JP2904970B2 - Sound field simulator - Google Patents

Sound field simulator

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JP2904970B2
JP2904970B2 JP3259580A JP25958091A JP2904970B2 JP 2904970 B2 JP2904970 B2 JP 2904970B2 JP 3259580 A JP3259580 A JP 3259580A JP 25958091 A JP25958091 A JP 25958091A JP 2904970 B2 JP2904970 B2 JP 2904970B2
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  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は音場シミュレータ、特に
設計段階にある音場の音環境を、設計データを基にして
シミュレートし、試聴者に模擬体験させることのでき
音場シミュレータに関する。
The present invention is a sound field simulator BACKGROUND OF THE, particularly the sound field of the sound environment in the design stage, and simulated on the basis of the design data, on Ruotojo simulator can of be simulated experience to listen person .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、コンサートホール、スタジ
オ、試聴室などの各音場を設計する初期段階において
は、音場を構成する部屋形状の基本的な性質を把握する
ために、音線法や虚像法などの幾何音響解析を行うこと
が多い。
2. Description of the Related Art Conventionally, in an initial stage of designing sound fields such as a concert hall, a studio, and a listening room, a sound ray method or a sound ray method has been used in order to grasp the basic properties of the room shape constituting the sound field. Geometric acoustic analysis such as the virtual image method is often performed.

【0003】しかし、空間の広がり感、音の方向性、残
響感といった音響イメージを、幾何学的音響解析による
数値データから正確に把握することは容易ではない。
[0003] However, it is not easy to accurately grasp an acoustic image such as a feeling of spatial expanse, a direction of sound, and a feeling of reverberation from numerical data obtained by geometric acoustic analysis.

【0004】このため従来より設計段階で、完成時のコ
ンサートホールの音響効果を聴覚的に体験できる音場シ
ミュレータの提案が行われている。このような提案とし
ては、例えば特開平3−38695号公報、特開平1−
239674号公報、特開平3−15896号公報、特
開昭61−262000号公報、特開昭60−1403
95号公報などがある。
[0004] For this reason, a sound field simulator has been proposed in the design stage, which allows the auditory experience of the acoustic effect of a completed concert hall. Such proposals include, for example, JP-A-3-38695 and JP-A-1-38695.
239,674, JP-A-3-15896, JP-A-61-262000, JP-A-60-1403
No. 95 publication.

【0005】このような音場シミュレータは、いずれも
コンサートホールなどの音場内において、音源からの音
が受音点でどのように聞こえるかを設計データを基にし
てシミュレートし、可聴室内に模擬音場を作り出すよう
になっている。
All of these sound field simulators simulate how a sound from a sound source is heard at a sound receiving point in a sound field such as a concert hall based on design data, and simulate the sound in an audible room. It creates a sound field.

【0006】したがって、試聴者は、設計された音場内
における音環境を前記可聴室内において実際に体験し、
設計された音場が試聴者の音響イメージと一致するか否
かの評価を行うことができる。
Therefore, the listener actually experiences the sound environment in the designed sound field in the audible room,
It is possible to evaluate whether or not the designed sound field matches the sound image of the listener.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】今日建造されるホール
には、コンサート専用のものばかりではなく、コンサー
トにも、また講演用にも幅広く使用できる多目的ホール
といわれるものが多い。このような多目的ホールの音場
を設計する場合には、例えば音楽会のようにスピーカを
用いないモノ音源に対しても、例えば講演会などのよう
に複数のスピーカを用いるマルチ音源に対しても良好な
音環境を有する音場を形成する必要がある。なぜなら、
例えばモノ音源用に残響音を充分にとったホールなどで
は、スピーカを用いた講演会などを行うと、残響音が強
すぎ、声が聞き取りにくくなるからである。
There are many halls constructed today that are not only dedicated to concerts, but also multipurpose halls that can be widely used for concerts and lectures. When designing the sound field of such a multipurpose hall, for example, for a mono sound source that does not use speakers such as a music concert, or for a multi sound source that uses multiple speakers such as a lecture, for example. It is necessary to form a sound field having a good sound environment. Because
For example, in a hall or the like in which reverberation sound is sufficiently obtained for a mono sound source, if a lecture or the like using a speaker is performed, the reverberation sound is too strong and the voice is difficult to hear.

【0008】また、音楽会などを行う場合でも、例えば
ロック音楽などスピーカを多用するマルチ音源の場合
に、どのような音環境となるかを評価することが必要と
なる。
[0008] In addition, even when performing a music concert or the like, it is necessary to evaluate what kind of sound environment will be obtained in the case of a multi-sound source that uses many speakers such as rock music.

【0009】しかし、従来の音場シミュレータは、モノ
音源に対してしか音場をシミュレートすることが出来
ず、モノ音源とマルチ音源の双方の音場を同時に評価で
きる音場シミュレータは存在しなかった。
However, the conventional sound field simulator can simulate the sound field only for a mono sound source, and there is no sound field simulator capable of simultaneously evaluating both the sound field of the mono sound source and the sound source of the multi sound source. Was.

