JPH02254899A - Program identification information display method - Google Patents

Program identification information display method

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JPH02254899A
JPH02254899A JP1077302A JP7730289A JPH02254899A JP H02254899 A JPH02254899 A JP H02254899A JP 1077302 A JP1077302 A JP 1077302A JP 7730289 A JP7730289 A JP 7730289A JP H02254899 A JPH02254899 A JP H02254899A
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sound
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Kazuhiro Hayashi
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Abstract

PURPOSE:To easily recognize the mode (concert hall) of a sound field to be a base by first displaying the identification information of an altered a program when the program altered by means of a user is accessed, and displaying the identification information of the program to be a base after a prescribed time lapses. CONSTITUTION:A DSP(Digital Signal Processor) 5 is constituted of an arithmetic circuit 51, which is composed of, for example, microcomputers and executes various types of arithmetic processings, a coefficient RAM 52, where the level coefficient of an initial reflecting sound and reverberating sound separately from the direct sound is stored, a delay time data RAM 53, where the delay time data of the initial reflecting sound and the reverberating sound separately from the direct sound are stored, a delay external RAM 54, where the processing data for the practical delay processing based on a delay time set by the delay time data RAM 53, and a user program RAM 55, where the data obtained by altering the parameter with the user are stored. Respective types of command signals are supplied from an operating part 9 to the arithmetic circuit 51, and the arithmetic circuit 51 driving-controls a display part 10 so as to display various types of the data.

Description

【発明の詳細な説明】 技術分野 本発明は、プログラム識別情報表示方法に関し、メモリ
から呼び出したプログラムのプログラム内容に基づく処
理をなすに当って、呼び出したプログラムの識別情報を
表示する表示方法に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a program identification information display method, and more particularly, to a display method for displaying identification information of a called program when performing processing based on the program contents of the called program.

背景技術 ]ンサートホール、オペラバウス或いはライブハウスな
どの演奏会場においては、ステージからの直接音と会場
の壁や床、天井等で反射した間接音とが合成されること
により、その演奏会場独特の美しい響きを伴った音場が
創り出される。この美しい響きをいかにリスニングルー
ムで再現するかが、従来から、Hi−Fi追及のひとつ
の目標であった。
Background technology] At a performance venue such as a concert hall, an opera bus, or a live house, the direct sound from the stage and the indirect sound reflected from the walls, floor, ceiling, etc. of the venue are synthesized, creating a beautiful sound unique to that performance venue. A sound field with resonance is created. How to reproduce this beautiful sound in the listening room has long been one of the goals of Hi-Fi research.

近年、この演奏会場の響き、すなわち演奏会場などの様
々な音場をリスニングルームに生成する音場生成システ
ムが開発され、実用化されつつある。この音場生成シス
テムにおいては、様々な演奏会場の音響空間を分析して
得られたデータに基づいてオーディオ信号をディジタル
処理することによって所望の演奏会場の音場を創り出す
構成となっており、以下にその概念について説明する。
In recent years, sound field generation systems have been developed and are being put into practical use that generate the acoustics of a performance venue, that is, various sound fields such as a performance venue, in a listening room. This sound field generation system is configured to create a sound field at a desired performance venue by digitally processing audio signals based on data obtained by analyzing the acoustic spaces of various performance venues. will explain the concept.

コンサートホール等の演奏会場で楽器を演奏していると
きに、音場(遅延時間、到来方向、レベル等の性質の違
う音波が組み合わされて構成される)を時間軸上で観察
してみると、楽器から直接届く音(以下、直接音と称す
る)と、ホールの壁や床などに反射してから届く音(以
下、反射音と称する)とに分けられることがわかる。こ
のうち、反射音は、その性格の違いからおおよそ次の2
種類、すなわち初期反射音と後部残響音とに分けられる
When you are playing a musical instrument in a performance venue such as a concert hall, and observe the sound field (consisting of sound waves with different characteristics such as delay time, direction of arrival, and level) on the time axis. It can be seen that sound can be divided into sound that comes directly from the instrument (hereinafter referred to as direct sound) and sound that arrives after being reflected from the walls and floor of the hall (hereinafter referred to as reflected sound). Of these, reflected sound can be roughly classified into the following two types due to their different characteristics.
It is divided into two types: early reflection sound and rear reverberation sound.

