model 21. This makes it possible to easily create a three-view drawing from the three-dimensional model 21. When creating such a three-view drawing, it is convenient to perform two-dimensional conversion by the parallel method.

【0025】3次元モデルの任意方向からの透視図の2
次元コピーを出力する場合には、投影法のほうが遠近感
が得られるので好ましい。この場合、従来のようにハー
ドコピーによる出力とは異なり、2次元データがベクト
ルデータであるため、印刷出力の品質が良好であるとい
う特徴がある。
2 of a perspective view of a three-dimensional model from an arbitrary direction
When outputting a three-dimensional copy, the projection method is preferable because it gives a sense of perspective. In this case, unlike the conventional hard copy output, since the two-dimensional data is vector data, the quality of the print output is good.

【0026】また、生成した2次元図面に関する情報
を、もとになった3次元図面にリンクさせて保存してお
き、方向余弦ベクトル行列T及びベクトルR等の変換パ
ラメータを3次元図面に記憶させておくことが好まし
い。そして、3次元モデルに修正が加えられたときに、
再度前述した座標変換処理(S5,S6,S7)をシス
テム内部で再実行するようにしておけば、3次元図面の
修正結果を2次元図面に反映させることが可能になる。
2次元に変換したデータは、自由曲線を多く含むが、こ
れらを直線の集合ではなく、自由曲線として表現するこ
とにより、データ量が増えることもなく操作性も良くな
る。また、円、楕円等で表現できるものは自由曲線では
なく円、楕円等で表現すればよい。
The generated information about the two-dimensional drawing is linked to the original three-dimensional drawing and saved, and the conversion parameters such as the direction cosine vector matrix T and the vector R are stored in the three-dimensional drawing. It is preferable to keep. And when the 3D model is modified,
If the coordinate conversion process (S5, S6, S7) described above is executed again inside the system, the correction result of the three-dimensional drawing can be reflected in the two-dimensional drawing.
The two-dimensionally converted data includes many free curves, but by expressing these as free curves instead of as a set of straight lines, the amount of data does not increase and the operability is improved. Also, what can be represented by a circle, an ellipse, etc. may be represented by a circle, an ellipse, etc. instead of a free curve.

【0027】[0027]

【発明の効果】以上述べたように、本発明によれば、3
次元モデルのベクトルデータを基本座標系から任意の位
置の視点座標系のデータに変換し、更に2次元ベクトル
データに変換することにより、任意の位置から見た3次
元モデルの2次元ベクトルデータを作成することがで
き、しかも得られた2次元図面はベクトルデータである
から、出力品質も良好で、メンテナンスも容易であると
共に、有効利用も図れるという効果を奏する。
As described above, according to the present invention, 3
2D vector data of a 3D model viewed from an arbitrary position is created by converting the vector data of the 3D model from the basic coordinate system to the data of the viewpoint coordinate system at an arbitrary position and further converting it to 2D vector data. Since the obtained two-dimensional drawing is vector data, the output quality is good, the maintenance is easy, and the effective use can be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の実施例に係る3次元CADシステム
の機能ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram of a three-dimensional CAD system according to an embodiment of the present invention.

【図2】 同システムで使用されるスクロールバーの一
例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an example of a scroll bar used in the system.

【図3】 同スクロールバーの第1及び第2のパッドの
操作による視点位置の移動方向を説明するための図であ
る。
FIG. 3 is a diagram for explaining a moving direction of a viewpoint position by operating a first pad and a second pad of the scroll bar.

【図4】 同第3のパッドの操作による視点位置の移動
方向を説明するための図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining a moving direction of a viewpoint position by operating the third pad.

【図5】 同システムにおける3次元モデルの視点位置
移動処理と2次元図面データ変換処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a viewpoint position movement process and a two-dimensional drawing data conversion process of the three-dimensional model in the system.

【図6】 同基本座標系と視点座標系との関係を示す図
である。
FIG. 6 is a diagram showing a relationship between the basic coordinate system and a viewpoint coordinate system.

【図7】 同スクリーン変換の方法を説明するための図
である。
FIG. 7 is a diagram for explaining the same screen conversion method.

【図8】 同3次元モデルから上面図を作成する操作手
順を説明するための図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining an operation procedure for creating a top view from the same three-dimensional model.

【図9】 同3次元モデルから正面図を作成する操作手
順を説明するための図である。
FIG. 9 is a diagram for explaining an operation procedure for creating a front view from the same three-dimensional model.

【図10】 同3次元モデルから右側面図を作成する操
作手順を説明するための図である。
FIG. 10 is a diagram for explaining an operation procedure for creating a right side view from the same three-dimensional model.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…入力部、2…CAD処理部、3…2次元図面データ
記憶部、4…3次元図面データ記憶部、5…表示部、6
…印刷出力部、11…スクロールバー表示制御部、12
…視点座標算出部、13…スクリーン座標変換部、14
…2次元CADデータ変換部、21…3次元モデル、2
2…表示エリア、23…第1のスクロールバー、24…
第2のスクロールバー、25…第1のパッド、26…第
2のパッド、27…カーソル、28…第3のパッド。
1 ... Input unit, 2 ... CAD processing unit, 3 ... Two-dimensional drawing data storage unit, 4 ... Three-dimensional drawing data storage unit, 5 ... Display unit, 6
... print output unit, 11 ... scroll bar display control unit, 12
... viewpoint coordinate calculation unit, 13 ... screen coordinate conversion unit, 14
2D CAD data conversion unit, 21 3D model, 2
2 ... Display area, 23 ... First scroll bar, 24 ...
Second scroll bar, 25 ... First pad, 26 ... Second pad, 27 ... Cursor, 28 ... Third pad.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 基本座標系における3次元ベクトルデー
タによって定義された3次元モデルを指定された位置の
視点座標系の3次元ベクトルデータに変換するステップ
と、 このステップで変換された3次元ベクトルデータを2次
元ベクトルデータに変換するステップと、 このステップで得られた2次元ベクトルデータを保存す
るステップとを有することを特徴とする3次元CADシ
ステムにおける2次元図面の作成方法。
1. A step of converting a three-dimensional model defined by three-dimensional vector data in a basic coordinate system into three-dimensional vector data of a viewpoint coordinate system at a specified position, and three-dimensional vector data converted in this step. To a two-dimensional vector data, and a step of storing the two-dimensional vector data obtained in this step, a method of creating a two-dimensional drawing in a three-dimensional CAD system.
【請求項2】 前記2次元ベクトルデータは前記基本座
標系における3次元ベクトルデータとリンクさせて保存
され、 前記基本座標系における3次元ベクトルデータが変更さ
れたとき、これに追従して前記2次元ベクトルデータを
修正することを特徴とする請求項1記載の3次元CAD
システムにおける2次元図面の作成方法。
2. The two-dimensional vector data is stored by linking with the three-dimensional vector data in the basic coordinate system, and when the three-dimensional vector data in the basic coordinate system is changed, the two-dimensional vector data is tracked accordingly. The three-dimensional CAD according to claim 1, wherein the vector data is modified.
A method for creating a two-dimensional drawing in the system.
JP5348713A 1993-12-27 1993-12-27 Production of two-dimensional drawing for three-dimensional cad system Pending JPH07200874A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011517001A (en) * 2008-04-14 2011-05-26 グーグル インコーポレイテッド Panning using virtual surfaces
CN113626899A (en) * 2021-07-27 2021-11-09 北京优比智成建筑科技有限公司 Navisthrocks-based model and drawing synchronous display method, device, equipment and medium

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