【0010】本発明は、このような従来の課題に鑑みて
なされたものであり、その目的は、可聴室内において、
モノ音源とマルチ音源が存在する場合の音場を比較体験
することのできる音場シミュレータを得ることにある。
[0010] The present invention has been made in view of such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide:
An object of the present invention is to provide a sound field simulator that allows a user to compare and experience a sound field when a mono sound source and a multi sound source exist.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本発明は、音場内の所定音源からの音が所定受音点
でどのように聞こえるかを、音場の設計データを基にし
てシミュレートし可聴室内に模擬音場を形成する音場シ
ミュレータにおいて、前記音源がスピーカを使用しない
無指向性のモノ音源の場合のシミュレーションデータ
と、音源がスピーカを使用する指向性のマルチ音源の場
合のシミュレーションデータとを記憶するメモリと、
記モノ音源と前記マルチ音源とを可聴室内で選択できる
よう形成された選択手段と、前記選択手段により選択さ
れた音源のシミュレーションデータを前記メモリから読
みだし、実際に入力される音声信号と前記読み出された
シミュレーションデータとに基づき、可聴室内に模擬音
場を形成する音場形成手段と、を含み、前記可聴室内に
おいて、音源がモノ音源とマルチ音源の場合の音場を比
較体験できることを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a method for determining how a sound from a predetermined sound source in a sound field is heard at a predetermined sound receiving point based on sound field design data. In a sound field simulator that simulates and forms a simulated sound field in an audible room, the sound source does not use a speaker
And simulation data for omnidirectional mono sound signal, a memory source stores the simulation data in the case of directional multi-sound source using a speaker, before
The mono sound source and the multi sound source can be selected in an audible room.
The selecting means formed as described above, the simulation data of the sound source selected by the selecting means is read out from the memory , and the actually input audio signal and the read out
And sound field forming means for forming a simulated sound field in the audible room based on the simulation data. In the audible room, a sound field in the case where the sound source is a mono sound source and a multi sound source can be compared and experienced.

【0012】[0012]

【作用】このように、本発明の音場シミュレータでは、
あらかじめメモリ内に、音場内においてスピーカを使用
しないモノ音源の場合のシミュレーションデータと、ス
ピーカを使用するマルチ音源の場合のシミュレーション
データとを記憶しておく。そして、選択手段の操作によ
り、前記メモリからモノ音源またはマルチ音源のシミュ
レーションデータを任意に呼び出し、可聴室内において
モノ音源とマルチ音源の音場を比較体験することができ
る。
As described above, in the sound field simulator of the present invention,
In the memory, simulation data for a mono sound source that does not use a speaker in a sound field and simulation data for a multi sound source that uses a speaker are stored in advance in a memory. Then, by operating the selection means, simulation data of a mono sound source or a multi sound source can be arbitrarily called from the memory, and the sound field of the mono sound source and the multi sound source can be compared and experienced in the audible room.

【0013】したがって、本発明の音場シミュレータを
用いることにより、モノ音源用としてもマルチ音源用と
しても用いる音場を比較体験でき、当該音場を正確に評
価することが可能となる。
Therefore, by using the sound field simulator of the present invention, it is possible to compare and experience sound fields used for a mono sound source and for a multi sound source, and to accurately evaluate the sound field.

【0014】[0014]

【実施例】次に本発明の好適な実施例を図面に基づき詳
細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0015】図1には、本発明に係る音場シミュレータ
の好適な一例が示されている。実施例の音場シミュレー
タは、コンサートホールなどの所定の音場を設計する音
響設計用CADシステム10と、設計された音場のデー
タから、可聴室100内に模擬音場を作り出す演算処理
システム40とを含む。
FIG. 1 shows a preferred example of a sound field simulator according to the present invention. The sound field simulator of the embodiment includes a sound design CAD system 10 for designing a predetermined sound field such as a concert hall, and an arithmetic processing system 40 for creating a simulated sound field in the audible room 100 from data of the designed sound field. And

【0016】図2には、前記音響設計用CADシステム
10により設計されたコンサートホールなどの音場の一
例が示されている。
FIG. 2 shows an example of a sound field such as a concert hall designed by the CAD system 10 for acoustic design.

【0017】実施例の音響設計用CADシステム10は
このような音場の設計を行うと共に、この音場内におい
て、音源12からの音が所定の受音点14でどのように
聞こえるかを、音場の設計データを基にして演算し、演
算したシミュレーションデータを演算処理システム40
のメモリ42内に書き込み記憶する。
The acoustic design CAD system 10 of the embodiment designs such a sound field, and determines how the sound from the sound source 12 is heard at a predetermined sound receiving point 14 in the sound field. Computation is performed based on the design data of the field, and the computed simulation data is
Is written and stored in the memory 42.