初期反射音は、直接音に続くおよそ50〜100a+s
ec、位までの反射音であり、反射の回数が比較的少な
く、会話や歌詞の明瞭度に関係し、又聴感上では、ホー
ルの拡がり感や奥行き感等の空間的印象に寄与する。一
方、後部残響音は、初期反射音以降の反射音であって、
壁や床などで何回もの反射を繰り返し、その反射の度に
吸音され、レベルが減少し、拡散してあらゆる方向から
等確率でやってくる反射音であり、音の響きや豊かさ、
ホールの雰囲気などをもたらす作用をなす。なお、残響
音が多すぎると、会話や歌詞の明瞭度を低下させてしま
う場合もある。
The early reflected sound follows the direct sound for approximately 50 to 100 a+s.
It is a reflected sound up to the level ec, the number of reflections is relatively small, and it is related to the clarity of conversations and lyrics, and to the auditory sense, it contributes to spatial impressions such as the sense of spaciousness and depth of the hall. On the other hand, rear reverberation is the sound reflected after the initial reflection,
It is reflected sound that is reflected many times on walls and floors, and each time it is reflected, it is absorbed, the level decreases, and it is diffused and comes from all directions with equal probability.
It has the effect of creating the atmosphere of the hall. Note that too much reverberation may reduce the clarity of conversations and lyrics.

ところで、演奏会場の音響空間を分析して得られるデー
タは数多くのパラメータを持っているが、そのうちのい
くつか、例えばイニシャルデイレイ(Initial 
Delay)、ルームサイズ(Room 51ze)、
ライブネス(Llveness) 、リバーブタイム(
Reverb Tlme)の各パラメータを変化させる
ことによって反射音の構成やそれによる主観的効果を調
整することが可能である。以下に、この調整可能なパラ
メータについて説明する。但し、異なった演奏会場のデ
ータでこれらのパラメータを同じに設定したとしても、
各演奏会場のデータはそれぞれ固有のパラメータを持っ
ているので、創り出される音場は同一にはならない。
By the way, the data obtained by analyzing the acoustic space of a performance venue has many parameters, some of which include, for example, the initial delay.
Delay), room size (Room 51ze),
Liveness, Reverb Time (
By changing each parameter of Reverb Tlme), it is possible to adjust the configuration of reflected sound and the subjective effects thereof. This adjustable parameter will be explained below. However, even if these parameters are set to the same data from different performance venues,
Since the data for each performance venue has its own unique parameters, the sound fields created will not be the same.

先ず、イニシャルデイレイは音源と聴取者との位置関係
を決めるパラメータである。このパラメータは、直接音
が到達してから最初の初期反射音が到達するまでの時間
を変化させるものであり、設定値を小さくすると音源と
聴取者との距離が近くなる感じになり、設定値を大きく
すると音源と聴取者との距離が遠くなる感じになる。
First, the initial delay is a parameter that determines the positional relationship between the sound source and the listener. This parameter changes the time from when the direct sound arrives until the first early reflection sound arrives.If the setting value is decreased, the distance between the sound source and the listener will feel shorter; If you increase the value, the distance between the sound source and the listener will feel farther away.

ルームサイズは演奏会場の容積を決めるパラメータであ
る。このパラメータは、第8図に示すように、初期反射
音間の時間間隔(ΔTl+  ΔT2)を変化させるも
のであり、設定値を小さくすると狭い会場の感じが得ら
れ、設定値を大きくすると広い会場の感じが得られる。
Room size is a parameter that determines the capacity of a performance venue. As shown in Figure 8, this parameter changes the time interval (ΔTl + ΔT2) between early reflections; decreasing the setting value gives the impression of a narrow venue, while increasing the setting value gives the impression of a wide venue. You can get the feeling of

ライブネスは演奏会場の響き具合を決めるパラメータで
ある。このパラメータは、第9図に示すように、初期反
射音において時間に対するレベルの傾きを変化させるも
のであり、設定値を小さくするとデッドな(初期反射音
群の減衰が早い)音場となり、設定値を大きくするとラ
イブな(初期反射音群の減衰が遅い)音場となる。
Liveness is a parameter that determines the reverberation of a performance venue. As shown in Figure 9, this parameter changes the slope of the level of early reflected sounds with respect to time, and if the setting value is small, the sound field becomes dead (early reflected sounds decay quickly). Increasing the value creates a live sound field (initial reflections decay slowly).

リバーブタイムは後部残響音の減衰時間をきめるパラメ
ータである。このパラメータは、音を止めてからそのエ
ネルギーが60.:f3減衰するのに要する時間を設定
するものであり、設定値を小さくすると残響時間が短く
なり、設定値を大きくすると残響時間が長くなる。
Reverb time is a parameter that determines the decay time of rear reverberation. This parameter indicates that the energy after the sound stops is 60. : f3 This is to set the time required for attenuation; decreasing the setting value shortens the reverberation time, and increasing the setting value increases the reverberation time.

コレラハラメータハ、)IALL1〜4、JAZz1〜
4、ROOMI、2、ROCKI、2、DISCOl、
2、CHURCH等の各種の演奏会場を分類するモード
毎に選定されてメモリに記憶される。そして、音場生成
に際して所望のモードを選択すると、そのモードにおけ
る各パラメータのデータに基づいてオーディオ信号に対
してディジタル演算処理が施され、これにより所望の演
奏会場の音場がリスニングルームに創り出されるのであ
る。
Cholera Harametaha,) IALL1~4, JAZz1~
4,ROOMI,2,ROCKI,2,DISCOl,
2. Selected for each mode for classifying various performance venues such as CHURCH and stored in memory. Then, when a desired mode is selected for sound field generation, digital calculation processing is performed on the audio signal based on the data of each parameter in that mode, thereby creating the sound field of the desired performance venue in the listening room. It is.

ところで、各パラメータのデータを各種の演奏会場を分
類するモード毎に固定データとすると、各モード毎に創
り出される音場は常に一定のものとなってしまう。この
ため、各モード毎に予め設定されている固定データを基
礎にしてユーザが所望のデータを生成してユーザズメモ
リに記憶できるようにすることで、ユーザが固定の音場
を基礎にして好みの音場を生成できるようになっている
By the way, if the data of each parameter is fixed data for each mode for classifying various performance venues, the sound field created for each mode will always be constant. Therefore, by allowing the user to generate desired data based on fixed data set in advance for each mode and storing it in the user's memory, the user can create the desired data based on the fixed sound field. It is now possible to generate a sound field.

このように、ユーザが生成したパラメータデータに基づ
いて音場を生成する場合、ユーザが生成したデータの識
別情報を表示部に表示することが必要であるが、その際
に、生成する音場の基礎となる音場のモード(演奏会場
)を把握できようにその旨の表示もなされると好ましい
In this way, when generating a sound field based on parameter data generated by the user, it is necessary to display the identification information of the data generated by the user on the display. It is preferable that a display to that effect be made so that the underlying sound field mode (performance venue) can be grasped.

発明の概要 そこで、本発明は、ユーザが生成したパラメータデータ
に基づいて音場を生成する際にその基礎となる音場のモ
ードを示す識別情報をも表示できるようにしたプログラ
ム識別情報表示方法を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, the present invention provides a method for displaying program identification information that can also display identification information indicating the mode of the sound field that is the basis when a sound field is generated based on parameter data generated by a user. The purpose is to provide.

本発明によるプログラム識別情報表示方法は、第1のメ
モリ内にある複数のプログラムを択一的に呼び出し、呼
び出したプログラムのプログラム内容を変更し、この変
更プログラムにその基礎となるプログラムの識別情報を
付加して第2のメモリに記憶しておき、前記第2のメモ
リから変更プログラムを呼び出したとき、先ず呼び出し
た変更プログラムの識別情報を表示し、所定時間経過後
に基礎となるプログラムの識別情報を表示することを特
徴としている。
A program identification information display method according to the present invention selectively calls a plurality of programs in a first memory, changes the program contents of the called program, and adds identification information of the underlying program to the changed program. When the modified program is added and stored in a second memory, when the modified program is called from the second memory, the identification information of the called modified program is first displayed, and after a predetermined period of time, the identification information of the underlying program is displayed. It is characterized by displaying.

実施例 以下、本発明の実施例を図に基づいて説明する。Example Embodiments of the present invention will be described below based on the drawings.

第1図は、本発明に係る音場生成システムの一例を示す
構成図である。本システムにおいては、前方中央にテレ
ビジョン(T V)セット1が配置され、その両側に左
右のセンタースピーカ2L。
FIG. 1 is a configuration diagram showing an example of a sound field generation system according to the present invention. In this system, a television (TV) set 1 is placed in the front center, and left and right center speakers 2L are placed on both sides of the television (TV) set 1.

2Rが、さらにその両側に左右のフロントスピーカ3L
、3Rがそれぞれ配置されている。また、後方両側には
、左右のリアスピーカ4L、4Rが配置されている。5
はオーディオ信号に対してディジタル的に種々の処理を
施すD S P (DlgltalSignal Pr
ocessor)であり、このDSP5でディジタル処
理されたオーディオ信号はブリメインアンプ6を介して
左右のフロントスピーカ3L、3Rに、さらにパワーア
ンプ7及び8を介して左右のセンタースピーカ2L、2
R及び左右のリアスピーカ4L、4Rにそれぞれ供給さ
れる。
2R, and left and right front speakers 3L on both sides.
, 3R are arranged respectively. Furthermore, left and right rear speakers 4L and 4R are arranged on both rear sides. 5
is a DSP (Dlgltal Signal Pr) that digitally performs various processing on audio signals.
The audio signal digitally processed by this DSP 5 is sent to the left and right front speakers 3L, 3R via the main amplifier 6, and then to the left and right center speakers 2L, 2 via the power amplifiers 7 and 8.
R, left and right rear speakers 4L, 4R, respectively.