【0018】このときメモリ42内に書き込まれるシミ
ュレーションデータは、音場内において音源12からイ
ンパルスの音波が出力されるとき、受音点14に受音さ
れるインパルスレスポンスとして算出することができ
る。このインパルスレスポンスは、音源12から受音点
14へ直接到達する直接音と、次に天井,壁面などの反
射面から反射されて到来する初期反射音群と、残響音群
とを含む(前記反射音の密度は時間の経過と共に高くな
り、やがて個々に分離不能な反射音群、いわゆる残響音
となる)。このとき見られる各インパルスレスポンス
は、音場内における音の吸収,反射などの各種効果を総
合的に表す。
At this time, the simulation data written in the memory 42 can be calculated as an impulse response received at the sound receiving point 14 when an impulse sound wave is output from the sound source 12 in the sound field. The impulse response includes a direct sound that directly reaches the sound receiving point 14 from the sound source 12, an initial reflected sound group that is subsequently reflected from a reflective surface such as a ceiling or a wall surface, and a reverberant sound group (the above-described reflected sound group). The sound density increases with the passage of time, and eventually becomes a group of reflected sounds that cannot be separated individually, so-called reverberation sounds). Each impulse response seen at this time comprehensively represents various effects such as sound absorption and reflection in the sound field.

【0019】実施例の音響設計用CADシステム10
は、受音点14におけるこのようなインパルスレスポン
スを、受音点を中心とした半球面を方向別に12分割
し、各方向毎に演算し、メモリ42内に書き込み記憶し
ている。
A CAD system 10 for acoustic design of an embodiment
Is obtained by dividing such an impulse response at the sound receiving point 14 into 12 parts by dividing a hemispherical surface centered on the sound receiving point into directions, calculating each direction, and writing and storing it in the memory 42.

【0020】また、この音場をシミュレートする可聴室
100は、そのフロア中央に試聴者が着座する試聴席1
10が設置されている。そして、この試聴席110の前
方には、直接音用スピーカ120R,120Lが配置さ
れ、さらにこの試聴席110を中心とした半球面上に
は、前記音場の12分割領域と対応するよう12個の反
射音用スピーカ122−1,122−2…122−12
が配置されている。なお、実施例では水平方向を8分
割、天井方向を4分割するよう前記各スピーカ122−
1,122−2…122−12が配置されている。
The audible room 100 for simulating this sound field has a listening room 1 where a listening person sits in the center of the floor.
10 are installed. Direct sound speakers 120R and 120L are arranged in front of the listening room 110, and 12 loudspeakers are arranged on the hemisphere centered on the listening room 110 so as to correspond to the 12 divided areas of the sound field. ... 122-12
Is arranged. In the embodiment, each speaker 122- is divided so that the horizontal direction is divided into eight and the ceiling direction is divided into four.
1, 122-2... 122-12 are arranged.

【0021】そして、試聴席110の前方に設置された
モニター112上には、音響設計用CADシステム10
により演算設計された図2に示す音場の設計画像が、A
Vシステム30により画像表示されるようになってい
る。
The CAD system 10 for acoustic design is placed on a monitor 112 installed in front of the listening room 110.
The design image of the sound field shown in FIG.
The image is displayed by the V system 30.

【0022】そして、前記演算処理システム40は、メ
モリ42に記憶された音場12のシミュレーションデー
タに基づき、ドライソース20からの音を信号処理し、
アンプ44を介し一対の直接音用スピーカ120R,1
20Lから直接音を出力し、12個の反射音用スピーカ
122−1,122−2…122−12から各方向別の
インパルスレスポンスに対応した反射音を出力させる。
これにより、可聴室100内には、図2に示す音場の音
源12からの音を、受音点14で聞いたときと同様の模
擬音場が創生されることになり、試聴者は設計段階の音
環境を実際に体験することができる。
The arithmetic processing system 40 performs signal processing on the sound from the dry source 20 based on the simulation data of the sound field 12 stored in the memory 42,
A pair of direct sound speakers 120R, 1R via the amplifier 44
The direct sound is output from 20L, and the reflected sound corresponding to the impulse response in each direction is output from the twelve reflected sound speakers 122-1, 122-2 ... 122-12.
As a result, a simulated sound field similar to that when the sound from the sound source 12 in the sound field shown in FIG. You can actually experience the sound environment at the design stage.

【0023】なお、このような模擬音場の創生に用いる
音源としては、無響音室で収録したドライソース20を
用いることが好ましいが、実施例の音場シミュレータで
は、可聴室100内に設置された集音マイク124で集
音した音声(肉声や生演奏等)からも、これをドライソ
ースとして同様にして模擬音場を創生するようになって
いる。
It is preferable to use a dry source 20 recorded in an anechoic chamber as a sound source used for creating such a simulated sound field. A simulated sound field is created in the same manner from the sound (real voice, live performance, etc.) collected by the installed sound collecting microphone 124 as a dry source.