第2図にDSP5の回路構成の一例が示されており、当
該DSP5は、例えばマイクロコンピュータによって構
成されて種々の演算処理をなす演算回路51と、直接音
に対する初期反射音や残響音のレベル係数が記憶されて
いる係数RAM52と、直接音に対する初期反射音や残
響音の遅延時間データが記憶されている遅延時間データ
RAM53と、遅延時間データRAM53で設定した遅
延時間に基づいて実際の遅延処理をなすための処理デー
タが記憶されている遅延用外部RAM54と、ユーザが
パラメータを変更して得たデータを記憶するユーザプロ
グラムRAM55とによって構成されている。演算回路
51には操作部9から各種の指令信号が供給され、又演
算回路51は表示部10に各種の表示をなすべく駆動制
御する。
An example of the circuit configuration of the DSP 5 is shown in FIG. 2, and the DSP 5 includes an arithmetic circuit 51 that is configured by, for example, a microcomputer and performs various arithmetic processing, and a level coefficient of early reflected sound and reverberant sound for direct sound. Actual delay processing is performed based on the coefficient RAM 52 in which is stored, the delay time data RAM 53 in which delay time data of early reflection sound and reverberant sound with respect to direct sound are stored, and the delay time set in the delay time data RAM 53. It is composed of an external delay RAM 54 that stores processing data to be executed, and a user program RAM 55 that stores data obtained by changing parameters by the user. Various command signals are supplied from the operating section 9 to the arithmetic circuit 51, and the arithmetic circuit 51 drives and controls the display section 10 to display various displays.

入力オーディオ信号はA/D (アナログ/ディジタル
)変換器11でディジタル化されて演算回路51に供給
され、当該演算回路51でディジタル演算処理された後
D/A (ディジタル/アナログ)変換器12でアナロ
グ化されて先のブリメインアンプ6及びパワーアンプ7
.8に供給される。
The input audio signal is digitized by an A/D (analog/digital) converter 11 and supplied to an arithmetic circuit 51. After being digitally processed by the arithmetic circuit 51, it is digitized by a D/A (digital/analog) converter 12. Brimain Amplifier 6 and Power Amplifier 7 that were converted to analog
.. 8.

DSP本体の正面図を第3図に示す。第3図において、
本体前面の中央部には表示部10が配置されている。表
示部10の具体的な構成については後述する。この表示
部10の下方には、操作部9の一部を構成する複数のフ
ァンクション切換キー91及びモード切換キー92が表
示部10の長平方向に沿って配列されている。ファンク
ション切換キー91としては、イコライザーキー918
゜サラウンドキー91b、ユーザプログラムキー91C
及びS F C(Sound Field Creat
ion)キー91dが設けらており、これらキーによる
選択によってDSP5がディジタルイコライザーとして
、サラウンドプロセッサとして、反射音群による音場生
成器として、或いはユーザプログラムによる音場生成器
としてそれぞれ機能する。また、モード切換キー92は
プログラムのアップ/ダウンを指令する「+J、r−J
キーからなっており、これらキー操作によってプログラ
ムが順送りされることによりモードの選択が可能となる
FIG. 3 shows a front view of the DSP main body. In Figure 3,
A display section 10 is arranged at the center of the front surface of the main body. The specific configuration of the display unit 10 will be described later. Below the display section 10, a plurality of function switching keys 91 and mode switching keys 92, which constitute a part of the operation section 9, are arranged along the longitudinal direction of the display section 10. As the function switching key 91, the equalizer key 918
゜Surround key 91b, user program key 91C
and SFC (Sound Field Creat)
ion) keys 91d are provided, and depending on selection by these keys, the DSP 5 functions as a digital equalizer, a surround processor, a sound field generator using a group of reflected sounds, or a sound field generator using a user program. In addition, the mode switching key 92 is used to command program up/down (+J, r-J).
It consists of keys, and the mode can be selected by sequentially advancing the program by operating these keys.

DSP本体の前面左側には、電源スィッチ13及びリモ
コン受光部14が設けられており、表示部10の右側に
は、入力レベル及び入力バランスをそれぞれ調整するレ
ベル調整つまみ15及びバランス調整つまみ16が、さ
らにマスターボリュームつまみ17が設けられている。
A power switch 13 and a remote control light receiving section 14 are provided on the front left side of the DSP main body, and a level adjustment knob 15 and a balance adjustment knob 16 for adjusting the input level and input balance, respectively, are provided on the right side of the display section 10. Furthermore, a master volume knob 17 is provided.

第4図に表示部10の構成の一例を示す。この表示部1
0は、選択したファンクションを点灯表示するファンク
ション表示部10aと、選択したモード識別名やプログ
ラム識別名等をキャラクタ表示するキャラクタ表示部1
0bと、選択したパラメータを点灯表示するパラメータ
表示部10cと、選択したパラメータのデータ値を表示
するデータ表示部10dとから構成されている。
FIG. 4 shows an example of the configuration of the display unit 10. This display section 1
0 is a function display section 10a that lights up and displays the selected function, and a character display section 1 that displays the selected mode identification name, program identification name, etc. in characters.
0b, a parameter display section 10c that lights up and displays the selected parameter, and a data display section 10d that displays the data value of the selected parameter.

このDSP5は遠隔操作(リモコン)が可能となってい
る。リモコン操作部の構成の一例を第5図に示す。この
リモコン操作部は、先のファンクションに対応した4個
のファンクションキーからなるファンクション切換部2
1と、各種の演奏会場に対応した例えば16種のモード
を選択するための16個のモードキーからなるモード切
換部22と、選択したモードのパラメータを調整するた
めのパラメータ調整部23と、イコライザファンクショ
ン及びSFCの反射音にかけるイコライザーグの調整を
行なうためのイコライザ調整部24と、サラウンドファ
ンクション時に遅延時間の調整及びセンターモードの選
択をなすためのサラウンド調整部25と、各種音量調整
をなすための音量調整部26とから構成されている。パ
ラメータ調整部23には、ユーザが変更したプログラム
のユーザプログラムRAM55 (第2図参照)への記
憶を指令するメモリキーと、パラメータを選択するパラ
メータセレクトキーと、パラメータ調整時に数値の増減
を指令するr+J、  r−Jキーとが設けられている
This DSP 5 can be remotely controlled (remote control). An example of the configuration of the remote control operation section is shown in FIG. This remote control operation section has a function switching section 2 consisting of four function keys corresponding to the previous functions.
1, a mode switching section 22 consisting of 16 mode keys for selecting, for example, 16 modes corresponding to various performance venues, a parameter adjustment section 23 for adjusting parameters of the selected mode, and an equalizer. An equalizer adjustment section 24 for adjusting the equalization applied to the reflected sound of the function and SFC, a surround adjustment section 25 for adjusting the delay time and selecting the center mode during the surround function, and a surround adjustment section 25 for making various volume adjustments. and a volume adjustment section 26. The parameter adjustment section 23 includes a memory key for instructing the user to store a program changed by the user in the user program RAM 55 (see FIG. 2), a parameter select key for selecting a parameter, and a parameter select key for instructing increase/decrease of a numerical value when adjusting a parameter. r+J and r-J keys are provided.

次に、かかる構成の音場生成システムにおいて、ユーザ
がプログラム内容を変更する際の処理手順について第6
図のフローチャートにしたがって説明する。なお、本処
理は演算回路51を構成するプロセッサによって実行さ
れる。また、本例では、rHALL2Jのモードのプロ
グラム内容を変更する場合の処理について説明する。
Next, in the sound field generation system having such a configuration, the processing procedure when the user changes the program contents will be explained in the sixth section.
This will be explained according to the flowchart in the figure. Note that this process is executed by a processor that constitutes the arithmetic circuit 51. Further, in this example, a process for changing the program content of the mode of rHALL2J will be described.

rHALL2Jのモードが選択されている状態において
、プロセッサは、第5図に示すリモコン操作部における
パラメータ調整部23のパラメータセレクトキーによる
キー人力があったか否かを判断しくステップS1)、キ
ー人力があったら、現在のパラメータを次のパラメータ
に変更しくステップS2)、この変更処理をステップS
3で所定時間が経過するまでに当該キー人力がないと判
定するまでキー人力毎に繰り返す。これにより、パラメ
ータセレクトキーによるキー人力が停止した時点で、先
に説明したイニシャルデイレイ、ルームサイズ、ライブ
ネス、リバーブタイム等の各パラメータのうちのいずれ
か1が選択されることになる。パラメータの選択後、パ
ラメータ調整部23の「+J、r−Jキーによるキー人
力を待つ(ステップS4)。ステップS1でパラメータ
セレクトキーによるキー人力がないと判定した場合には
、その時点のパラメータを選択したものとして直接ステ
ップS4に移行する。
In the state where the mode of rHALL2J is selected, the processor determines whether or not there is a key force applied by the parameter select key of the parameter adjustment unit 23 in the remote control operation unit shown in FIG. , change the current parameter to the next parameter (step S2), and perform this change process in step S
In step 3, the process is repeated for each key key force until it is determined that the key force is not available by the time a predetermined period of time has elapsed. As a result, any one of the parameters such as the initial delay, room size, liveness, reverb time, etc. described above will be selected when the manual input of the parameter select key is stopped. After selecting the parameters, wait for the key input using the "+J, r-J keys" of the parameter adjustment unit 23 (step S4).If it is determined in step S1 that there is no key input using the parameter select key, the parameters at that time are As the selected item, the process directly proceeds to step S4.