【0024】図3には、実施例の音場シミュレータの詳
細な回路図が示されている。
FIG. 3 shows a detailed circuit diagram of the sound field simulator of the embodiment.

【0025】本実施例において、前記メモリ42は、モ
ノ音源メモリ領域42aと、マルチ音源メモリ領域42
bとを含む。
In this embodiment, the memory 42 includes a mono sound source memory area 42a and a multi sound source memory area 42a.
b.

【0026】前記モノ音源メモリ領域42aには、図2
に示す音場内においてスピーカを使用しないモノ音源の
場合のシミュレーションデータが記憶され、マルチ音源
メモリ領域42bには、スピーカを使用するマルチ音源
の場合のシミュレーションデータが記憶されている。
In the mono sound source memory area 42a, FIG.
The simulation data in the case of a mono sound source that does not use a speaker in the sound field shown in (1) is stored, and the simulation data in the case of a multi sound source using a speaker is stored in the multi sound source memory area 42b.

【0027】前記モノ音源の場合のシミュレーションデ
ータは、音響設計用CADシステム10を用い、音源1
2をステージ中央に位置させ、この音源12が無指向性
の音源であると仮定した場合に、計算により得られるシ
ミュレーションデータである。
The simulation data in the case of the mono sound source is generated by using the sound design CAD system 10 and the sound source 1.
2 is simulation data obtained by calculation when the sound source 12 is located at the center of the stage and the sound source 12 is assumed to be a non-directional sound source.

【0028】また、マルチ音源の場合のシミュレーショ
ンデータは、図2に示す音場内において使用するスピー
カ設定位置を音源とした場合のデータである。左右2チ
ャンネルのスピーカを使用する場合には、各スピーカ設
定位置をそれぞれ音源として作成したシミュレーション
データを用いる。この場合、スピーカの指向性、周波数
特性を考慮し、シミュレーションデータを作成する必要
がある。
The simulation data in the case of a multi-sound source is data when a sound source is set at a speaker setting position used in the sound field shown in FIG. In the case of using left and right two-channel speakers, simulation data created using each speaker setting position as a sound source is used. In this case, it is necessary to create simulation data in consideration of the directivity and frequency characteristics of the speaker.

【0029】図4には、音場内にモノ音源を設置した場
合のシミュレーションデータの一例が示されている。同
図(a)は全インパルス応答の波形であり、同図(b)
は、直接音のインパルス波形200であり、同図(c)
は、12分割された各方向からの初期反射音のインパル
ス波形210、残響音のインパルス波形220である。
これら各初期反射音のインパルス波形210は、演算処
理システム40による演算の負担を軽減するために、音
源12からの音波パルス出力時から500msの間のイ
ンパルス応答として記憶されている。そして、500m
s以降の残響音は、図中点線で示すように同一パターン
のインパルス応答220として求められ、各チャンネル
毎に設定されている。なお、この残響音のインパルス応
答は、必要に応じ、初期反射音のインパルス応答と一定
時間重ね合うようにして形成してもよい。
FIG. 4 shows an example of simulation data when a mono sound source is installed in a sound field. FIG. 7A shows the waveform of all impulse responses, and FIG.
Is an impulse waveform 200 of a direct sound, and FIG.
Are the impulse waveform 210 of the initial reflected sound from each of the 12 divided directions and the impulse waveform 220 of the reverberant sound.
The impulse waveform 210 of each of these initial reflected sounds is stored as an impulse response for 500 ms from the time of output of the sound wave pulse from the sound source 12 in order to reduce the computational load on the arithmetic processing system 40. And 500m
The reverberation after s is obtained as an impulse response 220 having the same pattern as shown by a dotted line in the figure, and is set for each channel. Note that the impulse response of the reverberant sound may be formed so as to overlap the impulse response of the initial reflected sound for a certain period of time, if necessary.

【0030】また、実施例のドライソース20は、CD
プレーヤー20a,DATプレーヤー20b,カセット
プレーヤー20c,ディスクプレーヤー20d,ビデオ
デッキ20eを含み、各出力は切替器22へ入力される
ようになっている。また、この切替器22には、可聴室
100内に設置されたマイク124の出力が、アンプ1
26を介して入力されるようになっている。そして、切
替器22は、これら各入力を、図示しない中央制御装置
の制御により任意に選択し、選択された入力信号に含ま
れる音声信号を演算処理システム40へ入力すると共
に、その映像信号をAVシステム30へ入力するように
形成されている。
The dry source 20 of the embodiment is a CD
Each output includes a player 20a, a DAT player 20b, a cassette player 20c, a disk player 20d, and a video deck 20e. The output of the microphone 124 installed in the audible room 100 is supplied to the switch 22 by the amplifier 1.
26 is input. The switch 22 arbitrarily selects each of these inputs under the control of a central control device (not shown), inputs an audio signal included in the selected input signal to the arithmetic processing system 40, and outputs the video signal to the AV system. It is configured to input to the system 30.