ステップS4において、r+J、r−Jキーによるキー
人力があると判定したら、選択したパラメータのデータ
を変更しくステップS5)、この変更処理をステップS
6で所定時間が経過するまでにキー人力がないと判定す
るまでキー人力毎に繰り返す。データの変更が終了した
ら、r+J。
In step S4, if it is determined that there is key power using the r+J and r-J keys, the data of the selected parameter is changed (step S5), and this change process is carried out in step S.
The process is repeated for each key manpower until it is determined in step 6 that there is no key manpower by the time a predetermined time elapses. After changing the data, press r+J.

「−」キーの同時キー人力が有るか否かを判断しくステ
ップS7)、同時キー人力がなければ、パラメータ調整
部23のメモリキーによるキー人力があるか否かを判断
する(ステップS8)。メモリキーによるキー人力がな
ければ、ステップS1に戻って上述した処理を繰り返す
。メモリキーによるキー人力があれば、データを変更し
て得たユーザプログラムにその基礎となるプログラムの
識別名、例えばrHALL2Jを付しくステップS9)
、しかる後メモリキーに続いて入力されたモード切換部
22の例えばキー「1」の入力情報で指定されるユーザ
プログラムRAM55のエリアに例えばrUsERIJ
の識別名で記憶しくステップ510)、以上によりプロ
グラム内容の変更の一連の処理を終了する。一方、ステ
ップS7において同時キー人力と判定した場合には、変
更後のプログラム内容を変更前の基礎となるプログラム
内容に戻すリセット処理しくステップ511)、一連の
処理を終了する。
It is determined whether or not there is simultaneous key force for the "-" key (step S7), and if there is no simultaneous key force, it is determined whether there is key force for the memory keys of the parameter adjustment section 23 (step S8). If there is no keying power using the memory key, the process returns to step S1 and the above-described process is repeated. If there is key power using the memory key, the identification name of the underlying program, for example rHALL2J, is added to the user program obtained by changing the data (step S9).
, After that, for example, rUsERIJ is stored in the area of the user program RAM 55 specified by the input information of the key "1" of the mode switching unit 22 that is input after pressing the memory key.
The process of changing the program contents is thus completed (step 510). On the other hand, if it is determined in step S7 that the simultaneous keys were manually operated, a reset process is performed to return the program content after the change to the basic program content before the change (step 511), and the series of processes ends.

次に、ユーザプログラムRAM55からユーザプログラ
ムを呼び出してそのプログラム内容に基づく処理をなす
際に実行される本発明によるプログラム識別情報表示方
法の処理手順について第7図のフローチャートにしたが
って説明する。なお、本処理も演算回路51を構成する
プロセッサによって実行される。また、ユーザプログラ
ムに基づく処理をなす場合には、ファンクション切換部
21のユーザプログラムキーによってユーザプログラム
ファンクションが選択されているものとする。
Next, the processing procedure of the method for displaying program identification information according to the present invention, which is executed when a user program is called from the user program RAM 55 and processing is performed based on the contents of the program, will be explained with reference to the flowchart of FIG. Note that this process is also executed by the processor that constitutes the arithmetic circuit 51. Further, when performing processing based on a user program, it is assumed that the user program function is selected by the user program key of the function switching section 21.

ユーザプログラムのファンクションが選択されている状
態において、プロセッサは、モード切換部22のキー人
力があったか否がを判断しくステップ521)、キー人
力があった場合には、そのキーの種別を判断しくステッ
プ522)、例えばキー「1」であれば、キー「1」の
入力情報に応じてこれに対応するユーザプログラムRA
M55のエリアに記憶されているユーザプログラムを呼
び出しくステップ823)、同時にその識別名rUsE
RIJをDSP本体の表示部1oにおけるキャラクタ表
示部10b(第4図参照)に表示する(ステップ524
)。
In the state where the function of the user program is selected, the processor determines whether or not there is any manual force on the key of the mode switching unit 22 (step 521), and if there is any manual force on the key, the processor determines the type of the key (step 521). 522), for example, if the key is "1", the corresponding user program RA is executed according to the input information of the key "1".
Step 823) of calling the user program stored in the area M55, and at the same time its identification name rUsE
RIJ is displayed on the character display section 10b (see FIG. 4) in the display section 1o of the DSP main body (step 524).
).

続いて、後述する識別フラグがセットされているか否か
を判断しくステップ525)、セットされていなければ
、所定時間T1が経過したが否がを判断しくステップ5
26)、所定時間T1が経過するまでrUsERIJの
表示を継続する。所定時間T1が経過したら、ユーザプ
ログラムと共に記憶されている基礎となるプログラムの
識別名、すなわちrHALLIJをユーザプログラムの
識別名rUsERIJに代えてキャラクタ表示部10b
に表示する(ステップ527)。続いて、所定時間T1
が経過したか否かを判断しくステップ328)、所定時
間T2が経過するまでrHALLIJの表示を継続する
。所定時間T2が経過したら、基礎となるプログラムの
識別名を表示したことを示す先の識別フラグをセットし
くステップ529)、しかる後ステップS24に戻って
再度ユーザプログラムの識別名rUsERIJをキャラ
クタ表示部10bに表示する。
Next, it is determined whether or not an identification flag, which will be described later, is set (step 525), and if it is not set, it is determined whether the predetermined time T1 has elapsed (step 525).
26) Continue displaying rUsERIJ until the predetermined time T1 has elapsed. When the predetermined time T1 has elapsed, the identification name of the underlying program stored together with the user program, that is, rHALLIJ, is replaced with the identification name of the user program rUsERIJ, and the character display section 10b is displayed.
(step 527). Subsequently, a predetermined time T1
In step 328), the display of rHALLIJ is continued until the predetermined time T2 has elapsed. When the predetermined time T2 has elapsed, the identification flag indicating that the identification name of the underlying program has been displayed is set (step 529), and then the process returns to step S24 and the identification name rUsERIJ of the user program is displayed again on the character display section 10b. to be displayed.

それ以降は、ステップS25で識別フラグがセットされ
ていると判定されるので、rUsERIJの表示をステ
ップS30で本モードが終了したと判定するまで継続す
る。ステップS30で本モードが終了と判定したら、識
別フラグをリセットしくステップ531)、プログラム
の識別名の表示のための一連の処理を終了する。
After that, since it is determined in step S25 that the identification flag is set, the display of rUsERIJ continues until it is determined in step S30 that this mode has ended. If it is determined in step S30 that this mode has ended, the identification flag is reset (step 531), and the series of processes for displaying the program identification name is completed.

このように、ユーザプログラムを呼び出してそのプログ
ラム内容に基づく処理をなす際に、先ずユーザプログラ
ムの識別名rUsERIJを表示し、所定時間T1経過
後にその基礎となるプログラムの識別名rHALLIJ
を表示することにより、ユーザは、ユーザプログラムの
識別名のみからでは判断することができない基礎となる
音場のモード(演奏会場)を容易に把握できることにな
る。
In this way, when calling a user program and performing processing based on the contents of the program, the identification name rUsERIJ of the user program is first displayed, and after the predetermined time T1 has elapsed, the identification name rHALLIJ of the underlying program is displayed.
By displaying , the user can easily understand the underlying sound field mode (performance venue), which cannot be determined from only the user program identification name.

なお、上記実施例では、先ずユーザプログラムの識別名
rUsERIJを表示し、所定時間T1経過後に基礎と
なるプログラムの識別名rHALLIJを表示し、さら
に所定時間T2経過後に再度ユーザプログラムの識別名
rUsERIJの表示に移行するとしたが、再度ユーザ
プログラムの識別名rUsERIJの表示に移行せずに
そのまま基礎となるプログラムの識別名rHALLIJ
の表示をそのモードが終了するまで継続するようにする
ことも可能である。
In the above embodiment, the identification name rUsERIJ of the user program is first displayed, the identification name rHALLIJ of the underlying program is displayed after a predetermined time T1 has elapsed, and the identification name rUsERIJ of the user program is displayed again after a predetermined time T2 has elapsed. However, instead of displaying the user program identification name rUsERIJ again, the underlying program identification name rHALLIJ is displayed.
It is also possible to make the display continue until the mode ends.