【0031】実施例の演算処理システム40は、デジタ
ル信号処理器60と、このデジタル信号処理器用のDS
Pコントローラー50とを含む。そして、DSPコント
ローラー50は、可聴室100内に設置された操作盤1
30からの入力信号により、メモリ42から任意のシミ
ュレーションデータを読出し、その読出したシミュレー
ションデータに基づき、デジタル信号処理器60を制御
するよう構成されている。
The arithmetic processing system 40 of the embodiment comprises a digital signal processor 60 and a DS for this digital signal processor.
And a P controller 50. Then, the DSP controller 50 operates the operation panel 1 installed in the audible room 100.
Arbitrary simulation data is read from the memory 42 in response to an input signal from the memory 30, and the digital signal processor 60 is controlled based on the read simulation data.

【0032】すなわち、前記操作盤130は、試聴席1
10に座った試聴者が簡単に操作できるように形成され
ており、具体的にはモノ音源の音場を選択するモノ音源
選択部132と、マルチ音源の音場を選択するマルチ音
源選択部134とを含む。したがって、例えばモノ音源
選択部132によりモノ音源を選択すると、DSPコン
トローラー50は、メモリ42のモノ音源メモリ領域4
2aから、現在設計段階のコンサートホールの音場の、
モノ音源に対応するシミュレーションデータを読み出す
ことになる。そして、DSPコントローラー50は、こ
のようにして読出したシミュレーションデータに基づ
き、デジタル信号処理器60を演算制御する。
That is, the operation panel 130 is provided for
The sound source is configured so as to be easily operated by a listener sitting at 10, and specifically, a mono sound source selection unit 132 for selecting a sound field of a mono sound source, and a multi sound source selection unit 134 for selecting a sound field of a multi sound source. And Therefore, for example, when a mono sound source is selected by the mono sound source selection unit 132, the DSP controller 50
From 2a, the sound field of the concert hall currently being designed
The simulation data corresponding to the mono sound source is read. Then, the DSP controller 50 arithmetically controls the digital signal processor 60 based on the simulation data thus read.

【0033】デジタル信号処理器60は、切替器22を
介して入力される音声信号と、DSPコントローラー5
0から入力される制御信号とに基づき、直接音と、12
チャンネル分の初期反射音群および残響音群を合成再生
し、これらをデジタルアンプ44を介し、対応する直接
音用スピーカ120R,120L、間接音用の12チャ
ンネル分のスピーカ群122−1,122−2…122
−12へ向け出力する。
The digital signal processor 60 is connected to the audio signal input via the switch 22 and the DSP controller 5
Based on the control signal input from 0, a direct sound and 12
The initial reflected sound group and the reverberant sound group for the channels are synthesized and reproduced, and these are transmitted via the digital amplifier 44 to the corresponding direct sound speakers 120R and 120L and the indirect sound 12-channel speaker groups 122-1 and 122-. 2 ... 122
Output to -12.

【0034】これにより、図1に示す可聴室100内に
は、図2に示す音場をシミュレートした模擬音場が創生
され、試聴室110に座った試聴者は、図2に示す音場
内において、モノ音源12の音を受音点14においてど
のように聞けるかの音環境を実体験することができる。
Thus, a simulated sound field simulating the sound field shown in FIG. 2 is created in the audible room 100 shown in FIG. 1, and the listener sitting in the listening room 110 receives the sound shown in FIG. In the hall, the sound environment of how the sound of the mono sound source 12 can be heard at the sound receiving point 14 can be actually experienced.

【0035】また、このとき操作盤132で選択された
音場のイメージデータは、ホール室形データメモリ32
から読出され、切替器34を介してモニタ112上に画
像表示される。
At this time, the image data of the sound field selected by the operation panel 132 is stored in the hall room type data memory 32.
And the image is displayed on the monitor 112 via the switch 34.

【0036】なお、ドライソース20として用いられる
ディスクプレーヤー20dやビデオデッキ20eから
は、音声信号と共に映像信号も出力されるが、このよう
な映像信号をディスプレイ112上に表示したい場合に
は、図示しない中央制御装置からの指令により切替器3
4に、切替器22からの入力を選択させるように制御す
ればよい。
It should be noted that a video signal is output together with the audio signal from the disc player 20d or the video deck 20e used as the dry source 20, but when such a video signal is desired to be displayed on the display 112, it is not shown. Switching unit 3 according to a command from the central control unit
4 may be controlled so that the input from the switch 22 is selected.

【0037】図5には、実施例において用いられる前記
デジタル信号処理器60およびデジタルアンプ44の詳
細な構成が示されている。
FIG. 5 shows a detailed configuration of the digital signal processor 60 and the digital amplifier 44 used in the embodiment.

【0038】前記デジタル信号処理器60は、切替器2
2を介して入力される音声信号をAD変換器62を介し
て第1および第2の初期遅延生成部64,68へ入力し
ている。前記AD変換器62は、切替器22を介して入
力される音声信号が、デジタル信号である場合にはこれ
をそのまま出力し、入力される音声信号がアナログ信号
である場合にはこれをデジタル変換した後、出力するよ
うに形成されている。
The digital signal processor 60 includes a switch 2
2 is input to the first and second initial delay generators 64 and 68 via the AD converter 62. The AD converter 62 outputs the audio signal input via the switch 22 when the audio signal is a digital signal, and outputs the digital signal when the input audio signal is an analog signal. After that, it is formed to output.

【0039】前記第1の初期遅延生成部64は、メモリ
42から読出される図4(b)のインパルス応答に基づ
き、直接音の到達時間分だけ音声信号に遅延処理を施
し、これを直接音制御部66R,66Lと、12チャン
ネル分の反射音生成部66−1,66−2…66−12
へ向け出力する。
The first initial delay generating section 64 performs a delay process on the audio signal by the arrival time of the direct sound based on the impulse response of FIG. Control units 66R, 66L and reflected sound generation units 66-1, 66-2,.
Output to

【0040】直接音生成部66R,66Lは、入力され
る音声信号と、図4(b)に示すインパルス応答とを畳
み込み演算し、直接音を生成する。そして、このように
して得られた直接音を、DAアンプ44R,44Lを介
し、スピーカ120R,120Lへ向け出力し、可聴室
100内に直接音を発生させる。
The direct sound generators 66R and 66L convolve the input voice signal with the impulse response shown in FIG. 4B to generate a direct sound. Then, the direct sound obtained as described above is output to the speakers 120R and 120L via the DA amplifiers 44R and 44L, and the direct sound is generated in the audible room 100.

【0041】また、12チャンネル分の反射音生成部6
6−1,66−2…66−12は、第1の初期遅延生成
部64から入力されるドライソースの音信号に、メモリ
42から読出された図4(c)に示す各チャンネルの初
期反射音用インパルス応答を畳み込み演算し、各方向か
ら聞こえる12チャンネル分の初期反射音を生成する。
そして、このようにして生成された12チャンネル分の
初期反射音は、DAアンプ44−1,44−2…44−
12を介し、対応する12チャンネル分の反射音用スピ
ーカ122−1,122−2…122−12を介して可
聴室100へ向け出力される。
The reflected sound generator 6 for 12 channels
6-1, 66-2,..., 66-12 represent the initial reflection of each channel shown in FIG. 4C read from the memory 42 in the dry source sound signal input from the first initial delay generation unit 64. The sound impulse response is convoluted to generate an initial reflected sound for 12 channels that can be heard from each direction.
Then, the thus generated initial reflected sounds for 12 channels are output from the DA amplifiers 44-1, 44-2,.
12, and is output toward the audible room 100 via the corresponding 12-channel reflected sound speakers 122-1, 122-2, 122-12.

【0042】また、前記第2の初期遅延生成部68は、
入力されるドライソースの音信号に所定の遅延処理を施
し、12チャンネル分の残響音生成部70−1,70−
2…70−12へ向け出力する。
Further, the second initial delay generation unit 68
The input dry source sound signal is subjected to a predetermined delay process, and the reverberation sound generation units 70-1 and 70- for 12 channels are processed.
2. Output to 70-12.

【0043】各チャンネルの残響音生成部70−170
−2…70−12は、第1の初期遅延生成部64から入
力されるドライソースの音信号に、メモリ42から読出
された図4(C)に示す残響音用のインパルス応答を畳
み込み演算し、12チャンネル分の残響音を生成し、こ
れを各チャンネルの反射音生成部66−1,66−2…
66−12、デジタルアンプ44−1,44−2…44
−12を介し、対応する間接音用のスピーカ122−
1,122−2…122−12から可聴室100へ向け
出力する。
The reverberation generator 70-170 for each channel
.., 70-12 convolve the impulse response for reverberation shown in FIG. 4C read from the memory 42 with the dry source sound signal input from the first initial delay generation unit 64. , And 12 channels of reverberation sound, which are reflected sound generation units 66-1, 66-2,.
66-12, digital amplifiers 44-1, 44-2 ... 44
-12, the corresponding indirect sound speaker 122-
, 122-12 to the audible room 100.

【0044】本実施例は以上の構成から成り、次にその
作用を説明する。
The present embodiment has the above configuration, and its operation will be described below.

【0045】まず、図2に示すコンサートホールの発注
者が、本実施例の音場シミュレータを用いてコンサート
ホールの音場を体験する場合を想定する。
First, it is assumed that the orderer of the concert hall shown in FIG. 2 experiences the sound field of the concert hall using the sound field simulator of this embodiment.