発明の詳細 な説明したように、本発明によるプログラム識別情報表
示方法よれば、ユーザが変更したプログラムを呼び出し
たとき、先ず呼び出した変更プログラムの識別情報を表
示し、所定時間経過後に基礎となるプログラムの識別情
報を表示することにより、ユーザが生成したパラメータ
データに基づいて音場を生成する際にその基礎となる音
場のモードを示す識別情報をも表示できるため、変更プ
ログラムの識別情報のみからでは判断できない基礎とな
る音場のモード(演奏会場)を容易に把握できることに
なる。
As described in detail, according to the method for displaying program identification information according to the present invention, when a user calls up a modified program, the identification information of the called modified program is first displayed, and after a predetermined period of time, the basic program is displayed. By displaying the identification information of the program, it is possible to display the identification information that indicates the underlying sound field mode when generating a sound field based on the parameter data generated by the user. This makes it possible to easily grasp the underlying sound field mode (performance venue), which cannot be determined by

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明に係る音場生成システムの一例を示す構
成図、第2図はDSPの回路構成の一例を示すブロック
図、第3図はDSP本体の正面図、第4図はDSP本体
の表示部の構成の一例を示す正面図、第5図はリモコン
操作部の構成の一例を示す正面図、第6図はユーザがプ
ログラム内容を変更する際の処理手順を示すフローチャ
ート、第7図は本発明によるプログラム識別情報表示方
法の処理手順を示すフローチャート、第8図はルームサ
イズをパラメータとした場合の特性図、第9図はライブ
ネスをパラメータとした場合の特性図である。 主要部分の符号の説明 5・・・・・・ディジタルシグナルプロセッサ(DSP
)9・・・・・・操作部      10・・・・・・
表示部21・・・・・・ファンクション切換部22・・
・・・・モード切換部 23・・・・・・パラメータ調整部 出願人   パイオニア株式会社
Fig. 1 is a block diagram showing an example of the sound field generation system according to the present invention, Fig. 2 is a block diagram showing an example of the circuit structure of the DSP, Fig. 3 is a front view of the DSP main body, and Fig. 4 is the DSP main body. FIG. 5 is a front view showing an example of the configuration of the remote control operation section, FIG. 6 is a flowchart showing the processing procedure when the user changes the program contents, and FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the program identification information display method according to the present invention, FIG. 8 is a characteristic diagram when room size is used as a parameter, and FIG. 9 is a characteristic diagram when liveness is used as a parameter. Explanation of symbols of main parts 5...Digital signal processor (DSP)
)9...Operation section 10...
Display section 21...Function switching section 22...
...Mode switching section 23...Parameter adjustment section Applicant: Pioneer Corporation

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)メモリから呼び出したプログラムのプログラム内
容に基づく処理をなすに当って、呼び出したプログラム
の識別情報を表示部に表示する表示方法であつて、 第1のメモリ内にある複数のプログラムを択一的に呼び
出し、 呼び出したプログラムのプログラム内容を変更し、 この変更プログラムにその基礎となるプログラムの識別
情報を付加して第2のメモリに記憶しておき、 前記第2のメモリから変更プログラムを呼び出したとき
、 先ず呼び出した変更プログラムの識別情報を前記表示部
に表示し、 所定時間経過後に前記変更プログラムの基礎となるプロ
グラムの識別情報を前記表示部に表示することを特徴と
するプログラム識別情報表示方法。
(1) A display method for displaying identification information of the called program on a display unit when performing processing based on the program contents of the program called from the memory, which selects a plurality of programs in the first memory. calling the program at once, changing the program contents of the called program, adding identification information of the underlying program to the changed program and storing it in a second memory, and reading the changed program from the second memory. Program identification information characterized in that when called, first the identification information of the called modified program is displayed on the display section, and after a predetermined period of time has elapsed, the identification information of a program that is the basis of the modified program is displayed on the display section. Display method.
(2)基礎となるプログラムの識別情報を所定時間だけ
表示した後、再度変更プログラムの識別情報の表示に移
行することを特徴とする請求項1記載のプログラム識別
情報表示方法。
2. The method for displaying program identification information according to claim 1, wherein after displaying the identification information of the basic program for a predetermined period of time, the process shifts to displaying the identification information of the changed program again.
JP1077302A 1989-03-28 1989-03-28 Audio signal processor Expired - Lifetime JPH07112319B2 (en)

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JP1077302A JPH07112319B2 (en) 1989-03-28 1989-03-28 Audio signal processor
US07/401,299 US4937875A (en) 1989-03-28 1989-08-31 Audio signal processing apparatus

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JPH07112319B2 JPH07112319B2 (en) 1995-11-29

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ID=13630111

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04204895A (en) * 1990-11-30 1992-07-27 Matsushita Electric Ind Co Ltd Reverberation sound adding device

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JPH04204895A (en) * 1990-11-30 1992-07-27 Matsushita Electric Ind Co Ltd Reverberation sound adding device

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