【0046】この場合には、発注者は試聴者となって、
可聴室100の試聴席110に座り、操作盤130のモ
ノ音源選択部132を操作し、モノ音源メモリ領域42
a内に記憶されているモノ音源を選択する。
In this case, the orderer becomes a previewer,
The user sits on the audition seat 110 of the audible room 100 and operates the mono sound source selection unit 132 of the operation panel 130 so that the mono sound source memory area 42
Select the mono sound source stored in a.

【0047】これにより、DSPコントローラー50
は、メモリ42のモノ音源メモリ領域42aから、設計
段階にある音場内においてスピーカを使用しないモノ音
源12を用いた場合のシミュレーショデータを読出し、
デジタル信号処理器60を制御する。
Thus, the DSP controller 50
Reads simulation data from the mono sound source memory area 42a of the memory 42 when the mono sound source 12 that does not use a speaker is used in the sound field in the design stage,
The digital signal processor 60 is controlled.

【0048】これにより、デジタル信号処理器60は、
ドライソース20から入力される音信号から、直接音を
演算し、直接音用スピーカ120R,120Lから出力
すると共に、入力される音信号から12チャンネル分の
初期反射音および残響音を演算し、対応する反射音用ス
ピーカ122−1,122−2…122−12から出力
させる。
As a result, the digital signal processor 60
A direct sound is calculated from the sound signal input from the dry source 20 and output from the direct sound speakers 120R and 120L, and an initial reflection sound and a reverberation sound for 12 channels are calculated from the input sound signal, , 122-12,..., 122-12.

【0049】このようにして、可聴室100内には、設
計段階のコンサートホールの模擬音場が形成されるた
め、試聴席110に座った試聴者は、図2に示す音場の
モノ音源12からの音が受音点14でどのように聞こえ
るかを模擬体験することができる。
In this way, a simulated sound field of a concert hall at the design stage is formed in the audible room 100, so that the listener sitting at the listening seat 110 can hear the mono sound source 12 in the sound field shown in FIG. The user can experience how to hear the sound from at the sound receiving point 14.

【0050】また、試聴者が図2に示す設計段階の音場
内において、スピーカを用いないモノ音源と、スピーカ
等を用いたマルチ音源とを聞き比べ、両者を比較検証し
たい場合には、マルチ音源選択部134を操作し、マル
チ音源を選択すればよい。
In the sound field at the design stage shown in FIG. 2, a listener listens to a mono sound source without using a speaker and a multi sound source using speakers or the like. By operating the selection unit 134, a multi sound source may be selected.

【0051】これにより、DSPコントローラー50
は、メモリ42内のマルチ音源メモリ領域42b内に記
憶された設計段階の音場の、マルチ音源用のシミュレー
ションデータを読出し、デジタル信号処理器60を同様
に制御する。
Thus, the DSP controller 50
Reads the simulation data for the multi-sound source of the sound field at the design stage stored in the multi-sound source memory area 42b in the memory 42, and similarly controls the digital signal processor 60.

【0052】これにより、可聴室100内には、図2に
示す音場のスピーカ設置位置に、それぞれ所定の指向
性,周波数特性を持った複数のスピーカを設置した場合
に、受音点14でどのように音が聞こえるかの模擬音場
が創生され、試聴者は、モノ音源とマルチ音源が存在す
る場合の音場を比較体験することができる。
Thus, when a plurality of speakers having predetermined directivity and frequency characteristics are installed in the audible room 100 at the speaker installation positions in the sound field shown in FIG. A simulated sound field of how the sound is heard is created, and the listener can experience the sound field when there is a mono sound source and a multi sound source.

【0053】特に、本実施例の音場シミュレータによれ
ば、可聴室100内にいる試聴者が手元の操作盤130
を操作するのみで、モノ音源の音場から、マルチ音源の
音場に瞬時に切替え、両者を時間をおかずに比較体験し
評価することができるため、例えばスピーカなどを用い
ないコンサートや、スピーカなどを用いた講演などに用
いる多目的ホールの音場を設計段階で客観的に評価し、
設計にフィードバックする場合に極めて効果的なものと
なる。
In particular, according to the sound field simulator of the present embodiment, the listener who is in the audible room 100 has the operation panel 130 at hand.
By simply operating, the sound field of a mono sound source can be instantaneously switched to the sound field of a multi sound source, and both can be compared and experienced in a short period of time. Objectively evaluates the sound field of a multipurpose hall used for lectures etc. at the design stage,
This is extremely effective when fed back to the design.

【0054】なお、本発明は前記実施例に限定されるも
のではなく、本発明の要旨の範囲内で各種の変形実施が
可能である。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention.

【0055】[0055]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
音場内の所定音源からの音が受音点でどのように聞こえ
るかを、前記音源としてスピーカを使用しない無指向性
モノ音源の場合と、スピーカを使用する指向性のマル
チ音源の場合の模擬音場として可聴室内でのスイッチ操
作によって容易にしかも時を移さず比較体験できる音場
シミュレータを得ることができるという効果がある。こ
れにより、設計段階の音場が、コンサートなどのモノ音
源用の音場として用いられる場合と、講演会などのよう
にスピーカを使用するマルチ音源用の音場として用いら
れる場合の双方の評価を、両者を開き比べながら行うこ
とができ、各種音場の設計、特に多目的ホールの設計な
どに極めて効果的なものとなる。
As described above, according to the present invention,
The omnidirectionality without using a speaker as the sound source determines how the sound from the predetermined sound source in the sound field is heard at the sound receiving point .
In the case of the mono sound signal, the switch Misao in audible chamber as simulated sound field in the case of directional multi <br/> switch sound source using a speaker
There is an effect that it is possible to obtain a sound field simulator that can be compared easily by time without changing the time . This allows us to evaluate both the case where the sound field at the design stage is used as a sound field for a mono sound source such as a concert, and the case where the sound field is used as a sound field for a multi sound source using speakers such as a lecture. This can be performed while opening and comparing the two, which is extremely effective for designing various sound fields, particularly for designing a multipurpose hall.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の音場シミュレータの実施例の説明図で
ある。
FIG. 1 is an explanatory diagram of an embodiment of a sound field simulator of the present invention.

【図2】図1に示す設計用CADシステムで設計された
設計段階の音場の全体斜視図である。
2 is an overall perspective view of a sound field in a design stage designed by the CAD system for design shown in FIG. 1;

【図3】図1に示す音場シミュレータの詳細な回路図で
ある。
FIG. 3 is a detailed circuit diagram of the sound field simulator shown in FIG.

【図4】図3のメモリに記憶される直接音、反射音、残
響音のインパルスレスポンスの波形図である。
FIG. 4 is a waveform diagram of an impulse response of a direct sound, a reflected sound, and a reverberant sound stored in the memory of FIG. 3;

【図5】図3に示すデジタル信号処理器およびデジタル
アンプの詳細な構成を示すブロック回路図である。
FIG. 5 is a block circuit diagram showing a detailed configuration of a digital signal processor and a digital amplifier shown in FIG. 3;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20 ドライソース 40 演算処理システム 42 メモリ 60 デジタル信号処理器 64 第1の初期遅延生成部 68 第2の初期遅延生成部 66R,66L 直接音制御部 66−1,66−2…66−12 反射音制御部 70 残響音制御部 100 可聴室 120R,120L 直接音用スピーカ 122−1,122−2,…122−12 反射音用ス
ピーカ 130 操作盤
TD005001
Reference Signs List 20 dry source 40 arithmetic processing system 42 memory 60 digital signal processor 64 first initial delay generator 68 second initial delay generator 66R, 66L direct sound controller 66-1, 66-2 ... 66-12 reflected sound Control unit 70 Reverberation sound control unit 100 Audible room 120R, 120L Direct sound speakers 122-1, 122-2, ... 122-12 Reflected sound speakers 130 Operation panel
TD005001

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 音場内の所定音源からの音が所定受音点
でどのように聞こえるかを、音場の設計データを基にし
てシミュレートし可聴室内に模擬音場を形成する音場シ
ミュレータにおいて、 前記音源がスピーカを使用しない無指向性のモノ音源の
場合のシミュレーションデータと、音源がスピーカを使
用する指向性のマルチ音源の場合のシミュレーションデ
ータとを記憶するメモリと、前記モノ音源と前記マルチ音源とを可聴室内で選択でき
るよう形成された 選択手段と、 前記選択手段により選択された音源のシミュレーション
データを前記メモリから読みだし、実際に入力される音
声信号と前記読み出されたシミュレーションデータとに
基づき、可聴室内に模擬音場を形成する音場形成手段
と、 を含み、前記可聴室内において、音源がモノ音源とマル
チ音源の場合の音場を比較体験できることを特徴とする
音場シミュレータ。
1. A sound field simulator which simulates how a sound from a predetermined sound source in a sound field is heard at a predetermined sound receiving point based on sound field design data to form a simulated sound field in an audible room. in the above, the simulation data for omnidirectional mono sound signal in which the sound source is not used speaker, a memory source stores the simulation data in the case of directional multi-sound source using a speaker, and the mono sound signal Multiple sound sources can be selected in the audible room
Selecting means formed so as to read simulation data of the sound source selected by the selecting means from the memory ,
Between the voice signal and the read simulation data
A sound field forming means for forming a simulated sound field in an audible room based on the sound field simulator, wherein a sound field in the case of a mono sound source and a multi sound source can be compared and experienced in the audible room.
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